Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Strategy (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Релиз - Rome: Total War. Обсуждаем стратегию и тактику здесь! (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=64446)



Idol 24-09-2004 10:41:

Релиз - Rome: Total War. Обсуждаем стратегию и тактику здесь!

Релиз Clone CD, игра занимает 3 диска. Поэтому ни о каких "продажах в Москве" пока и речи нет.
Защита таже, что и на СoD: United Offensive, поэтому стоит в скором времени ожидать поломанного релиза.
Я таки решился этот слить - уж больно демка хороша.



Nick_Ragzin 24-09-2004 15:42:

Итак. Кто уже имел счастье поиграть в релиз?
В нашем захолустье о Риме пока ничего не слышно



Idol 24-09-2004 16:41:

Я еще со вчерашнего дня успел бегло поиграть, но War 40k сожрал меня без остатка.

Minimum System Requirements

• English version of Microsoft® Windows® 98SE/ME/2000/XP
• Pentium® III 1.0GHz (1000MHz) or Athlon™ 1.0GHz (1000MHz) processor or higher
• 256MB RAM
• 8x Speed CD-ROM drive (1200KB/sec sustained transfer rate) and latest drivers
• 2.9GB of uncompressed free hard disk space (plus 500MB for Windows® swap file)
• 100% DirectX® 9.0b compatible 16-bit sound card and latest drivers
• 100% Windows® 98SE/ME/2000/XP compatible mouse, keyboard and latest drivers
• DirectX® 9.0b (included)
• 1024 x 768 Monitor Resolution
• 3D Hardware Accelerator Card Required - 100% DirectX® 9.0b compatible 64MB Hardware Accelerated video card and the latest drivers*.

ATI® Radeon® 8500
ATI® Radeon 9000
ATI® Radeon 9500
ATI® Radeon 9600
ATI® Radeon 9700
ATI® Radeon 9800
All Nvidia® GeForce® 3 and higher



Squint 24-09-2004 17:57:

Продавцы в палатках рядом с Савеловским (Москва) мне клятвенно обещали, что завтра игра у них появится... если не поленюсь, съезжу посмотрю...



Idol 24-09-2004 18:07:

Squint

Конечно, конечно появится - CloneCD и никак иначе.



Squint 24-09-2004 18:15:

Idol


P.S. Мне там завтра и Warhammer последний обещали и ещё чего-то - уж не помню...



RAMBEAR 24-09-2004 19:42:

del



Kit 25-09-2004 06:22:

RAMBEAR

Уже вышла крекнутая версия.



Idol 25-09-2004 06:41:

Угу, Rome.Total.War-RELOADED.
Играем, Господа.



A.D. 25-09-2004 10:27:

вопрос снят



RAMBEAR 25-09-2004 14:43:

del



Kuybishev 25-09-2004 20:17:

"вопрос снят" (с)



Lesstat 26-09-2004 14:50:

Спасибо огромное!
Вопрос снят.



Idol 27-09-2004 13:50:

Короче не работает у кучи народа версия от Reloaded.
При запуске жалуется на отсутствие определенного файла. Пикантность ситуации в том, что при инсталле CloneCD версии такого файла на HD вообще нет!

Тут есть два варианта решения проблемы.
Первый - скачать, если кто еще не Clone СD релиз и воспользоватся креком от Reloaded.
Второй - слить ТОЛЬКО третий СД CloneCD релиза и приплюсовать к нему первые два диска крекнутой версии. Проблема именно в 3СД. Все папки с расширением .СAS идут именно на нем.
Проверил лично, все наконец заработало.



Squint 27-09-2004 15:31:

Со среды у савеловского будут продавать 100% рабочие версии...



Idol 27-09-2004 16:58:

Мне вот что интересно... на зап форумах все счастливы и довольны - все играют, я так понимаю что и в версию от Reloaded и что, у всех все ок?



Vargik 27-09-2004 22:06:

tt



Lesstat 27-09-2004 22:56:

А вот такой вопрос.
Как играть компанию за британцев или германцев, например. У меня в сингле есть пролог и имперская компания плюс разные кустом и квик батлы. В ипериал кампаджин есть только 3 фракции - Брут, Цезарь и Сципион. А где же египтяни и греки и варвары? Или за них компанию нельзя?



NikolayZ 28-09-2004 00:36:

Lesstat
Другие компании, должны разблокироваться, после прохождения компании за римлян.



Paramon 28-09-2004 01:00:

Питерцы! Если кто купит - скажите где!

Москвичи! Как опознать CloneCD, что не купить случайно?



Lesstat 28-09-2004 01:46:

to NikolayZ

Спасибо, буду биться за римлян.



Squint 28-09-2004 10:47:

Paramon
Как опознать CloneCD

У продавцов спрашивай, к тому же на 1-ом диске должен быть отдельно файл крэка, если его нет - твой риск сильно возрастает...



Kondii 28-09-2004 22:01:

вступительные ролики что-то отстойного качества сделали - очень разочарован.
__________________
Жизнь - это то, что происходит, в то время как ты строишь свои планы.



Paramon 28-09-2004 23:09:

Счастливые обладатели
А полководцы там адекватно называются - консул, претор, легат, трибун, центурион или как в игре для идиотов - генерал, капитан?



NikolayZ 29-09-2004 00:50:

Paramon
Генерал, капитан.
Но у членов римских семей, есть возможность занимать различные административные должности с адекватными названиями.



Paramon 29-09-2004 00:55:

NikolayZ А сколько солдат в легионе?



Battlemage 29-09-2004 08:23:

Paramon
Статус игры на "западе" - Teen (13+) - т.е. игра заточена для буржуйских детей-олигофренов. Поэтому в игре сделано все "для идиотов". И именно поэтому все вопросы подобного плана (а также про дебильный пользовательский интерфейс) должны отпасть сами собой, имхо.



Старый клён 29-09-2004 11:54:

До сегодняшнего дня сидел на данном форуме в качестве гостя, читал мнения об игрухе (точнее о демке), но вчера наконец приобрел ее и теперь не могу молчать! И вот что думается мне: во-первых игруха офигительная - достойное продолжение отличной серии, по-моему уникальной. А во-вторых - имхо игра не "заточена для буржуйских детей-олигофренов", а сделана так, чтобы и они тоже для себя че-то нашли в ней, вроде того, что: "О, солдатики... лошадки..." Для этого в игру введены стандартные в общем-то для этой серии звания ну и по мелочи еще кое-чего... Но согласитесь, что в рамках Total war большей реалистичности ждать было невозможно! Мне кажется вообще, что после практически настольной игры на стратегическом уровне и жесткого разбиения на провинции (какой бы ни был размер провонции - 1 ход - 1 провинция пройдена войсками), такая реалистичность у старых фанатов Total war (ну я не имею ввиду людей, для которых "раньше и трава была зеленее и небо голубее") должна скупую мужскую слезу выбивать: перевалы с укреплениями (которые ты сам можешь воздвигнуть), пейзажами в тактике, соответствующие стратегическим пейзажам, и в этой красоте - старая добрая тактика, еще развитая в пользу реалистичности, с не сразу останавливающимися отдельными конниками, проскакивающими мимо, с оттеснением вражин натиском щитов... перечислять улучшения можно очень долго, а недостатки по-моему сводятся к брюзжанию доморощенных и дипломированных историков об исторической недостоверности некоторых деталей... но ведь игра не претендует на то, чтобы стать учебником по истории, как не предназначена для этого была вся серия Тотал вара. Однако, кстати говоря, ничего не смысля в истории Японии, я, поиграв в Сегуна, потом с удивлением встречал полное совпадение многих вещей. А рассказал я про это потому, что хочу сказать о том, что эта серия создает во время игры непередаваемое ощущение и атмосферу соответствующей эпохи, а Рим, благодаря классной графике способен передать ее мне кажется наиболее полно, насколько это вообще возможно на данный момент!



Battlemage 29-09-2004 12:01:

Старый клён
Хорошо сказал... А насчет брюзжания - прав брюзжу



Nick_Ragzin 29-09-2004 13:55:

Брюзжания историков объясняются тем, что если бы не те косяки, то они бы с удобвольствием играли в игру и использовали её для моделирования.



Battlemage 29-09-2004 14:17:

Уже есть системы, позволяющие моделировать серьезные сражения, осады (правда используются они только для кинематографа). Причем визуальная составляющая в таких системах - это важный, но не самый главный компонент. Одна из таких систем использовалась при изготовлении батальных сцен для трилогии "Властелин колец". То, что нам преподнесли в обертке RTW - это временами красивый, но глупый мультфильм для ребятишек, позволяющий на современном пользовательском "железе" показать относительно красивые батальные сцены, имеющие отдаленное отношение к действительности ("Безумные бабы" и отряды свиней - этого уже достаточно; хотя список можно пополнять: полуголые "варвары" в одних штанах в зимнем лесу; римские легионеры при Требии марширующие по колено в снегу в сандалиях и туниках, etc). Любителям красивых картинок - рекомендую; тем, кто знаком с Историей - нет.



Старый клён 29-09-2004 15:35:

хехе, вот красавцы, понеслась душа в рай, как я и думал.

Уже есть системы, позволяющие моделировать серьезные сражения, осады (правда используются они только для кинематографа).

Простите, но Вы ведь сами себе противоречите: системы есть, но какие компы их поддерживают? Вы не в курсе сколько потратились ТОЛЬКО на комп. графику создатели "ВК"? К тому же это просто компьютерное видео, а мы говорим о графике в игре. Что здесь общего? Графику в игре комп должен обсчитывать постоянно, ты сам являешься режиссером(!!!), из-за этого есть ограничения по конфигурациям. Верно?
Далее, о "сандалях и снеге": не мне всем Вам многознающим (лукавлю, т.к. сам в некоторых местах с верхнем образованием, правда авиационным ) объяснять, сколько бы надо было потратить создателям, чтобы сделать дополнительные модели зимних легионеров с плащами и там не знаю еще с чем, а также варваров в шкурах. А потом подумайте, стоили бы результаты потраченных усилий? Что бы это дало, кроме как по-Вашему просто создать более "временами красивый, но глупый мультфильм для ребятишек"? А?
А все это говорю я к тому, что эта игра создана не как "мультфильм для ребятишек", потому как это тогда незаслуженный камень в огород всей серии , получается что Сегун - очень некрасивый "глупый мультфильм для ребятишек"! Они не сделали ни шагу назад по сравнению с предыдущими частями, наоборот, шагнули далеко вперед!
И еще, эта игра создана не как "мультфильм для ребятишек", помимо ессно нескольких поклонов в сторону денежной массовки детей-имбицилов, подчеркиваю, НЕСКОЛЬКИХ, т.е. немногих(!) она создана для тех людей с гибким мозгом и хорошим воображением, которые шкуры на варварах в зимнем лесу и сами могут додумать, а в основном хотят заниматься тактикой, облеченной в приятную графику.
И не могу не написать, боясь конечно быть затоптанным академиками от истории, что если эта игра уж настолько далеко от Истории, то будьте добры к "станку", то бишь к фолиантам, энциклопедиям и ботаническим форумам, где глубокомысленно посасывая сигару, Вы сможете спокойно порассуждать на тему: "А что же сказал на супружеском ложе римский полководец своей жене, перед тем как уходить на войну с галлами" Либо наоборот с упоением поспорить, а была ли в экипировке римского легионера застежечка между левой грудью и ключицей. )



Старый клён 29-09-2004 15:50:

Да, и еще

Брюзжания историков объясняются тем, что если бы не те косяки, то они бы с удобвольствием играли в игру и использовали её для моделирования.

я конечно дико извиняюсь, но хочется напомнить, что создание игр - это бизнес, и им необходимо завоевывать спрос на свою продукцию. Теперь подумайте, сколько они потратят сил и средств, чтобы привести игру в полное соответствие с историей, причем с древней, там толкований насколько я знаю море! Затем посчитайте, сколько имбицилов откажется брать игру без "бошкокидателей" и "орущих баб" с животинами. Все это пока в расходы пишем (я просто менеджер-экономист по специальности и все это для меня фактически хлеб насущный). Теперь о доходах: в доходы мы в этом случае записываем купивших игру (зачастую у пиратов) кучку историков, которые с упоением "играют и моделируют". Затем простая формула Доходы - Расходы = Прибыль. А точнее по этому проекту "Полная историзация Рима" мы получаем однозначные убытки и задержку релиза!
Да, кстати, насчет моделирования: вон, Исторический канал америкосов уже купил движок Рима и смоделировал себе че ему надо по истории, потратив на это уже свои силы и средства, но и заработав денег по статьям, которые по объективным причинам для игроделов закрыты. Вот Вам и разделение труда, и современные подходы к бабкозаколачиванию, извольте...



Battlemage 29-09-2004 15:54:

>К тому же это просто компьютерное видео

Я сказал - СИСТЕМЫ и прибавил "Причем визуальная составляющая в таких системах - это важный, но не самый главный компонент." Читать внимательно умеем, уважаемый?

Остальной пост - это рассуждения на уровне "дурак-сам-дурак". Ты чего хочешь добиться, уважаемый?Посасывай что хочешь, но убедить меня приведенными фактами в том, что это хорошая тактическая игра (для людей с гибким (или все-таки жидким?) мозгом может быть так это и есть ) ты не сможешь. Ну к примеру как ты можешь оценивать тактические изыски игры, если тебе даже приблизительно не знакома та же римская тактика, которая менялась на всем протяжении римской истории. Только на уровне "класиво-некласиво", а это уже уровень как раз той западной аудитории, на которую эта игра и рассчитана.



Squint 29-09-2004 17:01:

Старый клён

Сия игра имеет большую претензию на историчность, что помнится подчеркивалось разработчиками. А раз "назвалась груздем пусть лезет в кузов"... Историчность оказалась весьма натянутой. Вот ещё магию ввести и совсем хорошо будет...
Warcraft мы за "историчность" не ругаем, например...
А полное приведение в соответствии с историей нам и не нужно, лишь бы глупости было поменьше... А тут эта глупость кое-где показывает уши, что и портит впечатления у ценителей, для которых история не пустой звук. Да и не хорошо это создавать у дилетантов превратно-глупое мнение об исторических реалиях, если уж претендуешь на историчность.
А насчет атмосферы эпохи- эт ты загнул, чтобы судить об атмосфере в ней нужно самому побывать или послушать мнение в ней бывших...



Squint 29-09-2004 17:09:

Старый клён

Что касается одежды, мне плевать, что они в туниках по снегу бредут, а как бы ты отнесся к тому, что на голове каждого солдата первой мировой войны была корона российской империи? То есть, конечно сейчас тебе этого не покажут, а в истории древнего мира похоже можно - посмотри на одежду тех же египтян...



Старый клён 29-09-2004 17:44:

Ок, на этом и сойдемся! Хотя я и рад еще больше, что отучился именно по своей специальности экономиста на ВТ и не парюсь с "историческими несоответствиями", хотя в принципе и увлекался историей. А мои, как Вы там сказали, "рассуждения на уровне "дурак-сам-дурак", вызваны тем, что Вы со своей высоко ученой колокольни (пишу все время о Вас как о дипломированном спеце в истории, т.к. такие глубокие рассуждения корректно высказывать толь ко такому человеку) решили мерить хоть и выдающийся, но продукт массового досуга и развлечений, для разных типов людей. Да еще к тому же Вы всех играющих в нее записали в жидкомозгих пацанов-имбицилов (не знаю на каком основании правда, ибо по большому счету нормальный человек в наше время может быть силен в одной области знаний и для собственного кругозора в каких-то других более-менее, насколько они ему интересны и не обязан знать постороений римских легионов, но может знать о том, когда и где происходили знаменитые битвы прошлого и ему на этом уровне интересно будет их разыграть дома). Поэтому, раскидываясь такими словами, Вы уж не обессудьте, что я в ответ отсылаю Вас на ботанические сайты с сигарой в зубах.



Battlemage 29-09-2004 17:48:

Squint
Ты в одних штанах (без ботинок и остальной верхней одежды) зимой по лесу пройдись - и я потом посмотрю, как ты будешь смотреть на толпы таких шизоидов, шурующих через заснеженный лес. У меня это сразу вызывает чувство нереальности происходящего - шизоидный бред наяву. Как кстати и успешная атака конницы через лес - бред той же категории что и успешная атака танков через полосу обеспечения в виде противотанковых рвов, ежей и надолбов в сочетании с минными полями.



Старый клён 29-09-2004 17:49:

Да, кстати, не удержусь, с Вашего позволения еще один комментарий по вот этой реплике:

Я сказал - СИСТЕМЫ и прибавил "Причем визуальная составляющая в таких системах - это важный, но не самый главный компонент." Читать внимательно умеем, уважаемый?

Дело в том, что все Ваши претензии сводились именно к визуальным состовляющим. Согласитесь, что "орущие бабы" и прочие не исторические юниты легко удаляются из геймплея и о них не идет разговор при рассматривании СИСТЕМЫ.



Старый клён 29-09-2004 18:08:

В общем так, только что увидел, что к нашей дискуссии подключился новый комрад, так вот перед тем как покинуть вас всех до завтра, хочу заметить, уважаемый Squint, что вот на "голове каждого солдата первой мировой войны была корона российской империи" выглядело бы глупо и нелепо для большинства нормальных людей, а вот насчет одежды Древнего мира... ну не изучал я древние фрески с изображениями: "как там у них было"!!! А если и видел их, то давно и не помню, как точно выглядел конкретный вояка, тем более Египта, который растоптал если я не ошибаюсь еще Саша Македонский, честно говоря я еще и не видел этих воинов Египта в игре, ибо вчера только заценил игру, возликовал, а сегодня еще на работе... а вот одежда римских воинов по-моему очень даже ничего. Поэтому не парьтесь и будьте счастливы, а я пойду домой и поиграюсь в хорошую игру.

З.Ы. кстати, вопрос уважаемым историкам: помнится мне, что в Европе в те времена даже львы жили (теплолюбивые животинки), а и сейчас в Средиземноморье снега только в горах, не так ли? Так где Вы все нашли сугробы (или их нашли создатели)? я просто еще не воевал на зимней карте...



Squint 29-09-2004 18:15:

Battlemage
Тут у каждого своё, кого-то задевает одно, кого-то другое...

Поиграл я немного - игра, несмотря ни на что, очень хороша... особенно на высоких настройках графики...
Обязательно возьму потом официальную локализацию...

Старый клен
Возможности по редактированию этой игры я ещё не изучал, но так как все ресурсы вроде бы доступны - очень на это надеюсь...



Чиня 29-09-2004 21:19:

В свое время что Сегун, что Тотал Вор приносили гораздо больше удовольствия! Не знаю почему,но игра не затягивает ...
максимум пол часа и надоедает ... такое впечатление,что все уже было,только всех переодели ... удалил!
Лучше Вархаммер пройду.

Мнения у всех разные!!! Прошу помнить об этом!!!



Kondii 30-09-2004 00:46:

в quick battle повоевал римлянами против галлов..... и был "приятно" удивлен увидев фаланги "варваров".



SFAR 30-09-2004 01:03:

кхе. так се игрушка ... но до уровня MTW в атмосферности и затягиваемости , что то не дотягивает, а жаль .... одними модами сыт не будешь ......



Shurf 30-09-2004 01:15:

Игру конечно ещё не посмотрел. Жалею жутко.. Ожидания были долгими :)

Споры о военной организации того времени можно считать... умозаключением и рассуждением :) Есть официальная история и бездна времени разделяющая нас от Римской эпохи. Всё. О чём спор? Требуется официальная версия и всёми (пока) принятая? Дык.. могу обьяснить. Даже обьясню какого размера и веса были щиты в армии. И про кованный наконечник у пилума тоже не забуду. ... Мда.. загнался немного :)

А играть буду потому как игра, а не изучение истории. Нравится шарм того времени. Вот так вот мне кажется :)

Шурф. Пошёл... просто покурить :)



Battlemage 30-09-2004 09:01:

Согласен с SFAR - игра до уровня MTW не дотягивает.
Лады... Будем ждать - наверняка будет пара-тройка хороших модов к RTW - вот там на полную катушку и оттянемся.



Kondii 30-09-2004 10:22:

Rome: Total War Strategy Guide (на английском языке)



Kuybishev 30-09-2004 13:31:

2Shurf если силён в науках, расскажи плиз про пилумы поподробней, я прочёл что они достигали 6м в длину, так вот мне интересно как они изготавливались и как использовались в бою (интересует подробное описание изготовления+ групповое использование в бою)

2Старый клён абсолютно с тобой согласен, игра удалась и скажу больше по атмосферности есть только две такие игры Duna-2 и теперь РТВ... давно неполучал такого удовольствия от игры (я не БОГ, я всеголишь император )



operf1 30-09-2004 13:43:

Kuybishev
Пилумы - метательные копья. Какие блин 6 метров?



Battlemage 30-09-2004 14:11:

operf1

Показательно, не правда ли?

Именно те, кто "знает" о шестиметровых метательных копьях и оценивает игру достаточно высоко.



bellking 30-09-2004 14:20:

Кто у нас в России издает? Будет ли оригинал?
Подскажите, если уже есть в Мурманске.



Battlemage 30-09-2004 14:35:

Издатель в России - 1С.



Wiz 30-09-2004 15:11:

Andriyy

откуда можно слить игру

Будешь 2 гига из осла тянуть? дам ссылку...



Battlemage 30-09-2004 15:26:

О деталях.

SPQR (Senatus Populusque Romanus) - это действительно "Сенат и Римский Народ", причем эта надпись была на бронзовых значках легионов.
"Сейчас вы можете увидеть эти буквы в Риме на любом муниципальном имуществе. То есть абсолютно буквально. Оказавшись в городе, в первую очередь увидите надпись SPQR на крышках канализационных люков и на муниципальном транспорте (в т.ч. такси)."



Jabba the HUT 30-09-2004 15:31:

Хорошая игра.
Играть интересно.
Кто недоволен размерами своих полчищ, покопайтесь в настройках видео и выставьте размеры юнитов на HUGE. Получается вполне неплохо.
Можно согнать в одну армию 4 тыщи солдатиков.
Правда уже начинает подтормаживать
То что войска теперь не перемещаются как шахматы, а должны топать по провинции считаю очень правильным.
Вобще, нововведения одобряю
Насчет штанов и снега, вам, извините что надо? Шашечки или ехать?
Считаю пока еще расточительным со стороны разработчиков выдавать "зимнюю/летнюю" форму юнитам.
Не доросли еще мощности...
В будущем - возможно
А пока и так красиво.
Любителям реализма тоже пламеный привет
Если уж о реализме говорить, то надо вводить слишком много вещей.
Так что помните - это всего лишь игра. Хотя игра - хорошая.



Battlemage 30-09-2004 15:34:

Jabba the HUT

>Не доросли еще мощности...
Все доросло. Не надо ля-ля

>Так что помните - это всего лишь игра. Хотя игра - хорошая.
Вот тут согласен. Но исключая похвалы в "историчности".



Jabba the HUT 30-09-2004 15:48:

Так и не надо быть наивным и думать, что много поиграв в игры можно изучить историю.
Рома-Тотальный Вор, это очень неплохая игра на околоисторические темы. Не более.
Насчет мощностей. Да я и не спорю, что доросли. Вопрос в том насколько это нужно сейчас.
То есть потенциально, системы доросли и не до такого, но насколько это нужно? Насколько затраты на прорисовку новых тестур, включения этих тукстур в игру и тд, окупят эффект.
Мне например и в штанах хорошо.



Battlemage 30-09-2004 16:17:

Jabba the HUT
>Так и не надо быть наивным и думать, что много поиграв в игры можно изучить историю.

А такой тезис и не формулировался.
Я иду от обратного: зная многие вещи по римской истории и археологии я сравниваю то, что знаю, с тем, что вижу в игре. МОЁ резюме: степень исторической достоверности того, что есть в игре (здания, оборонительные сооружения, юниты, культурные особенности областей) - очень низкая. Причем понятно, что многое было принесено в жертву в угоду играбельности, удобству управлению и прочей дребедени, без которой игра не получится коммерчески успешной. Вся эта экономическая и девелоперская лабуда меня сейчас не интересует. Я говорю только об историчности.

Насчет штанов
Не нравится мне картина с полуголыми варварами в зимнем лесу. Подсознание сопротивляется, если угодно Кому-то эта картина по-фигу, кому-то привычна (?). Это уже дело каждого. Я высказал только свое имхо.



Battlemage 30-09-2004 16:42:

Старый клён
Лады, камрад. Что-то я действительно разгорячился в нашей "дискуссии". Остываю...

>"а и сейчас в Средиземноморье снега только в горах, не так ли? Так где Вы все нашли сугробы (или их нашли создатели)? "

Во-первых, климат в ту эпоху отличался от нынешнего, во-вторых, даже сейчас в Зап. Европе зимой выпадает снег, а в сельской местности он еще иногда и лежит некоторое время



Kuybishev 30-09-2004 16:46:

2All Хорошо, извеняюсь я перепутал... речь идёт о копьях (или как там они называются) у Hoplites... товарищи умники и историки, так расскажите или нет (пожалуйста)?

Именно те, кто "знает" о шестиметровых метательных копьях и оценивает игру достаточно высоко.Battlemage

Если вы хотите узнать как действительно оценивает игру, то зайдите на форум www.twow.ru. Там даже есть люди которые знают как называются эти копья и может даже знают историю так как вы, но с удавольствием отвечают на вопросы новечков да и просто тех людей которые слабы в истории



Battlemage 30-09-2004 17:01:

Kuybishev
Знаю этот форум и регулярно его посещаю.
По поводу помощи - буду помогать чем смогу, камрад.

В качестве хорошего ресурса на интересующую тебя тематику могу предложить: http://www.xlegio.ru/

Там есть к примеру такие статьи:

"Основные этапы формирования фаланги гоплитов: военный аспект проблемы"
http://www.xlegio.ru/armies/nefedkin/phalanx.htm

"Этапы развития фаланги "
http://www.xlegio.ru/armies/zhmodik...x_evolution.htm



Squint 30-09-2004 17:06:

Поиграл я в CUSTOMные битвы и доложу вам, что разработчики несомненные приколисты...
В первую очередь конечно потрясают разнобразные катапульты на полях битв, есть подозрение, что каждая снабжена оптическим прицелом и к каждой приписан разведчик наводящий огонь по радиосвязи... Думаю, что и современная артиллерия была бы неспособна палить по врагу в условиях того сближения войск который имеем в древних сражениях. Тут можно сказать уже рукопашная всюду кипит, сам не разберусь - кто с кем схлестнулся, а катапульты мочат и мочат...
Да будь у Кутузова в Бородинском сражении батарея таких чудо-катапульт, ни один француз до Москвы бы не дошел... Ну ещё конечно можно было закусать французов стадом боевых собак...
А слоны - просто Годзиллы какие-то, я тут одними слонами повоевать попробовал - всех растопчут без проблем...
На этом фоне кричащие дамочки смотрятся чем-то вроде "пасхальных яиц" от разработчиков... всем рекомендую ими поиграть...
Видно сильно деградировала военная мысль, раз отказались от таких катапульт, собак и женщин в период наполеоновских войн...
Колесницы тоже чудо (как маневрируют! как дистанцию держат!), надо было их в гражданской войне вместо тачанок использовать... Вот Чапаев - мог бы скакать на колеснице и рубать вражин шашкой на ходу...

Вобщем есть одна вещь, которой сильно не хватает игре - хороший и действенный РЕДАКТОР. Дабы пройтись один разок по катапультам, собакам, женщинам и т.п. и превратить полуфэнтезийный мир в нормальный человеческий.



Старый клён 30-09-2004 17:11:

Battlemage

Послушайте, уважаемый! Что Вы все нудите: "показательно-указательно". Да не обязан он знать о той эпохе, эта игра, да, с огрехами, но просветит как раз-таки его о ней. Это было, страшно подумать, 2 с гаком тысячи лет назад... да кто его знает, те авторы, по книгам, по которым Вы узнали о той эпохе, по какой литературе они эти книги писали? Уж не напоминает ли это испорченный телефон?...
Ну, конечно про пилумы перебор, но вообще-то на то и форум, чтобы более знающие люди объясняли менее знающим какие-то моменты. И вообще, хочется напомнить тему форума: "Rome: Total War. Обсуждаем стратегию и тактику здесь!" По-моему то талдычинье: "вот это полная ерунда, а вот здесь вообще бред сивой кобылы, а вон там ууу какой бред, такого не было, etc", которое Вы здесь навязываете людям, никакого отношения ни к стратегии, ни тем более к тактике игры не имеет!!! Создайте другую тему, типа: "Rome Total War. Обсуждаем обманутые надежды на хардкорный симулятор жизни рядового римлянина здесь!" И все дела. Там соберутся такие же разочарованные академики и прочие вечнонедовольные "яблочники" и там никто с Вами даже спорить не будет. А здесь мне кажется Вы просто не даете людям обсуждать то, ради чего я думаю многие изначально заходят сюда!



Battlemage 30-09-2004 17:20:

Старый клён
Не кипятись А лучше выкипай
Здесь форум, уважаемый. Люди приходят сюда высказать свое мнение, если ты еще не заметил и никто никому не мешает высказываться.

Хочешь высказываться только о тактике или только о стратегии - прошу на специализированный форум по Rome: Total War - www.twow.ru/forum



Battlemage 30-09-2004 17:20:

Squint
Про редактор - абсолютно верно. Обещали его в комплекте поставки, да не включили...



Stribog 30-09-2004 17:38:

никто не знает когда РТВ выйдет на русском? А то жалко тратить деньги на английскую версию...



Andriyy 30-09-2004 17:56:

TO Wiz

Буду тянуть. Только сылочку киньте. Весьма признателен буду.

Я нашел на ftp://195.249.159.145:1337/ но больно там медленно. Тянет одновременно человек 300 :-))))



Stribog 30-09-2004 18:22:

Battlemage Когда выйдет редактор жду от вас хорошего, историчного патча. Игру я пока не видел, слышал про неё только от друзей которые на английской версии играют. Насчёт женщин и катапульт, то суммирая всё услышанное мной, я просто не буду их использовать ( катапульты, скорпионы, баллисты исключительно во время осады). Если кому что не нравится предлагаю на это закрыть глаза и ждать патча от разработчиков или народных умельцев - главное создан каркас, основа, и если это развивать получится игра которая однозначно превзойдёт МТВ, а пока как я понял она на уровне МТВ по историчности, и превосходит по возможностям графики, продуманности интерфейса и возможностям. Небольшие огрехи всегда постепенно устраняются...



karpusha 30-09-2004 21:44:

А мне интересно , на моём Athlon 2200+ . 512 DDR . GeForce Fx 5600 (ASUS) тормозить на максимуме сильно будет ??



Squint 30-09-2004 22:58:

karpusha
На максимуме - да, но там графических настроек много и они достаточно гибкие, так что найдешь - что в жертву скорости принести...



Shurf 30-09-2004 23:27:

Kuybishev..

Пилум это метательное копьё примерно в рост взрослого человека может чуть выше. Из каких пород дерева изготавливалось древко не знаю. Кованный наконечник длинной немногим более полуметра.

При схождении с противником на расстояние броска (шагов в тридцать) по команде подразделение метало во врага пилумы. Приследовались две цели - поражение неприятеля или лишение его щита. При попадании в щит нескольких копий его приходилось выбрасывать т. к. перерубить не представлялось возможным - слишком длинный наконечник мешал. Далее при столкновении уже шло давление плотным строем.

Вот так вкратце...

Шурф



Battlemage 01-10-2004 08:37:

karpusha
Нет. Все будет нормально, без тормозов, имхо.



Battlemage 01-10-2004 08:38:

Stribog
Обязательно!



Kuybishev 01-10-2004 09:33:

Shurf спасибо конечно за разъяснение, но вы пояснили как раз то что меня не интересует

Цитирую свой пост выше "речь идёт о копьях (или как там они называются) у Hoplites... товарищи умники и историки, так расскажите или нет (пожалуйста)?"

У Hoplites я так понимаю далеко не пилумы, именно у них копья достигали 6м.... сам сейчас читаю "Основные этапы формирования фаланги гоплитов: военный аспект проблемы", но до САБЖА не дошёл пока, так что тема актуальна



operf1 01-10-2004 10:18:

2ALL
Замедляющий патчик для игры.
http://www.twcenter.net/forums/index.php?showtopic=9703
karpusha
Если добавишь памяти до гига, тыщ 8 народу на поле будет играться нормально. У меня именно оперативка была узким местом.



Battlemage 01-10-2004 10:23:

Kuybishev
Длинные копья гоплитов фаланги назывались "сарисса".

Вот еще неплохая статья (глава из книги Свечина А.А. "Эволюция военного искусства". Том I):
"Греческая фаланга"
http://militera.lib.ru/science/svechin2a/01.html



Wargasmatron 01-10-2004 19:00:

Странное дело - невыносимо тормозит меню и стартовые ролики (кроме истор. битв), сама же гама просто летает на максимальных настройках. По крайней мере, пока - 20 легионов сразу ещё не выводил

Гама классная. Хотя и довольно попсовая по своей подаче, что уже многими отмечалось и вызвало споры
А медивальные альт- и контрол-клики уже не работают? На разворот на месте и перемещение с сохранением ориентации (в пространстве, а не иной)?

З.Ы. Насчёт копий: сколько помнится, у римских гоплитов копьё называлось "гаста".
А сарисса - это ж вроде как длинная дура эпохи поздних диадохов.
У "классических" греков и ранних македонов вроде как было много короче и мне казалось, называлось по-другому. Впрочем, спорить не буду



Stribog 01-10-2004 19:24:

Мне интересно как в игре прелставлены гастаты, триарии, принципы, ведь солдат в своей жизни мог побывать каждым из них - формирование триариев происходило из ветеранов, а гастатов из новобранцем , тоесть солдат мог после какого-то сражения перевестись из гастата в принципа или из принципа в триария вследстивии набранного опыта ... Кто уже играл объясните реализацию этого.



Stribog 01-10-2004 19:38:

Battlemage Почитал как вы выражались насчёт игры в старой теме - разительная перемена в суждениях...



Shurf 02-10-2004 00:42:

Гм... Про что просили расказать про то и сказал. Про греческую фалангу вопросов и не было. Спрашивали про метательные копья 6м длинной.. я про такие не слышал... Пробел в образовании видимо Ватлмейдж выдал ссылку и я надеюсь там плохого не скажут. Спасибо ему. Не могу вот так коротко наводить по ссылкам. Нет ещё опыта общения в инете

А.. вот ещё. У Римлян не было гоплитов. Это греческое название тяжёлой пехоты. В Риме была дразработана на протяжении моних лет другая структура ведения войны.

Кстати.. (или не кстати) только недавно узнал..
Слышали ведь про марафонцев? Оказывается товарищ который добежал до конечной точки (Афины) перед этим прибежал из Спарты, принял участие в сражении, а потом уже добежал и сообщил - РАДУЙТЕСЬ АФИНЯНЕ - МЫ ПОБЕДИЛИ!!! И всё это в полном боевом обмундировании!!!! Обалдеть!!! Правда я не знаю в каких войсках он служил...

Шурф. В общем про фалангу.. и македонскую в том числе читайте ссылку от Батлмейдж. Там люди скорее всего выдали тексты обстоятельно и знающе. Вот. Пересказ мой скорее всего будет ущербным по сравнению с трактатами.



SteelHawk 02-10-2004 11:39:

Читаю книгу "Военное искусство античности", не знаю может и фигня, но собственно говоря в ней мало по самой структуре подразделений и прочих тонкостях, зато много по тактике и стратегии самих битв, причем авторами являються античные философы, политики и т.д. но даже там вполне подробно написано о римском легионе и вообще много глупостей в игре как я погляжу, но на то и игра, да и вообще каким образом можно реализовать истинное построение где впереди принципы а между ними и триариями по-хорошему еще 5 рядов вклучающих велитов и прочую легковооруженную пехоту и в тоже время кавалерия по флангам, ну глупо это все и нереализуемо, ведь тогда надо учитывать и то что в классической тактике было 9 основных принципов построения: как их реализовывать? А??? Как заметил мой друг еще при просмотре демки: " Какого хрена ведиты кидают копья на 50 метров они что все чемпионы по метанию))?" Даже в 2 сражениях демо-версии можно выявить кучу неточностей, вот прочитал, что командиры названы по дурному: лейтенанты, генералы. но опять же как реализовавать: ведь были отдельные командующие конницей, манипулами, в конце концов были декурионы, центурионы и т.п., естественно я бы не отказался поиграть в игру с такой достоверной реализацией, но честное слово, сдаеться мне что это нереализуемо. Естественно ИМХО))) Конечно наши "академики по военной истории" сочтут мою болтовню не более чем бредом ламера, но все же интересно почитать мнения.



Jabba the HUT 02-10-2004 12:58:

Я вот согласный
Потому, что это просто игра.
А эпоха и все прочее, не более чем антураж.
Антураж неплохой, но естественно, на историчность события в игре не претендуют.
Думаю попросту потому, что реализовать их трудно и это не даст такого результата.
Цель разработчиков не воссоздать реальный мир, а создать играбельный мир. Пока мне кажется, что это у них неплохо получилось



Squint 02-10-2004 14:14:

Wargasmatron
Да, уж попса так и прет из всех щелей...
Из кликов работают - enter (снимает выделение своего отряда/отрядов), shift+кн.мыши (передвижение без потери строя, повороты - надо немного наловчиться), ctrl+кн.мыши (выделение отдельных отрядов в армии - удобно когда нельзя применить рамку), лев.кн.мыши+её перетаскивание (задает направление и длинну строя), пр.кн.мыши+её перетаскивание (обычная рамка для выделен. нескольких отрядов)...

Stribog
Есть деление на гастатов, принципов, триариев, первую когорту, преторианцев, когорту легиона, и даже когорты ранних легионов - первую и обычную, но трансформируются ли они друг в друга, или характерны только для разных стадий компании не знаю, т.к. воюю только в custom битвах.

Shurf
Оказывается товарищ который добежал до конечной точки (Афины) перед этим прибежал из Спарты, принял участие в сражении, а потом уже добежал и сообщил - РАДУЙТЕСЬ АФИНЯНЕ - МЫ ПОБЕДИЛИ!!! И всё это в полном боевом обмундировании!!!!
Он непросто добежал - а тут же и помер от перенапряга. Возникает интересный вопрос - Почему гонца не отправили на лошади - по традиции что ли? Тем более после битвы должна была оставаться масса трофейных коней. Не могли же они все разбежаться. Греки якобы теснили персов до кораблей и отступать на суда с лошадьми персы были просто не в состоянии. А все историки считают - у персов был перевес в коннице. Куда же делись лошади после битвы? Да так, что для того, чтобы донести радостную весть измученного человека отправляют пешком. Кто-то где-то врет? Или конница не участвовала в битве вообще (персы приплыли только пехотой, а у греков лошади были только у военачальников и ценились выше жизни гонца) или вся легенда - просто красивая сказка...

SteelHawk
Если желаешь реально узнать о военном искусстве античности читай первые 2 тома "Истории военного искусства" Ганса Дельбрюка. Книга выдержала минимум два издания за последние 10 лет и ещё есть вероятность, что ты её найдешь...

Jabba the HUT
Цель разработчиков не воссоздать реальный мир, а создать играбельный мир.
Разработчики спутали играбельность и глупость... Тебе понравится если во 2 Мировой войне кавалерия будет шашками рубить танки, да ещё и побеждать. Так вот функциональность колесниц в игре будет не хуже такой кавалерии - а попросту глупо до смешного... Реализация слонов такова, что похоже они с другой планеты или из мира "Властелина колец"... К играбельности это отношения не имеет, а вот к глупости...



SteelHawk 02-10-2004 14:47:

Squint Ну зачем так напирать на исторически правильную реализацию игры, ведь игры создаються не ддля историков, а для обычных людей, которые не обременены углубленными знаниями о количестве всадников в турме)) и колебаниями размера легиона при империи и в период поздней республике, хотя конечно глупо называть командииров лейтенантами



SteelHawk 02-10-2004 14:49:

Господа, скажите где можно накопать мод Rodeo для демки, а то я сплавлюсь пока дождусь в этом гребанном Н.-Уренгое полной версии. Заранеее благодарен!



Squint 02-10-2004 14:58:

SteelHawk
Мне вовсе не нужна, полная достоверность - мне ненравится откровенная глупость (не имеющая исторических рамок) и одебиливание игрока...

Игра позиционировалась, не как фэнтезийная, а как историческая, а потому условности-условностями, но определенный предел тоже должен быть - и именно в рамках здравого смысла. Например, каждый может узнать сколько в сутки кушает слон и прикинуть - сколько реально слонов могла иметь армия на неприятельской территории далекой от субтропического климата, чтобы элементарно их прокормить...



SteelHawk 02-10-2004 15:07:

Squint Да ладно, ну ведь тебя никто не заставляет играть, а если есть возможность сделай мод будем благодарны, да ведь? Я к вам обращаюсь истинные хардкорщики)



Jabba the HUT 02-10-2004 20:29:

Squint
Да все я это понимаю
И к тому, что в Цивах раз-два-три мои танки и бомболеты лупят колесницами и фалангами я тоже поначалу относильно сильно отрицательно
А теперь постиг Великий Дзен и просто играю в хорошие игры, не задавая излишних вопросов.
Вот Ром-Тотал Вор игра для меня хорошая, так как сижу уже пару дней только в нее и не оторваться



karpusha 02-10-2004 21:59:

Народ я сам из Беларуси , у меня вот какой вопрос : где в москве можно купить нормальную версию ( что бы проинстолил и Гамать сразу ) ?? На Гарбушке не было .



Squint 02-10-2004 23:09:

karpusha
Купить можно в палатках у метро Савеловская, на выходе к рынку (на улице). Продают в нескольких палатках - увидишь не витрине, а лучше спрашивай продавцов (не все выставляют на витрину). Стоимость - 300руб - три диска. Обязательно уточни - на первом диске должен быть Crack (Крэк).



NikolayZ 03-10-2004 01:32:

Господа, скажите где можно накопать мод Rodeo для демки
Здесь.



SteelHawk 03-10-2004 11:10:

А как вообще битвы на море выглядят?



NikolayZ 03-10-2004 22:24:

SteelHawk
Автоматически считается результат.



karpusha 03-10-2004 22:41:

Спасибо .



Wargasmatron 04-10-2004 08:05:

2Squint
Спасибо за инфу! "Рисовать" ряды я уже научился, теперь попробую разворачивать их по Вашему рецепту и всё остальное

2Stribog
Мне интересно как в игре прелставлены гастаты, триарии, принципы, ведь солдат в своей жизни мог побывать каждым из них - формирование триариев происходило из ветеранов, а гастатов из новобранцем , тоесть солдат мог после какого-то сражения перевестись из гастата в принципа или из принципа в триария вследстивии набранного опыта ... Кто уже играл объясните реализацию этого.
В игре всё проще: это "юниты" разных типов. Опыт они копят, но друг в друга не апгрейдятся.
Более того, имеет место быть некоторая путаница: в скролле юнита гастаты обозначены как Weapon Type=Heavy, а в тактике они же Light Infantry. Или я чего-то не понял...

Насчёт полководцев/губернаторов: сильно не хватает оных, плодятся медленно гады. Где взять последователей?

З.Ы. Есть мнение, что бессмысленно продолжать дальнейший спор об "историчности" и "реализЪме" RTW. Вроде, всем всё ясно по данному факту и расхождение лишь в степени оценки



Battlemage 04-10-2004 08:41:

Stribog
>Почитал как вы выражались насчёт игры в старой теме - разительная перемена в суждениях...

Все приходит с опытом, камрад

Shurf, Wargasmatron
Про гоплитов вы сказали верно - это греческая разработка и использовали ее только греки и затем македонцы. Римляне ни фалангу гоплитов, ни ее тактику не использовали - у них была более упраляемая структура - легион.

Wargasmatron
>Насчёт полководцев/губернаторов: сильно не хватает оных, плодятся медленно гады. Где взять последователей?
Дочек замуж выдавай (получишь зятьков ) и обучай молодежь в академиях - там и выяснится, кто в управлении хорош - сразу станут поднимать свои знания.

ПО ПОВОДУ ИСТОРИЧНОСТИ. Полностью согласен с камрадом Wargasmatron - предлагаю прекратить дискуссию на эту тематику - все уже в курсе, как с этим обстоит дело в игре. Будет редактор - тогда сделаем как надо!



Battlemage 04-10-2004 09:45:

Вот как люди бьются :

"Я штурмовал каменные города. Для строительства были доступны все опции. Предупреждаю, что строить надо всего по 2-4-6 . 1 таран у меня пожгли зажигательными стрелами по дороге к воротам. Второй дополз, но его залили горящей смолой - 1/2 отряда золдат сгорела. Когда мои войска полезли через ворота, их тоже хорошо залили смолой - потери ужасны!!! Башня позволяет забраться на стену и захватить, например, ворота. Короче, для удачного штурма каменных крепостей нуна запасаться катапультами в больших количествах. Или шпиена засылать."
Источник: http://www.twow.ru/forum/index.php?showtopic=1473&st=45



operf1 04-10-2004 10:16:

Я тоже наложил цепкие лапки. Может, я что-то не так делаю, но войсками управлять очень сложно. На приказы реагируют только по одиночке. Только объединил в группы - все. Либо игнорируют, либо сбиваются в бестолковую кучу. При осаде это превращаются просто в клинику, контроля нет никакого.



Battlemage 04-10-2004 10:22:

operf1
Будет патч, имхо.



NikolayZ 04-10-2004 11:11:

Насчёт полководцев/губернаторов: сильно не хватает оных, плодятся медленно гады. Где взять последователей?
Делаешь войско с капитаном, проводишь им пару боёв, он превращается в генерала.
Короче, для удачного штурма каменных крепостей нуна запасаться катапультами в больших количествах. Или шпиена засылать.
По-моему при штурме надо делать 6-8 (можно больше) осадных башен и с помощью них брать все стены. Остальные осадные устройства, включая катапульты только мешают и увеличивают потери. Проломов в стенах не делать ни в коем случае, тогда ваши войска не смогут нормально передвигаться по стенам. И взять город через пролом, если этот пролом обороняется, сложно и потери при этом будут громадными. Для вступления кавалерии в город, необходимо захватывать ворота. Войска противника, когда ты захватил башни, от стен обычно отходят и можно свободно пройти. Если не отойдут, то подождать пока из не перестреляют башни, также можно дополнительно загнать на стену лучников.



Battlemage 04-10-2004 11:19:

NikolayZ
Более функционально действительно шпиона заслать, чтобы он во время штурма открыл ворота (если игрок не любитель кроваво-мясного мочилова, а именно строитель империи, имхо ).



operf1 04-10-2004 12:34:

Battlemage
Да хотелось бы. Я блин больше со своими войсками мучаюсь, чем собственно сражаюсь. Возле Иерусалима уже два значка выдающихся битв. Египет два раза приходил с 3000+ народу, а мои 900 его громили (на харде). Все-таки нильские и нубийские копейщики слабоваты против конницы, а у меня вся армия конная - за парфян играю. Охватываешь с флангов, с тыла - бегут. А катафрахты вообще в лоб сминают. Мой главный перк даже получил, плюс сколько-то, когда коммандует кавалерией



Старый клён 04-10-2004 14:42:

Да, кстати, другая тема интересная - римляне против греков и их гоплитов. Комп либо не знает че делать фалангой с подбегающими и убегающими быстрыми юнитами, либо просто это я его вывел из себя , потому что этот бедолага, пытаясь в обороне сохранить строй из черти какого количества фаланг (полная армия), отправлял против моих велитов и легкой кавалерии отдельные отряды. Шутки я не понял, тем более, что когда они заходили далеко (я ессно бой не принимал и отходил), то разворачивались и также медленно уходили под защиту ряда фаланги, точнее пытались уйти и все сам собой гибли от удара в спину. В итоге на поле боя получилась полная вакханалия, которая мне была на руку - мои хастаты несчастные ничего бы не сделали в столкновении лоб в лоб, зато маневрируя и кидаясь пилумами заманивали все новые отряды в котлы. Пока как говорится "совсем ничего не осталось" . Доходило до того, что бой напоминал сэндвич Мака - идет вперевалочку мой хастат, следом пыхтит не догоняя фаланга, за ней, догоняя еще один хастат, за которым в свою очередь фаланга. Ессно с очень быстрым концом для фаланг. А кавалерия бегает зачищает убегающих И вот что интересно - если бы комп сохранил строй, то я бы ничего не сделал и остался бы под Спартой на сариссах, а скорее всего просто бы отступил, откидавши пилумы и стрелы, и почему же не научили ИИ греков пользоваться их единственным оружием? Хотя они оборонялись... может из-за этого... в общем битва порадовала! Как и игра в целом. Проклятая рабочая неделя



Andriyy 04-10-2004 16:26:

Wiz

Опять напомню о своей скромной персоне. Если знаеш рабочий линк - скинь пожайлуста. Или сюды или на мыло - an12 sobaka gala.net Буду весьма признателен. А то как на зло - все ссылки попадают в руки уже битые.



SteelHawk 04-10-2004 16:45:

возникла следующая проблема: при попытке вынести 120 карфагенских фалангитов потерял по отряду велитов и принципов при этом выбил у противника человек 40 и то из них 20 с лишним пилумами, собственно говоря это не проблема, а дело вот в чем после отстрела всего боекомплекта велитами обошел врага с тыла, он на это отреагировал разворотом фронта к ним у ударил, я атакую принципами получаеться что по касательной в тыл и правый фланг в итоге все мои полегли(((((( также пытался вальнуть эту гребанную фалангу триариями результат аналогичный, что с этой пехотой делать только в тыл кавалерией, да самое главное 2 подразделения лучникоа выбивают всего 3-4 воина у них как это объяснить???
и Еще кто-нить в курсе когда выйдет версия от пиратов?
А может кто в курсе какие российские интернет-магазины торгуют лицензией?
на twcenter.net уже немерено модов



Battlemage 04-10-2004 17:00:

SteelHawk
>"кто-нить в курсе когда выйдет версия от пиратов"
Ну я с прошлой недели рублюсь в пиратскую версию (копия оригинала, релиз США). 3 СD



SteelHawk 04-10-2004 17:03:

Battlemage имею ввиду от приличных пиратов, а не резаную на болванки, у нас В Екатеринбурге такие вещи сложно достать



Force User 04-10-2004 18:13:

Завалил всю осаждающую меня армию собаками... Выпускал их за ворота, а загонщиков в городе держал. Потом выходил из боя, и назад. Загонщики опять с собаками...
200 vs 700 без потерь.



Wargasmatron 05-10-2004 01:34:

Как я погляжу, народ вовсю гамает за разные империи. А я всё маюсь с несчастным Домом Гаев (юлиев). У меня версия кривая, или остальные кампании доступны только после римской?

2Battlemage
Про гоплитов вы сказали верно - это греческая разработка и использовали ее только греки и затем македонцы. Римляне ни фалангу гоплитов, ни ее тактику не использовали - у них была более упраляемая структура - легион.
Я этого не говорил Я-то как раз стою на Дельбрюке - в твёрдой уверенности, что фаланга - обязательный этап развития любой тяжёлой пехоты античной европы. При царях (и предположительно где-то до Замы) римский легион тактически был именно фалангой. А легионом - чисто административно. Примерно во время 2-й пунийской вроде как появилось тактическое деление на линии. Опять же, "шахматный порядок" поздней республики (как боевой, а не походный) вызывает сомнения. Следовательно - дрались опять же сплочённой фалангой, маневрируя когортами...
Короче, мутное это дело: близоруко щуриться через туман столетий

2NikolayZ
Делаешь войско с капитаном, проводишь им пару боёв, он превращается в генерала.
О! То, что доктор прописал. Короче, как в МТВ. Смутило только, что в МТВ имя капитана рисовали прямо на скролле отряда, а здесь надо кликать по-хитрому И они тоже бессмертные будут? В смысле, от старости не помрут?
А как с адмиралами, камрады? Выигрывают себе сражения - и ни одной звездюлинки

2Force User
Завалил всю осаждающую меня армию собаками... Выпускал их за ворота, а загонщиков в городе держал. Потом выходил из боя, и назад. Загонщики опять с собаками...
Красиво, коллега. Но мона красивее На самом дохлом частоколе делаем вылазку в первый же ход. Виляем бёдрами (в смысле маневрируем), подманивая гадов под башни. Они тупые и ведутся. Когда их остаётся мало, и они отваливают по домам, выезжаем лошадками и спускаем собак
1000:2000+ без потерь неоднократно. И всё за одну битву. Нудно только очень - даже на х3 Разумеется, против умных ребят с катапультами не прокатит, но на варварах можно оттянуться...
А ваши выходы записывались за поражения?



Battlemage 05-10-2004 08:20:

Wargasmatron
Все генералы и управленцы рано или поздно умирают - тут все по-честному (НЕ как в MTW).
Для адмирала надо провести больше морских сражений (и блокад портов?) - они медленнее набирают "звезды" Кстати жаль, что морские сражения подсчитываются на автомате - я бы на тактической карте с удовольствием повоевал бы и на море.

Остальные кампании будут доступны после прохождения главной кампании за один из "домов" римлян (я сейчас тоже бьюсь за римлян-Сципионов). А вообще-то уже есть моды, снимающие эту блокировку, а также убирающие из игры собак и прочую "нечисть" - http://www.twcenter.net/ (куча модов под RTW)



Wargasmatron 05-10-2004 09:48:

Спасибо за ответ! Начну заново, всё учтя
Может хоть адмиралы бессмертны? Тогда было б понятно - у них времени на обучение больше
А собаки мне нравятся



Squint 05-10-2004 10:12:

А собаки мне нравятся

Хм... А вот мне скифские тетки на лошадях понравились - сексапильные такие...



Battlemage 05-10-2004 10:26:

Squint
Ну целый отряд сексапильных теток - это многовато будет, имхо . Здоровье можно серьезно надорвать

З.Ы. И никаких лошадей!



operf1 05-10-2004 10:38:

Wargasmatron
Можно и без модов, ручками конфиг подправить. Я так открыл всю 21 нацию. За ребелов прикольно играть.



Battlemage 05-10-2004 11:18:

operf1
Кстати, вот эти "открытые" (незапакованные) конфиги - это в принципе хорошее начало (сенкс разработчикам) для создания собственного редактора. Хотя лично я подожду официальный редактор (функционала там должно быть побольше), а конфиги буду править "ручками".



Wargasmatron 05-10-2004 12:06:

2Battlemage
Ну целый отряд сексапильных теток - это многовато будет, имхо . Здоровье можно серьезно надорвать

Можно, конечно
Но можно и поправить



operf1 05-10-2004 12:13:

Battlemage
Так и в МТВ все ровно тоже было. Здесь просто более удобно все структруировано. Народ уже и текстуры меняет, благо ТГАшки простые.



Battlemage 05-10-2004 13:30:

Wargasmatron
По поводу римского легиона...
Есть достаточно интересная статья Р. Канья Legio (Легион) (перевод) на ресурсе XLegio:
http://www.xlegio.ru/armies/legio/legio.htm
Исчерпывающая информация о римском легионе. Статья состоит из шести разделов:
1. Развитие легиона.
2. Состав легиона.
3. Организация и управление легионом.
4. Легионы до Диоклетиана.
5. Краткая история различных легионов.
6. Легионы после Диоклетиана.



Battlemage 05-10-2004 13:35:

Приведена краткая история легионов (часть 5 статьи).
Например:
"Legio III Augusta.

Легион IIIAugusta – легион Августа. М. Моммзен считает его учрежденным Цезарем во время гражданских войн. Во время реорганизации имперской армии Октавиан сохранил три легиона с номером III, имевшихся к моменту его прихода к власти (IIIAugusta, III Cyrenaica, III Gallica), и различал их по разным прозвищам. По всей вероятности, сначала он располагался в Африке; там он находился до самой смерти Августа; при Тиберии он ожесточенно сражался с Такфаринатом. В конце правления Нерона им командовал легат Клодий Макр. Под влиянием своего пользующегося авторитетом вождя он восстал против центральной власти, но после насильственной смерти Макра вернулся к исполнению своего долга. Он участвовал во всех войнах, происходивших в Африке в течение трех первых веков нашей эры. Известны некоторые из событий, наиболее важных для его истории. Когда был провозглашен императором Веспасиан, легат Валерий Фест, родственник Вителлия, внешне сохраняя верность последнему, тайно перешел на сторону нового претендента. Как только он узнал о поражении Вителлия при Кремоне, он приказал убить проконсула Африки Пизона, покарал легионеров, которых подозревал в верности Вителлию, и повёл свои войска против гарамантов. При Домициане легион совершил поход против насамонов. В 128 году, в консулат Торквата и Либона, что доказывает недавно обнаруженная надпись, в Ламбезе ему нанёс визит император Адриан, приказавший провести маневры в своём присутствии; и 1 июля состоялся почётный смотр, на котором император обратился к нему с приветственной речью, знаменитой по сегодняшний день. В течение II века он посылал отдельные отряды в различные части римского мира. Так, он принял участие в войне Луция Вера против Вологеза и в походе Марка Аврелия против квадов и маркоманнов. Когда африканец Септимий Север пришёл к власти, легион из Африки не мог не поддержать своего земляка. Очень вероятно, что легион активно сражался в рядах его армии против Песценния Нигера; по случаю этих событий он получил титул Pia Vindex, который он носит на памятниках с 194 или 195 года. В правление Септимия Севера, одновременно с постройкой в Ламбезе и остальной Африке огромных сооружений общественного назначения, развалины которых существуют и сегодня, он послал отдельное подразделение в месопотамский поход. В 216 г. другое подразделение приняло участие в войне Каракаллы против парфян и высказалось в пользу Элагабала, победителя Макрина. Революция, которую совершил император Гордиан в государственных делах, не затрагивала легион, тем не менее, он не подчинился новому положению вещей и примкнул к Максимину, удачливому сопернику Гордиана. Когда Максимин был, в конце концов, отстранён и заменён Гордианом III, легион дорого заплатил за своё поведение: он был распущен и его имя было удалено со всех памятников, на которых его выгравировали прежде. Солдаты были переведены, без сомнения, в легионы Германии; они были в числе войск, собранных в Реции Валерианом; чтобы возбудить в них рвение, им был обещан возврат в прежний лагерь, если они избавят Валериана от его соперника Эмилиана.Смерть последнего, случившаяся в 253 г., повлекла за собой восстановление легиона: в конце октября он вновь вступил во владение лагерем в Ламбезе и его угодьями; он вернул также свои старые прозвища, которые можно найти на одной из надписей: Legio III Aug. iterum Pia, iterum Vindex ("дважды заступник"). К ним добавились, неизвестно в какую эпоху, Constans и Perpetua; находят и прозвище Pia Fidelis начиная с Диоклетиана. Последний след его присутствия у подножия Ореса (совр. вост. Алжир) находят на двух каменных памятниках, воздвигнутых в честь императора Максимиана и цезаря Констанция. Однако и в последующем он все еще оставался вАфрике, что подтверждается упоминанием в "Росписи чинов" Tertioaugustani среди легионов comitatenses под командованием комеса Африки.

В I веке его лагерь был в Тевесте (совр. Тебесса). Он оставил этот пункт в эпоху Флавиев или, может быть, только при Траяне и переместился к западу в район Хеншелы. Около 123 г. он обосновался на западной оконечности Ореса, в Ламбезе, где остались развалины монументального лагеря, чрезвычайно богатые всякого рода древностями (см. выше, рис. 4408).

Естественно, он посылал отдельные подразделения во все места, где были нужны легионеры либо для служебных надобностей, либо для обороны страны."



Wolfwere 05-10-2004 17:12:

Камрады, помогите и мне, вышлите, если у кого есть, крэк нормальный от RELOADED, а то обидно - игра есть, а играть не могу.

мое міло - [email]wolfwere@pisem.net[/email]

Заранее спасибо



Battlemage 05-10-2004 17:25:

Wolfwere
А вот тут искать не пробовал: http://gamecopyworld.com ?

Rome: Total War v1.0 [ENGLISH] No-CD/Fixed EXE
File Archive [2.9 MB] - RELOADED



Wargasmatron 05-10-2004 20:17:

Бред какой-то...........
Первая кампания была начата с установками:
- максимум сложности на карте
- максимум сложности в бою
- НЕ аркадные битвы
- длинная кампания (50 провинций + Рим)
Дошёл года ~до 240. При этом:
1) Все битвы (сколько помню) не имели лимита по времени.
2) После битвы видел (по крайней мере неоднократно) кнопочку с кинокамерой - "записать реплей".

Начал новую кампанию. Абсолютно с теми же установками и за тот же дом. (только разрешение экрана приподнял на пару шагов).
Прошло лет 5. При этом:
1) Временной лимит во ВСЕХ битвах.
2) Кнопки с камерой не видал ни разу.

Никто из камрадов не подскажет, "чо это за ботва"?
8(



ColdFire 05-10-2004 21:27:

А вот нефиг разрешение было поднимать!
А если серьёзно - ждём патча.



Force User 05-10-2004 21:28:

У меня та же проблема, сам не пойму когда это произошло, но заметил, что лимит времени пропал. Часто глюки во многих играх происходят после save/load...



Paramon 05-10-2004 23:00:

Главное все молчат! И я теперт знаю почему! Диск купил на Юноне (СПб), для всех умер. Вот. Пойду освобождать Массилию. Пока!



Wargasmatron 06-10-2004 05:22:

2ColdFire
А если серьёзно - ждём патча.

Нда-с... Ждать-то, наверное, долго будем
Ещё вспоминается умильная история про патч к МТВ:ВИ

Force User
Часто глюки во многих играх происходят после save/load...

Дык... Всё одно в один присест не пройдёшь - лоад неизбежен.
Есть ещё одно подозрение - что настройки сбиваются кастом и всякими квик бэтлами - у меня их сынуля гоняет



Battlemage 06-10-2004 08:46:

Wargasmatron
Единственное, что могу посоветовать в данной ситуации (с учетом того, что настройки сбиваются в Quick Battles):
1) начни новую кампанию и сделай настройки, какие тебе нужны;
2) проверь, корректно ли они работают в игре (лимит времени и replay в битвах, разрешение, уровни сложности, etc);
3) выйди из игры и скопируй конфиги в отдельное место (BackUp).

Перед загрузкой игры и соотвествующей сохраненки перезапиши конфиги из BackUp'a поверх тех, которые лежат в папке с игрой. Enjoy.



Wargasmatron 06-10-2004 08:55:

Battlemage

Конфиги это preferences.txt?
Но там кнопка реплея не прописана

Странно как-то с возможностью записи репы. Интересно, отсутствие данной возможности это глюк моей пиратки (англ) или другие камрады тоже встречались?



Battlemage 06-10-2004 09:03:

Wargasmatron
>Конфиги это preferences.txt?
На работе сейчас, поэтому список файлов сказать не могу. Навскидку - нет, не только он, смотри все файлы с расширениями txt, ini, cfg, xml - в т.ч. и в поддиректориях.
А также файл "export_descr_unit.txt" - описания юнитов и т.д. Т.е. все, что настраивается - все архивируй.

С replay пока не разбирался - забываю Лимит в битвах не пропадает (в Quick Battles не играл, честно прохожу кампанию за римлян). Тоже играю в английскую пиратку. А вышеописанный глюк- это 100%-й игровой баг, патч обязательно будет и это дело поправит.



Wargasmatron 06-10-2004 10:07:

2Battlemage
Спасибо!



Battlemage 07-10-2004 10:48:

Появился патч 1.1 !!!!!
Качаем тут: http://www.gamershell.com/download_7208.shtml
Размер - 9,9 Mb



Squint 07-10-2004 10:58:

Battlemage
Патч - это карашо! А будет ли нужен новый КРЭК?...



Battlemage 07-10-2004 11:05:

Описание патча:

"This 1.1 patch addresses many issues with multiplayer dealing with game stability, performance and some synch issues.

• Fixed an issue with the GameSpy multiplayer lobby population when it hits its maximum.

• Elephant units in the game have been tweaked to make them less overpowering."

Источник: http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=64



Battlemage 07-10-2004 11:05:

Squint
Crack (он же NoCD) будет нужен обязательно.
надо отслеживать новости на http://gamecopyworld.com



Squint 07-10-2004 11:14:

Battlemage
Спасибо!

Elephant units in the game have been tweaked to make them less overpowering."
Эта - очень карашо!!!



operf1 07-10-2004 12:55:

Battlemage
Лучше они бы делом занялись и AI мозги промыли. Слонов опустить и ручками можно в конфиге. Да я и не вижу надобности.



Battlemage 07-10-2004 13:12:

operf1
Патч пока что не ставил - поэтому ничего об исправлениях на основе визуальных впечатлений сказать не могу. Полный список того, что исправляет патч пока что не нашел... З.Ы. Официальный флэш-сайт RTW - полное малоинформативное гуано.



operf1 07-10-2004 13:59:

Battlemage
Дык, это и есть ВЕСЬ список. Пофиксили мультик и слонов опустили.



Battlemage 07-10-2004 14:39:

operf1
Вот когда увижу в распакованном патче полный список исправленных багов - тогда скажу точно, что они пофиксили (сейчас на работе, RTW под рукой нет, а патч без него не ставится).



ColdFire 07-10-2004 22:01:

Battlemage
А это и есть полный список всех багов в распакованном патче.

operf1
Займутся - вспомни изменения в Медиэвале 1.0 и 2.1 (с аддоном) - гигантские. Также было и с Сёгуном, также будет и с Римом. Игра станет гораздо больше, сбалансированней и лучше. Даже ломает играть сейчас - подожду аддона, что-ли.



davvol 08-10-2004 00:05:

А вот скажите мне в чем прелесть асинхронной анимации?
Я и так и сяк поиграл, на глаз различий не заметил.



Battlemage 08-10-2004 08:34:

davvol
При асинхронной анимации воины при движения отрядов двигаются немного "вразнобой". При выключении этой опции отряд вышагивает как хирд роботов - все в ногу вне зависимости от величины отряда.



operf1 08-10-2004 09:31:

davvol
Особенно смешно, когда у лошадок хвосты в такт качаются



Battlemage 08-10-2004 10:07:

operf1
Ага



Battlemage 08-10-2004 10:09:

По поводу исправлений в первом патче: действительно, сам AI и геймплей разработчики не исправляли. Это была просто быстрая заплатка на огрехи в мультиплейере. Следующий патч точно будет, но время для его выпуска - от месяца до несколькольких месяцев, имхо. Ждем.



Lioner 09-10-2004 10:40:

Чтобы там не говорили, отличная игра, такую вот я ждал Lords of the realms 3. Атмосферу времени передали, по крайней мере так как я её представлял, верится, а что до реалистичности...зато играть очень интересно, вот . Имхо её нужно расценивать как отдельную игру, а не как продолжение серии Medieval.



Wargasmatron 09-10-2004 14:29:

Кстати, если распустить, отряд в городе, его численность плюсуется к населению. Таким образом, юнит "peasants" - это просто переселенцы, которых можно выводить в новые колонии
Подозреваю, что набираемые отряды так же вычитаются, но не проверял.



Battlemage 09-10-2004 16:45:

Видел интересную вещь: Одна из моих армий долго сражалась в западном Средиземноморье (причем вообще без единого официального командующего) и после осады и захвата Нового Карфагена мне было показано меню, в котором сообщалось, что за выдающиеся геройские подвиги мне предлагается сделать официальным командиром этой армии одного из моих центурионов - Гнея Корвилия. Я ессно нажал Yes - мой боец по параметрам был выдающимся и у меня ощущалась нехватка профессиональных кадров в этом регионе. Вообщем вот так я "нахаляву" получил дополнительного члена "семьи". За него впоследствии выдал дочь одного из моих Сципионов.



NikolayZ 09-10-2004 17:19:

Battlemage
Вообще-то обычно для превращения капитана в генерала, хватает пары тройки боёв и не надо долго и героически сражаться. Ты наверно мало пользовался армиями с капитанами во главе? Для их повышения, можно нападать своими войсками с капитаном во главе на повстанческие армии, разгромить их просто, а повышение дают.



Real Dodge 09-10-2004 23:43:

Angry

Люди помогите кто сталкивался!!! Купил пиратский диск 2 диска. Пытаюсь пройти вводную кампанию, но :
- игра вылетает когда захожу в сенат
- самый интересный вопрос. сохранится не могу.
Так и играю до первого вылета.
Думал что ввводная компания маленькая и после нее смогу сохраняться. Но не тут то было.
Поможите камрады!
__________________
Трактор мчался по полю попахивая



Paramon 10-10-2004 01:55:

***** Молчите?! Знаю почему! Сам молчу по той же причине!



Wargasmatron 10-10-2004 09:10:

Коллеги, кто знает, каким образом прописаны события?
Порывшись в текстах, нашёл единственное место, где прописана реформа Мария. Причём прописана конкретно: летом 154.
У меня же (Юлии, большая верихард/верихард) она случилась летом 243 дРХ. По совершенно непонятным мне причинам
А беспокоит меня это потому, что она лишила меня триариев - аккурат в этот (полу)год я сдал первый Армейский Барак в столице.
Причём, если стр-во отменить, всё равно случается : (
Ни один город в этот ход не вырос.
Ни одного замечательного здания (кроме Арм. Бараков) построено не было...
Неужели чистый рандом? Обидно было бы в такой замечательной (псевдо)исторической игре....



akdesign 10-10-2004 13:39:

Wargasmatron
...реформа Мария ...летом 243 дРХ
а у меня, она произошла в 180 году до РХ. Возможно, ето связанно с чем-то другим, с военной мощью, например...



karpusha 10-10-2004 15:01:

Я вот хотел ответить на вопрос о пиратке на 2 cd .
1 Сохронятся в прологе можно только в середине кампании ( примерно после захвата 2 города )
2 При нажатии на сенат игра тоже вылетает .
3 Хотел задать вопрос камрадам : Почему вначале открыта кампания толко за 3 дома ?? Можно ли сделать так что бы сенат не отдовал приказов , а просто играть на завоевание мира ??



NikolayZ 10-10-2004 16:04:

Реформа Мария происходит, когда в каком-либо городе, неважно твоём или нет, строится Imperial (Royal, Pharaoh's) Palace.



Paramon 11-10-2004 01:51:

Post

Ех, намудрили с мобилизацией! Было правильно, если бы в домариевскую эпоху легионы набирались только в Риме - но, целиком - велиты, гастаты, принципы и триарии сразу, ибо как можно их набирать отдельно?! А всякая союзническая шушера, в том числе и экстраординарии в городах Италии. Было бы логично и не геморойно. А так - одно растройство с наборами.

Зато, и это хорошо - нет гемороя с роспуском солдат после кампании! В жизни, прежде чем солдат распустить - с ними надо расплатиться. Особенно актуально это стало после Мария, который привлёк к службе голодранцев.

PS И в снегу и в песке солдаты Рома рассекали в туниках. Штаны появились лишь во времена Империи.
__________________
Ваш Моня



Battlemage 11-10-2004 08:27:

NikolayZ
>Ты наверно мало пользовался армиями с капитанами во главе?

Да постоянно я использую такие армии, т.к. это позволяет брать в случае надобности наемников прямо на поле боя. Дело-то все в том, что это была армия вообще без военачальника - и мне предложили его "на пустом месте" - т.е. из одной алы конницы я получил 1 генерала.



Battlemage 11-10-2004 08:31:

Wargasmatron
>У меня же (Юлии, большая верихард/верихард) она случилась летом 243 дРХ.

Сципионы (большая верихард/верихард); реформа Мария в игре случилась около 230-х гг. до н.э. Правда попользоваться триариями я все-таки успел (в Сиракузах успел-таки отстроить нужные бараки). Вообще, из-за того, что области в Средиземноморье (Сицилия, Испания, Греция, Карфаген и т.д.) развитые более серьезно, чем все остальные, у Сципионов в кампании есть преимущество по сравнению с Юлиями и Брутами - более богатые и продвинутые области им достаются, плюс можно активно использовать флот для быстрой переброски армий на огромные расстояния.



Battlemage 11-10-2004 08:39:

Paramon
>PS И в снегу и в песке солдаты Рома рассекали в туниках. Штаны появились лишь во времена Империи.

Очередной знатОк по штанам
Легионеры во времена и Республики и Империи для снежной погоды имели специальные накидки/плащи. Во 2 в. н.э. всвязи с приемом на пограничную службу большого количества федератов германского происхождения в Риме в моду вошло ношение штанов.

Сами же германцы носили штаны с незапамятных времен, ибо проживание на территориях, засыпаемых зимой снегом без штанов связано со значительными физическими и душевными травмами



fyn 11-10-2004 14:14:

Слушайте, подскажите пожалуйста, а как назначать командиров? А то мне тож губернаторов не хватает ..надо делать из обычных солдат



Battlemage 11-10-2004 14:24:

fyn
У меня "сделать" командира из простого солдата получилось всего лишь 1 (один) раз за всю кампанию (см. пост выше_. Так что здесь облом.
Есть три способа заполучать себе губернаторов и генералов:
1) Постоянно заниматься ростом родословного дерева своей "семьи" в прямом и переносном смысле
2) Выдавай замуж детей женского пола - их мужья вливаются в "семью" и ты можешь делать из них управленцев или военных (исходя из их личных качеств);
3) Перекупить вражескую армию (или армию повстанцев - не важно) - опция у дипломатов bribe, армию распустить, а ее бывшего командира использовать по своему усмотрению - если он достаточно лоялен, то можно исп. в качестве губернатора или генерала.



karpusha 11-10-2004 14:44:

Народ Скажите плиз , как обьеденять отряды : апример у меня 2 отряда по 40 человек , как их объеденить , чтобы сразу 80 сделать ???



operf1 11-10-2004 15:46:

fyn
Бейся с повстанцами, глядишь, появится из народа выходец.



Andriyy 11-10-2004 15:51:

Играю в пиратку от "Русский проект". Никаких багов пока не заметил. Кроме того, что слетают все настройки. Дома у меня одна раскладна клавиатуры, на работе - другая :-) И все по умолчанию :-). И еще на слабой машине при выделении иконок с помощью ctrl происходит глюк с зависанием игры на 5-6 секунд и курсор двигается сам по себе. И все.

Кроме того, опять остался чит\баг о том, что на автомате гораздо легче штурмовать города. У меня был бунт в cтолице (играл за Дом Юлия). Там были высокие каменные стены. И всего 8 отрядами городских стражников захватил город, хотя войск там было в два раза больше и лучше воруженных.

karpusha
Выделить оба отряда и нажать "М". У меня срабатывало. Но за раскладку не ручаюсь. Посмотри в настройках :-)

fyn
Была та же проблема. Пока не стал отправлять в бой обычных капитанов (то есть, юниты\армии без генералов). Время от времени они превращаются в генералов. Но для этого нужно победить превосходящие силы противника.



Andriyy 11-10-2004 15:59:

Battlemage

А какая разница между генералом и губернатором? Я так понимаю что только в навыках, какие они получают. И тогда происходит естественный отбор, кто лучше в административных делах - отправляю в города. А кто лучше воюет - c армиями.



Battlemage 11-10-2004 16:09:

Andriyy
Абсолютно верно - разница в личных качествах. Притом, если ты вводишь в город армию под командоманием крутейшего многозвездного генерала и в его войске есть крутейший управленец (но с одной звездой по командованию), то в городе губернатором станет именно управленец- там выбор идет не по умению командовать, а умению управлять.



Battlemage 11-10-2004 16:11:

Вообщем, генералы у меня только воюют, а управленцы - сидят в колониях и деньги выбивают из населения Разделение труда рулит.



Battlemage 11-10-2004 17:09:

На http://gamecopyworld.com появился NoCD к версии 1.1 :

Rome: Total War v1.1 [ENGLISH] No-CD/Fixed EXE (2,9 Mb)
версия от RELOADED



Saan 11-10-2004 17:52:

По поводу вылета при нажатии на опцию сената может кто знает таки, как боротся с этим?



NikolayZ 11-10-2004 18:50:

Battlemage
Да постоянно я использую такие армии, т.к. это позволяет брать в случае надобности наемников прямо на поле боя.
Под капитаном и подразумевается то, что армия без военачальника, т.е. нанимать наёмников в такую нельзя. Как раз такая, в которой у тебя произошло повышение.


Вопрос ко всем: Сколько у вас стоят и сколько строятся здания последнего уровня? А то у меня сначала, такие здания, стоили 6400 и строились 6 туров, но в один момент цена подскочила до 9600, а время строительства до 7 туров. Никто не знает это глюк или так и надо?



karpusha 11-10-2004 19:09:

SAAN
Я знаю как с этим боротся : надо поставить кодеки для windows media player лежат они в папке самой игры , работает это только на XP\2000 )



Lioner 11-10-2004 20:14:

Камрады кто знает что надо сделать чтобы союзнические войска не управлялись Искуственным Идиотом( это случается когда твой город в осаде с каким то колличеством войск, а ты нападаешь на осаждающую армию основным войском, так вот те войска которые были в городе управляются компом, причём управляются абсолютно тупо, ломятся вперёд и ложаться на первой минуте, так что основным войском я прийти на помощь не успеваю , может есть какая нибудь опция которую я не нашёл отключающая Искуственного Идиота управляющего подкреплением?



Andriyy 11-10-2004 21:56:

Lioner

Та же проблема. Поэтому я подвожу войска поближе и атакую войсками из города, чтобы ими командывать.

Прикол в том, что если в той армии нет генерала - те войска перейдут под твой прямой котроль.

А если есть - комп управляет сам, а у тебя при выборе юнита активизируется кнопка "передать управление ии". Никогда не пробывал. Комп действительно тупит сильно.

Только-что разбил армию в 1500 штуки варваров 300 человек. Пока мои шесть неполных отрядов пехоты сдерживали врага по фронту (они все сгрудились пред ними и лезли на щиты) , два отряда коница обошли и ударили в тыл. После паники уже никто не смог воевать.

У меня убитыми оказалось 85 человек. Враг потерял 720.



Andriyy 11-10-2004 22:00:

Кстати, поставил патч 1.1. На пиратку лег нормально. Использовал ехе-файл с gamecopyworld. Никаких изминений в игре не почуствовал. Но он направлен на сетевую игру и на уменьшение роли слонов :-) с которыми я еще не воевал...

NikolayZ

Со зданиями та же фигня. Я понял что растут они в зависимости от уровня города. Чем больше город - тем дороже и дольше строятся строения. Если сначала уровень был ниже - цена одна, город вырос - цена на те же здания сразу величилась. Вывод - быстрее надо строить :-)))) Или сначало построить все другорядные здания, а потом уже строиь апгрейд города - дворец губернатора, проконсула, императорский и т.д.....



Andriyy 11-10-2004 22:33:

Real Dodge

Попробуй поставить патч и но-сд крек к нему. см. выше. И проверь - стоят ли все видеокодеки. Включая последний ДиректХ и все остальное. Може поможет.

А еще лучше - ищи игру от других пиратов. У меня лично версия от "Русского проекта" на 2-х СД. Работает прекрасно. Ни одного вылета или бага. Пока.



NikolayZ 11-10-2004 23:34:

Andriyy
А если есть - комп управляет сам, а у тебя при выборе юнита активизируется кнопка "передать управление ии". Никогда не пробывал. Комп действительно тупит сильно.
Она также активируется, если выделить несколько отрядов в одну группу, т.е. так что-бы стали доступны формации.

Совет: если ваш город находится под осадой и велика веротность бунта в пользу осаждающей стороны, лучше сразу сдавайте его, а то появившиеся в результате бунта отряды противника, будут 8 уровня и с апгрейтами брони и оружия.

Кстати, гражданские войны при игре за римские фракции всегда одинаково начинаются, т.е. с предложения сената лидеру вашей фракции, покончить жизнь самоубийством или есть другие варианты (вариант, когда напал сам не берём)?



Battlemage 12-10-2004 08:29:

NikolayZ

Насчет капитанов - да, ты прав. Но войсками без генерала стараюсь не воевать. Сбила с толку эта детская терминология RTW "капитан-генерал"... тьфу

Сколько у вас стоят и сколько строятся здания последнего уровня? А то у меня сначала, такие здания, стоили 6400 и строились 6 туров, но в один момент цена подскочила до 9600, а время строительства до 7 туров. Никто не знает это глюк или так и надо?

Может зависит от губернатора (его способностей и бонусов). Были у меня управленцы, в городе у которых юниты дешевле и быстрее делались. Про здания - не замечал.



Battlemage 12-10-2004 08:39:

NikolayZ
>Кстати, гражданские войны при игре за римские фракции всегда одинаково начинаются, т.е. с предложения сената лидеру вашей фракции, покончить жизнь самоубийством или есть другие варианты (вариант, когда напал сам не берём)?
Да, только с этого предложения. После чего SPQR очень быстро ликвидируется силами подчиненной мне гвардии из преторианцев

Кстати, в игре не реализована такая вещь как утрата боеспособности с течением времени. К примеру, Александрию берут после ожесточенного штурма опытные и закаленные в боях войска. После этого они там же остаются в качестве гарнизона. Через 10 лет их опытность падает вдвое (если их вообще больше нигде кроме гарнизонной службы не используют) - на это влияет "культурность" города (бани, ипподромы, арены и т.д.). Этот факт общеизвестен - бездействующее войско быстро теряет дисциплину и вместе с ней боеготовность. В эпоху Римской империи в "культурной" Александрии стоял 12 легион, очень быстро (в течении пары десятков лет) ставший самым худшим легионом в римской армии и малодисциплинированным сбродом, причем во время Иудейской войны 66-70 гг. происходившей "рядом" его вообще не привлекали к боевым действиям.



bellking 12-10-2004 09:01:

Взял игру, звук - английский, текст - только русский. Судя по качеству перевода - текст уплыл от отечественного официального локализатора. Пока претензий к переводу не имею, но хотелось бы и текст аутентичный заиметь. В связи с чем вопрос: можно ли где-нибудь взять папку text, весит 5,4 м, но на английском?
Если нет, то может быть кто-нибудь запакует да скинет мне на мыло: [email]bellking@yandex.ru[/email]. Заранее спасибо!



Battlemage 12-10-2004 09:31:

NikolayZ
>Совет: если ваш город находится под осадой и велика веротность бунта в пользу осаждающей стороны, лучше сразу сдавайте его, а то появившиеся в результате бунта отряды противника, будут 8 уровня и с апгрейтами брони и оружия.

Это ("апгрейтами брони и оружия") скорее всего напрямую зависит от уровня зданий, которые есть в городе.



Battlemage 12-10-2004 09:34:

bellking
Принесу завтра и сброшу тебе на мыло.



akdesign 12-10-2004 09:35:

bellking
...text... на английском?
смотри тут:
http://www.twow.ru/forum/index.php?...pic=1549&st=120



ferodo01 12-10-2004 11:29:

Люди, вчера проинсталил англю версию на 3х CD, у меня не включаются отражения в воде, вода просто матовая, так и должно быть?
И пожалуйста кому не трудно не могли бы вы скинуть в личку No-cd к патчу, большое спасибо.



Battlemage 12-10-2004 11:35:

Кстати, кто-нибудь видел такую вещь: началась чума в провинции Карфаген. Город застроен почти до упора (есть водопровод, бани, канализация и т.д. и т.п.) В городе 2 моих крутейших управленца (по 9 свитков у каждого) плюс где-то тысяча воинов и двадцать с чем-то тысяч населения. За три тарна мне регулярно сообщалось, что в провинции чума, оба моих управленца - заражены (череп в личной статистике), потери среди населения: 0, потери среди воинов: 0. И такая статистика каждый тарн. Вообщем никто не умер вообще, в т.ч. мои управленцы. Все прошло через 3 хода и больше не повторялось. Думаю, все-таки "санитарные" строения (водопровод, бани, канализация) и их уровень послужило мощным подспорьем в борьбе с заразой... Или же глюк?



bellking 12-10-2004 11:51:

Battlemage
Спасибо, а то хочется оригинал.
З.Ы. А сколько вообще игра весит. У мееня на 2х дисках, занимает около 2,6 (может 2,3) гигов. Музыка, спичи и фильмы на месте.



Real Dodge 12-10-2004 12:44:

Battlemage . У меня был один очень крутой генерал, довольно молодой лет- 40. Загнулся ходов так через пять после того как взял зараженный чумой город и заразился ею. Наверно не стоит их гонять в другие города, а то тоже чумой можно заразить. В этом городе чума убивала людей и войска в довольно больших количествах, но после постройки все удобств тоже стали 0 : 0 вылезать.



Battlemage 12-10-2004 12:57:

Real Dodge
Понятно. У меня тоже был опыт с распространением эпидемий на соседние провинции посредством перевода туда зараженных "генералов". Значит "удобства" играют весомую роль. У меня ближе к концу компании вообще не было эпидемий - я сразу строил (есди не было) в захваченных городах канализацию-бани-водопровод - именно в такой последовательности. Это и лояльность населения поднимает (проверено) и значит санитарную обстановку резко улучшает.



Andriyy 12-10-2004 13:30:

Battlemage

"Может зависит от губернатора (его способностей и бонусов). Были у меня управленцы, в городе у которых юниты дешевле и быстрее делались. Про здания - не замечал."

У генералов есть такой перк - скидка при тренировке юнитов (или при наеме наемников) на стоко-то процентов. У меня всегда было по 10%. На со зданиями я такого не слышал.



Battlemage 12-10-2004 13:39:

Andriyy
Так может это не перк, а прямая зависимость от уровня губернатора в управлении - если профи, то все и строится быстрее и дешевле? Нужен эксперимент



Captain 12-10-2004 15:22:

Камрады, а что скажете про кровищю... скучно как то когда трупики чистенькие валяются... никто не знает как кровушки подпустить.



Battlemage 12-10-2004 15:34:

Captain
Игра имеет рейтинг Teen (13+), т.е. разрешена к продаже малолетним. Соответственно штатных средств для разбрызгивания крови в ней нет и не будет. Здесь нужен мод от умельцев, но пока что такого мода не видел.
Основное место, где такой мод может засветиться - http://www.twcenter.net/



Lioner 12-10-2004 16:29:

Кстати у меня в кампании больше десяти раз получилось выполнить миссии сената нахаляву , захватываешь деревеньку, потом выводишь из неё ВСЕ войска, на следующий ход ессно восстание, тут же выпрыгивает миссия сената захватить деревню с которой я только что вышел , главное чтобы при этом не висело никакой другой миссии сената, но всёравно получается не всегда. Конечно когда денег под 300к и больше 30-ти провиниций, на эти миссии сената глубоко насрать, но вначале очень даже кстати, то хоплитов подкинут нахаляву, то деньжат, то скорпионов, то ещё чёнибудь вкусненькое, о чём в начале и не мечтаешь даже. А то некоторые стандартные миссии сената просто обсурдные, типа проплыть через весь мир и триста миллионов вражеских флотов, чтобы блокировать какой то там порт за тридеветь земель , может это потому что играю на very hard.



Battlemage 12-10-2004 17:02:

Lioner
Я такие вещи проделываю когда в провинции дохрена населения и оно начинает бунтовать - им уже ничем не угодишь - ни низкими налогами, ни ежемесячными гонками или боями гладиаторов, ни офигительными культурными условиями существования, ни количеством воинов в гарнизоне. Именно тогда я подбрасываю из соседних провинций дополнительные войска, а сам гарнизон вывожу из города. На следующем ходе в городе действительно вспыхивает восстание и ты получаешь задание от Сената на его ликвидацию. Я тут же осаждаю (если нет катапульт/баллист/онагров) и затем штурмую город. После штурма вырезаю (exterminate) население и вывожу доп. войска в те провинции, из которых я их брал. В провинции устанавливается тишина и спокойствие лет на 20. Причем налоги я выкручиваю на Normal, игры ставлю раз в год, а гарнизон уменьшаю - т.к. лояльность оставшегося в живых после экзекуции "электората" почти стопроцентная.



Andriyy 12-10-2004 17:39:

Lioner

Я выполняю задания сената только те, которые мне нравятся. А то иногда дейстивтельно нужно плыть фиг знает куда ради мелочевки - блокирывать порт. Хуже всего, что нужно обьявлять войну этой фракции и падает уровень торговли.

Но вот однажды пришло следующее сообщение о том, что если я не выполню задание такое-то, то в Сенате начнется разбирательство по поводу финансовых махинаций моей фракции. И все. Задание оказалось пустячковым и как награду мне выдало сообщение, что все расследование признаны несоответствующими и были прекращены. Дурак, надо было посмотреть какие санкции были бы введены за невыполение :-))))



Andriyy 12-10-2004 17:42:

Battlemage

Интересный ход. А то меня бунты в Северной Галии уже сильно достали. Приходится держать сильные гарнизоны, а там регулярно появляются крутые войска повтсанцев, потому что Галию уже уничтожил.

И встречный вопрос. Кто нибудь знает - возрождаются ли когда-нибудь уничтоженые фракции, как это было в Медивеле? Или уже можно спать спокойно?



venom3000 12-10-2004 17:49:

Я взял с инета коды, аработает только на деньги! Кто пробовал? Подскажите как с остальными??
__________________
Я люблю людей!!



Andriyy 12-10-2004 18:09:

venom3000

С кодами пропадает желание выкладываться и играть не интересно. Я так когда то запорол для себя одну игрушку. Тяжело было разбираться и я решил сначал с кодами. Потом закинул за день. И даже название забыл. С того времени только лично - только чесно :-))) Удар в тыл отрядами кавалерии - это тактический маневр, а не подлость :-)))

И еще одно. В связи с тем, что отряды появляются на поле боя на том месте где их бой застал :-))) использую следующую тактику. Сначала пять-шесть отрядов кавалерии завожу в тыл армии противника, а основную масу подвожу к нему с переди и начинаю бой. Противник оказывается перед мной и начинает битву. Через некотрое время у него в тыло появляется мое подкрепление. В самый разгар битвы, когда уже все отряды противника скованы сражениям - они молниеносно наносят удар в тыл. Начинается паника - бегство - полный разгром противника. (только не надо назначать в отряды кавалерии генералов, а то они сразу кидаются в бой и безславно гибнут во имя родины до того, как подходят основные войска).

Такая тактика гораздо быстрее и ефективней чем если бы сначала расположить все свои войска с одной стороны, а потом обходить врага далеко по флангах. Кстати, заметил разницу в ИИ с Медивелом. Теперь при попытке обхода с одного фланга - противник прекращает общее наступление и выделяет часть отрядов для ликвидации возможного прорыва. Тут есть свои минусы и плюсы. Во-первых, легкие отряды кавалерии могут долго водить за нос позарез нужные во время битвы отряды, во-вторых, тяжело совершить обход с флангов, враг маневрирует , нужно завлекать, а єто долго.



Lioner 12-10-2004 18:21:

Был такой прикол, играл за Юлиев, основными армиями пошёл выносить Галов и Испанцев, и вот внезапно на меня ломанулись Бриты невь****ой толпой, а у меня войск голяк совсем в этом районе, все же союзники были, в охране только надсмотрщики в городах.
Хватаю дипломата валю в Рим (благо пол хода пути),говорю: "так мол и так, мне настаёт от Бритов, помогайте блин" они такие не в какую, нифига! Повторно нажимаю "сделать предложение" и помочь против Бритов и добавляю 1(!) копейку сверху, типа единичный платёж или дар сделать, ради прикола . И тут богатейшая фракция в мире мне отвечает: "Чувак, ну так бы и давно, за деньги мы завсегда готовы." После чего приводят недетскую армию и загоняют бритов на чердак. Вот что рубль\золотой животворящий делает!.



Andriyy 12-10-2004 18:35:

Lioner

Прелесть. Я никогда подобной опцией не пользовался. Инетресно. Надо будет попробовать.

Кстати, насчет подлых бритов. У меня с ними был союз. Единственный. И когда я вынес галов и пошел в Испанию - они на меня тоже подло напали. Но я держал сильные гарнизоны в Галии для подавления мятежа. Они и остановили, а потом и отбили нападение. Прямо до берегов Британии. Флота под рукой не было и я их оставил в покое.



venom3000 12-10-2004 23:00:

В сенате есть два показателя: сам как он к тебе относится и люди, так вот как завоевать симпатию людей?? А то я напасть на Рим хочу, а мне говорят сначала народ завоюй!!! И остальной Рим тоже не могу!!!



davvol 12-10-2004 23:30:

venom3000
Ха, а у меня наоборот, сенаторы чуть ли не в спину плюют, а народ почти боготворит



Paramon 13-10-2004 06:05:

Battlemage А я что говорю?! Да и не думаю, что современный глаз игрока отличит зимнюю тунику легионера от летней. Вот.



Hresvelgr 13-10-2004 08:06:

Не подскажете, где можно взять англификатор или оригинальные тексты игрушки? А то попалась какая-то сильно русская версия (спасибо хоть, что озучку не тронули), с таким переводом гамать нереально. Нашёл где-то ссылку на http://www.mayntsev.nm.ru/staff/Originaltext.zip , но она уже битая



Battlemage 13-10-2004 08:43:

ВНИМАНИЕ ВСЕМ!!!
Кто хочет получить англоязычные тексты к RTW - добро пожаловать сюда: http://battlemage.pisem.net/rtw_text_EN.zip для скачивания архива (646 Kb).



Battlemage 13-10-2004 08:55:

Paramon
Вся фишка не в тунике, а именно в штанах



Battlemage 13-10-2004 08:57:

Andriyy
Глубокий фланговый рейд кавалерии - это то, что доктор прописал Именно этим приемом монголы Чингисхана обеспечивали себе практически все победы. Появление мощных отрядов конников в тылу или во фланге втянутого в сражение противника всегда приводило к поражению последнего.
И дипломатия в игре действительно рулит - главное денег не жалеть.

venom3000
>В сенате есть два показателя: сам как он к тебе относится и люди, так вот как завоевать симпатию людей?? А то я напасть на Рим хочу, а мне говорят сначала народ завоюй!!!
Есть мнение, что надо строить всякие амфитеатры, колизеи, арены, ипподромы, плюс активно вести завоевания (у тебя должно быть не менее 50 провинций)



Force User 13-10-2004 09:21:

Я в гневе!

Поиграл за египет на харде, но с самого начала всё легко пошло и удачно, потому решил на вери хард и там и там.

Подхожу к поселению с палисадом. У них 1 лучники, 1 копьеносцы, 1 бедуины с мечами и луками по одному. Я имею 1 крестьяне, 1 лучники, 1 джавелина, 1 нубийские копейщики + рядом армия из 1 лучников на колесницах. Осаждаю город первой армией. Они выходят из города. Фронтально из ворот идут и лучники, за ними копейщики всё это беспорядочно. Кавалерия выходит из боковых ворот и на всё сражение просто не успевает.

Я бросаю осадные машины и приказываю крестьянам и джавелинщикам атаковать в рукопашной, пока они выходят из ворот. за ними бегут копьеносцы и лучники. Лучники врага вышли, построились, мои успели 2 залпа нанести по ним, они по моим 1, как их настигают мои крестьяне с джавелинщиками. Я подвожу копейщиков, ставлю их в фалангу и собираюсь пресовать. Получается следующая картина. Их лучники с их, только что вышедшими копейщиками, зажаты прямо у ворот в полукольцо. разгром этих 2х юнитов просто неминуем, при том что фаланга медленно начинает свое доброе дело доставая первые ряды врага копьями.

И что происходит? Крестьяне начинают бежать с джавелинщиками одновременно... Ну ничего думаю, ща фаланга прижмет и лучниками отполирую, так и фаланга тоже драпает!!! Все 3 юнита практически полные легонько так вырезаются на моих глазах.

И второе - это уже вообще полный ХХХХХ!!! Центр города. Веду 2 полных фаланги на площадь, на которой скопилась 1 еденица лучников. Иду медленно фалангами. Они залп! Первая сматывается! Успевают второй залп. Вторая драпает!

Ладно ща думаю врукопашную, главное до окопа добежать, а там саперными лопатками замочим. Так и тут таже картина! Только вторая добежала, и после чарджа сматалась!

Это что? Сложный уровень? Как управлять войсками, если они всего боятся? Я даже боюсь себе представить какая резня получится если я выведу на поле фронтальным боем полную армию. Я же даже кавалерию не успею в тыл завести.

Получается чем сложнее уровень тем трусливее твои армии и никакой АИ не улучшается.

Это же противно ((

Вери хард на поле боя до хард менять...
Это сильный удар по моему самолюбию



Battlemage 13-10-2004 09:49:

Force User
Может стойкость войск на Very Hard определяется также их опытностью, как "в жысти"?

Сейчас играю кампанию за Парфян - там другая специфика - конные лучники и тяжеловооруженные катафракты и уровень сложности на тактической карте тоже Very Hard - там такого дисбаланса как у тебя не наблюдал. Хотя много раз попадал под обстрел вражеских лучников, да и тактика действий моей легкой конницы с луками такая же - "Skirmish" - подошли на дистанцию выстрела - залп - отход и все по-новой, а тем временем стараешься скрытно подвести катафрактов и чарджем их чарджем



Captain 13-10-2004 09:50:

Force User , хех, а ты думал что от уровня сложности зависит уровень АИ . До такого еще разработчики игр не дошли, что б под каждый уровень свой АИ. Да - от уровня сложности зависит как часто будут восстания и нападения, как быстро будут прокачиваться войска, какие армии будут противостоять тебе.
Ну а крестьяне - это же вообще фуфловые войска, ими можно разрулить только если у генерала много звезд и сами крестьяне уже неоднократно побывали в боях.



operf1 13-10-2004 10:00:

Force User Увы, так все и есть. Компу опять добавляют бонусов к атаке, защите и морали, а у тебя ровно наоборот.

Вчера произошло нечто непонятное.
Мой город осадили македонцы. Построили пару таранов и принялись штурмовать.
У них было где-то 6 фалангитов и пяток лансеров, у меня 6 отрядов восточной пехоты, хиллмены и персидская кавлерия. Когда враги поперли через проломы, я зажал их с двух сторон своей пехотой и некоторое время успешно сдерживал. Но затем неравенство сил сказалось и мои войска дрогнули и побежали. Мне написали Close Defeat, а потери были равные, 1000 на 1000.
НО после того как начался мой ход, что я обнаружил - город остался моим, македонцы сняли осаду и разделились на два отряда, а все мои войска целехоньки. И более того, не пойми откуда у меня возникли 2 пачки крестьян!!!.
Теперь вот ломаю голову. Во-первых, во время осады я убил вражеского генерала, который поперся впереди всех, и остатки его отряда позорно убежали. Во-вторых, вроде я заказывал крестьян еще до того, как на город напали - во время осады ведь ничего не строится. Еще такой момент - пока меня осаждали, в городе начались беспорядки, и даже уже был rioting, но как македонцы отошли, все позеленело...



Battlemage 13-10-2004 10:22:

operf1
Твои войска в городе остались после битвы или на территории провинции?
Может там такая цепочка событий была:
1) Восстание против твой власти
2) Битва с македонцами (проиграна)
3) Без генерала македонцы проигрывают повстанцам в городе (или просто в алгоритме такая фишка - был просчет вероятности удержать город) и отступают.
4) Восстание угасает (в силу хрен знает каких причин ) и город твой, поэтому ты получаешь заказанных тобой ранее крестьян.



fyn 13-10-2004 11:22:

а вот вс-таки скажте, как бороться с загрязнением, потому как и канализация и бани и все уже построенв, а загрязнение все больше, так и чума началась унесла пару сотен жителей, потом прошла..а как же вообще не допускать этого?



Battlemage 13-10-2004 11:44:

С загрязнением можно эффективно бороться только одним способом: только с помощью периодического вырезания (exterminate) населения - чем их меньше, тем меньше они мусорят.



operf1 13-10-2004 11:49:

Battlemage
Остались в городе. Прикол в том, что вырезанные до 20-30 человек отряды пехоты полностью восстановились!



Battlemage 13-10-2004 11:56:

operf1
Точно - глюк. Ошибка в алгоритме просчета таких ситуаций. Вот на 100% уверен, что такую как у тебя многофакторную ситуацию разработчики даже не рассматривали и не тестировали - поэтому сейчас такие вещи и полезли.
З.Ы. Была бы игра куплена официально, могли бы им баг-репорт отправить, чтобы они в патче это дело залатали...



Andriyy 14-10-2004 01:15:

ну вот, закончил имперскую кампанию за Юлиев на Харде. разгромил Рим и всех остальных. Очень понравилось воевать с римлянами, там и тактика хоть какя-то есть и юниты сильные-прокачаные. А то с варварами одно растройство, толпой на тебя бегут, усрпевай только обходить.

Нашел небольшой глюк.

Получил задание от Сената завоевать провинцию с повстанцами. Подхожу - захватываю, получаю свою премию. Но через год город бунтует, выкидывает мои войска и... меняет цвета не на повстанцев, а на Германцев, чья провинция соседняя. но это пол беды. Сразу выскакивает два сообщения от Сената: 1) Немедленно уйти с територии союзных германцев, 2) захватить город. Пока я думал. что делать, Германцы быстренько вывели из города всю армию :-) а она там была под завязку и дременули к себе в столицу. Город оказался пустым и я в него вошел. Правда, пришлось обьявить им войну :-) После этого выскочило сообщения, что оба задания выполнены :-)))) И дали награды. Вот такой глюк. Германцы на меня не нападали и через несколько лет я послал к ним емисара с перемирием. Вот и все.

У кого еще были прикольные моменты?



Force User 14-10-2004 09:05:

Ну уж не знаю насколько это прикольно...

Я всё про свой египет на вери хардах.

У меня возле Иерусалима евреи появились! Целая армия! 3 копейщика (именно еврейских) и генерал - джавелинщик. Послал туда колесницы с лучниками, так евреи их разгромили как 2 пальца об асфальт. Коепейщиков обстрелял как успел а потом генерал на меня рванул, так он все колесницы порезал ни одного воина не потеряв! При том, что мои и остреливались от него на ходу пол карты убегая. Решил посмотреть поближе генерала, так когда на него стрелы попадали, сплошной звук отскакивающих стрел от брони. Копейщики ретивые, очень быстро ходят. Тоже пол карты бегали и в гору и с горы и даже не устали.



Force User 14-10-2004 09:08:

А вот глюк.

У нубийских копейщиков в описании can sap.
Но черта с два! Потому и приходится загонять крестьян на стены.



operf1 14-10-2004 10:03:

Andriyy
Это бывает. У меня вот город фракийцы осадили, там население взбунтовалось и меня выперло. А город стал фракийским, хотя они его не штурмовали.
Или захватил развитый город у римлян, который до них принадлежал Карфагену (его бедного, посмотрю, выносят нафиг в самом начале). Так там революция случилась, и Карфаген возродился прямо в этом городе с немерянной армией. Мне блин синеньких из Африки бы выбить, так еще эти под носом теперь.



Andriyy 14-10-2004 10:43:

Раскажу о вещах, которые мне не понравились. Это по-поводу реформы легионов. Во-первых, играл только стрелками (первой линий раннего легиона) до принципов и триариев руки почти не доходили. Принципы пару раз уже в конце использовались. А триарии даже не успевал обучить. Так вот, отряды стрелков можно пополнять почти в любой захваченной провинции (а тренирую я их в Италии, где доспехи и броня лучше), потому у меня почти все когорты в легионах с 7 уровнем опыта. Выносят нафиг всех и вся почти без потерь. Воевал с варварами, 2300 против моих четырехсот. Потерял убитыми 50 человек, убил 1500.

С появлением ранних легионов и легионов для их пополнения нужно возвращаться в Италию (либо другой город, ну уж очень карашо развит). А это плохо. Галию, Германию, Британию и Италию завоевал одним генералом, он у меня последние 10 лет жизни занимал самые высокие должности в Сенате и получил прозвище Могучий. Начинал с трех звезд, а закончил с пятью. Тактика очень простая - полный легион стрелков с двумя алами легкой кавалерии и тремя отрядами джавелинщиков. Стрелков выстраивал в две линии, командывал стрелять оп желанию и держать позицию. Вперед высылал джевелинщиков, которые изматывали врага. Кавалерия держалась в тылу (пр попытке ими обойти с фланга, комп прекращал наступление и отступал). Так вот - враг почему-то всегда пытается окружить и обойти ТОЛЬКО первую линию обороны, подставляя фланги и тыл второй линии. Почему разработчики не просчитали - понять не могу. Первая линия встречает врагов копьями, а потом принимает на щиты. В это время вторая начинает их забрасывать своими копьями. Поскольку большинство отрядов врага уже сковано первой линией, а те, что находятся в его тылу - далеко. Командую конице атаковать любой фланг (выбираю там где ситуация понапряженней, мало ли что). Они наносят удар во фланг или тыл - начинается паника. Отменяю приказ легионам держать позицию и командываю всем вперед. И они стройными линиями бегут вперед. Если вражеский отряд стойкий и хорошо вооруженный, стрелки его победить во фронт не могут, но слева и справа отряды уже далеко вырвались вперед. Возвращаю один из отрядов и вуаля. Разгром бегущих уже дело легкое.

Когда воевал с римскими Брутусами использовал ту же тактику. Правда, тут надо немного хитрее, ловить момент, потому, что стрелков и принципов он после атаки копьями отводит за линию триариев и сами не атакуют. Вот в этот момент и нужно атаковать всем фронтом. Удар в спину отходящим и они бегут, кавалерия делает обход и бьет триарии.

За легионом отправляю городских стражников, они лучше всех удерживают порядок в провинции. С расчетом 4-5 отрядов на город. Легион в городе пополнил ряды и пошел дальше, а стражники хозяйничают. Таким образом завоевал 17 провинций.

Кто еще поделится своей тактикой завоевания?



Andriyy 14-10-2004 10:50:

И еще один прикол. Был только раз в игре и больше не повторялся. Как только появилась возможность строить рание легионы я взял один и построил. Так вот - выскочило сообщение о награждении его ЗОЛОТЫМ ОРЛОМ, который воодушевляет войска и поднимает боевой дух. На иконке в верхнем правом углу что на глобальной карте, что на картинке в описании нарисован золотой орел. Больше он нигде ни при каких обстоятельствах не появлялся. Может кто слышал или знает что это такое и как его можно заполучить...



Andriyy 14-10-2004 10:54:

operf1

Мне кажется, что уничтоженые нации не возрождаются. Просто где-то был еще один недобитый город карфагенов. Хотя это плохо, играть скучно. Мне больше нравится в Медивеле когда наследник время от времени появляется с громадной армией :-))))



operf1 14-10-2004 11:05:

Andriyy
Я играю парфянами. Конные лучники/персидская кавалерия отлично изматывают врага. При случае могут развеять некопейную пехоту или легкую кавалерию, ударив со всех сторон. Для фаланг - смерть гарантированная. Кавалерия противника давится генералами/катафрахтами. Когда появляются слоны, жить становится совсем легко.
Римляне до реформы - самые слабые противники. Сносятся фронтальным чарджем и бегут. Проблема была со скифами и Египтом, но их уже больше нет.



SHREDDER 14-10-2004 13:37:

Уважаемые может кто вкурсе. Немного не по теме. Невозможно установить разрешение выше 1024х768 и антиалиазинг, т.е. в соответствующих окошках нет этих опций. В демке все было нормально, все настройки присутствовали. А ступеньки на копьях немного напрягают, хочется чтобы все было идеально. . Может в конфигах можно подкрутить. Заранее благодарен.



Captain 14-10-2004 16:24:

а что за трабла, когда нет возможности расширять захваченные города. Захватил город - устроил там небольшой террор. Лояльность больше сотни вот только жителей 500-600 человек, так вот в таком городе не олучается строить постройки 2ого и выше уровней. Зависит ли это от кол-ва жителей?



NikolayZ 14-10-2004 16:31:

Зависит ли это от кол-ва жителей?
Да чем больше город, тем больше там можно построить, но если ты захватил Huge City, а потом вырезал его, то всё равно возможности по постройке останутся.
Если хочешь ускорить процесс увеличения числа жителей в городе, то можешь нанимать в каком-нибудь другом городе крестьян, а потом расформировывать их там, где хочешь увеличить население.



Battlemage 14-10-2004 17:05:

operf1
Парфяне рулят (особенно их тяжелая бронированная конница - катафракты). Я тоже сейчас за них кампанию начал...



operf1 14-10-2004 17:43:

Battlemage
У меня главная проблема - постоянно бунтующие степные города. Город амазонок вообще невозможно удержать, респавнятся. А сейчас еще и македонцы поперли.
Пока у меня вся азия, половина Африки и степи. Провинций 37 что ли...
Да, до катафрахтов надо жить и жить.



Battlemage 14-10-2004 18:01:

operf1
Играю на уровнях very hard/very hard и на втором ходу (269BC) захватил еще две провинции к дававшимся изначально трем: какую-то деревеньку повстанцев (к западу от столицы Парфии) и Селевкию на Тигре. Причем Селевкию отнял у Селевкидов следующим образом - на первом ходу у меня туда проник шпион с шансом 40% открыть ворота и когда я начал штурм одними конниками он мне их открыл. Потом мои конные скирмишеры/лучники постояно перемещаясь расстреляли всех кто был на центральной площади - и фсе, город мой.



NikolayZ 14-10-2004 20:58:

особенно их тяжелая бронированная конница - катафракты
Praetorian Cavalry лучше.



Andriyy 14-10-2004 22:07:

Captain

Эт не трабла. Это так задумано. Улучшать здания можно только, когда очень много народа. А растет оно медленно. кстати, если оно уже было большое, а ты его вырезал - оно быстренько востанавливается. так что - дерзай.



venom3000 14-10-2004 22:21:

А в каком файле прописаны названия городов и имена членов семьи?? Очень надо!!



Andriyy 14-10-2004 22:28:

Вопрос к умельцам. Можно ли перенести с Руской експансии Медивала юниты в Рим. А то бедновато смотрятся варвары и другие северные народы. А можно было бы разбавить их и славянами и другими иже с ними. Пусть хоть юниты будут.



AlexACS 15-10-2004 01:08:

Andriyy
Перенести врятли получится, а вот самому сделать думаю можно будет, надеюсь в ближайшее время разработчики выпустят какой нибудь редактор, вот тогда и повеселимся, дополнений будет море к этой игре



AlexACS 15-10-2004 01:18:

Мне кажется что разработчики лоханулись с уровнем сложности, упростили как то для новичьков, а про фанов забыли, даже когда играю на самом сложном уровне, деньги сшибать вообще легко, у меня за 4 часа игры уже под 200 косарей было, мне их девать вообще не куда было, а связано это с тем что нации захватывать легко, играл за парфян и на меня налетели египтяне, засранцы 4 города осождали с юга, да и войска у них огромные так что вломить им не получилось бы, а с севера армяне с кем то ещё борзели, а всего у меня было около 7 провинций, ну я в них налоги на максимум и бабла немного успел подзаработать, ну и начал подкупать войска египтян за копейки, ну и таким макаром я всю игру прошол, с армией всё время ходил эмисар и бабло сувал всем тем кто на моём пути вставал, в Медивале вроде не так всё просто было, особенно в викингах, там бабки не так просто было зарабатывать, да и смысла не была так как воевать было легче, заморочек с тактикой было меньше!



AlexACS 15-10-2004 01:27:

Да и вообще в риме бои какието не прикольные, вроде графа крутая стала, всё в 3d, чушки прорисованы круто, а толку от этого, в Медивале было веселей, хоть и графа тухлая но бои интерестней, в риме самая длинная битва длится минут 40, а медивале по полтора часа были баталии, особенно когда за Русских играешь и на тебя золотая орда несётся со своей армией в 10000 тысяч человек и ты со своей горсткой из 2000, а главное у них войска все элитные а у тебя тухлые опёздаши, но всё равно битву выйгрываешь за счёт правильно выбранных позиций и наглых заходов в тыл, в риме я пока ещё таких битв не наблюдал



AlexACS 15-10-2004 01:39:

Я ещё раз убедился что разработчики все вруны, замутили такие ролики с осадой замка, набздели во всех журналах что в риме будет реальная осада замка, а в итоге получилось тоже самое, даже ещё хуже, войска тупят в узких переулках города и на стенах, да и осадных орудий маловато, всего то: таран, лестница, подкоп, башня передвежная, катапульты, можно ещё слонами ворота разбомбить
Если правильно организовать оборону замка то хрен кто захватит, на стены поставить опёздашей и хрен кто на них залезет, а если стену проломят то перед ней фаланги поставить, но поставить надо не 1 отряд а 3 и вот в таком порядке - !_!, хрен кто чё сделает, если противник пошлёт лучьников то лучьше убрать этот отряд _ а то покрамсают, а этих ! ! не тронет, так как они за стеной стоят, к стати этот _ отряд можно и не ставить если за его спиной стоит дом или какая нибудь преграда



Force User 15-10-2004 08:54:

Всё ещё парюсь Египтом...

Да уж это надолго... Сначала рулил лучниками, но теперь, когда столкнулся с греками пришлось к кавалерии вернуться.

Кстати, у Desert кавалерии есть перк против армированных юнитов. Греческую армированную фалангу легко снимают. Они в неё просто врезаются и довольно легко мочат. Один раз крутил, вертел и вышел им таки во фланг с чарджем. Так всего 6 конников потерял! Так что в греции строю кавалерию. Да, по соотношению сил выходит, что 1 еденица моей кавалерии слабее в 4 раза 1 армированной фаланги. Поэтому компьютер часто делает суициидальные атаки на моих кавалеристов. А вот колесницами пока не пользуюсь. Уж больно они не поворотливы, полируют красиво, но только чардж. Стоит им завязнуть как их легко вырезают.

И ещё. Мой корабль с дипломатом доплыл до Карфагена, так там скипионы уже! А играю всего ничего, только вот закончил египет объединять.

В общем сложность на уровне, мне каждый бой дается крайне сложно. Города, так вообще кровопролитные сражения если там кавалерия и лучники. Совершенно не повортливы юниты в этих узких улочках. Афины 2 раза осаждал! Не успевал до центра города доходить. (Похоже патч исправил баг с пропажей остчета времени.) Постоянно появляются восставшие армии на территории Египта, да ктому же с генералами. Однако перекупить их нельзя, почему-то считаются капитанами и пропадают после скупки.

Короче за египет сложно...

Камрады, за какие ещё фракции сложно играть по вашему разумению? Какая самая сложная на ваш взгляд?



bellking 15-10-2004 09:06:

До какого уровня патч опускает слонов? Если значения можно менять в конфиге, то, право, качать патч не хочется.



Wargasmatron 15-10-2004 09:10:

bellking
Если значения можно менять в конфиге, то, право, качать патч не хочется.
Говорят, что патч общую стабильность игры повышает.
Особенно - мультика.



Captain 15-10-2004 09:40:

у меня дипломат приходит в город - говорит - отдайте мне этот городок по хорошему, а не то будет по плохому... эти гаврики испужались, войска повыводили и городок мне отдали



operf1 15-10-2004 10:01:

NikolayZ
Praetorian Cavalry лучше.
Дабы не сравнивать кита со слоном, надо учитывать контекст.
Скажем, послереформенные лучники круче критских.
Но реформа-то когда еще наступит! А критяне с катафрахтами доступны сначала.



Battlemage 15-10-2004 10:47:

operf1
Парфяне вроде с катафрактами начинают - это тяжелая конница с доспехами, копьями.



operf1 15-10-2004 11:03:

Battlemage
Начинают. Но эти два отрядика надо холить и лелеять, потому что сам строить их сможешь, только когда какой-то из городов разовьется до Elite Cavalry Stables. А это довольно приличное время, за которое у меня от 216 осталось 70 катафрахтов, но зато с двумя золотыми лычками.



bellking 15-10-2004 12:17:

Wargasmatron
Это все хорошо, но мне мультик там не нужен, хватает обычно сингла. Стабильность, конечно, радует, но 9 метров вынуть из сети по дайл-апу - не самый гуманный способ убить время.
Вопрос открыт - до какого значения патч опускает слонов, чтобы это можно было сделать вручную?



NikolayZ 15-10-2004 12:54:

Но реформа-то когда еще наступит! А критяне с катафрахтами доступны сначала.
Строить катафрактов, то с начала тоже нельзя, так что время их появления примерно одинаковое.



AlexACS 15-10-2004 13:35:

Рим конечно разочеровал немного, но всё равно это АФИГЕННАЯ игруха и играть в неё стоит!
Народ я чёто не догнал, вроде разработчики говарили что в игре будет смена дня и ночи и можно будет перед битвой выбирать в какое время суток атаковать, а я чёто этого не заметил, мож я ламер чёто упустил???????



NikolayZ 15-10-2004 14:09:

AlexACS
Там просто день и ночь не сильно отличаются, мог и не заметить ночного боя. А смена дня и ночи, там иногда и в течении одного боя происходит, если он идёт достаточно долго.



Force User 15-10-2004 14:21:

Самое начало битвы кнопочка WAIT

У меня помнится в пустыне буря была, так сказать "Буря в пустыне". Обождал пока солнышко не вышло... Я то с лучниками был, а вот компу буря ой как помогла бы



operf1 15-10-2004 14:35:

NikolayZ
Ну вот я играю сейчас, у меня давно уже катафрахты, а комп так с гастатами и бегает. Ну, принципов немного. Хотя, это уж на него можно списать.



Battlemage 15-10-2004 17:26:

Нашел очень грамотный мод "Realism Mod v1.0 "
(смотреть и качать тут: http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=101)
требует предустановленный патч 1.1

Полный список исправлений:
http://www.twcenter.net/forums/inde...=post&id=206689

Кусок из этого списка:

- Egypt is now The Ptolemaic Empire. Spain is now Iberia.
- Greek Royal Pikeman now use pikes, instead of simple spears. Thanks to Eldaran for creating this fix first!
- Wardogs are now EXCLUSIVE to the Barbarian factions. Roman factions can no longer produce these animals.Added Wardogs ability to Hide In Long Grass and Run Amok. Changed Attack from 14 to 12. Changed cost of upkeep from 40 to 100 to replicate replacement of handlers costs, etc, while still not making them an impossible choice to train. Decreased handler/dog ratio to 8/24.
- All buildings build times extended by 1 turn, except the basic level of wall defences.
- CHANGES MADE TO CARTHAGE: Added Diplomat nearby to Carthago. Carthago Nova starts with a port & a Governor's Villa (Spain was big interest to Carthage, it must have had a damn port), upgraded Carthago's port to a Shipwright. Added a number of ships to bolster their sea defences. Increased 'Iberian infantry' Defensive Skill by 1, and rose attack by 1, and raised recruit cost to 280. Changed the Civ. type to Sailor Caesar. Added assorted buildings to different cities, to make them more technologically advanced. Changed Carthago's population to 7300. Gave the provinces of Numidia, Tripolitania, and Baetica to Carthage, as this was the correct state of the empire at the time of the first Punic War.
- CHANGES MADE TO EGYPT: Altered the Civ. faction type to religious mao. removed a number of buildings from Egypt's various cities, as they were EXTREMELY well advanced compared to nearby (and pretty much every other) factions. Removed many natural resources in their beginning territories. Lowered beginning population amount for each city.
- CHANGES MADE TO NAVAL WARFARE: All ships take 60 population cost. All ships costs have been inflated. the Decere has been replaced with the Quadrireme, and the Corvus Quinquereme is now the best ship buildable. Boats are now named Warships, and Large Boats are named Large Warships. Warships are roughly equal to a Bireme, while Large Warships are only slightly weaker in defense than a Trireme.
- CHANGES MADE TO THE GREEK CITIES: Families have been reworked, so, to replicate 2 seperate leagues, you can choose which families have power in the faction by choosing heirs and leaders. Syracuse is now rebel, along with Pergamum, & Apollonia now belongs to The Greek Cities.
- CHANGES MADE TO THE ROMAN FACTIONS: Hastati, Principes, and Triarii are ALL recruitable with a Militia Barracks. They are now represented in three forms; Early, Contemporary, and Late. Early Hastati, Hastati, Late Hastati. The lowered stats reflect this. Early troops are available with the Militia Barracks. 'Normal' troops are available with City Barracks. Late troops are available with Army Barracks. The Late troops have the regular, CA supplied stats.
- Reduced Base farm Fertility Levels across the whole entire board for a slower, more realistic population growth rate. This, in turn, extends the games longevity.
- Adjusted character trait bonuses. The Good commander trait gives 1 less command bonus, but gives 1 Troop Morale Boost.
- Diminished all cavalry's charge bonus to about 66% of what they once were. This will stop units from routing as easily, but not go as far as to make cavalry flanking negligible.
- Equites stats have been lowered from a 7,4 attack, to 6,3. Defence has been lowered from 3,5,4 to 4,2,3. Previously they had the best defensive rating out of all early cavalry, and only 1 point lower than Long Shield Cavalry. All early Barbarian Cavalry defence has been raised by 1 point to 3,4,4. Equites unit number has been lowered from 27 to 18.
- Praetorian Cohorts now have the same attack value as a Legionary Cohort, but have slightly improved armour levels to reflect their status of being elite, but not super human. Urban Cohorts have the same armour value as Praetorian Cohorts, but have an improved attack. Overall, though, this has been diminished slightly.

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;; NEW & ADDED UNITS ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

- GALLIC INFANTRY: These are gallic troops only available to Carthage to train. These soldiers contribute to a deverse Carthaginian army.
- NUBIAN MERCENARIES: These are Nubian Spearmen, available to any faction for recruitment in the Nile Delta, Middle Edgypt, or Thebais.
- FUNTIDORES: These are slingers for the Roman factions. In the time before the Marian reforms, the Romans made use of 'slingers', not archers.



Battlemage 15-10-2004 17:29:

Весит мод 4,72 Mb и по моему мнению единственный нормальный из созданных на сегодняшний день модов.
Правильно переименовали провинции, города, юнитов, ввели новые юниты, подкорректировали баланс и т.д.
Вообщем рулез, имхо.
Все, пошел его ставить.



Force User 15-10-2004 18:22:

а как он со старыми сейвами работает???

я ещё с египтом не закончил...



Force User 15-10-2004 19:25:

Как я посмотрю никак не работает

Отдельным сценарием идет



Ulysses 15-10-2004 19:31:

Battlemage
Для этого мода уже и сайт создан: http://www.rometotalrealism.com/
А вообще лучше подождать, ИМХО, на носу существенно более продвинутая версия 2.0.



Paramon 16-10-2004 00:06:

Знатоки Как бороться с эпидемиями в городах?

Советник бормочет, что-то про карантин (???) Не понял, но вывел из города войска и расположил лагерем. Эпидемия закончилась. А как поступать правильно?
Можно-ли вырезать население в своём городе?



Milex 16-10-2004 08:07:

Для патча 1.1 крек нужен? И если нужен, то можно ссылку



Force User 16-10-2004 09:08:

http://gcw.planetsilicon.co.uk/game...04/rld-rtp1.rar

крак к патчу 1.1



pad 16-10-2004 13:50:

дайте плиз скачать...
или URL откуда...
вознагрождение 6тизначный номер ICQ
моя аська #667166
mail [email]antivirus@real-tv.net[/email]



Andriyy 16-10-2004 14:58:

З*явилася друга версія мода Realism Mod v2.0. Качати тута


http://www.twcenter.net/downloads/d...d=111&agree=yes

А тут мона прочитать об изминениях.

http://www.twcenter.net/forums/inde...=post&id=223491



Force User 16-10-2004 16:56:

ну ё мое, я ещё тот не прошел

pad
если ты игру просишь, то вот...
фтп моего приятеля, по идее должен из инета видется
ftp://194.135.41.246/pub/games



Paramon 17-10-2004 03:34:

Force User С патчем не всё так чисто как кажется. Во-первых, версия файла 1.0.0.0; а во-вторых - как понимать этот бред:
" 1. Unrar

2. Copy over the original exe

3. Run the included patch

4. Copy over the cracked exe

5. Play"


??????



Force User 17-10-2004 10:55:

Paramon

Ты manual всегда читаешь?

Я этот .нфо даже не смотрел.
Крякнутый exe - вот что нужно. Копируешь его просто в папку с игрой после того как патч 1.1 установил. И всё. Мало ли чего они там пишут.



Bender B. Rodriguez 17-10-2004 14:51:

Там написано, что перед установкой патча нужно вернуть оригинальный экзешник, потому что патч проверяет целостность файлов и не ставится на экзешник крякнутый. Посколько я знаю ровно 2х человек (и один из них я), которые перед установкой кряков откладывают заменяемые файлы в отдельную папочку, то тут в архиве прилагается этот самый оригинальный экзешник, чтоб людям менее предусмотрительным не пришлось переустанавливать игру.



Force User 17-10-2004 16:16:

Я даже не думал о таких вещах!
поставил патч и переписал exe поверх



Alex04 18-10-2004 02:07:

Force User
Я даже не думал о таких вещах!
Думать всегда полезно

Мануалы, readme и NFO файлы пишутся не только для американских имбицилов, но и для русских, китайских, немецких, французских и многих других имбицилов тоже.

Советую всегда заглядывать в сопроводительную документацию, чтобы не попадать в глупые ситуации.

P.S.: Для тех, кто, возможно, не понял смысла первой фразы, сделаю пояснение: я ни кого из пречисленных имбицилами не считаю.



Battlemage 18-10-2004 08:41:

Ulysses
Я уже начал новую кампанию за Парфян с Реализм-модом версии 1.0 и ничуть не жалею - вот это ИГРА, которую я ждал!
Сейвы от оригинальной игры и под Реализм-модом 1.0 в версии 2.2 не грузятся, т.к. добавлены новые провинции:
"Will I be able to load old Save Games from the regular Imperial Campaign or from v1.0?
No. I've added new provinces, so they are not compatible with old save games."

(источник: http://www.creative-minds.org/rometotalrealism/FAQ.htm)
Но я подожду Пройду кампанию за парфян и начну заново уже с модом 2.2 за германцев.



Battlemage 18-10-2004 10:24:

Причем играю на Very Hard/Very Hard - каждая битва как шедевр идет. Когда мои конные лучники изматывают превосходящего по численности противника, а потом идут мои катафракты и сметают все что осталось после ливня стрел - это внушаетЪ... Самым шедевральным было пока что сражение с основным войском Селевкидов - 3500 войск, включая тяжелую конницу, фалангистов, слонов (25 штук) и подкрепление в 500 рыл, которые в самом конце сражения появились у меня в тылу. У меня было около 950 конных лучников, в том числе отряд катафрактов (80 конников) и генерал (80 конников). Все дело решил мой полководец "The Mighty", выбрав удачную позицию - мост через глубоководную реку неподалеку от Антиохии. Вот на этом мосту полегки под стрелами моих конников все фалангисты, тяжелая и легкая конница, наемники, пельтасты. Прорвались только слоны, которые топтали и сбрасывали в реку своих же паникующих фалангистов. Но их прорыв я ликвидировал отрядом моего генерала - они засыпали слонов дротиками и те впали в панику, после чего были добиты. Вообщем потрясает



Force User 18-10-2004 13:05:

Не знаю...
Я Брутами играю тоже есно на вери хардах.
Высадился в греции, спецом заплыв на Крит за лучниками критскими, так армированную фалангу они еле еле пробивают! Только заходом в тыл кавалерией возможно, при чем после того как они в бой ввязались с первыми рядами.

Это я к тому, что комп умело фалангами рулит, не то что я... Неумело они у меня перед ввязкой в бой начинаю раворачивать и менять строй.

Если бы они смогли армированную строить, то я вряд ли смог бы завалить греков...
Но сейчас Бруты рулят Грецией, зато Карфаген вовсю высаживается в Италии, а его флот всю западную половину моря заполнил!
А они подлецы идут 2мя рядам, и первому зайти крайне сложно.



NikolayZ 18-10-2004 13:34:

Force User, с модом Realism играешь?



Foclan 18-10-2004 14:00:

Собак зря убрали. Лучше б уменьшили их количество в отряде и дали разным нациям...



fyn 18-10-2004 14:12:

Question

а не подскажете ли, что означают мигающие показатели города. Эт когда смотришь от чего у тебя прибыли и убытки, бывает что повозка мигает, бывает еще чего-нибудь, а вот что это означает я так и не воткнул??



Battlemage 18-10-2004 14:13:

Foclan
Именно поэтому мод и называется "Реализм-мод". В версии 2.2 они убрали и прочую нежить: сумасшедших баб, собак, метателей голов, свиней. И сделали это совершенно правильно, имхо.



Battlemage 18-10-2004 14:15:

Force User
Фаланги валятся, даже армированные. Только нужны хорошие парфянские конные лучники (Persian Cavalry). Очень серьезные ребята. Два-три отряда таких лучников, ставшие в разреженном строе вокруг линии фаланги выкашивают ее в несколько минут. А минимум три полных отряда таких лучников за несколько минут вгоняют в панику свежий отряд слонов в 25 штук (проверено ).



Foclan 18-10-2004 15:19:

Battlemage

1) ИСТОРИЯ ПРИМЕНЕНИЯ СОБАК В ВОЕННОМ ДЕЛЕ
(Весьма неплохо написано.) Египт, Ассирия, Македония, e.c.

http://dogwinner.dog.ru/publikacii/.../kniga1/1.shtml


2) "В древности боевой мастиф считался равным двум легковоору- женным воинам, таких собак держали на побережье для защиты поселений от викин- гов, а еще раньше предки мастифа завое- вали уважение у римских легионеров, коих не раз вгоняли в дрожь, атакуя в лоб в еди- ном строю с боевыми колесницами кель- тов. Так было, и мастиф был таким, бла-бла-бла..."
(в целом бабушкина россказнь)

http://www.bimka.ru/breeds/catdog/mastif/mastif.html

3) Нефёдкин А.К. (С.-Петербург, Россия). Боевые собаки в древности
(что за фантаст не знаю, но многие издания на него ссылаются)

Вобщем, не суть важно сколько где сказок и домыслов, но такие собаки были факт и их использовали, а в РТВ они очень классно сделаны. Не вижу, где нарушение реализма. Мод скачал, дома попробую собак вернуть.



Battlemage 18-10-2004 16:12:

Foclan
Сенкс, буду просвещаться



davvol 18-10-2004 20:24:

Foclan
Кельты на колесницах?



Battlemage 19-10-2004 08:35:

davvol
Да, кельты использовали колесницы, в том числе бритты в Британии против римских легионеров в I в. до н.э. - I в.н.э., что подтверждается всеми римскими источниками.



Centurion1 19-10-2004 13:08:

Народ, наконец-то выиграл компанию за Юлиев, неделю безвылазно играл по ночам, не досыпал, не доедал! Поделюсь секретом успеха, во-первых как добиваться популярности в народе и в сенате,когад я выиграл популярность в народе была на максимуме (боготворили короче) и в сенате не хватало 2-х кружочков для максимальной любви и обожания.
1. Чтобы любил народ нужно побеждать в сражениях, воюйте всегда на всех фронтах и т.д. и главное выигрывайте, уровень налогов и бань к любви народа не имеет отношения (но строить нужно всё равно для развития) только количество побед будет повышать уровень любви народа.
2. Чтобы была любовь в сенате, нужно выполнять миссии сената, лучше раньше времени чтобы давали новую миссия и снова выполнять, ну и вести свои войны в соответсвии с линией партии и правительства, т.е. к некоторым фракциям сенат относится враждебно, к некоторым нет, так вот воюйте в первую очередь с теми кого сенат не любит, а потом уже по обстановке валите других.
для торговли уничтожайте всех разбойников и корабли противника которые стоят на ваших торговых путях они безбожно грабят, стройте башни для обзора местности потому что разбойники не всегда видны, а грабят они прилично у меня пока я допёр до этой тактики грабили в год по 40 тыс, потом когда их истреблять активно начал суммы потреь от коррупции значительно снизились.
Что скажите у кого какой был самый крутой генерал.
У меня был один с 10 звёздами а в боях с карфагеном и египтянами у него становилось 12 звёзд, крутейший генерал выиграл битву у египтян у меня 700 человек коницы где то 500 остальные лучники и копейщики у египтян было 2 генерала общей армией 4500, ПОБЕДИЛ! потери у них 3800 у меня 400



Battlemage 19-10-2004 16:17:

Centurion1
Как башни эти дозорные строить??? У меня даже такой опции нет (и за Рим и за Парфию). Повстанцы (Rebels) точно строят. Но как?????? Обычно шпионом обхожусь, но его обзор ограничен, особенно если провинция большая.



Centurion1 19-10-2004 16:32:

Battlmage.
Во-первых башни и форты строят только генералы, у тебя в правом нижнем углу экрана, 2 кружка. когда кликаешь на город в них светится что у тебя строится ( в верхнем) и кого вербуешь в нижнем, если же ты выходишь генералом из города, то в верхнем светиться что ты можешь строить ( башня или форт) а в нижнем можешь ли ты нанимать наёмников в этом районе



Centurion1 19-10-2004 16:38:

Battlemage
башня стоит 200, форт 500, фортов не строил т.к. не имею привычки обороняться, а нападаю на всех сам, а вот башни в конце игры только допёр как строить очень помогает, повстанцев сразу обнаружил армий 10 некоторых с генералами пришлось попотеть чтобы со всеми расправиться



Centurion1 19-10-2004 16:40:

Ещё интересный способ зарабатывать деньги продавать своё содержимое карты, платили раз 5 по 20-30 тыс, им оно не помогло со мной справиться а вот денюжки пригодились



Battlemage 19-10-2004 17:25:

Centurion1
Спасибо. Как-то на эту кнопку внимание не обращал, хотя наемников брал иногда.



Battlemage 19-10-2004 17:28:

Centurion1
Еще один способ - предлагаешь свою державу под чей-нить протекторат, получаешь за это деньги и тут же его отменяешь - я так несколько раз с Египтом поступал, получая ок. 5000 за тарн в течении 2-3-х ходов и "single payment" в размере 4000 динариев сразу. Но для таких проделок нужен первоклассный дипломат и даже у него это не всегда будет получаться. Да и как-то это не то... Надо честно всех крушить, имхо



Centurion1 19-10-2004 17:50:

Battlemage
и ещё совет, если играешь за римлян не нападай на рим пока не будет хотя бы провинций 55, чтобы наверняка сразу выиграть, а то союзники начинают в тылы бить большой армией, я Рим взял за 2 хода, они дураки сами из города вышли, а там у 6000 отборных войск город осаждало )) я на ихних спинах в город и зашёл, и то с громадными жертвами 2500 потерял



Force User 19-10-2004 20:07:

Конечное реализм, только первый, играю...

А насчет живности, так у римлян самые лучшие бестиарии были - это факт.


Ща кстати собрался видюху себе прикупить по этому событию 5900XT

У кого-нибудь есть? Как с графикой. Круто? А то у меня МХ440. Когда 160 лучников стрелы пускают огненные такой тормоз начинается, да и вообще на минимумах качества играю...



Force User 19-10-2004 21:42:

Да и вот ещё. Что не понравилось в моде, так это что у римлян с каждым бараком новый тип юнит. Тоесть построил я Early Hastati, обновил бараки и теперь ветеранов пополнить не могу! И так на протяжении огромного завоевания... Крайне неудобно. Да и вообще легионы должны по идее апгрейдиться после реформы(это уже к самой игре) Что же получается за пол года не могут их переучить? Куча легионов ветеранов и тут тебе реформа! Новобранцы, бегущие при первом виде стрелы, а ветераны побитые, неполные стоят в тылу, чтобы их не смяли вражеские юниты численным превосходством.



Foclan 20-10-2004 09:20:

Centurion1
Играю за фракцию Скипия, сейчас 32 провинции, 223 днэ. Популярность в народе максимальная, а в сенате миним. Либо это баг либо одно из двух и сенат по определению эту фракцию не переваривает - выполняю все миссии досрочно (за каждый промах грозят расследованием по части махинаций), линии партии следую безупречно. ) Вот получил предложение, от которого нельзя отказаться, и сижу думаю быть или не быть. Неужели до 55 провинций и пытаться не стоит распустить сенат?

Про бандитов не знал, то-то смотрю в паре потенциально оч. прибыльных провинциях коррупция под 70%



Battlemage 20-10-2004 09:33:

Foclan
Не "Скипия", камрад, а Сципионы (Scipii)

А с Сенатом - если ты популярен в народе и набрал уже достаточно много провинций, то твоя популярность у патрициев в Сенате будет падать, а потом они пришлют тебе письмо с приказом покончить жизнь самоубийством, так как твои амбиции представляют угрозу Республике. Лучше этого момента не дожидаться, а заранее взять Рим и распустить Сенат. Я взял Рим штурмом когда у меня было где-то 45 провинций...



Battlemage 20-10-2004 09:37:

Столкнулся с такой вещью: карты для тактических сражений маленькие. На этих "пятачках" мне с моей парфянской конницей не развернуться: как только начал оперировать с армиями за 1500 конников, так места для маневра стало не хватать - скирмишерам нужно много места, особенно в разреженном строю.

Так вот, где-нить можно увеличить размеры используемой части тактической карты (например в конфигах)?



Battlemage 20-10-2004 09:54:

Млин, вчера "доигрался" - штурмую последний понтийский город (Никомедия) и смотрю - по улицам движется отряд. Я приближаю камеру и вижу, что это кабаны, причем достаточно крупные, с солидными клыками. Ставлю на паузу и начинаю рассматривать это "чудо". Причем понимаю, что никаких кабанов в игре быть не может, есть свиньи, но они клыков не имеют. Где-то через 10 секунд начинаю вкуривать, что это вообще-то колесницы. Такие вот дела... Пора на отдых



operf1 20-10-2004 09:57:

Battlemage
Гм. Мне хватало места. И за парфян, и сейчас вот за скифов. Просто в начале галопом отправляешь каждый отряд на определенный вражеский. Пока они вернутся к основным силам, врага уже можно будет добить одним мощным чарджем - отряды прорежены, да и мораль Shaken.



Battlemage 20-10-2004 10:04:

operf1
>в начале галопом отправляешь каждый отряд на определенный вражеский
Я так и делаю. Одного мощного чарджа сделать пока что не могу - нет катафрактов (те два отряда, которые давались в самом начале уже сильно покоцаны до 20 воинов каждый и я их оставил в столице), поэтому пока что обхожусь конными лучниками (Horse Archers и Persian Cavalry). А место нужно если у противника тоже есть серьезная конница (тяжелая/легкая/лучники), а тем более колесницы или слоны - там приходится здорово маневрировать, чтобы в итоге добиться победы.



operf1 20-10-2004 12:01:

Battlemage
Скифов, а теперь соответсвенно парфян я давлю в начале, а больше никто тактике такой такой противостоять не может. Достают лайт лэнсеры македонцов, но у них мораль фиговая, и если зажать с двух сторон, бегут тут же.



Centurion1 20-10-2004 12:35:

Foclan
c 32 провинциями если пойдёшь на рим, твои союзники приведут к тебе очень большие армии, и будет проблематично выиграть, насчёт популярности в сенате, попробуй подвести пару тысяч к Риму, но не нападай а стой рядом с городом, я так сделал на всякий случай, вообщем популярность в сенате у меня за всю игру не была меньше 4-х кружочков. может на популярность в сенате влияет и то как ты воюешь с восставшими рабами, я их бил как только видел, не давал даже хода простоять безнаказанно. Попробуй может поможет.



Centurion1 20-10-2004 12:39:

Начал играть за Карфаген, сразу напал на греков, разбил практически без потерь, 5 слонов только потерял, но скучаю за римской кавалерией, с ней было веселее воевать )



Battlemage 20-10-2004 12:53:

operf1
Что-то Селевкиды и Птолемеи (Египет) не бегут у меня... Только после серьезных потерь. Обычное соотношение сил при сражении с ними у меня 1:3, 1:4, т.е. порядка 1000 моих всадников против 3000-4000 воинов противника.
Играю на Realism Mod v.1.0 и Very Hard / Very Hard. Так что маневрировать приходится изрядно, особенно при сражении с колесницами и слонами.



Battlemage 20-10-2004 12:58:

Centurion1
>твои союзники приведут к тебе очень большие армии

Я сразу же после захвата Рима (играл за Сципионов) отправил своих дипломатов договориться с Брутами и Юлиями. Где за денежки, а где нахаляву опять сделал их союзниками (Ally). И никаких проблем и никакой гражданской войны.



Centurion1 20-10-2004 13:07:

Battlemage
я наверняка, со своими не бился, Рим взял сходу как взял сразу игру выиграл, жаль что не предлагает продолжить, я бы хотел всю карту завоевать



Battlemage 20-10-2004 13:09:

Centurion1
А кто мешает оставить Рим "на сладкое"? Сначала завоевываешь все, а в самом конце - сам город.



Battlemage 20-10-2004 13:42:

Force User
>Как с графикой. Круто?
С графикой - очень круто, если все графические настройки на максимум выкрутишь и поставишь опцию "Huge" для количественных размеров юнитов.
Когда камеру вплотную к земле приближаешь красиво - там трава колышется под ветерком, по этой траве идет пехота и ее поливают стрелами мои конники, пехота начинает в панике бежать, усеивая трупами поле, стрелы усеивают землю как дождь... Вообщем красотища



operf1 20-10-2004 14:00:

Battlemage
Ну так в моде всем войскам морали добавили... Я его не ставил пока, да и не соберусь наверно.



Battlemage 20-10-2004 14:09:

operf1
Зря. Мод хорош. Обязательно поставлю версию 2.2 после завершения кампании за Парфию.



Foclan 20-10-2004 14:32:

Battlemage
Благодарю за поправку, зная свою балбесость даже на руссификацию грешить не буду Письмо как раз и прислали ) Теперь вот думаю, поступиться честью ради страны или устроить гражданскую по полной.

Centurion1
Про войска подле Рима мысль дельная, может это и влияет на сенат. А восстания давятся как правило в тот же год.



NikolayZ 20-10-2004 16:06:

Где за денежки, а где нахаляву опять сделал их союзниками (Ally). И никаких проблем и никакой гражданской войны.
Да там и гражданскую войну не проблематично выиграть, да и приятнее, когда вся Италия под твоим контролем.



Battlemage 20-10-2004 16:13:

NikolayZ
Дык проблема здесь моральная, а не техническая. Я не сторонник гражданских войн, поэтому и не люблю их моделировать.

Да, а гражданских войн в стиле Medieval TW в этой игре никто не видел?
Это когда после ряда поражений генералы могут поднять восстания и отделиться и игроку будет предложено на чью сторону встать (т.е. кого считать легитимным претендентом на престол).



Battlemage 20-10-2004 16:14:

Еще вопрос: мой шпион, находящийся во вражеском городе понижает лояльность населения, как это было в той же Medieval TW?



Centurion1 20-10-2004 17:16:

Battlemage Еще вопрос: мой шпион, находящийся во вражеском городе понижает лояльность населения, как это было в той же Medieval TW?
не замечал такого, а чем круче шпион тем больше понижает что-ли?



Battlemage 20-10-2004 17:21:

Centurion1
В RTW тоже рекомендуют держать в каждом городе связку шпион+дипломат для контршпионажа, но в Medieval шпиен понижал лояльность в городе - типа слухи и россказни, порочащие твое правление распускал (еще быстрее лояльность падала, если работала группа шпионов). А падение лояльности ниже определенного порога всегда приводило к восстаниям.



Force User 20-10-2004 17:34:

Я когда играл за Египет, ещё без модов. Так у меня 2 раза выскакивало сообщение что какой-то принц меня предал и что-то вроде того, что с армией где-то бродит. Но честно говоря ни разу не встречал я никаких армий с генералами... Да и бегать по огромным просторам Египта в поисках какой-то там армии было впадло.



operf1 20-10-2004 17:44:

Battlemage
Ассасин типа может здания разрушать. Ну и видимо волнения устраивать. Как в Циве Не проверял.



Battlemage 20-10-2004 17:54:

operf1
О! Сенкс Я ассасинов всегда использовал только в одной плоскости - в убийствах. Значит он еще и это может. Это гуд.



Pash 20-10-2004 17:58:

почитал ваши реплики, камрады, посмотрел скрины, и впечатлился. думаю тоже поиграть в игруху. одно но - у меня система слабая, Атлон 1,6, 256 РАМа, и что самое плохое - МХ440. В спецификации указано что нужна карточка с поддержкой directx 9.0b 100%.

Вопрос - можно поиграть ли? И как, в таком случае? Не будет тормозить?



Centurion1 20-10-2004 18:02:

Force User
Это твоего принца кто-то подкупал



Centurion1 20-10-2004 18:14:

Pash
карточку надо менять да и оперативки 512 не помешает, даже на самой продвинутой карте, при всех опциях включённых во время крупных сражений подтормаживает



davvol 20-10-2004 19:35:

Battlemage
Я сразу же после захвата Рима (играл за Сципионов) отправил своих дипломатов договориться с Брутами и Юлиями. Где за денежки, а где нахаляву опять сделал их союзниками (Ally). И никаких проблем и никакой гражданской войны.

А вот мне никак не удалось с ними помирится.
Когда мне суициднутся предложили у меня дай бог провинций 30 было Но гражданская война это весело



venom3000 20-10-2004 20:13:

А есть у кого нормальный на русском Rome?? А то у меня даже в характеристиках юнитов написано "может копать" Это окапываться ???



Massaraksh 20-10-2004 21:45:

это еще что , у меня "хастатов" как "стрелков" перевели



davvol 20-10-2004 22:01:

venom3000
нет, это делать подкоп



akdesign 20-10-2004 22:04:

venom3000
написано "может копать"
это значит юнит может юзать осадные конструкции: тараны там всякие, подкоп совершать...



wtom 21-10-2004 02:17:

люди, а по сетке кто-нибудь пробовал? что-то не работает, соединения не устанавливает, может кто присоветует что-то путное?



Kosh[EG] 21-10-2004 08:42:

Шо делать?! Мочу крупную армию карфагена. Одним генералом с нахрапа взять удаётся но потери большие. Начинаю двумя один в лоб другой с тылу. Ессно одним я рулю, другим ком. Дык этот электронный баран, хватает своего генерала и как камикадзе галопом несется в самую гущу врагов. Его ессно тут же убивают В принципе бой я выигрываю, но мне лидера жалко, у меня их и так мало осталось. Можно ли как-нибудь ему тактику выправить что ли. Или придется одним генералом напрягатся?



Battlemage 21-10-2004 09:18:

wtom
А ты патч 1.1 ставил (он вроде как раз траблы с мультиплейером устраняет)?



Battlemage 21-10-2004 09:21:

venom3000
В оригинале - "can sap", который переводится как "может вести сапу; делать подкоп (для постепенного и скрытого приближения к противнику)".



operf1 21-10-2004 10:10:

Kosh[EG]
Нет. Матюги об этом со дня выхода игры слышны. Просто подведи с тыла армию без генерала, и они как подкрепление в запасе будут стоять.



Centurion1 21-10-2004 11:40:

Народ! Воюю сейчас за Карфаген, пока вроде бью всех, но что-то по-моему карфагеняне послабее римлян будут. У римлян когда кавалерия чарджем шла, так никто не мог выстоять, а тут кавалерия с круглыми щитами полное фуфло гибнут как мухи, битвы выигрываю но с большими потерями, чем это было бы испоьзуя римлян, вообщем. Скажите у них кавалерия улучшится или так и прийдётся с этим фуфлом воевать?



Kosh[EG] 21-10-2004 12:21:

Centurion1 дык это тебе слонов мало? Если еще и крутую кавалерию...



operf1 21-10-2004 12:55:

Centurion1
У Карфагена начальные юниты очень слабые. Приходится наемниками воевать...
Ну а когда-нибудь потом будет Sacred Band.
В помянутом реализм моде его значительно усилили, как оно и было, в общем-то.



Centurion1 21-10-2004 13:07:

Kosh[EG] дык это тебе слонов мало? Если еще и крутую кавалерию...
слонов у меня всего 11 штук в одной из армий осталось, да и от них пользы мало, они своих давят столько же сколько и чужих, пугливые дюже, хочу кавалерию сильную и фланговой атакой!!! всех!!!



Battlemage 21-10-2004 14:12:

Kosh[EG]
Согласен с operf1 - если подводишь вторую армию, то убирай из нее "генералов" (думаю корректнее термин "полководец") и используй на поле боя как подкрепление, которым можешь лично управлять.



Centurion1 21-10-2004 16:00:

я когда несколькими полководцами играл не замечал, что комп тупит, правда иногда комп даже не успевал в бойвступить я обычно раньше разгром заканчивал, но когда учавствовал комп, он как раз с тыла или фланга заходил очень удачно



Battlemage 21-10-2004 16:48:

operf1
Карфаген в реальности обладал очень плохими собственными войсками, т.к. собственно карфагеняне предпочитали заниматься торговлей, а не войной и соответственно "косили" от армии всеми доступными способами. Поэтому карфагенская армия состояла процентов на 95 из наемников - нумидийских конников и галльской пехоты и конницы (в Реализм-моде 2.2 это уже сделали).



Force User 21-10-2004 21:14:

Pash
не боись ставь и играйся, я тоже на мх440 играю, с памятью и там процем не парься, это только на кол-во юнитов в войсках влияет, а графику смело ставь на медиумы везде...

Насчет слонов дык я их за это и не хочу даже пробовать, пугаются, аж всё стадо вырезать приходится!

А кавалерия, я за парфян не играл, но ниразу ни за кого не пускал кавалерию в лоб! Это же куча трупов! Ты же генерал, а не мясник. Только обходные маневры...



Massaraksh 21-10-2004 23:46:

Ребят, никогда не стройте форты. Я сдуру построил, в узеом месте - ущелье, т.е. типа не обойти. Загнал в него армию с главой фракции. Тут подваливают галлы и берут форт в осаду. Ситуевина идиотская. Из осажденного форта отступить не могу, сил справится с осаждающими у гарнизона не хватает, а подкрепление привести не могу, т.к. форт стоит в узком месте и его не обойти. Был бы без форта просто отступил бы и все, а так - карачун. Самое обидное что никакого приемущества форт мне не дал. Скорее наоборот-войска через узкую калитку выводить хлопотно.



Foclan 22-10-2004 08:43:

Так, если приперли, зачем выходить? Сиди за калиткой и бей их по частям, если прорвались. И,собсно, зачем главой фракции бродить буд-то он рядовой генерал?



Battlemage 22-10-2004 08:47:

Ага - глава фракции пусть в столице сидит и управлением занимается



Battlemage 22-10-2004 08:51:

Massaraksh
С фортами тоже попробовал - для меня малофункционально, т.к. парфянскую конницу загонять в форты бессмысленно. Стратегия использования фортов - это для фракций, которые активно используют пехоту (для римлян к примеру). В конце каждого передвижения (за тарн) полевой армии в условиях вражеской страны им можно строить форт - как это и было в реальной истории.



Gruzdev 22-10-2004 10:54:

Exclamation


Прошу помощи!
Не могу запустить реализм мод 2, первый встал отлично, а со вторым игра не запускается.
Если стоит реализм мод, он влияет на игру в имперской компании или нет?
По модам кто какой предпочитает, и какие в первую очередь ставить?
С уважением!



Foclan 22-10-2004 11:05:

Вчера была странная фишка - идет второй год гражданской, попутно усмирил Иберийцев. Уже сонно просматривая провинции случайно увидел, что на карте слишком много иберийского света. Первой на ум лихорадочно пришла мысль, что вот оно случилось таки - игра сбойнула и имперской кампании пасочки... На месте оказалось, что в трех провинциях города вновь стали испанскими, а мои гарнизоны стоят рядышком и города пустые ни вражеских армий ни мятежа. Зашел обратно и сделал население в каждом по 400, а что делать... правда гарнизоны там не маленькие, а население какое-то неспокойное... Помнится в МТВ Португалия тоже была дюже непокорной.



Battlemage 22-10-2004 11:35:

Gruzdev
Было уже выше в постах - сейвы из старых кампаний в Реализм-моде версии 2.2 не запускаются.



Battlemage 22-10-2004 11:37:

Foclan
Дык у меня тоже всякие пакости в Иберии происходили во время кампании за Сципионов, поэтому при штурме иберийских городов я население вырезал, а потом держал там большие гарнизоны, чтобы они восстания не подняли; при этом армии повстанцев в различных частях Иберии появлялись постоянно. Дюже неспокойное место



Foclan 22-10-2004 14:01:

Battlemage
Все тоже самое ))

По поводу коррупции, Centurion1 советовал бить бандитов... так вот расчесал всю нумидийскую пустыню, переползал все горы, башенки через каждые три сантиметра лепил - нет нигда бандитов, а коррупция 98% от 2000 дохода в городе с населением менее 2000 человек. Что за ерунда. (



Battlemage 22-10-2004 14:56:

Foclan
Бандиты - они на деньги, получаемые от торговли влияют. Коррупция может быть также в случае, если в городе стоит плохой управленец.



Force User 22-10-2004 22:48:

Блин! Купил себе видюху 5900...
Зашел так посмотреть, поставил всё по максимуму. Вроде ничего особенного, но с таким упоением смотрел как вражеский генерал вырезал моих лучников... Уж БОЛЬНО красиво... Им больно мне красиво Просто класс я доволен жутко!



venom3000 23-10-2004 00:45:

А сколько должна быть любовь людей для нападения на Rome ? У меня три круглешка осталось!!!



DreadKnight 23-10-2004 13:21:

venom3000 Без двух-трех кружочков, тебе сообщение пришлют, что мол неплохо было бы Рим захватить, т.к. население тебя поддерживает



Massaraksh 24-10-2004 00:51:

Форт враг штурмовать и не собирался. Он его осадой взял. Несколько ходов прошло и все внутри передохли. А императором в боях рулю т.к. у него самый многочисленный отряд тяжелой конницы и вообще самый крутой бонус к параметрам



Paramon 24-10-2004 01:19:

DreadKnight Слушай, а что происходит с захватом Рома? Сенат остаётся? Как ведут себя Сципионы и Брутии (кстати, более менее понятно - Брутии как Брутии, они там всегда и жили; а вот почему Сципионов выгнали из Города в Самний и Кампанию - нифига не понятно! )



davvol 24-10-2004 11:24:

Paramon
сенат распускается, и его кнопочка становится недоступной.
Сципионы и Бруты объявляют войну.
Но если есть прокачанные дипломаты - можно замириться с ними потом.



venom3000 24-10-2004 15:27:

Paramon Ага обьявили войну, но только мне, а сами дружат сволочи я уже устал отбиваться! За ход три четыре осады, прут как монголы целой оравой, зато Бритты не подвели и со иной в союзе остались!! А что происходит если страна под твоей протекцией объявляется ???



Hresvelgr 24-10-2004 15:54:

venom3000
С какой бы радости им ругаться? Протекторат.. Да эт вроде как за крышу числишься



Massaraksh 24-10-2004 21:44:

Еще к вопрусу о фортах. Армия на чужой территории строящая форты в конце хода (как в реальности) это конечно хорошо, только потом форты мешать начинают, а снести уже нельзя.

Мужики , что зависит от параметров сложности? А то варвары всех цветов и размеров прут со всех сторон. Причем такими ордами что непонятно как с ними бороться в принципе. Кое как отбиваться еще могу, а на наступление сил уже не хватает. Так же заметил , что практически любой отряд варваров в боевом столкновении лоб в лоб один на один, всегда побеждает мои (римские) лучшие отряды. Когда бунтующие крестьяне шутя вырезают отряд принципиев это как то напрягает.
Та же конница, у компьтера: легкая конница чарджит в лоб моих триариев, от триариев только клочья летят. Пол отряда стаптывает сходу, хотя у них вро де как и копья. Моя тяжелая конница так же в лоб чарджит вражеских swordsmen , убивает человек 5 и вязнет со всеми вытекающими печальными последствиями.

У баллисты написано, что может одним попадпнием убивать несколько человек- ничего подобного. Ровно одного. Правда всегда , никакие доспехи и щиты не спасают.



venom3000 24-10-2004 22:18:

Massaraksh А у меня форты сами пропадают когда я из них выхожу и 1 ход проходит!!



Hresvelgr 24-10-2004 23:08:

У баллисты написано, что может одним попадпнием убивать несколько человек- ничего подобного. Ровно одного. Правда всегда , никакие доспехи и щиты не спасают. - не скажи, у меня иногда сносит двоих одним попаданием.



Paramon 25-10-2004 00:50:

Блин, началось... Долго я оттягивал момент, но всё-таки война началась. В очередной раз не отдал я на расправу Сенату своего лидера своего лидера, и всё - Гражданская война.


PS Как взять кого-либо под протекторат???



Kosh[EG] 25-10-2004 07:30:

У кого-нибудь был такой прикол? Меня Египет под протекторат свой взял А судя по рейтингам Египет самая мощная держава, а я на втором месте. Теперь меня ни одна собака тронуть не может Бедные македоняне, года три как перед практически беззащитным городом двумя охрененными армиями круги пишут, а атаковать боятся, как говорится и хочется и колется



Battlemage 25-10-2004 08:38:

Paramon
Я своими парфянами долго громил Понт и через своего дипломата предложил им свою стандартную вещь: платите 2000 динариев "Single Payment" или буду атаковать, а они предложили мне взять их под свой протекторат + дань 2350 динариев за тарн в течении 4-х тарнов и свободный доступ моих армий на их территорию. Активно дипломатию развивай.



Battlemage 25-10-2004 08:45:

Чем больше рублюсь, тем больше понимаю, что рулит конница, причем "связка" конные лучники + тяжелая конница (вооружение - броня+копье) в соотношении 4:1, 3:1. Причем в большинстве случаев не нужна даже тяжелая конница - можно обойтись умелым маневрированием лучниками (которые сконцентрировав стрельбу, спокойно валят и тяжелую конницу, и колесницы, и фалангу, и даже слонов очень быстро вгоняют в панику), но тут мы упираемся в небольшие размеры тактической карты - большим массам конных лучников на ней размахнуться непросто, особенно если противник наступает "в лоб". В этом отношении нет равных парфянам и скифам.
А римляне - у них только одна тактика - наступление армиями в два-три легиона, причем комплектовать их надо стандартно, имхо.



Battlemage 25-10-2004 08:51:

Камрады!
Есть вопрос, который мне не дает покоя (понимаю, что вещь не очень важная, т.к. без осмысления ее уже прошел одну кампанию и заканчиваю вторую на Realism Mod 1.0 / Very Hard / Very Hard, но все же ):
* Что означает меч, появляющийся на иконках некоторых отрядов;
* Что означает щит, появляющийся на иконках некоторых отрядов.
Т.е. вверху стандартно идут "ромбики" - это опыт (experience), под ним может появиться "меч", а под "мечом" иногда появляется "щит". Так что же сие значитЪ?



venom3000 25-10-2004 09:15:

Battlemage Это значит что улучшена броня и,или атака. Они появляются когда кузни строишь и отряд если в этом городе находится можно апгрейдить!!!



venom3000 25-10-2004 09:21:

А что у рима больше войск не будет, а то после реформы Мария они только изменились!? Я думал они со временем появятся!!



Battlemage 25-10-2004 09:25:

venom3000
Сенкс! А апгрейд отрядов делаю постоянно - этож "святое" !!!



operf1 25-10-2004 10:25:

Massaraksh
Как раз параметры и мораль комповых войск и зависят.
А триарии так себе копейщики. Конницу в лоб может принять только фаланга, да и то не любая.



Battlemage 25-10-2004 10:56:

operf1
Конницу в лоб может принять только фаланга, да и то не любая.
Или другая конница.



Battlemage 25-10-2004 11:03:

Kosh[EG]
У меня другой прикол - такое за все две сотни штурмов видел только один раз - в Мемфисе (Египет, он же государство Птоломеев), когда остатки вражеской тяжелой конницы с генералом во главе, находясь под непрестанным воздействием моих конных стрелков, не дойдя немного до ворот свернули "в стену" (стена - "Stone Wall") и прошли сквозь нее в город. Причем повторили это и на следующий заход. Это что? Прикол такой?? Или все же глюк?



operf1 25-10-2004 12:19:

Battlemage
У меня так собачки под стеной пролезали и кидались на врага (из города).
Еще прикол был, расставлял войска перед отбитием осады, часть конницы по ту сторону стены оказалась. Половина отряда в городе, половина в поле.
Намудрили они, короче, с городами...
Вчера помер наконец мощный старик, король мой первый. 79 лет болезному было...



Battlemage 25-10-2004 12:44:

operf1
>Еще прикол был, расставлял войска перед отбитием осады, часть конницы по ту сторону стены оказалась
Тоже было.
Да, ассасин действительно в городе может разрушать здания (с различной степенью вероятности) - даже закладка специальная появляется. Разрушение зданий может вести к падению лояльности городского населения (не проверено - в городе и так повстанцы были).

Вообщем, еще кое что приметил: падение лояльности в провинциях начинается также когда там появляются повстанцы (причем их действительно может быть не видно и нужно строить наблюдательные башни). Плюс падение лояльности может быть обеспечено сильной удаленностью от столицы (проверено).



Real Dodge 25-10-2004 12:53:

Кто тут жаловался на Карфаген? Да конница у них лажовая. Так лучше и не надо :-).
Пехота в центре по флангам слоники по 12 штук и кавалерия за спинами вырезать побежавшие войска. У меня при таком построениии римские легионы разлетались на ура (после фланговой пробежки слонов к центру римских войск). Потери были в только в той же многострадальной коннице они даже по спинам без потерь бить не могут. Два легиона охранения Рима вынес с потерями где-то человек 50. А как красиво римляне летают!!! Просто заглядение. Так что Карфаген рулез.



Battlemage 25-10-2004 13:16:

Real Dodge
Ничо, ничо ... Скоро мои парфяне доберутся до твоего Карфагена - тогда сравним "по-крупному"



Centurion1 25-10-2004 13:18:

Народ! Воюю за Карфаген, получаю удовольствие от своих тактических и стратегических умений!
Сципиев уже нет, Брутов тоже нет, как впрочем и нумидийцев, испанцев, да и Рим в осаде уже. Один вопрос, у вас союзники армии ваши перекупали? Дружил я с Галлами, не трогал их, хотя мог, а они сволочи 2 армии у меня перекупили, за это я им теперь буду мстить!



Battlemage 25-10-2004 13:34:

Centurion1
Перекупают армии - есть такое дело. Работа вражеских дипломатов.



Battlemage 25-10-2004 13:55:

operf1
>Вчера помер наконец мощный старик, король мой первый. 79 лет болезному было...
Примите соболезнования от парфянского царя. Парфия скорбит вместе с Вами...

У меня что-то до такого преклонного возраста никто не доживал - обычно все гибнут рано или поздно в сражениях.



fyn 25-10-2004 14:28:

Question

Слушайте, а не подскажите каккие- есть в игре чудеса света, где они на карте и что дают????? Слышал, что могут быть полезные весщицы )



Real Dodge 25-10-2004 14:48:

Battlemage Да ты прав против тяжелой кавалерии у Карфагена ничего нет (поени инфантри очень поздно появляются) а уж толпы полуголых варваров с луками да на конях это для всех полная засада. :-)
Я в реализм мод за сарматов поиграл - прикольно толпы пехоты вырезались на ура. Но у них с развитием оказалось не очень (мало юнитов) , да и бои очень долгие поэтому на Карфаген переключился.



Real Dodge 25-10-2004 14:52:

Centurion1 Слушай не подскажешь где город у нумидийцев (в левом нижнем углу есть провинция)? Ато эти гады дорог не строят, а по пустыне лазить неохота вот и пользуются поразиты моей ленью.



Kosh[EG] 25-10-2004 14:56:

operf1
Вчера помер наконец мощный старик, король мой первый. 79 лет болезному было...

У меня один перекупленый у спартанцев генарал до 92 протянул Вот шо значит генетический отбор



Centurion1 25-10-2004 14:56:

Battlemage Перекупают армии - есть такое дело. Работа вражеских дипломатов.
Дык в том то и дело, что перекупили союзники а не враги. Обидно



Centurion1 25-10-2004 14:58:

Real Dodge Слушай не подскажешь где город у нумидийцев (в левом нижнем углу есть провинция)? Ато эти гады дорог не строят, а по пустыне лазить неохота вот и пользуются поразиты моей ленью.
Город находится, на юго-западе от Карфагена, между гор проходишь, сварачиваешь на запад



Battlemage 25-10-2004 15:22:

Real Dodge
У меня не скифы, а парфяне - они как раз не "варвары", а вполне так культур-мультурная фракция И конница у них серьезная, в особенности не раз упоминавшиеся выше в постах катафракты - тяжеллая конница, полностью в пластинчатой броне (даже кони закрыты) и с длинными копьями, у которых древко тоже защищено листом железа от перерубывания. Топчут чарджем - "мама дорогая" Кстати реконструкция парфянских катафрактов - точная, по крайней мере честная историческая реконструкция на основе археологических и письменных данных. В реальности в катафракты набирали достаточно привилегированную молодежь из 250 чистокровных парфянских "семей" - т.н. "парфянские дворяне" и по совместительству профессиональные военные.



Battlemage 25-10-2004 15:24:

Centurion1
А все города в пустынях легко локализовать - они все в оазисах находятся (визуально как темно-зеленое пятно в пустыне отображается).



Battlemage 25-10-2004 15:32:

fyn
1)Египет, Мемфис: Пирамиды - увеличивают лояльность всех египтян к твоей фракции (а это целый ряд провинций).
2)Египет, Александрия: Александрийский маяк - увеличивает торговый оборот и снижает шанс морякам потерпеть кораблекрушение невдалеке от него.
3)о.Родос: Колосс Родосский - [не помню что он "делает"]
4)Греция, Коринф: Статуя Зевса - (увеличивает урожайность вроде)
5) Малая Азия, Эфес: Храм Артемиды - уменьшает время строительства вообще ВСЕХ зданий, если они строятся более 5 тарнов.
6)Малая Азия, Галикарнас: Мавзолей в Галикарнасе - снижает на 20% стоимость строительства всех религиозных зданий.
7) Междуречье: Вавилонские висячие сады - [не помню что они "делают"]



operf1 25-10-2004 15:39:

Battlemage
Kosh[EG]
Дело так было - лет в 60 он уменя было помер (а на начало игры уже 50 было, блин), но я загрузился, и вот почти до 80 дотянул.
А скифы конечно хороши. Сейчас могу уже строить конных Нобл Арчеров - звери. Рим вот осадил... С Сенатом битва была забавная. Наступают значит стандартным строем, а им навстречу моя Орда - 4 варлорда и 16 хорс арчеров. Постреляли, постреляли, начали с флангов в клещи брать. Оба вражеских генерала попытались лучников шугануть, но были безжалостно растоптаны варлордами. Тут у легионеров нервы сдали и всей армией пустились в позорное бегство... Как говорится, "This is no longer the battle..." Нравится мне озвучка варварская вообще. Хриплым голосом "Атак! Атааак!"
А что до места для маневра - бился с немцами, так просто немерянная карта в каком-то лесу загрузилась. Я уж раздал приказы и на кресло откинулся, потому что метаться по такому пространству только с паузой можно.



Battlemage 25-10-2004 15:54:

operf1
так просто немерянная карта в каком-то лесу загрузилась
Есть мнение, что размеры карты зависят от каких-то характеристик самой провинции. Остров Кипр, например, у меня грузится с какой-то маленькой картой в горной долине. А какая-нить нумидийская пустыня - с картой офигительных размеров.



operf1 25-10-2004 15:59:

Battlemage
Да, Крит скажем - тоже малюсенькая карта на берегу моря. А в родной Скифии - степь да степь кругом.

Потырено с ТВОВа. Вот как народ развлекается.

вроде бы в этой ветке подымался вопрос "раскатать 20 полков бронетанковых слоноф" ?
вчера дошли руки - поэтому проверил свою теорию на практике...
версия игры 1.0.
не знаю... чем вас таки не устраивают слоны ? дохнут как нада....
конешно метод мойй нельзя назвать совсем чистым... но в концэ к онцов какой можэт быть "чистый" медот, против совершенно гипотетического полного стэка слонов! ))

Все просто... (как и все гениальное )
карта - травяная равнина. идеально ровная поверхонсть с условиями ни вам ни нам - ни снега ни песка с жарой... Отряды - Большые.
у варга - 20 последних бронеслонов(карфаген)
мы - 16 отрядов Простых Германских Пикинеров. Базовый юнит! Ни в доступности, нив цэне ни в содержании со Слонами вообще ни в какое сравнение не идеть!!! пока вы Построите полный стэк слонов - я построю германских копейщиков на две цыньские армии из кинофильма Герой! )) и небольшой довесок - 4 отряда отборных лучников в режыме огненых стрел...
забиваемся в угол карты....( )
строим пирамиду - основание - сдовеная грумма пикинеров - т.е. ставим одну щеренгу из пяти полков - потом на то жэ место - вторую, но со смещением в ол отряда в сторону и 2 шеренки взад. очень плонто укрепляем фланки - по 3 отряда с каждой стороны очень плотно....
лучники внутри пирамиды.
копья во фронт... Стоим и не рыпаемся.
дальше командовать сражэнием не нужно.

слоны по обыкновению одной линией перегоражывают все поле естественно.... Начинают медленно подходить... выделяюцца 2 отряда... подхоядт ко флангам.... обстреливают... проводят разведку боем - проверяют на прочность мою оборону.... ударяют по флангом... но там трояная плотность пик... и потерв по половине слонов -0 в панике удаляюцца... огненные стрелы их подбодряют в корму.... дальшэ - большэ - опять жэ во фланги ударяют ужэ сразу скопом по три полка слонов.... фланги трещат, разлетаюцца, но нездаюцца... несколько одичавшых слонов таки пропахивают тройной слой пик.... пробегают по лучникам... и пропахав фалангу в обратном направлении вырываюцца на своботу... но фаланга стоит... фланги держацца... и все это под нещадным дождем стрел со слонов...
в итоге все слоны разбегаюцца... а перд моей фаоангой сплошным змеиным валом лежат тушы убитых слонопатамов.... Солдаты вытирают холодны пот со лбов... пинают тушы ботинком и проверяют пикой - действительно ли сдохли? Всех их ждут наркомовские сто грам и неувядаемая слава в сказаниях скальдов....
потери - 700 бойцов и 200 слонопотамив с экипажами...
Честно говоря я делал ставкуна то, что комп начет атаку по всей линии фаланги всеми отрядами и тем самым будет мешать сам себе - но он меня не разачаровал - ударял с флангов и волнами. Без давки. Нуа сели бы фланги пали - трындец бы нам настал... ))

кароче не так страшэн слонопатам, как простые германские парни, которых научили ходить строем...))

если кому интерестно - могу постарацца притащить реплей... но у меня версия 1.0. так что не знаю как она пойдет на 1.1.



Centurion1 25-10-2004 16:01:

[b]Battlemage[/bЕсть мнение, что размеры карты зависят от каких-то характеристик самой провинции. Остров Кипр, например, у меня грузится с какой-то маленькой картой в горной долине. А какая-нить нумидийская пустыня - с картой офигительных размеров.
я читал на официальном сайте, что вроде размер зависит от колчисества ходов перед началом боя, но не факт, я не замечал вообще разницы в размерах карт



Centurion1 25-10-2004 16:09:

operf1
а что кроме слонов у противника другой армии не было? Я помню играя за Юлиев, немцев со всех ихними фалангами копейщиков, гонял за милу душу, причём даже сильно не изголялся, обстрел лучниками, бросок стрелков в лоб, чтобы завязался бой, а в это время кавалерия с фланга херачит, копейщики фообще фуфло, достойно воевать можно только кавалерией



Real Dodge 25-10-2004 16:10:

Да слонами командовал их погонщик (в смысле слонов). Все было бы по другому отряди он в тыл парочку отрядов с целью дойти до начала твоего строя. Хотя что есть, то есть в лоб слонов даже на самых лажовых голплитов отправлять нельзя дохнут как мухи (больщие такие с хоботами). Новот фланги или римляне какие.... то красота (полеты не во сне а на яву).



Battlemage 25-10-2004 16:11:

operf1
Со слонами сильно разобрались Вот что строевая подготовка делает c "простыми германскими парнями"

Во! Еще один вопрос: как сохранять и соответственно просматривать replay битвы !?!?!? Нет у меня такой опции нигде..



fyn 25-10-2004 16:12:

Battlemage сэнскс



operf1 25-10-2004 16:18:

Centurion1
Это кастом-битва, призванная доказать, что слоны не так уж круты.
Battlemage
В кампании неисповедимыми мотивами девелоперов реплеи отключены.



Battlemage 25-10-2004 16:26:

operf1
>В кампании неисповедимыми мотивами девелоперов реплеи отключены.
Спасиба. До "custom battles" пока что руки не дошли, поэтому не видел, что там есть... Да, а скриншоты почему не работают - это я точно проверял - стандартное их средство, которое должно все сохранять в *.tga не пашет - ни одного скриншота я не видел. Надо ставить отдельный скрин-граббер, который может грабить из-под DirectX (например - HyperSnap Pro 5.x).



Battlemage 25-10-2004 16:47:

В древности против слонов применяли разные хитрости - вплость до разбрасывания на поле перед боем маленьких скованных "ежей" из гвоздей - для того, чтобы слоны поранились еще на этапе сближения с противником. Плюс замаскированные "волчьи ямы", конечно же, - аналог противотанковых рвов Великой Отечественной. Ну а дротики и стрелы - это уже само-собой разумеещееся.



Battlemage 25-10-2004 16:51:

fyn
Смотри выше мой подправленный пост о 7 "чудесах света" - я там Храм Артемиды забыл поначалу



Centurion1 25-10-2004 16:53:

Играя за Карфаген, справляюсь без слонов вообще, неоправданно дороги в обслуживании, и малоэффективны на поле боя, не понимаю почему говорили что нужно снизить их мощь, никакой мощи не замечал



Battlemage 25-10-2004 16:58:

Centurion1
Вообще-то от слонов на поле боя было не очень много толку, если противник знал, как с ними бороться и вырабатывал (как римляне) новые средства противодействия. Основной эффект от применения слонов - психологический. Противник, ни разу не видевший слонов и не знающий как с этими кучами мяса бороться, практически всегда бежал в панике с поля боя.



Real Dodge 25-10-2004 17:06:

Centurion1 Незнаю у меня война шла в основном с римлянами. Так вот один отряд самых лажовых слонов растаптывал пять - шесть отрядов принципиев без проблем. Те бросают своим пилумы в кого угодно, но только не в слонов. Помоему ето перебор. К тому же играю в реализм мод с патчем занижающим параметры слонов (чтож было до этого то?). Бегут сеи слоники от атаки кавалерии (2-4 отряда не менее), ну и на копейщиках во фронт дохнут.



Captain 25-10-2004 17:35:

Battlemage а я обычно старичков сажаю в городах править. Война - удел молодых и здоровых



Centurion1 25-10-2004 17:39:

Real Dodge
видимо тебе попадались не ветераны, ветераны римлян не бегут при виде слонов, а даже аоборот, слоны трухают



Captain 25-10-2004 17:50:

Слонами в кампании вполне нормально рубиться. На разгоне слоники прошибают и копейщиков и кого угодно, валить их начинают только когда они уже как следует увязли в обороне противника, поэтому я стараюсь их отвести в тыл противнику, как только они разметают стой на своем пути. Не даю им ввязываться в длительный бой. С намета побежались, потоптали народец и отошли, перестроились и снова с разбегу на ряды недругов. А в это время естественно остальный войска тоже дают шороху.
Возможно против живого противника в мультиплейе такая тактика и не проканала бы, но против компутера нормально.



Germanicus 25-10-2004 20:03:

Люди!
Кто знает . можно менять свиту у членов семьи или играть отдельно кем-нибудь из свиты (я имею ввиду игру за римские фракции) . а то у меня городов много а "членов" семьи мало.Пока ещё не удалось воспитать не одного генирала.Заранее благодарен.



Hresvelgr 25-10-2004 20:25:

Germanicus
Ты это что под свитой подразумеваешь?
Пока ещё не удалось воспитать не одного генирала - а зачем воспитывать? Можно прикупить, были б бабки и дипломаты



NikolayZ 25-10-2004 21:03:

Battlemage
В этом отношении нет равных парфянам и скифам.
По-моему армяне лучше парфян у них катафракты-лучники есть, да и пехота в отличие от парфян имеется.
operf1
Это кастом-битва, призванная доказать, что слоны не так уж круты.
Там слоны неправильно использовались, слонами надо атаковать связанную боем пехоту и кавалерию противника с флангов не вступая в затяжной бой, за один такой рейд, один отряд слонов, способен разогнать 1500 армию противника, убив при этом от 600 до 1000 человек.
3)о.Родос: Колосс Родосский - [не помню что он "делает"]
4)Греция, Коринф: Статуя Зевса - (увеличивает урожайность вроде)
7)Междуречье: Вавилонские висячие сады - [не помню что они "делают"]

Зевс - увеличивает лояльность покорённого населения.
Сады - увеличивают на 20% доход с ферм.
Колосс- на 40% увеличивает доход с морской торговли.
Вообще, подробная информация появляется по двойному щелчку по чуду света.



Milex 26-10-2004 08:36:

Я сейчас уже больше недели играю за Карфаген, и не очень уж это и легко: мне войну объявили все 4 римские фракции ( по причине их взаимной взаимовыручки), так они с 1500 армиями каждые 2 хода мой город Карфаген осаждают



Battlemage 26-10-2004 08:49:

NikolayZ
Армян завалил в течении первых 10 тарнов, используя парфянских лучников и два отряда парфянских же катафрактов, поэтому рассмотреть всех их "изысков" не успел. Но дрались как звери. Пехота есть и у парфян, причем если ее проапгрейдить, дать опыта и правильно построить (побольше глубину построения для отрядов, чтобы с чарджа не пробили насквозь) - валит даже скифскую конницу (проверено). Парфянские и скифские лучники - однозначный рулез. Лучше - нету.

Самым серьезным противником на данный момент для меня является Скифия, т.к. не разгромил их в самом начале и теперь деремся серьезно.



Battlemage 26-10-2004 09:05:

operf1
Перенес столицу с восточной окраины в центр своей державы - в Антиохию. И вот что произошло:
* профицит бюджета в следующем тарне - плюс 15000 динариев к тому, что уже было (около 10000);
* погасли восстания в городах Малой Азии (основная их причина - удаленность от столицы);
* доходы с городов вокруг Антиохии (в том числе в торговле) - выросли в 2 раза;
* потери от коррупции упали с 12000 до 5000 динариев за тарн;
* появилось несколько небольших очагов восстаний - все были подавлены в течении 2-3 тарнов.

Вообщем море выгоды получилось. Плюс из Антиохии удобнее своих полководцев и управленцев по государству рассылать.

В горах (Кавказ и Закавказье) начал акции по зачистке от повстанцев (я туда лет 20-30 не заглядывал, а тут решил "подчистить") - так там в каждой горной долине по повстанческой армии стояло, пришлось всех вырезать (уже 7 армий выбил) и ставить везде дозорные башни.



Centurion1 26-10-2004 11:47:

Milex Я сейчас уже больше недели играю за Карфаген, и не очень уж это и легко: мне войну объявили все 4 римские фракции ( по причине их взаимной взаимовыручки), так они с 1500 армиями каждые 2 хода мой город Карфаген осаждают
Да, в начале тяжеловато приходится, но сейчас (я тоже за Карфаген) ни одной римской фракции уже не существует, главное не обороняться, а атаковать всё время, например Юлии воюют с Галлами, я приплыл с 1500 кавалерии, взял их столицу, и потом этой армией перемолотил и Брутов и Юлиев и Рим, Сципиев уничтожил ещё в зародыше



Centurion1 26-10-2004 11:48:

Battlemage
скажи пож, как переносить столицу, я такой кнопки нигде не видел
заранее спасибо



Captain 26-10-2004 12:00:

Germanicus свиту можно передавать от генерала к генералу, просто их надо объединить в один отряд, открыть одного из генералов, зацепить одного из свиты и перетащить на иконку другого генерала. Отдельно из свиты никто воевать не может.
Centurion1 насчет переноса столицы - по моему, просто надо главу семьи переместить в этот город.



Centurion1 26-10-2004 12:04:

Captain насчет переноса столицы - по моему, просто надо главу семьи переместить в этот город.
нет, от этого столица не переносится, у меня глава в Галлии, а столица Карфаген



Battlemage 26-10-2004 12:57:

Centurion1
В каждом городе в статистическом окне слева внизу есть три кнопки (описываю сверху вниз):
* обзор города на тактической карте;
* перенести столицу в этот город;
* детальный расклад дохода по этому городу (торговля+сельское хоз-во+шахты).

Жмешь на кнопку "Перенести сюда столицу" - и все, столица здесь и новые члены твоей "семьи" будут появляться при "вступлении в возвраст" тут же.



Kosh[EG] 26-10-2004 13:37:

Centurion1 все просто, двой ной клик на городе, слева откроется дополнительный экран, со статистикой и т.д. Там есть слева три кнопки, обзор торговли, перенести сюда столицу и еще какая-то не помню какая...



Tezcatlipoca 26-10-2004 14:24:

Battlemage Во! За Парфию играшь!
С RomeTotalRealism играешь(я да, v2.2)?
Что ты с Seleucid Empire сделал? У меня сейчас с ней напряг тот еще. Короче, она быстрее меня, больше и более продвинутую армию отстроила. А напасть на нее вместе никто не хотел (дипломаты неплохие были и деньги большие предлагал).

Если кому интересно - посоветуйте что мне делать. Вот мой save 478 Kb (mod RomeTotalRealism 2.2).



Seg 26-10-2004 14:31:

Кстати столкнулся с очень забавным глюком.
Сначала я думал, что статуя зевса в Спарте. Я тыкнул мечём на неё, что бы в осаду взять, но подороге из тумана войны появился город(не помню названия, который прямо на перешейке стоит) у моей армии появилась опция постройки осадных орудий. Ну я думаю счас этот город на перешейке буду осаждать. Заказал, закрыл. Блин. Наблюдаю следующею картину на карте: стоит моя армия и машет мечём как при осаде, но город на перешейке не осаждён. Думаю, что за фигня блин!? Подплываю кораблём к спарте, а вокруг неё моя осада! Вот те раз подумал я. Я что-то стормозил, и перезгрузился и напал на город на перешейке. Надо было оставить осаду и пойти на штурм, что бы посмотреть, что выйдет. Телепортируется моя армия в город или нет.

Но надо глянуть. Может я тот сэйв ещё не переписал. Проведу эксперемент.

Играю без мода, так как про него только сегодня прочитал, в версию 1.0



Centurion1 26-10-2004 14:48:

Battlemage
спасибо за инфу, кстати, советы по борьбе с коррупцией помогли?



Germanicus 26-10-2004 15:49:

Ты имееш ввиду - собрать семью на сходку в одном из городов и перетаскивать советников от одного к другому?



Germanicus 26-10-2004 15:52:

Hresvelgr
Я говорю о советникакх



Germanicus 26-10-2004 15:53:

Captain



Germanicus 26-10-2004 15:54:

Ты имееш ввиду - собрать семью на сходку в одном из городов и перетаскивать советников от одного к другому?



Battlemage 26-10-2004 15:55:

Centurion1
Коррупцию искореняем. Спасиб за советы - помогли канешна



Battlemage 26-10-2004 16:49:

Tezcatlipoca
Играю за Парфию (Realism Mod 1.0 / Very Hard / Very Hard).
Сейчас у меня 210 г. до н.э. (210BC).
Уничтожил в хронологическом порядке следующие фракции (и захватил их земли естесственно):
* Армения;
* Понт;
* Селевкиды;
* Птоломеи.
Сейчас добиваю Греков, Нумидию и серьезно бьюсь со скифами (основная опасность - именно от них).

Первая встреча с Селевкидами тоже далась тяжело. Тактику выработал такую - конные лучники и катафракты (те два отряда, которые дают вначале надо беречь и использовать только в критических ситуациях, т.к. пополнить ты их сможешь нескоро). Лучники маневрируют и расстреливают противника с максимальных дистанций + режим Скирмишеров для них включай. Фаланги - растаскивай своими конными лучниками в разные стороны и добивай отряды уже по отдельности. Вражеская конница (тяжелая/легкая/лучники) - концентрируй огонь как минимум трех отрядов последовательно на каждом вражеском - ты их добьешь по очереди. Со слонами - такая же тактика - вгоняешь в панику лучниками, а добиваешь отрядом генерала. Вражеские лучники - сначала дистанционно обстреливаешь группами своих конников, а потом топчешь до уничтожения или паники. И постоянно маневрируй, иначе лишишься конницы и глазом моргнуть не успеешь. Конные лучники - это тонкий инструмент. Я выигрывал у Селевкидских армий (с фалангой, слонами, тяжелой и легкой конницей и т.д.) в соотношении 1:4 - т.е. у меня около 1000 конных лучников, у противника - около 4000 войск и спользуя имеено вышеприведенную тактику, которую кстати, выдумал не я, а еще древние полководцы.



Battlemage 26-10-2004 17:03:

Seg
Глюков и багов в игре осталось еще многовато, хотя играть можно. Вчера у меня был следующий глюк:
вспомогательное войско скифов (основное скифское войско размером в 3000 рыл шалит у меня в Малой Азии - я туда веду подкрепления для его блокировки и разгрома) осаждает Кутаиси (Kotas) - в городе не очень сильный гарнизон, т.к. основные силы вместе с полководцем я из него вывел за несколько тарнов до этого и они "зачищают" повстанцев в горах. Скифы блокируют город. На след. тарн за пределами крепостных стен Кутаиси появляется отряд парфянской (Eastern) пехоты, заказанный мною на предыдущем ходу. Я указываю одному из моих отрядов в городе атаковать осаждающих скифов. Загружается тактическая карта. В качестве подкрепления я вижу отряд моей пехры, которая стоит за городом. Самой битвы как таковой не было - скифы стояли за пределом дальности огня с городских стен. Свои слабые силы я из города выводить не стал. Основной целью было провести отряд этой пехоты в город для усиления гарнизона не вступая ни в какие боевые действия со скифами. Провел, в целости и невредимости. Время закончилось. Присудили ничью (draw), потери с обоих сторон - 0. Загружается стратегическая карта - О-ПА - отряд пехоты, который я полчаса вел в город - опять за пределами городских стен. Ругался грязно и долго $%#@@##$@$!!!



Seg 26-10-2004 17:41:

Battlemage ха. Забавно... Выходит так подкрепление привести нельзя...
Как я понял, если у меня пройдёт реформа маркуса, то текущие войска(гастаты, принципы и триарии) нельзя будет нигде пополнить?



NikolayZ 26-10-2004 20:00:

Battlemage
Пехота есть и у парфян, причем если ее проапгрейдить, дать опыта и правильно построить (побольше глубину построения для отрядов, чтобы с чарджа не пробили насквозь) - валит даже скифскую конницу (проверено).
У армян гораздо мощнее, плюс хорошие мечники есть.
Парфянские и скифские лучники - однозначный рулез. Лучше - нету.
Есть. Лучники-катафракты, ближняя и дальняя атака как у парфянской кавалерии, а защита как у катафрактов.
Seg
Как я понял, если у меня пройдёт реформа маркуса, то текущие войска(гастаты, принципы и триарии) нельзя будет нигде пополнить?
Да.

Вообще интересно, за какую фракцию сложнее всего играть? Мне кажется, что за иберийцев, в случае если галлы и римляне войны друг с другом не начнут.



Tezcatlipoca 26-10-2004 22:16:

Battlemage А во время штурмов городов какой тактикой пользовался против превосходящих сил Селевкидов?



Massaraksh 26-10-2004 22:23:

Насчет фортов, спасибо, теперь разобрался. У меня они мешали т.к. боясь того что их займет враг я держал в них постоянные гарнизоны.

Battlemage скриншоты в игре делаются обычной кнопкой Print Screen SysRq. Сохраняются в папке tgas в корневом каталоге игры.
А с подкреплениями я и сам так же прокалывался. Тоже долго вел в осажденный город по боевой карте.

Realism Mod конечно хорошаю штука, одно обидно: гастаты как бы мтановятся уже и не нужны. Какой смысл их строить если с самого начала игры доступны принципии? Полностью аналогичные войска, только лучше, а дороже совсем на копейки. Надо было или гастатом добавить, допустим, скорости, или у принципиев ,к примеру, пилумы отобрать (неисторично, зато в гастатах смысл бы появился)


Один бой был. Силы с компьютером 1:1. Чтоб потери уменьшить и выйграть играючи ,встретил врага на мосту. Ну ,думаю, влипли вы ребята. Ага ,щазззз. У компьютера (он дакийцами играл) были два отряда Chosen Archer с двумя ромбиками опыта и белым мечем. Он у меня пол армии просто перестрелял. Полный разгром.



Headache 27-10-2004 07:16:

Battlemage Tezcatlipoca
Приветствую земляков! Слава великой Парфии, сминающей врагов и победной поступью своей коннницы топчущей земли варваров!
Есть вопросы камрадам.
Где можно посмотреть подробное описание изменений этого реализм-мода?
У меня почему то не включается в битвах ограничение времени - подскажите пожалуйста где это можно изменить - все меню облазил - не вижу.
Что за парфян противопоставить верблюдам? В Медиевале верблюды очень быстро умирали на копьях. Но за парфян - у меня пехоты практически нет, а конница как то быстро ложится от верблюдов. В тоже время сами верблюды достаточно маневренные чтобы не дать моим лучникам спокойно стрелять. Много также слышал про египетские колесницы которые очень эффективны против кавалерии. Пока с египтом мир и торговое соглашение. Добиваю жалкие остатки селевкидов. Сформирован экспедиционный корпус для удара по Армении, которая напав на меня и получив пару серьезных пинков окопалась в фортах и не высовывается. После этого собираюсь обезопасить на Севере окончательно разобравшись с нейтральным Понтом и после этого идти с визитом к птолемеям.
Воюю в точности по методике, описанной Battlemage. Штурмую так. Пробиваю тараном ворота, массированным огнем лучников уничтожаю все что шевелится внутри стен и отгоняю противника вглубь города. После этого ввожу в город два-три отряда конных лучников и ставлю так чтобы они простреливали все подходы к ним. Противник пытающийся меня контратаковать - подвергается сначала массированному обстрелу а потом чаржу катафрактов. Пока такая тактика работает. Тяжело было только при одном штурме где селевкиды атаковали меня когда я только разворачивался в городе - им даже удалось вышвырнуть меня за стены.



Battlemage 27-10-2004 08:28:

Tezcatlipoca
>А во время штурмов городов какой тактикой пользовался против превосходящих сил Селевкидов?
Выманиваешь за стены и расстреливаешь конными лучниками, затем - проникновение в город или через штурм ворот/ взятие стен или "на плечах" отступающих.



Battlemage 27-10-2004 08:28:

Massaraksh
>скриншоты в игре делаются обычной кнопкой Print Screen SysRq. Сохраняются в папке tgas в корневом каталоге игры.
Прекрасно об этом знаю Тем не менее сколько раз не нажимал во время сражений этот батон - никакого результата (причем начиналось небольшое подтормаживание рендеринга, мигал индикатор работы с хардом).



Battlemage 27-10-2004 08:45:

Headache
Привет, парфянин

Полное описание изменений к Реализм-моду версии 2.2:
http://www.twcenter.net/forums/inde...=post&id=223491

Верблюдам всегда противопоставлял опять же своих конных лучников, но концентрировал сразу огонь нескольких отрядов - так быстрее выбиваешь противника. С колесницами - немного тяжелее, т.к. там больше маневрировать приходится, но результат неизменно - один и тот же



Battlemage 27-10-2004 09:11:

Вчера в серьезнейшем сражении под Никомедией добил армию скифов, которые вторглись в Малую Азию (1800 моих конников-парфян против 2500 скифов). После ряда моих отступлений и поражений (в том числе в тяжелейшей битве на мосту недалеко от Анкары, где несмотря на серьезные потери, эти скифские "чуда" все-таки мост перешли и мне пришлось отвести свои войска).
Мои войска:
* 200 катафрактов (2 отряда);
* 100 тяжелых конников в 2-х отрядах у моих полководцев;
* около 1500 - Persian Cavalry.
У Скифов - за исключением 4-х отрядов Heavy Infantry - все остальные конные (в большинстве своем) и пешие лучники.

Тактика такая: всех своих конных лучников поставил на склоне холма, обращенного пологим склоном в сторону противника, чтобы не мешали друг другу при стрельбу. Плотное построение отрядов. 3 линии по 4-5 отрядов в каждой. Линии стоят вплотную друг к другу и выгнуты небольшой дугой, так что фланги немного загибаются "назад". Фланги защищены: справа - 2 отряда катафрактов (чтобы в случае форс-мажора создать перевес хотя бы на этом фланге), слева - 2 отряда полководцев. Убрал опцию скирмишеров у лучников, чтобы не ломали построение и поставил стрельбу по желанию (fire at will).
Вообщем повторил подвиг английских лучников при Креси (1347 г.) - подходящие вразнобой по времени отряды противника выкашивались в течении секунд. Для серьезного перелома хода сражения пустил в атаку катафрактов, после чего противник был сломлен и побежал.



Seg 27-10-2004 10:15:

Читаю про реализм мод и пускаю слюни. У меня 2-х дисковая русская версия от платинума. Встанет ли на неё патч и потом реализм мод?

И второй вопрос: КАК убить вражеского шпиона. Стоит у меня этот грек, помошник говорит, что он этого не умеет, шпион говорит, что может только следить. Дипломат тоже не хочет.



Tezcatlipoca 27-10-2004 10:47:

Читаю про реализм мод и пускаю слюни. У меня 2-х дисковая русская версия от платинума. Встанет ли на неё патч и потом реализм мод?
У меня встал патч, а потом и мод. Все вообще без каких-либо проблем. Т.е. exe или другие файлы я не менял на оригинальные и в реестр ничего не пихал нового (правда, игру я сразу англофицировал - не люблю переводы игр).

Battlemage Выманиваешь за стены и расстреливаешь конными лучниками, затем - проникновение в город или через штурм ворот/ взятие стен или "на плечах" отступающих.
И все успеваешь за отведенное время?
Кстати, это ограничение времени отключить никак нельзя? (Помню, кто-то уже спрашивал, но я ответ подзабыл.)

С колесницами - немного тяжелее, т.к. там больше маневрировать приходится, но результат неизменно - один и тот же
Герой! Вижу в тебе истинного Парфянина!



operf1 27-10-2004 10:56:

Battlemage
У меня 41 провинция уже. Рим сгорел наполовину во время осады... Красота. Онагры - страшная вещь, да еще и передвигаться могут.
Думаю теперь, то ли Европу до конца захватить, то ли Азией заняться.
Лучники прокачались все, с немцами страшная картина была - идут копейщики, а на них просто непрерывный поток стрел льется. Индикатор численности быстрее чем единица в секунду убавляется.... Вот кстати куда мне столицу перенести лучше? У меня Италия, Германия, Греция, Скифия естественно. Еще выбил парфян, захватил нейтральные пустынные города. Армяне с селевкидами оказались в мешке.
Что еще заметил - играю с отключенным туманом войны, очень заметна пассивность компа. Границы государств за все время практически не меняются. Македония только вот экспансию проводила, но была остановлена
Да еще Юлии вяло с галлами разбираются. Остальные - сидят на месте, хотя армии порядочные скопили.



Battlemage 27-10-2004 11:10:

Tezcatlipoca
>И все успеваешь за отведенное время?
Не всегда Тогда организовываю вторую попытку на следующем тарне.

>Кстати, это ограничение времени отключить никак нельзя?
Есть отдельный мод, который это делает, но не знаю, будет ли он работать с Realism-модом (в котором, кстати, исправлен глюк как раз с пропадением индикатора времени ). В принципе, в игре это лежит открытым текстом в конфигах - т.е. можно найти и подправить.

>Герой! Вижу в тебе истинного Парфянина!
Мы, парфяне, вообще геройские парни



Battlemage 27-10-2004 11:16:

NikolayZ
>>Парфянские и скифские лучники - однозначный рулез. Лучше - нету.
>Есть. Лучники-катафракты, ближняя и дальняя атака как у парфянской кавалерии, а защита как у катафрактов.
О! Не знал. Сенкс



operf1 27-10-2004 11:23:

Battlemage
Скифские нобл арчеры тоже хороши. Характеристики как у сарматов, но стреляют. Да и побыстрее катафрахтов будут.



Battlemage 27-10-2004 11:25:

operf1
>Рим сгорел наполовину во время осады...
Силен

>Границы государств за все время практически не меняются.
Fog of War включен. Границы государств меняются постоянно. Без моего участия Фракийцами были разбиты Дакия и Македония. Римскими фракциями - Иберия (Испания), Галлия и Нумидия.

По поводу столицы... Я использовал следующие принципы при выборе:
* столица должна находиться приблизительно в центре империи (уменьшаем вероятность восстаний в отдаленных провинциях, плюс удобство перемещения членов "семьи" из центра к окраинам);
* это должен быть достаточно "развитый" город, чтобы в нем можно было создавать и апгрейдить различные воинские отряды;
* город должен иметь как минимум каменные стены (Stone Wall);
* город должен иметь порт.

В твоей ситуации я посмотрел бы на города с портами в Далмации на побережье Адриатического моря или, к примеру, на Фессалоники в Греции.



Battlemage 27-10-2004 11:31:

Мысль насчет того, чтобы столица имела порт, имеет под собой следующее основание:
практически все военные действия в игре разворачиваются в Средиземноморье и тут действует очень простой принцип - если хочешь побеждать (в стратегическом плане) на данном ТВД - нужно активно использовать флот. В том числе для оперативной переброски войск и подкреплений на кризисные направления. Вообщем кратко сформулировать это можно так: "Тот, кто влавствует на Средиземном море, тот владеет всем Средиземноморьем".



Battlemage 27-10-2004 11:43:

Seg
>КАК убить вражеского шпиона.
Это может сделать только ассасин - он, также как и шпион с дипломатом, может быть "создан".
Естественно если это новичок - то шанс успешного выполнения его миссии будет невелик.



Seg 27-10-2004 11:50:

Battlemage в том то и дело, что помощник, ака асасин, с тремя глазами, ничего сделать не может. Тыкаю на шпиона, а он говорит, что нет цели...



operf1 27-10-2004 11:51:

Battlemage
Угу, сенькс. Что до компа - тут опять видимо мод виноват. В нем сценарии поведения подправлены фракциям. Ничего, вот 9 провинций захвачу еще, и тогда начну заново уже с модом.



Battlemage 27-10-2004 11:53:

Seg
Ты сначала своим шпионом тыкни - пусть он посмотрит, а потом туда уже ассасина направляй. Иногда такие "фантомы" у меня тоже вокруг городов стоят. А шпион посмотрит - а там уже и нет никого.
И мертвые с косами стоятЪ ... и тишина ... (с)



Battlemage 27-10-2004 11:58:

operf1
У меня сейчас Реализм-мод версии 1.0 стоит. Тоже хочу на 2.2 перейти. Заканчиваю кампанию за Парфию (уже 29 провинций в загашнике есть) - и начинаю за германцев, галлов или даков - надо посмотреть их юниты и выбрать фракцию.



Battlemage 27-10-2004 12:12:

operf1
Со Скифами воюю по принципу "выжженной земли" - моя карательная армия начала путешествие по скифским областям с осадами городов и последовательным уничтожением в них населения и зданий (которые можно сломать). Мысли удержать эти земли - нет (гарнизоны нужно держать крупные, а доход с этих земель - мизерный). Хочу подорвать их экономическую базу. Ну и ликвидировать как фракцию, естественно. Пусть лучше на этом месте будут повстанцы, чем скифы.



operf1 27-10-2004 12:21:

Battlemage
Еще с ТВОВа, как раз по теме

Во втором потестировал Скифских Noble Archers.

Они высекли стрелами полную урбан когорту, причем с фронта

(Истратили правда практически все стрелы)

Просто чит какой-то - причем эти циркачи стреляют вообще все время, при любых маневрах, даже при оступлении отстреливаются.
Жуть!

Если самые бронированные пехотинцы с самыми большими щитами так дохнут, то сколько же простых отрядов эти скифы расстреляют?

Что им вообще можно в поле противопоставить?

Парфянских лучников.
Пеших Лучников 2 уровня, но на это у СКИФОв есть Катабрийский (в моем переводе) круг.
можно легкую кавалерию - догонит, если не перестреляют.

А главный совет - НЕ СВЯЗЫВАЙТЕСЬ со СКИФСКИМИ КОННЫМИ ЛУЧНИКАМ в ПОЛЕ. Проиграете.



Seg 27-10-2004 12:25:

operf1 есть Катабрийский (в моем переводе) круг. у меня тоже такой перевод. Что это такое, что даёт и как использовать?



Battlemage 27-10-2004 12:29:

operf1
>А главный совет - НЕ СВЯЗЫВАЙТЕСЬ со СКИФСКИМИ КОННЫМИ ЛУЧНИКАМ в ПОЛЕ
В принципе совет-то правильный, если нет "лекарства" в виде своих конных лучников, которые тоже могут делать "Кантабрийское колесо" (лучше звучит, имхо ) и отстреливаться на ходу. А вот ЛЮБАЯ пехота против такой конницы ничего в поле сделать не сможет, что было много раз доказано на практике в реальности.



Centurion1 27-10-2004 12:47:

Battlemage
Галы полные лохи, я вчера за один ход 4 города у них взял, один город был вообще с 4 тыс армией, у меня всего 900, из них 700 кавалерии с длиными щитами и 200 лучников (играю за Карфаген) так отделался потерями в 300 человек, причём даже не мудрствовал кавалерия идёт в 2 ряда, первый ряд врезается вязнет в бою, но вторым темпом когда конница подходит, галы в панике начинают бежать



Pro-Svirkin 27-10-2004 12:47:

Люди! Я ждал эту игру, как второго пришествия, Мedevil до дыр заиграл, а теперь не уверен, пойдет ли Rome на моей машине. Она такова: Celeron 1,7Gz 512DDR GeForce440MX64Mb



Seg 27-10-2004 12:56:

Pro-Svirkin в принципе запашет. Просто всё будет не так красиво, как могло бы быть. Маловато видюхи и проца...



Pro-Svirkin 27-10-2004 13:03:

Спасибо, Seg, порадовал старика, завтра побегу покупать.



Battlemage 27-10-2004 13:17:

Centurion1
У галлов в Реализм-моде 2.2 появились следующие юниты:

- VENETI BAGAUDAM: Gaul exclusive unit in the place of Swordsmen. 12,6 attack. 7 morale. 3,2,6 defence. 460/170 recruit/upkeep. These are a quick, ambushing unit.
- SENONE SLINGERS: Gaul now have the exclusive unit 'Senone Slingers'. They have the same stats. as the British slingers.
- LEUCE EPOS: A Gaul exclusive unit. These are their version of light, javelin-armed cavalry. A ranged and melee attack of 6,2. A defence of 1,5,2. A morale of 6, and recruit/upkeep of 340/110. recruitable at the same time as regular Gallic Light Cavalry.

Поэтому и глянуть охота



Battlemage 27-10-2004 13:20:

Pro-Svirkin
Игра пойдет, но красот действительно не увидишь, да и для играбельности размеры отрядов тебе придется уменьшить до минимального - там на модель одного воина в среднем до 1500 полигонов идет.
Минусы твоего железа: действительно проц и видюха.



Battlemage 27-10-2004 14:17:

На форуме (http://www.twcenter.net/forums/inde...=0&#entry241011) нашел совет по увеличению FPS на тактической карте (для тех, кому не хватает ):
Выставляйте приоритет процесса игры (ROMETW.EXE) в Task Manager'e на самый высокий - "highest/realtime", а все остальные программы (но не системные процессы!) - на "idle". У некоторых FPS поднимался с 3-5 до 20-25.

Совет "стар, как мир", но реально работает на многих играх



Centurion1 27-10-2004 15:10:

Battlemage
да играю без всяких патчей и модов, дома инета нет, а на работе у компа нет дисковода ))



Centurion1 27-10-2004 15:14:

Вообще и в оригинале игра абалденная, не обманула ожидания, сразу с работы домой и RTW и не могу оторваться, до часу-двух ночи сижу рублюсь, все битвы вручную, в MTW я проходные битвы на автомате гонял, а тут ни фига всё сам Юлиями выиграл за неделю, пока вникал в тактику осваивался, сейчас Карфагеном играю за 3 дня 35 провинций присоеденил



NikolayZ 27-10-2004 20:35:

Headache
Пробиваю тараном ворота, массированным огнем лучников уничтожаю все что шевелится внутри стен и отгоняю противника вглубь города. После этого ввожу в город два-три отряда конных лучников и ставлю так чтобы они простреливали все подходы к ним. Противник пытающийся меня контратаковать - подвергается сначала массированному обстрелу а потом чаржу катафрактов.
И такая тактика проходит при наличии в городе каменных стен или выше? Два или три отряда вражеских лучников на стенах и всем вашим лучникам конец, из таранов, до ворот, в лучшем случае 1 из 5 доходит, а противник, никогда не даёт развернуться в городе и сразу атакует входящие в пролом или в ворота войска с нескольких сторон. Или у тебя никогда такого не происходит?



Headache 27-10-2004 21:40:

NikolayZ


И такая тактика проходит при наличии в городе каменных стен или выше?

Скажу честно: не знаю. Пока еще не встретил ни одного города с каменной стеной. В планируемой будущей столице только сам начал ее строить. Вот как столкнусь с каменными стенами - там видно будет.



Headache 28-10-2004 07:25:

Вчера подвергся подлому нападению сразу с трех сторон: с юга меня предали союзники египтяне и осадили Антиохию (правда осада уже снята), с севера по двум направлениям к моей столице маршируют две армянскии армии (точнее уже одна), с запада пришел полный стек понтийцев - куда идет непонятно, бить мне его пока нечем.

Но начинает сильно бесить тупость АИ. Вчера контратаковал из осажденной Антиохии. Потерял два отряда конных лучников прямо у ворот по невероятно тупой причине. Отдаю приказ выйти из ворот и построиться сразу за стенами. Эти тупые бестолочи выбегают из ворот, становятся под обстрел пустынных лучников и все. Толкутся на этом месте под градом стрел и ничего не делают. Меняют только формации. Все остальные приказы выполнять отказываются, ни пешком ни бегом никуда не идут. Застряли в чистом поле. Потом сбежали, когда осталось человек 15. Тоже самое произошло со вторым отрядом. Я полчаса потом чаем успокаивался.
Бой тем не менее выиграл, всех египтян перестрелял. Выходил через боковые ворота. И снова поражает тупость АИ. Спирмены стоят под градом моих стрел и ничего не делаю. Только если фараонские лучники доставали до моих - тогда отстреливались, основные мои потери от них. Пару отрядов комп сгубил подведя их под мои стены и просто стоял пока я расстреливал их спокойно стоя за стенами.
Артификал идиот (( Есть способы прикрутить этому идиоту мозги хоть немного?



Kosh[EG] 28-10-2004 08:29:

Вчера увидел что такое залп римских лучников почти в упор! Лучники даже не по навесной, а вперед стреляли. 60 тяжелых бритонских пехотинцев (не помню как они там обзываются), выбегают из лесу и останавливаются (!?) в нескольких сантиметрах от моих лучников (я от испуга их чуть не отвел, но заметил что британцы тормознули и стоят), залп - 40 пехотинцев перегрупировываются, еще залп - остается 26 пехотинцев, и еще залп - 11 пехотинцев в панике драпают Однако сильно за три залпа выкосить отряд пехоты



Battlemage 28-10-2004 08:31:

NikolayZ
>И такая тактика проходит при наличии в городе каменных стен или выше?
Сначала пытаюсь выманить за стены (иногда они сами лезут ) - на расстрел моими лучниками. А обычно готовлюсь к штурму таких укреплений загодя - подтягиваю онагры и пехру (для ведения подкопов). Онаграми разбиваю ворота и ближние башни, сгоняю противника со стен (онаграми и лучниками). Одновременно веду подкоп под стены. После образования проломов - вперед идут конные лучники и выкашивают все живое.



operf1 28-10-2004 09:49:

Headache
Ну а что копейщики сделают хорс арчерам?
А большие города берутся онаграми и подкопами.



Captain 28-10-2004 09:54:

Battlemage , полторы тыщи полигонов на одного воина ? хммм, не многовато ли? Я конечно не берусь спорить, но откуда такая инфа?



Headache 28-10-2004 10:11:

operf1
Копейщики ничего не сделают. Но рассыпной строй можно использовать чтобы я стрелял впустую? Лучников можно вывести перед копейщиками чтобы обстрел взаимный был? На горку чуть повыше можно забраться? В лесок зайти можно? Колесницами можно попугать?
Из всего это комп делал только две вещи - иногда стрелял в меня лучниками когда я забегал в зону обстрела и пугал меня колесницами когда я в наглую пытался залезть на горку, которая у египтян в тылу находилась.



Battlemage 28-10-2004 12:58:

Captain
>полторы тыщи полигонов на одного воина
Это в среднем и при выкрученных на максимум графических настройках. Инфа - с какого-то западного форума по RTW (цифру запомнил, а вот линк дать не могу - надо искать).



Stribog 28-10-2004 16:01:

Люди, ответте на пару вопросов... Я хочу обновить свою пиратскую русскую версиюю 1.0 до патча 1.1 и реализм мода 2.2. Установится ли всё это на мою русскую версию в рабочем состоянии ? Насколько к моду 2.2 подходит слово " реализм " ? Как я понял там убрали собак, свиней, женщин и прочий бред + добавили несколько новых юнитов + подправили АИ. Что будет с моими сохранёнками за Великую И Нерушимую Империю Селецидов ? Сколько мегов траффика я потрачу на скачивание всего этого ? Теперь Battlemage тут авторитет ? )))



Centurion1 28-10-2004 17:49:

Вчера добил Галлов и Египтян, осталось совсем чуть-чуть и полная победа Карфагена!



Centurion1 28-10-2004 18:13:

прошла Великая Битва с Фракией, мои 1800 на их 3500
победа далась чудом, убили моего генерала, часть армии драпанула, но часть осталась, в том числе и лучники, так лучники навели страху на их фаланги расстреливали горящими стрелами, и те драпанули, а потом конницей оставшейся добил, громадные жертвы, но потом капитану, который остался за главного после смерти генерала, дали таки генерала



Sarducar 28-10-2004 19:46:

Камрады, а можно ли продолжить игру после захвата 50 провинций и Рима?



NikolayZ 28-10-2004 20:48:

Battlemage
Сначала пытаюсь выманить за стены (иногда они сами лезут ) - на расстрел моими лучниками.
У меня обычно не лезут и если хотя бы один юнит противника оказывается за воротами, то сразу отряд разворачивается и уходит в город.
Онаграми разбиваю ворота и ближние башни, сгоняю противника со стен (онаграми и лучниками).
А если и у него онагры и лучники то же есть? Лучники на стенах перебьют твоих конных лучников (проверял, 4 отряда Archer Auxilia, делают 10 отрядов персидской кавалерии при стрельбе со стен), только если онаграми долго долбить, но и здесь он своими онаграми может ответный огонь вести. Хотя онагры в городе компьютер редко использует. Или ты с такой ситуацией, как я описал встречаешся редко?
operf1
А большие города берутся онаграми и подкопами.
По-моему, осадными башнями лучше.



Tezcatlipoca 28-10-2004 23:23:

Бился с Понтом. Получилось, что мое подкрепление в числе одного отряда Eastern Infantry [Spearmen] оказалось в почти тылу Понтийцев (осаду я снимал, подкрепление – это гарнизон). Они направили на них единственный отряд Scythed Chariots [Heavy Cavalry]. Вывести пехоту от туда ну никак нельзя было. Мне осталось одно решение: «Ну и хрен с ними».

Дело было так:
240 Eastern Infantry [Spearmen] построены шеренг в 5 (или около того).
36 Scythed Chariots [Heavy Cavalry]
Колесницы движутся на пехоту.
Переходят на бег.
Останавливаются метрах в 10-15 от пехоты! И тем самым немного сбивают строй.
Я отдаю приказ пехоте атаковать бегом.
Пехота только сдвинулась с места, а колесницы возобновляют атаку…
и пробивают строй пехоты насквозь.
Колесницы начинают во всю кататься по пехоте и кромсать ее таким образом.
Пехотинцы сопротивлялись, но уже потеряли человек 25-30.
С начала боя прошло не больше 10 секунд, и я, решив, что ничего непредвиденного не произойдет, попрощался с пехотой и занялся своими главными войсками.
Через минуту или пол минуты, я проверяю «обреченную» пехоту и вижу,
что пехота то процветает!!!
А колесницы потеряли почти треть состава!
В итоге, колесницы дрогнули и потеряв еще несколько человек, отступили, что, возможно, послужило общим сигналом к отступлению. Хотя основные силы до этого вступали только в перестрелку парой отрядов и сами еще не сходились. А соотношение сил было 45 на 55 в мою пользу.
Значит, колесниц осталось 17, а моих копейщиков 205 (убито 34, от чего скончался один не известно).
Мне интересно, что копейщики бьют колесницы – это нормально?

PS
Полководец мой посильнее, но, максимум на + 3 command.

PPS
Вот интересное из readme к игре:

Unit Scale Settings
The Unit Size option found in the Video Options screen will affect the gameplay experience of a Campaign, as well as being a performance setting. Using smaller unit sizes in the game will use up less population when you train new units and therefore affect the amount of Denarii you gain from taxes. Using larger units sizes will also result in units gaining more experience in battle, but will be more of a drain on your population. Players should bear this in mind when changing this setting and may use it to choose the style of gameplay which best suits them. Please note: This setting cannot be altered mid-campaign. The unit size setting selected at the start of any campaign game will apply through that entire game

Trade Rights
Factions may trade with anyone they wish, however having specific rights to trade with another faction increase the income you get from trade.
Поучается, что моя Парфия всегда получает какую-то выгоду от торгового соглашения с бриттами, даже в самом начале игры!?

Unit Disappearance After a Battle
When a foot unit goes into battle, and is victorious, and if that very same unit has only 6 soldiers remaining after the battle, that unit will disappear from the Campaign Map. This applies to both auto-resolving and manually fighting a battle, but this does not occur with Cavalry or Generals units. Also, please note that heavily damaged unit cards will not survive returning to the campaign map.

Ranking Admiral Dissappears
When using Ships the user can combine fleets into a single fleet. If the user has an Admiral with command stars and combines this Admiral's fleet with another fleet the Admiral with the command stars may be removed from command. If this occurs the new fleet will no longer have command stars.
Я правильно понял, что при соединении флотов адмирал может исчезнуть?

Battle Replays
Battle replays for historical or campaign map battles are not available. However, custom and muliplayer battles are available for replay.



Tezcatlipoca 29-10-2004 02:41:

Ну комп тупой… Три раза подряд бил одного и того же полководца! За два хода! Почему этот тормоз после первого раза не смылся?
Кстати, а сколько раз можно отступать? В readme написано, что отступать нельзя, только если некуда. Я правильно понимаю: если место есть, то можно отступить хоть раз 10 за один ход?
(Я помню, с одними повстанцами вроде только с третьего раза в бой удалось вступить. Это я к тому, почему тот тормоз не отступал все время?)

Чего то у меня за Парфию в RomeTotalRealism 2.2 никак не получается играть. Сейчас я строил правильные войска и все битвы были настоящим избиением младенцев. Однако, в отличие, от прошлого раза, когда я боролся с Селевкидами, на этот раз Понтус очень быстро сам объявил мне войну, и я его пока без проблем бью (был почти готов). Однако, недавно были замечены знакомые перемещения войск Селевкидов… в сторону моих границ… Потом они с Понтусом заключили союз и … И вот уже война на два фронта…
Чего-то уж слишком часто тут воюют. Зря это в моде изменили.
Не убедительно. Не верю!

ЗЫ
Сделал замену из пустышек для обоих вступительных роликов (но заставку игры я себе сохранил).



Paramon 29-10-2004 02:49:

Stribog Селевкидов, Империя Селевкидов. По имени Селевка - друга и соратника Александра Филиппыча Македонского.

PS Не пойму - почему Македонцы под спартанской эмблемой воюют???

(знак лямба (Лакедемон, Лаконика) был эмблемой Спартанских воинов. Кстати, подвиг 300 спартанцев был очень чтим и популярен во времена действия Игры. Где-то в домариевский период в Фермопильском ущелье был поставлен памятник с надписью: "Путник, скажи в Лакедемоне, что долг выполняя здесь мы костьми полегли...")



Headache 29-10-2004 08:46:

Tezcatlipoca
Я без всякого реализм-мода воюю парфянами сейчас с Селевками, Понтом, Арменией и Египтом. Причем сам начал войну только с селевкидами. Потом на меня напала Армения, потом втянулись в войну союзники Армении - понтийцы. А потом предали союзники - египтяне.
Приходится крутиться. Разбил вчера вторую армянскую армию. В очередной раз удивился тупости компа. Контратаковал из осажденной Хаттры полный стек понтийцев. С поля ушли только два отряда тяжелой понтийской кавалерии, которые в бой не вступали вообще. 1400 понтийцев - легли под стенами. Просто стояли пока их обстреливали с башен и из-за стен мои хорс арчерс, я их даже не выводил за ворота. Причем я даже не надеялся на победу. Вел снимать осаду полстека из Антиохии, но прикинул что 500 хорс арчеров против 1,5 тысяч копейщиков и тяжелой кавалерии - не очень хороший расклад. Хотел просто потрепать их контратакой перед основным боем. А вышло все как то нехорошо...



Battlemage 29-10-2004 08:48:

NikolayZ

>А если и у него онагры и лучники то же есть?
Тогда все усложняется - надо атаковать одновременно с нескольких сторон (минимум двух) и делать соответственно несколько (около 4-х) подкопов. Потери будут больше, но город все равно возьмешь.


>По-моему, осадными башнями лучше.
Пробовал - они мне их часто ломают огнем с крепостных башен, которые я онаграми не разбил (но изредка - использую). Поэтому перешел на тактику штурма "онагры + подкопы".



Battlemage 29-10-2004 08:55:

Tezcatlipoca
>Поучается, что моя Парфия всегда получает какую-то выгоду от торгового соглашения с бриттами, даже в самом начале игры!?
Если ты заключаешь с помощью дипломата торговое соглашение с другой фракцией (Trade Rights), то начинаешь торговать с этимим ребятами (на стратегической карте на море даже отрисовываются новые торговые маршруты) и соответственно получаешь от этого больше доход в части торговли. Но Парфия с бриттами в самом начале игры - это спорно

>Я правильно понял, что при соединении флотов адмирал может исчезнуть?
Абсолютно точно! Причем слияние идет по очень простому правилу: остается тот адмирал, у которого больше "звезд". Один раз столкнулся с таким случаем: у адмиралов звезд поровну - слить их в один флот не получилось - смог только перебросить часть кораблей.



Battlemage 29-10-2004 09:04:

Играя за парфян ни разу не удалось ни с кем заключить союзное соглашение. Только враги или протекторат. Что за хрень???

Вчера брал штурмом Афины (198 г. до н.э.). Во время штурма онаграми разбил башню (до 100%) через которую по стене перемещались армированные гоплиты (77 воинов). После обрушения и развеивания пыли смотрю - а их уже 30. РеализмЪ!



Headache 29-10-2004 09:25:

Battlemage
странно. Может это зависит от личности сидящей на троне или сложности игры? Сколько у дипломатов венков?
У меня союз со Скифией, Дакией, Грецией. Был еще с египтянами, но они меня кинули. Причем все три ныне действующих союза заключил какой-то многовенковый дипломат.



Battlemage 29-10-2004 09:32:

Headache
Да уже 80 лет прошло, много личностей на троне сменилось. Дипломаты - самые разные (были и многовенковые). Ни с Птоломеями, ни с Селевкидами, ни с Фракией - вообще ни с кем не удалось договориться. Пришлось всех валить...



Headache 29-10-2004 09:37:

Battlemage
Тогда есть мысль что это зависит от сложности игры. У меня хард/хард - первая игра в Рим =). У тебя насколько я понял эксперт. Может на высокой сложности не хотят дружить. Или косяк реализм-мода.



Battlemage 29-10-2004 09:47:

Headache
>Тогда есть мысль что это зависит от сложности игры.
Может быть.
>Или косяк реализм-мода.
Тоже может быть



drag79 29-10-2004 10:31:

Народ проблема с игрой: в меню к игре изображения не пропадают а наслаиваются, за мышкой след остается в самой игре все ок. Но в меню очень неудобно что менюшки остаются на экране когда появляются новые - со временем ничего не видно становиться что делать???



Foclan 29-10-2004 11:04:

Поставил мод 2.2 и удалил тут же. Испытал острейшую антипатию. Оригинал лучше всего



Battlemage 29-10-2004 11:21:

Foclan
Когда играл в оригинальную игру, испытывал острейшую антипатию. Поставил Реализм мод 1.0 - полегчало. Но лучше всего - Реализм мод 2.2



Battlemage 29-10-2004 11:22:

drag79
Драйвера под видеокарту поменяй - если GeForce - ставь Detonator'ы, если Radeon - ставь Catalist.



drag79 29-10-2004 11:28:

а где их взять? я не очень шарю? с ndvidia.com? у меня geforce



Battlemage 29-10-2004 11:38:

drag79
Прямая ссылка на Детонаторы 61.77 (Windows XP / 2000):
ftp://download.nvidia.com/Windows/6...kxp_english.exe



Foclan 29-10-2004 12:24:

Battlemage
) дык, первое впечатление самое то )



NikolayZ 29-10-2004 12:41:

Battlemage
Пробовал - они мне их часто ломают огнем с крепостных башен,
У меня относительно часто, только при высоких каменных стенах в городе, при простых каменных стенах и эпических доходят либо все, либо теряешь 1-2 башни из 9, но обычно доходят все, да и при высоких максимум 4 из 9 теряешь, а обычно меньше.



Battlemage 29-10-2004 13:32:

NikolayZ
Ну нравится мне сам процесс разрушения стен онаграми - получаю от этого офигительное наслаждение С башнями более "спокойно" что ли получается ...



Tezcatlipoca 29-10-2004 14:20:

У меня в RomeTotalRealism 2.2 были союзы. И даже прочные (относительно).

Насчет модификаций вообще. Я уже давно не играю в оригинальные игры. Разве что игра какая не популярная, навроде Kohan 2, и модов вообще нету. А вообще, моды понятны - бюджет и следовательно время разработчиков ограничено и они не все успевают докрутить до нужного уровня или прикрутить что-то важное. Как показывает опыт, не только мой, модификации - это всегда увеличение сложности, увеличение реалистичности (если сама игра в эту сторону делалась), часто улучшение производительности и графики и бывает даже улучшения UI.
Must have, IMHO.
Но, даже если не все люди изначально моды ставят, то потом, например, насытившись тем же "AI" или "сложностью" оригинальной игры, через некоторое время все равно приходят к модам.



Battlemage 29-10-2004 14:36:

Tezcatlipoca
Насчет модификаций - прав, камрад. Такое же мнение имею

>У меня в RomeTotalRealism 2.2 были союзы. И даже прочные (относительно).
Значит мне не повезло.



operf1 29-10-2004 15:25:

Мои пара копеек - на мой взгляд, главная проблема РТВ, что в нем действительно очень многое добавилось. Так как нормальный мультиплеер не сделали, получается следующая картина - компьютер не использует и половины возможностей. А игроку, соответственно, нет никакого смысла их трогать, кроме любопытства, потому что существующий АИ и без того беспомощен.
Моды прежде всего должны бороться с этим. Хотя, поглядим грядущий патч, вроде как глобальные изменения будут.



Battlemage 29-10-2004 15:33:

operf1
А что там напортачили с мультиплейером??? Кто-нить в него играл?



operf1 29-10-2004 15:57:

Battlemage
Под нормальным я имею в виду на стратегической карте. А сделали только тактику, как и раньше. Последствия - см. выше.



Battlemage 29-10-2004 16:26:

operf1
Понятно. Вопросов, как гриться, больше нет



operf1 29-10-2004 16:36:

Ладно, я вот ворчу, а у людей вон что делается:
Положение отчаянное , мы имея формальных союзников , Даков и Селевков , воюем со всеми римскими фракциями ,
Галлами , Фракийцами и Греками
Коринф , Афины и Аполлония в осаде , в казне едва 600 монет , давно ничего не строится
нового Царя , осажденного в Афинах , посещают мысли о самоубивстве , а при дворе бродит "фантастический" план -
бросить все , разрушить македонские города в Греции , получить за это деньги и оставить врагу пепелище , и уйти
скопом в Малую Азию. Там Греки ведут войну с нашими союзниками Селевкидами , и можно легко отобрать у них Пергам и Сарды
но мы еще на плаву , благодаря исключительным дарованиям наших полководцев
Что решит совет...



Stribog 29-10-2004 19:54:

Foclan Объясни причины антипатии.
Battlemage Союзы с боллее сильными фракциями или по крайнеё мере со считающими себя сильнее крайне неустойчивы.
Battlemage Играя за парфян ни разу не удалось ни с кем заключить союзное соглашение. Только враги или протекторат. Что за хрень???
Может ты раньше предавал союзников или просто слишком кровожаден...
operf1 Похоже затевается новое Великое Переселение Народов...
NikolayZ А лучше основные армии противника выманивать из городов и разбивать в чистом поле, а после брать штурмом эти города со второго хода осады. Тогда и больше двух башен не понадобится чтоб раздавить ничтожный гарнизон.
Кстати на мои прошлые вопросы насчёт патчей кто-нибудь ответит ?



zalder 29-10-2004 21:47:

Привет всем !!!
только начал играть компнию за "юлиев", как оптимально в начале развиваться в плане построек?



NikolayZ 29-10-2004 22:48:

Stribog
А лучше основные армии противника выманивать из городов и разбивать в чистом поле, а после брать штурмом эти города со второго хода осады.
Они могут не захотеть, выманиваться, особенно если у тебя войск больше.
zalder
Бараки, конюшни, фермы, далее, либо порты и форумы, либо бани в зависимости от размера отрядов.



AlexACS 29-10-2004 23:39:

Народ, ни кто не в курсе, какое продолжение будет Рима, ведь оно должно быть по любому, тем более игра хорошо раскрученная и думаю неплохо распроданная



Dr007 29-10-2004 23:51:

не мы не в курсе



davvol 30-10-2004 00:02:

Блин, у меня враг почему-то из-за ворот никогда не выманивается
приходится так лезть.
Вы вот что камрады скажите, что вы против колесниц используете?



Stribog 30-10-2004 13:32:

Тяжёлых пелтастов. Атака кавалерией когда колесницы стоят.



Stribog 30-10-2004 13:37:

Люди, ответте на пару вопросов... Я хочу обновить свою пиратскую русскую версиюю 1.0 до патча 1.1 и реализм мода 2.2. Установится ли всё это на мою русскую версию в рабочем состоянии ? Насколько к моду 2.2 подходит слово " реализм " ? Как я понял там убрали собак, свиней, женщин и прочий бред + добавили несколько новых юнитов + подправили АИ. Что будет с моими сохранёнками за Великую И Нерушимую Империю Селевкидов ? Сколько мегов траффика я потрачу на скачивание всего этого ?

Я повторюсь. Ответте кто-нибудь пожалуйста.



Ulysses 30-10-2004 14:28:

Rome: Total Realism v3.0 Mod released!
Линки и обсуждение здесь:
http://www.twcenter.net/forums/inde...showtopic=14215
Под 60 метров, однако...



Foclan 31-10-2004 09:46:

Stribog

Что не понравилось.

Рим:
- нет собак, арканитов
- гостаты, принципы и триарии сразу
- исправлен баланс игры, вернее полностью нарушен. За это моды и не люблю. Доверяю только разработчикам, жду патчи, аддоны.

По мелочам:
- оч. много левых убогих иконок.
- Была руссификация, а теперь ни то ни се - половина на русском, половина на английском.



Paramon 31-10-2004 16:47:

Foclan Баланс Игры? Да и хрен с ним. Не было в жизни никакого баланса.
Консул Вольсон вместе с союзником царём Эвменом громили галлов даже не пользуясь легионами - ахейскими пращниками и отрядами велитов. Галлы бесились от злости кляли богов (разработчиков Игры "Жизнь"???) но слили тогда однозначно. Действие происходило на территории совр. Турции в начале II-го века до н.э.



Headache 31-10-2004 20:16:

Други-парфяне, выручайте!
Как бороться с нищетой? По логике вещей должна быть канализация и прочие подобные вещи. Но я ничего подобного не вижу в древе строений. Либо я туплю либо одно из двух.



Stribog 31-10-2004 20:22:

Foclan Про моды понятно , а насчёт патча, ведь он от разработчиков...



Tezcatlipoca 01-11-2004 00:12:

Foclan Баланс Игры? А нахрена такой игре баланс? (Я об AI).
И во вторых, я полностью согласен с Paramon.



Paramon 01-11-2004 00:14:

Headache Хех, за парфян не играл, но может у них просто и нет таких построек? Тем паче, что ты и в дереве их не видишь!



Headache 01-11-2004 05:54:

Paramon
Так вот я и спрашиваю как еще окромя построек, которые недоступны, бороться с нищетой и загрязнением? У меня уже в паре городов недовольство от нищеты до 50% доходит. Приходится держать там губернаторов с гарнизонами. И это практически самое начало игры. А дальше ведь это все в чуму выльется....

К вопросу о глюках и багах. Вчера штурмовал последний город армян - Кутаиси. Последние остатки армянской армии вгрызаются в каждый последний сантиметр родной земли (а нефиг было на меня нападать). Бой был очень тяжелым. Улицы Кутаиси были завалены трупами в несколько слоев. Сколько раз меня вышвыривали за стены - не сосчитать. Но в итоге победа. Загружается стратегическая карта - появляется какое то сообщение, видимо о том что армянская фракция уничтожена. Я на радость жмакаю на него чтобы прочесть и... игра вываливается в винды. Сказать что я был в гневе - это вообще ничего не сказать. Пришлось переигрывать штурм.

И еще вопрос. Читаю тут истории о практически милионных состояниях. Откуда люди берут деньги - не понимаю. Весь получаемый доход - уходит в ноль на развитие городов и пополнение армий. Правда война на все фронты идет. Сейчас полный стек ветеранов хорс арчеров залечивает раны в Кутаиси после Армянской кампании. Где-то 2/3 стека в Малой Азии добивают остатки понтийцев и селевкидов - им на помощь собираюсь перебросить армянский корпус. Стек проапгрейженных ветеранов хорс арчеров + персидской кавалерии и полстека новобранцев хорсарчеров ведут войну на южном фронте с египтянами. Ну еще по гарнизонам то что раскидано. Плюс флот. Казна вообщем пустая.



drag79 01-11-2004 07:05:

Народ, не помогли мне свежие дрова меню все также криво глючит! что делать? куда обратится? ууу, хочу играть!!!!!!!!!!!!



Battlemage 01-11-2004 08:24:

Stribog
>Может ты раньше предавал союзников или просто слишком кровожаден...
Так в том-то все и дело, что не было союзников - и следовательно некого было предавать. Тем более что война на несколько фронтов (за Парфию) у меня началась сразу и в течении первых 30 лет я испытывал жесточайший дефицит по деньгам.

zalder
>оптимально в начале развиваться в плане построек
Там можно у советника спрашивать по каждой провинции - он в принципе правильно говорит, в каком порядке что надо строить. Я сначала развивал торговлю и сельское хозяйство, чтобы шли деньги, а потом уже армию.



Battlemage 01-11-2004 08:39:

Headache
>Как бороться с нищетой?
Никак не борюсь - только постоянно что-то строю в городах.
За 100 лет чума была всего пару раз. Но есть специфика - я город после штурма всегда вырезаю, а оставшихся - на пополнение армии, поэтому в городах у меня не очень много населения.

>Откуда люди берут деньги
Я вот тоже себе такой вопрос задавал, играя первые 30 лет за парфян. Деньги пойдут потом - когда у тебя в загашнике будет провинций 40 и грамотные управленцы будут обучены и расставлены в "денежных" торговых провинциях. Плюс столица долна быть в правильном месте (см. посты выше).



Kosh[EG] 01-11-2004 10:30:

Вчера был такой прикол Давлю грека, у него в азии тока три города осталось, но и я выдохся (однако, греков бить это не галлов по европе гонять), решил пока временно заключить мир и занятся испанцами, вызвал греков предложил прекращение войны, дык эти идиоты потребовали чтобы я им отдал 6(!) провинций
Самоуверенность и наглость чую их и погубит



Battlemage 01-11-2004 10:52:

NikolayZ
Не далее как вчера взял Византий у фракийцев. Мои парфяне - около 2000 конных лучников (простые + Persian Cavalry) и один отряд пехоты (и никаких онагров!) . Фракийский гарнизон - около 1300 различных войск (лучники на стенах, фалангисты, тяжелая конница, простая пехота; онагров - не было). Стены - Stone wall. За стены фракийцы не выходили. Город взял, потери фракийцев - весь гарнизон, потери с моей стороны - около 1000 воинов.

Тактика штурма:
Мой единственный отряд пехоты делает 1 (один) подкоп. Лучники на стенах отвлечены шестью отрядами моих конных лучников, которые делают свои кантабрийские колеса и лупят по стенам на предельной дальности. После появления пролома моя свежая конница (незадействованная в обстреле лучников на стенах) тремя волнами (по три-четыре отряда в каждой) проникает в город через пролом и занимает площади недалеко от центральной (чтобы с башен не достали поганцы), выкашивая все живое. После этого берется под обстрел центральная площадь - и фсе, город мой.



Foclan 01-11-2004 11:07:

Stribog
А что патч? Его поставил, но он пока существенных изменений не привнес.

Tezcatlipoca \
AI и баланс две абсолютно разные вещи, прошу не путать.

Paramon
Сотри все игры или продай компьютер и играй в жизнь. Мне без разницы кто, кого, где, когда и чем разбил - я играю в стратегическую игру с элементами тактики. Как стратег и полководец (а здесь и глава фракции или государства) я распоряжаюсь теми ресурсами, каковые имею, распоряжаюсь по своему усмотрению и исходя из ситуации. А имею я то, что дали разработчики, создавая свой мир, то, что они посчитали нужным. Я игру принял, она мне понравилась, своему вкусу я доверяю. И теперь я играю по их правилам, считая, что вмешиваться в этот процесс могут только они ибо им виднее. Любителям КС и прочей реалистической лабуды больше мне нечего сказать.



Battlemage 01-11-2004 11:15:

Foclan
>Любителям КС и прочей реалистической лабуды больше мне нечего сказать.
Камрад, этот разговор ни к чему не приведет, т.к. каждый останется при своем мнении



Battlemage 01-11-2004 11:31:

Kosh[EG]
А греки они такие - и Селевкиды также нагло что-то у меня требовали Я даже на каких-то переговорах случайно "отдал" им 5 областей, а эти поганцы уже при издыхании были - пришлось вкладываться.



Centurion1 01-11-2004 11:38:

zalder только начал играть компнию за "юлиев", как оптимально в начале развиваться в плане построек?
строй то что помогает торговле, рынки, порты, дороги и.т.д



Centurion1 01-11-2004 11:51:

Народ! На выходных закончил кампанию за Карфаген, так и не увидев моих боевых слонов в битве (не успели на сладкое) Осталось хорошее впечатление от Карфагена вот по какому поводу, богатые провинции (много денег и мало коррупции) разбойников в Африке вообще не было, в Европе пару раз всего, по пути к победе были разбиты такие фракции в порядке разбивания Нумидийцы, Испанцы, Сципии, Юлии, Бруты, Сенат, Галлы, Египет, Фракия и Греция. Тяжелее всего давались битвы с Греками, т.к. воевал практически только кавалерией (с круглыми и длинными щитами) против фаланг гоплитов приходилось безмуно долго маневрировать чтобы расстроить ряды, были большие потери, но ничего справился. Сейчас начал играть за Персию, ну что могу сказать, провинции конечно победнее, нет нормальной кавалерии (кроме стреляющей) я предпочитаю обычную кавалерию чтобы с сильным ударом, катафракты не впечатлии, по-моему не сильнее ни чем Римской тяжолдой кавалерии и явно слабее кавалерии легионеров. Короче 2-х отрядов катафрактов хватило на 3 битвы, и отряды закончились. Начал воевать сразу на всех фронтах, объявил войну Скифам, Армянам и Селевкидам. Армян уничтожил на корню (нет больше их) у селевкидов взял город с Висячими садами, и прекратил наступление, у Скифов взял провинцию и заключил мир. Но что заметил, разбойники на всех дорогах, такого играя за карфаген не было, да и за Юлиев когда играл тоже поменьше было, вижу армию Селевкидов численностью 3500 не понятно откуда у них такая армия всего 10 ходов сделал. Вообщем жду советов от бывалых Парфян.



Foclan 01-11-2004 12:04:

Battlemage
Дык мну человек спросил - я ответил, и тут же посыпались нравоучения... потому так резко и сказал. Сори :о)



Kosh[EG] 01-11-2004 12:09:

Centurion1
так и не увидев моих боевых слонов в битве

А чего так? Я римлинами набрал наёмных слонов (жаль не предлагают тех что в броне) и воовсю топчу ими греков



Battlemage 01-11-2004 12:10:

Centurion1
>Вообщем жду советов от бывалых Парфян.
Вначале - "вешалка". Когда появятся Persian Cavalry (тоже конные лучники) - станет полегче. Тактика одна - расстрел лучниками врага с дальних дистанций, маневрирование и удары во фланг и тыл противника катафрактами. Армии у Селевкидов и Птоломеев (Египет) поначалу - действительно офигительных размеров (подразумевается, что это достаточно развитые государства, имеющие армии (не одну) уже в 270BC). У меня была одна армия в 1000 конных лучников с помощью которой я с этими "монстрами" разбирался. Изматывает именно война на нескольких фронтах. Поэтому первоначально оставил все скифские области - границей стал Кавказский хребет и я за него в течении 80 лет не вылезал - не было ресурсов, да и направление моей экспансии было направлено в Северную Африку и в Грецию. За это потом пришлось тоже платить - скифская армия в 3000 человек вторглась в мою Малую Азию и я с ней там серьезно бился 7 лет, потерпев несколько серьезных поражений.
Разбойники в горах - везде, поэтому ставил везде дозорные башни и ессно периодически зачищал горные долины.



Centurion1 01-11-2004 12:26:

Battlemage
а кроме катафрктов, которых я кстати пока строить нигде не могу, ещё обычная кавалерия будет? в смысле не стреляющая, привык знаешь ли за Юлиев и Карфаген практически одной кавалерией воевать, обходной манёвр и Чардж!!! и пишите письма, а конные лучники эти, когда в ближний бой встёпаю и вырезают просто на корню



Battlemage 01-11-2004 12:44:

Centurion1
Кроме катафрактов такой кавалерии нет, а катафрактов сможешь комплектовать только когда построишь "Elite Stables". Остальная кавалерия - лучники, их в ближнем бою лучше не использовать - не их это дело, зато как скирмишеры они хороши: выкашивают все живое - будь то колесницы, тяжелая кавалерия или фаланга - все лягут костьми ровными рядами Так что про ближний бой на ближайшие 40 лет лучше забудь.



Centurion1 01-11-2004 12:46:

Battlemage
спасибо. буду привыкать к новой тактике



Battlemage 01-11-2004 12:51:

Centurion1
В принципе никто не мешает брать кавалерию-наемников, но они стоят для Парфии дороговато, особенно в начале кампании. Так что выбора особенного нет.
Использовать стрелков в ближнем бою можно только в одном случае - для добития паникующего противника (не слонов, не колесницы, не фаланга - иначе конница повиснет на копьях) - обычно это вражеская легкая пехота и пешие лучники.



Headache 01-11-2004 13:44:

Centurion1
Основная проблема Парфии - это безденьжье, которое толкает к энергичным завоеваниям. Я сделал ошибку позарившись на владения селевкидов. Разбил я их быстро - они уже давно сидят в двух отрезанных провинциях друг от друга. Но добить не могу - все силы отвлечены на войны со всеми подряд. Все зарятся на селевкидские земли.
В целом камрад Battlemage все верно говорит. Он гуру по части игры за парфян. От себя могу добавить что Понт и селевкиды не представляют никаких проблем. Основа их армий пехота и греческие фаланги которым просто нечего противопоставить конным лучникам. Все построения растаскиваются по полю и расстреливаются. Сложнее с египтянами и скифами которые сами используют быструю кавалерию. Со скифами разрушил уральский город, задрал налоги и ушел оттуда, оставив скифов разбираться с ребелами. С египтянами пока избегаю полевых сражений. Концентрированным огнем вырубаются два-три авангардных отряда, но остальные успевают прорваться. А тут может придтись тяжело. Надо маневрировать и убегать, подставлять кавалерию врага под перекрестный обстрел. Идти в рукопашную только если у противника осталось не более 30-40% от первоначального состава в отряде и только беря в клещи - атакуя с тыла. Но и этого при возможности избегать - пуля дура, а персидская стрела рулит. Тяжело также при штурме городов, если у обороняющихся есть тяжелая кавалерия и достаточно войск, которых они не подставляют под стены на обстрел. Так было в Кутаиси - все войска они держали в глубине города. Как только я подходил - они контратаковали.
Определи критические места - твои города, которые противник будет атаковать. Держи там гарнизоны из 3-5 отрядов хорсарчеров. 5 отрядами при осаде моей Хаттры я выкосил тысячную армию Понта. Комп просто бессилен при осадах против конных лучников. Это чуть ли не на грани читерства.



Centurion1 01-11-2004 14:49:

Headache
да я в принципе справляюсь 10 лет всего прошло у меня уже 10 провинций, Армян нет, но просто не получаю удовольствия без обычной конницы, привык за Юлиев и Карфаген только ей и воевать, ничто не может противостоять обычной коннице, в своё время за Юлиев когда воевал (там вообще нет конных лучников) против Скифов легко справился не смотря на их конницу стреляющую, с ней довольно легко бороться, бросаешь вперёд каких то фуфлыжных наёмников варваров, те их обстреливают, варвары бегут, конница преследует, и тут вступают в бой мои Римская кавалерия и кавалерия Легионеров, и всё! скифы тают как на глазах, у Карфаген была послабее конница, чем у римлян но всё равно её вполне хватало для победы, а вот у парян прямо грусть какая-то, битвы то я выигрываю, но с приличными потерями, ещё мне не нравятся телохранители генералов у парфян, дохнут как мухи не крепыши вообщем



Massaraksh 01-11-2004 22:18:

Мужики, а никто не знает как наемные отряды пополнять?



Мракобес 01-11-2004 22:28:

народ! кто нибудь знает как играть в пиратку Rome-TW по интернету (не через ЛАН)?можно там как нибудь напрямую сконнектиться чтобы CD-KEY не проверялся?



Battlemage 02-11-2004 08:25:

Centurion1
В принципе, конные лучники - это на самом деле залог победы (в полевом сражении) уже по-умолчанию, что было доказано много раз и в реальной жизни (время - античность и средневековье до появления огнестрельного ручного оружия). В битве против AI - победа в 90% случаев; если играть с противником-человеком по сети - то тут против конных лучников выступает ограниченность размеров тактической карты - на ней достаточно большим массам конников просто негде развернуться - нет места для маневра. В этом случае шансы на победу - 50/50.
Для штурмов городов (даже с каменными стенами) их тоже можно использовать (см. выше в постах), но потери в случае если город защищен каменной стеной будут неоправданно высоки.



Headache 02-11-2004 09:34:

Вчера решился на полевое сражение с египтянами. Расклад 600 персидской кавалерии и хорсарчеров против 1200 египтян. У египтян 240 пустынной кавалерии, отряд колесниц, два отряда лучников, остальное нубийские копейщики, еще какие то модные копейщики и злобные мужики с топорами.
Атаковал я. Но комп прикинув численное превосходство решил сам меня прессануть. Сначала пошли лавиной две с половиной сотни пустынной кавалерии, три отряда по 80 сабель, то иссь топоров. Два даже дойти не успели, были расстреляны. Один отряд потеряв половину состава убежал, второй был расстрелян под ноль. Прорвался только один отряд, пока стрелял по тем двум. Сразу же был завлечен в тыл и взят в котел. Ушло человек 10. Дальше было избиение. Убито 1100 египтян. Мои потери в районе сотни - от пустынной кавалерии когда они меня прочаржили - снесли один отряд вчистую, часть потерял от египетских лучников - далеко заразы стреляют, часть как всегда пострелял своих. Разочарован, ожидал большего сопротивления. Осадил египетский Иерусалим. Веду пачку новобранцев для удара по еще одной египетской армии, которая вознамерилась взять мою столицу.



Battlemage 02-11-2004 09:45:

Headache
Так держать! Вижу в тебе настоящего парфянина!!!

Против пеших лучников применяй кантабрийское колесо (Cantabrian Circle) - тогда твои потери меньше будут, но твои конные лучники быстрее устанут.



Centurion1 02-11-2004 10:32:

А я вчера пресанул селевкидов конкретно ещё 3 провинции у них занял, но вот Египтяне сволочи в тыл мне ударили, осадили у меня не защищённый город, веду помощь к ним, видать не знали дураки с кем связались, таких ударов я не прощаю, не будет им больше покоя
Начинаю по-тихоньку привыкать к новой тактике за парфян, против селевкидов конечно конные лучники рулят, гоплитов разгоняют на раз, с египтянами труднее будет.



operf1 02-11-2004 10:32:

Вот это я понимаю, биться до последнего:
Штурм германской деревни; у них 300 новеньких солдат (правда посли трех ходов осады), у меня серьезно побитый боями и чумой сводный легион общим числом 250 человек; Капитан присоединился к варварским наемным конным лучникам (замечено что капитаны всегда разные, даже если одним отрядом в течении одного хода...они одноразовые), у германцев звездатый граф (просто член семьи или просто генерал); Врата выносяться легко (стены низкие и мои дистанционные юниты отогнали врага от "забора"), ввел первые отряды в нутрь и тут понеслось, бабы орут - мои бегут (к стати, мои наемные варбанды не дрогнули и вырезали методично этих стерв, наверно имунитет у них), мои дистанционные ворвались в деревню и начали ураганный обстрел - германцы побежали (разбежались в разные стороны), начал гоняться по всем закаулкам - силы разделил; германская кавалерия начала обходы в тыл и фланги - мои опять подняли белый флаг... на окраине удалось грохнуть графа, кап. собрал ошметки и сменил тактику (теперь силы не разделял, толпой зачистки начал); 26 секунд до конца времени на штурм (неминуемое поражение) удалось локализовать врага в центре деревни (на холме), у них малость потрепаный варбанд и "топорщики"(или как там) 30% от стандарта, у меня четыре юнита по 10 - 20 % л/с в каждом... всех в рукапашку, бой завязываеться на склоне холма; 9 секунд до "лимит тайм" капитанский юнит дрогнул, через секунду не успев свалить гибнет весь кроме капа (он голопом сваливает), на уже холме мой триарий (один) и двое пельтастов, у врага пять бандюка и один топорщик... не успел кап показать спину врагу триарий ухитряется вырубить невероятным приемом (шаулинь на ...) двух варваров и кап останавливаеться в конце улицы сразу с раварота пускает стрелу и через мгновение топорщик со стрелой в горле скатываеться с холма на котором три немца зарубили таки одного из моих копьеметателей, ево друг сразу дал было деру, но триарий-шаолинь "выносит" еще одного врага, пельтаст выходит из паники и получает команду в рукопашку, забераеться на холм и от первого удара падает замертво, тем временем кап тоже забираеться на холм и на отмашь рубит насмерть одного, а триарий второго-последнего... 3 секунды до конца времени... капитан и шаолинь с поднятыми мечами над головой в центре взятой штурмом деревни... ПОЛНАЯ ПОБЕДА...



Centurion1 02-11-2004 10:34:

Massaraksh Мужики, а никто не знает как наемные отряды пополнять?
так же как и свои, заводишь в город где есть строение уровня твоих наёмников и пополняешь



Headache 02-11-2004 10:46:

Battlemage
Кантабрийское колесо - вещь. Помню был бой, то ли с селевкидами, то ли с понтийцами. Напали на меня. У меня 4 отряда хорсарчеров и генеральская кавалерия. У них генеральская кавалерия, 4 отряда гоплитов, 3 копейщиков и 2 пелтастов. Примерно такой расклад был. Полная победа была одержана. Растрелял всех гоплитов и копейщиков, а потом просто чарджил одновременно с тыла и фронта каждый отряд поочереди. Те уставшие были бегать за мной по всему полю, низкая мораль от больших потерь, низкая мораль от того что долго были под обстрелом, плюс штраф к морали за удар с тыла. Так всех и побил. Мои конечно тоже все вымотаны были.



Centurion1 02-11-2004 13:19:

народ, давно хотел спросить, у меня оригинальная версия без патчей там всяких и модов, так вот вначале я прошёл кампанию за Юлиев, и мне открылась возможность играть ещё за несколько наций, но не за все, например скифами, македонцами испанцами играть нельзя. Это у всех такое? я уже и Карфагеном выиграл, но не добывилось наций которыми можно играть.



NikolayZ 02-11-2004 13:48:

Centurion1
Нужно отредактировать файл находящийся по этому адресу:
Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt



Centurion1 02-11-2004 18:17:

NikolayZ Нужно отредактировать файл находящийся по этому адресу:
Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt

так а что в файле надо вписывать?



Headache 02-11-2004 18:57:

Centurion1
Найди раздел Playable и перенеси туда все нации, за которые хочешь поиграть. Кроме сената и ребелов.



NikolayZ 02-11-2004 19:05:

Centurion1
Ты, этот файл открывал? Там же с первого взгляда всё понятно.
Но могу дать инструкцию: из раздела nonplayable, перетаскиваем нужные фракции, в раздел playable, всё. Сенат лучше не трогать. Эти разделы, находятся в самом начале файла.
Вообще все файлы с настройками в Rome - Total War интуитивно понятны, а во многих есть ещё и описания, что чего обозначает.

P.S. А дубинками, махать не надо, а то топорик достану, хуже будет.



NikolayZ 02-11-2004 19:07:

Headache
Кроме сената и ребелов.
За повстанцев тоже можно играть, но сложно.



Headache 02-11-2004 20:18:

NikolayZ
дело не в сложности - у многих я читал при попытках игры за сенат или ребелов игра падает.



NikolayZ 02-11-2004 20:24:

Headache
Я честно не слышал, что бы при игре за повстанцев игра падала, вот за сенат да. По крайней мере, я за повстанцев играл нормально, удалось разгромить селевкидов и парфян, но надоело. Так что попробовать можно, может всё будет нормально.



Tezcatlipoca 02-11-2004 21:50:

Уровень сложности Император – это не слабо. У меня было 6 отрядов конных лучников, а у компа 3. Причем опыта у меня один отряд имеет две единицы и три отряда одну.
У моего полководца параметр командования 8, у компа 3 (сам параметр, свита и навыки).
Полководцы со своими дружинами разбирались между собой и лучников не трогали (хотя, ближе к развязке, я погонял один отряд лучников компа).
Я своих сразу построил широко, что и комп сделал.
Сошлись одинаково, без преимуществ для какой-нибудь одной стороны (т.е. стреляли все, зевак не было).
Мы сразу выбили друг у друга по одному отряду лучников: Комп перешел одним отрядом лучников в ближний бой, чем быстро понес один мой отряд (самый опытный) – тому пришлось отступить. Конечно, плотный строй нападающих так лучников был замечательной мишенью, чем я и воспользовался (немного своих тоже пострадало). Конечно, и в других отрядах были потери, но компу пришлось гораздо хуже. Потом я направил по два отряда своих лучников на лучников компа и один отряд вместе с дружиной полководца замочили дружину полководца компа.

Однако, в итоге, у меня 326 потерь, а у компа 323! (Дружина моего полководца не пострадала вообще.)
Ну дела…

Как отправлять отряды дальнего боя в ближний бой? Например, комп может так направить конных лучников, почти в самом начале боя (когда стрел еще полно).

Как запретить стрелять? Отключение Fire at will – не помогает. В купе со стоп тоже не помогает.



davvol 02-11-2004 22:34:

Tezcatlipoca
Как отправлять отряды дальнего боя в ближний бой?
Зажав кнопочку alt

Как запретить стрелять?
странно. сначала запрещаешь fire at will затем стоп. отлоично работает.



Headache 03-11-2004 05:51:

Tezcatlipoca
Как запретить стрелять? Отключение Fire at will – не помогает.
Я жму "стоп", потом отключаю Fire at will, потом еще раз "стоп". Иначе иногда не помогает - продолжают стрелять.

Еще мне кажется в Риме большее значение стало играть и количество войск и фланговые и тыловые удары. Помню как в Медиевале многие войска продолжали стойко сражаться и при численном преимуществе противника и в окружении. И не просто сражаться а убивать врага. Здесь много раз замечал - стоит ударить в тыл даже более сильному отряду - и он начинает на глазах таять.



Battlemage 03-11-2004 08:19:

>>Как запретить стрелять? Отключение Fire at will – не помогает.
>Я жму "стоп", потом отключаю Fire at will, потом еще раз "стоп". Иначе иногда не помогает - продолжают стрелять.

Они по инерции могут сделать еще один-два залпа (типа команда с задержкой доходит до рядового состава ), а потом честно прекращают стрелять. Чтобы как-то сгладить этот факт, я начинаю заранее отвод отрядов, которые должны прекратить стрельбу - они отходят за пределы досягаемости стрельбы и сами перестают стрелять + команду заранее отдаю.

>Здесь много раз замечал - стоит ударить в тыл даже более сильному отряду - и он начинает на глазах таять.
Это как раз правильно - почти как в жизни. Причем учитывается фактор опытности отряда - ветераны сразу не бегут.



Kosh[EG] 03-11-2004 10:41:

Они по инерции могут сделать еще один-два залпа

Угу, я по началу кучу народу потерял из за этой инерции...

Тут недавно брал город с деревянными стенами самыми первыми (но сам город большой) причем припер две катапульты Ну и думаю чего они за зря будут стоят. Перевел в огненный режим и дал отстрелливать войска вражьи. К концу битвы больше половины города сгорело нафиг. А чинить пришлось штук 6 построек



Centurion1 03-11-2004 12:18:

Народ, воюю парфянами сейчас, привыкаю к конным лучникам, против пехоты они конечно царят. Фаланги селевкидов разносят на раз. Проблемы с Египтянами приходят блин громадными армиями война на 3 фронта изматывает, я даже 2 раза использовал дипломата чтобы распускать египетские армии, когда воевал за Юлиев и Карфаген такие трюки не выкидывал, всегда все армии уничтожал, тут же тяжеловато, уже 15 провинций, а не чувствую своего превосходства.



Headache 03-11-2004 13:31:

Centurion1
Знакомая ситуация. Создавай численный перевес на определенном участке перехватывай там инициативу - бей армию противника и занимай провинции. На остальных участках - сиди в гарнизонах и истребляй осаждающие армии. Гарнизон в 4-5 хорсарчеров может перемолоть тысячную армию. Я долго на грани балансировал. Прошло 20 лет. Армян нет. У понтийцев последняя провинция с гарнизоном из 60 человек. Селевкиды сидят в своих двух провинциях и отстроили там армии, но выснуться даже за стены - боятся, а добить их руки не доходят. У египтян сейчас перемолол три крупные армии. Сейчас идет четвертая, последняя. Больше крупных войсковых соединений у них не видно. =)



Battlemage 03-11-2004 13:51:

Centurion1
>уже 15 провинций, а не чувствую своего превосходства.
Я же говорил - в самом начале кампании за Парфян творится настоящая "вешалка" Именно из-за войны на несколько фронтов.

Headache
>Гарнизон в 4-5 хорсарчеров может перемолоть тысячную армию.
Это работает, если стены не каменные. С каменными стенами - там уже по-другому: в гарнизоне обязательно должны быть пешие лучники (тоже 4-5 отрядов) - их при отпоре надо ставить на стены - пусть жгут вражескую осадную технику своими "зажигалками" и выкашивают противника простыми стрелами. Если в осажденном гарнизоне есть конные лучники, то использовать их в таком случаем можно только одним образом (через стены они стрелять уже не смогут - стены высоки для этого) - выводить через боковые ворота и наносить удары по тылам и во фланг осаждающей армии.



Headache 03-11-2004 14:00:

Battlemage
Ага, в Антиохии с каменными стенами так и делал. Египетская армия исчезла с лица земли. Причем я даже честно вышел через боковые ворота всеми войсками что были и построился в поле, чуть в стороне от города. Начал его выманивать вылазками хорсарчеров на себя - ноль эмоций. Так египтяне и померли все. Половина под стенами, половина от моих хорсарчеров. Маразм.



Real Dodge 03-11-2004 15:39:

Я тут после карфагена и сарматов попробовал новую тактику "огненный шторм" называется. Играю за даков. Состав армии такой 4 онагра, 8 чоузен арчеров. 3 тяжелой кавалерии плюс генерал. Дрался в основном против греков (для них это вообще вилы). Эти ребята онагры и чоузен арчеры в режиме когда с огоньком стреляют, создают такую плотность огня, что и на фронтах второй мировой войны было бы не стыдно. Тяжелая артеллерия - 8 расчетов онагров и 8 стрелоковых отделений - чозен арчеров. Бедные греки :-). Редкая птица проползет половину расстояния до лучников. Для особо шустрой кавалерии имеется своя. Единственная проблема - онагры надо аккуратно расставлять если стоят за спинами лучников бывает по ним попадают и наооборот). Против конных лучников тоже работает (правда тут уже конечно не без потерь). А уж как красиво то как.



Battlemage 03-11-2004 16:58:

Real Dodge
А как с точностью у онагров? У меня они половину города сжигают, если зажигательными стреляют, а по движужейся толпе вообще попадают один раз из 5. А вот если обычными - то точнее, но по живой силе плохо применять - очень малые потери наносят.
Кстати: точность стрельбы из онагров растет с опытом у этих отрядов или это константа?



Tezcatlipoca 03-11-2004 17:05:

Кто зарегистрирован на www.twcenter.net или у кого их форумы нормально работают (как вы поняли, у меня не нормально). Напишите им в тему Rome: Total Realism, чтобы они нармальный архиватор юзали:

Please, use better archive format! For example Tez (tez (no-spam) inbox dot ru) have compressed the hole distributive to 35 Mb with 7-zip freeware
archiver (www.7-zip.org; it can insert selfextracting module).

По хорошему, сначала надо поискать там, мож кто уже говорил подобное (предлагаю ключевые слова archive и compress (логика должна быть "или", но я тамошнего синтаксиса не ведаю)).



Centurion1 03-11-2004 17:08:

у парфян бандитов просто завал в горах и в огромных скифских провинциях прячутся сволочи, пока веду к ним армию пару ходов грабят сволочи



Battlemage 03-11-2004 17:14:

Centurion1
>у парфян бандитов просто завал в горах
Расставил везде башни (штук 50 их только на Кавказе и в Закавказье) - уже 20 лет бандитов нет, а до этого мучился и зачищал горные долины регулярно.



Tezcatlipoca 03-11-2004 23:12:

Вышел патч 3.2 (386 Kb) для 3-ей версии Rome: Total Realism
http://www.rometotalrealism.com/

Просьбу использовать архиватор получше я сам намылю.



venom3000 03-11-2004 23:23:

Сколько всего играбельных фракции?? Я за Сципиев играл и победил , а открылось только 8 новых, а как остальные открыть??



NikolayZ 03-11-2004 23:53:

venom3000
Это написано внизу 22 страницы этой ветки.



operf1 04-11-2004 09:52:

Battlemage
Меткость еще как растет. А плюс огненных - мораль очень сильно снижают. И против слоников лучше средства нет.



Battlemage 04-11-2004 10:26:

operf1
Пасиб.
Сейчас в Триполитании (Северная Африка) режусь с Сципионами - такие красивые побоища получаются... Йэхххх.. жаль реплеи нельзя делать.... И легионные когорты и легионная конница против моих золотых (по опыту) лучников и катафрактов вообще ничего сделать не могут - 99% римлян остается лежать на поле боя, даже до края тактической карты не могут дойти. Обычное соотношение сил в сражениях - 1000-1500 моих парфян против 2000-3000 римлян.
Катафракты решают все проблемы с конными/пешими отрядами римлян, вырвавшимися за строй моих лучников, и довершают разгром противника в конце битвы.
Еще четыре моих армии режут Брутов в Восточной Европе - причем даже осадами городов почти не занимаюсь - просто вырезаю все римские армии на коммуникациях и блокирую города (до вылазки или подхода подкреплений). Вообщем со стороны похоже на "переселение народов"



Headache 04-11-2004 11:37:

А можно ли как нибудь потребовать убраться чужим войска с моей территории? Каким то образом Египет заключил со мной мир без моего согласия. Теперь на территории моей провинции стоит египетская армия, попробовал напасть - со мной разорвали союз и торговое соглашение карфагенцы. В принципе - не страшно, египтяне уже не жильцы, карфаген далеко. Но хочется разрулить эту ситуацию дипломатически, а не грубой силой.



Real Dodge 04-11-2004 11:53:

Battlemage Вроде точность растет. Я уже два боя по своим не попадал из онагров :-). Бьют действительно как сказал по пехоте 1 из 5 попадают. Так ведь выстрелов 8 от четырех команд онагров. И при попадании оставляют от 40 людей около 10. По городу огненными зарядами стрелять можно если города особо не жалко, а так нестоит.



Battlemage 04-11-2004 13:05:

Headache

>А можно ли как нибудь потребовать убраться чужим войска с моей территории?
Дипломата своего посылаешь к египтянам (или к ближайшему египетскому дипломату) и удаляешь право (в правой колонке) на передвижение египетских армий по твоей территории (Military Access) - тогда они самостоятельно отведут армии или же объявят тебе войну. Очень похоже, что ты умудрился попасть под Египетский протекторат.

Real Dodge
>По городу огненными зарядами стрелять можно если города особо не жалко, а так нестоит.
Зато красотища какая В принципе ты прав конечно, но вот Рим я обязательно сожгу при штурме дотла. Уж очень много пакостей они мне в игре сделали.



Battlemage 04-11-2004 13:41:

Headache
Если же договоров нет, нет протектората, вы нейтральны, а армия нейтрального государства перемещается по твоей территории - это уже объявление войны - они в течении нескольких тарнов обязательно какую-нибудь пакость сделают - или город осадят или на армию твою нападут. Вообщем у меня правило: пересечение армией дружного/нейтрального государства моей границы без соответствующих договоров - это уже война. В таком случае бью без предупреждения



Headache 04-11-2004 13:58:

Battlemage
Я не то что под протекторат не попадал, я даже мир с ними не заключал. Да и не собирался. Разбиваю в хлам египетскую армию (причем разбиваю на мосту, причем разбиваю в атаке), и на следующем ходу обнаруживаю перемирие (то есть нет союза, нет договора о военном доступе, есть просто прекращение мира и нейтральные отношения) между Парфией и Египтом.
Правило у меня такое же. Просто тут порвались связи с другим союзником при этом, и стало интересно можно ли как то эту ситуацию разрулить.



Battlemage 04-11-2004 14:08:

Headache
В игре реализованы достаточно сложные дипломатические отношения, с чем я сталкивался несколько раз - при заключении перемирия с одним из противников ты можешь получить перемирие с еще несколькими своими противниками, а также потерять союзников. Против меня "дружили" Селевкиды и Птоломеи - поэтому заключив перемирие с одним из этих государств я автоматом получал перемирие с другим и ессно объявляя войну одному из них сразу получал войну на два фронта.



Stribog 04-11-2004 20:30:

Устал от тупости компа. Играю за Селевкидов. Уже огромная империя. Завоёван весь Египет, Юг Малой Азии, пол Парфии. У парфян осталось три провинции. Предлагаю перемирие, так как мне нужна третья сила в вопросе с армянами , которые сжирают Понтус. Они отказываются ! Бред ! Пришлось оставить им одну провинцию, но и тогда за мир они у меня просили отдать три провинции. Пришлось уничтожить две их армии. Только тогда они поняли в чём дело... И вообще войны по всей карты идут постоянно, у меня было за всю компанию не больше 5 ходов без войны с кем-нибудь... Да, забыл : играю хард/хард.



tiamant 04-11-2004 23:07:

играю за карфаген на тяжелый/тяжелы сижу в глухой обороне за каждые два хода по одной две битвы все деньги уходят на пополнение отрядов или покупки наемников. на острове на западе от сицили отбивался от юлиев но после 5 боев они перестали лезть, сицилии отбиваюсь от сципии, в испании от галов и испанцев, а в африке от нумидийцев, денег не хватает катастрофичкски единственные союзник греки но мне от этого не холодно не жарко, слишком далеко, на море контролирую только побережье карфагенна и сицилии, пока не потерял ни одной провинци но и самому не хватает сил захватить, вижу два выхода отказаться и продать город на сицилии и сосредоточится на африке пробиваясь к испании на восток не охото там сидят египтяне (самая мощная фракция на данны момент) или удерживать и как то копить воиска



Tezcatlipoca 05-11-2004 02:05:

Разбил мелких повстанцев (без полководца) недалеко от города и остался вот такой значок на месте битвы. Он там уже много лет торчит. Чего он значит то?

PS
Кое что новое! AI то туп!
Играю на сложности Emperor/Emperor (Total Realism 3.2). Селевкиды сдают город за городом. У них рядом с городами войска много больше моих наступающих. Тем не менее, AI проводит какие-то непонятные маневры вместо того, чтобы атаковать меня. Ну…, если не уверен в двукратном преимуществе – зайди в город и посиди там пока не подойдут войска побольше, благо их девать некуда. Правда, Селевкиды воюют на три стороны – да здравствует Дипломатия! И мне понятно, куда они уводят часть войск, но оставшиеся чего в голой пустыне то делают? Тем более у меня почти все конные, а у него наоборот.
Насчет «непонятных маневров». Может хочет мои города брать? Так ему до них год пути минимум, а я, кавалерией, его быстро догоню.
И потом, AI, перебазирующимися армиями, по пути к другому фронту, можно было, пользуясь перевесом не проходить мимо моих армий – а мочить их. Не, ну в тылу оставлять меня, жадного, да еще имея там изначально большой перевес!
В общем, приходится самому гонять превосходящие силы по пустыне бить и брать беззащитные города.
Честно сказать? С идиотом играть не интересно.



Headache 05-11-2004 06:00:

Tezcatlipoca
Это значит героическая победа - когда перевес в силах противника был в два раза.
По поводу AI - согласен. Жутко жалею что начал свою первую игру на харде. Надо было на эксперте. Вот думаю какие бы ограничения для себя самого ввести, чтобы усложнить себе игру и повысить интересность борьбы с Искусственным Идиотом.

Вчера добрел дипломатом до другого конца карты. Продал свои карты. 25 тысяч получил сразу, еще 25 тысяч в рассрочку. В среднем по 12,5 тысяч с нации. Может и мало стребовал, но уже перестаю считать деньги. Строительство идет во всех городах, где только можно. Ежетурновый префицит бюджета 10 тысяч. А еще в малой азии три провинции которые больше ничем не прикрыты, осталось мне туда только войска вввести и получить их в формальное владение. А на юге египетские провинции - перемалываю своими ветеранами египетские армии почти без потерь на линии Сидон-Дамаск. Парфянский царь сидит в столичном дворце и уже больше не читает сводки с фронтов, не принимает участие в формировании бюджета. Он посвящает свое драгоценное время ковырянию пальцем в носу и развлечениям с девушками-рабынями, коих в парфянской империи в последние годы огромные толпы.



Battlemage 05-11-2004 08:30:

Камрады, странно, что вы удивляетесь тупости AI (а также по мелочам: к примеру отсутствию крови). Посмотрите возрастной рейтинг игры - там проштамповано "Teen 13+", что означает - "эта игра предназначена для людей, которые могут вообще не знать историю и не обладать никакими управленческими или командными дарованиями". Т.е. AI сделан под "среднестатистического игрока от 13 лет и выше". Это игра, а не серьезный тактический симулятор (хотя его элементы и присутствуют).

Так что остывайте и юзайте то, что есть, ибо лучше чем RTW пока что ничего не сделано



Headache 05-11-2004 08:44:

Battlemage
Так ведь душа просит именно именно тактического симулятора. Сложной экономики в городах. Хитрой дипломатической подковерной возни. И жестоких побоищ против подлых полчищ врага. Пусть ее без крови, но хотя бы внятных маневров АИ на поле боя.
Но лучше RTW действительно ничего нет. Несмотря на все ее недостатки угроблено на нее времени будет еще немало.



Battlemage 05-11-2004 09:19:

Headache

>Так ведь душа просит именно именно тактического симулятора. Сложной экономики в городах. Хитрой дипломатической подковерной возни. И жестоких побоищ против подлых полчищ врага. Пусть ее без крови, но хотя бы внятных маневров АИ на поле боя.

Это будет, но лет эдак через 10-15, имхо. А насчет AI - делай скидку на то, что у противника может быть полководец-дурак (как и в жизни, в принципе).

> угроблено на нее времени будет еще немало.
Не в бровь, а в глаз



Battlemage 05-11-2004 09:26:

Tezcatlipoca
По поводу значка героической победы. В этом месте можешь организовать т.н. "Rally point":
* выделяешь свой город не очень далеко от этого места;
* держа "Alt" кликаешь правой клавишей мышки в значок героической победы.
В результате твоих действий от города к значку протянется линия-дорога синего цвета. По этой дороге твои войска (работает только для войсковых соединений, не для торговцев) будут перемещаться быстрее (бонус к перемещению дает место героической победы (типа там монумент в честь победы стоит)) и соответственно дальше, чем обычно. Эта фишка бывает полезной для быстрого перемещения подкреплений и армий к месту боевых действий.



Alexanderezol 05-11-2004 10:54:

Подскажите, плз, камрады.
Не могу допереть, как воевать с подкреплениями ? То на меня нападают, то я нападаю - у врага две-три группировки, а у меня ноль. Я уж и рядом своих генералов ставил...ничего не получается.



Battlemage 05-11-2004 11:00:

Alexanderezol
Должны рядом (на соседних позициях на стратегической карте) стоять две-три твоих армии - тогда будут тебе подкрепления во время сражения. Тоже самое - для флота.



Centurion1 05-11-2004 11:01:

tiamant
карфагеном вначале тяжеловато, но нужно атаковать римлян в первую очередь не дать им развиться, снумидийцами потом легко разодбраться



Centurion1 05-11-2004 11:07:

лёд тронулся, играя за парфию, додавливаю Понтус и селевкидов, завоевал Скифию, у них один город остался и то в моей осаде, тяжёлые бои с Египтом, но Иерусалим взял таки! Кстати после какого строения строятся катафракты? и можно ли строить слонов за Парфию?



Battlemage 05-11-2004 11:22:

Centurion1
У меня сейчас 188BC (TotalRealism Mod, Very Hard/Very Hard). Только-только добрался до римлян - Сципионов и Брутов (Юлии где-то у них в тылу маячат). Заключил союзный договор с германцами (а то их Бруты начали дожимать, пришлось помочь) Вот это, доложу я вам, Война. Римские города у них защищены стенами Large/Epic Stone Wall. Размеры армий и бестиарий - мое почтение . Большинство римских отрядов - золотые по опыту.

Моя Парфянская империя включает в себя всю восточную (правую) половину стратегической карты. Граница с римлянами проходит по Восточной Европе (от Дакии и севернее) и в Северной Африке около Тингиса (Большой Лептис (Leptis Magna) - мой); Крит, Родос, Кипр также мои.

Вот именно сейчас играть безумно интересно, камрады



Seg 05-11-2004 11:23:

Battlemage однако!
Не знал. Будем знать...



Мр_Сокол 05-11-2004 11:28:

Всем привет!
Фуф как меня задолбали эти сражения!
Очень много сражений! Очень, очень, очень много!
Провел уже около 160 сражений (есстественно победоносных) не знаю хватит ли меня на 200. При этом компу нельзя доверить даже самое маленькое сражнение, мне хватает того бардака, что творится со флотом. Флотские сливают одну битву за другой, статистику мне портят млин.
Совет новичкам от ветерана серии Total War:
Не держите боевых генералов в городах, все эти губернаторы это полная туфта. У меня кадровый легион из золотопогонников это страшная сила. Как вам - 15 членов семьи в одном легионе, а?
Вообще такое у меня реально было только один раз, а так обычно все генералы равномерно распределены по легионам. Играю за Юлиев (ver 1.0), сложность hard\hard, захватил уже свыше 30 провинций, рулю пятью полновесными легионами, в семье 17 мужиков, поэтому в каждом легионе по 3-4 генерала. С городами никаких проблем, никто не бунтует, Patavium главная фабрика по штамповке войск (там население плодится как кролики). При захвате города сразу вырезаю население по максимуму. Войска берегу по мере сил, бросаю в бой только в крайнем случаю, большинство ситуаций разруливаю генеральскими бодигардами. Даже германских спирменов в лоб выносил, конечно первая шеренга моей конницы вся дохнет на копьях, но остальные мстят за своих братьев. Никакой тактики не надо просто тупой раш. Удар 3-4 отрядами ген. бодгардов в лоб по самому крайнему отряду справа или слева. Потом не преследую противника а просто тыкаю на крайний отряд с противоположной стороны строя и вся конница мчится по всей линии вражеских войск втаптывая противника в землю. Противник в смятении, часть отрядов уже бежит, увлекая за собой остальных. Тут пускаю в бой пехоту чтобы подошла поближе, а то отступающие войска могут прийти в себя. В итоге противник разбит, а я не потерял ни одного человека, т.к. генералы сами восстанавливаются.
Используйте балисты - они очень полезны, особенно при осаде городов с деревянными стенами. Таким образом вы не будете терять время на осаду, а в том же туре захватите город. Просто расстреляйте ворота из баллист, до кучи еще ближайщие пулеметные вышки и дырок в заборе побольше наделайте, чтоб не один проход был а несколько. Дальше в крайний пролом вводите отряд пехоты и ждете. Противник бросается на него, через другой пролом вводите другой отряд пехоты так чтобы она оказалась в тылу у противника и бъете в тыл противнику. Обычно противник тут же паникует и вы лишь только добиваете его. Стрелков я отключаю чтоб по своим не стреляли. А иногда просто даю приказ генеральским бодигардам прорваться на центральную площадь и летит моя конница с улицам станницы сметая все на своем пути.
Стрелки тупые блин, терпеть их не могу, но использую, только осторожно. С гастатами прикол был, век не забуду. Короче еще когда только начинал играть включил гастатам "fire at will", на них несутся в раше варвары, но в 50 шагах от гастатов останавливаются, а один маленький варвар с бананами в ушах, приказа не услышал и бежит дальше, пока гастаты доставали из своих широких штанин свои пилумы, это маленький варвар затесался в середину моего отряда, тут залп пилумами и половина отряда полегла, причем стреляли до кучи еще и соседние отряды. Я был в шоке!
Еще прикол: дал своим стрелкам приказ стрелять в противника огненными стрелами, они вышли вперед стоят посредине между моими и вражескими войсками и стреляют. Тут смотрю несется на них вражий конный отряд, я выждал когда он приблизится шагов на 500 и дал команду бежать в сторону своих войск, так они тупые пока не стрельнули стояли ждали. И только потом побежали, но было уже поздно. Конница их настигла и всех перебила. Дурдом.
Тут была реплика, что мол хорс арчерсы вышли из ворот осажденного города и не стреляли, это потому что один конник на место не встал, он наверное где нибудь застрял, и поэтому считается, что отряд в пути и он не стреляет. Дурдом! Не доработанность разрабов. Я иногда по минуте жду когда мои отряды построятся как надо, а они ходят туда сюда, кто курит кто в соседний отряд пошел с другом поболтать, бардак!
Ладно на пока хватит, потом еще напишу.



Battlemage 05-11-2004 11:50:

Мр_Сокол
не знаю хватит ли меня на 200
В кампании за Парфию хватило уже на 300 с хвостом, еще 150 в этой кампании примерно будет.

Совет новичкам от ветерана серии Total War:
Тут все ветераны, камрад И начинали все с Segun: Total War... И twow.ru регулярно посещаем...
Новички остались в самом начале треда



Headache 05-11-2004 11:56:

Что-то раззудили вы меня с реализм-модом. Но качать с инета 60 метров по 3 рубля за метр слишком кучеряво как-то...

Centurion1
Катафракты появляются после cavalary stables третьего уровня. Сейчас тяну свою Антиохию всеми способами, чтобы дорасти до соответствующего уровня города
- у меня в одном из катафрактных отрядов, что были вначале, остался один человек. Это комп, зараза, рулил в одном из боев моим подкреплением и спустил непонятно где 30 с лишним катафрактов.

Alexanderezol
Перед началом боя на страткарте рисуется красный квадрат - все армии попавшие в этот квадрат будут учавствовать в сражении. При этом учти, что управлять ты будешь именно той армией что напал на врага. Подкрепления попадут под твое управления если в их главе стоит капитан. Если же там во главе генерал - то управлять ими будет комп.



Centurion1 05-11-2004 12:14:

Мр_Сокол
ну если в лоб на копейщиков бросать конницу это не по-ветерански. За Юлиев 30 провинций, это только начало, потому как галлы, германцы, испанцы и прочие варвары не могут ничего притовопоставить римской кавалерии, веселее будет против греков, карфагена, и братьев римлян!



Battlemage 05-11-2004 12:45:

Centurion1
Правильно тебе говорит камрад Headache. От себя добавлю про слонов: отряды наемников со слонами нанимать можно с самого начала (в районе Селевкии они доступны в самом начале кампании) ; а вот делать слонов парфяне могут вроде только с какой-то версии реализм-мода (апгрейд здания после Elite Stables).



Headache 05-11-2004 12:52:

Подумал и пришел к таким выводам.
1. Войска никакие не покупать. Только повстанческие.
2. Генералов не покупать
3. Города не покупать
4. Первые ходов 10-20-30 (сколько точно еще не решил) только оборона. Никакого раша.
5. При обороне замка выходить и биться в поле
6. Карты не продавать.



Battlemage 05-11-2004 12:58:

Headache
Так и воюю, за исключением 4 пункта (с тремя нищими провинциями Парфия просто аннигилируется к 30 ходу от начала кампании)



Headache 05-11-2004 13:02:

Battlemage
Да, Парфия уникальна в этом плане. Я когда стартовал кампанию увидел сальдо бюджета в 5000 и дефицит оного в 3500, немного подрастерялся честно говоря. =)
Но будем надеяться, что остальные фракции в этом плане более "правильные". А остальное будем реализовывать уже в этой компании, а то чую слишком быстро всех вынесу...



Battlemage 05-11-2004 13:20:

Headache
А кем хочешь начать новую кампанию? Я смотрю в сторону галлов или германцев. Еще не решил окончательно.

З.Ы. Очень рекомендую поставить Реализм мод (ессно 3-ю версию) - там баланс подправлен, для некоторых фракций появились новые юниты.



Headache 05-11-2004 13:30:

Battlemage
Я бы и рад реализм-мод, но смотри выше. 180 деревянных за мод, который к тому же все время обновляется - оно имхо того не стоит. Халявный инет отсутствует.
Про фракции. Значицца так. По порядку.
Македонцы. Не дают покоя лавры Александра Филипповича Македонского. Плюс много слышал про удачное сочетание фаланга+македонская кавалерия.
Германцы. Варвары и дикари, повергнувшие когда-то Рим. Хочу. Плюс большие трудности в начале, пока не вырастут города хоть немного.
Египтяне. Есть мнение что это самая сбалансированная и интересная армия. Надо поглядеть.
Карфаген. В начале говорят очень тяжело. Значит надо пробовать.
Скифы. Такие же нищие как у парфян провинции и тот же стиль боя.

В таком вот аксепте. Но сначала повергнуть Рим к копытам парфийских коней.
Правда когда играть, учитывая работу и все прочее - непонятно. Играю в день по чайной ложке. Видимо закончу эти фракции как раз к выходу следующей игры серии.



Battlemage 05-11-2004 13:40:

Headache
Насчет мода. Если ты в Москве - пиши в мой к-мыл, я прожгу на болванку патч 1.1 и все версии мода (если нет оригинальной ENG версии игры - то и ее тебе прожгу) и при встрече тебе передам абсолютно нахаляву .

>Но сначала повергнуть Рим к копытам парфийских коней.
Это в обязательном порядке!

>Правда когда играть, учитывая работу и все прочее - непонятно. Играю в день по чайной ложке.
Такая же ситуация Успеваю в день обычно сделать 1-2 тарна (правда каждый тарн уже по 30-60 минут идет).



Мр_Сокол 05-11-2004 13:56:

А редактор юнитов появился?
Что нибудь слышно насчет нового патча от разрабов?
Не знаю на что влияют звезды генерала? В MTW например 8 звездочный генерал давал 3 лычки опыта своим войскам, а здесь такого нет. Так что дает генерал?
В MTW можно было во время боя нажать F1 и появлялся список войск с указанием характеристик юнитов (атака, мораль и .т.п.), здесь есть такая кнопка? То что можно посмотреть одиночный юнит нажатием пр. кнопки мыши я уже знаю. Только там мораль не указана.
А чо там нового в 3-ей версии мода? Я как то пока с недоверием к модам отношусь, ведь то что одному может показаться реализмом, другой посчитает чистой фантастикой. Может кто нибудь проведет сравнительный анализ между модом Total Realism и оригинальной версией?
Все таки главный вопрос, что дает звездность генерала, а то что капитан войском командует, что генерал никакой разницы не замечал.
Да еще совет новичкам: Практически с самого начала игры, атакуйте, атакуйте и еще раз атакуйте, не давайте передышки ни себе ни врагам. Тогда враги не успеют собрать силы, отстроить города. Маневрируйте своими войсками, маневрируйте ресурсами, заказав здание в городе можно его снять с очереди если оно уже не началось строиться, и все деньги вам вернутся в казну. Если у армии кончились ходы, а до заветной цели осталось совсем чуть чуть, двигайте дальше тех кто еще имеет ходы (конница например).



Headache 05-11-2004 14:19:

Battlemage
Я из холодной Сибири.
Такая же ситуация Успеваю в день обычно сделать 1-2 тарна (правда каждый тарн уже по 30-60 минут идет).
Аналогично. Бывает и больше чем час если несколько сражений за ход. Потому что при объединении войск в группы они тупят - приходится раздавать приказы на паузе каждому персонально. А еще хочется полюбоваться на эту махачу, как с высоты птичьего полета, так и находясь в самой гуще боя. И так каждое сражение.



Headache 05-11-2004 14:22:

Мр_Сокол
Капитаны тупят больше. И еще высказывалось мнение, что когда у тебя многозвездочный генерал - войска противника быстрей бежать начинают, вообщем если не повышает мораль своих войск, то снижает мораль врага.
Да еще совет новичкам: Практически с самого начала игры, атакуйте, атакуйте и еще раз атакуйте, не давайте передышки ни себе ни врагам.
Так слишком просто.



NikolayZ 05-11-2004 19:55:

Headache
Македонцы. Не дают покоя лавры Александра Филипповича Македонского. Плюс много слышал про удачное сочетание фаланга+македонская кавалерия.
У Карфарагена в конце тоже самое.
Германцы. Варвары и дикари, повергнувшие когда-то Рим. Хочу. Плюс большие трудности в начале, пока не вырастут города хоть немного.
Имхо, варварам сложнее, как раз тогда, когда у остальных фракций города сильно выросли, а варварам расти давно уже некуда, но зато мощные войска, появляются достаточно быстро.
Карфаген. В начале говорят очень тяжело. Значит надо пробовать.
Попробуй за иберийцев. В случае если Галлы и Римляне не начнут войну друг с другом, а начнут с тобой, то легко, точно не будет, особенно учитывая Карфаген на юге.
Кстати, вместо парфян, можно сыграть за армян.



Squint 05-11-2004 20:47:

Мр_Сокол
Может кто нибудь проведет сравнительный анализ между модом Total Realism и оригинальной версией?
На сайте мода все изменения подробно описаны.
ИМХО: Хороший мод, не всё меня в нем устраивает, но лучше чем оригинал. Только с ним теперь и играю... Из-за него теперь и рус. локализацию покупать не буду...



Stribog 05-11-2004 21:30:

Headache Сделай ещё одно ограничение :
Паузу не применять.



Stribog 05-11-2004 21:34:

Мр_Сокол Ну правда, какие тут новички. Я начал, как и большинство камрадов, с первой версии Шугуна.



Headache 05-11-2004 21:34:

Stribog
Не получится. Комп тупит при объединенных отрядах и делает что угодно, но совсем не то что ему говоришь. Приходится в ручную отдавать приказы каждому отряду, а не сразу всей группе. Без паузы никак.
К тому же я люблю пошаговые стратегии, спокойно посидеть подумать, сходить чайку налить, и только потом уже послать отряд на верную гибель. А не возить в мыле мышкой по ковру, соревнуясь кто кого перекликает.



Stribog 06-11-2004 17:22:

Я последнюю неделю играю без паузы и ничего.



Tezcatlipoca 06-11-2004 19:02:

Headache А не возить в мыле мышкой по ковру, соревнуясь кто кого перекликает.

Распространенное заблуждение.
Многие, посмотря повторы отцов War3, сомневаются в авторитете играющих. А все потому, что они ожидали бешеный микро.
Суть отсутствия паузы, не в делании всего, что можно, за счет сверх быстрого микро, а в делании того, что наиболее важно на данный момент. А потом руление всем остальным. Т.е. только время на размышления ограничено.
Согласен со Stribog – без паузы можно играть. Но, ИМХО, в сингле это по любому только фора AI (или тренировка для multiplayer).

ЗЫ
Если упустишь, что-то важное – никакой быстрый микро контроль не спасет.
И размышлять то особо не нужно – вариантов не много. Какие возможности у тебя – ты знаешь заранее, чего ждать от противника с одной стороны скажет разведка, а с другой сам предвидишь.



Stribog 06-11-2004 19:10:

Вообщем ждём от разработчиков патч с нормальным AI, а то тут некоторые игроки за парфян делают армии из одних конных лучников, и комп просто не знает как противостоять этому...



Coldblooded 06-11-2004 23:12:

Можно ли по ходу компании менять сложность игры и как отключить временной лимит сражений?

Небольшое наблюдение - почти сразу наткнулся на не то чтобы easter egg, а скорее просто на хохму разрабов. Когда галлы (и не только) улепетывают от доблестной римской (и не только) конницы, они кричат "Run to the hills, run for your life", что вообще говоря припев одной песни Iron Maiden. . Что-то подобное я уже встречал в Max Payne 2, где в одном из мини сериалов "Lady and Lord" (кто знает тот поймет)звучала фраза
"Ride like the wind, fight proud, my son. You're the defender, god has sent"
- cтрочка из песни Manowar. Но если в MP2 хохмы скрытые и не очень встречаются достаточно часто, то от RTW, претендующей на некую серьезность, я такого никак не ожидал.



Massaraksh 06-11-2004 23:24:

Мужики, такой глюк. Стоит Реализм мод 2 . Пока играл с отрядами размором "normal" все было хороше. Сделал "large" - отказал лимит по времени битв. Сражайся хоть до посинения.

Кстати ,чем вас так наемники подкупают? Стоят дорого , пополнят трудно (надо развитые здания иметь, а к тому времени свои войска не хуже будут)?

Забавно. Тут одно время целая война была, насчет реализма в игре. Рубились за каждую мелочь, вплоть до штанов. А теперь армии из одной кавалерии строят. Я в истории не силен, но очень сомневаюсь что те же катафакты были основной ударной силой в армии. А римляне , насколько я знаю, вообще делали ставку на пехоту, а кавалерия - так, для поддержки.
Кстати всадники держат копья неправильно.
__________________
Смерть фашистам!!!



Kosh[EG] 07-11-2004 19:23:

Headache а в каком именно месте Сибири? Она знаешь ли большая Если что то я в живу в Кемерово, это Кузбасс. И тоже все есть, и мод и лиценз могу закатать и например по почте послать.

Люди у кого-нибудь было такое? Вызывает сенат и говорит что ведомые компом римские фракции (Бруты и Сципии) объявлены вне закона!!! И дается два задания, уничтожить Брутов и уничтожить Сципиев время выполнения -1!!! Я аж прифигел…



Rebell RedFox 08-11-2004 09:02:

Камрады у меня вопрос... В общем стандартное кол во в отряде у меня 160 чел... Как так получилось что одна центурия стала 240 чел а такая же (и по типу и по нашивкам) 160 ... Что то я совсем не понимаю как только не обьединял но не получалось еще сделать 240 как так ? От чего это зависит?



Centurion1 08-11-2004 11:19:

Лёд тронулся, господа присяжные заседатели! Наконец-то мои парфяне начале наступление по всем фронтам. фронт теперь пролегает с греками и фракийцами в Греции, у Египта осталось 3 провинции в африке, исчезли такие нации как: скифы,армяне,понтийцы,селевкиды. Захватил уже все чудеса света кроме пирамид, и то это будет в ближайший ход моим, Мемфис уже под моей осадой. Каждый ход профит 25000 золотишком. Уже не так бедна Персия как была вначале. Вообщем в предвкушении битв с римлянами!!!
Кстати Персия может строить боевых слонов, уже построил в бою правда ещё не видел, глубоко в тылу стоят хоботами машут ))



kleam 08-11-2004 18:20:

Неплохие деньги делаются при продаже карты + торговые права. Я так продал карты всем кого только нашли мои дипломаты. Причем независимо от того враг это или друг. При 30 провинциях (играю за Юлиев) одна карта в среднем у меня продается за 10 - 11 тысяч. По-моему, стоимость зависит от обширности обследования карты. Через 5-10 ходов продаю снова только карту, но уже за 1000. Союзы и мир заключаются легче, если дать взятку. Еще деньги можно выколачивать у неприятеля зажав его . Но это копейки.



kleam 08-11-2004 18:22:

Только за счет карт и развиваюсь.



venom3000 08-11-2004 23:55:

А как устраивать засады??



Headache 09-11-2004 06:48:

Kosh[EG]
Ну почти соседи мы. Я из Новосибирска.

Centurion1
Есть мнение что Парфия и Персия - это совсем не одно и то же. Был период когда парфяне резко пошли вверх, и подмяли под себя Персию.

Stribog Tezcatlipoca
Без паузы можно играть, спорить не буду. Но во первых в РТВ есть глюки в управлении отрядами, что затрудняет игру без паузы, поскольку приходится отдавать приказы не группам, а отрядам. А во вторых, когда я хочу думать быстро и принимать только основные решения, а остальное на моторике - я играю в квейк. Когда я хочу спокойно играть и так же спокойно думать - я играю в стратегии. А принимать решения в цейтноте - этого, извините, мне на работе хватает. И ответственность там выше чем загубленная игрушечная империя. Вообщем, я хочу спокойно играть, попивая чаек, наблюдая как двигаются армии врагов, завовевыя новые земли, в бою наблюдать как умирают солдаты, выбирать различные ракурсы. Успокаивает знаете ли.

Stribog
Патча действительно ждем. Но даже и после патча я еще погоняю ордами скифов.

venom3000
Засады как я понял можно устраивать только в лесу. Если место подходящее для засады отряд приседает со словами "Ready to ambush". Не путать с тем когда заканчиваются очки движения, и отряд говорит "No moves, sir!". Правда у генерала тем больше шансов не попасть в твою засаду, чем больше у него звезд на погонах.


Вообщем забросил я компанию за Парфию. Скучно. Никакого сопротивления. Начал за Македонию на вери хард. Все пошло значительно веселей. И комп играет активней. На севере расширяются активно Дакия и Германия. На востоке дают всем прикурить египтяне и парфяне. Меня терзают на части брутии, юлии, даки, фракийцы. Объявили войну нумидийцы и египтяне. В самом начале проиграл несколько сражений, в которых потерял лидера фракции и лучшего генерала. Римляне разбили в пух и прах мою лучшую армию. Даки заняли Билазору. После чего перешел к оборонительным действиям. Сидел по гарнизонам и огрызался. Билазору отбил кровавыми потерями. Провел военную реформу. Основу армии составляют пока levy и phalanx pikemen. По флангам действует генеральская кавалерия и лансеры. Одна армия мотается по всей македонии снимая осады. Вторая заняла Галикарнас, Родос, Крит. Римлян раскатал уже несколько раз в полях, отомстив за гибель царя. Борьба с постоянными десантами римлян привела к выводу о том что основа защиты и спокойствия Македонии лежит на море и отсутствии в оном вражеских кораблей. Поэтому все деньги уже много лет уходят в формирование флота. Загнал в бухту под Фессалониками потрепанный многошевронный сенатский флот - надеюсь сегодня потоплю. Достал он меня хуже горькой редьки.



Kosh[EG] 09-11-2004 07:12:

venom3000 прячешь отряды в лесу, врак мимо проходит, а они выскакивают и в тыл чаржат



Kosh[EG] 09-11-2004 08:57:

Headache ага
Кстати я переодически бываю в Новосибе, у меня там друзей много



Battlemage 09-11-2004 09:21:

Stribog
>а то тут некоторые игроки за парфян делают армии из одних конных лучников, и комп просто не знает как противостоять этому
Намек понял
НО! Лекарство от конных армий конечно же есть:
1) другая конная армия (лучники + тяжелая кавалерия) - с такой армией меня доставали Скифы;
2) тяжелая пехота (копейщики) , прикрывающая тучу пеших лучников - с такой армией меня Сципионы уже два раза разбили в Северной Африке.
Другое дело, что AI в игре не является самообучающимся (не нейронная сеть ) и ессно не может анализировать свои поражения и разрабатывать новые тактические схемы.



Battlemage 09-11-2004 09:35:

Massaraksh
> А теперь армии из одной кавалерии строят. Я в истории не силен, но очень сомневаюсь что те же катафакты были основной ударной силой в армии.
Скифы (а затем сарматы), парфяне - они обладали конными армиями, т.к. были кочевниками (парфяне потом стали оседлыми, но все равно использовали конных лучников в качестве основы своей армии). Катафракты - это именно ударные (в прямом смысле этого слова) части парфянской армии и действовали они наподобии средневековой европейской феодальной конницы - сминали противника с разгона своей бронированной массой.

Насчет штанов . Когда вижу повстанцев в одних набедренных повязках/штанах среди заснеженных холмов Фракии или Скифии, да еще с ярлыками "Heavy Infantry"- невольно начинаю мысленно содрогаться, т.к. единственное разумное объяснение этому - кожа у этих людей задубела до прочности как минимум меди и потеряла чувствительность.



Battlemage 09-11-2004 09:41:

Headache
Ну почти земляки - у меня отец из Новосиба и родни там - человек 30 уже



Battlemage 09-11-2004 09:54:

Massaraksh
>А римляне , насколько я знаю, вообще делали ставку на пехоту, а кавалерия - так, для поддержки.
Это при республике и в ранней империи (в принципе как раз в это время мы и играем в игре). После реформ Диоклетиана ставка делалась как раз на кавалерию и римский легион состоял примерно уже из 1000 человек, зато таких "легионов" было уже много.



Centurion1 09-11-2004 10:37:

не принимайте близко к сердцу, как оно было на самом деле. на то и компьютерная игра чтобы моделировать как оно могло бы быть под Вашим руководством. За Парфию в игре кроме как конными лучниками играть не кем, пока построится другие постройки для другой кавалерии пройдёт лет 50 ) в жизни думаю строить могли всё и сразу



Headache 09-11-2004 10:45:

Battlemage
Формально легион состоял по прежнему из 4-6 тысяч человек, но он уже дробился по частям из одной тысячи человек. И эти части могли нести службу в совершенно разных закоулках империи. И постепенно название легион закрепилось именно за такими частями. Но значок легиона, легат (или какой там был аналог данной должности в поздний период) были только в одной из таких частей.



operf1 09-11-2004 10:50:

Coldblooded
Это не Iron Maiden, это стандартный оборот, означающий паническое бегство.
Прошел за скифов - скучно. Начал за Египет, вообще фигня. Денег дофига, даже на эксперте, боумены решают. Пачки 4 по 240 лучников - это страшно. А вот колесницы не очень радуют, тупят сильно и плохо убивают на самом-то деле. Брал город, 70 колесниц минуту наверно не могли одного лучника добить в центре. Катаются, с ног сбивают, он встает снова... Непотребство.
Зато конницу сносят хорошо. Те хоть не встают.



Battlemage 09-11-2004 10:55:

Для тех, кто бьется за Селевкидов: нашел такую статью - "Армия и флот Селевкидов" (оригинал: http://www.xlegio.ru/armies/rostovt...y_and_fleet.htm). Познавательно .

Headache
Почти так. Если глянуть на список легионов после реформ Диоклетиана (http://www.xlegio.ru/armies/legio/legio6.htm), то можно заметить, что все эти части по 800-1000 человек в каждой уже носили свои собственные "легионные" названия. К примеру:
* Legio I Flavia Constantia (pseudocomitatensis), на Востоке.
* Legio I Flavia GallicanaConstantia (id.), в Галлии.
* Legio I Flavia Gemina (comitatensis), в Фракии.
* Legio I Flavia Metis [=Martis?] (pseudocomitatensis), в Галлии.
* Legio I Flavia Pacis (comitatensis), в Африке.
* Legio I Flavia Theodosiana (id.), на Востоке.

В виду явного, образованы из единого в прошлом легиона - "Legio I Flavia", но уже стоят в разных провинциях и носят свои названия.



Battlemage 09-11-2004 11:02:

Еще статья - по катафрактам "Катафрактарии" (оригинал: http://www.xlegio.ru/armies/cataphr...ataphractes.htm).



Battlemage 09-11-2004 12:36:

Про катафрактов сильно написано:
... По словам Свиды, "все они сидели на своих лошадях, как статуи, к их конечностям были подогнаны доспехи, которые точно соответствовали формам человеческого тела. Они покрывали руку от запястья до локтя, а оттуда до плеча, в то время как пластинчатая броня защищала плечи, спину и грудь. Голова и лицо были покрыты шлемом с металлической маской, которые делают их носителя выглядящим как статуя, потому что даже бедра и ноги и самые кончики ног покрыты доспехом. Он соединен с панцирем прекрасным кольчужным плетением, наподобие ткани, так что ни одна часть тела ее остается видимой и непокрытой, потому что это плетеное покрытие защищает руки и так гибко, что носители его могут даже сгибать пальцы". Так же описывает Аммиан Марцеллин тяжелую конницу персидского полководца Мерены во время похода Юлиана "То были закованные в железо отряды; железные пластины так тесно охватывали все члены, что связки совершенно соответствовали движениям тела, а прикрытие лица так хорошо прилегало к голове, что все тело оказывалось закованным в железо, и попавшие стрелы могли вонзиться только там, где через маленькие отверстия, приходившиеся против глаз, можно кое-что видеть, или где через ноздри с трудом выходит дыхание".
Второй особенностью как катафрактариев, так и более поздних клибанариев било их главное наступательное оружие – пики, достигавшие в длину 4-4,5 м, которые держали обеими руками. Гелиодор оставил интереснейшее описание того, как управлялись с подобной пикой: "Когда наступает время битвы, то, ослабив поводья и горяча коня боевым криком, он (катафрактарий. – А.X.) мчится на противника, подобный какому-то железному человеку или движущейся кованой статуе. Острие копья сильно выдается вперед, само копье ремнем прикреплено к шее коня; нижний его конец при помощи петли держится на крупе коня, в схватках копье не поддается, но, помогая руке всадника, всего лишь направляющей удар, само напрягается и твердо упирается, нанося сильное ранение, и в своем стремительном натиске колет кого ни попало, одним ударов часто пронзая двоих"
Такие пики изображены на иранских рельефах и боспорских погребальных фресках. Наконечники их встречены в погребениях Северного Кавказа и Поволжья ...


Жаль, что это нереализовано в игре правильно...



Kosh[EG] 09-11-2004 12:55:

Battlemage такие катафрактии в реальном мире были элитными войсками, их насчитывалось едва ли 300 человек. Именно по этому рулили древнем миром не персы, а другие народы. Например более поздних Византийских кирасиров было куда как проще тренировать и оснощать и именно это позволяло империи долго удерживать в повиновении восточные территории.



Battlemage 09-11-2004 13:13:

Kosh[EG]
>их насчитывалось едва ли 300 человек
Больше. При Каррах в 46 г. до н.э. римлян Красса громило точно более 300 катафрактов.

>Именно по этому рулили древнем миром не персы, а другие народы
У Парфии, а затем у Сасанидов было много внутренних проблем (в том числе частые междоусобицы) и проблем на северных и восточных границах (сначала с Кушанским царством, затем - с тюрками).

З.Ы. Парфия и государство Сасанидов - это были империи, сравнимые с Римской.



Kosh[EG] 09-11-2004 14:10:

Battlemage
Больше. При Каррах в 46 г. до н.э. римлян Красса громило точно более 300 катафрактов.


Не суть важно. 300-500, фактом остаётся то, что содержание и формирование катафрактов было весьма дорого и сложно в те времена. В катафрактиев набирали отпрысков знатных семей, в то время как легионы формировались из обычных крестьян. К тому же отсутсвие стремян делало любую кавалерию того времени малоэффективной по сравнению с пехотой.

Парфия и государство Сасанидов - это были империи, сравнимые с Римской.

Сравнимые по каким показателям?
*По територии? Не спорю, но надо учитывать, что контролировали Сасаниды преимущественно пустынные земли.
*По экономике? Врядли, римская экономика хоть и была ущербна, но в те времена была едвали не самой мощной.
*По культуре? Тоже сомневаюсь, римская культура сильно превосходила все, что было в то время. Весьма гибкий пантеон богов, архитектурные и аграрные достижения, неоставляли равнодушными ни один народ того времени, именно поэтому Рим так быстро распространил своё влияние на окрестные народы.
*По численности населения? Ну тут может и да, но вот держать в повиновении своё население римляне научились лучше. Ибо как ты сам сказал у Сасанидов было много внутренних проблем

Так что не знаю, можно ли их сравнивать, но сравнение явно не в пользу Сасанидов.



Stribog 09-11-2004 19:25:

Kosh[EG] Все твои слова можно снести в одно предложение:
"Рим дарил свет и культуру, а остальные народы были малообразованными варварами"
Battlemage Пошли исторические дискуссии... Это хорошо.
не принимайте близко к сердцу, как оно было на самом деле. на то и компьютерная игра чтобы моделировать как оно могло бы быть под Вашим руководством.Centurion1
Мы хотим чтобы под нашим руководством игра пошла одним из возможных путей развития истории, а не тем путём которого никогда не было и не могло быть. Для этого и стараются разработчики с патчами, чтобы приблизить игру к чуть большей реалистичности.



Kosh[EG] 10-11-2004 06:54:

Stribog
Все твои слова можно снести в одно предложение:
"Рим дарил свет и культуру, а остальные народы были малообразованными варварами"


Совсем нет Рим, просто, проводил весьма успешную культурную экспансию. Никто не спорит, что во времена становления республики, та же греция была более культурным образованием, и являлась культурным экспортёром (римская культура однако вытекает из греческой).

На тот момент в Середиземноморье было 5 основных культур:
1. Египетская - одна из самых древних. Проблема только в том, что египетская культура была слишком консервативна. Она была самобытна и самодостаточна, практически не вела культурной экспансии. К тому же к моменту становления Рима была изрядно разбавлена греческой культурой доставшейся ей от македонян. Собственно и египет тогда назывался Империей Птоломеев. Нельзя конечно сказать, что египетская культура совсем никак не влияла на остальной мир, взять хотябы Птоломеевскую систему строения мира, но её влияние было минимальным.
2. Финикийская - собственно наиболее ярко представлена Карфагеном и Нубийцами, а её ростки проглядываются даже в Римской, вероятно заимствованые у Карфагенян. Финикийская культура была довольно таки гибка и универсальна. В свое время финикийские колонии распологались по всему побережью Средиземного моря, но те времена канули в лету. Карфаген был разрушен молодой Римской риспубликой, а Нубийцы стали слишком самобытным народом.
3. Персидская - весьма самобытная восточная культура не раз пытавшаяся заявить о своей доминантности. Однако основным противником Персов выступали Египет и Греция, сами являющиеся довольно мощными культурами. Поэтому основная экспансия Персидской культуры соправождалась на восток и влияние на Европу почти не оказывала.
4. Греческая - одна из сильнейших культур раннего античного периода, в своё время проводила достаточно мощную культурную экспансию (которой подвергся и Рим). Греческие колонии возникали по берегам Средиземного и Черного морей. Греческая культура подарила миру множество открытий, философких идей, архитектурных приёмов и собственно являлась родителем понятия наука. Однако к становлению Римской империи начинается упадок греческой культуры, связано это с развалом македонской империи (мекедония считай таже греция), которая вначале объединила Грецию, а со смертью Александра разодрала её на куски, часто враждующие между собой.
5. Римская культура - молодая и агресивная, взросшая на греко-финикийском культурном наследии, она изначально ставила себе цели культурной экспансии. Само собой, что достаточно быстрое развитие республики, а затем и империи соправождалось мощной культурной экспансией, особенно в северо-западные части европейского континента. Живущие там плена почти не обладали свой культурой, поэтому хоть и с сопротивлением но перенимали римскую. В северо-африканском и ближневосточном регионах римская культура насождалась силовыми методами и кстати так и не смогла там закрепится. В греции получилось несколько сумбурно. Там римская культура лишь усилила греческую, что в этоге привело к раздроблению римской империи на западную и восточную.

Так что, я не утверждаю что Рим дарил свет и культуру. В некоторых регионах Европы это был постфактум, в остальных же случаях доминанатность Римской культуры удерживалась только благодаря силе...



Battlemage 10-11-2004 08:58:

Kosh[EG]
>Сравнимые по каким показателям?
Отвечаю:

>*По територии? Не спорю, но надо учитывать, что контролировали Сасаниды преимущественно пустынные земли.
Пустынные земли - это пустыни типа Сахары или Гоби. Ирак и Иран во времена Парфии и Сасанидов были в основном очень плотнозаселенными землями. К слову: первым мегаполисом был как раз Вавилон в междуречье Тигра и Ефрата, а в рассматриваемое время мегаполисом была Селевкия в том же междуречье (у римлян был только один мегаполис - сам город Рим).

>*По экономике? Врядли, римская экономика хоть и была ущербна, но в те времена была едвали не самой мощной.
Нет цифр, поэтому нельзя точно сказать, что было мощнее. Парфия и Сасаниды контролировали конечные пункты Великого Шелкового пути и на своих таможнях устанавливали достаточно высокие налоги, которые оплачивали в том числе и римские купцы; вообще торговля и таможенные сборы с нее были важной статьей бюджета этих государств (в отличии от Рима, который занимался просто беззастенчивым ограблением провинций).

>*По культуре?...римская культура сильно превосходила все, что было в то время.
Вот это ты погорячился Здесь явно видно именно твое глубоко личное мнение ("мой Рим - это Центр культуры, а остальные культуры - это так, поделки аборигенов"). Мне вот, к примеру, римская культура не нравится - это уже мое имхо. Все культуры разные, а уж иранская культура и римская имеют очень сильные различия. Насчет того что "превосходила" - почитай про китайскую империю Хань, которая существовала в
221 г. до н.э. - 220 г. н.э., вот это Культура, которая по всем параметрам превосходила римскую.

>*держать в повиновении своё население римляне научились лучше. Ибо как ты сам сказал у Сасанидов было много внутренних проблем
Внутренние проблемы есть у любого государства - Рим тоже не исключение, если вспомнить все римские гражданские войны и многочисленные восстания населения в провинциях. Насчет удержания в повиновении - тут ты возможно и прав, у римлян была лучше разработана и реализована система управления, в сравнении с парфянами и Сасанидами.

>Так что не знаю, можно ли их сравнивать
Правильно поставил вопрос - сравнивать их вот так просто: "кто круче?" - нельзя. Можно сравнивать отдельные характеристики (ту же экономику, но очень мало данных сохранилось).



Battlemage 10-11-2004 09:32:

Kosh[EG]
>Не суть важно. 300-500, фактом остаётся то, что содержание и формирование катафрактов было весьма дорого и сложно в те времена. В катафрактиев набирали отпрысков знатных семей, в то время как легионы формировались из обычных крестьян. К тому же отсутсвие стремян делало любую кавалерию того времени малоэффективной по сравнению с пехотой.

В античной литературе имеются указания на то, что катафрактарии, будь то у сарматов пли парфян, вербовались из аристократической верхушки общества. Обычно это понимается буквально, но вряд ли такой подход полностью приемлем. Тысяча катафрактариев личного войска Сурены, сопровождавшая его во всех походах и передвижениях, наряду со слугами, рабами, обозом и гаремом, вряд ли вербовалась из представителей парфянской знати. В них скорее можно видеть людей, зависимых от первого сановника государства или связанных с ним вассальными отношениями. Вероятно, социальный состав парфянских катафрактариев не был однородным. Тут были и сами аристократы, и вооруженные ими лица, составлявшие отряды личного войска такой аристократии, и рядовые представители господствующего класса, так называемые "свободные" (иран. azatan), обязанные являться на военную службу в полном вооружении. Возможно, и у сарматов, хотя их общество находилось на более низкой стадии развития, катафрактарии состояли не только из самой аристократии, но и из вооруженных ею дружинников.
...
Катафрактарии врезались в строй противника, прорывали его, рассекая надвое, и тем самым решали исход сражения (20). Если легкая конница могла спастись бегством и имела некоторые шансы, заключавшиеся в ее большей маневренности, то положение пехоты было особенно угрожающим. В битве с катафрактариями римский тяжелый пехотинец, доселе непобедимый, лишался большинства своих преимуществ. Тяжелая конница оказалась единственным родом войск, способным противостоять легиону, и притом не эпизодически, а постоянно. Если легион был высшим достижением античной военной мысли в отношении пехоты, то катафрактарии были тем же в отношении кавалерии.

(источник: статья "Катафрактарии" http://www.xlegio.ru/armies/cataphr...ataphractes.htm)



Battlemage 10-11-2004 09:44:

Kosh[EG]
И вдогонку (источник тот же):
"Как бы то ни было, количество катафрактариев никогда не было особенно велико, По данным Плутарха, у Тиграна в битве у Тигранокерт их было семнадцать тысяч (Luc. 26) (24), у сына Тиграна, Артавазда II – десять тысяч (Crass. 19), у Сурены была тысяча катафрактариев его личного войска (Crass. 21) (25), у роксоланов в 69 г. н. э. – девять тысяч. Разумеется, доверять каждой отдельной цифре нельзя, но в целом можно заключить, что в I в. до н. э., когда катафрактарии впервые стали играть важную роль у парфян, отношение их числа к общей численности войска было меньше, чем 1:10. Не могло быть большим оно и у сарматов. В последующие века численность тяжеловооруженной конницы должна была увеличиться, но все же она всегда составляла меньшинство по отношению к остальному войску, хотя бы из-за дороговизны доспехов. Регулярной армии в Парфии не было. Парфянская знать приводила на войну отряды зависимых от нее людей, клиентов, которые по большей части были легковооруженными лучниками (26)."

Добавлю от себя: в отличии от Парфян, у Сасанидов уже была регулярная армия.



Kosh[EG] 10-11-2004 09:51:

Battlemage
Вот это ты погорячился Здесь явно видно именно твое глубоко личное мнение ("мой Рим - это Центр культуры, а остальные культуры - это так, поделки аборигенов"). Мне вот, к примеру, римская культура не нравится - это уже мое имхо. Все культуры разные, а уж иранская культура и римская имеют очень сильные различия. Насчет того что "превосходила" - почитай про китайскую империю Хань, которая существовала в
221 г. до н.э. - 220 г. н.э., вот это Культура, которая по всем параметрам превосходила римскую.


Читай мое описание культур

Собственно как бы я не горичился ты сам сейчас живешь в государстве с греко-римской культурой
Про Китай, Индию и т.д. не надо, мы однако про Средиземноморье говорим А вот тут на тот момент Римская культура рулила, а уж нравится, не нравится, это лично наши с тобой проблемы



Battlemage 10-11-2004 09:55:

Kosh[EG]
Парфия и Сасаниды - это не Средиземноморье. Они никогда не владели ни Сирией, ни Иудеей и не выходили своими границами на побережье Средиземного моря; междуречье Тигра и Ефрата - это больше к Персидскому заливу относится. Парфия действительно испытывала в свое время сильное влияние эллинизма (при дворах парфянских царей даже ставили греческие трагедии), а вот Сасаниды - это уже честная иранская культура, практически без всяких влияний со стороны греков или римлян.



Kosh[EG] 10-11-2004 10:06:

Дык я и говорил про Персию, а не про Сасанидов... А то что у них там была своя самобытная культура кто спорит! Но это было где-то там... Не будем всеже глобальные масштабы рассматривать. Иначе Китай... ну ты понял



Battlemage 10-11-2004 10:09:

Лады, "вкурил"



Headache 10-11-2004 13:00:

Есть вопрос. Встречал несколько раз упоминания о свите, которую перетаскивают от одного генерала к другому. Что за свита? Как она появляется? Где ее смотреть? Либо я слепой и не вижу, либо она появляется при каком то строении до которого я еще не добрался.



operf1 10-11-2004 13:09:

Headache
Нажимаешь правой кнопкой на генерала, под его портретом несколько маленьких портретов. Это и есть свита, дает всякие бонусы. Например, капитан наемников - снижает цену найма наемников, дает им лычку опыта. В свите появится, если этот генерал более трех раз брал наемников. У остальных свои условия появления. Например, очень полезен хирург - значительно повышает число "оживших" после боя. Есть и дурные - например, дядя-алкаш. Снижает инфлуенс и комманд. Появление новой свиты пишется каждый ход в Faction Summary. Называется Retinue expanded.
Перетаскиваеются банально - зажимаешь и тащишь к тому генералу, кому хочешь отдать. Для этого оба в одной армии должны быть, конечно.



Headache 10-11-2004 13:14:

operf1
Спасибо огромное!
Я ведь видел эти портреты. Но вот же я деревня, думал что это свойства данного полководца. И другим передавать соответственно нельзя. ))



Battlemage 10-11-2004 13:21:

operf1
Тоже не знал Пасиб.
Фсе - собираю всех гопников у одного непутевого "полководца" - и топить на биреме в море

Такой вопрос:
Можно ли просмотреть опыт у юнитов противника на тактической карте?



Battlemage 10-11-2004 13:26:

operf1
>Есть и дурные - например, дядя-алкаш.
Мне тут сейчас друг в асе отбил:
"Интерестно как можно дядю алкаша перетащить )))
Помнишь я рассказывал у меня в Medieval вся фракция алкоголиками была в нескольких поколениях )))"



Headache 10-11-2004 13:45:

Battlemage
Можно ли просмотреть опыт у юнитов противника на тактической карте?
С тактической картой вообще напряг. Надеюсь в патчах вернут интерефейс из медиевала и шогуна. Эта панель внизу на "полэкрана" бесит просто. Посмотреть состояние, мораль, усталость отрядов кроме как наведением на них мышки - никак. Опыт противника по моему ни с мышкой ни без нее - никак не узнать.
Мне тут сейчас друг в асе отбил:
Хорошо тебе. Я никого из своих друзей и знакомых не смог заинтересовать. Ни скрины, ни рассказы взахлеб, ни наблюдение за игровым процессом... Продолжают рубаться в какой нибудь варкрафт, и это еще в лучшем случае. А так хочется иной раз рассказать кому то о победах и поражениях своей маленькой империи, обсудить перепитии сражений... эх. =)



Battlemage 10-11-2004 13:55:

Headache
>Хорошо тебе.
Ну дык! Два друга и младший брат (этот пока что только заинтересован - у него железо не тянет) - уже рубимся До мультиплейера дело пока что не дошло, но обмен успехами - это обязательно и постоянно!



Battlemage 10-11-2004 14:01:

Кстати, у меня есть даже "парфянский стройбат" - два непутевых полководца (великовозрастные, без полководческих талантов) строят на границах и в "темных" местах дозорные башни - вот их-то я и использую в качестве "штрафбата" - всех алкоголиков, хулиганов и тунеядцев переброшу на стройки века на моих границах .



Headache 10-11-2004 14:26:

У меня тут в столице чума грянула и заразился один из молодых полководцев... Кстати весьма перспективный. Город вылечился, а он нет. Заводить его обратно боюсь. Отправил его на север, с той же целью. Решил отгородиться от северных беспокойных соседей цепью фортов. А то у меня вчера второй раз Билазору штурмом взяли - просто не успел вовремя армию на выручку подвести. Погибли при обороне два члена семьи. Теперь земля окрестных провинций залита фракийской кровью. Осаждена фракийская столица. Но с даками, и тем более галлами (которые подходят к моим землям все ближе) разбираться сил нет. Ко мне на Родос плывут два египетских флота с двумя полными стеками армий. Все что я могу выставить против них это один флот и полстека гарнизона на Родосе. Надо подкрепления перебрасывать. А на севере чумной полководец пусть строит форты для Родины.



Battlemage 10-11-2004 14:40:

Headache
Кошмарная ситуация, имхо Ты, случаем, не на 3 фронта войну ведешь? В реальности такой расклад - полный алес ###, имхо.



Headache 10-11-2004 15:00:

Battlemage
Если бы на три.
Воюю так. С грецией после того как я занял на полуострове их города и после уничтожения греческого флота у своих берегов война перешла в формальную стадию. Греки кстати единственные на кого я напал сам. Нумидия напала на меня, когда ребельная провинция у их границы перешла под мой протекторат. Прикинув расклад сил я сжег город и ушел оттуда. С нубийцами война тоже формальная. Так же как и со сципиями - ни разу их не видел. После того как я много лет отстраивал изо всех сил флот, а потом еще много лет гонял по морям сенатский флот и наконец утопил - они меня тоже не беспокоят. Даки и фракийцы на севере объединились и поочереди терзают Билазору, дважды им уже удавалось вырезать гарнизон. Там погибло три члена семьи. Египет высадился на Родос с разведкой - пара отрядов, получил по ушам и теперь плывет с двумя огромными армиями. Юлии регулярно высаживаются на западном побережье небольшими подразделениями и огребают от лидера фракции. Брутии упорно рвутся в Афины. Либо тонут по дороге либо ложатся ровными рядами под каменными афинскими стенами. Вроде никого не забыл.
Вообщем жутко интересно за Македонию играть - лезут все.



Battlemage 10-11-2004 15:09:

Нарушаешь все законы войны
Какие у тебя провинции?
Примерный бюджет?
А союзники есть?



Battlemage 10-11-2004 15:13:

Выходит новая версия Реализм-мода (4-я):

"4.0 is coming along well and will be our most significant release. Some things to look forward to in 4.0:
* Expansion of the map to western India, to include the Indus river valley, the lands of the Mayuran Empire. It was these people who led to the downfall of the Seleucid Empire.
* Revamping of the ZoR (Zone of Recruitability) to be more historically accurate and less buggy overall. This will in turn create more realistic field campaigns and in the long run, complete games.
* Release of an online database of changes (units, buildings, gameplay modifications etc), avalible also as download in PDF form.
* Dozens of new units, tweaked provinces (including city/province names), new skins and more.
* Possible changes that may or may not make it into 4.0: New music and unit voice sets, a new faction (easy to figure out if you have been paying attention) and a more complete Ptolemaic Empire among other things. "
(http://www.rometotalrealism.com/)



Headache 10-11-2004 16:30:

Провинции: Фессалоники, Ларисса, Афины, Коринф, Спарта, многострадальная Билазора, Крит, Родосс, Галикарнасс, Термон, Аполлония.
Префицит бюджета 11 тысяч.
Союзников ничерта нет. В прошлой игре была толпа союзников (мы еще обсуждали это тут). В этой игре вообще никто альянсы не заключает. Мало того что со мной дружить не хотят, они друг с другом очень неохотно альянсы заключают. Египет дружит с Арменией и Дакия с Фракией. Еще каким то образом галлы умудрились заключить союз со сципиями, причем только с ними, с остальными домами у них нейтральные отношения. В начале игры, как я заметил из кампании за парфян, обычно если римляне с кем то дружат то дружат все вместе.
Выживал только за счет того что территория Македонии очень компактна, и в самом начале три города имеют каменные стены - Фессалоники, Афины, Спарта. Потерпев на старте три поражения и потеряв всю боеспособную армию, быстро провел военную реформу и наскреб на одну военную группировку из фаланкс пикемен и лансеров, укрепленных генеральскими бодигардами. Этой ударной группировкой мотался по всей Македонии снимая осады и возюкая армии противника под стенами (не хотел этого делать, но без этого реально загнулся бы очень быстро - армии одно время не было). Попутно отстраивал экономику, увеличивал понемногу армию, строил флот.
Причем заметил такую штуку. Брутии сунувшись под стены Афины и положив там армию, больше эту ошибку не повторяли. Приходилось приводить армию и снимать осаду. Варвары через раз. Зависело от звездности генерала. Иногда ломились, иногда стояли и к стенам не подходили. Так что почти честно получилось. =)



Battlemage 10-11-2004 16:42:

Ну силен Респект.



Stribog 10-11-2004 16:46:

Battlemage А если по-русски ?
Headache на VERY H/VERY H за Испанцев попробую. Галлы, Нубийцы, Юлии. И все они с первых десятков ходов на твои 4 провинции.
Battlemage Кто эти моды делает мне интересно ? Вот думаю ставить мне это или нет. 1.1 патч поставил а вот насчёт модов никак не решу - надо мне это или нет...

Кстати, куда все остальные подевались ? Сначала так много камрадов было...
Говорят создаётся новый мод нашими соотечественниками : " Скифская Экспансия". Что вы об этом думаете?



Battlemage 10-11-2004 16:56:

Stribog
>А если по-русски ?
Я морально не готов вести войну на нн-цати ТВД одновременно против нн-цати противников и без союзников
Даже при префиците бюджета в 10000.
Даже при наличии каменных стен в городах.
Даже при наличии сильного флота.

Я все по старинке пытаюсь - один, максимум 2 ТВД; договора с союзниками => мобилизация => концентрация сил для ударов => наступление => оперативная пауза и все по-новой



Battlemage 10-11-2004 17:04:

Stribog
Моды делают завзятые геймеры с необходимыми минимальными знаниями по кодированию скриптов - на 100 милионов игроков нашлось семеро - вот и шлепают они этот мод . Там в команде австралиец, канадец, норвежец, пара американцев и еще кто-то... Интернационал .

Насчет "Скифской экспансии" ничего не слышал - поэтому ничего и не думаю . Мне пока Реализм-мода хватает...

А остальных камрадов распугали своими заумными разговорами - они читают посты в этом треде и чешут репу - "ну развели тут бодягу, а был такой хороший форум"



operf1 10-11-2004 17:38:

Headache
Свойства - справа. А это очень полезно, когда помирает старикан мощный какой-нибудь, и всю набранную им толпу молодому перспективному отдаешь.
Battlemage
Плохую свиту отдавать нельзя
А чума лечится со временем, если отряд бросать в горячие точки.
На ТВОВ интересная дисскукисия - что на средних размерах отрядов управляемость значительно возрастает (это я замечал, особенно в городах), но самое главное, комп тупит гораздо меньше, так как есть место для маневра. И он этим активно пользуется. Ваши наблюдения, камрады?



Battlemage 10-11-2004 17:52:

operf1
Комп тупит при любых раскладах, имхо, т.к. нет самого главного - самообучения (нужна достаточно простенькая реализация нейронной сети - чуть сложнее чем в системах распознавания текста (пример - нейронная сеть с самообучением в FineReader'е)) и соответствующего механизма разработки новых тактических схем. Поэтому какие бы тактические схемы в существующий AI не заложили (а выигрывашь именно тактическими изысками, а не "массой") - они будут рано или поздно осмыслены игроком, будет выработано "противоядие" и мы снова признаем, что комп тупит.



Stribog 10-11-2004 19:03:

Battlemage ))) Я просил перевести добавления в реал моде 4.0
operf1 Для манёвра есть время всегда, даже при полном стеке.
Battlemage (нужна достаточно простенькая реализация нейронной сети - чуть сложнее чем в системах распознавания текста (пример - нейронная сеть с самообучением в FineReader'е))
Напиши это на форуме который посещают разработчики, есть наверное такой при главном сайте...



Squint 10-11-2004 19:39:

Stribog

Добавления в 4.0 Реализм: Большой кусок Зап. Индии, куча нов. юнитов, изменение текстур старых, разные мелкие улучшения и исправления...

Возможно будет: новая музыка и озвучка команд, новая фракция и ещё больше улучшенй...



cobolt 10-11-2004 19:55:

Я вчера открыл для себя, казалось, простейшую вещь... и такую банальную, если заведомо знать о ней конечно... оказывается стратегическая трёхмерная карта это не просто так для красоты... нападая на отряд противника можно ещё до сражения занимать выгодные позиции для атаки... с гор, с леса как позволяет местность... ну вобщем вы сами знаете какое преимущество это даёт...
P.S. Может кто-то не вкурсе был, то я думаю уже сами догадаются, чё и как?



Stribog 10-11-2004 20:03:

cobolt Стебёшся ?[
b]Squint[/b] Спасибо.



cobolt 10-11-2004 20:24:

Не, я серьёзно, если бы мне кто-то раньше подсказал, то я вчера не был бы так приятно удивлён



Massaraksh 10-11-2004 21:36:

Battlemage, ладно, черт с ними - штанами, мелочи это.
От себя добавлю: что еще и юниты на английском разговаривают,и у воинов рожи одинаковые, в городах ни одного туалета не видел (может от этого и чума начинается?), а уж про то что у лучников луки без тетевы - вообще лучше помалкивать. (Здесь должен быть смайлик). Придираться и я умею, а толку то. Лучше к ИИ придираться чем к штанам, хотя и так же бесполезно. Хотя самообучающаяся игра уровня обсуждаемой - моя голубая мечта. Если появится, то я на ней женюсь.

Эти реализм моды - сплошная головная боль. Только 3ий скачал, как 3.2 вышел. Мужики!!! Подскажите , 3.2 от просто 3 отличается тем что в нем сразу вшиты два патча "imperial_palace_fix.exe" и "RomeTotalRealism_v3.1_UPDATE.exe" или чем то еще?

Вот еще и 4 реализм мод вышел. Не знаю , качать или нет. Обьем - на всю ночь качать (хорошо хоть по 9руб час), а особо нового ничего не вижу. Опять же надоело за Юлиев кампанию начинать сначала с каждым новым модом. Может что посоветуете



NikolayZ 10-11-2004 22:16:

Можно ли просмотреть опыт у юнитов противника на тактической карте?
Пауза и двойной щелчок по отряду противника.



NikolayZ 10-11-2004 22:20:

Stribog
на VERY H/VERY H за Испанцев попробую. Галлы, Нубийцы, Юлии. И все они с первых десятков ходов на твои 4 провинции.

Хоть кто-то, здесь, кроме меня за иберийцев играет. Самая весёлая игра по-моему.



Massaraksh 10-11-2004 23:35:

NikolayZ За Юлиев играя на высшем уровне сложности, бои с Иберийцами воспринимал как форму отдыха. С галами война не на жизнь а на смерть и тут иберийцы несколько раз сунулись. Мимоходом прихлопнул от галов не отвлекась. Создалось впечатление что крайне небоеспособная нация, по крайней мере в руках компьютера.



NikolayZ 10-11-2004 23:46:

Создалось впечатление что крайне небоеспособная нация, по крайней мере в руках компьютера.
А я про что. Самая сложная игра за нею в начале по-моему. С самого начала надо на три фронта воевать, плюс все твои войска гораздо слабее войск противника.
При игре за иберийцев, по-моему главная стратегия дожить до Bull Warrior`ов, после их появления проблем уже не возникает.



Headache 11-11-2004 05:49:

Много читал про шевронный опыт. Что в РТВ, в отличие от МТВ, при ретрейне отрядов шевроны не снимаются. Вчера закончилась фракийская кампания, начатая после устроенной фракийцами штурма и резни в Билазоре. Полтора года непрерывного движения к фракийской столицы и постоянных боев с превосходящими силами варваров. Начинали эту компанию 500 пикеменов и 150 лансеров. Закончили парадом по главной улице фракийской столицы 140 пикеменов и 9 лансеров. Так вот при ретрейне со всех содрали серебряные лычки. Теперь у всех только по одному бронзовому шеврону. Обидно.



Battlemage 11-11-2004 08:18:

NikolayZ
>>Можно ли просмотреть опыт у юнитов противника на тактической карте?
>Пауза и двойной щелчок по отряду противника.


Спасибо!



Battlemage 11-11-2004 08:26:

Headache
>Так вот при ретрейне со всех содрали серебряные лычки. Теперь у всех только по одному бронзовому шеврону.
Там есть вроде различие между апгрейдом оружия и доспехов и пополнением (в последнем случае все зависит от потерь твоего отряда); пример - если в отряд к твоим лансерам при пополнении отряда к 9 ветеранам добавить 141 новичка, то ты и получишь отряд "духов" с опытными "сержантами"-десятниками.



Headache 11-11-2004 08:40:

Battlemage
Так было в МТВ, я в курсе. Но наталкивался на упоминания что в РТВ по другому система опыта считается. По прежнему рассчитывается валор на каждого солдата в отдельности, но общий валор отряда не усредняется при ретрейне (именно при пополнении) - а дотягивается до ветеранов. До этого так и было - при ретрейне шевронов не терял. А тут сняли по 2-4 шеврона с каждого отряда. Надо будет более внимательно приглядеться еще.



Battlemage 11-11-2004 08:43:

Stribog
> Я просил перевести добавления в реал моде 4.0
Сорри . Не понял к чему относился твой вопрос

Основным добавлением в 3-м и 4-м Реализм-модах было т.н. ZoR (Zone of Recruitability) - "Регион рекрутирования" - это область, где ты можешь рекрутировать и пополнять своих уникальных юнитов, которая включает в себя твои начальные провинции и некоторые окружающие (проводится виртуальный круг с определенным радиусом и все провинции, которые в него попали считаются включенными в ZoR). В остальных провинциях можно рекрутировать только "auxillia troops" - это лучники, пельтасты и т.д. (легкая пехота и легкая кавалерия) + наемники. Поэтому стоит много раз подумать, прежде чем тащить свои армии в отдаленные части ойкумены, где нельзя будет пополнять и рекрутировать новые отряды. Вообщем серьезно усложняется стратегический уровень.

Время игры увеличено до 180 г.н.э. (год смерти римского императора Марка Аврелия). Т.е. нам на откуп в игре дается 450 лет (270 до н.э. - 180 н.э.).



Battlemage 11-11-2004 08:50:

Massaraksh
>Может что посоветуете
Закончи кампанию, для начала .
Оба фикса поставь - там мелкие исправления и на сейвы никакого влияния не должны оказать.



Battlemage 11-11-2004 09:00:

Неплохая карта позднеримской империи (IV-V вв.):
http://gumilevica.kulichki.net/maps/he201.gif

Полностью охватывает стратегическую карту в RTW.



operf1 11-11-2004 11:04:

Battlemage
Ну хоть какое-то улучшение, и то хорошо. А то надоело, честное слово. За все время проиграл только одну-единственную осаду, но там шансов не было. Хотя мог бы использовать чит с забегом вокруг стен...
Stribog
Да место есть, только это намного дольше происходит, и отряды путаться начинают. А в городе вообще кошмар.
cobolt
Это одна из основных фишек, о ней с самого анонса мозги полоскали.
Это вот кстати к вопросу, почему мало народу обсуждает...
Сложная она для незнакомого с серией. Очень многие вещи неочевидны и просто проходят мимо.



Мр_Сокол 11-11-2004 11:07:

Думаю имеет смысл делится способами изничтожения войск противника. Излюбленными тактиками там разными, формами построения войск. Какой например оптимальный состав войск в стеке и т.д. Это могло бы оживить беседу, придать ей какой никакой конструктивизм. А то стоит кому нибудь, высказать умную идею или дать совет как тут же ему отвечают: "Сами знаем, не учи ученого". И все замолкают и разговора не получается.



Мр_Сокол 11-11-2004 11:20:

Да вот вопрос кстати созрел. Заканчиваю компанию за Юлиев, но никак закончить не могу. Уже захватил 51 провинцию, рвусь к 52, народ меня обожает (шкала по полной), сенаторы при встрече со мной на улице переходят на другую сторону и не здороваются. Вроде говорили, что от сената человечек должен прийти с ультиматумом, ждемс... Стол накрыт, водка стынет, а человечка нет. Может самому напасть?
Завалил сенаторскую миссию, обещали устроить финансовую проверку, но потом сказали, что в сенате у вас друзья и проверка ничего не дала или вообще не была устроена. Конечно, у меня ж в сенате 5 из 6 мои люди. Семья она своих в обиду не дает, мафия...
У меня 29 мужиков в семье при этом никого не усыновлял, только чистокровные Юлии да мужья дочерей. А у Вас сколько? У кого больше?



Battlemage 11-11-2004 11:31:

operf1
Насчет расположения войск - для парфян не актуально, т.к. конница очень маневренна и может в течении десяти-пятнадцати минут поменяться местами с противником (было и такое). Главное - чтобы не в лесу действо происходило (хотя в RTW есть такой глюк - мои конные лучники без всяких потерь в меткости лупят в лесу во все живое (наверное из-за отсутствия подлеска )). Один раз бой происходил в кратере потухшего вулкана - так там крутизна стенок доходила в некоторых местах до 60 градусов (практически отвесная, млин) - и ничего, конница спокойно забиралась, даже стреляла успешно, катафракты чардж успешно провели на етой "вертикали".



Battlemage 11-11-2004 11:38:

Мр_Сокол
>Думаю имеет смысл делится способами изничтожения войск противника.
Рецепт победы от парфян:
* Конные лучники (Persian Cavalry) - 12-15 отрядов.
* Катафракты - 2-4 отряда.
* Полководец - по желанию (опционально).
Выносится войско любой фракции (размерность = полный стек) и подкрепление к нему (размерность = половина/полный стек).

З.Ы. "Побеждай маневром" (с) Суворов.



Kosh[EG] 11-11-2004 11:55:

Так все-таки было у кого такое, что сенат объявлял ведомые компьютером римские семьи вне закона и давал задание их уничтожить?



Мр_Сокол 11-11-2004 12:03:

12-15 отрядов конных лучников! Обалдеть! Это ж какая туча стрел выпускается в залп! Если конников 80 в отряде то (от 960 до 1200 стрел). Это почти чит. Ты ж расстреляешь там всех в первые 4-5 минут. Даже и катафракты не нужны, при условии что противник стоит и не дергается. А если даже и дергается, то конных лучников фик догонишь, а они еще отступая будут осыпать противника стрелами. А у тебя конники отступая не пересекаюся друг с другом? А то ведь они друг друга перестреляют.



Мр_Сокол 11-11-2004 12:29:

А еще вспомнил...
(чо то меня прет седня)
Народ прокачивайте у своих войск экспириенс. Поскольку теперь генералы стали опциональными, то войска сами должны добывать себе экспу, в боях. Береги свои лучшие войска, холите, лелейте их. Не подставляйте под лобовой удар, подставляйте под удар какую нибудь шушеру мелкую. Тоже самое при атаке противника, сперва пустите атаковать например крестьян а потом следом за ними отряд который вы прокачиваете. Противник зациклиться на крестьянах и их будет мочить (у АИ таржет локед, если уж кого взял в прицел до упора будет его только и мочить), а ваш отряд будет тем временем мочить врага и получать экспу. Если враг бежит, тормозите всех и пускайте только отряд который прокачиваете. Конницей можно обогнать противника сбоку и преградить ему путь к отступлению, тогда отступающие бросятся в другую сторону, туда куда Вам нужно.
И еще...
Как я мочу бандформирования (не только в сортире) ...
У меня время от времени генерал проезжает по окресностям моей Империи в поисках разных ребелов ака бандформирование. Если такой найден тут же набирается сводный отряд из наемников, тех что есть в данной провинции. Генерал с этим отрядом вырезает банду на автомате, после чего оставшиеся в живых наемники распускаются. Все. Времени это занимает не больше 3-х минут и не нужно париться с загрузкой выгрузкой тактической карты, с самим боем и т.п. Для меня это актульно поскольку ребелов приходиться мочить постоянно а после 50 - 100 боев это начинает дико раздражать.



operf1 11-11-2004 12:42:

Мр_Сокол
Хе-хе. Ты не видел египетских боуменов. 240 человек в отряде. Вот это действительно страшно, когда отрядов штук 8...



Battlemage 11-11-2004 12:46:

Kosh[EG]
>Так все-таки было у кого такое, что сенат объявлял ведомые компьютером римские семьи вне закона и давал задание их уничтожить?
У меня - не было (играл за Сципионов).



Battlemage 11-11-2004 12:53:

Мр_Сокол
>Если конников 80 в отряде то (от 960 до 1200 стрел).
Конников в отряде 160 (размеры отрядов - Huge). Следовательно 1900-2400 стрел .

>Это почти чит. Ты ж расстреляешь там всех в первые 4-5 минут.
Это не чит, а реальная парфянская, скифская и сарматская тактика. Парфяне с помощью своих лучников и катафрактов постоянно выкашивали римские легионы в реальности - выше в постах есть ссылка на статью "Катафракты" - там есть экскурс в историю. По времени - всегда по разному. Про "лекарство" от конных лучников - также выше в постах.

>А у тебя конники отступая не пересекаюся друг с другом? А то ведь они друг друга перестреляют.
Пересекаются, но когда есть время - всегда развожу в разные стороны. Потери от "дружественного огня" (если стреляют через отряд) - не такие уж и большие, а вот если отряд попадает в зону обстрела (там где стрелы падают) - тогда амба .



Centurion1 11-11-2004 13:02:

здорова камрады! ну что могу сказать, компания за парфян движется к логическому завершению, 40 провинций под контролем, разбиты Армения, Селевкиды, Египет, Понтус, Скифия, Дакия, Фракия, Греков дожимаю и македонцев, правда с римлянами пока не воевал, но думаю им будет нечего противопоставить.
Кстати для любителей истории, на сайте xlegio.ru на который частенько ссылается камрад Battlemage интереснейшие публикации, прочитал Галльская война (Гай Юлий Цезарь) могу сказать одно, перенести в игру всё, просто не возможно, кстати Цезарь отмечает в германцах именно то что и зимой они носили короткие шкуры (т.е. про зимние штанишки зря, было такое) ещё одно немаловажное что я заметил, римляне не воевали зимой в принципе, Цезарь зимой уезжал в Рим, а легионы рассквартировывались на зимних квартирах. Цезарь довольно подробно описывает манёвры к каким прибегал он и противник, например у британцев, колесницы использовались вначале боя для обстрела, а потом люди спешивались и воевали как пехота, в случае отступления садились на колесницы и убегали, вообще очень рекомендую почитать.



Battlemage 11-11-2004 13:17:

Centurion1
Римлянам всегда есть чего противопоставить .
Брутов уже перемолол в жесточайшей войне, причем они мне распластали одну армию - у моих лучников просто кончились стрелы и свежее римское подкрепление просто вынесло мне всех (Бруты грамотно использовали, если можно так выразиться, резерв). Северные провинции (за Дунаем) отдал в качестве дара (Gift) своим союзникам - германцам. Ворвался в северную Италию и громлю Юлиев - уже взял Равенну.
А вот с Сципионами у меня идет совершенно кровавая и упорная резня в Северной Африке - Большой Лептис (Leptis Magna) переходил два раза из рук в руки. В окрестностях несколько значков героических сражений плюс в пустыне пылятся римские онагры, которые они несколько раз пытались протащить к осажденному городу. После этого подвел подкрепления из Египта и взял штурмом Тингис и Карфаген. Сейчас Сципионы второй раз отразили меня с потерями от Цирты - второй раз ее штурмовал (стены - Large Stone wall). Пробиваю бреши, разбиваю башни и ворота своими онаграми, врываюсь в город - и тут они меня приваливают или выигрывают по лимиту времени. Вообщем напряженка...
Сейчас три моих армии действуют в Европе, одна - в Северной Африке плюс флот отбивается в Эгейском море от римских флотов.



Headache 11-11-2004 13:26:

За парфян играл так. Конные лучники в линию в два ряда. Таких линий 3. Длин строя где-то 5 отрядов. Фланги енмного загибаются в сторону противника. Комп предпочитал по центру ломится почему-то. А там перекрестный огоноь всех 15 отрядов. Кавалерия добегает только если ее очень много и я не успевал ее перестрелять. Основная массса потерь была от дружественного огня. Напрягали только массированные лучники прикрытые фалангами или колесницами. Концентрированным огем сносил прикрытие, после этого лобовой удар по лучникам. Это эффективней чем пытаться их перестрелять.
Сейчас за македонию играю. Пехота - леви и фаланкс пикемен 5-6 отрядов. Выстроены шахматкой. В тылу 5-6 отрядов лансеров с бодигардами. Фаланги стоят и держат удар, после этого рейд в тылы и там все сметается. Иногда добавляю лучников. Последний бой с егитянами выиграл именно ими. Стена фаланги. Перед ними 4 пачки критских лучников которые выкашивают все живое в стане врага. При малейшем шевелении отбегают за стену фаланги, потом выходят снова и ведут огонь. А потом рейд по тылам лансерами. Выбил 1200 египтян. Мои потери 100 человек.



Battlemage 11-11-2004 13:35:

Headache
>За парфян играл так. Конные лучники в линию в два ряда. Таких линий 3. Длин строя где-то 5 отрядов. Фланги енмного загибаются в сторону противника.
Использую похожую тактику, но есть отличия:
* конные лучники в отряде стоят в 4 ряда;
* 2 линии отрядов: в 1-ой - 7-9 отрядов, во 2-ой - 3-6 отрядов; причем вторая линия стоит по центру первой - получаем большую глубину построения в центре;
* за линий стрелков стоят в 2-х местах (на левом и правом флангах) катафраты - чтобы в случае прорыва тяжелой конницы противника ликвидировать его;
Вообще стараюсь сразу охватить фланги противника и растягиваю строй - получаем "мешок". Иногда такому построению мешает местность, а бывает, что противник не ломится по центру (было у меня такое) - там уже начинается серьезное маневрирование.



Headache 11-11-2004 13:42:

Battlemage
Я до катафрактов еще не дошел когда ту кампанию забросил. Обходился без них. Если это одиночный прорыв и на остальных участках идет полный разгром врага - то начинал маневрировать. Если на остальных участках тоже тяжело - у противника значительный перевес в мясе, то отступал разворачивался и атаковал прорвавшихся, отвлекая пару соседних отрядов для удара в тыл. В таком мешке получал численный перевес в 3-4-5 раз, там никто не мог долго устоять. Нес потери от чарджа врага конечно, но зато выигрывал время и силы для переброски освободившихся хорсарчеров на другие критичные участки.



operf1 11-11-2004 14:11:

Battlemage
108 их на худже. Должен же хоть какой-то баланс быть, а то обычных строить вообще смысла нет. Хотя вот Египет...
Вчера было, напал на селевкидов. У них фаланги, восточные наемники, пара милицейской кавалерии и отряд слонов (почти полный стек). На подкрепление к ним еще 3 фаланги шли.
А вот ко мне подошли 5 боуменов (2 уже было). Комп посмотрел на это дело, трезво оценил шансы и задал стрекача, хотя народу у него в два раза больше было. Я даже зауважал, не стал армию сливать зря.



Battlemage 11-11-2004 14:34:

Headache
Ты с развитыми скифами не сталкивался? Когда приходит стек в 3000 пеших лучников+тяжелых пехотинцев+конных лучников+тяжелых конников (конных больше половины) - там шансов вообще очень мало в одном сражении в чистом поле их победить. Эти поганцы у моей сравнимой по численности конной армии выигрывали на мосту - они его переходили с потерей трех-четырех отрядов, а после этого выносили мне всех. Победить их можно было только в череде изматывающих сражений, причем с условием т.н. "перманентной мобилизации" - т.е. твои войска/пополнения идут на этот ТВД конвейером, безостановочно.

operf1
>108 их на худже.
Точно . Это я с пешими лучниками попутал. Кстати, начиная с 3-го реализм-мода количество лучников (пеших и конных) в отрядах сокращается пропорционально количеству шевронов опыта.



Headache 11-11-2004 14:52:

Battlemage
Я тогда вынес Понт, Селевкидов, Армян, Египет и мне стало скучно. Начал кампанию на vh/vh.
Сейчас очухался после фракийской кампании, собрался с силами, ликвидировал угрозу на Родосе и собираюсь с силами добить последнюю несчастную фракийскую провинцию с гарнизоном из двух отрядов, потрепать нервы дакам. И я непосредственно выхожу к скифской границе. Посмотрим что за звери. =)



Battlemage 11-11-2004 14:52:

Headache
Именно против римлян без катафрактов очень тяжело играть - очень часто именно они решают исход сражения, перемалывая на левом (или правом - обычно делаю перевес на каком-нить одном) фланге несколько отрядов противника. Моя армия, разбитая Брутами, как раз не имела катафрактов (и ни одного генерала с тяжелой кавалерией там тоже не было).
После этого поражения провел реформу в армии:
1) исключил из состава полевой армии и расформировал всех обычных конных стрелков (Horse Archers) несмотря на шевроны и заслуги, заменив их Persian Cavalry;
2) сделал обязательным присутствие хотя бы двух отрядов катафрактов в каждой армии;
3) заменил всех Slingers на пеших лучников;
4) за армиями, ведущими военные действия против городов теперь тянется "осадный обоз" - онагры, пехота и пешие лучники (после потери нескольких одиночных отрядов с онаграми, которые раньше выделял ввиду их медленного движения, больше одних их не пускаю).



Battlemage 11-11-2004 14:59:

А скифы мне крови попортили много - 10 лет (ок. 20 тарнов!) они сражались со мной в Малой Азии, которая уже была моей. Подкрепления они подвозили флотом, или пытались провести по побережью Черного моря, но у меня в Кутаиси стоял сильный гарнизон - он их с шансами 50/50 обычно выносил. Да - катафрактов тогда у меня еще не было, поэтому моя полевая армия состояла только из конных лучников - Horse Archer и Persian Cavalry.



Headache 11-11-2004 18:15:

Кстати от этой разрекламированной фишки что то место на стратегической карте где начался бой - то же самое будет и на тактической, - меня от этого уже тошнить начинает. Юлии высаживаются строго в одну точку недалеко от Апполонии, а Брутии также строго в одну точку рядом с Афинами. Но Брутии часто отправляются на корм рыбам а вот на этот участок берега рядом с Аполлонией я уже смотреть не могу...
Хотя в МТВ провинции, за которые шли тяжелые и долгие бои, тоже успевали оскомину набить...

Battlemage
А зачем ты хорсарчеров увольнял? Они же с нашивками почти ничем не хуже персидской кавалерии.



Stribog 11-11-2004 18:30:

Battlemage Восток катится волной на запад...
Headache - меня от этого уже тошнить начинает. Разработчикам лень было сделать возможными несколько точек высадки взависимости от условий... Моё уважение к ним падает.

Battlemage
А зачем ты хорсарчеров увольнял? Они же с нашивками почти ничем не хуже персидской кавалерии.

Точно вопрос поставил. Ведь не было почти такого в истории чтоб какой-то род войск полностью удаляли из состава, кроме тех которые имели уже более продвинутые аналоги или тактика с их применением своё отжила.
Ведь у конных лучников есть плюс над персидской кавалерией - скорость и дешевизна. А у тебя к этому можно добаваить ОПЫТ.



NikolayZ 11-11-2004 18:33:

Battlemage
лучников+тяжелых пехотинцев+конных лучников+тяжелых конников
Ты под тяжелыми пехотинцами, Axemen`ов подразумеваешь, или что-то с модом добавил?



Stribog 11-11-2004 18:36:

Мр_Сокол Разговор как раз не затухает, просто пошли исторические темы.
А прокачка совершенно глупое дело. НЕ ПУТАТЬ с бережным отношением к ветеранам и опытным середничкам, а также тактикой их применения. Что за глупость отдавать врага каким-то определённым отрядам ? Если враг бежит , то его должны преследовать все не зависимо от опыта и рода юнита.



Stribog 11-11-2004 18:48:

Кстати, вопрос ко всем : чтобы скачать последний реалмод я должен установить предыдущие ? Так я понял с их сайта... Многовато будет траффика.
Я помню какой-то москвич говорил что может дать болванку со всеми этими патчами. Кто это был ?



cobolt 11-11-2004 18:52:

У меня был случай, когда я два неопытных отряда объеденил вместе и этот новый отряд получил лычку



Massaraksh 11-11-2004 23:07:

У меня был случай, когда я два неопытных отряда объеденил вместе и этот новый отряд получил лычку
Аналогично . Неоднократно.

Эх ,конные лучники, конные лучники. У римлян их нету, приходится пехоту гонять.

Кстати если играть с размером отрядов normal - войска действительно намного более управляемы. Я так и начинал. Стал играть на large - замучался. Но... Есть одно "но". После того как увидел как тысячная армия с размерами отряда large покрывает трупами поле , включил обратно normal. Переначал кампанию стал брать деревню. Жалкое зрелище - три калеки. Кстати при normale огонь лучников намного менее эффективен. Возможно из за того что самих лучников меньше ,да еще и площадь занимаемая отрядом противника тоже невелика.

Короче приходится дальше с large мучится.



Battlemage 12-11-2004 08:52:

Headache
>А зачем ты хорсарчеров увольнял? Они же с нашивками почти ничем не хуже персидской кавалерии.
Увольнял через "не могу", но они объективно слабее Persian Cavalry. А все мои "золотые" ветераны Horse Archer погибли в вышеупомянутой битве с Брутами.

Stribog
>Восток катится волной на запад...
Ага - Великое переселение народов началось досрочно .
Насчет дешевизны Horse Archer'ов правильно сказано, но я перестал за ней гнаться, а по скорости эти юниты равны Persian Cavalry. У меня осталось несколько отрядов Horse Archer по гарнизонам, в полевых армиях - только Persian Cavalry и катафракты, поэтому особо долго не раздумывал.
>реалмод
Не надо скачивать предыдущие версии. Качаешь последнюю и ставишь только ее.

NikolayZ
Там какие-то копейщики вроде - не помню уже точно. Была приставка "Heavy" в названии у этих пехотинцев.



Battlemage 12-11-2004 08:54:

Headache
До скифов добрался?



Battlemage 12-11-2004 09:03:

Massaraksh
>>У меня был случай, когда я два неопытных отряда объеденил вместе и этот новый отряд получил лычку
>Аналогично . Неоднократно.


Есть и обратная ситуация - объединяешь отряды, а они теряют шевроны, причем капитально. Вообщем, этой опцией уже из принципа не пользуюсь.



Headache 12-11-2004 09:16:

Battlemage
Недосуг мне до скифов. После того как разбил египтян на Родосе появилась дикая идея - высадиться десантом в Александрии. Десант уже в пути, жутко интересно посмотреть что из этого получится. Северную армию двинул было добивать несчастный фракийский гарнизон и выходить к скифской границе, но стек даков постояв у моих фортов двинул в обход через горные проходы, которые ничем не прикрыты, на столицу. Которая тоже ничем не прикрыта. Внутренние войска заняты войной с Римом. Разбил Брутиев под Афинами, но Апполонию Юлии взяли штурмом. Надо отбивать обратно. Потому сделал финт ушами - плюнул на фракийцев и завернул к столице даков. Разбил контратаковавших даков и взял город. Даки одумались и развернулись от моей столицы и пошли, видимо, на родину. Жду их.
А скифы тем временем мне сами войну объявили. Теперь я воюю кажись с девятью фракциями. Разберусь со стеком дакийцев, добью Фракию, отгорожусь от скифов фортом, зашлю шпиона к скифам и посмотрю какой у них состав армии. Там уже буду решать. Меня больше мучает вопрос че потом со сокифскими провинциями делать - удерживать их - это держать армию в стороне от основных действий, держать зазря. Провы там кажись бедные. То ли выжечь там всю землю и уйти оставив все ребелам, то ли задарить кому нить и приобрести наконец стратегического союзника.



Battlemage 12-11-2004 09:20:

Headache
9 активных противников - это вообще-то "приговор" .
А год у тебя какой "на дворе"? Если скифы развитые, то будет интересно посмотреть на результаты встречи македонской фаланги и скифской кавалерии.



Headache 12-11-2004 09:24:

240 какой то. 20 с лишним лет прошло от начала игры.
Но с фалангой я туда точно не попрусь. Есть мысли много крестов плюс еще больше кавалерии. Пока кресты идут вперед и развлекают скифов интеллектуальными беседами - вперед рвется кавалерия. Может добавлю лучников. Не знаю. Надо засылать казачка к ним и смотреть какой у них состав армий.
Ну активных-то не девять. Активные: даки, юлии, брутии, египтяне. Все. Сенат и сципии далеко. Греки и нумидийцы не рыпаются. Скифы пока непонятно. Фракийцы уже на обочине истории.



Battlemage 12-11-2004 09:31:

Headache
>Но с фалангой я туда точно не попрусь.
А зря . Любая пехота и тяжелая кавалерия "повиснет" на копьях фаланги (в реальной истории так и было - только конные лучники иногда ее разбивали). Вот с лучниками тяжелее - против них надо или своих лучников иметь, или тяжелой кавалерией их давить. А в общем и целом - скифы используют ту же тактику, что и парфяне.
Первая встреча у меня с ними произошла около 210 г. до н.э. - не обращал я внимания на бедные области севернее Кавказского хребта.



operf1 12-11-2004 10:11:

Battlemage
интересно посмотреть на результаты встречи македонской фаланги и скифской кавалерии.
Когда я за скифов играл, македонцы были самым сильным противником - потому как нападали всегда кучей фаланг и кавалерии. Фаланг много, рано или поздно они хорс арчеров зажимали, а кавалерия их отгоняла от фаланг. Если бы лансеры не такие чахлые были, а скифские провинции - не такие огромные, не знаю, как справился бы.



Headache 12-11-2004 10:36:

Я знаю, что все что движется - на пиках фаланги перестает двигаться. После каждого боя лицезрею свою неподвижную фалангу и ровную полосу наваленных трупов там где заканчиваются пики. =) А дальше поле усыпанное порубленными во время отступления врагами. Но боюсь что фалангу засыпят стрелами. У меня ставка на малочисленные, но элитные войска - в Фессалонике уже запущена машина по вводу в строй royal pikemen'ов. А тут нужно много мяса для отвлечения и получения основного ущерба от стрел. Или milita goplit's настроить - дешево и сердито, а боевые качества существенно выше крестьян. А основную ударную роль думаю отвести кавалерии. Правда греческая кавалерия откровенно слаба. Лансеры сами по себе тоже не очень. А македонской кавалерии еще нет...



Battlemage 12-11-2004 11:39:

operf1
>рано или поздно они хорс арчеров зажимали
Я об этом уже выше в постах говорил - границы тактической карты для больших конных армий слишком маленькие - нет места для маневра. В реальности одинокая фаланга выдохлась бы на марше и в итоге полностью полегла под стрелами конных стрелков.



operf1 12-11-2004 11:45:

Battlemage
Да в игре так и происходит, в общем-то. Я ведь как выигрывал - выманивал лансеров и генералов, на каждый отряд наваливался со всех сторон, и даже хорс арчеры их мочили. Не говоря о варлордах. А без кавалерии фаланги - просто фраги.



Battlemage 12-11-2004 11:58:

Кстати, надо добраться до custom battles и смоделировать что-то наподобии сражения при Каррах (46 г. до н.э.) - римские легионы Красса против парфян (только конные лучники и катафрактарии - никакой пехоты). Может у Красса все-таки был шанс, не потеряй он свою легионную кавалерию в самом начале битвы?



Мр_Сокол 12-11-2004 12:02:

У меня состав армии такой, играю за Юлиев (hard/hard, 54 провинции уже):
3 генерала
4 стрелка
4 легионерской кавалерии (heavy cavalry)
1 онагр (иногда без него)
8 пехоты (любой какая есть у римлян, в некоторых легионах есть также гладиаторы и арканиты)
Вообще не использую метателей дротиков, конницу метающую дротики, собак (у меня оригинальная версия), свиней.
2 Stribog
А прокачку отрядов вы зря не используете, очень пользительно. Кстати на преследовании противника много опыта не заработаешь это я еще по прошлым сериям Total War знаю, самая прокачка идет отряду переломившему ход сражения, такие отряды бывает по 2 лычки за битву получают.
Только глупый может утверждать что прокачка отрядов не имеет смысла или он не умеет это делать.
У меня например прокачанный до 3 серебрянных лычек генеральский отряд в 20 сабель сходу в лоб пробивал германских пикименов (120 пик) и вырезав примерно треть отряда остальных обращал в бегство, сами же бодигарды теряли при этом 5-6 человек, погибших как правило в самый первый момент.



Mr.Grey 12-11-2004 13:08:

Ребята а мозги подкрутить у AI чем нибудь можно?Чтой-то такое ощущение что от уровня сложности на стратегической карте у компа просто увеличивается орава тупых армий,а на тактической генеральский отряд становится гандикапом, при попытке им атаковать генерал практически сразу отбрасывает коньки.Поставил реализм моду v.3 но кайфа не почуял.
Но кстати македонские фаланги как в игре так и в реалии очень серьёзный юнит при грамотной компоновке армии. мне сегда было обидно что римляне разбили армию македонцев помоему Персей там тогда был царём,только из-за того что битва происходила на пересечённой местности и фаланга Персея рассыпалась.



Mr.Grey 12-11-2004 13:21:

Кстати обычная фаланга помоему гораздо эффктивней королевских пикименов из за very long spear,то бишь sarissa а пикименами лучше фланги фалангистов прикрывать,Ну а при защите города компюьтер просто напросто не может справится с фалангой поддержанной со спины пелтастами,главное не цеплятся за стену а перекрыть улицы ведущие к агоре фалангами.



Headache 12-11-2004 13:30:

Mr.Grey
Если бы можно было подкрутить мозги АИ - тут все были бы счастливы.
Обычная фаланга - это какая именно?



Mr.Grey 12-11-2004 13:42:

Headache
Обычная фаланга она там так и называется помоему phalanks pikimen не помню точно надо будет посмотреть,все остальные названы фалангами помоему неправомерно.Кстати смертельный боевой порядок особенно против римлян шахматка из фалангистов и пелтастов у которых установлена guard moda a ещё лучше иллирийцев у ним close combat покрепче,ну а лучников,онагров и ковалерии добавить по вкусу



Headache 12-11-2004 13:58:

Mr.Grey
Есть такие в моей армии. ну надо будет построить роялистов и сравнить. По параметрам они чуть получше.
Пелтастов я не использую. Как то не по душе они мне. Вербую когда попадаются критские лучники. Ставлю их перед перед строем и они начинаю поливать врага когда он еще очень далеко. Ну а в тылу и на флангах лансеры с бодигардами. Кавалерию врага вырезаю массированным чарджем 2-4 отрядов своей кавалерии, а потом свободно выхожу в тыл и начинаю резню.



Mr.Grey 12-11-2004 14:26:

Headache
Дык я уж и сравнил, вишь к фалангистам подойти никто окромя кавалерии на чарже близко никто не может, да и та долго не живёт а вот к рояльским очень даже плдбираются и приходится браться за меч, но мораль хороша бьются упорно даже в полгом окружении, а пелтастов зря не уважаешь ежель у них убегание убираешь то они половину личного состава на подходе у противника выносят,причём комп тупо ломит на них как на болееслабый юнит и подставляет спину или фланг фалангам.Так что я обычно даже не гоняюсь за противником он сам приходит и ложится, а супротив хорсарчеров я выращиваю своих пеших лучников ,благодаря храму Артемиды и Ареса в двух соседних городах почти сразу получаем лучника с трея нашивками и золотым мечиком на иконке



Headache 12-11-2004 14:45:

Mr.Grey
Учту, но тестить все равно надо. У меня сейчас 3 армии и есть острая потребность еще в одной. Вот туда введу пару-тройку роялистов разбавленных фаланксами и посмотрю как ведут себя в боях. К тому же я формирую пехоту именно по принципу, что она не должна наносить урон - она должна быть в состоянии ДОЛГО сдерживать основные силы врага, пока конница разбирается с кавалерией противника и совершает маневры для удара в тыл.
Пелтастов не уважаю по причине маленькой дистанции обстрела. Поэтому вместо них использую именно лучников - их задача не подпустить на дистанцию выстрела к фалангам лучников противника и максимально выкосить всех, кто не понравится моим коняшкам.
С храмами у меня также. =) Везде стоят храмы Ареса - там создаются армии, и в Лариссе храм где лучникам +3. Пока обходился без них, но армии растут, критских лучников не хватает, пополнять их негде.

Кстати, кто играл фалангами. Вопрос по их использованию. Если кликнуть на врага - то они сначала поднимают пики, потом опускают и начинают атаковать. Из-за этого несколько человек прорываются вплотную к фаланге и начинают махать там ножиками. Как бороться с этим? Чтобы пики не поднимались перед атакой.



Battlemage 12-11-2004 16:07:

Headache
Да, вспомнил еще одну вещь по скифам - у них пехота очень стойкая и выносливая. Когда моя армия в Малой Азии защищала мост к востоку от Анкары, то положив 4 отряда пехры на мосту под стрелами моих лучников (запаниковал только один из четырех, остальные гибли в строю) и получив серьезные потери еще в нескольких отрядах, они мост перешли. По мосту лупило 14 отрядов моих конных стрелков.
Другой случай - при осаде скифами Кутаиси. Там мои пешие гарнизонные стрелки зажигательными стрелами выжигали некоторые скифские отряды практически полностью - оставалось несколько человек, которые тем не менее не паниковали.



Centurion1 12-11-2004 16:40:

что так за эти фаланги гоплитов разволновались, как по мне это не армия, разве что для обороны городских ворот, что римлянами, что карфагеном, что сейчас парфянами выношу, любые фаланги любых наций под чистую, греков или македонцев без разницы, во-первых они очень медленно двигаются, поэтому кавалерией (в случае с римлянами и карфагеном) легко обойти с тыла или фланга и полный алес, парфянам даже маневрировать не надо, тупо расстреливают конные лучники и всё. Большие потери были всегда против египтян, хочу после победы за парфян попробовать ими начать, по-моему интересные у них юниты



Centurion1 12-11-2004 16:44:

одно удовольствие воевать против Дакии, у них вообще не кого противопоставить стреляющей кавалерии, битвы проходят просто по-суворовски, у меня 300 персидской кавалерии, против их 1200 разнообразной пехоты и лучников, героическая победа, результат у меня погибло 20 (от своих же стрел) у них 1200 сразу дали генерала! во как!



Headache 12-11-2004 16:57:

Centurion1
героическая победа, результат у меня погибло 20 (от своих же стрел) у них 1200 сразу дали генерала!
Вот поэтому я и бросил парфян. Главное в начале выжить - а потом скучно.
что так за эти фаланги гоплитов разволновались, как по мне это не армия, разве что для обороны городских ворот
А ты ими поиграй. Чем Рим мне однозначно нравится - есть выбор. Если в том же Медиевале по сути было две фракции - европейцы и арабы, внутри этих фракций различия были очень минимальны, то здесь очень многие фракции все же имеют свое лицо и битвы за них будут иметь разный характер.



davvol 12-11-2004 19:39:

Battlemage
Может у Красса все-таки был шанс, не потеряй он свою легионную кавалерию в самом начале битвы?
У Красса был бы шанс и неплохой если бы он не оставил холм, и не бросился бы добивать бегущую в клубах пыли парфянскую пехоту



Stribog 13-11-2004 14:23:

Мр_Сокол Прошу со мной на "ты". Ведь чем хорош инет, так тем что здесь все сдруг другом на "ты" независимо от возраста и положения.
А прокачка отрядов специально всёравно нехорошо. Нереально это - специально какие-то отряды натаскивать. Но я не говорю что надо ветеранов в первые ряды ставить и соответсвенно с их возможностями не использовать. Получили какие-то отряды после битвы лычки - хорошо , будем к ним подругому относится, а заниматься их специальной тренировкой на каких-то определённых вражеских отрядах, чтоб они получили больше опыта не стоит , за этим делом можно потерять победу.
Mr.Grey а пелтастов зря не уважаешь ежель у них убегание убираешь то они половину личного состава на подходе у противника выносят
Точно. Это конечно трудно провернуть (контроль нужен хороший), но если напрячься тактика хорошо работает. Всёравно в каждой армии должен быть хоть один отряд пелтастов или им подобным, хотяб для отвлечения противника.



Mr.Grey 13-11-2004 20:23:

Cool

Что касаемо атаки на фалангу конницей с тылу, это компутер тупит в защите, с человеком такой фокус не прошёл бы,фаланге копья назад или во фланг перекинуть раз плюнуть, просто как уже писалось у компа таржет лок и он вместо того чтобы поднять на копья конницу а потом снова спокойно вернуться к разборке с пехотой прет на более слабые юнтиты.А во вторых комп не использует даже историческую тактику фаланга всегда прикрывалась с флангов и тыла либо конницей либо легко вооруженными юнитами в которых войска противника вязли и попадали под смертельный удар успевшей развернутся фаланги.Ну а насчёт медленности я согласнен поэтому и нужна некоторая толика кавалерии дабы связать противника пока подойдёт фаланга и лучники чтобы проредить хорошенько



Мракобес 15-11-2004 02:21:

это компутер тупит в защите, с человеком такой фокус не прошёл бы
камрады! я смотрю тут все чисто теоретически рассуждают на тему что было бы при игре с человеком а кто нибудь реально пробовал Rome-TW в мультиплеере?можно ли вообще играть в пиратскую через интернет - может как то можно напрямую к ИП подсоединятся как в других играх и избежать эту дурацкую проверку CD-кея???



Mr.Grey 15-11-2004 09:29:

Unhappy

Мракобес
У меня к сожалению нет знакомых любителей таких стратегий так что не с кем пробовать ''настоящих буйных мало вот и нету вожаков''



Mr.Grey 15-11-2004 09:47:

Кстати сейчас пробую на v/hard селевкидами играть,ну могу сказать что комп начинает наконец то доставлять беспокойство особливо со стороны Египта, ну и оценил конечно шевроны, у селевкидов на раннем этапе только храм Гефеста для армейских дел и поэтому клепаются новички, дык собаки чуть что сразу бежать.Но как тупо сделана дипломатия! подходишь к последнему ихнему городу говоришь типа давай под протекторат,или трындец вам наступит,не говорят мы маленкие но очень гордые птички, и так всегда,вилы какие-то...



Kosh[EG] 15-11-2004 10:58:

Мракобес
камрады! я смотрю тут все чисто теоретически рассуждают на тему что было бы при игре с человеком а кто нибудь реально пробовал Rome-TW в мультиплеере?

Пробовал, но противника хорошего нет. Так друга пару раз уломал сыграть оба раза разбил и теперь он не в какую... Сейчас брата агитирую Жаль нету стратегического варианта сетевой игры... а ты бы один за Рим, другой за Карфаген... эх...

Таки все мне не удается компанию за Римлян закончить Времени нету... Осталось 12 провинций захватить, но давят меня... жуть Юлии с Брутами каждый ход по 2-3 города пытаются осадить, денег нету по 2-3 тыщи приходит и те сразу в армию идут, горада бунтуют просто жуть! И налоги низкие и ежедневные игры и скачки город -2000 доходу приносит и все-равно бунтует С большим трудом собираю армии для захвата новых провинций, но чую выдыхаюсь... Хотя Бруты и Юлии тоже не шикуют воюют со всеми у Юлием германцы даже умудрились провинцию отобрать, а у брутов провинций пять прешли ребелам

Собственно я сам виноват, ибо територии сильно разбросанные. У меня под контролем юг италии и сицилия. Все острова Средиземного моря, тер-рия испании, северо-запад африки (кроме двух провинций моего друга Нумубийца), Британия и Ирландия, юг греции (4 города), северо-западная часть азии (территория современной турции) и Крым... В этоге коммуникации растянуты огромный флот, переброска армий затруднена, пополнение таких юнитов как Urban Cogort вообще невозможна, например из Азии их надо тащить аж до Сицилии (именно там города поставщики самых продвинутых войск), а потом назад... вообщем мы простых путей не ищем



Mr.Grey 15-11-2004 11:11:

Kosh[EG] Вот и я о том мало того что никого не уломаешь в мультиплеер сыграть,так и ещё и играть никто путём не умеет.У меня в своё время такая же трагедь с Close Combatom 2 была, все настроил всё журчит игрушка к ресурсам неприхотлива, играй не хочу, а не с кем Так что даешь самообучающийся AI!!!



Headache 15-11-2004 11:18:

комп начинает наконец то доставлять беспокойство особливо со стороны Египта
Аналогично. Пока с Египтом тяжелей всего воевать. Занял Александрию, выиграл несколько ничего не значащих стычек, осадил Мемфис. И тут подошло египетское подкрепление. Бой был 1100 мои против 1700 египтян. Шли гады двумя волнами. Если первую волну я отбил, смяли у меня только правый фланг, то вторая волна смела меня окончательно. Разгром полный. Его довершил отряд колесниц, свободно заехавший мне в тыл - встречать его было некем. Чтобы он не врезался в тылы фаланги кинул на колесниц потрепанную кавалерию. Половину она положила, но и вся полегла сама. После этого дрогнула и фаланга. Из 1100 человек в Александрию сбежало живыми только сто человек. Теперь сижу с этой сотней плюс еще 500 крестов гарнизона и смотрю на тысячу с лишним египтян. Становится грустно.
До скифов, которыми меня пугают никак не могу дойти. Уже скомплектовал армию и отправил к скифам в гости, как объявили войну галлы и нарисовались на западных границах с тремя полными стеками. Пришлось производить перестановку сил и на скифов снова забить.



Mr.Grey 15-11-2004 12:01:

Headache Ты македонцами играешь?Тода надо было сразу в начале игры на северо-восток переть мочишь тракийцев,даков и скифов а потом с чистым тылом воюешь спокойно, я даже не успел посмотреть что за страшные скифы там были, они ничего построить не успели,благо города греческие и македонские деньгой богаты, это вам не дикая германия, так что наёмников нанимать можно от пуза, кстати стремление выйти к границам ойкумены то бишь игровой карты было оправдано и в Медивале спокойствие за спиной великое дело.И ещё одго наблюдение, нельзя давать зажимать серьезные войска в осаде ими лучше маневрировать и отбирать захваченные города у измученного осадой и штурмом противника, благо в них в отличии от медивала ничего не ломается,если сам не заломаешь.Кресты это крестьяне?Я за профессиональную армию,единственно интересная идея набирать крестьян на убой для уменьшения населения в городах дабы снизить ребельность, с этим в игре дурдом у меня Афины приносили 2000 дохода в тур при населении в 400чел, а Коринф -1200 при 6000чел интересно о чем думали игроделы?



Headache 15-11-2004 13:18:

Mr.Grey
Македонцами, ими родными. Я выше много писал о своей геополитической обстановке. Душу тут изливаю народу Я просто в начале с непривычки после парфян три сражения в драбадан проиграл, потерял все войска и потом очень долго сводил концы с концами и пытался хоть как то отбиться.
Кресты - точно, крестьяне. В Александрии ребельность огромная. Я там половину населения угнал в рабство, отстроил свои храмы - а они все равно бунтовали, поэтому я накачивал город крестами чтобы смог оттуда увести армию, а то держал ее в качестве гарнизона. Даже и это не помогло. Подарил город египтянам и на том же ходу снова ввел войска и устроил резню. Только после этого и условии гарнизона в тех самых 500 крестьян в городе тихо и спокойно. По гарнизонам везде крестьяне распиханы - это дешевле. А в полях самые лучшие войска сражаются.
А на доход городов я вообще не смотрю. У меня вон Афины +3000 дают, а Фессалоники -1200. Главная цифра это "итого" в финотчете.



Centurion1 15-11-2004 13:32:

здорово, народ. смотрю бойцов много а экономистов мало, у меня 49 провинций, играю пока всё за тех же бедных парфян, чистая прибыль 45 тысяч, просто вначале надо строить не военные постройки а торговые, я очень долго воевал одними конными лучниками, зато теперь могу позволить любую армию, идёт ожесточённая война с бруттами, я конечно побеждаю, но они гады постоянно присылают новые армии из Италии, так я сделал ход конём, перебросил из Африки, полную армию 4 боевых слонов, 5 катафрактов остальныя персидская кавалерия, осадил их столицу, правда на штурм не иду, онагров нет, не хочу армию под городом ложить



Centurion1 15-11-2004 13:35:

кстати заметил одну вещь, восстания рабов происходят в массовом порядке, если порабощаешь крупный город, теперь стараюсь только оккупирывать города,



Battlemage 15-11-2004 13:49:

Кто-то здесь говорил про римскую легионную конницу - так вот, постоянно давлю этих чудаков своими катафрактами - ни разу римляне не смогли победить - обычно ломаются сразу после столкновения.

davvol
Если не изменяет память, кавалерия Красса возглавлялась его сыном и была в самом начале сражения заманена ложным отступлением в засаду, где вся и полегла. После этого пешее римское войско попало под обстрел парфянских конных лучников, стрелявших с безопасной дистанции. После этого было принято решение на отступление, которое вскоре переросло в паническое бегство, в результате которого парфянам достались даже легионные значки. Из римлян спаслось лишь несколько отрядов. Многие римляне попали в плен, причем есть свидетельства, что парфяне пленных римлян перебросили на свои восточные и северо-восточные границы (в частности, в Антиохию Маргиану) в качестве поселенцев. Именно в тех местах в 45 г. до н.э. произошла историческая (первая!) встреча римлян с китайцами империи Хань. Причем римский отряд построил крепость с деревянным палисадом, рвом и валом, в которой укрывался от китайцев хуннский царевич, даже выстроился перед воротами и укрылся "черепахой", но был расстрелян в упор китайскими латниками из арбалетов (они были изобретены китаезами еще до н.э.!). После чего крепость была сожжена, а хуннский царевич погиб при штурме.



Headache 15-11-2004 13:55:

Centurion1
У меня около 20 провинций. Доход между 15 и 20 тысячами ежетурново. При этом три полных стека флота и 5 полных стеков армий. Правда после разгрома в Египте осталось только четыре армии. =)
К тому же играть за парфян, которые быстро получают доступ к богатым селевкидским и египетским землям - одно, а за какую-нибудь нищую варварскую страну - совсем другое.



Mr.Grey 15-11-2004 14:00:

Centurion1 Про то что экономику надо в первую очередь надо развивать это правильно говоришь, но на v/hard можно быстро загнуться без серьезных юнитов в начале игры так что приходится балансировать,я когда на нормале за македонцев играл у меня при 15 провинциях в казне 200000 лежало,дык жизнь была спокойная,опять же у парфян тыл закрыт.А я за селевкидов сейчас играю дык меня парфяне жучат с востоку,Египет с юга да еще Понтийцы предали наш альянс и навалились с севера одни армяне в друганах,правда у Понта осталась уже одна провинция нагло не желающая под мой протекторат, по поводу чего я выше и выражал свое возмущение кривой дипломатией в игре.Так что зря ты нас так насчёт экономистов.



Battlemage 15-11-2004 14:04:

Headache
Правильно со скифами поступаешь - там подождать надо, пока они нормально разовьются .



Kosh[EG] 15-11-2004 14:06:

Centurion1 я пытался поднимать экономику но когда за армию платишь 89 тыщ любая экономика отдыхает...



Headache 15-11-2004 14:08:

Battlemage
Издеваетесь, сударь? ;-)



Battlemage 15-11-2004 14:13:

Headache
Да ни в жысть!
С ними действительно интересно биться, когда они "развитые". Это бесспорный факт, имхо. Это как борьба с переселением народов ... или, к примеру, монгольское нашествие в Medieval TW (я тогда за Византийскую империю играл - вот была Война!).



Battlemage 15-11-2004 14:16:

Kosh[EG]
На дворе у меня уже 170 г. до н.э., 54 провинции, 4 армии и 1 флот.
Плачу за армию уже 103000.
Префицит за тарн - около 30000.
Во всех городах кроме 2-х лояльность - свыше 100; в этих 2-х - 100 ровно .
Но в казне "лишних" денег все равно свыше 100000 не бывает - или в войска уходит на пополнение/апгрейд или на строительство в городах...



Headache 15-11-2004 14:25:

Battlemage
Вот и пусть себе тогда развиваются. Тока стукнутые они какие-то на голову - войну объявили и тихо сами с собой каким то рукоблудием занимаются. Вот галлы - мужики! Войну объявили и тут же три стека притащили к границе - вот это я понимаю! Или юлии - война так война и никаких перекуров - один стек перемолол ихний так еще два идут друг за другом. =)

Перестал кстати угонять в рабство. Во первых в Фессалонике уже 30 тыщ народу было, пока до 26 сами не передохли. Грязь выше крыш. Во вторых жуткие проблемы с покорностью населения - пока не перережешь почти всех - приходится целый стек в покоренном городе держать. Заодно зарабатываю на резне. Весь префицит бюджета уходит в строительство и ретрейн побитых армий. Плюс еще развлечение появилось - строю пачку убийц, и они такими же пачками дохнут на чужих дипломатах. Ни одного пока еще не убил. =)



Kosh[EG] 15-11-2004 14:38:

Battlemage я поражен!!! Как тебе удаётся удерживать такую лоялность???



Battlemage 15-11-2004 14:40:

Headache
О! Наемные убийцы - это Вещь! У меня был один профи - так он шел за скифской армией по Малой Азии и каждый тарн убивал вражеского полководца (20 тарнов работал, болезный) - я так у них почти всю "семью" вырезал. Дипломатов и вражеских шпионов в свое время тоже покоцал немало - чтоб моих полководцев не перекупали и пакостей всяких не творили...



Battlemage 15-11-2004 14:43:

Kosh[EG]
Захваченные города всегда вырезаю.
Сношу в городах "чужие" храмы и строю свои (некоторые "нужные" (к примеру, дающие стрелкам +3) оставляю).
Всегда строю здании, связанные с повышением лояльности.
Держу пехру дешевую в городах - иногда полный стек стоит, плюс хорошие управленцы повышают лояльность.
Если уже ничего не помогает - подгоняю из соседних провинций доп. войска с осадной техникой, вывожу гарнизон, штурмую и вырезаю город.
Налоги выше нормального уровня никогда не задираю.



Kosh[EG] 15-11-2004 15:01:

Battlemage все делаю так же. В городе стоит максимакмальное количество войск плюс губернатор (менеджер 3 ед.), пантеон Вулкану, максимальный колизей и иподром, налоги низкие игры ежидневные, лояльность выше 70% не поднимается



Centurion1 15-11-2004 15:01:

насчёт кто сколько платит за армию, у меня тоже хард/хард и за армию плачу 120 тыс, полных стеков у меня не меньше 15 т.к. воюю со всеми с кем есть граница, мне сейчас пренадлежат вся правая часть карты до италии, в африке дошёл до Карфагена сейчас его осаждаю, разбил дакию ( у них осталась одна провинция в лесах германии, туда пока не дошёл, у греков один город в осаде, и кроме меня остались все римляне, пока что галлы германцы, бретонцы и нумидийцы



Headache 15-11-2004 15:06:

Battlemage
Если уже ничего не помогает - подгоняю из соседних провинций доп. войска с осадной техникой, вывожу гарнизон, штурмую и вырезаю город.

Не надо никаких штурмов. Зачем? Делаешь как я с Александрией. Топаешь дипломатом к заклятому "другу" с которым идут активные боевые действия. И говоришь: "Уважаемый сир, мы тут подумали и решили подарить Вам этот симпатичный городок. Не соблаговолите ли вы принять его в дар безвозмездно. То есть даром.". Нужно быть полным идиотом чтобы отказаться. На это даже комп не способен. И этим же ходом заходишь в уже чужой, но пустой без гарнизона город и устраиваешь там резню. Повторить нужное количество раз пока до населения не дойдет кто здесь хозяин.



Battlemage 15-11-2004 15:07:

Kosh[EG]
Пора "резать", камрад .



Battlemage 15-11-2004 15:08:

Centurion1
> полных стеков у меня не меньше 15
Вот это точно АХРЕНЕТЬ! Я в точно такой же ситуации обходился пятью-шестью стеками . У тебя скоро экономика "просядет", т.к. сейчас тебя "кормит" именно война, насколько я понимаю. Когда наступит стратегическая пауза на несколько ходов, то ты можешь в минус уйти очень быстро...



Battlemage 15-11-2004 15:11:

Headache
Ну силен . Я до такого утонченного геноцида не доходил, а давал честный шанс проявить городскому сброду свою доблесть при защите стен.



Centurion1 15-11-2004 16:06:

Battlemage
ну кормит не только война, прибыль от торговли 90 тыс, от налогов 60-70 колеблется, сельское хоз-во даёт ещё 60-70 тыс это доходы, ну и плюс от захвата, каждый раз по разному. расходы, поддержание армий 100-120 тыс в зависимости от того насколко начинаю скупать наёмников, коррупция забирает 20 тыс, безпербойно строю башни вычисляю разбойников и повстанцев и прессую как могу, в скифских громадный провинциях с этим тяжело, потому что бывает не хватает ходов чтобы из города вывести армию на бандитов, даже начал использовать тактику разъездов (типа казачих) по 3-4 армии конных лучников по дорогам пускаю чтобы дежурили, их обычно хватает чтобы разбить бунтовщиков, если нет подтягиваю к ним подкрепления из городов, главная проблема морское пиратство, там так оперативно не получается, в последнее время до хера пиратских флотов, я разбил много фракций, и их флот превращается в пиратский у египтян было 2 адмирала в Красном море, так до сих пор не получается их разбить, уже скапливал по 1000 флот нападал на их 200 ни хера разбивают и всё, сейчас у них осталось 2 корабля в одном 15 в другом 24 человека, так на них уже угробил 4 триремы, терминаторы прям какие-то



davvol 15-11-2004 21:11:

Battlemage
нет, все было не так
Римляне проиграли потому что Красс был самоуверенным бараном
Своего сына и часть конницы он потерял задолго до сражения при Каррах, сам же загнав свою армию на маленький холмик отбыл на переговоры где и был убит.
После чего парфяне атаковали и так уже деморализванных и истощенных римлян.
Но даже тогда у них был шанс. Они довольно успешно отбивали атаки врага на холм хотя несли ужасные потери от стрельбы(красс построил легионы так тесно, что негде яблоку было упасть). Римляне могли дождаться ночи(ночью парфяне не воевали) и форсированным маршем уйти подальше бросив обозы(к тому времени у римлян оставалось еще достаточно легкой пехоты которая могла отстреливаться от легкой конницы парфян). Но парфяне ложным отступлением выманили римлян с холма, где последние были раскатаны катафрактами.

но был расстрелян в упор китайскими латниками из арбалетов (они были изобретены китаезами еще до н.э.!)
Это были не арбалеты, а натягиваемые ногами большие луки



Massaraksh 15-11-2004 23:04:

Забавно. Играю за Юлиев. У галов и бритов войска примерно одинаковые, тактику против них тоже использую одинаковую. НО. Галов перерезал играючи, затем приплыли бриты и ходов за 5 отвоевалт всю галию. У галов и бритов войска примерно одинаковые, тактику против них тоже использую одинаковую. НО... Ломают меня бриты, и ничего сделать не могу. Нет ,конечно, если перевел 3 к 1 в мою пользу , то тут я орел. А 1 к 1 не выходит. Жду не дождусь реформы маркуса. Даже просто по параметрам ранние римские войска в игре серьезно уступают варварам.

Сложность еще и в том что гальские земли - сплошняком деревни. Ничего круче городской стражи в них не купиш. Приходится подкрепления за тридевять земель гонять.


Кстати. Мужики. Замучался. Поставил реализм мод 3.0 + оба патча,после переустановки винды. Компьютер понасажал в моих городах автоматических управленцев, везде где членов семьи нет. А эти управленцы больше мешают чем помогают. Раньше такого вообще не было. Как решается?
__________________
Смерть фашистам!!!



Mr.Grey 16-11-2004 07:10:

Massaraksh Убери галочки автоуправления в настройках,я ставил v.3 всё ок.Компанию после установки мода с нуля начал?
Headache Ну молодец изощрён Надо же до такого зверства додуматься надо будет попробовать.


Касаемо экономики и войны; я тоже люблю воевать не числом а умением обычно две-три серьёзные армии с крепкими полководцами решают исход войны главное подкреплния вовремя к ним подтягивать, а небольшие но крепкие гарнизоны сдерживают те армии противника до которых руки не доходят,даже если армии противника удаётся взять город то это для него обычно Пиррова победа.Кстати вчера почти затоптал могучий Египет, как и ожидалось перелом в войне наступил как только удалось начать строить лучников,после укрепления phalanks pikimen тремя-четырьмя юнитами арчеров конные лучники противника перестают представлять угрозу, а столкновения в ближнем бою выдерживают нильские копейщики.А у парфян пехтуры серьёзной вообще пока не видел.Вообще помоему самые суровые юниты в игре это тяжелые колесницы у бриттов и египтян они хоть и берутся на копья но с трудом.Я когда за Юлиев играл колесницы бриттов раскатывали моих принципов за милую душу.



Kosh[EG] 16-11-2004 07:12:

Massaraksh странно, я за Сципиев одним полным стеком устаревших хастаев, принципиев, лучников и римской кавалерии с генералом завоевал всю Британию за 4 сражения Причем два значка героических побед. Так что странно как-то что они тебя так давят...



Kosh[EG] 16-11-2004 07:19:

Headache а у меня не сработало Троим предлагал пустую провинцию с вот вот взбкнтующим населением, все отказываются говорят, нам мол не нужны столь отдаленные територии окруженные вашими воисками. Хреново Со злости выжег столицы Брутов, сейчас приглядываюсь к Юлиям



Mr.Grey 16-11-2004 07:21:

Centurion1 Чтобы быстрее расправится с флотом противника его надо окружать или зажимать в каком нибудь заливчике,тогда после поражения ему свинчивать некуда и он делает буль-буль
И к теме об ассасинах, все в курсе что хорошо прокачанный ассасин находясь в стеке своей армии защищает армию от шпионов,дипломатов и ассасинов противника?А резать членов чужой фамилии нехорошо, лучше перекупить.И еще, связкой шпион ассасин можно таких гадостев в городах противника учинить что ему не до войны с тобой будет.



Mr.Grey 16-11-2004 07:24:

Kosh[EG] Сам пока не пробовал, но может репа у дипломата внсившего предложение была недостаточно прокачана?



Headache 16-11-2004 07:25:

Делюсь новыми впечатлениями. Нехорошими. Вчера столкнулся с галлами. Толпа легкой пехоты, которая набегает на фалангу, оставляет гору своих трупов и бежит. И все. Два сражения - два разбитых полных стека галлов. Мои общие потери человек 200. Вот думаю может приостановить экспансию, лет на ковырнадцать, чтобы дать компу подразвиться. Так ведь не получится - я же не сам воюю, а защищаюсь. Это ведь еще римляне кажись говорили: "мы не пытаемся захватить весь мир, мы всего лишь пытаемся защитить себя".

Кто знает где и как можно отредактировать файлы игры? Конкретно хочу дать компу, каждой фракции, кучу денег на старте и один (или пару) развитый (-ых) до упора город (-ов). Если не в этой компании, то хотя бы в начале следующей. Ибо подумал тут, и понял что стратегия ничего не делать в течении 10-20 ходов - это не по мне. Бездеятельность раздражает. Надо сражаться каждый ход на пределе сил - тогда интересно.



Mr.Grey 16-11-2004 07:35:

HeadacheБоюсь неизлечимо, это болячка помоему всех AI в стратегических играх комп норовит понастроить кучу дешевой шушеры которая мрёт как мухи,но чем больше тем с его точки лучше, вот красивой игры и не получается.Поэтому дай хоть сколько времени и денег компу он тебя будет норовить обыграть не качеством а количеством.



Headache 16-11-2004 07:42:

Mr.Grey
Дык по крайней мере у него этой шушеры будет МНОГО. То есть придет ко мне не четыре стека галлов, а восемь. Всяко веселей. Могут ведь и закидать мясом. К тому же там все равно будут и чузен мечники всякие и лесные варбанды, о которых уже столько наслышан что сам хочу за галлов поиграть.



Kosh[EG] 16-11-2004 08:00:

Mr.Grey пять венков... Конечно есть и покруче дипломат но пять я думаю это очень неплохо...



Mr.Grey 16-11-2004 08:00:

Headache Дык лучше по другому поизвращайся,минимизируй армию оставь костяки ветеранские строй новые по минимуму, попробуй набрать группы с хорошим hide и поустраивать засады,интересно у кого нибудь получалось поймать комп в засаду?Я сам римлянами когда играл несколько раз напарывался без шпиона.Выйдешь с четырьмя юнитами против стека,если выживёшь то и получишь удовольствие



Mr.Grey 16-11-2004 08:04:

Kosh[EG] Да наверное ентот фортель проходит не на любом уровне может зависит и от расположения провинции



Battlemage 16-11-2004 08:18:

davvol
>"нет, все было не так
Римляне проиграли потому что Красс был самоуверенным бараном"

Да вы, батенька, там присутствовали лично, как я погляжу.

>"Это были не арбалеты, а натягиваемые ногами большие луки"
Ты хоть понял, что сказал-то?
Может они еще ушами их натягивали?



Mr.Grey 16-11-2004 08:34:

Вспомнил, я когда македонцами играл после безуспешых попыток устроить засаду компу, набрал стек илирийских наемников вперемежку с гальскими мечниками засел в лесочке и шугал проходяшие мимо по дороге римские войска, причём драка начиналась именно в лесу и так как у моих юнитов были лесные бонусы римляне крепко претерпевали



Mr.Grey 16-11-2004 08:44:

Massaraksh Между прочим может поэтому бриты тебя и лупят, просто не стоит с ними в лесах махаться



Headache 16-11-2004 08:53:

Mr.Grey
А как минимизировать-то? Вот смотри. Африканский корпус, который прикрывал острова от Египта. После перехвата инициативы высадился в Александрии и сковывает египтян на египетской земле. Западная армия, которая защищала западное побережье от римлян. После перехвата инициативы высадилась на подошву итальянского сапога (переименована в итальянский корпус). Северная армия, прикрывающая северные границы от даков, фракийцев, германцев. Восточная армия сформированная для "прощупывания" скифов. Внутренние войска для борьбы с повстанцами, защиты от пропущенных десантов и затыкание возникших дыр и трещин. Вот такая дырка возникла когда нарисовались три стека галлов. Чуть позже вот четвертый подошел. Пришлось Кидать им навстречу Северную армию и внутренние войска. Восточная армия уже ушлепала далеко, вернуться не успевала, поэтому именно она сейчас прикрывает все северные границы.



Headache 16-11-2004 09:00:

А с засадами как то не пробовал. Они в основном как то на севере. Я еще туда не дошел. Да и нечего мне делать в лесах со своими фалангами и кавалерией. Разве что леших смешить.



Battlemage 16-11-2004 09:03:

Для всех интересующихся: "Полный перечень и описание консольных комманд"
(оригинал: http://www.creative-minds.org/romef...41e065b6c0043cb)

The console is activiated by pressing the 'tilda' key in the game. Tilda = ~
Do this when on the campaign map, or in battle. Different ones work in different situations. The following is the complete list of known console commands.

? : retrieves help for the command
bestbuy : sells units cheaper
toggle_tow : shows/hides the tabbed output window
add_money : adds an amount of money
to a faction's coffers, can be negative, default is player faction
add_population : adds an amount of
population to a settlement, can be negative
move_character , : moves named character to position
on campaign map
auto_win : the attacker or defender wins the
next auto-resolved battle
create_unit : creates one or more units of the specified type
toggle_fow : toggles the fog of war on or off
toggle_restrictcam : toggles camera restrictions on or off
give_ancillary : gives the character an ancillary
give_trait : gives the character a trait at level (default = level 1)
process_cq : completes all (possible) construction pending in queue
character_reset : resets the character back to it's start of turn settings
show_cursorstat : shows the cursor position and region id
toggle_terrain : toggles the terrain to display various data sets, no param resets to normal
give_trait_points : gives the character points for trait
list_traits : lists all the available traits
list_ancillaries : lists all the available ancillaries
mp : gives the character movement points
list_characters : lists all the characters in the world or those belonging to a faction
show_landings : shows the landing positions available to the ai from a given region, default hides them
filter_coastlines : applies filter to world map coastlines
toggle_coastlines : toggles strategy map coastline display
set_building_health : sets health of a building of the specified type (eg core_building) in a settlement, so that the final health percentage is as specified
ai_turn_speed : sets the maximum speed of turn processing during the ai round
amdb_min, amdb_max : sets aerial map overlay depth bias for min, max zoom
amdb_offset : sets aerial map overlay offset towards camera
zoom : zooms to specified aerial map zoom
set_ranking_interval : sets the denominator of the faction ranking graph interval which is calculated as (number_of_turns / denominator) ; if set to 0, then the denominator will be set to number_of_turns,
giving an interval of 1
regenerate_radar : does what it says on the tin
adjust_sea_bed : adjusts whole sea bed to specified height
reload_shaders : reloads all vertex shaders
reload_textures : reloads all textures
toggle_game_update : fire (mt | toggle | reload | int)
toggle_perfect_spy : toggles everyone's spying ability to perfect and infinite range, and off again
building_debug : toggles building debug mode : TAB to toggle view modes, RIGHT SHIFT-TAB to reset mode, LEFT SHIFT-TAB to go back modes, G damages mouse-over building, P displays plaza
reset_display : forces a display_close() ; display_open() display reset cycle
toggle_underlay : ...
toggle_overlay : ...
process_rq : completes all (possible) recruitment pending in queue
force_diplomacy : forces the negotiator to accept or decline a proposition
diplomatic_stance : set the diplomatic stance between the two factions
shadow : ...
ie : ...
invulnerable_general : makes that named general invulnerable in battle
test_ancillary_localisation : adds all ancillary to the character info display
perf_times : toggle display of simple performance times of game update vs display
burn_piggies_burn : ignite all the piggy winks
test_message : test the event message specified in descr_event_enums.txt
show_terrain_lines : display defensive terrain features
message_collation_set : set the message collation on or off (sets all factions)
show_all_messages : show all messages to all factions (on/off)
clear_messages : clear all the current stacked messages
puppify_my_love : mmmkay...
reapply_rigid_model_influence : ...
toggle_flowing_water : toggles display of campaign map flowing water
nw_stats : toggles display of network stats
toggle_pr : toggles pr mode
list_units : lists all of the units in an army
victory : show victory message for faction for short or long campaign
trigger_advice : triggers an advice
damage_wall : damage wall of settlement ; forces 40% damage to a random gatehouse and a nearby straight section ; destroys gatehouse if 'gate' parameter present ; breaches wall if 'breach' present
test_victory_scroll : opens up the victory scroll declaring that the given faction is the victor
date : changes the campaign date to the given year
season : changes the campaign season to the given season
upgrade_effect : triggers unit upgrade effect
force_battle_victory : forces the local player's alliance to win the battle, completely destroying the enemy alliance
force_battle_defeat : forces the local player's alliance to win the battle, completely destroying the enemy alliance
output_unit_positions : output the positions of all units in the battle to the specified file
show_battle_paths : show all valid processed paths in the pathfinder
show_battle_paths_for_unit : show all valid processed paths in the pathfinder for a specific unit given a unit id
show_battle_street_plan : show the street plan for the settlement
show_battle_marker : display a marker at (x, y) for t seconds
show_battle_circle : display a circle at (x, y) of r radius for t seconds
kill_faction : removes the faction from the game
diplomacy_mission : creates a diplomacy mission
event : creates an event at position
kill_character : kills a character with the given name
control : switches player control to specified faction ;old faction may not act correctly as ai faction
create_building : creates a building of the specified type in a settlement ; for building level see export_descr_building.txt.create_building.failed to build building
capture_settlement : evicts any resident characters and armies and gives the settlement to the local player
disable_ai : disables the ai, so that it does nothing
halt_ai : halts the turn sequence just before the start of the specified faction's turn, or the current faction if no
faction given
run_ai : re-starts an ai turn sequence after disable_ai or halt_ai has been triggered
add_money 20000 - Increase money by 20,000
gamestop - 10% cheaper units in campaign mode
jericho - Walls fall down in siege in battle map mode
oliphaunt - 40% bigger elephants in campaign mode



Mr.Grey 16-11-2004 09:31:

Headache Дык вишь я же говорил что с начала игры надо стремиться тылы сделать безопасными,даже ежель тех же скифов с даками не убивать до конца а оставить им одну две провинции они становяться очень смирными,дык и экономическая война страшное дело подходишь к вражескому городу тремя юнитами и дипломатом скупаешь его с потрохами и даже ежель вражеские юниты тебе не достались ставишь своих в гарнизон, а экономически противник подорван.Ребелов я вообще не ловлю, так походя убиваю проходящими армиями,да и нет их почти ежли везде вышки и в городах желтые а лучше зеленые морды.Да и люблю я дать противнику поштурмовать мои города, благо комп не пытается брать измором а либо честно штурмует либо через несколько туров снимает осаду и уходит.Ну а штурм города обороняемого двумя горячо любимыми мной phalanks pikimen плюс по паре юнитов пелтастов и лучников это песня...Правда если у противника много лучников дело осложняется но к этому времени обычно удаётся отгрохать каменные стены а там дуэль уже не в пользу противника



Mr.Grey 16-11-2004 09:39:

Battlemage Ну блин комп и так играет как ребёнок а тут ещё и чит-коды



Battlemage 16-11-2004 09:45:

Mr.Grey
Для меня интересны графические настройки и вещи, связанные с реализацией игрового процесса (как профессионального программера).



Mr.Grey 16-11-2004 09:58:

Battlemage Ну тоды всё понятно у вас программеров енто есть Я то сам железячник потому предпочитаю прогу как черный ящик воспринимать,но всё таки знание кодов особливо для неокрепших умов нашей молодёжи пагубно.Не может народ удержаться начинает рисовать деньги, лычки, а потом говорят ''г...но игра за день компанию прошёл''.



Battlemage 16-11-2004 10:05:

Mr.Grey
>знание кодов особливо для неокрепших умов нашей молодёжи пагубно
Абсолютно верное замечание. У меня младший брат такой - за игру садится только если найдет к ней читы. Нервы бережет, наверное.



Mr.Grey 16-11-2004 10:17:

Между прочим каково мнение о реал модах?Я вот начинал без него потом поиграл с v.3 теперь играю снова в обыкновенную версию, у меня сложилось ощущение что они подправив отдельные места нарушили баланс игры, всё такиразработчики недаром хлеб ели. А аляповатые иконки c новыми гальскими юнитами как то дико и инородно смотрятся рядом с родными,убрали орущих баб а это хоть и мифический юнит но он давал серьёзные шансы германцам против римлян в игре, короче чеё то мне реал мод не очень



Battlemage 16-11-2004 10:24:

У меня - строго положительное. Сейчас добиваю кампанию за Парфию (версия мода у меня сейчас - 1.0), ставлю мод версии 3.2 и начинаю кампанию за галлов. Моддеры сделали очень много правок по балансу юнитов, названия - все подкорректированы в соответствии с исторической реальностью, добавлены новые провинции, да много чего. Вообщем - полностью одобряю.

З.Ы. Орущие бабы - это не те юниты, которыми побеждают в войне, имхо.
З.Ы.Ы. Иконки кривые - это ерудна, вот когда кривые руки (у тех, кто разрабатывал провинции, юниты и баланс в оригинальной игре) - это уже навсегда...



operf1 16-11-2004 10:32:

Mr.Grey
Самое ужасное - серпоносные колесницы селевкидов. 4 хита, атака очень высокая. Кавалерии любой хана. Да и фалангу пробивают запросто.
А у Египта полный отстой. Завязают быстро даже в лучниках, и помирают.
Зато вот боумены... У меня в каждой армии уже по десятку отрядов (2400 человек). Один залп - фаланги нет. При войне с греками, селевкидами, македонцами комп очень часто просто сваливал с поля без битвы.



Battlemage 16-11-2004 10:38:

operf1
"Подарок" в отношении размеров отрядов лучников в Реализм моде 3.2:

"Archer unit numbers have been decreased on a per unit basis. All 'regular' foot archers (auxilia, warbands, etc) now have 30 men in a unit, instead of 40. All 'elite' archer units have 25 men in a unit, while all 'beyond' elite (Forester Warband, etc) have 20 men in a unit. This is one way to weaken archers, while reflecting the difficulty to master a bow, resulting in a smaller man per unit ratio. All archers have their quiver size decreased from 30 to 20. The more talented Eastern faction archers have their quiver size reduced to 30 from 40. Chariot archers quiver size has been reduced by 10. Elephant archers max arrows has been reduced to 50. "



Mr.Grey 16-11-2004 10:45:

operf1 Есть у меня таки колесницы только от них проблем больше чем толку, стоят дорого а ежель их вместо 18 допустим 4шт то они даже стоя в арьегарде и не подвергаясь обстрелу впадают в амок и крушат своих без разбору , дурдом полный. Причём с таким же успехом могут увязнуть в лучниках противника если их еще тем более кто нибудь огоньком подбадривает.Так что всё зависит на каком уровне играешь на v/hard ихние лучники внаглую лупят в ближнем бою арабскую кавалерию и ребельцы попадаются очень серьёзные.



Мр_Сокол 16-11-2004 10:51:

Закончил компанию за Юлиев, начал извращаться, то бишь калечить игру на свой лад.
Начал с патчей, поставил 1.1 а он зараза просит компакт-диск, народ дайте крак плиз! Или ссылку, у меня пиратка на 2-х CD (перевод ставить не стал).
Поставил патч снимающий ограничение времени, раньше это в опциях можно было сделать а сейчас... не понимаю почему эту опцию убрали.
Подумал имеет ли смысл ставить патч снимающий ограничения на камеру, но решил пока обождать.
Чуток снизил время строительства зданий, раньше было так: 1,2,4,6,8 а стало так 1,2,3,4,5.
Кавалерии было 27 стало 25, у меня шкала юнитов large, так что для меня это 50 сабель кавалерии. Не вижу смысла в лишних 4 конниках.
Я вот не пойму откуда берутся лишние солдаты в пехотных отрядах, не капитаны нет, а просто лишние, вот например триариев - 82, тогда как в файле указано что их 40, принципов - 81, но по файлу опять же таки 40.
Далее...
Конным стрелкам всех мастей поднял чарж на единичку, поскольку человек на коне, на мой взгляд лучше чарджит чем пехота, за исключением тяжелой пехоты. Например у хорс арчерсов был чарж 2, стало 3.
Полазил в файле ...projectile... раньше там была вся статистика по стрелам, пулям и т.п., теперь не вся. Народ поскажите где можно править частоту выстрелов, хочу сделать чтоб римляне и прочая сволочь бросающая дротики быстрее думали и быстрее перезаряжались. А то римская пехота берет дротики на изготовку, собирается бросать и ждет, а противник уже несется на них, уже близко, а римляне все ждут...
Не получилось скачать RTW Realism патч 3,2 с TWCenter , может кто нибудь выложит этот патч для более удобного скачивания. На сайте TotalRealism (название не точное) вообще написано что у них проблемы и скачать от них нет никакой возможности.
И еще напоследок одна идея: хочу поставить всем юнитам парамерт health в два раза больший чем сейчас. Думаю это замедлит скоротечность битвы, а что реально получится я не знаю, но в ближайщее время обязательно проверю свою догадку. Результат сообщу даже если он вам и не нужен .



Mr.Grey 16-11-2004 10:54:

Battlemage Печальная попытка вылечить то что комп не научили создавать сбалансированные стеки,вот он и играет как operf1 наберёт 10юнитов 1 масти и прёт,хотя если бы встретился мне стек подобного рода ну подтянул бы я к нему стек 8ед конницы и вопрос с лучниками был бы рёшён.



Mr.Grey 16-11-2004 11:14:

Я тут с парфянами бился: Осадили мой город 10 юнитами eastern infantri у меня в городе 2 юнита leavy pikimen и один милиции,пытались взять штурмом и все полегли в воротах и проломе а было бы пара норсарчеров к них я бы умылся, а в это время рядышком город у них обороняли два отряда хорсарчеров.Такое никакой мод не вылечит



Tezcatlipoca 16-11-2004 11:15:

Мр_Сокол Поставил патч снимающий ограничение времени, раньше это в опциях можно было сделать а сейчас... не понимаю почему эту опцию убрали.
– Где взял? Или как он ресурсы игры правит? Ну или, намыли мне: tez собак inbox тчк ru



Battlemage 16-11-2004 11:24:

Mr.Grey
>комп не научили создавать сбалансированные стеки
Ты представляешь, если бы все-таки научили? И сделали самообучающийся AI.
Для десятков тысяч неумех-игроков-малолеток (на которых игра в основном и рассчитана), которые купили игру на западе за свои кровные 30-40 балабасов, первый бой (и еще 100-1000 последующих) заканчивался бы сокрушительным поражением на самом простейшем уровне сложности. Аут и только - это все равно что против профессионального кадрового военного выставить школьника, к-рый с историей-то плохо знаком, а о тактике боя (в т.ч. античного) вообще не имеет никакого представления. Так что единственная отдушина - это вот такие моды, типа "Реализма", имхо.



Mr.Grey 16-11-2004 11:27:

Tezcatlipoca http://www.rometotalrealism.com/ и http://www.twcenter.net/downloads чего там только не найдёшь



Kosh[EG] 16-11-2004 11:39:

Кстати про колесницы. Встречал сей девайс тока в британии. В одном бою эти британские колесницы чуть не преломили ход всей битвы в сторону бритов. Во второй битве произошла тая интересная весчь. Карта с мостом. Моя урбан когорта в формации, вроде они произносят тестудо, и режиме гвард ползет по мосту. Пут в атаку пошли колесницы. Дык мои орлы выстроили клин прикрывшись щитами и колесницы разрезаемые этим клином, как волны волнорезом, стали падать с моста в воду, ессно с летальным исходом. Так два отряда колесниц прикинулись титаником, мои потери в отряде были два человека...



Mr.Grey 16-11-2004 11:47:

Battlemage Дык вот уровнем сложности и включалось бы все, а сейчас максимум что рожает на v/hard тактический гений компа это фланговый охват.А уменьшение или увеличение количество лучников в юните спорный вопрос, я эксперементировал с размером юнитов вообще так вот на нормале лучники уже слабо себя проявляют но теряется зрелищность боёв, и я выбрал large помоему красиво и сбалансированно.Да и правильнее было бы для баланса не уменьшать размеры единиц в юните при получении лычек а увеличивать стоимость содержания по прогрессивной шкале это было бы стратегично можешь имет маленькую крепкую но дорогую армию или большую ораву плохо обученных.Экономика стала бы ещё более важной. У Цивилизации особенно по моему у первой AI очень неплохо работал, да и в последней третьей в аддоне AI такой что даже на средних уровнях по репе надаёт раз плюнуть, могут ведь делать если захотят.



Мр_Сокол 16-11-2004 12:09:

Да нет комп. АИ грамотно воюет, просто у него есть стандартные схемы поведения и если в лобовую схлетнутся с ним то комп. АИ может легко победить. Но если человек применяет нестандартную тактику, то комп. АИ тупит немеряно. Вот об этом народ и сокрушается. Простейший пример: Ставишь фалангу а перед ней лучников, комп. АИ бросает на них конницу и когда уже конница прошла "точку невозврата" отводишь лучников за спину фаланге и конница виснет на копьях. Тупо? Тупо. Но ведь комп то когда атаковал лучников учитывал только первую линию, он не понимает, что есть вторая линия и лучники могут отойти назад. Этому начить комп. АИ пока не возможно. А построение у него всегда стандартное классическое, спереди пехота сзади лучники, по флангам конница. Меня такое построение устраивает значит тут комп. АИ не тупит или мы тупим оба . А вот дальше события развиваются по разному, потому что человек активно реагирует на любые изменения и умеет просчитывать ходы вперед а комп. АИ не умеет, за исключением может быть компа который переиграл Каспарова.



operf1 16-11-2004 12:15:

Mr.Grey
Обижаете, любезный. Против конницы у меня колесницы и нильские копейщики - 10 слотов-то еще свободно.
Что до лишних воинов в отряде, это прибавляются центурион, сигнифер и прочие "специальные" юниты.



Mr.Grey 16-11-2004 12:22:

Мр_Сокол Вишь проблема даже не в там что он тупит в тактических боях он в стратегии туп, ну что сложно было заложить принцип формирования стеков ''всего понемножку'' или что в гарнизоне должна стоять пехота и лучники, а конница должна носиться по полям?Да ты посмотри тот же Медивал особливо после аддона там AI какой агрессивный чуть спиной повернулся сразу по репе.А как тебе нравится когда твоя кавалерия которой дан приказ ударить во фланг противника сражающегося с твоей пехтурой совершает великолепный разворот раскидывает своих же в разные стороны а потом тупо в лоб атакует



Mr.Grey 16-11-2004 12:26:

operf1 Размер юнитов Very Large?



Centurion1 16-11-2004 12:34:

народ, вам не надело спорить о реальности игры? это же всего лишь игра.
например как вы перенесёте в игру то что, легионеры например шли в поход сос своими рабами и клиентами, или что проблема стратегически была например в пропитании армии, в Галльской войне, галлы сожгли около 20 городов и поля вокруг них, и римляне очень страдали от голода, и если бы не Цезарь со своим умением подбадривать солдат драпанули бы. Вообщем, получайте удовольствие от игры!



Mr.Grey 16-11-2004 12:38:

Мр_Сокол И ещё в том состоянии в каком AI сейчас у игры он и в лобовой атаке победить может я допустим конницу использую зачастую только чтобы лучников вражеских гонять поэтому в лоб пехоту противника и бью,но вот наглядный пример идет моя фалага на нее прет когорта, так на хрена она не израсходовав запас пилумов на копья лезет?Я играя за Рим так фаланги и изводил



Mr.Grey 16-11-2004 12:44:

Centurion1 Да как бы разговор тдёт не о реалистичности. Просто чётко наметилась тенденция у западных игроделов отуплять игры, и даже ремейки на самые лучшие игры с каждой версией всё тупее, достаточно посмотреть на последний UFO бррр... Скоро тому поколению что резалось в EOB, M&M и Сiv играть будет не во что.



Centurion1 16-11-2004 12:53:

Mr.Grey
дык просто хотят чтобы в игру играли луюди разных возрастных категорий, я большой поклонник цивилизации, помню первую на 3 мега всего, это была сказка, а не игра, сейчас упор больше делается на графику, ну что поделать прогресс, РТВ мне очень нравится, всё почти свободное время занимает, хочу пройти за все нации, игра по-моему очень хорошая, то что АИ не ведёт себя как человек, так это не удивительно, для этого мультиплейер, правда не продумали со стратегической частью игры, но меня и так устраивает, комп не тупит, просто он не использует нестандартную тактику, но и в жиизни многие полководцы не импровизировали, а придерживались канонов, поэтому по-настоящему великих полководцев не так уж и много.



Headache 16-11-2004 12:54:

Кто играл римлянами - скажите что будет если на первых же ходах объявить гражданскую войну? Просто интересно.



Mr.Grey 16-11-2004 13:10:

Headache Утопчут сообща вякнуть не успеешь



Mr.Grey 16-11-2004 13:12:

Headache Всяки варвары и карфаген они тебя от того что ты на батьку наедешь любить сильнее не станут



Headache 16-11-2004 13:16:

Mr.Grey
А мне ихняя люпофф не нужна. Мне геморрой нужен на задницу, который я буду героически преодолевать. Китайский коммунизм короче.



Centurion1 16-11-2004 13:17:

Headache нет никакого смысла начинать гражданскую войну вначале игры, потому что ты всё равно не сможешь пойти на Рим без достаточной любви народа, а любовь будет тогда когда ты с успехом начнёшь воевать с врагами Рима



Kosh[EG] 16-11-2004 13:21:

Headache у тебя когда появится сообщение "Вы действительно хотите атаковать эту фракцию?" кнопка "да" (в игре галочка) будет серого цвета



operf1 16-11-2004 13:31:

Mr.Grey
Ну да, Huge то бишь.
Теперь ведь нету ограничения на количество народу на поле.



Mr.Grey 16-11-2004 13:33:

Headache Вишь вот и поломали кайф Попробуй за ребелов поиграть это или в релизме или в одном из модов помоему возможно



Mr.Grey 16-11-2004 13:38:

operf1 Я почему спросил там от размера юнитов сильно разнится тактика игры, большая толпа лучников создаёт сильный дисбаланс поэтому в реализм моде и начали их шинковать.При размере нормал урон от лучников не так ощутим



Battlemage 16-11-2004 13:45:

Mr.Grey
>правильнее было бы для баланса не уменьшать размеры единиц в юните при получении лычек а увеличивать стоимость содержания по прогрессивной шкале
Это более грамотный подход с точки зрения стратегического уровня, на тактическом уровне такие "золотые" (по опыту и содержанию) отряды лучников все равно будут переламывать ход сражения, имхо. Именно поэтому для особо злобных тактиков и ввели это ограничение.



Mr.Grey 16-11-2004 14:04:

Battlemage Да не думаю что небольшое количество элитных отрядов так уж глобально повлияют на ход сражений во первых все щели ими не заткнёшь а во вторых если это лучники так от налета кавалерии или колесниц они пострадаю так же сильно как и обыкновенные а восстанавливать и х будет дорого да разбавленные новичками они крутизну потеряют, а ежли из онагра fireball куда попадает он не разбирает кркте они или нет



Battlemage 16-11-2004 14:57:

Mr.Grey
Пеших лучников обычно прикрываю пехрой-копейщиками, а конные лучники (скифов и парфян) сами могут быстро отойти - поэтому вражеская конница как раз тут не страшна. А будет их не несколько отрядов, а полстека или полный стек - он будет один, но целиком из профи, которые "решают все проблемы". Так что тут именно количеством надо "наказывать", имхо.



davvol 16-11-2004 15:09:

Battlemage
Да вы, батенька, там присутствовали лично, как я погляжу
Увы я родился чуть позже, но все исследования сводятся к тому что причина была не столько в тактической слабости армии, сколько в грубых стратегических ошибках Красса

Ты хоть понял, что сказал-то?
Может они еще ушами их натягивали?

Ушами они угрожающе помахивали врагу вводя того в оцепенение!



Kosh[EG] 17-11-2004 06:34:

Кстати лучников саомое то чередовать с пехотой, например я обычно расставляю таким образом:
Первый ряд: К-Л-П-Л-П-Л-П-Л-К
Второй ряд: -----П----П---П-----
Третий ряд: К----О----Г---О------К

*К-кавалерия, П-пехота, Л-лучники, О-онагры, Г-генерал.

Это конечно примерно, и зависит от состава войск и местности на которой бъемся но по большей части ставлю именно так. Лучники начинают стрелять по подходяжим воискам противника и комп сразу делает на них лок-он. При приблежении врага лучникам сам приказываю драпать за третью линию, враг устремляется в дырки в которых были лучники и моя пехота чарджит ему в тыл и с фланга... Тем временем кавалерия давит дистанционные отряды (ежели такие есть) и оказывает поддержку в критических местах (ессно чарджем в тыл противника).

Типа вот



Mr.Grey 17-11-2004 06:52:

Battlemage Да... похоже у нас разная философия игры,ты похоже любишь rush&push а мне нравится получать интересные бои с разнообразными юнитами пусть даже и проигрывать,какой кайф сделать полный стек крутых хорсарчеров и им всех гвоздить?Самому то не скучно?Поэтому кстати мултиплееры в играх где самому можно клепать юниты очень скучны, каждый стремится наклепать как можно быстрее танковый кулак или антикулак и кто быстрее склепал тот и молодец.



Headache 17-11-2004 07:16:

Mr.Grey
Можно я встряну в ваш разговор о стиле игры?
Мне кажется, дело не в философии игры. Она конечно есть в виде общих предпочтений игрока (вот например тебе не нравится воевать однообразной армией по типу push&run). Но в конечном счете все упирается в те ресурсы которыми ты распологаешь. И при игре за тех же парфян нет вообще никакой нормальной пехоты. Зато есть персидская кавалерия и катафракты с жутким чарджем... Поэтому играя за парфян и спустив несколько отрядов пехоты ты начинаешь в голове укладывать сильные и слабые стороны той ресурсной базы (набора юнитов) которым ты распологаешь и приходишь к какой то схеме, которая наиболее эффективно позволяет использовать эти ресурсы. При игре за парфян - это набор войск и тактика, описанная Battlemage. Я сам играя за парфян пришел к такой же. Ну можно играя за парфян строить и пехоту и пелтастов и чего-нибудь еще... но они будут болтаться на поле боя ненужным грузом в большинстве случаев.
С другой стороны, играя за Македонию, и имея другие войска я использую другую тактику, использую плюсы именно македонских войск. А потом буду играть за другую фракцию и тактика и стиль боев будет другой.
Имхо, вот в таком вот аксепте.

Kosh[EG]
Использую пока такую расстановку войск за Македонию.

___ЛЛЛЛ___
__ФФФФФ__
_Ф______Ф_
ККК__Г__ККК

Лучники обстреливают врага на дальних подходах, максимально стараясь уменьшить количество злобных лиц в их рядах, потом откатываются в третий ряд между двумя фалангами (Ф). Крайние фаланги стоят в третьем ряду и немного развернуты лицом наружу, потому что комп всегда стремится обойти с фланга, в тыл и ударить фаланге во фланг. Похоже буду еще добавлять в третий ряд по флангам по отряду крестьян - на убойное мясо, прикрыть фланги фалангистов (каламбур все время какой то), пока кавалерия совершит обходной маневр по дуге и ударит в тыл противнику.



Mr.Grey 17-11-2004 08:12:

Kosh[EG] В принципе неплохое построение для такой армии только онагры позади плотного строя это не есть хорошо, особенно при стрельбе огоньком очень велик процент попадания по своим.Я обычно онагры по флангам разношу и вообще стрелковые юниты сильно не щажу балисты и пелтасты это пушечное мясо задача которых нанести максимальный урон противника и связать его до подхода тяжёлой пехоты.А кавалерию я разношу ещё дальше по флангам дабы либо самому совершить фланговый охват либо не дать сделать этого противнику угрожая его тылам.



Battlemage 17-11-2004 08:23:

Mr.Grey
>похоже у нас разная философия игры,ты похоже любишь rush&push
Скажем так: у меня философия победы, а у тебя философия получения кайфа от самого процесса игры.
Меня адреналинит именно получение победы как конечного результата.



Battlemage 17-11-2004 08:28:

К вопросу об онаграх. Эту осадную технику использую только (как и в реальной истории) при штурме городов (при отражении штурма они менее функциональны, имхо, т.к. их нельзя поставить прямо на стены, хотя именно так их в древности и использовали. Использование такой техники в полевом сражении считаю читом (для RTW) и околонаучной фантастикой (отсылка к х/ф "Гладиатор" ).



Mr.Grey 17-11-2004 08:32:

Headache В принципе согласен может так оно и есть, хотя можно активно набирать наемников для разнообразия тем паче в малой азии ихних разновидностей по сравнению с европой очень даже прилично,я сейчас селевкидами играю так у меня треть армии наёмники.А за македонию я когда играл исползовал построение
б------л----л--------- б
о пффпффп о
п п
к к кк
г

п-пелтасты б балисты, сейчас учитывая наличия у противника большого количества лучников и легкой конницы приходится использовать такое

с -------кк------л-л-л- л------кк-
пффффп
г

где с-слоны или колесницы для удара во фланг или подавления особа вредных юнитов противнка, и больше использую легкую кавалерию с дротиками и лучников бедуинов.



Mr.Grey 17-11-2004 08:43:

Battlemage Дык про это я и говорю
А насчет онагров почти согласен,хотя насчет чита я не думаю что в полевых условиях онагры так уж эффективны, точность то у них.... больше свих положат если вовремя не останоить.Опять же комп не очень активно их давит,в медивале помоему компутер резвенько норовил подобные агрегаты вынести.



Headache 17-11-2004 08:45:

Mr.Grey
Посмотрел на твою схему и понял чего мне не хватает. Мне пелтастов на фланги надо ставить. Во. надо буит попробовать.



Mr.Grey 17-11-2004 08:46:

Самое обидное что на башни каменных стен не устанавливаются баллисты, там и визуально они вполне могли бы разместится и исторически верно было бы.Да уж и смертоубийственность подобных агрегатов не так уж высока зато красиво было б.



Battlemage 17-11-2004 08:48:

Mr.Grey
Пять отрядов онагров, поливающие отряды противника зажигательными зарядами в полевом сражении (кто-то выше в постах так и поступал) - это типа применения современных боевых огнеметов. Вот бы еще пару танков туда. Вообщем пытаюсь следовать т.н. "реализЪму". Жаль, что нет морских битв на тактической карте - на кораблях их тоже использовали.



Mr.Grey 17-11-2004 08:49:

Headache Пихни хотя бы ещё одного в серёдку, тебе эффект понравится ,главное убрать отступление и лучше поставить guard.



Battlemage 17-11-2004 08:51:

Mr.Grey
Да практически на любых башнях (начиная с простых каменных стен), а на самих стенах, начиная с Large Stone wall - можно было бы ставить такие отряды... Кстати эффективность при стрельбе "зажигалками" со стен по отрядам противника на самом деле может быть очень большой.



Battlemage 17-11-2004 08:54:

Headache
>прикрыть фланги фалангистов
"фланги фаланги" - звучит сильнее



Mr.Grey 17-11-2004 08:55:

Headache Схемка съехала пехота конечно же в центре



Battlemage 17-11-2004 08:59:

Mr.Grey
Последняя схема - красиво и серьезно выглядит. Респект, камрад, - у тебя получилось произведение искусства.



Headache 17-11-2004 09:00:

Mr.Grey
А в центр зачем пелтастов? Там я так понимаю скала должна быть, чтобы обеспечить время коннице для маневра, очистки поля боя от вражеской кавалерии и удар в тыл врагу вязнущего на пиках.



Mr.Grey 17-11-2004 09:07:

Headache Ну это дело вкуса конечно но вишь когда на подходе противника забрасывают дротиками он несет не только физический но и моральный урон многие юниты просто разворачиваются и бегут,во вторых тебе в лоб могут тоже выйти фаланги противника и бой затягивается а против фаланги противника всякие скирмитсеры это то что надо.Между прочим, все в курсе что если надо то фалангисты могут носится дай бог?



Mr.Grey 17-11-2004 09:10:

Headache Причём ежель пелтасы бьют в тыл фаланги пртивника то эффект почти как от конницы только дешевле



Headache 17-11-2004 09:12:

Mr.Grey
Логика есть, но если у меня в центре будут стоять пелтасты которые ни одного лобового столкновения не выдержат, я тогда конницей нервно дергаться начну - так как буду неуверен в прочности рядов... Хотя можно будет попробовать вариант шахматки, где пустоты первого ряда заполнены пелтастами:

_ФПФПФПФ_
Ф_Ф_Ф_Ф_Ф

Что то в таком духе...



Mr.Grey 17-11-2004 09:32:

Headache Ну пуглив ты во первых пелтаст пелтасту рознь,возьми илирийцев они крепкие ребята в конце концов ветеранов,во вторых как я уже говорил комп прет на пелтастов а те его жучишь во фланги и тыл он ентого долго не снесёт. А вот кавалерией как раз надо не дать обойти себя с флангов, а после разгрома и деморализации противника добить всех до кого дотянешся.



Mr.Grey 17-11-2004 09:50:

Headache Всё таки против европейцев первая линия пехоты за македонцев по моему эффективней так
--------пффпффп-------
------п---------------п-----
в пропорциях в зависимости от того скольо юнитов в стеке



Mr.Grey 17-11-2004 09:54:

Headache Пелтасты на краях продолжают забрасывать противника дротиками даже когда пошла рубка на флангах



operf1 17-11-2004 11:00:

Уф, ну вчера было веселье. Мой вспомогательный отряд из 7 боуменов, 3 нильских копейщиков (все - новобранцы) и одного зеленого генерала зажали у моря где-то 15 всяких разных гоплитов и 3 лучников. Тут в полной мере боуменов и оценил. Быстрые, стойкие... Когда фаланги до меня добрались наконец, я окончательно контроль над боем потерял. Только генералом управлял. А на поле хаос полный - нильцы сцепились с 5 фалангами и побежали в итоге, вокруг носятся отряды боуменов и за каждым 1-2 гоплитов, их лучники частично погибли от стрел, частично я их колесницами помял. Потом попытался заехать в тыл потрепанной фаланге, позорно бежал. Но затем остановился и снова стал обстреливать ближайших врагов. Несколько фаланг то бежали, то останавливались, то же самое с боуменами. Войска расползлись по всей карте. То есть где-то ядро гоплитов как-то слаженно еще действует, а какие-то отряды в погоне за боуменами фиг знает куда ушли.
В итоге получилась такая картина - один отряд нильцов героически погиб, два сбежали.
У сильно потрепанных вражескими лучниками и френдли файром боуменов кончились стрелы, в рукопашную они замочили пару отошедших от основной массы гоплитов. Затем я собрал их у края карты вместе с генералом.
У врага сбежали все лучники, все милицейские гоплиты, остались где-то 3 сильно сокращенных простых гоплитов, и два отряда~100 бронированных. Вот против них лучники плохо себя показали... Пока они до меня добирались, 20 минут таки истекли, и мне засчитали победу. А при переходе на страткарту игра вылетела в Винды...
Но все равно это пока самое лучшее сражение было, хоть я почти и не управлял армией.



Headache 17-11-2004 11:01:

Mr.Grey
На краях линии все равно фаланги нужны. Ибо у европейцев пехоты много и они все время норовят обогнуть мой строй и зайти в тыл. Я ставлю пехоту вот так:
___
/ \

Где слеши - как раз и есть фаланги второй линии. А внутри этой "подковы" тусуются лучники и генерал. Во первых и сами прикрыты фалангой, во вторых пригодятся если возникнет критическая ситуация и надо будет заткнуть дыры. Опять же если проморгаю удар в тыл - его на себя примут лучники, а фалангиты будут спокойно держать линию.

То есть получаются открытыми для фланговых ударов только края фаланги второй линии, обращенный в тыл. Вот туда и собираюсь поставить пелтастов.



Legionnaire 17-11-2004 12:10:

Всем привет, купил себе Рим - игрушка очень крутая, давно о такой мечтал (в медивал и сегун не играл). Но вот у меня вопросы возникли:
1. Для того чтобы иметь представительство в Сенате от своей фракции, что надо сделать/построить?
2. Как перед боем, когда мы расставляем войска, развернуть подразделение фронтом в другую сторону, например создать карэ из нескольких пехотных отрядов, развернув соответственно каждый в свою сторону?
3. Как использовать ресурсы на карте - они используются автоматически при захвате провинции или что-то нужно специально сделать для этого?
4. Я захватил город, принадлежавший Карфагену (сам я играю за Рим, Сципии), так вот в нем нельзя ничего строить, некоторые здания уже отстроены, но больше ничего строить нельзя - с чем это связано?
Заранее спасибо.



operf1 17-11-2004 12:30:

Legionnaire
1. Места дают за выполнение миссий сената
2. Зажимаешь правую кнопку и треугольнички крутишь как тебе нужно, меняешь плотность строя и т.п. Стрелка естественнно - это куда отряд смотреть будет.
3. Автоматически
4. Нужно ждать, пока вырастет население и город достигнет следующего уровня развития.



cobolt 17-11-2004 12:50:

1. Служи Риму, сенат любит победителей и чем могущественей будет у тебя фракция тем больше мест в сенате ты сможеш получить!
2. Выбрать и зажав правую кнопку мыши растянуть отряд в нужную сторону.
3. В меню города есть подробный отчёт экономической ситуации, торговля, земледелие, добыча ресурсов. Товары для торговли возростают с нужными построениями... вобщем проанализируй...
4. Нужно подождать пока население вырастет 2000 или 6000 и т.д. в меню города есть инфа о населении



Mr.Grey 17-11-2004 12:55:

operf1 Armored гоплиты и не должны в легкую лучниками хлестаться они ж в броне,против них пелтастами надо,али слонами с тыла...красивая картина.Headache комп пытается обогнуть твой стой именно потому что у тебя в центре монолит из фаланг,он хоть и туп но не настолько чтобы всеми войсками в лоб на фаланги переть,попробуй устрой замадню
пффппффп
помоему будет весело, пелтастов правда сдохнет много но и компу мало не покажется а те кто выживут будут по пояс в лычках у меня обычно первая волна наступающих просто удирала не дойдя до переднего края либо помахавшись с пелтастами секунд пять



Battlemage 17-11-2004 12:57:

Legionnaire
Не все ресурсы исп. автоматически - шахты нужно строить, к примеру.



Centurion1 17-11-2004 13:05:

народ, какая вчера была битва с брутами, наконец-то увидел своих боевых слонов в бою, у меня 10 отрядов персидской кавалерии и 2 отряда боевых слонов по 72 в каждом, у римлян : около 2500 народу разного, принципии, стрелки, кавалерия ауксилия, преторианская кавалерия, эквитес и велиты, ну что могу сказать пока они доскакали до моего фронта мои их сильно постреляли, некоторые отряды даже драпанули. потом когда их преторианская кавалерия всё же настигла моих всадников, порубила 2 отряда, но и мои убили у них генерала, ну а потом я решил бросить в бой слонов! о чудо! такого я не ожидал, они разметали без потерь, всю пехру, некоторые отряды принципиев не выдерживая злобного вида бежали не вступив в бой, просто красота!!! правда занял город с населением 20 тыс, не вырезал его и не поработил по глупости, теперь там лояльность 20% всего не знаю что делать, если начнётся бунт начнут армию резать, а слонов я там пополнять не смогу теперь вот думаю может выйти из города и снова его взять если взбунтует



Mr.Grey 17-11-2004 13:13:

Centurion1 Это тебе повезло на v/hard не должны проходить такие фортеля, там комп быстренько стрелками огоньком слонов взбадривает, а на этом уровне твои войска гораздо легче впадают в панику и амок так-что твои 144 слона тебе самому такое бы учинили....Это ж какой размер юнитов у тебя стоит что по 72 слона в юните?!! Я на large играю у меня 12единиц в юните.



Headache 17-11-2004 13:15:

Centurion1
Я выше писал абсолютно безболезненное средство по усмирению городов.



Battlemage 17-11-2004 13:29:

Headache
До скифов с фалангой добрел?



operf1 17-11-2004 13:29:

Mr.Grey - это количество пассажиров. Слонов соответственно 24.
2ALL
Обратил внимание на такую еще вещь.
В МТВ практически на любой карте были 1-2 и больше холмов, на которые можно было залесть и укрепиться. Комп это дело очень любил. Это и бонус лучникам, и противник пока дойдет выдыхается. Еще леса - очень важный тактический элемент. И засаду сделать, и от обстрела укрыться, и кавалерию заманить и порешить.
А здесь ну просто беда. Карты плоские, лес - редкость. Причем ладно в пустыне, но так вообще везде кроме Германии!
А к чему я это - ситуация "стенка на стенку" намного чаще возникает. Раньше на одни только маневры минут 40 уходило. Ты на один холм, комп на другой, ты в лес, он тебя выманивает...
И разбить допустим укрепившегося компа на крутом склоне в лесу - та еще задачка была.



Mr.Grey 17-11-2004 13:35:

operf1 Да с возвышенностями не густо но тут есть плюс в том что ты сам можешь выбирать местность где будет бой, как я уже писал ежли стоишь в лесу и нападаешь на идущего по дороге протиника то бой в лесу и начинается,хоя это не совсем логично,так что на стратегическом уровне тоже надо маневрировать



Headache 17-11-2004 13:36:

Battlemage
Неа. Времени мало. Домой с работы прихожу, ход, максимум два, сделаю и спать валюсь.
Сейчас перемолол в Иллирии три стека галлов и взял какую то ихнюю деревню, так что обстановка несколько разрядилась на западной границе. Но пока, видимо, на восток все таки не пойду. Хочу выбить галлов и даков и выйти к альпам с востока. И выйти к альпам с юга - сейчас от подошвы итальянского сапога наверх продвигается итальянский корпус - взял Капую вчера как раз. И уж потом может быть пойду к скифам. Пусть пока, по твоему совету, развиваются
На море полный швах - давно флот не пополнял. В результате потерпел поражение от египтян к югу от Кипра, и поражение от совместного флота сципиев и сената.



Mr.Grey 17-11-2004 13:43:

Battlemage Я до скифов добирался и римлянами и македонцами,не впечатлили...правда играл на нормале.Сейчас селевкидами на v/hard додушу египтян с парфией загляну к ним в гости, но чегой-йто сомневаюсь что что-то сильно изменится.



operf1 17-11-2004 13:55:

Mr.Grey
Да в том-то и дело, что особо не повыбираешь. Увидел врага - напал. Хотя вот вчера пытался добить селевков.
У них последний город (Селевкия), рядом мост. И около моста стоит армия. Я на нее специально нападаю, чтобы гарнизон города к бою присоединился. Но победить пока не получилось. Одна их армия стоит за мостом, другая подходит с тыла. И вот ее пока не разбить. У ихнего короля 101 (!!!) телохранитель, и еще наследничек с 62. Сегодня попробую опять.



Centurion1 17-11-2004 15:04:

Mr.Grey Это тебе повезло на v/hard не должны проходить такие фортеля
я играю на хард/хард и разница между вери/хард не в том что твои войска бегут скорее или типа того, а то что опыт медленне зарабатывается, больше мятежей, больше влияет расстояние от столицы и т.д.



Centurion1 17-11-2004 15:07:

Mr.Grey
я играю на Huge, так что твои 12 слонов (обычных, не боевых) это как 24 обычных слона на хюдж



Battlemage 17-11-2004 15:14:

Headache
Мой первый парфянский флот в какой-то момент подловило несколько полностью заполненных стеков-флотов Юлиев-Брутов-Сципионов-Сената - так эти поганцы на протяжении нескольких ходов мне трепали флот так, что я даже не смог им управлять и в итоге, подогнав к Антиохии, расформировал. Сейчас юзаю только один флот - т.н. "второго созыва" - полный стек из одних квинквирем, уже опытный.

2 All:
Для тех, кто не видел "развитых" скифов на Very Hard/Very Hard, мой совет: дождительсь годика эдак 200BC и потом рубитесь со скифами - вам это понравится (если скифов не завалил кто-нить на начальных этапах развития).



Мр_Сокол 17-11-2004 15:26:

Типа отчет который вам нафик не нужен
Поставил всем юнитам здоровья в 2 раза больше, например у генералов было 2 HP стало 4, у крестьян было 1 HP стало 2, и т.д.
О! Что тут началось!!!
Убить кого либо теперь просто замучаешься. Легкая пехота конницей с ходу с чаржа не сносится, а довольно таки долго сопротивляется. Лучники пуляют в голопузых варваров, а те им нагло смеются в ответ и умирать не хотят.
Вначале хотел переставить все обратно, но потом разгрался и ничего даже понравилось, у меня теперь бои идут как в MTW - долго, неспешно. Лучники потеряли свое преимущество, но не окончательно, они все еще убивают, но не так быстро. И еще немалое преимущество - уменьшились потери от дружественного огня, т.к. с первого раза даже в спину еще никого не убило. Вот если отряд долго находится под обстрелом тогда солдаты начинают гибнуть, видать существует накопление поврежений на каждого солдата в отдельности. Вообщем рекомендую для тех кому не нравятся скоротечные сражения.
Для того чтобы поднять хелсу воинам надо зайти в файл descr_export_unit.txt, найти там колонку Health, там стоят цифры 1, 0 (первая это HP воина или конника, вторая цифра HP собак, свиней, колесниц, слонов). Ставите цифру 2, 0 и все. Ну у генерала уже сразу 2, ему ставте 4, у берсеркера 3 значит ему 6 (но я поставил 5 а то вообще иммортал какой то будет). У слонов кстати 12 HP - монстры , хотя кому как.
Еще прикол заметил, теперь воины когда дерутся в рукопашке, некоторые получает сногсшибательный удар, падают, полежат полежат, потом встают и дальше дерутся. Прям битва ванек-встанек каких то .



cobolt 17-11-2004 15:46:

Решил за Брутов пройти кампанию на v/hard. С деньгами напряг войско только один стэк, а враги крепчают.
4 города, Аполония каждый год по две осады отбивает, деньги в основном только на пополнения армии и уходят. Флот попал в засаду
при попытке выполнить поручение сената, от него на карте только мечи и остались. С самого начала кампании на меня напали Македонцы, а потом Греки; создавши альянс они втянули в него и Фракию Теперь у меня целых три достойных соперника. Пришлось срочно искать союзников, Дакия была втянута в войну с Фракией и сразу же согласилась помочь мне, но вот с Македонией и Грецией воевать отказалась... Так что союз скорее имеет стратегическое значение. Пришлось дипломата-эксперта в скифские леса отправить... заграница нам поможет. Построил стрельбище. Усилил армию лучниками три отряда. Появилась возле столицы банда в 5 отрядов...
Мой дипломат справися блестяще. Правда прибыль упала до 500 д. за ход - мрак. И тут произошло то чего я так долго и мучительно ждал.
Греки допустили серъёзный промах Македонская армия отошла к себе на территорию пополнить свою потрёпаную в штурмах армию, что бы сделать
полноценых два стэка, как Греки полезли на штурм города и под стенами практически все полягли. Вторая моя армия, из наемников и перекупленых
повстанцев, усилиные бойцами ветеранами во главе с БРУТУСОМ МОГУЧИМ В течении года добрались и атаковала греческий город.
Накануне в город был заслан казачок который по-тихому открыл ворота. Такого я еще не встречал, внезапность была полная,
7 отрядов противника во главе с генералом были разбросаны по всему городу. Моя конница в упорных уличных боях перемолола всех ценой потерь 1/2
личного состава, но скорость решила исход битвы. Греки в ярости, порты мои в осаде, если будет высадка в Италии то защищаться нечем, войска в Греции,
на родине правитель которому 74 года и губернатор. Да здраствует РИМ!



operf1 17-11-2004 15:56:

Centurion1
Кхе-кхе
На Харде комповые войска получают +4 к атаке/защите/морали, на вери харде +7
А уж экспа, мятежи - это все сугубо вторично.



Centurion1 17-11-2004 16:00:

а зачем тебе за брутов союзники? у тебя и так Юлии, Сципии и Сенат? по-моему вполне достаточно союзников, играя за Парфию сейчас не заключаю ни ч кем союзов, кто не с нами, тот против нас. Все с кем есть общая граница враги!



Kosh[EG] 17-11-2004 16:01:

Headache а я выше писал, как твое чудо средство усмерения городов не работает



Centurion1 17-11-2004 16:02:

operf1 На Харде комповые войска получают +4 к атаке/защите/морали, на вери харде +7
А уж экспа, мятежи - это все сугубо вторично.

а где это видно? какая у них мораль и т.д. у меня оригинальная версия, не видел я там индикаторы морали в цифрах, про юниты при покупке пишет слабая мораль или сильная, а не +4 или +7



Мр_Сокол 17-11-2004 16:02:

Я играю за скифов.
"Да скифы мы, да азиаты
с раскосыми и жадными очами" (с)
Чисто конная раса, из пехоты крестьяне да топорники которые так себе. Ну есть еще лучники пешие и их адванцед версия.
Играю пока немного. Провинции нищие, пространство огромные, войск мало вначале, одними только хорс арчерсами и рулю. Бои скучные и однообразные, хорс арчерсы терзают пехоту противника, кусая их с разных сторон, изматывая осыпая тучами стрел, выманивая по одному отряды из общей толпы и когда тот отходит подальше набрасываются все и сьедают. Вот у парфян есть персиан кавалри, единственный юнит которого страшатся хорс арчерсы, по крайней мере пока. В скорости им не уступает, в стрельбе перестреливает, в рукопашке крошит в мелкую крошку. А у меня пока нет крутых юнитов, денег на строительство не хватает, вообщем тяжко пока. Катафракты две единственные которые были у Парфян, растерзали как стая гончих терзает загнаного медведя. Это надо было видеть стоит большой круг из хорс арчерсов а посредине мечется катафракта, от одного отряда к другому , пытается нападать на всех сразу а в итоге ни на кого.
Еще минус в том что нужно таскать какой либо пеший юнит только для того чтобы штурмовать ворота бараном. А то я в первый раз когда Херсон брал, пришлось осаду устраивать, 4 тура ждал, время много потерял, а иначе никак.



cobolt 17-11-2004 16:15:

Я граничу с Фракией а ввиде того что на севере у меня город с 4 отрядами гарнизона и мимо по дороге шастают нехилые отряды македонцев, то пусть хоть Фракия держит вражеский союз своим присутствием в напряжении. Мне бы поднятся и расправить плечи, а то денег на постройки вообще нет. Мои войска блокированы с моря, подкреплениям не прорваться. В городах что по ту сторону Адриатики только ментов можно строить, а в городах по 800 чел. населения.



Battlemage 17-11-2004 16:25:

Centurion1
>а где это видно? какая у них мораль и т.д. у меня оригинальная версия, не видел я там индикаторы морали в
цифрах, про юниты при покупке пишет слабая мораль или сильная, а не +4 или +7

Это все прописано в текстовых конфигурационных файлах и доступно для чтения даже в оригинальной версии.



operf1 17-11-2004 16:32:

Centurion1
Это разработчики в каком-то FAQ говорили. Я так понимаю, бонусы эти даже через статистику юнита не увидишь, они зашиты. Но сам должен был заметить, что толпа копейщиков голимых генеральский отряд останавливает и гасит на месте, хотя на нормале они разбежалась бы через пару секунд. Это в общем-то и есть весь уровень сложности - что юниты врага не так быстро убиваются и не так быстро бегут. Приходится хоть какую-то тактику применять, когда на нормале вообще можно "всех рамкой обвел и вперед".



Legionnaire 17-11-2004 16:45:

Спасибо за советы, камрады.
И еще один вопросик - когда осаждаешь вражеский город и проходит необходимое количество ходов, после которого город должен пасть, то гарнизон уничтожается или просто отступает из города.

Еще хочу поделиться первым боевым опытом взятия крепости. Вам наверное это покажется смешно, да я и сам долго ржал. Короче не знал что такое подкопы. Осаждаю город, строю осадную башню и устанавливаю точку подкопа. Начинается штурм, башня едет к стенам, одновременно я засылаю пехтуру копать. И тут.... я вижу что копаю прямо под башню, которая уже придвинулась к стене и пехотинцы лезут наверх!!!
ОМГ!!! Зрелище как башня с тремя отрядами внутри рухнула как карточный домик из разряда "детям до 18".



Centurion1 17-11-2004 16:45:

за следующую нацию буду играть на вери хард, но не думаю что компу это координально поможет



Battlemage 17-11-2004 16:51:

Legionnaire
Гарнизон на последнем тарне осады обычно делает вылазку. После твоей победы (или даже ничьи (draw)) он уничтожается полностью.



Stribog 17-11-2004 17:00:

Никто не знает когда патч какой или аддон от разработчиков ожидается ?



davvol 17-11-2004 20:48:

О! сегодня первый раз за 2 кампании оборонял мост и не могу не поделится впечатлением!
На мосту огромная давка, 4 отряда по 120 восточной пехоты пытаются прорваться через моих гоплитов.
И тут его конница атакует! Кони врываясь на мост начинают натурально сбрасывать своих же с моста, сами падать в воду!
А когда колесницы поехали так вообще десятками падать начали! Но это еще цветочки! Когда один отряд запаниковал он попытался обратно прорваться, и пехотинцы начали САМИ прыгать в воду! Реально, разворачивались к мосту и нырь! Офигенная анимация. И до этого момента я был уверен что когда вражеская кавалерия/колесницы/слоны сбивают своих же, то им вреда никакого не идет. А тут они подавили на мосту больше чем я нарубил!

ЗЫ: Когда они прыгать начали я и про бой-то забыл, камеру крутил над подводным кладбищем. Водичка колышется, а под ней люди, кони, колесницы....ляпота!



Massaraksh 17-11-2004 23:53:

проверка связи. Ну и инет, третий раз пытаюсь сообщение отправить



Gfox 18-11-2004 05:03:

Talking

Парни привет



Gfox 18-11-2004 05:07:

Unhappy

Парни привет ! Помогите балбесу не могу реал моды поставить как патч 1,1 ставлю игра начинает просить диск :цонфусед: . До этого диск не требовала Роме от платинума . Очень хочется посмотреть на реал моды помогите плиз



Мр_Сокол 18-11-2004 08:15:

Та же просьба: нужен крак NO-CD!!!
Большая просьба дать ссылку (действующую). Я уж неделю как спросил ссылку на крак NO-CD , но никто не ответил.
У меня пиратка на 2-х дисках.



Battlemage 18-11-2004 08:18:

Gfox
Скачай NO-CD (от Reloaded) к версии 1.1 с http://gamecopyworld.com
Затем из этого архива достаешь экзешник и заменяешь оригинальный RomeTW.exe - и затем ставишь Реализм-мод. Фсе , юзай на здоровье.



Battlemage 18-11-2004 08:32:

Мр_Сокол
Нет на gamecopyworld.com прямых ссылок - поэтому там надо несколько раз на кнопки понажимать.



Kosh[EG] 18-11-2004 08:41:

Вчера скупил по частям армию у Юлиев (полный стек), пошел ей взял в осаду их город и был атакован подошедшей на выручку армией (полный стек) и пол стека в городе. А перекупленная армия три лучника, 4 axilia, один отряд кавалерии остальное микс из Early Legionary и Legionary Cogort. У противника, восновном Legionary Cogort, несколько отрядов кавалерии, лучники, light axilia. Ну думаю, все мне крышка. В бою отряда четыре даже порывались бежать. Но как не странно сдюжил. Измотал всю пехоту, чуть не положил кавалерию, даже лучникам пришлось в рукопашку ходить. В этоге выкосил всех (эх почему незя реплей записать ). Героическая победа, город сразу стал мой и появилась метка великого сражения

К чему я это, все дело в правильном построении войск. Еще раз убедился, что уже описанная мой формация в случае римлян действует на все 100. Атаку легионеров в тыл не выдерживает никто



Mr.Grey 18-11-2004 11:23:

Centurion1 Во -во, я про то и писал, что на V/hard отряд египетских лучников войдя в ближний бой может обратить в бегство отряд арабской кавалерии,причём повсеместно наблюдаю такое явлнние комп периодически ещё лучниками и чаржить норовит!!! По моему на V/HARD ещё и параметры юнитов игрока занижаются именно поэтому эффективность колесниц и слонов не так высока,потеряв даже менее половины состава они впадают в амок.



Mr.Grey 18-11-2004 11:37:

Gfox Мыло давай завтра кину что смогу,не знаю поможет или нет у меня оригинальная английская версия игры укачанная из -за бугра с ихним кряком и патчем.И не знаю поможет он тебе или нет.А реал мод V.3 c патчами весит около 50-60mb,



Mr.Grey 18-11-2004 11:40:

Мр_Сокол Мыло давай



Headache 18-11-2004 11:43:

Mr.Grey
Про фараонских лучников авторитетно подтверждаю. Вчера бился с египтянами - у них был отряд этих убийц, которыми он начал меня обстреливать еще за полкилометра. Я убираю построение фалангой и бегом к нему. Дальше линия на линию. В слабый правый фланг, где были милицейские гоплиты - он чарджит колесницами и проходит как нож сквозь масло. Все мое внимание на этот фланг, попытки спасти и раздробленные фаланги и кавалерию от удара колесниц. Отбившись кое как, выискиваю взглядом фараонских лучников, чтобы ударить по ним лансерами. И не вижу. Нигде. Перевожу взгляд на фалангу и вижу что в центре ударными темпами вырезают леви пикеменов. Смотрю ближе. И тут у меня челюсть упала. Моих пикеменов как поросят резали фараонские лучники.



Mr.Grey 18-11-2004 12:07:

Headache Вчера отобрал у египтян два крупных города и загнал их на Кипр,так вот в их крупных городах могу строить сейчас silver shield palanks любопытно будет поюзать в бою,и катафрактов, так вот глянул чарж бонус катафрактов дык он у них хуже чем у сарматских наемников?!



Squint 18-11-2004 12:08:

По поводу МОДов: ни один из них меня не устраивает полностью, поэтому накачал я кучу разных (как примеры редактирования) и на их основе буду делать мод под свои вкусы... жаль АI не поправить...
Долго играл в Total Realizm 3.2 и возникло стойкое подозрение, что комп стал тупить больше, чем в оригинале... особенно при штурме городов...



Mr.Grey 18-11-2004 12:17:

Squint Вот и я про то говорю, что похоже подправив в одном месте они нарушили баланс в другом,я пока вернулся на нормальную версию.



operf1 18-11-2004 12:30:

Mr.Grey
Да нет, это следствие завышенных статов компа только.
А сарматы - да, у них самый высокий чардж в игре. Ну и еще у скифских генералов и нобелей такой-же.



Mr.Grey 18-11-2004 12:44:

operf1 Могет быть,могет быть...Я вишь раньше всё более пехотой раньше играл,для македонцев и римлян всякие изыски типа колесниц и слонов почти недоступны.Поэтому амок наблюдал только у компа...И мне кажется что на v/hard комп более активно использует лучников и огненные стрелы, между прочем как избавиться от тормозов при стрельбе огненными стрелами может кто подскажет?Тачка у меня вроде неплохая Barton 2500+ 1GB оперативки Radeon 9600Xt 128 вроде должно всё ок быть.



operf1 18-11-2004 12:54:

Mr.Grey
Да никто не спорит, что на ВХ поумнее становится. Причем огнем всегда шмаляет, когда генерал твоего убъет или у тебя несколько отрядов побежит - скрипт видимо зашит, чтобы мораль еще больше снизить.
А тормоза - это беда Радеонов. У меня 9800 Pro и тоже тормозит.



Mr.Grey 18-11-2004 13:03:

operf1 Это не есть хорошо, может опциями регулируется какими?Мне то поиграть то и то некогда, вот и жалко время еще на экcперименты тратить, может у кого готовое решенине е?



Headache 18-11-2004 13:33:

На твов.ру опубликовали некоторые формулы расчета прибыли от города. Забавно, но при росте населения к примеру с 7900 человек до 8000 наблюдается снижение дохода.



Mr.Grey 18-11-2004 13:45:

Headache Есть там некая нескладуха по логике,самое противное что если набрад пейзантов в одном городе а распустил в другом то количество жителей всё равно прирастет в том городе где ты банду набирал, и наёмников дают дисбандить только в городах



Headache 18-11-2004 13:48:

Mr.Grey
Подожди, подожди... Откуда такой вывод? Я так делаю - и вроде бы население прибавляется именно в том городе где распускаю крестьян.



Battlemage 18-11-2004 14:07:

Headache
>Я так делаю - и вроде бы население прибавляется именно в том городе где распускаю крестьян.
Так и есть - я себе так в столицу гнал "крестьян", чтобы уровень городу быстрее поднять.



Mr.Grey 18-11-2004 15:16:

Headache Хмм... Может ещё от каких факторов зависит, может я где закосячил и ухитрился их в чистом поле распустить?Сегодня проверю но вчера я как раз с целью разгрузить население в одном городе и добавить в другом, перетащил банду крестьян через две провинции распустил и получил опять же прибавку там откуда брал.Может в реал моде они это подправили?Я то сейчас обыкновенную юзаю,давайте завтра сверимся?



operf1 18-11-2004 15:37:

Mr.Grey
Если в чистом поле распускаешь, то в этой провинции и прибавляется.



Battlemage 18-11-2004 15:55:

operf1
Именно в городе (Антиохии) распускал - причем вез даже флотом из провинций, где населения было черезчур много. Смотрел за цифрами: если в городе 10000 народу и я распускаю отряд в 240 рыл, то в городе уже получаю 10240 - там все честно, причем доход также увеличивается (ненамного) именно в этой провинции.



Tezcatlipoca 19-11-2004 04:57:

Всем советую обязательно посмотреть таблицу “City Growth Rates vs. Time to Next City Level” by Mike Fay (RedKnight on the TotalWar.org forums) for Rome Total War v. 1.0 (61 Kb)
А точнее, графики в конце нее.

Еще рекомендую сборник цитат, свиты и качеств характера - в одном документе.
Кстати, там есть странный список известных и не очень личностей, например вот одна запись оттуда:

{archimedes} Archimedes

{archimedes_desc}
Some say "the greatest mind alive".\nAn outstanding mathematician, inventor of
siege weaponry and devices for everyday use. It's a shame he's so
argumentative.


Я не понял, Архимед, что, может состоять в свите? Или где его в игре можно встретить?
Хоть какую-нибудь роль, кроме антуража, эти личности выполняют?

И еще вопрос: После победы над повстанцами. Деваются ли куда-нибудь недобитые повстанцы?
(А то я их вообще никогда не добиваю. Вдруг они остаются в живых, незаметно игроку – может тогда «восстаний» больше.)



Mr.Grey 19-11-2004 06:39:

Battlemage Headache operf1 Звиняйте мужики,бес попутал не туда бельмами своими беспутными посмотрел Действительно все ок.Tezcatlipoca Помоему в свите действительно могут оказаться известные личности но какие зависит от нации за которые играешь Архимед должен быть у эллинов,то бишь у греков,македонцев или селевкидов.У меня когда за македонцев играл много всяких известных деятелей греческих в свитах попадалось,ну и понятно хотя бы в одном городе надо поолную научную программу развернуть академии, скриптории и т.д И генералы стоящие в этом городке обильно обрастают свитой а потом делай им спецализацию кого в генералы кого в губернаторы



Headache 19-11-2004 07:19:

Вчера взял Рим. И чего люди жалуются что трудно его штурмовать. Хотя штурмовать его может и трудно, но я в поле раскатал всю сенатскую армию и спокойно занял пустующий Рим. Теперь осталось взять 28 провинций. 22 уже есть. Сегодня будет еще плюс три - города в осаде.
Становится скучно играть. Фракийцев, брутиев, сената - нет. Даки небольшими отрядами жмутся в двух провинциях на севере. Юлии выдохлись полностью. Египтяне полностью разбиты в африке, разве что подкрепления с ближнего востока приведут. У галлов во всей центральной и восточной европе остался один стек. У сципиев один город и один стек, флота кажись нет теперь у них вообще. Вся восточная часть Средиземного моря от любых вражеских флотов очищена окончательно. Вообщем, щас наверное наведу конституционный порядок на аппенинах, переброшу один корпус на Ближний Восток, а одним пойду со скифами развлекаться. Пришло их время.
Иллирийские пелтасты кстати показали себя отменно. Сражаются стойко. Правда польза от них не столько в уроне ихними дротиками, сколько в том что я больше за свои фланги не переживаю.



Mr.Grey 19-11-2004 07:21:

Tezcatlipoca Ну в вообще в игре периодически вылезают сообщения типа Архимед изобрёл водяной насос или греческие философы чегойнибудь учудили я так понимаю это антураж и вехи истории так же как в MTW косвенно влияющие на отдельные нации



Мр_Сокол 19-11-2004 08:38:

Я когда за Юлиев играл, в моей семье родился Гай Юлий! Было сказано что мол родился величайший из Римлян, типа готовьтесь все и трепещите враги, не помню когда это было, но где то в пятом поколении он родился, когда он уже нафик не нужен был. Он еще пацаненком был когда я игру закончил. Так что даже и не знаю чо там у него крутого могло быть.
У римлян пехтура крутая, я когда города штурмом брал делал 3-4 осадные башни и больше ничего, подкатывал башни к стене в местах где не так много стрелков и башен, потом вырезал всех кто на стенах, захватывал главные ворота, дальше в город врывалась конница и все. Проверено на полутора десятках захваченных городов. После захвата города все население на нож, оставшиеся в живых хоронят мертвых и радуются что остались в живых. Генералы все сплошь Bloody, Butcher, которые кстати не такие уж плохие перки оказались. На колесницы лучше пехоту бросать, не важно какую главное чтоб завязла она в них, конница против колесниц не катит, дело в том что если конник упадет это смерть, а пехотинец может упасть а потом опять встать. Бывало колесницы пройдут по отряду пехоты смотрю все лежат, а потом некоторые поднимаются .



Mr.Grey 19-11-2004 08:50:

Headache Да с Римом могли бы чего и покруче придумать,я когда македонцами к Риму подошёл они засели в форте у меня на пути,причём в составе стека был лидер фракции,и бесславно там загнулись, а Рим я обычно беру измором что бы не изводит войска,они обычно первыми не выдерживают вылазят и в чистом поле терпят поражениею



Mr.Grey 19-11-2004 09:25:

Мр_Сокол Всётаки самая крутая пехота это фаланги единственно не стоит ими на стены лезть или стены оборонять они хороши в чистом поле с прикрытыми флангами, а в боях на городских улицах просто сказка.Я при штурме пользую только пару лестниц и подкоп причём подкоп даже не часто.Лестницы в отличии от осадной башни помоему не горят и наводятся гораздо быстрее, залезаешь на стену какой нибудь тяжелой или легкой пехотой оттесняешь пехоту противника и туттже загоняешь наверх лучников или скирмитсеров и они прописывают тем кто стоит за стенами кузькину мать



Mr.Grey 19-11-2004 10:26:

Мр_Сокол И о колесницах, по моему лучше с ними в ближний бой вообще не вступать а расстреливать их лучниками и пелтастами,в райнем случае принимать фалангой, на копьях колесницы загибаются так-же как и обыкновенная конница.Колесницы как раз против пехоты и предназначены!
А насчёт падают встают это по моему графические изыски должные отразить то что происходит нарушение боевых порядков, что собственно приводит к ухудшению параметров юнита и зачастую к последующему его бегству,я когда за римлян играл британскии колесницы как миксер взбалтывали мои когорты при этом легионеры на ноги то вставали но уже в беспорядке и после малейшего нажима spear warband ,бросались наутёк...



Headache 19-11-2004 11:05:

Mr.Grey
Мр_Сокол все правильно расписал про колесницы. В первую очередь это все таки антикавалерийский юнит, по уже описанной причине - сбитый с лошади кавалерист = мертвый кавалерист. Поэтому мне с египтом тяжело - у них всегда в тылах пара отрядов колесниц не дает мне зайти в тыл египетской пехоте. Вчера два отряда лансеров проморгал - они под нож колесницам попали. В кровавые сопли их вырезали. Пехотой колесницы останавливать можно и нужно, если пелтасты не справились. Главное чтобы построение было плотное и глубокое. Колесницы опасны пока они двигаются. Как только они остановились - дохнут быстро.



Mr.Grey 19-11-2004 11:23:

Headache Честно говоря наверно я не могу серьёзно сравнивать чем лучше тормозить их,конницей или пехотой потому как по пристрастиям я пехотный генерал и конницу выращиваю в небольшом количестве или скупаю,и обычно это тяжелая кавалерия типа сарматов.Либо выращиваю легкую с дротиками.Лёгкие безнаказано треплют колесницы и убегают,а столкновениё тяжелых с колесницами фифти-фифти даже если колесницам удаётся обратить моих тяжелых в бегство сами они уже становятся ни на что не способны



Mr.Grey 19-11-2004 11:26:

Headache Я один раз египетские колесницы милицейскими конниками по всей карте гонял,они после такого марафона были полностью умотаны



Legionnaire 19-11-2004 13:01:

Вот рублюсь в Рим уже несколько дне, почти полностью победил Македонию, у них 1 город остался. Я, как человек гуманный, решил к ним дипломата сначала заслать, предложить сдаться на добровольных началах или хотябы контрибуцию заплатить, однако в ответ получил требование (!!!) о прекращении военных действи



Legionnaire 19-11-2004 13:04:

Сорри за оверпостинг - случайно нажал, так вот существует ли какая-нить дипломатическая стратегия или же комп случайным образом выкидывает мессаджи? В приведенной выше ситуации Македонцам следовало бы сидеть хвост поджавши и не рыпаться, а они требовали города им обратно вернуть и это при том, что у меня армия полный стек у них под стенами стоит и ждет приказа к штурму.



Kosh[EG] 19-11-2004 13:14:

Legionnaire
Да какая там дипломатическая стратегия... У Нубидии 2 провинции в моем тылу, дык они мне войну объявили, а были союзниками. У меня 42 провинции у них 2! Где тут логика?



Battlemage 19-11-2004 13:36:

Kosh[EG]
Дык в том-то и дело - Нумидийцы могут и не знать, что у тебя 42 провинции - шпионов/дипломатов у них к примеру нет и "Map Information" о твоей державе они не знают... Видят они перед собой 1 твою провинцию с слабым гарнизоном и в соответствии с этим делают выводы...
Ессно все это "уложено" в AI игры.



Battlemage 19-11-2004 13:39:

Я вот к примеру, как взял Германию (с 8 провинциями), с которой находился в состоянии войны, под протекторат:
Предложение с моей стороны: завершить войну и принять мой протекторат.
Отдаю им: информацию о карте (Map Information) (у меня уже было 45 провинций).
Сразу же без всяких выпендрежей получил над ними протекторат и дань в размере 13500 динариев за тарн в течении 2-х тарнов.

Резюме: если хотите, чтобы вас уважали другие фракции - давайте им Map Information - пусть знают размеры вашей державы и с кем они связываются.



Kosh[EG] 19-11-2004 13:48:

Battlemage Да ну? С ними граничит 5 правинций. Карфаген полный стек, Урбан Когорты, Преторианская кавалерия лучники, Тапс - таже картина. Еще три поровинции по пол стека с более слабыми гарнизонами, но всеравно как минимум Легионаре Когорт + лучники. Все города с каменными стенами, Карфаген и Тапс с эпическими стенами. У нумидии в городах по пол стека (восновном Десерт Инфантри) один город со стоне валс, другой с деревянными стенами. Один из их дипломатов тусуется в заме районе Босфорта. А там все территории мои от средемного моря до Армении...



Battlemage 19-11-2004 13:52:

Kosh[EG]
А что? Реальная имитация жизни, имхо
Не всегда война логична и рациональна. Вон, в реальности римскую провинцию Верхнюю Германию на протяжении 500 лет атаковали германцы, причем очень часто бывали разбиты приграничными римскими легионами и тем не менее не прекращали своих нападений - хотя рационального в этом ничего не было...



Battlemage 19-11-2004 14:07:

Kosh[EG]
Плюс нельзя сбрасывать со счетов действия вражеских дипломатов - они могут "перекупить" союзника. У меня такое уже было с той же Германией - вначале вместе воевали против Брутов и Юлиев, причем в дар германцам я передал 4 провинции. Потом их "перекупил" дипломат Юлиев. Я разбил две германские армии в приграничных провинциях и после этого мой дипломат без всяких уламываний подвел их под мой протекторат (см. мой пост выше).
Вообщем все очень реалистично - каждая фракция борется за свои интересы и долговременных союзов нет - как и в жизни.



Kosh[EG] 19-11-2004 14:32:

Battlemage убедил Но то что для нумидии это было настоящее самоубийство, это факт



Headache 19-11-2004 14:36:

Kosh[EG]
Любые действия компа в игре с человеком для него самоубийство.



Legionnaire 19-11-2004 14:45:

Когда я высадился в Северной Африке на территории Карфагена, то нанял наемников конников-дротикометателей, не помню как точно называется. Но суть в том что мне очень понравилось - вражеская пехота в чистом поле ваще ничего с ними сделать не может - они стреляют и отступают и так далее. Однако довольно быстро закончились "патроны"
Можно ли как-нибудь пополнять стрелы/дротики/снаряды для осадных машин прямо на поле боя? А то стрелки в рукопашной не сдюжат и получается, что когда стрелы кончаются они становятся просто бесполезны.



Headache 19-11-2004 14:51:

Legionnaire
Ты издеваешься? В риме любые стрелковые похожи на машины убийства, а массированные стрелковые части это вообще паровой каток который все что угодно размажет по полю. А ты им еще хочешь нескончаемые патроны дать.
Вот в медиевале было... там да... там я наоборот иногда лимит стрел убирал, ибо когда арбалетчики исчерпав лимит стрел вышибают только 2-3 рыцарей - это не кошерно.



Legionnaire 19-11-2004 14:59:

Headache
в принципе правильно, баланс должен быть ИМХО.
Но в таком случае я не представляю себе как мне выиграть против парфян, у которых куча конных лучников и тяж. кавалерия, а я в основном пехтурой воюю. Они же всю бригаду положат еще до начала рукопашной...



Battlemage 19-11-2004 15:14:

Legionnaire
Пеших лучников, да поболе ставь сразу за обычной пехотой / копейщиками. По флангам желательно тяжелую конницу ставить. И концентрируй огонь своих стрелков последовательно на каждом из отрядов нападающих.
Плюс позиция важна - лучше какой-нить холм и глубокое построение войска (5-6 рядов с отрядами).



Gfox 20-11-2004 09:43:

Mr.Grey
не знаю я набирал пейзантов и распускал в другом городе срабатывало все нормально(оригинальная версия)



Gfox 20-11-2004 18:39:

Mr.Grey
вот тебе мыло [email]gfox@fromru.com[/email]
заранее благодарен



Mr.Grey 20-11-2004 19:39:

Gfox;В понедельник с работы сброшу, у меня там выделенка



Mr.Grey 20-11-2004 19:54:

Battlemage Эт точно подобное лечится подобным.Но сейчас я столкнулся с катафрактами-лучниками у армян,вот гадость их забодаешся обстреливать приходится измором брать или другой тяхелой кавалерией валить причём сначала связывать лёгкой,представляю если целый стек этой гадости.



Stribog 20-11-2004 21:25:

Я понял в чём главный дисбалланс игры :

Флавий Вегеций Ренат пишет в "Кратком изложении военного дела" : "Все племена, которые живут по соседству с солнцем, сожжённые его палящими лучами, правда, обладают большим умом, но, как о них говорят, имеют меньше крови и потому не обладают твёрдостью и упорством в рукопашном бою: они боятся ран, так как знают, что в них мало крови. Напротив, северные народы, удалённые от горячих лучей солнца, хотя и менее разумны, но зато полнокровны и всегда особенно склонны к битвам."

Римлян и остальные средиземноморские народы следует сделать более дисциплинированными и технически развитыми ( в игре эта грань между варварскими народами и цивилизованными не так выражена , как хотелось бы - различия восновном только в уровне строений от которых зависит постройках более продвинутых юнитов, средств осады, дохода от провинций и защищённости юнитов доспехами, тактика же их очень схожа :-( , как в военном деле так и в системе управления ) , а варваров более физически сильными и выносливыми, упорными в битве, но хуже сведующих в тактике, организации и финансовом управлении.

Кто что думает об этом ?



Headache 21-11-2004 15:23:

Мне кажется основной дисбаланс Рима заключается в дисбалансе между органическим разумом в черепе игрока и кремниевым в системном блоке. Говоря по простому слишком тупой АИ. Поэтому в первую очередь надеюсь на патч что там будет повышена сложность. А потом может и твоя идея пришлась бы к месту.

Хотя утверждение Флавия можно оспорить. Дисциплиной славились римские легионы. А вот развитые персы набирали полчища и эти полчища разбегались с поля боя. В то же время германские племена, как мне помнится из Гумилева, сражались очень стойко.
И мне в голову не приходит как ты еще сделаешь грань в технологиях и экономике между южными (цивилилизованными) народами и северными варварами, иначе чем в игре? Имхо только такими искуственными ограничителями.



Артишок 21-11-2004 16:27:

Народ, а германская фаланга вообще имела место быть в истории в указанный игровой период? Варвары вообще не толпой типа "орава обыкновенная" атаковали, а? Я, конечно, все понимаю, баланс-фиганс, но может быть, тут историки есть, и они разъяснят?



Мирный_Атом 22-11-2004 01:53:

Приветствую всех. Прочитал, порадовался. Решил высказаться сам.
Для начала очень много лажи с юнитами: гоплиты, к примеру, были вооружены мечами, никак не походили на македонскую фалангу. От германского построения вообще можно только глаза тереть от изумления: ну пусть женщины как психологическое оружие, но откуда у них то плотные ряды копейщиков?! Первыми так на севере сражались франки против альмохадов, но это было в 500-х годах уже нашей эры, а не во времена Цезаря. Может это кавер-версия "стены шитов"? По поводу самого процесса игры: на v/h никаких проблем невозникает кем не играй. Если уж только совсем вам не везёт. Римские легионы разбиваються при достаточном умении сочетанием наёмных barbarian infantry+любые копьеметатели в небольшом количестве - потому что AI вообще никакой. Помните как в Medieval провинция с мостом становилась как зуб в носу, если она не у вас, у панацией в обороне, если всё-таки вы её захватили? Тут же вроде и карту изменили. что обойти можно и напасть с разных сторон - а всё едино: комп прёт на укреплённый лагерь перед мостом всем, что находит в радиусе досягаемости. Брод в двух ходах. Вообщем интересно первую неделю, потом уже просто на автомате.

Хватит критики,теперь поделюсь опытом. Начиная играть, обратите внимание не на свои наличиствующие юниты, а на наёмные. Есть два плюса на ранних стадиях: 1) вы получите неплохую армию, пробежав по нескольким провинциям, за время, гораздо меньшее, чем необходимое для постройки онной. 2) Рост городов будет идти быстрее и радостнее, если не забирать половину жителей в армию. С деньгами в игре, как заметили многие, проблем нет и не будет.

Захватывая крупные города - порабощайте их! Это уменьшит количество жителей в нём, но! 1) вероятность бунта падает очень неплохо. 2) и главное - этим вы увеличиваете население своих городов за счёт рабов. Проблема заключаеться обычно в том, что все города сильно отстают от начальных. Если вы не хотите, чтобы ваша империя рухнула после падения 3-5 изначальных, отстроенных городов - порабощайте крупные вражеские города - тогда будете иметь не только развитые, но и множество просто нормальных полисов, способных за себя постоять.

Способ заработать: захватив достаточно крупный город( 12000+) просто дайте ему взбунтоваться - сенат тут же потребует за награду наказать бунтарей. Не знаю, почему, но у меня всё происходило следующим образом: как только город бунтовал, место того, чтобы сидеть в нём, большая часть армии повстанцев просто выходила и стояла рядом. Разбивайте в любом порядке и получите 5-10к за ход+признательность сената.

С уважением, Мирный_Атом.



Headache 22-11-2004 06:39:

Мирный_Атом
Захватывая крупные города - порабощайте их!
Поправка. Это только в первой половине игры. Потом при захвате чужого развитого города ты проблем с лояльностью не оберешься. Твоя боевая армия осядет там гарнизоном надолго. Только резня.
Разбивайте в любом порядке и получите 5-10к за ход+признательность сената.
А что делать неримским фракциям? У них нет сената.
Начиная играть, обратите внимание не на свои наличиствующие юниты, а на наёмные.
Проблема наемных юнитов в том что они в два раза дороже собственных. А денег кот наплакал которые пускаются в первую очередь в развитие городов.



Battlemage 22-11-2004 07:45:

Закончил парфянами - захватил 59 провинций и разрушил Рим.
....
Поставил Реализм-мод 3.2 и начал за галлов на Very Hard/Very Hard. Что-то это очень похоже на "вешалку", т.к. пешие юниты у галлов откровенный отстой. Кавалерия (пока что легкая) - еще куда ни шло, да и то только при ударе в тыл или фланг. Вообщем при битве с повстанцами (2 отряда точно таких же как у меня галльских копейщиков + полководец) они три раза разбили мое войско (полководец + отряд легкой кавалерии + 3 отряда копейщиков + отряд скирмишеров). ТРИ раза переигрывал, применяя различную тактику - хоть бы хрен... Причем на авторасчете битвы комп мне присуждает победу... Вообщем алес... Римлян валю только при перевесе 8-10:1
Что-то после парфян как-то хреновато пехрой играть..



Headache 22-11-2004 07:57:

Battlemage
Дык... Я же говорю, с непривычки после парфян, македонцами три битвы почти подряд в дрызг проиграл. Не забывай что на вери хард у компа +7 ко всем показателям, что при игре за парфян не сильно ощущается, потому что ты их к себе просто не подпускаешь. А ваще то так и играю... у компа простые лучники мою конницу кромсают. Выигрываю только созданием критического перевеса в силах на отдельных участках.
Я кстати щас выбираю за кого следующую кампанию... то ли галлы то ли карфаген. За галлов я так понимаю будет тяжело пока до форрестер варбанд не разовьешься. А дальше катком по всем пойдешь.



Mr.Grey 22-11-2004 09:32:

Headache Ну ребята вы просто кавалеристы наверное Не знаю я на v/hard выигрываю бои при перевесе противника в два раза,римляне душатся как котята я одним генералом в течении двух туров три стека римских завалил,основная трудность с убиеним катафрактов-лучников у армян.Играю правда селевкидами они действительно вобрали в себя лучшее от запада и востока.Может германцами или галлами будет потяжелей.А вообще чтобы на равных с компом хлестаться при его перевесе нужно кадрам внимание уделять генералов правильных выращивать



Mr.Grey 22-11-2004 09:58:

Gfox Лови в майле я так понял тебе кряк на патч v1.1 нужен был?



Mr.Grey 22-11-2004 10:11:

Stribog Headache Относительно дисбаланса,на v/hard в тактических боях комп играет более менее,проблема даже не в том что комп неправильно считает,там скрипты грамотно не прописаны,допустим войска даже полные стеки шарятся без начальника а в то же время пара полководцев может бродить неподалёку,капитан у компьютера если нет тяжелой конницы значит выбирается из легкой конницы которая сама по себе склонна к бегству,хотя разумнее было бы из принципов или легионеров.А самое главное стеки формируются даже не от балды а еще от чего похуже,допустим римские стеки с котрыми я схлестнулся в пустыне не имели ни лучников ни практически кавалерии.Ну и основное даже на v/hard ни разу не видел Компового многозвёздочного генерала да ещё с полным стеком.Я думаю может это дело поправят или патчем или более вероятно аддоном как и было с MTW.Там после аддона всё гораздо интересней стало



Mr.Grey 22-11-2004 10:17:

Headache И ещё трудности на v/hard усугублены реал модом где урезаны параметры лучников,а это именно тот юнит котрый уравнивает шансы при борьбе с превосходящим противником.



Battlemage 22-11-2004 10:37:

На VH/VH комп откровенно читерствует (с характеристиками); пример:
противник - один отряд повстанцев (такие же как у меня галльские копейщики);
мое войско - три отряда галльских копейщиков + отряд конницы полководца.
Усталости нет, шевронов опыта тоже ни у меня ни у противника...
Три моих отряда (глубина построения - 8-9 линий, отряды выстроены в линию) шагом приближаются к противнику; конница рысью уходит вперед - хочу обойти противника с тыла.
До завершения маневра конницы мои пехотинцы втягивают противника в рукопашный бой. Через 10 секунд (моя конница физически не успевает подойти) все три мои отряда пехры впадают в глубокую и безвозвратную панику. Амба. И как тут без лучников воевать, спрашивается?



Battlemage 22-11-2004 10:39:

Причем на автоматическом расчете тупой комп присуждает мне победу. #$$#@#$@%!!!!



Mr.Grey 22-11-2004 11:06:

Battlemage А ты как хотел?Когда полныё стеки персидских лучников набирал,это не читерство?Потом мододелы решили что лучники сильно круты и подрезали это дело, ну и как теперь с читерствуещим компутером бушь играть??



Headache 22-11-2004 11:13:

Battlemage
Я практически без лучников воюю, так критян есть пара отрядов и все. Конница до сих пор легкая - лансеры. Только-только сейчас начинаю в войска массово вводить македонскую кавалерию, когда конец кампании уже проглядывается. До компаньонов даже не успею развиться.
Главное пережить начальный период и развиться до чего-то более продвинутого. У меня ментовские гоплиты даже от крестьян драпали. Потому везде клепал и строил казармы, выходя на более продвинутых фалангитов. Так что сейчас мне все по барабану, даже без лучников. Фаланкс пикемены держат удар кого угодно. Большинство войск они вообще без потерь укладывают, несут потери только от тяжелой кавалерии, диких аксменов, и стрелковых частей. Остается только подождать когда противник увязнет на пиках фаланги и после этого рейды лансерами в тыл. И все, разгром превосходящих сил врага.
А за галлов без лучников никак. У них самые сильные лучники в игре. надо использовать этот плюс.

Mr.Grey
Дело не в том что я кавалерист. Просто после исключительно дистанционных боев за парфян в первое время чувство растерянности, когда твои войска из-за бонуса +7 начинают сливать всем подряд. Потом уже приспосабливаешься и начинаешь лупить компа в хвост и в гриву.
Ты с египтянами сталкивался? У меня это единственная фракция, которая делает сбалансированные армии. У него постоянно на поле боя есть копейщики, есть штурмовая пехота, есть дикие фараонские лучники, есть конница, есть колесницы. Полный набор. И с ними тяжелей всего воевать. Ведь может же комп когда захочет.



Kosh[EG] 22-11-2004 11:14:

Закончиля таки за римлян компанию. Поставил себе реализм мод 3.0. Начал за Селецидов. Дык хрень в чем, в компании за римлян я таймер в битва выключил, а тут нигде не могу найти как это сделать. Дают мне на захват города 10 минут(!) максимум что я успеваю сделать за это время это пробить в стене дырки и перебить тех кто охраняет ворода. Все время кончается я проигрываю и теряю процентов 30 войск (ушли в непонятном направлени?). Это не дело У меня за римлян штурм некоторых городов часа по 2 длился, зато потери были примерно 200 моих против 1500 с их стороны. В то и вообще 20 против 1000.

Хто знает как этот таймер выключить?



Battlemage 22-11-2004 11:25:

Mr.Grey
Лучники, а тем более конные - это не читерство, а залог победы (с) Чингисхан.
Вот пеший галльский/римский/бритонский/карфагенский/иберийский/египетский (добавить по желанию) сброд - это да, это чит, но уже для компа...



Mr.Grey 22-11-2004 11:48:

Headache Египтян удушил хоть и брыкались,войска у них действительно неплохие особенно пехота и колесницы, но всё таки самые суровый и разноплановый юнит это армянские стрелки катафракты,учитывая чиетрство компа даже прямая атака своими катафрактами не гарантирует успеха, и обстрел их малоэффективен.А насчёт phalanks pikimen ты же знаешь как я ентот юнит люблю, но против всяких парфянцев и армян без поддержки легкой конницы и лучников они трупы ходячие.
Kosh[EG] Ну тыж реал мод поставил чтоб не скучно было?
Не знаю мне времени хватает, тут просто мозгами пошевелить надо подбирая штурмовой отряд и тактику действий.



Headache 22-11-2004 12:04:

Mr.Grey
но против всяких парфянцев и армян без поддержки легкой конницы и лучников они трупы ходячие.
Столкнулся я со скифами. Правда противостояния фаланги и конных лучников не получилось. Придя в их провинцию я обнаружил пять отрядов наемных хорсарчеров и два отряда сарматов. Все это дело я нанял, добавил своих лансеров и для расстрела в качестве мишеней добавил еще каких-то наемных пеших лохов. Увидев все это дело скифы начали отступать и спрятались за стенами города. Штурм был стек моей кавалерии и немного пехоты и стек скифской кавалерии и немного пехоты. После пролома стены скифы отходят в глубину своего поселения. Я начинаю вводить войска и в этот момент они хлынули. Первые отряды, уже оказавшиеся в городе послужили преградой, давшие мне время ввести в грод подкрепления. Дальше кидал в бой все новые и новые отряды. Бой преобразовался в большую кучу малу на центральной улице, которую обильно поливали мои хорсарчеры. Скифы правда тоже не терялись. Итог боя - все скифы убиты, мои потери - 500 человек из 1100. А вся центральная улица покрыта трупами в несколько слоев. Идет еще одна скифская армия, может с ней получится что то более внятное.



Kosh[EG] 22-11-2004 12:10:

Mr.Grey
Не знаю мне времени хватает, тут просто мозгами пошевелить надо подбирая штурмовой отряд и тактику действий.
Это когда-нибудь А пока ничего нет, ни денег ни нормальной армии, воюю чем придется, и город повстанческий приходится гоплитской милицией брать, а они против такй же милиции дерутся как тормоза стоят и по полчаса копьями тыкаю в друг друка с минимальными потерями для обеих сторон...



Foclan 22-11-2004 12:39:

Headache
Приветствую, играю за македонян . ) vhard все. Действительно, с появлением полноценных фалангистов и при хороших генералах можно жить оч. даже ничего. Сейчас 20 провинций воюю со всеми подряд. Недавно сцепился с скифами и не ожидал, что будет так легко, правда против них использую лучников также как и сарматскую конницу.

Из последних запомнившихся сражений - взятие столицы Бруттов при соотношении 1800 (много фалангистов и пельтастов + легкая конница) на 900 (восновном принципы и конница наследников + немного велитов). Наверное первый бой с римлянами, где потери противника превосходили мои собственные.

Правда по началу испытал настоящий шок - войска готовы драпать от первой встречной полевой мыши. Как-то раз брал город, охраняемый одним отрядом лучников. Устроил им перестрелку один на один со своими стрелками, затем занял площадь и дабы не терять время стал гонять их по всем улицам, пока таки не поймал. В итоге четыре отряда милиции и один новобранцев фалангистов удрали. Только полноценные фалангисты их остановили. Думал поражение, хех )

Даже вражеские крестьяне не бегут и неплохо убивают средневооруженных конников.



ЗЫ. Принципиально не стал брать конные нации ака парфаня и скифы, т.к. удовольствия от дистанционного боя не оч. много - все известно загодя.



Centurion1 22-11-2004 12:39:

Народ, выиграл в пятницу за Парфию, по итогу было 70 провинций когда Рим брал, вся вся Восточная Европа, Азия, Африка, Италия, Германия, вообщем всё кроме испании Галии и Британии. играл за Парфию на хард/хард.
Начал играть за Грецию на вери хард/вери хард, очень нервничаю когда мои гоплиты не доходя вимских стрелков т.е. даже не вступив в бой разворачиваются и драпают, что за фуфло так воевать не интересно, даже в бой не вступил это не серьёзно просто!!!



Squint 22-11-2004 12:40:

Kosh[EG]

На сайте Total Realizma есть ссылка на TiLiN v1.1 Подвергаешь обезлимитиванию первый сейв и всё ок!



Legionnaire 22-11-2004 12:52:

Играю за Рим, победил Карфаген, Македонию и Нумидию, однако среди фракций за которые можно играть добавили только Карфаген. Это нормально или у меня глючная версия (пиратка, 2 CD)?

И еще хочу поделиться впечатлениями от критских лучников - это какие-то дикие снайперы, вырубают все подряд, я нанял 4 стека и хожу ими вместе с когортами легионеров - ужас как нравятся.
"Бронебойными заааааряжай!!! Кто не попал, тот лох."



Headache 22-11-2004 12:59:

Foclan
Есть такое дело. Я даже скрины себе снимал. Стоят мои продвинутые фалангиты, на них налетает толпа даков, в несколько раз больше. Убивают нескольких моих орлов в момент чарджа. И все. Больше я потерь не несу, через какое то время даки начинают бежать оставив гору трупов. Тут уже подключается кавалерия, до этого спокойно курившая в сторонке, и начинает рубать отступавших.
И воевал также со всеми подряд, там видимо место такое, на которое все зарятся. =)

Centurion1
Я смотрю у всех после игры за парфян наблюдаются проблемы.
Foclan дело говорит, милита гоплит - вообще отстой поганый. Они у меня тока в качестве дешевого мяса. Ибо там где они стоят в серьезном бою - наверняка будет прорыв линии. развивайся до более солидной пехотой, а пока держи оборону. Тем более у греков есть один из лучших пехотных юнитов - спартанцы. И фланги прикрывай пелтастами.
А лучников надо кавалерией гонять. Только ее нужно много. У греков она вообще убогая. Два отряда греческой кавалерии на один отряд лучников.



Headache 22-11-2004 13:01:

Legionnaire
Критские в начале хороши. Более поздним стрелкам они сливают. Галльские форестеры, египетские фараонские, и кажись римские лучники на почетном третьем месте. Но поначалу критяне - звери.



Battlemage 22-11-2004 13:43:

Headache
Ну нет )). Бой со скифами в городе - это не интересно.. Ты в чистом поле с ними бейся - это уже дело будет .



Headache 22-11-2004 13:51:

Battlemage
Невиноватая я! (с)
Они сами в городе спрятались. Силы равные были стек на стек. Не с бубном же мне вокруг них плясать. Они два хода перед этим отступали от меня и не хотели в бой вступать.



Foclan 22-11-2004 14:01:

Headache
А как фалангиты под колесницами стоят? Боюсь скоро с селевкидами придется столкнуться. Собственно почему спрашиваю. Помнится, играя за римлян наводил порядки в восставшем городе - бывшая столица Селевкидов - и видел картину, когда одна единственная колесница, отступающая в паническом ужасе, ровно на две части разрубила как нож масло свою же фалангу серебрянного щита, идущую на подмогу в боевом порядке. Это было что-то ))) пол фаланги осело на землю по обе стороны от колеи )) Нарушитель с места ДТП скрылся

Они и при атаке так сносят фаланги?

Centurion1
По началу сражения 1000 на 100(200) вполне нормально Потом генералы раскачаются, появятся гоплиты и будет легче. У меня порой даже возникало ощущение, что войска от битвы к битве становятся все дисциплинированней и надежней. Наверное влияние генерала, а также общий опыт и апгрейды в данном случае наиболее четко прослеживаются.



Headache 22-11-2004 14:07:

Foclan
Прекрасно стоят. Ставь только хороших пикеменов. Сквозь милита гоплитов пройдут как нож сквозь масло. Обычно атака египетских колесниц на мои порядки сопровождается мувиком о том как погиб на пиках вражеский генерал. Хотя серпоносные селевкидские вроде помощнее. Ну сделай глубину строя чуть побольше. Пробить фалангу колесницы не должны.



Foclan 22-11-2004 14:16:

Battlemage
Когда ими управляет комп - можно сражаться и в чистом поле ) Главное на каждое плечо по четыре звезды опыта, плюс телегу золота и все путем Легкая конница пока не впечатляет, фалангиты несут небольшие потери. Конница потяжелей не страшна, если есть сарматская кавалерия или даже греческая. Со всем остальным можно справиться. А, если еще с собой таскать и своих лучником, что Артемиде поклоняются, то все очень даже и ничего )



Legionnaire 22-11-2004 14:19:

В городе эпидемия! У меня там стоят общественные бани и канализация, достроился водопровод, если я построю акведук (самы навороченный) - это значит что эпидемии больше не будет никогда в этом городе или шанс все таки есть?
И еще вопросик - получил несколько мест в Сенате - это дает какое-либо право РЕАЛЬНО участвовать в управлении и влиять на политику или нет?



Foclan 22-11-2004 14:20:

Headache
Так и сделаю. Но лучше, пожалуй, не давать им развиться до колесниц



Foclan 22-11-2004 14:26:

Legionnaire
По-моему ничего это не дает. Хотя, если там будут только твои люди... меня сенат никогда не жаловал )

Вероятность эпидемии есть всегда тем более, что ее можно туда занести



operf1 22-11-2004 14:44:

Египет тем временем разрастается. Уже опять скучно. За парфян/скифов хотя бы маневрировать приходилось, здесь боуменам включаю "стоять на месте", и когда враг добирается на дистанцию, с которой уже они отбегать должны, и видит, что стоят на месте и стреляют, ударяется в панику и бежит... Причем когда в упор совсем подходят, и я таки начинаю отводить лучников, комп это воспринимает как начало рукопашной, и нервы у него на этом моменте сдают... И кто интересно сделал их 240?



Legionnaire 22-11-2004 14:57:

Египтяне обладают какой-то злостной пехтурой - вроде выглядят несолидно, без брони, с топориками какими-то мелкими, но удар держат неплохо и урон нормальный. Вчера рубился, так эти аборигены смело держали удар преторианской когорты и дали стрекоча только когда кавалерия легионеров в тыл вышла.



Мирный_Атом 22-11-2004 15:10:

По поводу автоподсчёта сражение: комп совсем не тупой, просто он расчитывает исключительно количественно-качественное соотношение юнитов, сложность игры, мораль и стеки тут роли уже не играю. Так что если у вас армия больше, но всё равно давят - автоподсчёт исправляет это недоразумение.

2HEADACHE
С первыми двумя поправками полностью согласен, но вот по поводу наёмников мыслю и делаю так: поскольку как вы метко заметели денег сначала - кот наплакал, то города развить до приличного уровня не дадут - слишком долго достраиваться до чего-либо приличного. Но вот покупка, пусть и справедливо, что цена велика, позволяет получить в распоряжение юниты высокого класса, зачастую поначалу недоступных даже развитому компу. А это хороший шанс если не позахватывать буфер между своим основным полисом и особо дружественными сосседями, то хотя бы потоптать врагов при обороне своих границ.

С уважением, Мирный_Атом.



Battlemage 22-11-2004 15:37:

Мирный_Атом
>комп совсем не тупой
Сто раз уже это обсудили выше в постах и резюмировали именно так: "AI тупой, т.к. в игру не заложен принцип самообучения". Все, вопрос исчерпан, имхо.



Мирный_Атом 22-11-2004 16:05:

Battlemage
Предложения надо целиком читать, имхо...



Battlemage 22-11-2004 16:11:

Мирный_Атом
Значит я не понял, что ты запостил, т.к. прочел твой пост до конца. Объясни подробнее.



Мирный_Атом 22-11-2004 16:31:

Battlemage
Просто я не имел ввиду AI как таковой - тут я с тобой полностью согласен. Процесс автоподсчёта сражения - слишком прост, не учитывает много из того, что при личном руководстве имеет место быть. Пример особенно хороший: штурм хорошо уреплённого города. Сами вы можете его и не взять, слишком много действий надо отдавать одновременно, но комп это делает без труда. Так что при автоподсчёте вы можете оказаться в лучшем положении, чем при личном руководстве.

С уважением, Мирный_Атом.

P.S. Только что напал на город. Владелец: " Лесбийские повстанцы" ) Интересно, что внутри?



Battlemage 22-11-2004 16:46:

Мирный_Атом
>при автоподсчёте вы можете оказаться в лучшем положении, чем при личном руководстве.
Верно, подтверждаю. Особенно заметно сейчас, когда начал кампанию с реализм-модом 3.2 за галлов.

"Лесбийские повстанцы"
Может все-же "лирийские" (Lyrian rebels)?

З.Ы. Вообще-то с женским полом все нормально у скифов и сарматов организовано - там "амазонки" внешне ничего так ... вот еще отмыть бы .



operf1 22-11-2004 16:55:

Мирный_Атом
Да я не понимаю вообще, как он там считает.
Взял Карфаген толпой покоцанных лучников и 2 генеральскими колесницами. Причем все отряды уцелели и потери не такие уж большие. Хотя стены и гарнизон там были еще те.
Вручную я даже и не пытался, а на авто - прокатило.
Правда, подозреваю, что они просто после нескольких атак Сципиев так дырки в стенах и не починили - не делает комп ремонта почему-то.
И еще, с отключенным туманом картина просто удручающая. Ладно в своем регионе я политику определяю, но блин, сколько можно сидеть? За все время игры границы вообще не менялись практически. Единственное исключение - Бизантиум, за который периодически дерутся все близлежащие страны. И греки с македонцами с периодическим успехом за Грецию сражаются. Еще бриты отняли у Германцев одну провинцию. А вот Ирландию игнорируют. Ладно, боятся друг на друг нападать, но почему не захватить бедные ребельские провинции? Те же скифы, с парфянами не воюют, уже давно позахватывали бы леса эти. Так нет же, ездят туда-сюда. Тьфу



Battlemage 22-11-2004 17:06:

operf1
Комп стены отстраивает если денег на это хватает (там приоритет - флот-армия-строения(repair)-строения(build)). Если казна фракции уходит "в минус" по каким-либо причинам - тогда ессно ничего не чинится/не пополняется.
У меня фракции активно воевали - аж продыху не было... половина фракций в кампании погибла вообще без моей помощи. В 200 г. до н.э. (к моему "великому походу на Запад") в Зап. Европе остались: Британия, Юлии, Германия и Карфаген. И никаких повстанцев - все провинции были заняты.



китс 22-11-2004 18:12:

у меня тоже активно воюют на vh/vh
кстати, не заметил, чтобы активно бежали с поля боя - по крайней мере так, как вы про это рассказываете
правда играю за Брутов может, римляне более дисциплинированные?
или я пока не столкнулся с теми, кого римляне боятся? я взял только все прибыльные провинции восточного Средиземноморья, проблемы только с колесницами - удается забить только массой, режут как масло даже те юниты, у которых прописан бонус против колесниц (копейщики-стрелки какие-то - после реформы Мариуса)
кстати, считать ли читом перекупку войск?
когда высадился в Египте и взял 24-тысячную Александрию (мля, оккупировав!!), прежде чем дошло, что нужно разрушить местный храм и отстроить Юнону, отбивался только дипломатом - как-то уж больно дешево продаются враги



Мирный_Атом 22-11-2004 18:40:

Battlemage
Рад бы, но всё таки лесбийские. Кстати хочу поведать о штурме.
Моя армия: солянка сборно-разборная, только наёмники. В составе: Слоны - 1шт, Критские лучники - 2 шт, Восточная пехота - 5 шт, слингеры - 2 шт, генерал - 1шт, Сармитская кавалерия - 2 шт, гоплиты - 2шт.
Армия противника: 15шт. гоплитов.

Господа, в обороне города есть одно "но": очень мало улиц, а точнее 2-4, по которым можно ходить. И если их запрудить гоплитами, то штурм чрезвычайно затрудняется. Для начала я истратил всё, что можно бросать. Эффект разрушительный, вражеский генерал пал, вроде всё нормально - отряды врага обозначены как дрогнувшие. Гм, я положил 4 отряда пехоты по 240 человек почти целиком дабы пройти два дома по улице, потом пришёл дворник в виде ещё 2-х толп гоплитов и разогнал меня. Я перестроился и запустил кавалерию с разных улиц дабы "раскачать" построения гоплитов - и почти удалось. Кончилось время. С удивлением обнаружил, что поражение при неудачном штурме почему-то означает вообще конец осады и бегство вашей армии на то место, откуда она ходила в последний раз. Совет: не пожалейте хода и подведите армию максимально близко к городу и лишь потом осаждайте - не придёться бегать через провинцию в случае неудачной осады.

С уважением, Мирный_Атом.



Kosh[EG] 23-11-2004 06:08:

Мирный_Атом
Кончилось время.

вот это я и ненавижу со времен Сегуна. Не люблю я ограничений по времени. У меня сражение может и два часа идти но зато как! Минумум наших потерь при уничтожении тысячной армии противника. А время заставляет торопится, совершать необдуманные поступки и еще читить, как то налетел на противника покоцал, время кончилось ты налетаешь другой армией и коцанных врагов добиваешь в этоге обе армии относительно целы. А без времени фиг либо одну армию полностью ложи, либо командуй отступление и больше половины армии вгинет в неизвестности...



Mr.Grey 23-11-2004 06:52:

Battlemage Мирный_Атом Проблема что слишком легко играется не столько в кривом AI,сколько в крупном недочёте разработчиков в системе получения перков генералами, как вам нравится берёт новоиспечённый генерал 4 юнита наваливается на 1юнит повстанцев, те отступают и у генерала +1command через десяток туров все прямо Александры македонские,я надеюсь эту лажу всётаки следующим патчем выправят.А реальное подтверждение что всё дело в генералах наблюдал вчера,навалились на мой стэк римляне с двух сторон почти с двухкратным перевесом в первой половине боя я покрошил и разогнал две трети их воинства, но увлекшись не заметил как их тяжелая конница плюс ещё пара легких навалилась на моего гнерала и в итоге ззамочила,и что тут началось! два юнита их велитов обратили в бегство 1юнит катафрактов,2юнита silver shield phalanks и 1юнит silver shield legioners!!!Правда встав в глухую оборону я сражение всётаки выиграл но это была пиррова победа.
operf1 И кто интересно сделал их 240?
Ты же и сделал Поставь нормал или лучше просто Larg и народу не так много и эпично,а на huge дикие толпы стрелков не лоставляют никого удовольствия



Mr.Grey 23-11-2004 06:59:

Kosh[EG] Зато более реалистично война это тебе не шахматы без часов



Mr.Grey 23-11-2004 07:18:

китс Как в случае со звёздность генералов,я думаю что с перкупкой они тоже не соблюли баланс причём если бы комп держал в стеке асасинов и шпионов я думаю всё было бы не так просто.Потому как асасины и должны осложнять жизнь дипломатов и шпионов.



Kosh[EG] 23-11-2004 08:01:

Mr.Grey
Да ну? Где это было видано чтобы битвы кончались за 15 минут? Крупные сражения шли неделями, а уж ситуация когда ты тока успел вломится в город и уже все... Это как типа генерал глянул на часы, "О! Пора обедать, все отступаем!" маразм... Было дело Вандалы Рим больше года осаждали, с переодическими вылазками. А вы какую-то глупость про шахматы и реализм несете...



Mr.Grey 23-11-2004 09:11:

Kosh[EG] Это ж игра,ну а как бы тебе понравилась такая ситуация:я вот осадил столицу армян, там полный стек катафрактов лучников вперемежку с лучниками и тяжелой пехотой-копейщиками,они изнутри по мне дёрнулись ударить но когда бой начался даже носа не высунули за каменные стены в принципе и правильно,но и я не полез потому как половину моих на подступах положат,вот и стояли друг на друга 15минут смотрели пока время не кончилось,а лимита бы не было то как?Мне бы пришлось отступать когда пара туров до падения города оставалось?Лимит времени абсолютно правильно заставляет наступающую сторону активно действовать и даёт больший шанс тому кто защищается.Лимит то не только для тебя но и для компа,отсутсвие лимита будет создавать тупиковые ситуации, потому как если компу будет выгодно стоять то он и будет стоять до посинения а ты будешь часами пялится на экран. Допустим пошёл он на штурм твоего города а у тебя там всего ничего войск,а комп посчитает что за стенами он тебя не возьмёт а вот если выйдешь тогда другое дело,вот он и будет часами манаеврировать а ты вместо того чтобы играть будешь весь вечер бамбук курить или перезагружаться.



Mr.Grey 23-11-2004 09:19:

Kosh[EG]Было дело Вандалы Рим больше года осаждали, с переодическими вылазками...

Ты хочешь по нескольку лет каждый город осаждать??боюсь ты компанию на пенсии закончишь...



Battlemage 23-11-2004 09:33:

Mr.Grey
Было у меня такое - осаждал восставший город 8 тарнов (4 года), т.к. в моем блокирующем войске не было онагров, а тратить силы впустую на штурм Large Stone Wall с гарнизоном сопоставимым по численности с моей армией, я не хотел. На последнем тарне блокады гарнизон сделал вылазку и был практически весь уничтожен.
Так что лимит интересен как чит для компа. Мне он только мешал...



Мирный_Атом 23-11-2004 09:42:

Кстати по поводу осад - заметил интересный факт. Проверил несколько раз - работает случаях в 80 из 100. Смысл в следующем: противник осаждает город, у которого в наличии укреплённый частокол. Когда вы делаете вылазку(кстати, тратятся ли ходы на атаку? Я делал 6 вылазок за ход - потом устал.) войска комп обычно держит за пределами досягаемости лучников, часто подставляя(не знаю почему) один отряд под огонь. Если вы выгоните юнит через боковые ворота, то комп ломиться в их сторону, подставляясь не только под стрелков и башни, но и подходя вплотную к стенам, что даёт возможность метать копья. Юнит, естественно, можно загнать обратно в город - это уже не повлияет.

Случаеться, что комп осаждает сильно укреплённый город(каменные стены, фортификация) с совершенно недостаточными силами для штурма, но порядочными для гарнизона. При вылазке он просто стоит и всё. Если ваша армия недостаточна для разгрома,а осаду терпеть не хочеться, то попробуйте вывести из ворот под защиту башен лучников/пращников - комп убегает с поля боя.



operf1 23-11-2004 09:54:

Mr.Grey
Смысл в том, что всех остальных лучников на худже 160. Мне и интересна логика разработчиков.
Battlemage
Это все мод влияет. Мне что в нем не нравится, что вместе с хорошими фишками добавлены совершенно мне не нужные. Если бы это отдельными пакетами шло... А самому неохота в конфигах ковыряться.



Battlemage 23-11-2004 10:00:

operf1
Сейчас играю с модом версии 3.2 - так там плюсов больше, чем минусов, имхо.



Mr.Grey 23-11-2004 10:25:

Battlemage А когда ты маленьким гарнизоном город обороняешь? а противник валит через проломы а ты высчитываешь как удержать противника в уличных боях чтоб до ночи продержаться фигурално говоря, знаешь как адреналинит?Я считаю что лимит всё таки нужен, ну а если кому не нравится отрубайте в опциях или модами но не жалуйтесь потом на то что комп легко валится.Мало того что AI в игре никакой, вы ещё и игровой процесс под себя норовите подстроить а потом жалуетесь что скучно играть.
Кстати кто любит много мяса рекомендую дать развиться Риму играя за какуюнибудь провинцию и заключив в начале игры союз с римским семьям, они потом репу отъедают и похерив основных конкурентов приходят большими толпами,есть где разгуляться.



Mr.Grey 23-11-2004 10:33:

operf1 Смысл в том, что всех остальных лучников на худже 160. Мне и интересна логика разработчиков.

Я думаю что Египет того времени был по людским ресурсам среди остальных наций как Китай сейчас,может разработчики решили отметить это факт увеличением кол. единиц в юните.Они ж внесли всяческий национальный колорит в игру.



Mr.Grey 23-11-2004 10:37:

Мирный_Атом Если ваша армия недостаточна для разгрома,а осаду терпеть не хочеться, то попробуйте вывести из ворот под защиту башен лучников/пращников - комп убегает с поля боя.
Это смотря на каком уровне играешь и на сколько армии равноценны, на v/hard комп отступает только при значительном перевесе.



Battlemage 23-11-2004 10:50:

Mr.Grey
Не люблю лимиты времени.
Пример: штурмую Цирту (Северная Африка), принадлежащую Сципионам. Стены - Large Stone Wall, гарнизон - около 1000 человек (пехота+лучники+полководец). Моя армия - ок. 1000 конных лучников, два отряда катафрактов, отряд полководца + 5 отрядов онагров.
Лимит - 30 минут. Мои метательные машины за 12 минут разваливают ворота, 2 башни и делают один пролом. После непродолжительной свалки в проломе мои лучники прорываются на улицы города, но попадают под огонь вражеских лучников со стен и вступают в рукопашную с отрядами легкой римской пехоты. После 3-минутного боя 4 из 5 моих конных лучников в панике рвутся обратно в пролом. Вообщем с н-цатой попытки я все-таки прорываюсь к центральной площади. Причем из вражеского гарнизона осталось только человек 250, у меня - почти целые и свежие катафракты (200 конников) и около 500 конных лучников, у которых еще не закончились стрелы. Все юниты (кроме онагров и паникующих отрядов) - уже на улицах города. И тут наступает амба - "время вышло, родной". Объективно - я город взял. Фактически мне присудили поражение по лимиту времени. Именно такая "хня" мне не нравится. Пусть будет лимит - но тогда извольте хотя бы объективно рассчитывать результат.



Kosh[EG] 23-11-2004 10:55:

Mr.Grey
Нифига... Было у меня такое... без лемита времени, у меня сил мало уу компа полно... Пришлось выманивать его на башни пока пол его армии не полегло, а как еще... В остальных ситуациях выносил его как милого выйдя их ворот и приняв бой...

И вообще время я вопринимаю не более чем чит... И всегда держу в городе гарнизон не менее чем полстека. А такими силами всегда можно отбится...



Battlemage 23-11-2004 10:57:

Mr.Grey
А когда обороняешься малым гарнизоном - тогда и рассчитывать практически не на что. Надо вести стек для серьезных разборок. Малый гарнизон может иметь только одно назначение - первоначальное отражение/задержку войск противника и естественно исполнение "полицейских" функций именно в городе.
Вообще давно сделал различие - на гарнизонную и полевую армию. В первой я держу дешевых юнитов (всегда - пехота) и использую только для поддержания порядка в городах. В войне и бою вся надежда только на полевую армию (нормальная пехота, лучники, конница, etc). Полевой армии у меня обычно немного, но именно на эти отряды я трачу больше всего денег - и на апгрейд вооружения и на upkeep.



Battlemage 23-11-2004 11:32:

Headache
К вопросу о шевронах опыта (понижение опыта отряду после пополнения). Выше в постах обсуждали с тобой эту вещь. Недавно видел наглядное подтверждение следующей мысли: если отряд понес серьезные потери, то могут снять даже несколько "ромбов". У меня золотошевронные части после потерь 50% личного состава теряли по два шеврона опыта. Вообщем, существует некая градация потери опыта, которая прямопропорциональна потери личного состава в отряде (о, как завернул ). До 10-15% потерь вроде никак не отражаются на опыте. Если больше - уже наказывают.



Mr.Grey 23-11-2004 11:38:

Kosh[EG] Не знаю по полстека в гарнизоне каждого города держать без штанов останешся, да и абсолютно ни к чему,при грамотно подобранном гарнизоне даже небольшим количеством можно при деревянных стенах отбить атаку вдвое превосходящих сил противника.Я держу ровно столько чтобы народ не бузил.И я согласен сBattlemage что в гарнизоне достаточно пехоты, правда я всётаки предпочитаю держать юниты посерьёзней.Стандартный гарнизон обычно у меня 2-3 лучников и 2 фаланги,если стены каменные и туда можно поставить пехоту то неплохо еще пару какихнибудь не фалангистов,потому как фаланга на стене маразм.Ну и конечно стратегически правильнее вести войну на территории противника а не на своей.Поэтому гарнизоны мёртвый груз и нужны в основном в начале развития да потом шоб народ не выступал.
Ну а с лимтом опять же скажу так он должен быть,другой вопрос сколько отводится времени. A то что после неудачной атаки начинай осаду заново это конечно неправильно



Mr.Grey 23-11-2004 12:15:

[b]Battlemage Было у меня такое - осаждал восставший город 8 тарнов (4 года), т.к. в моем блокирующем войске не было онагров, а тратить силы впустую на штурм Large Stone Wall с гарнизоном сопоставимым по численности с моей армией, я не хотел. На последнем тарне блокады гарнизон сделал вылазку и был практически весь уничтожен.
Так что лимит интересен как чит для компа. Мне он только мешал...[/B]

А чем он тебе в этом случае помешал?Всё коректно,ты осадил город без осадных орудий дождался пока гарнизон не выдохся а когда они в отчаянной попытке прорвать блокаду вышли из города изрубил их в капусту.Где тут чит для компа?



Battlemage 23-11-2004 12:19:

Mr.Grey
Это был пример длительной блокады в ответ на твою реплику "Ты хочешь по нескольку лет каждый город осаждать??боюсь ты компанию на пенсии закончишь...". Осаждал я восставший город в самой северо-восточной провинции (город Танаис в устье Дона) своей империи. Вести туда полевые войска с онаграми я не хотел - слишком далеко и не стоило это того, поэтому обошелся силами того гарнизона, который восставшие вытеснили из города.

Чит для компа по лимиту времени - в моем посте с описанием штурма Цирты.



Kosh[EG] 23-11-2004 12:20:

Mr.Grey это сморя где и как, у меня когда я за сципиев играл територии были разрозненные и тыла небыло вообще, союзники ненадежны, чуть что и кидаются в атаку. Приходилось защищатся везде. И нифига я не обонкротился. завоевал 50 провинций и не сдал за время игры не одного города (случаи с ребелами не в счет).



Headache 23-11-2004 12:22:

Battlemage
Вообщем есть такая мысль про ретрейн. Поскольку есть факты поплнеия ретрейном сильно побитых отрядов без потери шевронов и есть факты пополнения отрядов с потерей шевронов. То. Может это как то зависит от города в котороим проводится ретрейн? Я никогда не терял шевроны при ретрейне в своих родных городах с отстроенной линейкой из своих храмов. Но сильно потерял в шевронах когда отретрейнился в только что захваченном городе с чужими храмами.

2all
Простите, есть на мой взгляд два вида гарнизонов. Первый - это гарнизон в городе в регионе где ведутся активные боевые действия. Там гарнизон должен быть в состоянии отбить атаку небольшой армии, а если и не отбить то суметь нанести серьезные потери штурмующей армии врага. И гарнизоны на уже завоеванных спокойных территориях. Там только крестьяне для обеспечения порядка, поскольку апкип самый дешевый. Защиту от врага обеспечивает корпус, прикрывающий несколько сразу несколько приграничных провинций и снимающий осады. Это эффективней чем держать в каждом городе боеспособный гарнизон.



Мирный_Атом 23-11-2004 12:23:

Mr.Grey
Я же не зря написал "попробуйте". У меня пару раз разворачивался и уходил.



Battlemage 23-11-2004 12:28:

Headache
>Вообщем есть такая мысль про ретрейн
Может еще зависеть от модов.

>есть на мой взгляд два вида гарнизонов
Вроде только один, имхо. Пример, который ты приводишь, - это полевая армия, временно расположившаяся в городе для его обороны/пополнения. После того, как боевые действия в этом районе прекратятся ты же ее пополнишь и погонишь дальше, т.е. в качестве гарнизона она все равно не останется.



Battlemage 23-11-2004 12:31:

Headache
>Защиту от врага обеспечивает корпус, прикрывающий несколько сразу несколько приграничных провинций и снимающий осады. Это эффективней чем держать в каждом городе боеспособный гарнизон.
Точно также поступаю. Причем для внутренних/тыловых провинций держу обычно 1 корпус на 7-10 провинций - чтобы решал проблемы с повстанцами.



Mr.Grey 23-11-2004 12:51:

Headache Относительно шевронов: у селевкидов нет храмов влияюших на шевронность только парфенон но донего дожить надо так что лычки приходится в честных боях заколачивать.Относительно гарнизонов; выгода от содержания гарнизонов из крестян мизерная на фоне нормальной экономики, даже на v/hard у меня туров через 15 было в загашнике 80000 и сейчас когда я веду активную войну с Римом у меня резерв 35000, гигантские деньги идут не на содержание армии а на строительство новых крутых зданий, вот тут то и надо разумно подходить к постройкам и не строить в каждои городе полный комплекс сооружений.Зато серьзные юниты в гарнизоне позволяют сколотить ударную группировку в минимальные сроки и нет необходимости держать специальную армию для изничтожения вылазок противника и ребельцов.



Kosh[EG] 23-11-2004 12:53:

Headache&Battlemage Странные у вас мыслим на счет гарнизонов... Для примера как было у меня.
Испания, ломятся воиска Юлиев на два города. приходится держать средние гарнизоны и бо напор слабый в основном зелеными когортами.
Италия, те же Юлии пытаются взять Рим. армии элитные с генералами, держу полный стек самых мощных юнитов.
Греция (апенинский полуостров), Бруты атакуют 4 греческих города. Во всех держу по полному стеку ибо армии брутов нешуточные.
Африка, Нумибия объявила войну напала на Карфаген, Тапс и Корсику. Спасло только то что в этих городах гарнизоны состояли из лучников, урбан когорт и кавалерии. Азия бесконечная война с повстанцами и подозрительно большая армия парфян окалачивающаяся близ моих територий, города сильно укреплены по полному стеку, урбан когорты, кавалерии наёмники, даже слоны.

Вот так вот. А вы говорите крестьяне...



Mr.Grey 23-11-2004 13:05:

Мирный_Атом Я даже не пробую я всегда снимаю блокаду сам, нападаю даже если его силы превышают мои,главное выводить войска через боковые ворота и защищать главные.Но на v/hard ещё раз говорю комп не люьит отходить.



Мирный_Атом 23-11-2004 13:38:

Поделюсь своей долей инфы: если город далёк от линии огня, то гарнизон - 3 пехоты, конник, лучник. Для борьбы с ребелами годиться вполне. Если город поблизости от врага - то гарнизон удваиваеться. Так же создаю стек кавалерии, которая стоит в городе, от которого можно разбежаться по радиусу в любую точку округа, назовём его так. Если уж совсем проблемы - максимум через ход они будут решаться в очной ставке с лавиной кавалерии. Сейчас при размере в 43 провинции - 4 таких отряда поддерживают порядок.

Новости с фронтов: на английском языке это бы звучало как full assault -с одной стороны валят полные стеки Римлян - отбиваюсь слонами и гоплитами, с другой - Египтяне вылезли, тоже не дети. Пока ввиду явного численного превосходства держим активную оборону. Только что сражение с армией Брутов - 2700 чел + 2 подкрепления по 1700. Хорошо хоть одно не пришло. Отпинался еле-еле.



Mr.Grey 23-11-2004 14:27:

Kosh[EG] Иожет ты недостаточно дипломатии внимания уделял поэтому тебя так прессуют?Там она хоть и хилая но есть,надо смотреть с кем дружишь ежель кто с тобой в альянсе то его противник тебе тож наверняка войну обьявит.Чем меньше фронтов тем лучше,юзай активно дипломатов и асасинов, без генералов и губернаторов компу тяжко приходится,причём выгоднее перекупать чем убивать. Даже самые бездарные обрастая свитой становятся очень ничего.Да и плодятся к тому же.



cobolt 23-11-2004 14:52:

Как-то мой генерал (я за Брутов играю) 4 звезды 21 телохранитель, погнался за гальским отрядом (лех.пех.), гальский вождь погиб и армия дала драпака, моему разочарованию не было предела, первым кто погиб в этой стычке, был мой генерал, всего в том бою погибло 3 телохранителя и генерал... во дела!?!?!?



Mr.Grey 23-11-2004 15:11:

cobolt Загиб твоего генерал зависит от нескольких вещей,наличия в свите парняги телохранителя,собственных перков генерала,уровня сложности на котором ты играешь,чем сложнее уровень тем быстрее боты генерал заворачивает.По умолчанию в игре генерал в первых рядах,идиотизм.Есть мод отвечающий за построения разработчики уверяютчто в нём генерала поместили во второй ряд.Допустим если у твово генрала есть перк the pink так он дольше проживёт,а есть и отрицательно влияющие.Так что прежде чем генральскиё юнит в мясорубку посылать думай может он у тебя стратег великий а здоровьем слаб.
К стати кто то спрашивал про Архимеда, у меня он в свите у одного из генралов +2 при атаке на стены +1 при обороне стен и по моему больше пойнтов при строительстве осадного оборудования



Kosh[EG] 23-11-2004 15:32:

Mr.Grey
Да почему прессуют сразу? Три врага, причем Бруты и Юлии сам понимаешь по дефолту...

я же победил в этоге, выковив половину Брутов, а то что города атокавали ну и пусть, всегда отбивался...



cobolt 23-11-2004 15:34:

Мой генерал вначале сделал славную каръеру (рубил, кромсал), а потом надолго осел в городке, пришла война, Галы взяли город в осаду, ну мой генерал и решил им дать трендюлей, после кровавых стычек возле частокола их толпа обратилась в бегство и я решил конницу кинуть в догонку, ну и... Геройская смерть!!! Сложность всё vhard.



Mr.Grey 23-11-2004 15:59:

Kosh[EG] Ежель не за Рим играешь надо римлян в зародыше душить, или уж ежли по полной хошьудовольствие то оставлять на закуску что похоже у тебя и получилось
cobolt Да.. на v/hard у меня генералы тоже частенько героически гибнут, один из случаев я выше описывал.Но я не перезагружаюсь даже, пытаюсь быть реалистичным.



cobolt 23-11-2004 16:21:

Mr.Grey Я тоже стараюсь не сохранятся и не перегружаться, только перед тем как сделать exit. Так интересней! А вот с дипломатией??? Дакия и Скифия мои союзники (это для того, что бы они мне не мешали разбираться с Грецией и македонией), Дакия воюет с Фракией, а Фракия в союзе со Скифами. Со всеми у меня торговые соглашения. Что дальше??? Это политический тупик, выйти из него легко но всё таки Ху из Ху?



Headache 23-11-2004 16:55:

Battlemage
Может еще зависеть от модов.
То что наворотили в модах - меня мало волнует. Все же думаю по умолчанию обсуждается оригинальная версия. Есть еще такой аспект - есть параметры и механизмы открытые для изменения, а есть зашитые в коде. Например, насколько я знаю, бонусы фаланги к кавалерии и вообще соотношение пехоты и кавалерии зашито в коде и недоступно для изменений мододелов. Подозреваю, что система ретрейна тоже пока закрыта, иначе бы инфа о том как именно происходит ретрейн вылезла бы на форумах. Но народ спорит, значит это зашито где то глубоко. Поэтому делаю такой предварительный вывод, что в любом моде пока ретрейн работает также как и в оригинале.

Kosh[EG]
Мысли про гарнизоны не странные. Основаны вот на чем. Держать приличные гарнизоны на внутренних территориях - там смысла нет, только хлеб будут зря проедать. Есть т.н. внутренние войска в чьи задачи входят расправа над ребелами, отражение десанта врага если таковой прозеваю (давно уже таких не было - моря под моим контролем) ну и просто резерв на всякий пожарный.
Качественный состав гарнизона. А чем заменить крестьян? Новобранец милита гоплит ненамного лучше тех же крестьян. Если ставить более приличные войска - то это леви пикемен. Но при той же численности они стоят на 50 денег дороже. Численность гарнизонов в среднем составляет по грубой оценке 4 отряда. Это 4*50=200 денег переплаты на каждом городе. Городов 35. Это 7000 переплаты каждый ход. Возможно для селевкидов, которые греюбут деньги лопатой - это пшик, но все для Македонии эти деньги на дороге не валяются. На бюджет не жалуюсь, но считаю такие деньги могут быть заплачены только если будет за них отдача. Какую отдачу можно получить от четырех отрядов? Серьезныую осаду они все равно не снимут, придется вести армию. Чит с возюканьем противника под стенами не применяю (за исключением пары-тройки осад в начале, когда я вообще всей армии лишился, неохота было компанию заново начинать а иначе пришлось бы). А осаду надо реально снимать, потому что комп зачастую не горит желанием идти на штурм и просто осаждает. Тут что 4 крестьянина что 4 пикимена что 4 супер-пупер-мега-юнита - осаду не снимут. Поэтому считаю выгодней держать крестьян, зато иметь на несколько пограничных провинций одну армию снимающую осады, и так между делом потихоньку расширяющую владения.
Единственное исключение - в особо горячих регионах временно могут стоять действительно более сильный войска, потому что основной армией могу не успевать "в нужное время в нужное место". Вот сейчас у меня в Египте так. Африканский корпус ушел воевать с нумидийцами. А в городах стоят фланкс пикемены и македонская кавалерия. Потихоньку наращиваю эти гарнизоны до полноценной армии и везу туда женераля. А потом пойду египтян воевати, а в гарнизонах останутся крестьяне ибо территория станет тыловой.



Mr.Grey 24-11-2004 07:54:

cobolt Могу только посоветовать следовать какноническому ''разделяй и властвуй'' а дальше по вкусу если тяжело дело идёт,обьявляй войну сильнейшему натравливай на него остальных и мочи,если наоборот всё слишком легко, дай сильнейшему отьестся и оставь его себе на десерт а мочи мелких.
Headache Не согласный я
Я и за македонцев компанию прошёл в лёгкую и денег было немерянно,можно сказать что может это и главный минус что сильно легко деньги достаются,тяжело только первые туров десять,если надо могу сообщить основные концепции как жить безбедно но вряд ли кого они интересуют, народ достаточно грамотный тут тусуется.Поэтому не вижу смысла держать в гарнизонах всякую шушеру,причём у меня есть подозрение правда ничем не подтверждённое, что у юнитов тоже зашито как какой юнит влияет на порядок в городе и у всяких там когорт и фаланг он значительно выше чем у крестьян.И хоть убей меня не пойму откуда у вас с ребельцами всй время выплывает вопрос, если территория перекрыта вышками и в городах порядок(морды зелёные или желтые)их не появляется практически как таковых.
Вот доиграю за селевкидов попробую взять когонибудь из наиболее убогих каких нибудь даков или германцев посмотрим что с деньгами будет.Но думаю глобально ничего не изменится потому как я всегда резко начинаю экспансию в первую очередь на богатые провинции и я думаю денежный вопрос быстро выправится.



Headache 24-11-2004 08:16:

Mr.Grey
С ребелами проблем серьезных нет, просто иногда вылазят тем неменее. К тому же ребелы - это всего лишь одна из задач внутренних войск. Я вот пока кувыркался с нумидийцами - египтяне наклепали новых стеков и отбили вчера Александрию. Так что не спасли несколько отрядов фаланг и кавалерии. Всех порубали дикие аксмены и расстреляли фараонские лучники. Остатки были добиты колесницами. Слишком перевес большой в силах был. Так что эти самые внутренние войска сейчас видимо будут переброшены на восток.
Деньги тоже есть. В казне 200 тысяч. Но это не миллионы которые бывают у египтян или селевкидов. К тому же всегда предпочитаю иметь некий фонд, чтобы... мало ли какие случаи в жизни бывают.
А концепцию давай. Новые знания никому не помешали еще.



Mr.Grey 24-11-2004 08:42:

HeadacheЛадно сегодня сваяю, с работой только расхлебаюсь чегойто в последнии дни завалило заказами.



Foclan 24-11-2004 09:19:

Хм, у меня в гарнизонах по три-четыре отряда, в большинстве своем, состоящие из крестьян, и бунтов нет. В каждом городе стараюсь держать шпиона и дипломата. Если появляется вражеская армия без дипломата и генерала, то просто откупаюсь от нее. Иначе снимаю осаду деблокирующей армией. Зачастую такая армия состоит из местных наемников, которые тут же распускаются. Капитал стараюсь не накапливать и тут же пускаю его в оборот, если к началу тура в казне есть 30к, то к концу тура после строительства, дипломатии, перевооружения армий остается не больше 9000.



Mr.Grey 24-11-2004 10:25:

Поытаюсь перечислить правила ведущие к экономическому успеху,они конечно не догма и могут варьироваться в зависимости от ситуации.
1.В начале игры постарайтесь добраться до всех наций своими дипломатами и заключить с ними торговые соглашения.
2.Обратите внимани на близлежащие нации так-же как и в Цивилизации у каждой нации есть исторически сложившиеся враги которые скорее всего на альянс не пойдут но торговые соглашения заключат.В приграничных городах с подобными негодяями нужно обязательно держать хорошие гарнизоны.У селевкидов это Египет и Парфия,у галлов Юлии и т.д.
3.Не заключайте альянсы без разбору помните что если ты заключил альянс с какой нибудь слабой и бедной державой то рано или поздно на неё навалится богатая и ты потеряешь и союзника и деньги от торговли.Поэтому альянс есть смысл предлагать только крупным нациям,лучше по возможности вначале дружить с римскими фракциями
4.Не стройте без разбору в городах все здания без разбору,только по необходимости.Здания отвечающие за выпуск юнитов,кузни и арморни лучше иметь всего в нескольких городах но проапгрейженые по максимуму.Придется правда юниты погонять туда сюда зато денег кучу сэкономите. Допустим в одно городе строится по максимуму арморни и храм Гефеста.В другом все для создания элитной пехоты,в третьем для элитной конницы и т.д это быстрее и дешевле чем пытатся всё в одном городе построить.
5.В начале игры на строительство юнитов минимум сил,деньги пускаются на покупку серьёзных наёмников которыми душишь ребелов и захватываешь ребельские города.В первую очередь строятся в порядке нарастания 1фермы, 2 дороги, 3 агоры, 4 порты, приналичии минералов обязательно шахту в первую очередь!!!
6.Захватывая города население как ни прискрбно но лучше всётаки вырезать,это позволяет сразу получит максимальный денежный куш и задрать налоги по максимуму при небольшём гарнизоне.По мере развития и наличии денег это уже становится делом вкуса.
7.Попробуйте стряхнуть денег с компутера за map information.
8.Стремитесь расширить семью по максимуму чем больше народу тем активней они плодятся в идеале в каждый город по губернатору.Скупайте лидеров у ребелов и у близлежащих наций,не жалейте денег в будущём это всё окупится.
9.Не давайте компу назначать наследника,сами выбирайте желательно чтобы наследником был правитель с правильными экономическими бонусами а не тупоголовый генерал.Он и проживёт дольше и экономике будет хорошо.
10.Как только появится возможность строить образовательные учереждения стройте хотя бы в одном городе по максимуму я обычно это дело в столице.И сгоняйте туда лидеров на переподготовку.В городе со скрипториями и т.д они активно будут обрастать свитой.Далее надо рассортировать лидеров по личным перкам, и склонным к менеджменту пересадить свиту усиливающую способности управленца.Генералам естевственно генеральское.
11.Наиболее способных губернаторов в самые богатые города, слабеньких генралов в пограничные города губернаторами.
12. Хорошим лидерам старайтесь подсунуть в свиту доктора или травник,детишек больше нарожает
13.Когда в городе уже отстроены все экономические сооружения есть смысл начать строить всяческие увеселительные и оздоровительные сооружения.Бани какнализации и прочии акведуки положительно влияют так же и на настроение населения хотя в описании этих сооружений ничего об этом не сказано.
14.Не увлекайтесь строительством супер стен, для компьютера обычно даже обыкновенная каменная стена уже почти непреодолимый барьер.А в центре империи вообще смысла в них нет.Как правильно сказано в одной из цитат которые в заставке появляются ''Отважные воины обороняюшие город,надежней самых крепких стен''-вольный перевод.
15. Как уже писалось выше в захваченных городах за редким исключением надо разрушать чужие храмы и строить свои,потому как чужие уже не апгрейдяттся.
16.Если уже определились в каких городах у вас будут клепаться войска и армор,в остальных строим храмы тех богов которые умиротвряют народ.У селевкидов это Бахус,почти как у русских Дабы задирать налоги по максимуму.
17.Старайтесь использовать в боях всё таки самые свои серьёзные юниты проапгрейженые по максимуму во главе с многоопытным генералом.Если выигрывают, потери минимальные,если их разгромили так тоже плюс экономике сильно полегчает.
18.Прошу не судить строго может чего я в этом опусе пропустил,спрашивайте ежель чего не ясно.Но основная мысль в том что в этой игре сильна роль лидеров а на экономику они влияют весьма сильно.Между прочим вчера видел одну интересную вешь,заглянул шпиеном в город брутов Фессалоники котрый они у македонцев отобрали,вот это чит так чит в городе один юнит генеральский 30000 населения и они все довольны!!!



Headache 24-11-2004 10:58:

Mr.Grey
1. Так и делаю
2. Да
3. Согласен, но вовевать интересно с сильными. Поэтому когда встал на ноги стараюсь поддерживать слабых. Потому что с сильными все равно буду разговаривать на поле боя.
4. Мне нравится строить. Во всех городах стройка. Вот в Медиевале делал именно так. А в Риме денег достаточно чтобы вести стройку везде.
5. Согласен
6. Согласен отчасти, но задирать налоги в начале не стоит. Задача в то чтобы был как минимум с десяток развитых городов, а высокие налоги тормозят прирост насления.
7. Считаю, что это чит - не использую.
8. ТО же самое. Армии не покупаю вообще.Единственное исключение - покупка ребельского города.
9. Согласен
10. Согласен
11. Согласен, но есть какие то скотские города, которые и денег много не приносят и постоянно недовольство. Пихаю в некоторые из них влиятельных губернаторов.
12. Виагра?
13. У меня как правило увеселительные сооружения приходится строить до того как отстроил все экономические.
14. Согласен.
15. Согласен. Помимо отсутствия апгрейда они привносят культурные различия. И вообще чужие города надо активно отстраивать - потому что каждое здание чужой цивилизации - это лишний пункт к недовольству в городе.
16. А есть еще храмы увеличивающие торговлю или фермерское хозяйство
17. Как ни крути - ты в выгоде?
18. Хорошо что ты все это воедино собрал. Для многих будет очень пользительно. Биг сенкс.



Mr.Grey 24-11-2004 11:30:

Headache Я рад что мнения схожи значит теоретически всё верно,ну а с нехваткой средств понятно по пункту 4.Постройка съедает много.По пункту 13 это зависит от того какой расой играешь у меня из богов;Гефест-апгрейд оружия и армора,Асклепис или как его там-порядок и здоровье,и Бахус настроение.Поэтому с порядком полегче, но воевать приходится новичками котрые от полевой мыши. А бани можно почти не строить ежли в городе есть храм ентого Эскулпа.Интересно какие боги у германцев,следуюшию за них буду играть.По 15 пункту бывают такие сочетания что ломать не стоит я у армян отобрал город где храм две лычки опыта даёт дык красота поднял там катафракта, загнал в город где любят гефеста и стоит арморня,на выходе супермен! По седьмому пункту тоже не использую-лень Денег обычно и так хватает, совет для тех кому совсем плохо...По восьмому пункту тут надо смотреть как много у тебя денег и как быстро тыхочешь развиваться при наличии свободных денег очень эффективно для быстрого развития..



Centurion1 24-11-2004 11:50:

Kosh[EG]
никогда проблем со временем не было, всегда успевал разбить врага илипроиграть в положенное время, на вери хард, за греков, до сих пор не могу начать развиваться, блин трусливые мулы а не греки, драпают мои гоплиты не доходя до врага, одна радость наёмники, теми хоть как-то можно воевать, вообщем пока тоска



Mr.Grey 24-11-2004 11:54:

Centurion1 Строй храмы Ареса



Squint 24-11-2004 12:12:

Камрады

А может попросим администрацию форума выделить эту тему в отдельную группу, а то как-то тесновато...



Battlemage 24-11-2004 13:25:

Squint
Я - за.



Battlemage 24-11-2004 13:31:

Mr.Grey
Концепция в общем и целом верная. Забыл о столице - ее положение влияет на торговлю и лояльность (стат "Расстояние до столицы" (distance to capital)).

>в городе один юнит генеральский 30000 населения и они все довольны!!!
Крутой "родной" храм + близость к столице + низкие налоги. Я в одном германском городе также шпиеном подсмотрел (170BC): население - 23000, лояльность - 215%, гарнизон - управленец + 2 отряда лучников.



Mr.Grey 24-11-2004 14:12:

Battlemage Согласный



Legionnaire 24-11-2004 17:13:

Уфф, вчера была мегабитва - мои примерно 1200 человек, преимущественно когорты легионеров и преторианские когорты при поддержке кавалерии легионеров против примерно 1600 человек египтян, у них колесницы, легкая и тяж. пехота в неимоверных количествах. Удалось связать их боем пехоты, а в это время мои фланги из лучников и кавалерии аккуратно загнулись полумесяцем, а затем и вовсе окружили вражин. Картина была мощная - огромная армия, вся в панике, беспорядочно пытающаяся прорваться сквозь кольцо окружения.
Те кто знает сценарий битвы при Каннах, в которой Ганнибал разбил римлян меня поймут...



Мирный_Атом 24-11-2004 21:29:

Камрады! Диск загнулся. Только систему переставил. Опять всё заново придёться проходить. ( Траур у меня...



Kosh[EG] 25-11-2004 05:39:

Те кто за Парфию играл скажите это нормально если ко мне на 7-ом ходу приходит, целый стек парфянской армии конные лучники + 2 катафрактии. На сколько я знаю чтобы тренировать Катафрактии нужно неплохо развить конюшни, за 7 начальных ходов это возможно? А то я едва леви фалангов первых тренировать начал а тут этакое счастье привалило и сразу давай город осаждать



Mr.Grey 25-11-2004 05:53:

Kosh[EG] В начале игры как ты должен был заметить дают всем несколько серьёзных юнитов которые не сразу отстороишь.Ну и v/hard поди?Тогда всё нормально.А в чем печаль?Если у них там пехоты нет, они тебя только измором пытаться взять могут.А это врядли,да и даже если атакуют, что у меня было,при наличиии нормального уровня у обороняющегося генерала мои леви фалангисты в проломах стены почти всех катафрактов завалили.А вот если лучников действительно много то это плохо,на начальном этапе против них хорошо милицейская конница помогает,причем в режиме именно ближнего боя а не копьеметания.



Mr.Grey 25-11-2004 05:56:

Мирный_Атом Не грусти... с новыми силами за новую фракцию что может быть лучше?



Mr.Grey 25-11-2004 10:16:

Сегодня великий день!!! вышли ''Пираты'' Сида Мейера!!! я думаю на следующей неделе будет о чем поговорить в другой теме



Kosh[EG] 25-11-2004 10:58:

Mr.Grey
В том то и дело, что лучников у них полно, а в рукопашной они эту милицейскую конницу тока так давят

В начале игры как ты должен был заметить дают всем несколько серьёзных юнитов которые не сразу отстороишь.
А мне тогда почему ничего не дали, гады



Мр_Сокол 25-11-2004 11:03:

Хотите сложные битвы? Хотите вернуть атмосферу старого доброго MTW?
Делайте как я!
Поставьте всем юнитам здоровья в два раза больше, и будут у вас более честные битвы.
Всего то и надо залезть в файл (текстовый) descr_export_unit, найти там строку health и увеличить первую цифру в два раза, то что идет далее после запятой можно оставить.
Эффект:
1. Битвы не такие скоротечные,
2. Убивать становиться труднее,
3. легкие юниты живут дольше и могут если не опрокинуть то хоть позволить вражескому отряду завязнуть в себе,
4. лучники больше не короли на поле боя, они лишь прореживают отряд, снижают мораль,
5. практически исчезли потери от "friendly fire"
Правда пришлось поднять атаку лучникам на единичку, чтоб уж совсем лучников не обижать, но например лучники с 1 серебрянной лычкой (это +4 к атаке) расстреливают всех как и раньше. Однако таких мало.
По поводу смерти генерала:
Как все знают генерал находится сбоку от отряда и как правило он выживает в 99% случаях, поскольку атака противника всегда направлена в центр отряда и обстрел тоже ведется по центру. Но генерал может очень легко погибнуть в одном единственном случае и при этом весь отряд его останется целым. Этот случай когда генерал отдает приказ, при этом сам генерал останавливается конь встает на дыбы (не всегда) и генерал помахивая шашкой отдает приказ своему войску. При этом генерал естественно отстает, если его охрана двигается и если сзади генеральский отряд преследует противник, то генерал будет первой жертвой. Либо вражеский отряд проходит сбоку от генеральского отряда, но со стороны где стоит генерал. Как известно даже если вражеский отряд бежит в панике, они убивают некоторую часть воинов оказавшихся у них на пути тем более если они стоят спиной. Также генерал может погибнуть при атаке колесниц, поскольку колесницы двигаются хаотично и кругами.
2 Kosh[EG] Вначале у Парфии есть два отряда катафракт и войска разбросанные по королевству, но если их собрать то можно набрать полтора стека.
По поводу лимита времени:
Опять же таки в аналогии с MTW - если приходило 13 тысяч татар-монголов то битва шла порядка 5-6 часов, если войск с обеих сторон было не более тысячи то полчаса, ну и т.д.
Прослеживалась четкая тенденция: чем больше войск тем больше времени давали на битву, хватало времени с лихвой, если надо было ждать включал ускоренную перемотку времени и ждал и все. Здесь же в RTW логики в расчете времени я не могу обнаружить, иногда дают полчаса а иногда 14 минут. Так например мне для захвата одного города с большими каменными стенами с приличным вражеским гарнизоном дали 14 минут. Переигрывал 3 раза, но все таки город взял это была чечетка та еще, высший пилотаж, ни один отряд не простаивал более 10 секунд.
Поэтому я скачал патч убирающий лимит времени, хотя если бы было так же как в MTW, я бы не стал его ставить.
Еще один прикол заключается в том, что единичный отряд не может покинуть поле сражения не ударившись в панику. Маразм! Только генерал может объявить о полном и безоговорочном отступлении, а единичный отряд уйти не может. У меня в MTW часто была ситуация когда я отводил обескровленные отряды в тыл и заменял их свежим подкреплением.
А здесь у меня возникла ситуация когда мой отряд лучников напоролся на варваров, ну я решил их обстрелять и уйти, фик там. Обстрелять то я их обстрелял а уйти мне не дают, нет такой кнопки и только когда у меня положили половину отряда лучники в панике покинули поле боя. Ну как это называется? Как тут воевать?
Больше одного полного стека таскать не имеет особого смысла, поскольку может случиться такая ситуация что противник ударит именно по вашему резерву а не по целой армии и тогда вы будете командовать резервом, а комп вашей армией и вы будете счастливы лицезреть как комп гробит вашу любимую армию. Нет лучше этого не допускать.



operf1 25-11-2004 11:23:

Мр_Сокол
Убрать с поля отряд можно. Withdraw кнопка, белый флаг. Но сработает это только если у армии оставались ходы на глобальной карте. Или она не прижата к морю/горам.



Mr.Grey 25-11-2004 11:40:

Kosh[EG] Странно, может в твоём генерале дело?У меня конные милиционеры с хорсарчерами всегда фифти-фифти расходились,ты перед атакой у своих оступление то убираешь?Или может ты вместо хорсарчеров на персидску. кавалерию наезжаешь?Там действительно в рукопашную фиг завалишь лоховским юнитом.А если у тебя войска без генерала а под капитаном то на v/hard это дохлый номер.
operf1Абсолютно верно, бесконечно не даётся отступать ни компу ни человеку,одна попытка... Только флот если не блокировал может довольно долго уходить от окончательного поражения.



Mr.Grey 25-11-2004 11:41:

Kosh[EG] Селевкидами играешь?



Battlemage 25-11-2004 13:23:

На след. недели релизят следующую версию Реализм-мода (4.0). Изменили Zor (Зону рекрутирования):
"ZoR (Zone of Recruitability) has been entirely reworked. You are no longer limited by an invisible 'barrier' concerning in which provinces you can recruit troops, and which you can not. The way it works now, is as follows: Factions are now grouped into 'culture types' for barracks, 'cavalry types' for cavalry, and 'missile types' for missiles. An example of this would be the Greek culture type, so Macedon, Seleucid, Greece, Thrace, and Ptolemaic would be in this group. Another would be Barbarian, Roman, etc. If you capture a province from a similiar culture type, cavalry type, or missile type, you will be able to recruit your units from there right off the bat, as long as there was a Barracks or Equestrian Stables, etc, there before hand. If, alternatively, you capture a province from an unfamiliar culture type (say, as the Julii, you capture a Sarmatian province) you will NOT be able to build your native troops there until you construct your own type of Barracks, Equestrian Stables, etc. This is to simulate the differences in cultures, a time-based 'romanization' period, and provide a more flexible, robust, and dynamic implimentation of the ZoR system. You get to choose where, and in which direction, your faction settles and expands to, without being hemmed in by an inflexible, archaic ZoR system. The culture groups are based logically. As a Parthian, you can build and recruit Horse Archers in the lands of factions that are familiar with Horse archer units, such as Sarmatia, Numidia, and Armenia. As a Barbarian, you will be able to recruit Barbarian cavalry right off the bat in Barbaric lands (Britons, Gauls, Germans, Dacia). Iberia and Sarmatia are excluded from this group, as their cultures are different enough to warrant the change. Please refer to the ZoR_System.txt file for further, more in-depth, info. "
(http://www.rometotalrealism.com/)



Kosh[EG] 25-11-2004 13:57:

Mr.Grey Ими самыми Селевкидами...

Или может ты вместо хорсарчеров на персидску. кавалерию наезжаешь?
Да нет вроде на обычных хорсе арчеров. А вот у генерала одна звезда это факт.



Mr.Grey 25-11-2004 14:22:

Kosh[EG] Там даже не столько звезды играют роль сколько перки генерала повышающие мораль на поле боя,они же у тебя драпают раньше хорсарчеров.У меня тоже в начале игры пришлось сцепится сразу с Египтянами и Парфией это скрипт там вначале игры в заставке об этом говорят.Но я с парфянами боролся нанимая арабскую кавалерию и бедуинов- бедуинов лучников, юниты хоть и слабые но на верблюдах коих лошади не любят.А перелом в войне с Египтом произошёл когда я смог строить лучников.Добрый совет; в начале игры при наличии двух даких противников, используй наёмников прогнанных через городок с храмом Гефеста и арморней.У меня в начале армия на треть состояла из наймитов.Ну а где деньги взять на эту ораву я выше писал.В малой азии немерянно критских лучников бродит а в пустынях дикие бедуины, так что былиб деньги.Города с гарнизоном из хорсарчеров лучше измором бери.Потери при попытке догнать большие.



Mr.Grey 25-11-2004 14:32:

Battlemage По поводу мода: мысль мододелам пришла неплохая но посути я так понимаю ситуация будет как с храмами, стоит конюшня делает хорсарчеров но чтобы её проапгреёдить надо сносить и строить свои конюшни.Если не так значит они глубже расковыряли и каким это боком вылезет непонятно.Я до сих пор с содраганием вспоминаю гальских копейщиков из мода3.2 которые служили неважно в чьих войсках но всегда со штандартами Карфагена.



Battlemage 25-11-2004 15:14:

Mr.Grey
>гальских копейщиков из мода3.2 которые служили неважно в чьих войсках но всегда со штандартами Карфагена
Так это была официально заявленная "фича", т.е. мододелы реализовали реальную историческую ситуацию - Карфаген активно использовал наемников, в том числе галлов - в неимоверных количествах. Так что это как раз нормально.

Разъясняю ситуевину с ZoR (область рекрутирования):
Фракции теперь сгруппированы по "типам культуры" для казарм, "типам кавалерии" для конников и "метательным типам" для юнитов, использующих дистанционное оружие. Т.е. фактически произведена группировка по культуре как таковой. Для примера: Македония, Селевкиды, Греция, Фракия и Плотомеи (Египет) будут в одной культурной группе (Эллинистические государства). Примеры других групп: Римляне, Варвары. Если захватил провинцию схожего с твоим (имеется в виду фракция, за которую играешь) культурного типа, то можешь рекрутировать своих уникальных юнитов без ограничений. Если же, к примеру, римляне захватывают сарматскую провинцию, то они не смогут рекрутировать там уникальные юниты, пока не построят свои типы казарм, специфических конюшен и т.д. Плюс задествован еще один логический "слой" - к примеру, парфяне могут рекрутировать и пополнять своих конных лучников только на территориях, где они исторически были - это собственно Парфия, Сарматия, Нумидия и Армения. Варвары могут рекрутировать свою кавалерию тоько в Варварских землях - Британия, Галлия, Германия и Дакия.



operf1 25-11-2004 15:21:

Battlemage
Я вот что не понял - старые бараки при этом сносить не надо, только построить следующий уровень, уже "свой"?



Battlemage 25-11-2004 15:25:

operf1
В том-то и дело, что если фракция не входит в твою культурную группу, то сносить бараки в этой провинции надо подчистую и строить "с нуля" свои.



Battlemage 25-11-2004 15:29:

operf1
А вот если входит - то апгрейдить.



Centurion1 25-11-2004 15:42:

народ, хочу отступить от темы, вроде вышла в продажу игра Александр (про македонского) кто-то играл уже?



Alexvn 25-11-2004 19:16:

Centurion1 - Александра в другой теме обсуждайте, пожалуйста.



Mr.Grey 26-11-2004 06:09:

Battlemage Карфаген активно использовал наемников, в том числе галлов - в неимоверных количествах. Так что это как раз нормально.

Что то тут концы с концами не сходятся,то что Карфаген использовал галлов в качестве наёмников это одно, а то что галлы рекрутированны македонией и сражаясь в составе македонской армии имеют карфагенский штандарт на поле боя совсем другое.



Battlemage 26-11-2004 09:21:

Mr.Grey
Вкурил . Тады это честный глюк мода.



Kosh[EG] 26-11-2004 12:38:

Народ это было нечто! http://cmail.info.kuzbass.net/~dab/RTW!.jpg заценяйте. Оборона города. Однако хитрый комп не стал бегать, подставляясь под башни. Он просто стоял кучей на месте и ни на какие приманки не реагировал. Состав моей армии тот, что видно -2 милицейских гоплита которых изрубили в ноль. У Парфян было 2 катафрактии (56 и 110 чел соответственно), 5 конных лучников и один отряд пращников.

Катафрактиии укатывают милицейских гоплитов тока так. Строй чарджем рвут без напряга. В общем как говорится мне почти пришел пушной зверек.

О! Что это была за битва, длилась она полтора часа реального времени. У генерала (а точнее это правитель фракции) всего одна звезда и по началу было 94 бодигвардов. Остался один генерал, что само по себе на v/hard почти нонсенс Пресловутые башни ессно помогали, но уже тогда когда мне удалось вытащить врагов на генеральную битву в чистом поле за воротами города. Несколько раз казалось, что уже все финиш, даже генерал как-то раз дрогнул и побежал.

В общем вот Парфяне обескровлены собираю карательную армию. Правда, тут еще Понтии на меня наезжают, но слава богам удалось с высадившемся македонским десантом общий язык найти и заключить союз



Battlemage 26-11-2004 13:03:

Kosh[EG]
Силен . Впечатлился от оставшегося количества воинов в отрядах.



Massaraksh 26-11-2004 22:59:

Блин, тажело под конец играть. Не в том смысле что бьют, а в том что я всех бью - скучно, и провинций много ,всеми управлять - нудно. За Юлиев играю. 39 провинций уже. Пробовал города на автоуправление ставить - печальный реезультат.
Хоть бы одна нация всерьез отбивалась!!! Так что о галлах (немало крови вначале игры попили) сохранил самые теплые воспоминания



Dr.ALLCOM 27-11-2004 00:22:

Подскажите, у Генералов чума когда нибуть проходит? Заболел любимый мой захватчик и вот уже 9 ходов в чистом поле стоит
один и болеет...блин
Жалко падлюку, столько пережили вместе...Даже прислугу неснять

И вот еще вопрос, как я понимаю наемников восстанавливать неможно? А то есть в хозяйстве такие заматеревшие экземпляры что выгонять больно...Или есть способ?



NikolayZ 27-11-2004 02:12:

Dr.ALLCOM
Подскажите, у Генералов чума когда нибуть проходит? Заболел любимый мой захватчик и вот уже 9 ходов в чистом поле стоит
Как я заметил, в поле чума не проходит, надо в город завести, но при этом заразишь город.



Dr.ALLCOM 27-11-2004 22:06:

NikolayZ
Да нет, в городе он 6 ходов пробыл - припух я войска восстанавливать, вот и вывел загород подышать.
В городе народ принем дохнуть перестал т.е. эпидемия кончилась поидее, а вот войска при нем дохли - пришлось разлучить



NikolayZ 28-11-2004 00:31:

Dr.ALLCOM
Эпидемия в городе может и больше 6 ходов длиться, так что зря вывел. Я, один раз в чистом поле, генерала больного, очень долго держал, так и не вылечился, пришлось заводить в город и только там ходов после 6-8, чума наконец прошла.



Legionnaire 29-11-2004 13:13:

Я полность разгромил Македонию, фракция разбита, но играть за н х почему-то нельзя... за Карфаген, Грецию можно например, а за них что никак? Я видел тут на форуме кто-то играл за македонцев, расскажите плиз как.



operf1 29-11-2004 14:39:

Legionnaire
Скачай мод игры за все фракции.



Headache 29-11-2004 16:09:

Legionnaire
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...884#post1125884

И ради Бога, не задавайте больше этот вопрос тут. На каждой странице буквально одно и то же.



Battlemage 29-11-2004 16:18:

Massaraksh
>Так что о галлах (немало крови вначале игры попили) сохранил самые теплые воспоминания
Я сейчас начал уже третью кампанию - как раз за Юлиев (Реализм-мод 3.2, Very Hard/ Very Hard). "Очень теплые" воспоминания не о галлах (они только в лесу жестоко режутся, а на равнине - бегут), а о даках - эти поганцы стакнулись с галлами и теперь они пресуют меня с двух сторон. В первой битве с даками я потерпел сокрушительное поражение, причем погиб даже мой продвинутый полководец. Вторую битву я выиграл, но также потерял еще одного полководца. Вообщем из четырех убитых военачальников (за 25 лет) троих я потерял в битве именно с даками (еще одного - в битве с галлами, которую я все-таки выиграл). Вообщем скучать не приходится - уже 246BC, у меня 8 провинций и три активных противника - галлы, даки и Карфаген. Города - практически пустые, т.к. все население идет на пополнение когорт и конницы, продаю карты, казна = 0, активно покупаю наемников - все равно не хватает войск; активно натравливаю на галлов германцев - они уже несколько раз делали отвлекающие нападения на галльскую столицу (Алезию), чем мне очень сильно помогали (вплоть до того, что галлы снимали осаду с моих городов, в которых были чахлые или разбитые гарнизоны). Вообщем, очень все напряженно... Даки еще где-то к 250BC отстроили грамотную кузню и теперь у них практически все юниты имеют +2 к оружию ближнего боя (у меня +1). Все битвы - как пирровы победы - безвозвратные потери очень велики, редко опускаются ниже 1/3.



Headache 29-11-2004 16:24:

Battlemage
А ты с галльскими форрестер варбанд не сталкивался, нет? Я их за Македонию как огня боялся.
Закончил кстати за Македонию - в конце правда чуть не захлебнулся нумидийской кровью в нумидийской же пустыне. В ход по одному, чаще всего два боя с нумидийским стеком, от одного города до другого - несколько лет пути, наемники все выгребены еще задолго до меня - пополнять побитые войска просто негде. Во многих отрядах когда я дотопал таки до очередного нумидийского города и взял его - оставалось по 5-7 человек. Было весело.



Battlemage 29-11-2004 16:43:

Headache
Лесные галлы и лучники будут позже (я даже представить себе не могу, что это за звери ) - сейчас у них и так бонус офигительный для драки в лесу.
Пример: мое войско в два раза больше галльского, но бой происходит в лесу, полянки только на окраинах карты, в центре - сплошной лес. Впереди идет отряд велитов, за ним - 3 отряда наемных галлов-копейщиков (чтобы засаду в случае чего не проморгали), за ними - два ряда принципов и ряд триариев, на левом фланге - вся конница (2 отряда римских эквитов и наемная галльская конница). В общем обнаруживаю галлов, которые сидели в честной засаде + подходит конница их золотошевронного (ок. 250BC!) полководца. Велиты делают пару бросков и отходят в тыл и в бой вступают мои наемные галлы. Конницу завожу в тыл правого фланга противника и чарджу (если в лесу это можно так назвать). Отряд противника, атакованный с тыла и фланго моей конницей (в т.ч. галльской) - ноль эмоций, мораль - ни упала ни на пункт. Вообщем один отряд на правом фланге галлов я завалил. После этого побежали все мои наемники-галлы и в бой вступила моя свежая пехота. Отряд вражеского генерала бился в полном окружении до последнего человека, причем когда погиб вражеский генерал побежала не вражеская пехота, а моя. В итоге я своей конницей там все подчистил, но потери - 3/4 войска, т.е. по-факту - пиррова победа. Сделал вывод - в лес лучше вообще не соваться, ну их нахрен , буду выманивать.



Battlemage 29-11-2004 16:44:

Headache
А в пустынях и полупустынях (в т.ч. Нумидия) - там конница серьезная нужна, иначе - амба. Первый раз римлянами я тоже там долго возился. А вот парфяне прошли - как нож сквозь масло.



Battlemage 29-11-2004 17:08:

Вышел Реализм-мод 4.0 (и патч к нему - 4.1). Весит ок. 50Mb.
(http://www.rometotalrealism.com/)

Вот что там кроме всех интересностей есть:
"- Integrated Tsunami's blood soaked routing banners mod. To get ahold of him for further info or questions, follow this link: http://www.twcenter.net/forums/index.php?showuser=9793"
Это случаем не реализация крови? Кто-нить про этот мод что-нить слышал?

Отбой, это кровавые и рваные флаги для паникующих отрядов



Headache 29-11-2004 17:18:

Battlemage
Я с галлами ныкался по дорогам и открытым пространствам - шоб ни одного деревца рядом на карте не было =).
А с форестерами бои у меня были так. Идет моя фаланга - как только оказываюсь в пределагах досягаемости - залп минус 10-15 фалангитов, перезарядка, еще залп - еще минус 10-15 фалангитов. Налетел на них лансерами. Через несколько секунд стоят форестеры - лансеров нет.



Battlemage 29-11-2004 17:26:

Headache
>Через несколько секунд стоят форестеры - лансеров нет
Во-во - такое ощущение, что галлы в лесу специально на кол садятся, чтобы в бою их с места вообще нельзя было сдвинуть. Поэтому им и чардж в тыл и фланг не страшен - провернулись вокруг оси и снова в бой.

З.Ы. "Это такие звери, что им даже оружие не дают" (c)

З.Ы.Ы. Насчет дорог и открытых пространств - это правильно. Только открытые пространства! И никакого леса!



Battlemage 29-11-2004 17:47:

Headache
Кем сейчас воюешь?



Headache 29-11-2004 17:54:

Battlemage
Галлами =)
Уже продул одно сражение ребелам. Три отряда иллирийских пелтастов вырезали человек триста варбандов. Прикончили звездатого генерала. Я был в шоке. =)



Battlemage 29-11-2004 17:59:

Headache
Ясно. А я после десяти таких шоков подряд (отпаивали водкой ) играть галлами прекратил - я мазохистом себя еще не считаю .



Tezcatlipoca 29-11-2004 19:10:

Я за галлов играю, тоже VHard/VHard и mod TotalRealism 3.2. Держал три больших армии с самого самого начала игры, против: римлян, германцев и иберийцев. Хорошо, что римляне на меня еще не нападали - на них карфаген насел. Германцев я добиваю - у них один город остался. Иберия уже давно вся моя.
У меня уже было 3 героических победы. Из них 2-е в лесах против германцев, благодаря моему звездному королю завоевателю. Который только что героически погиб при взятии столицы Германии.

Это, я вам поведаю, то еще действо было... Комп тупил как мог. Я, имея, превосходящие силы его легко разбил. Включая дружину короля вместе с ним. Остался отряд warband в центре. Мораль примерно равная с моими войсками.
Противник был неспеша окружен со всех сторон. На него синхронно напало две дружины во главе с моим королем и принцем по полтиннику каждая (королевская имеет серебрянную лычку) + 4 отряда пехоты (2 половинных). Причем первой вдарила одна из дружин телохранителей в тыл (как и рассчитывал). Результат можно лицезреть на скриншоте (183 Kb): предводители мои погибли, противник повержен - все кто учавствовал в бою бегут в панике, от кого не понятно.

Сейчас год 255 до н.э.:
– Forester warband у меня еще нету.
– У меня на севере высадилось 2.5 стека (!) бриттов и осадили мой город.
– Римляне жиреют, и разширяются на восток - придется воинский контингент у их растущих границ наращивать.
– Карфаген в испании гуляет несколькими небольшими армиями вдоль моих границ - тоже надо наращивать присутствие.
(Все едино, как в начале игры - два потенциальных фронта + война с бриттами.)

А вообще, не все так плохо - против бриттов собираю войска (однако флота у меня вообще нет) и попутно постоянно соревнуюсь с карфагеном за лидерство в военном рейтинге. И денег вот мало...

Практический вопрос:
Как не имея хороших дипломатов и денег подбить кого-нибудь, например, на войну с римлянами (которые далеко не слабы). Если можно - отвечайте поподробнее.



Kosh[EG] 30-11-2004 05:26:

Battlemage а как с сохраненками версии 3.2, новая версия мода работает? Не хотелось бы начинать всё заново...



Headache 30-11-2004 07:02:

Ситуация с галлами такова. Ни на кого не нападаю сам, подгребаю потихоньку под себя ребельские провинции. Мне объявили войну бритты и юлии. Воюю пока очень просто. Использую преимущество в большом количестве провинций и как следствии возможности содержать бОльшие армии дешевых варбандов - давлю мясом, во фронт варбандов принимаю удар, а потом закругляю свои фланги и устраиваю канны. Бриттские колесницы вязнут даже в варбандах. Римские гастаты не умеют рубиться в окружении. В принципе в истории то кажись так и было - толпы плохо обученных варваров
Вот только косяк обнаружился - у меня ни один из отрядов принципиально не желает получать шевроны. Хотя один отряд варбандов в одном из боев с бриттами вырезал две с половиной сотни. Шевронов не получил все равно.



Battlemage 30-11-2004 08:43:

Tezcatlipoca
>Как не имея хороших дипломатов и денег подбить кого-нибудь, например, на войну с римлянами
А там хороший дипломат не всегда нужен. Я с хилым дипломатом сразу же подбил германцев для нападения на галлов только за предоставление "Map Information" - и никаких денег. На римлян актуально натравливать даков - знаю по собственному опыту. Тем более что даки очень охотно идут на контакт с галлами.



Battlemage 30-11-2004 08:45:

Kosh[EG]
>а как с сохраненками версии 3.2, новая версия мода работает?
Не пробовал, надо тестировать.
В текстухе к моду пишут:
"If you've installed previous version of Rome: Total Realism, go to your ../Data/world/maps/campaigns/rome_total_realism folder and DELETE the map.rwm file. If there is no map.rwm file in this folder, then simply run the game. As long as this folder is empty of this file, you are fine."
Т.е. нужно только удалить map.rwm и все будет "в ажуре". Но это ессно надо проверять.



Battlemage 30-11-2004 08:51:

Headache
>Римские гастаты не умеют рубиться в окружении.
Не в бровь, а в глаз. После пары таких "сюрпризов" вообще перестал их рекрутировать.
Поэтому построение такое:
Первая линия - легковооруженные (пращники и велиты).
Вторая (иногда и третья) линия - наемники (если есть) и принципы (I уровня - фишка RM 3.2).
Последняя линия - триарии (I уровня - фишка RM 3.2).
Конница - или на обоих флангах, или в ударном кулаке на каком-либо одном.
Полководец (теперь постоянно) - позади порядков войск.



Mr.Grey 30-11-2004 08:54:

Massaraksh Не в том смысле что бьют, а в том что я всех бью - скучно, и провинций много ,всеми управлять - нудно.
Такая же фигня даже на v/h v/h противник доставляет беспокойство только в начале компании,потом всё превращается в нудную рубку мяса.Я сейчас селевкидами к концу подхожу рим заваливает меня диким количеством разномастных стеков но не может выиграть ни одного боя,а катафрактами я даже не утруждая себя обходныыми манёврами рву римские когорты атаками в лоб как Тузик грелку.Подождём может патчем или аддоном поправят.



Mr.Grey 30-11-2004 09:00:

Между прочим о скифии... не знаю может мне не везёт но уж 200bc а они так и не развились,с какогото хрена вдруг обьявили мне войну и приперлись к моей границе войском аж из 4 арчеров, да и в городах у них стоят юниты хоть и не плохие но в мизерном количестве.Так что видно не судьба мне посражаться с бесчисленными грозными скифами....



Battlemage 30-11-2004 09:01:

Mr.Grey
Несвезло . Мне они войну объявили аж в 269 г. до н.э., т.е. в самом начале кампании, а пришли со 1,5 стеком в году эдак 220 до н.э.



Mr.Grey 30-11-2004 09:09:

Kosh[EG] Земеля?Кемеровчанин?



Mr.Grey 30-11-2004 09:12:

Battlemage Наверное все силы на даков с фракийцами потратили у них там какая то возня там шла.



Antonishe 30-11-2004 09:14:

НАрод!
Помогите!!!!
Играл честно в Рим, никаких патчей не ставил. Все здорово, но задолбало.Хотелось разнообразия. Поставил патч.Комп хмыкнул и заявил что теперь ему, гаду, нужен СД!Сволочь. Ищу кряк. Нахожу у вас на форуме ссылку на 11 странице. МАтанга!!!!Не работает. Больше нет нигде. Одни вы у меня....Читаю ваши посты и плачу . я тоже млин хочу всякими галлами да парфянами порубиться а тут такая , срань!

Помогитееее!!!!!!!!!!!!!!!



Battlemage 30-11-2004 09:20:

Mr.Grey
Наверняка - у меня сейчас 240 г. до н.э. и мой шпион с дипломатом как раз вышли на границу с Сарматией (так в Реализм-моде 3.2 правильно переназвали Скифию). Так вот - там уже стек фракийцев с сарматами воюет.



Battlemage 30-11-2004 09:31:

Antonishe
http://m1010.gamecopyworld.com/game...20War%20v1.1%20[ENGLISH]%20No-CD/Fixed%20EXE
И выбираешь линк "Rome: Total War v1.1 [ENGLISH] No-CD/Fixed EXE"



Mr.Grey 30-11-2004 09:35:

Antonishe Или давай мыло но имей ввиду крякнутый ехешник нехилого размера



Mr.Grey 30-11-2004 09:40:

Кому-то я уже на мыло отправлял,чегой то он затих



Kosh[EG] 30-11-2004 09:44:

Mr.Grey ага
Земля она знаешь ли маленькая



Headache 30-11-2004 09:46:

Battlemage
Поэтому построение такое:
А ты думаешь римляне так (точнее почти так строились просто от нефиг делать?
Только я вот конницу в основном ставлю последним рядом, то есть пара отрядов для отражения сильно резвых коников противника есть на каждом фланге, а все центральные отряды кавалерии в любой момент могу оперативно перебросить на любой фланг для создания там критического перевеса в силах.



Battlemage 30-11-2004 09:51:

Headache
А конницу я специально ставлю на флангах по единственной причине - для маневра и удара в тыл или фланг наступающему противнику. Опять же конницу и лучников (дакийские лучники - это тоже не сахар ) стараюсь у него выбить пораньше - для этого только своих конников и использую.
А тактика здесь понятна - основная сила пехота, поэтому такое построение.



Headache 30-11-2004 11:00:

Battlemage
Так и я также. Просто комп у меня норовит нападать пехотой на конницу, а если конница моя завязнет в пехоте - погибнет. Потому сначала и прячу, и только после того как завязывался фронтальный бой - начинал маневры.



Battlemage 30-11-2004 11:04:

Headache
>Просто комп у меня норовит нападать пехотой на конницу
Слышал о такой проблеме, но у меня такого нет - видно в моде это подкорректировано.



Mr.Grey 30-11-2004 11:21:

Battlemage Это зависит от того какая пехота у компа,то что римляне наваливаются лёгкими копейщиками и триариями на конницу, вполне правильно и нормально, они для этого и предназначены, при том что Рим строит конницы не густо,других средств против конницы противника у них нет,это самое слабое место у римлян .



Mr.Grey 30-11-2004 11:25:

За германцев-то ктонибудь играл?Последняя надежда получить интересную игру, дикарями в глухих лесах...Хотя боюсь что всё будет как всегда...



operf1 30-11-2004 12:10:

Mr.Grey
Конечно как всегда. Эксмены вырезают вообще всех. И копейщики - быстрые, дешевые, и могут фалангу делаь



Mr.Grey 30-11-2004 13:55:

Друзья мои я опечалэн....
Вот напьюсь и уйду в ожидании патчей играть в Космических рейнджеров и Pirates



Kosh[EG] 30-11-2004 14:50:

Mr.Grey у... зачем к-мейл отрубил?

Я не понял ты кемеровский или просто родился здесь?



Legionnaire 30-11-2004 15:07:

Скажите, комрады, комп хоть когда-нибудь исползует тараны, осадные башни, штурмовые лестницы или хотябы онагры при осаде городов?



Kosh[EG] 30-11-2004 15:13:

Legionnaire
угу... мне стены Афин онаграми слегка попортил, но выскачившая кавалерия смертник это безобразие прекратила



Battlemage 30-11-2004 15:15:

Legionnaire
Тараны и онагры активно использовали против меня (когда я играл за парфян) римляне при осаде моих городов. Год это был 180 до н.э. Реализм мод 1.0.



Centurion1 30-11-2004 16:00:

народ, забросил кампанию за Греков, начал за Египет, на вери хард/вери хард, что могу сказать, совсем другое дело, не наблюдается повальной трусости, только начал в принципе уже присоединил 8 провинций, конечно, не римляне, и не парфяне и не мой любимый карфаген, но провинции богатые, армия сбалансирована на мой взгляд не плохо, присутствует и конница, и стреляющая конница ввиде колесниц и копейщики и лучники довольно неплохи, вообщем пока все битвы выигрываю ни одной не проиграл, ни одного генерала не потерял, хотя нет того блеска выигрываю с большими потерями, но всё ещё впереди я думаю



Headache 30-11-2004 16:03:

Centurion1
Дальше будет скукотишша. В Риме интересно только в начале пока тебя прессуют. Потом уходишь в отрыв и никто тебе не брат. А тут... богатые провинции, в углу карты - тыл всегда прикрыт, сильная армия. В чем смысл игры за египтян?



Centurion1 30-11-2004 16:31:

Headache да, мне просто играть нравится, воевать. Я уже выиграл за Юлиев, Карфаген и Парфию и каждый раз разные тактики, так что интересно играть незаваисимо от нации, за греков забросил потому что бесила их трусость, армия разбегалась не доходя до противника, это совсем беспредел



Headache 30-11-2004 16:37:

Centurion1
А ты перки генерала не смотрел? У греков пехота почти полностью аналогична македонцам. А за македонию я играл нормально. Там конечно абсолютно невменяемые юниты первого уровня - милита гоплиты, очень морально неустойчивы. Но последующие пикемены - мужЫки. Держат удар во фронт кого угодно, случаев бегства было всего два-три, и то после очень долгого боя и когда их из 120 оставалось меньше десяти и сами попадали в окружение - но там не битвы были, а мясорубки.



Centurion1 30-11-2004 16:59:

Headache
вот пройду за Египет, может вернусь к кампании за греков, хотя осадок от них остался неприятный, нравится мне когда мои 300 против их 1500 и у меня потери 50 а у них 1500, вот это я счиатю суворвские битвы



venom3000 30-11-2004 20:44:

Надоело! Набрал войско (долго набирал) и идешь в другой конец карты, идешь 2 часа риаьного времени! Где в ыайлах прописан размер зеленой линии ( огнары вообще пока допрешь) ???????



Headache 01-12-2004 06:04:

venom3000
Флот плавает быстрее чем солдаты ходят.



Mr.Grey 01-12-2004 07:01:

Kosh[EG] И родился и всю жизнь здесь живу , а mail закрыт чтобы мусором не заваливали, у меня по работе его и так выше крыши



Mr.Grey 01-12-2004 07:12:

Legionnaire Комп использовал против меня в основном лестницы и башни,до онагров дело видимо не доходило.А вот подкопы почемуто не использовал никогда хотя это самая помоему дешёвая и эффективная вещь для разрушения вражеских стен.Может потому что в осаждающей армии у компа почти никогда нет генерала и не хватает пойнтов для строительства осадных сооружений.Незащищённость генералов компа самое слабое место,они вырезаются или перекупаются в лёгкую, кроме самого главного и наследника.



Mr.Grey 01-12-2004 07:13:

Headache кстати как тебе нравится тот факт что на одну трирему можно погрузить тысячу человек с лошадьми?



Mr.Grey 01-12-2004 07:19:

Centurion1 Дело действительно скорее в перках твоих греческих генералов я тут пока раскачивал у себя одного так и при наличии 4 звёзочек наблюдалось бегство катафрактов от когорт,а у однозвездочного даже с ребельцами при двойном перевесе очень тяжело дело шло,под огнём лучников юниты бежали даже понеся небольшие потери.



Headache 01-12-2004 07:26:

Mr.Grey
Главное их утрамбовать хорошо. Килек в банку тоже много входит. =))



Mr.Grey 01-12-2004 07:34:

Headache Да уж....



Battlemage 01-12-2004 08:38:

Mr.Grey
>при том что Рим строит конницы не густо,других средств против конницы противника у них нет
Не совсем верно - я обычно связываю конницу противника пехотой, а потом бью во фланг или тыл своими римскими эквитами (легкая конница с пиками). Если нет вариантов - фронтально бью в лоб вражескую конницу одним из своих конных отрядов, а остальные бьют во фланг или тыл - результат обычно один и тот же.
Сейчас провожу эксперимент: одна из моих армий (легионом это назвать язык не поворачивается), воюющая против даков, укомплектована наполовину (!) римскими эквитами, остальная половина состоит напополам из пращников/велитов и принципов/триариев. Пока показывает неплохие результаты.



Kosh[EG] 01-12-2004 09:20:

Mr.Grey а пиво ты пить любишь?



Mr.Grey 01-12-2004 09:21:

Battlemage Дык ты себя с компом не сравнивай Про то уж речь давно веду что комп армии формирует абы как и именно поэтому проигрывает.А человек понятно может разрабатывать свою стратегию и тактику.У компа если тактика присутствует в зачаточном состоянии то стратегии нет практически как таковой.
Сейчас наблюдаю такой дурдом уж туров 30 через каждый тур Рим с испанцами то обьявит войну то помирится
Ну и стукни ты своими эквитами катафрактов в лоб,те которые во фланг подойдут уже найдут там скотомогильник особливо на v/hard



Mr.Grey 01-12-2004 09:40:

Kosh[EG]Я уж старый,в моём возрасте спасает токо водочка Али вино красное на худой конец



Kosh[EG] 01-12-2004 10:01:

Mr.Grey ну я его (пиво) тоже не очень. Так что можно и чего покрепче



Mr.Grey 01-12-2004 10:17:

Kosh[EG] А ты где работаешь?(блин щас админ во флейм погонит



Kosh[EG] 01-12-2004 10:44:

Mr.Grey РСЦ (расчетно-сервисный центр) ОАО "Сибирьтелеком" Это Октябрьский 10, возле гор. ГБДД.



Legionnaire 01-12-2004 10:53:

Привет, спасибо всем за советы. Вчера вечером впервые узнал что такое массовая сеча в дремучем лесу = ад кромешный. Моих 1300 против 1500 вражин. Я выстраиваюсь на опушке перед лесом, впереди лучники, позади когорты, кавалерии было мало, всего 2 отряда... Противники, тоже римляне, прут из леса с двух направлений. Поначалу я их опрокинул и преследовал прямо в чащу, однако в лесу мои отряды рассялись, управлять очень тяжело, так как из-за верхушек деревьев камеру высоко не подвинуть. Так вот увлекшись погоней я и не заметил как подошли еще 2 когорты и один отряд лучников - не ахти какая армия, но появились они стремительно как понос и вклинились мне во фланг. Как итог мне пришлось опять вылезать из леса, перестраиваться и только потом добивать остатки врагов. При этой перестройке
погиб один отряд, а еще один бежал...
мораль такова - не ходите дети по лесу гулять



Battlemage 01-12-2004 11:10:

Mr.Grey
Против катафрактов - глубокое построение пехоты-копейщиков. Такую стену даже катафракты с разгона не пробьют - завязнут, а когда завязнут - тут и амба им . Легкая конница - только против легкой конницы противника и пехоты.

Насчет стратегии компа - это да, больная тема... Я думаю даже патч(и) это не вылечат. Так что юзаем то, что имеем .

З.Ы. А мысль насчет водочки и вина полностью поддерживаю .



Mr.Grey 01-12-2004 12:02:

Kosh[EG] Да действительно тесен мир, работаешь рядом с моей хатой
А Ромку Лобасенко не знаешь? он к вам в сибирьтелеком года два назад пришёл.Правда сидит помоему где-то на главпочтамте.
Battlemage Дык небольшая доза горячительного всегда оживляет игровой процесс и будит фантазию



Mr.Grey 01-12-2004 12:14:

Kosh[EG] Номер моей аськи 206168039 подчипляйся, токо представься при подключении а то я все левые контакты на свалку....Можешь так и написать ''Kosh[EG]''



Headache 01-12-2004 12:47:

А меня в свой клуб по интересам и распитию горячительных напитков возьмете?



Kosh[EG] 01-12-2004 13:35:

Headache дык это приезжай в гости



Battlemage 01-12-2004 14:01:

Mr.Grey, Headache
Никогда не отказываюсь от "рюмки чая", особливо в хорошей кампании .
Жаль, далековато от вас живу, камрады.

З.Ы. Фраза "будит фантазию" - одназначный рулеззз.



Squint 01-12-2004 15:56:

Камрады ,
кто занимался моддингом - может кто знает и подскажет как создать свои hidden_resources , единственная проблема, которую не могу решить в своем моде (по аналогии с hidden_resources sparta)...



Mr.Grey 02-12-2004 07:46:

BattlemageА ты откель будешь?Мы то рядышком живём



Mr.Grey 02-12-2004 07:48:

Squint Не мучь себя посмотри на сайте мододелов,там помоему только живой воды нет....



Battlemage 02-12-2004 08:26:

Mr.Grey
Я - из МСК. Можно, конечно, сделать вылазку в ваши места - но это как только появится "окно" в работе и смогу хотябы недельку взять.



Mr.Grey 02-12-2004 09:08:

Battlemage Да далековато...Ну главное быть камрадом.. Настоящим хардкорным игроманом остальное лечится..



Mr.Grey 02-12-2004 09:10:

Kosh[EG] У меня сегодня аська чегойто глючит, как воспрянет продолжим обсуждение игровых дел



Legionnaire 02-12-2004 10:35:

Господа! Ситуация критическая - оба моих "краснознаменных ордена Ленина" многозвездных генерала заболели чумой и вот не знаю че теперь делать...
Кто-то из Вас на форуме постил, что нужно их отделять от армии, но их самих то можно вылечить?
Причем заболели очень "интересно" - взял два города Юлиев и как назло в каждом чума.



Battlemage 02-12-2004 10:47:

Legionnaire
Не выводи их из города - иначе будут болеть до своей смерти. В городе чума закончится через 3-9 тарнов (зависит от санитарии (бани, водопровод, канализация) / уровня грязи (squalor) в каждом конкретном случае) и генералы выздоровеют (или склеют ласты - что реже) вместе со всеми.



Battlemage 02-12-2004 10:52:

Mr.Grey
Соласен, камрад



bowman 02-12-2004 11:24:

Привет всем.
С интересом слежу за развитием всей серии "Total War". Но играть всерьёз не было времени. С выходом же "RTW" не утерпел, засел вплотную. Вот хочу высказать свою идею насчет реализма в тактических сражениях. Моё (ваше) альтерэго в битве это генерал, наследник и пр. Но ни как не капитан отряда лучников или вон той когорты тусующейся рядом. Значит, предлагаю - сражение должно быть разбито на 2 фазы:
1. Военный совет старшего и младшего командного состава с расстановкой подразделений на карте и назначением каждому определенной задачи на определенное время, примерно как это сделано в конкурирующей стратегии "Legion". Для усложнения на эту фазу можно дать ограниченное время. Начальный порядок армии сделать походным (т.е. только после марша) и ввести возможность наблюдения за построениями противника для обеих сторон на эту фазу. Для армий организующих засады или просто "стоявших на месте" естественно бонус времени или еще, какие послабления.
2. Далее допустим у вашего командующего, имеется зона, в которой он может непосредственно "докричаться" до подразделений. В этой зоне у вас есть возможность отдать новую команду непосредственно, как это сделано сейчас в "RTW". Остальными же управляет комп. в соответствии с полученными ранее приказами и текущей обстановкой. Ну и реализовать систему дистанционной передачи приказов (если она была у данной нации) например сигналы флагами, гонцы или там еще какими способами. Т.е. исполнение приказа не гарантируется (гонца убьют, сигналы в пылу битвы не заметят или просто проигнорируют), ну и в случае выполнения такого приказа это будет сделано не моментально. Как вариант можно передвинуть командующего до вхождения нужного подразделения в зону непосредственного контакта, и тогда управлять им напрямую.
В данном варианте AI противника можно будет существенно подтянуть в плане более разумного поведения в битвах. Т.к. будут иметь большое значение первоначальное построение армий. Проще будет запрограммировать более менее разумные решения для определенных ситуаций. Человеку же будет сложнее читерствовать, точнее как говорят ролевики будет меньше манчкинов (man chicken – так вроде).
В стратегической же части утрясти "проблемы" с "военной экономикой". В том же "Spartan", наследнике "Legion" очень сложно содержать армию состоящую из убер юнитов, т.к. такая армия на марше требует больших ресурсов на содержание. Вот и не будет тогда армий состоящих из одних Катафрактов и пр.



Battlemage 02-12-2004 11:32:

Интересный мод появился: China: Total War Tsin Empire Invasion

This full edition MOD adding new and changing 23 units, create a full
Tsin Empire Army, the story is about one of the Tsin Empire Army
lost their home land and come to Europe. The Tsin Empire last Army
destoryed the Parthia and te Armeniaand then start their new fight!

http://stratcommandcenter.com/chinamod/



Battlemage 02-12-2004 11:42:

bowman
Начну с застарелой фразы - в RTW много чего не реализовано. Фишка с передачей команд подчиненным командирам - абсолютно уместна, полностью поддерживаю. А вот про то, что "не будет тогда армий состоящих из одних Катафрактов и пр." и это есть манчкинство - это перебор, имхо. Парфяне, а затем тюрки, половцы, монголы (да практически все кочевники) использовали конные армии и очень успешно. Естественно на марше возникал вопрос получения пищи для людей и фуража для коней - это решалось несколькими способами, вплоть до разделения армии на несколько колонн; монголы, к примеру, начинали кампанию ранней весной и шли по заранее разведанным местам - чтобы при появлении армии в районе продвижения уже была молодая трава для фуража... Вообщем, здравая идея здесь только в том, что действие на тактической карте должно начинаться (в большинстве случаев) с того, что армия перестраивается с походного порядка в боевой. Но для этого размеры тактической карты должны быть увеличены на несколько порядков и каждое сражение растянется на несколько часов реального времени. Это добавит реализма, т.к. исторические сражения шли даже по несколько дней, известны ночные сражения (как в античности, так и в средневековье), но уменьшит привлекательность самой игры - большинство простых геймеров будут просто просчитывать битвы на автомате, чтобы не заморачиваться.



Squint 02-12-2004 12:18:

Mr.Grey
посмотри на сайте мододелов
Наверно сам я не догадался....

Похоже любителей модифицирования здесь не наблюдается...



bowman 02-12-2004 12:31:

Smile

Battlemage
Хм. Я не к тому, что вообще не будет таких армий. Собрать такую армию, только лишь из элитных войск (часто у игроков такая армия не одна) должно быть большим напрягом для экономики страны. И следственно для игрока. А проблема "уменьшения привлекательности игры" решается просто – на легком уровне игры оставить старый способ управления сражениями, на более сложном, что то похожее на предложенный мной вариант. Или просто сделать это опциональным, как автоуправление в городах.
p.s. А к факту татаро-монгольскому нашествию, я вообще отношусь скептически. Ну да это отдельная тема. Не для этого форума.



Battlemage 02-12-2004 14:18:

bowman
"А к факту татаро-монгольскому нашествию, я вообще отношусь скептически"
Камрад, какое нашествие?
Монголы планомерно с начала XIII в. завоевали Китай (Северный и Южный - империи Цинь и Сун), Среднюю Азию (в т.ч. государство Хорезмшахов), Кавказ (Арменское гос-во, грузинские царства), степи от Монголии до Венгрии, прошлись огнем и мечом по Северо-Восточной и Южной Руси в 1237-1240 гг., разбили немецкое рыцарство при Легнице в 1241 г., венгров при Сайо в 1242 г., вышли в Сирию. По факту - прошли от Тихого океана до Адриатического и Средиземного морей. Так что "нашествия" здесь никакого нет, а есть планомерное и грамотное завоевание. Ну а про преимущества монгольской стратегии и тактики написаны просто горы книг. Про "нашествия" читай лучше в биологической литературе - про саранчу там, диких пчел.

З.Ы. Если кто не в курсе - Чингисхан признан Человеком 2-го тысячелетия.



Mr.Grey 02-12-2004 14:19:

Squint Баловство все енти моды...

bowman По поводу неувязки размеров и качества армий и трат на её содержание был уже диспут выше,это действительно корявка в игре которая и делает прохождение компаний очень простым...
И похоже мы долго можем сетовать на то что многое не так как хотелось, но наблюдается тенденция у игроделов делать игры для казуалов(не путать с козлами!! ) Достаточно посмотреть на ремейк UFO... Только Сид Мейер пока зажигает моё сердце



bowman 02-12-2004 14:38:

Battlemage
Если кто не в курсе - Чингисхан признан Человеком 2-го тысячелетия.
А мы значитца обезьяны 2-го тысячелетия? Угу. Ладно. Горы книг не аргумент. История государства полностью переписывается в течении жизни 2-3х поколений. Да так что потом до истины докопаться проблема. Тому пример история Руси, России, СССР и того что сейчас. Готов поспорить, но не здесь.
All
Скачал себе Total Realism mod 4. Еще не ставил т.к. не пропал интерес и к оригинальным компаниям. Вопрос, при установке мода часть старых файлов перекрывается: на оригинальной компании это отражается?



Battlemage 02-12-2004 14:42:

bowman
В сад. В детский сад. В группу к фоменко, носовым, бушковым.

Mr.Grey
Меня реализм-мод порадовал. А до римейка мейеровских пиратов никак добраться не могу - RTW не отпускает.



Squint 02-12-2004 15:11:

Mr.Grey
Баловство все енти моды...

Ошибаетесь камрад, нет ничего приятнее, чем использовать мод слепленный собственными ручками ( даже если как у меня он на 70% состоит из кусков от модов сторонних разработчиков)...



Battlemage 02-12-2004 15:40:

Squint
А что за мод, если не секрет?



Squint 02-12-2004 16:12:

Battlemage

Так как ни один из существующих модов меня не устраивает полностью (в т.ч. Total Realism), я выкачал откуда только смог все интересующие меня моды - на их примере разобрался с редактированием нужных мне файлов, а так же надергал из них моделей и скинов. Сам выправил (исключительно по своим представлениям о реализме) юниты, постройки, дерево технологий, ресурсы на карте, стартовые условия и т.д. и т.п. Получился МОД на 130Мб. Естественно постоянно тестировал его на возможность багов и баланс - сейчас все работает.
Последнее, что осталось - я убрал нумидийских, армянских и селевкидских легионеров. На их основе, создал наемные когорты для всех римских фракций - нумидийцы стали африканскими наемными когортами, армянские - восточными (включая египет), селевкидские - только в регионе греции и македонии. Естественно нанимаются в бараках militia уровня, а греческие в бараках legion уровня, вследствие более высоких боевых характеристик. Все после марианских реформ. Однако осталось только задать их как hidden_resources по соответствующим регионам. За основу пытался взять тот метод, что использовали в Total Realizm для ZoR. Но похоже чего-то не учитываю - не получается...



NikolayZ 02-12-2004 18:02:

Squint
Ты, пока разбирался с мододеланьем, не нашёл случайно, как можно сделать так, что бы у некоторых типов юнитов в принципе не работал retrain, т.е. оружие усовершенствовать было можно, а восстанавливать численность нельзя? И как ещё сделать, что бы у определённых типов юнитов не работало усовершенствование брони?



Squint 02-12-2004 21:19:

NikolayZ
Меня тоже интересовала эта возможность, но похоже этого сделать ещё ни кому не удалось, т.е. скорее всего невозможно в принципе...



Kosh[EG] 03-12-2004 08:37:

Я так скажу, реализ мод штука интересная ибо игру меняет неплохо. хотя я вообще-то не большой любитель модов



Battlemage 03-12-2004 08:49:

NikolayZ
>бы у некоторых типов юнитов в принципе не работал retrain
Это сделано уже в Реализм-моде 3.2 только с одной оговоркой - ты можешь ретрейнить юнитов только в "родных" по культурному типу казармах (к примеру: галльские отряды нельзя пополнять в римских казармах и наоборот; чтобы ретрейн заработал нужно ломать старые и строить свои типы казарм и конюшен).



Mr.Grey 03-12-2004 10:17:

Kosh[EG] Squint Самый лучший мод это хороший патч от производителя
Лучше гор могут быть только горы...



Battlemage 03-12-2004 12:16:

Mr.Grey
Текстуры на юнитах (преторианцах, галлах, etc) видел? Даже сравнивать с оригинальными "одежками" нельзя. Красотищщща



Legionnaire 03-12-2004 19:50:

Как показывает анализ сообщений форума и собственной игровой практики Египет - самая предательская и подлая раса. Вчера меня предали и сразу же заблокировали 3 порта+осадили 1 город. Но самое страшное что все ТРИ моих армии ведут боевые действия в Европе, планомерно зачищая ее от Юлиев и Брутов.
Тут на форуме тоже встречал очень много постов про предательство и везде фигурирует Египет. Как думаете, камрады, мжет это скрипт или как?



Kosh[EG] 06-12-2004 10:47:

Legionnaire Просто Египет быстро становится одной из сильнейших наций... А сильная нация начинает всех пресовать вот и вся логика предательства Египта



Mr.Grey 06-12-2004 12:35:

Battlemage Даже сравнивать с оригинальными "одежками" нельзя. Красотищщща
Посмотрю обязательно, но пока я на Pirates залип



Squint 06-12-2004 13:09:

Ф-у-у-у. Наконец-то разобрался, как создавать hidden_resources , оказывается всего лишь надо было стереть старый map.rwm файл.

Mr.Grey
Посмотрю обязательно

Да уж посмотри - сразу поймешь, как схалтурили разработчики....



Legionnaire 06-12-2004 15:04:

Уфф... наконец-то свершилось!!! Сципионы всех победили, последними были повержены Юлии, причем перед последним ходом мне удалось убить лидера их фракции = прокачанный убийца рулит.
Теперь начал за Карфаген, ур. сложности хард/хард, начало не оч. впечатлило - 5000 в кармане, кот. тут же разлетелись на строительство.



Foks 06-12-2004 16:04:

А есть ли проверенная тактика против германских племен?
А то на начальном развитии, столкнулась моя легкая пехота с германскими копейщиками...
Битву выйграл, но с тяжелыми потерями. Вначале конницей разогнал тяжелую пехоту германцев на флангах, одновеременно наступая по всему фронту, недеясь связать боем основные силы противника, а затем зайти с тыла. Копейщики германцев как ёжики ощетинились копями и скорее связали мою пехоту, все попытки зайти с тыла провалились, так как германцы ловко поворачивались в сторону нападающих. Можно сказать битву выйграли боевые псы, которые между копями просочились и покусали германцев.



Олег 06-12-2004 21:53:

Какую версию Total Realism мода качать - только 4.0 или и все предыдущие ?



Mr.Grey 07-12-2004 06:43:

Foks Я их огненными стрелами бил, А потом атаковывал одним юнитом в лоб а пока они встревали в разборку атаковал вторым юнитом с тыла.В принципе фаланги лучше расстреливать



Battlemage 07-12-2004 08:44:

Олег
Только последнюю качай - 4.0 и патчик к ней (4.1).



Олег 07-12-2004 22:06:

Battlemage
Спасибо !



Battlemage 08-12-2004 18:03:

Нашел мод с реализацией крови: Blood mod v.1.4
Буржуи оказывается его давно уже выложили.
Качать отсюда: http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=151
Весит 317 Kb.



slup 08-12-2004 18:04:

Battlemage
"Текстуры на юнитах (преторианцах, галлах, etc) видел? Даже сравнивать с оригинальными "одежками" нельзя. Красотищщща"
А, если не трудно, можно скриншотик с этими одежками из мода, очень Вы меня заинтересовали



Foks 08-12-2004 23:13:

Mr.Grey
В том то и дело, что лучников тогда у меня еще не было.

Кстати, я качнул тут несколько саунд треков к игре... может кому-нибудь надо?



Олег 09-12-2004 00:07:

Battlemage
И еще сайт где эти текстурки скачать можно



Battlemage 09-12-2004 08:31:

slup
На сайте Реализм-мода http://www.rometotalrealism.com/ есть раздел "Screenshots" - там есть неплохая подборка.

Олег
Текстуры в виде файлов лежат в ресурсах игры после установки Реализм-мода.



Legionnaire 09-12-2004 10:15:

Камрады! Вчера был такой вот глюк, хотя может это и не глюк вовсе. Короче дело было так:
Я играю за Карфаген, самое начало кампании, без всяких модов и патча 1.1 у меня тоже нету. Кампания началась с жесткого прессинга компа на всех фронтах. Одним из таких ТВД стал город Кордуба, что на юге Испании. Мой экспедиционный корпус при поддержке местных варваров-наемников продвигался уже в северной части Испании, как вдруг рядом с Кордубой появился вражий дипломат и просто взял и подкупил жителей городка и его гарнизон. Но самое неожиданное было дальше - как только начался мой ход я увидел что город снова мой! Хотя во время хода компа я реально видел над ним иберийский флаг. Ну, думаю, все тут понятно - они взяли мой город, а потом мои ребельцы подняли восстание и он снова стал моим. Но каково же было мое удивление когда ткнув мышью на город, я увидел около 10 (!!!) стеков городского ополчения и 5 стеков пизантов, находящихся в городе. Так, думаю, это наверно и есть восставшее население моего города, которое смогло без моего участия выбить врагов. Но абсолютно у ВСЕХ отрядов были полные серебряные шевроны, а также значки обозначающие наличие апгрейдов. !!!!!!!!
Я могу понять еще шевроны но не в таком количестве и не серебряные, чтобы заработать такие погоны надо долго и упорно сражаться, а битвы ведь вообще не было вчера, они просто вернулись на мою сторону.
И второе - откуда апгрейды??? В городе нет кузницы/литейных цехов и т.п. ...
В общем я конечно рад был, ибо ополченцы с такими апгрейдами рулят не хуже легкой пехтуры, но все-таки, что это было? O_o



Headache 09-12-2004 12:40:

Legionnaire
Я встречал описания восставших крестьян с золотыми шевронами и золотыми апгрейдами, которыми потом месили всех врагов без разбору. Это примерно из той же оперы что респаун уничтоженной фракции в Медиевале полным стеком готической кавалерии со всеми апгрейдами и валором на максимум. И воюй с ними как хочешь.



Wolfwere 09-12-2004 12:55:

Надо саундтреки, надо, так что скажи, где они лежат?))



Legionnaire 09-12-2004 14:36:

Headache
Мда, никогда бы не подумал что пизанты или ополченцы могут быть такими озверевшими.
Кстати еще такой вот прикол: когда я открыл в меню города браузер строительства (у меня русская версия, там так и называется) чтобы посмотреть какие вкучсности меня ждут в дальнейшем, то увидел что если я построю самые элитные конюшни, то смогу делать Sacred band. Однако Sacred band стал доступен и без конюшен - я отгрохал самый мощный храм Баалю - но кроме того Sacred band оказался тяж. пехотой, а не кавалерией, тогда вопрос - какого ### они делают в конюшнях???



Mr.Grey 09-12-2004 15:34:

Battlemage Нашел мод с реализацией крови: Blood mod v.1.4
Я его уже давно нашёл,пробовал мерзость корявая потому там на сайте и реётинг низкий



Mr.Grey 09-12-2004 15:35:

Legionnaire Это ты кем играешь?



Mr.Grey 09-12-2004 15:38:

Legionnaire Чегойто не помню у Карфагена таких,сегодня посмотрю pdf vможет проглядел



Mr.Grey 09-12-2004 15:39:

Legionnaire Ну в русских версиях можно много каких чудес насмотреться



Mr.Grey 09-12-2004 15:41:

Legionnaire Могу pdf по юнитам в мыло кинуть



Battlemage 09-12-2004 15:46:

Legionnaire
В конюшнях они называются не "Sacred band", а "Sacred band Cavalry" - это уже честная конница.



Battlemage 09-12-2004 15:47:

Mr.Grey
Надо глянуть. Может что-то еще можно подправить (нужно всего-то под убитыми юнитами подкладывать текстуру- какую-нить одну из набора, чтобы пятна разнообразной конфигурации получались). В чем кривота-то, кстати?



Squint 09-12-2004 16:04:

Battlemage

У меня в англ. версии 1.1 кривизна Blood mod v.1.4 проявлялась в том, что поле брани периодически заливалось кровью до горизонта, тэк сказать - я ещё думал - може это фича такая...



Legionnaire 09-12-2004 16:07:

Mr.Grey
кинь плз pdf по юнит, [email]petr_tron@mail.ru[/email]

Battlemage
То есть существует sacred band пехота и кавалерия? Ну тогда я Карфаген еще больше стал уважать.
Играю кстати всевыносящей стратой:
----------------------С-С-С-С--------------------------
----------ККК-----ППППППППППП-----ККК------------

, где С=слоны, К=кавалерия и П=пехота. Так сказать классическая схема. Слоны мощнейшим фронтальным ударом разрывают вражеский центр, а вслед за ними устремляется пехота. Тут на форуме кто-то постил, что слоны обречены если завязнут во вражьем строе, это оказалось отнюдь не так, поскольку даже самы простенькие слоны способны довольно долго "жить" в гуще противников. Чего уж говорить про бронированых слонов! Так вот, когда враг окружил слоников тут то и налетает как раз моя пехтура. Кавалерия естессно действует по флангам, защищает собственные фланги и тыл от конницы врага, совершает глубокие охваты и добивает бегущих врагов.
Единственное исключение из этой страты составляет бой с фалангой, так как чарджить фалангу во фронт не рекомендуется. Тут схема такая

-----------------СССС---ПППППППППП----ССССС---------------------
------------------ККК---------------------------ККК--------------------

фалангу надобно сковать пехотой и потом довершить разгром слониками по флангам и конями в тыл.



Legionnaire 09-12-2004 16:19:

Одно плохо у Карфагена, карады, нету нормальных стрелковых. Только дротикометатели да слингеры. Первые стреляют недалеко, вторые слабо. Лучников ваще нет. Да и конница какая-то убогая поначалу (sacred band cavalry еще в действии не видел). Кавалерия с круглыми щитами умудряется терять личный состав во время преследования бегущего врага!!! С прямоугольными еще куда ни шло, хотя бойцы из них тоже посредственные.
Слоны! Вот в чем настоящая сила Карфагена. Три вида элефантов, причем абсолютно все очень мощные.
Кстати пока еще не видел в бою пехоту поени (poeni infantry) - она как, нормальная иль нет?



Battlemage 09-12-2004 17:55:

Legionnaire
"sacred band cavalry" была еще в демке RTW, где моделировалось сражение при Требии (218 г. до н.э.) - войско Ганнибала против римского консула. Так вот брат Ганнибала командовал всей конницей - там была нумидийская легкая конница и как раз "sacred band cavalry". Римскую пехоту во фланг и тыл гнала практически сразу же, фронтальный удар вырождался в вязкое сражение с пехотой. Показала себя очень хорошо.



Headache 10-12-2004 07:21:

Камрады, твов.ру кто-нибудь читает? Там все больше народа высказывает "крамольную" идею о том, что на нормале играть тяжелее, нежели на вери харде... Что и на стратегической карте комп ведет себя агрессивней, и самое главное тактически действует намного более грамотно: генералов в гущу боя не бросает, использует фланговые охваты, отряды действуют более соласовано, а не по одному нападают и так далее... Кто может поделиться какими-то наблюдениями на сей счет?



Foks 10-12-2004 10:19:

Саундтреки можно скачать тут:
http://www.zone.ee/foksbs/
положил на мой взгляд самые лучшие ибо все на ФТП не влезают.



operf1 10-12-2004 10:23:

Legionnaire
У peoni слабая мораль. Да и удар плохо держат.
Headache
У меня нормал выражался в том, что те же римляне вообще бежали полной армией при хоть каких-то потерях. Несмотря на трехкратное превосходство. На ВХ они хоть чуть больше стоят из-за бонуса к морали.



Battlemage 10-12-2004 10:51:

operf1
>У меня нормал выражался в том, что те же римляне вообще бежали полной армией при хоть каких-то потерях. Несмотря на трехкратное превосходство. На ВХ они хоть чуть больше стоят из-за бонуса к морали.

Аналогично. На тактическом уровне при сложности нормал AI трусит всегда по-умолчанию. На стратегическом - тоже активность меньше, чем на ВХ.



Mr.Grey 10-12-2004 11:17:

Battlemage В чем кривота-то, кстати?
Страхолюдно и тачку подтормаживает, безруко сделали коряво



Battlemage 10-12-2004 11:30:

Squint, Mr.Grey

Спасибо, камрады.



Mr.Grey 10-12-2004 11:38:

operf1 Battlemage На V/hard основной глюк как уже писалось выражается в том что компьютер имея запас стрел норовит лучниками в рукопашную атаковать



Mr.Grey 10-12-2004 11:42:

Legionnaire Лови pdf



Mr.Grey 10-12-2004 11:55:

Headache Какие то красивые сказки рассказывают, играл я на нормале,для забугорных имбецилов уровень тоска зелёная.Там про агрессию компа особенно в стратегическом плане речи вообще не идёт,другое дело что когда на V/hard ты захватываешь город противника там зачастую уже понастроенно всё на свете, и не надо самому строить тратить деньги, а на нормале города убогие нужно самому строить может поэтому и появляется ощущение что сложне играть



operf1 10-12-2004 12:00:

Только что вычитал. Всем известно, что конница с копьями, увязнув в пехоте врага, сражается очень плохо. Но оказывается, если зажать alt, как у лучников, они достают мечи и все принимает совершенно другой оборот! Надо попробовать с колесницами еще.



Mr.Grey 10-12-2004 12:03:

Legionnaire Я селевками доигрываю у них тоже слонов строй каких хочешь но если попадается у противника прилично лучников или велитов слоны превращаются в кошмар для собственной армии.А на нормале слоны это практически чит, они и armed spearmen в фаланге разносят за милую душу



Mr.Grey 10-12-2004 12:06:

operf1 Ух ты здорово сегодня попробую,представляю каким зверьём тогда станут катафракты, у Рима то и триарии то ничего не могут против них сделать.



Battlemage 10-12-2004 12:13:

operf1
То-то я заметил - моя наемная сарматская конница с копьями наперевес выносит первую линию германцев, но потом в процессе боя заметил, что у конников уже в руках мечи (!?!?!?). Я в процессе рукопашного боя всегда отрядам даю указание атаковать только через "alt"+"right mouse click".



Headache 10-12-2004 12:14:

Mr.Grey
На твов.ру сидят не американские дауны, а наши ребята. По секрету - многие фичи игры опубликованные на этом форуме - оттуда. Вот и на этой странице парочка уже есть. Так что надо похоже самому пробовать нормал...



operf1 10-12-2004 12:26:

Battlemage
Видишь, так они мечи достают спонтанно, абы как, в основном, когда отряд врага зацепят случайно, проезжая мимо - наверняка видел не раз. А в рукопашке с конкретным врагом большей частью крутятся на месте, пытаясь ткнуть юнита ближайшего и гибнут от ударов в спину. Все потому, что копьем могут только вперед бить.
А например хорс арчеры практически в любую сторону кинжалом разят, и тех же лучников вырезают на порядок быстрее катафрахтов. Тоже замечал наверняка. Меня это очень раздражало. Теперь все встало на места - катафрахты достают булавы и из-за более высоких параметров выносят лучников еще быстрее хорс арчеров.
Блин, может это и МТВ еще было? Вот так и узнаешь...



Mr.Grey 10-12-2004 13:17:

Headache Дык говорю ж я две компаниии на нормале прошёл за Юлиев и македонцев и с реализмом и без



NikolayZ 10-12-2004 13:28:

operf1
А в рукопашке с конкретным врагом большей частью крутятся на месте, пытаясь ткнуть юнита ближайшего и гибнут от ударов в спину. Все потому, что копьем могут только вперед бить.
Зато у копий атака выше. Я, поэтому всегда стараюсь, что бы кавалерия не углублялась в строй врага и использовала копья.



Battlemage 10-12-2004 13:43:

NikolayZ
Тяжелая конница с копьями эффективна действительно в ударе с разгона. Если завязался бой с пехотой и без потерь вывести из боя кавалерию нельзя - пусть достают мечи/булавы и рубятся - ничего плохого я здесь не вижу.

Headache
У меня уже третья кампания - и объективно на ВХ тяжелее - Реализм мод тож добавляет "огоньку".



Battlemage 10-12-2004 13:48:

operf1
>Блин, может это и МТВ еще было? Вот так и узнаешь...

Прав



operf1 10-12-2004 13:51:

NikolayZ
Ну, не всегда же получается отойти для повторного чарджа. Варвары например порвут нафиг, стоит только развернуться спиной. Плюс такой вариант - охотницы за головами/пустынная кавалерия против бодигардов. Что с бодиградами делают? Так вот, как только те на мечи переходят, тогда разница в параметрах и начинает сказываться.
Кстати говоря, в демке кавалерия автоматом переключалась на мечи, когда преследовала бегущих. Был неприятно удивлен, когда в релизе долго и безуспешно гнал отряд лучников, а бодигарды с мизерным успехом тыкали их копьями. Теперь понимаю, почему.



/7po3ak 10-12-2004 14:33:

Mr.Grey Могу pdf по юнитам в мыло кинуть
и мне скинь [email]Botinok3000@rambler.ru[/email] плииз



operf1 10-12-2004 14:49:

Почитал ТВОВ. Так сказать, реферативно идея про нормал:
У компутера нету бонуса +7, и именно поэтому он гораздо более трезво оценивает свои силы. Нападает, только когда у него действительно объективное превосходство.
Не кидает генералов на копья и прочие глупости, проистекавшие из повышенной "толщины" войск.
На самом деле, вспоминая самые первые "захвати 15 провинций", это было наиболее сложно. Комп использовал засады, делал рейды по слабозащищенным городам, мне в боях (немыслимо!) приходилось резервы вводить.
Гмм, что-то в этом есть.



Legionnaire 10-12-2004 15:06:

Mr.Grey
Спасибо за ссылку.

Вчера был мне урок - решил сыграть под пивом... После работы пивца попил, ну потом пришел, врубил РТВ и давай рулить - жуть какая-то. Перепутал Грецию с Римом!!! Нападаю на Сиракузы, думая что это греческий город, при этом и с греками и с Римом у меня был союз. Так вот предлагают союз разорвать, я жму "yes", ну и в итоге получаю войну с Сенатом и его прихвостнями.
При этом заново союз они заключать не хотят, обиделись понимаешь



NikolayZ 11-12-2004 01:52:

operf1
Ну, не всегда же получается отойти для повторного чарджа. Варвары например порвут нафиг, стоит только развернуться спиной.
Понятное дело, что не всегда, я и пишу, что стараюсь так сделать, а не всегда делаю. Иногда кстати можно не разворачиваться, а просто пройти сквозь вражеское войско, указав точку позади него.
Battlemage
Если завязался бой с пехотой и без потерь вывести из боя кавалерию нельзя - пусть достают мечи/булавы и рубятся - ничего плохого я здесь не вижу.
Катафрактов, с моей точки зрения, лучше отводить в любом случае, а потом опять атаковать с разгона, чардж многократно оправдает потери.
Если подсчитать количественно:
Копья: атака 7 + чардж 15 = 22
Булавы: атака 9 чардж 4(но не используется) = 9
Атака больше в 2 с лишним раза, а броня позволят отвести катафрактов без особых потерь.



Massaraksh 11-12-2004 22:47:

Блин, мужики!!! Вы откуда Realism Mod 4 качали? Я пробовал с http://www.rometotalrealism.com/, но там три ссылки на зеркала и ни одна не открылась. Пропадаю!!!



Stribog 12-12-2004 12:59:

Я слышал что тут один человек собственный мод создал. Можно ссылочку ?
__________________
Любой мир состоит из бесконечного количества точек с которых его можно рассматривать...



Battlemage 14-12-2004 08:31:

Massaraksh
Его почему-то убрали даже с www.twcenter.net , а я качал его именно оттуда.



Headache 14-12-2004 09:05:

ОтчОт по игре на выходных на сложности нормал/нормал за брутиев.
Стратегическая карта. Активность компа возрасла на порядок. Ребельные провинции расхватали почти махом, в первые 5-7 лет (чего не было на вери харде, где еще долго в центре европы у меня во всех компаниях оставались серые пятна) - остались только ребелы по краям карты. Идет активный передел карты. Египтяне подминают под себя всю азию, сципии - африку. В европе границы пока стабильны, но идут активные бойни бритты-германцы и галлы-юлии, в которых регулярно исчезают стеки, просто нашла коса на камень. Чего на вери харде опять же практически не было. Генералы больше в одиночку не шляются, а если и шляются то при моем приближении сразу объединяются со стеком стоящим неподалеку и атакуют все вместе. Слоновьи нации гнобят по прежнему. Задавили селевкидов, несмотря на мою финансовую помощь в размере 100 тысяч. У Карфагена осталась только провинция в Испании и малюсенький остров - сципии лютуют. Отвалил потомкам Ганнибала 200 тысяч и привел в Испанию наемную армию, где отбиваю у иберийцев города и дарю Карфгагену. Посмотрим что из этого выйдет. На море комп дробит свои флоты и шныряет толпой маленьких суденышек, но если подставишься - все суденышки быстро объединяются и топят твой флот. Комп шныряет по карте дипломатами и предлагает сам альянсы, торговые договора, сделки.
Тактическая карта. Комп больше не носится за твоей кавалерией своими пелтастами и лучниками. Не бросает первым на копья генерала, бережет его до критического момента. АИ вдруг вспомнил что есть такие замечательные вещи как фланговые охваты и рейды в тыл и применяет сейчас это в каждом бою.
В целом играть стало полегче, но почему то интересней.

P.S. А вообще чую я, что поставлю Медиевал обратно на компьютер...



Legionnaire 14-12-2004 10:20:

Headache
"P.S. А вообще чую я, что поставлю Медиевал обратно на компьютер..."

Эх... , где б достать его только...

По поводу РиМа теперь - объясните мне плз. ткую вещь. Я подхожу к городу противника 2 армиями, каждая полный стек. В одной генерал есть, в другой нет. Я естессно нападаю той что с женералем. Так вот начинается битва, мне говорят, что дескать как здорово, как прекрасно, подкрепления подходят и все такое. Но подкреплния остановились перед красной чертой и просто стоят!!!
Когда у меня в панике поле боя покинул один отряд, вот только тогда вышел 1(!!!) отряд подкрепления и вступил в бой. Я че-то не понял, как можно ввести всех и сразу!?



Battlemage 14-12-2004 10:27:

Legionnaire
Там ограничение есть на добавление юнитов в твой стек - только две полные линейки юнитов, а вот у противников такого ограничения нет. Если бы второй стек был с генералом - он бы вышел на поле боя и там уже бесславно погиб.



Headache 14-12-2004 10:27:

Legionnaire
Под твоим личным управлением не может быть больше 20 отрядов.



Squint 14-12-2004 11:54:

При отладке своего мода обратил внимание на то, что поведение AI на стратегической карте во многом зависит от заданных параметров в descr_strat.txt, поэтому сложность игры на любом уровне можно существенно скорректировать.
Методика тестирования: Выбирал фракцию (как правило Сенат или одну из римских) и не совершая никаких действий просто пропускал ходы и смотрел как действуют другие фракции, естественно, постоянно сверялся с экранами дипломатии и графиками роста во времени.
Провел я за этими изысканиями около 8 часов.(просто пропуская turns)

Так вот - чтобы фракция вела активную наступательную политику и не шаталась по стратегической карте без дела, ей надо задать параметр - bureaucrat napoleon (бюрократ Наполеон ). Это хорошо подходит для всех римских фракций и для Карфагена.
Для оборонительной тактики хорошо проявил себя параметр - fortified mao - использовать для фракций у которых слабая кавалерия, но полный набор защитных стен - Греция, возможно Нумидия (сейчас в стадии проверки).

Остальные параметры продолжаю изучать, если у кого есть какие-то соображения на этот счет - делитесь!
Сразу скажу - то, что предлагают в известных зарубежных модификациях не слишком-то оптимально.



Mr.Grey 14-12-2004 12:36:

/7po3ak Лови



Mr.Grey 14-12-2004 12:50:

Headache Относительно нормала согласен что тактически комп играет более разумно может быть,но так как игра несбалансирована удовольствия от этого мало, засады действительно делает но почему то только против римлян, самому как ни извращался поймать комп в засаду не получилось.Всё таки сильно нахалявили с прокачкой гненралов и эти монстры рвут комповые армии токо шум стоит,причём у компа таких монстров нет а если и попадаются то мрут как мухи.Может попробовать поставить стратегический уровень нормал а тактический нард?
Squint Вот енто уже любопытно! нарисовать стратегическое поведение наций согласно исторической действительности это было б неплохо, если б кратенько описал результаты исследований можго былоб попробовать.



Mr.Grey 14-12-2004 12:56:

В принципе ощущение такое что игра всётаки заточена под римские фракции а мы усё взломали и кинулись Рим гнобить,надо будет в официальную версию на hard/hard или hard/normal поиграть за римлян



Squint 14-12-2004 13:15:

Mr.Grey
нарисовать стратегическое поведение наций согласно исторической действительности это было б неплохо
Некоторые модификаторы на Западе попытались, это сделать - ИМХО получилось не очень... Здесь надо исходить исключительно из вопросов общей интересности игры... Так как реальной достоверности по фракциям все равно не получить...

а мы усё взломали и кинулись Рим гнобить,надо будет в официальную версию на hard/hard или hard/normal поиграть за римлян
Я много играл на разных вариантах сложности в официалку и пришел к выводу, что редактировать всё равно необходимо... Интерес реально возрастает, даже при мин. редактировании стратегич. поведения фракций.
НО, вместо игры я теперь только и делаю, что тестирую разные варианты - очень это муторно... А всё потому, что хочется добиться наилучшего результата - чтобы комп. не тупо топтался на одном месте, а действовал...



Headache 14-12-2004 13:28:

Mr.Grey
На тактическом харде вообще тоска зеленая.



Centurion1 14-12-2004 16:00:

привет, друзья, давно не заходил на форум, потому что не играл последнии пару недель в РТВ, появились новые игрушки, но вчера тряхнул стариной, зашёл в свою кампанию за Египет, хочу похвастаться геройскими действиями нильских копьеносцев против слонов Селевкидов, хочу вам заметь хоть в стеке у меня было полно конницы и всяких там лучников, и всего один отряд копьеносцев, так вот этот один отряд и перебил 2 отряда слонов по 24 в каждом, учитывая что до этого я пытался по слонам стрелять своей стреляющей конницей, выстрелил все стрелы ни один слон подлюка не погиб, от отчаяния я бросил вперед нильский копьеносце с 2-мя бронзовыми нашивками, и о чудо, эти герои планомерно перебили всех слонов, такого я от них не ожидал!



Mr.Grey 15-12-2004 15:14:

HeadacheНа тактическом харде вообще тоска зеленая
Тоды бросаем енто грязное дело и ждём аддона или патча, тем более есть во что поиграть, КР2 затягивает по самую макушку.



operf1 16-12-2004 15:20:

Грустно мне вообще стало. Первые восторги прошли, и что видишь? Стоит баланс вывести в плюс, захватить провинций 7, то независимо от нации дальше играть уже смысла нет - все превращается в методичное вырезание компов одного за другим.
Можно конечно играть без сейвов, ни с кем мир не заключать, но как-то я не сторонник сам себе создавать сложности.
Огорчает огромное количество сознательно заложенных эксплоитов - бесконечные вылазки, убер-юниты, продажа карт и чудовищно низкая стоимость подкупа...
Главное, вот так во всех ТБС у меня получается. Что ХММ, что АоВ, МТВ, теперь вот Рим. Вырабатываешь оптимальные тактики, с которыми комп не справляется и всё...



Мр_Сокол 17-12-2004 10:45:

Я в MTW юниты редактировал, добавлял и т.п. там проще было чем здесь. В основном исходил не из историчности, а по таким параметрам: если юнит бронирован по самое не могу то дефенсов ему ставил поменьше и атаку поменьше и спид снижал. Кстати в MTW катафраткы были чуть быстрее пехоты здесь же носятся как очумелые.
Далее: если юнит не имеет много брони или не имеет ее вообще то смотрел какой напрвленности этот юнит, атакующий или лохи какие то типа спирменов или крестьян. Так вот по логике атакующий юнит не имещий много брони должен быстро двигаться, круто атаковать и быть сильно уязвимым для стрел и вообще в обороне.
Таким образом мы имеем 3 основных направления для пехоты ( с кавалерией немного сложнее):
1. Юниты для обороны (тяжелая пехота) - хорошо бронированная, медленная годная только для обороны с малой атакой и малым дефенсом.
2. Юниты для атаки (легкая пехота) - слабо бронированная, быстрая, с высоким дефенсом, но уязвимая для стрел и для конницы.
3. И всякий дешевый сброд не имеющий никаких преимуществ кроме низкой цены.
4. Кстати римляне это скорее средняя пехота особенно гастаты и принципы и ранние легионеры так как они универсальны имеют неплохую броню и хорошую атаку. В моем плане это убер юнит, надо его править.
А вы что скажете камрады?



Мр_Сокол 17-12-2004 11:03:

Да кстати разрабы изменили шкурку спартанского гоплита и предлагают нам с вами скачать и установить его на свой страх и риск.
http://www.totalwar.com/community/newunits.htm



Battlemage 19-12-2004 14:55:

Камрады, может кто знает "лекарство" от британских колесниц? Задолбали уже вовсю. У меня - римляне-Юлии (VH/VH/Реализм-мод 3.2) еще до мариевской реформы. Единственные, кто неплохо держали первоначальный удар колесниц - триарии с глубоким построением (10-14 рядов) в режиме "Guard".



Squint 20-12-2004 12:47:

Battlemage

Убрать эти идиотские колесницы из игры - хорошее лекарство плюс настоящий реализм. Изучение этого вопроса мной показывает, что на колесницах британцы в атаки не ходили. Т.е. воины использовали колесницы как средство перевозки себя-любимого, слуги и поклажи... А воевали в пешем строю. И это было не массовое ополчение, а целая прослойка высокопрофессиональных воинов. Чем-то похожих на рыцарей средних веков, т.е. люди с определенным кодексом поведения в жизни и в сражении.
Боевые колесницы - продукт древних времен. При освоении верховой езды, использовать колесницы в бою стало нерационально из-за плохой маневренности и неустойчивости, к тому же против них была к тому времени выработана беспроигрышная тактика - сомкнутый строй пехоты с копьями... Даже на равнинах Востока в период времени Total War (например у Селевкидов) они использовались очень ограниченно (в каких-то "спецоперациях" ), причем точно об этом не может сказать НИКТО... Хотя военачальники частенько разъезжали на колесницах - под тентом...



kolik 22-12-2004 07:45:

Question

Mr.Grey , не можешб прислать описание юнитов?..
а то они и так в игре описаны не очень подробно (я имею ввиду спец. свойства), так еще и в русском переводе вообще непонятно во что превратились



kolik 22-12-2004 13:45:

кстати вопрос - нет ли кнопочки, чтобы оценить сколько ходов займет перемещение в некое место, в которое идти больше чем 1 ход? а то линия появляется полько после того как кликнул и поехал...
Бывает, в случае, когда если я буду на месте, напрмер позже чем через три хода - идти смысла нет...
а как высчитать - непонятно



Wargasmatron 22-12-2004 14:35:

kolik
Описания юнитов: http://stratcommandcenter.com/rtw/units/stats/
Но лучше выдернуть из файла export_descr_unit.txt в директории данных.

Насчет оценки дальности перемещения не подскажу - гаму временно забросил (сперва работа, теперь подожду патч). Но есть универсальный метод для страховки при любых спорных действиях - Ы/Д



Wargasmatron 22-12-2004 14:41:

Battlemage
Камрады, может кто знает "лекарство" от британских колесниц?
Увы... Ультимативного средства для Юлиев против колесниц я не нашел. Массовые расстрелы не годятся - выступать против варваров с большими массами стрелков в ущерб тяж. пехоте пмпр не стоит
Тактически полезно подловить колесницы на маневре и порезать тяж. пехотой. Вот только осуществить это представляется возможным далеко не всегда



akdesign 22-12-2004 14:46:

kolik
...оценить сколько ходов займет перемещение в некое место...
жми правую кнопку мыши и держи ее, увидишь куда и как пойдет войско...



Battlemage 22-12-2004 19:03:

Wargasmatron
Понятно.. Сенкс... Значит все по-прежнему: лучники, прикрытые пехотой/копейщиками и конницей на флангах. Только вот одно НО - у меня реформа Мария еще не прошла и лучников нет, даже в виде наемников нету... Два своих полных стека положил под Алезией (Галлия) при вылазке из города на полстека бритов, у которых были колесницы.. Аут полный...



Battlemage 22-12-2004 19:06:

Squint
С твоим описанием использования колесниц - согласен. Тут есть еще один момент - основной урон мне нанесли не тяжелые колесницы, а лучники, находившиеся на легких колесницах, которые в ближний бой вообще не вступали - только обстрел с дистанции.



Squint 23-12-2004 09:31:

Battlemage
основной урон мне нанесли не тяжелые колесницы, а лучники, находившиеся на легких колесницах

Это похоже на реализм, но только не для лесов и полянок Галлии, а степей Средней Азии ...



Mr.Grey 23-12-2004 13:46:

Шо вы ребята на колесницы ополчились,вам не угодишь..То недовольны что сильно легко играть, то плач Ярославны по поводу страшного зверя колесницы...
Разработчики у каждой нации заложили какой нибудь супер-юнит для баланса и чтобы игрок почесал репу изобретая и меняя тактику и это good,пусть даже юнит диковинный.На фоне хилого AI хоть какая то проблема.
kolik
Давай мыло брошу если надо аглицкий pdf



Mr.Grey 23-12-2004 14:04:

Battlemage По британским колесницам; как и у всех кавалерийских юнитов у них нелюбовь к лесным массивам,лови их в лесу и мочи.У меня с ними проблемы возникали только при игре римлянами при попытке драки лоб в лоб вчистом поле.Вобще их велиты хорошо косят особливо в лесу



Battlemage 23-12-2004 15:58:

Mr.Grey
особливо в лесу - вот ради этой одной фразы я и задал свой вопрос. Ведь знал же - что-то упустил, млин.



Stribog 23-12-2004 16:33:

Battlemage особливо в лесу - вот ради этой одной фразы я и задал свой вопрос. Ведь знал же - что-то упустил, млин. Ну колесницы это почти таже кавалерия, так что все минусы кавалерии на них распространяются. Но вообще то колесницы в лесу это из области фантастики - никакой нормальный вменяемый полководец их туда не поведёт. Даже если и поведёт, то застрянут они в первом же овраге... Ещё один камень в огород разработчиков...
Squint Не проинформируешь нас когда примерно твой мод выйдет.
Мр_Сокол С твоим последним постом я во многом не согласен. Например куда отнести небронированную фалангу ? Брони у них нет, но разве они уязвимы для конницы ? Разве они плохи в защите против пехоты ? А швейцарские баталии в XVI веке ?
3. И всякий дешевый сброд не имеющий никаких преимуществ кроме низкой цены. Преимущество дешёвого сброда это его количество.
4. Кстати римляне это скорее средняя пехота особенно гастаты и принципы и ранние легионеры так как они универсальны имеют неплохую броню и хорошую атаку. В моем плане это убер юнит, надо его править. Ну если смотреть на гастатов, по версии разработчиков, то они должны иметь минимальную защиту тела и среднюю защиту , которую даёт щит. При сложении этого защита должна получаться где-то между низкой ( которая у многих варваров ) и средней ( в данном случае такая должна быть у принципиев ). Но ГЛАВНАЯ защита римлян - это их тренировка, обученность отбивать удары, укрываться от них, т.е. предбоевая подготовка, на которой они всегда выезжали. И чтоб римляне не были "убер" юнитами надо существенно повысить их цену и время постройки, т.е. деньги которые расходовались на их обучение в лагерях и время которое на это тратилось.
Кто со мной не согласен ? ...



Squint 23-12-2004 16:52:

Stribog

Мой мод готов... Но размер около 140 Мб в непожатом виде, даже если выбросить 45Мб загрузочных картинок и заархивировать - всё равно получится размер который залить мне некуда. К тому же я нагло использовал элементы из чужих модов и нарушил всякие авторские права...
Так как делал исключительно для себя, то описания многочисленных изменений тоже не сделал - их слишком много...

Вообще-то собираюсь вмонтировать New Provinces 2.0, сейчас вмонтирована версия 1.8... а возьни будет немало я эти New Provinces сильно модифицировал...



Andriyy 24-12-2004 22:43:

Можно просветить о моде New Provinces????

Играю в Реальный мод 4.1. Очень нравится. На голову выше стандартной кампании. да и юниты ведут себя немного лучше, тяжелее выносить.



Squint 24-12-2004 23:41:

Andriyy

В New Province стратегическая карта по размерам расширена как и в Total Realizm, в версии 2.0 к количеству оригинальных провинций добавлено 56 новых. Существует адаптация версии 1.6 для Total Realizm 3.2 .

Находится на www.twcenter.net/



Andriyy 25-12-2004 16:03:

Squint

Интересно, а он нормально работает с Total realisn 4.1. А то у меня почему-то глючит и выдает ошибку :-(((

И есть ли у кого-либо адаптация к версии 4.1 :-)



Squint 25-12-2004 16:21:

Andriyy

Если, ты про New Provinces, то попробуй с TR4.1 этот : www.twcenter.net/downloads/db/?mod=248 , версия 1.6

Сам я к Тотал Реализму интерес потерял, по моему они там слишком зареализмились...



Stribog 25-12-2004 20:56:

Squint Можешь кинуть мне на мыло ? А вообще-то я хотел его с тобой обсудить ... Стукни пожалуйста мне в аську - 214048521



Squint 26-12-2004 21:37:

Stribog

Посмотри к-мыло...



kolik 27-12-2004 05:53:

вчера первый раз брал греческий город с каменой стеной.
впечатляет... хорошо хоть у компа там войск было мало, и кристских лучников ровно один чел... который застрелил около десятка моих пехотинцев... а ну как было бы их 20?...

понравилось, как здорово захватываются башни - я сначала их катапультами расстреливал,
а оказывется главное в город ворваться, а там уже проще.

но странный глюк - я, значится, с помощью осадной башни завел несколько отрядов на стену - а они оттуда не слезают! с одно йтороны эта стена была порушена, с другой стороны башня - тоже разбитая.
а по осадной башне они вниз лезть боятся... странный глюк. учитывая то, что я туда чуть ли не четверть войск загнал - я оказался в очень сложном положении.
и лестница к это стене тоже не ставится.



Battlemage 27-12-2004 08:31:

Squint
>они там слишком зареализмились
Не надо грязи
Отличный мод - особенно на фоне остальных кустарных поделок..



Squint 27-12-2004 09:49:

Battlemage
Не надо грязи
Протри глаза, камрад, это всего лишь моё мнение...
Иди лучше почитай своих псевдоисториков...



Battlemage 27-12-2004 10:58:

Squint
Камрадище, спасибо тебе огромное, что разрешил мне читать нормальную литературу - без тебя ну никак не мог до этого додуматься .

Далее отвечу в твоем же духе: иди лепи свой кустарный мод с ворованными моделями и текстурами и занимайся онанизмом с твоими фоменками, носовыми и бушковыми...

З.Ы. Удачи на этом поприще тебе желать как-то не хочется.



Squint 27-12-2004 11:03:

Battlemage

Эк, тебя понесло...
Надо быть добрее к людям, и они к тебе потянутся...



Headache 27-12-2004 11:13:

Battlemage Squint
Брейк, господа. Не хватало еще чтобы редкие ряды любителей TW еще больше поредели.
Лучше вон расскажите у кого какие успехи на полях сражений. А то я че-то в связи с наступающим НГ как то забросил Рим, да и что-то уже мало желания играть до выхода патча...



Battlemage 27-12-2004 11:19:

Squint
Резюмирую: твоя доля - это "высоко и коротко", как говорили в средневековой Франции.
Вот и вся недолга.

Headache
Буквально вчера (после двухнедельного перерыва) плотно засел опять за Юлиев - только-только разгромил наконец галлов (взял Нумантию в Испании) и выдержал 3-ю подряд осаду бриттами Алезии. Бьюсь вовсю с германцами и даками. Кстати, следующую кампанию я точно буду проходить за даков.



Battlemage 27-12-2004 11:26:

Headache
Положение достаточно непростое - через границы с запада, северо-запада, севера, северо-востока и востока (иберы, галлы(+), бритты, германцы, даки, плюс постоянно в разных местах лезут повстанцы) постоянно прут орды варваров - 4 (четыре) мои армии постоянно отражают набеги этих полчищ. В городах, где я могу рекрутировать свои юниты (северная Италия + Массилия), идет постоянная мобилизация и пополнение отрядов. Активно покупаю наемников. Вообщем интересно - ситуация действительно похожа на историческую.



Foks 27-12-2004 12:08:

Произошел странный глюк. Атаковал по науськиванию сената остров Родос (40% к торговле захотелось получить). Осадил стены, захватил город опытным многозвездным генералом с армией около 1000. Больших потерь не понес.
В итоге лояльность населения 0%. После хода началось восстание. Моих жителей убило 2000, солдат - 0. Войска покинули город и так как остров маленкий и отступать некуда, просто ушли за текстуру и пропали на карте



Andriyy 27-12-2004 13:41:

Foks

Очень популярная ситуация с захватом городов, когда лояльность 0% и каждый ход войска тупо выходят из города, а в городе - повстанцы. Задолбало. Почти ничего не помогает. При следующем захвате города учничтожыл все строения ,кроме стен. В результате лояльность поднялась на 10% :-) Забросил я тот город. было у меня также, что на островах пропадали армии, но так крутых генералов не было - не жалко.

Сейчас играю за Македонию. Захватил Грецию, Балканы, часть Месопотамии. Сейчас вынес Юлиев и осадил Рим. Сами напросились, я их не трогал. Воевал себе потихоньку со Скипиями. Они каждые 5 лет высаживали возле Афин по 3-4 когорты принципов, я на них тренировал своих генералов. Потом им на помощь рвануло два полных стека Юлиев. Я их вынес и пошел в Италию.

Скипии и Брутосы не успели пока перебросить войска в Италию. Воюю с Сенатом. Состав армии - 5 отрядов фаланг, 4 отряда лучников, 2 отряда велитов, 4 отряда греческих лансеров и 2 отряда онагр. Малочисленные войска кораблями отправляю в Спарту на пополнение личного состава.

В Италии работают 4 дипломата по 7-8 венков. покупают все армии, как германцев, британцев, галов, которые после разгрома Юлиев тоже лезут на Рим, лень с ними вовевать. Каждый ход чистых доход 15 тысяч монет. Самая дорогая армия была куплена у Юоиев за 12 тысяч монет - почти полный стек с хорошим генералом, которые присоединился к моей семье - сам удивился. Денег хватает и на сроительствои на содержание армии. Союзов ни с кем не заключаю, только торговые соглашения. Впереди война з Египтом, но пока не хочеться.



Mr.Grey 27-12-2004 13:51:

Squint Сам я к Тотал Реализму интерес потерял, по моему они там слишком зареализмились...
Во-во... недаром говорят: лучшее-враг хорошего..



Mr.Grey 27-12-2004 13:58:

Squint Battlemage Ну чё вы в самом деле мужики так расшумелись да ещё с переходом на личности?Негоже это. Форум то называется kamrad а не Evils Играть или не играть в реал мод дело хозяйское, чего уж кипеть так...



Squint 27-12-2004 14:25:

Mr.Grey

Хех... Если бы камрад Battlemage сам покопался во "внутренностях" этого реализма и попытался сделать что-то своё, то вопросов о качестве и кустарности перед ним просто бы не стояло... Он даже не понимает, что главное это не "шкурки" и текстуры, а занудная настройка многочисленных параметров и бесконечное тестирование вариантов, чтобы получить в итоге - именно то, что нужно тебе...

Честно, я на него не обижаюсь...



Battlemage 27-12-2004 15:02:

Mr.Grey
Все, забыли...

Squint
Я никогда ни на кого не обижаюсь - если не получается поставить человека на место словами, помогаю руками и ногами.



Andriyy 27-12-2004 17:28:

Squint
Энто правда - шкурки и внешнее оформление в стратегии фигня. Главное баланс и умелый враг. Тотал реализм мне нравится именно немного подправленым балансом и тем, что ИИ перестал клепать тысячи кораблей, куда уходит весь бюджет, а переключается на армии и завоевания. Хотя к нему у меня тоже большущие претензии. ИМХО, тотал реализм пока самый качественный мод (или сборка модов). А то или нужно самому корпеть или пользоваться какой-либо одной фишкой.

Когда уважаемые камрады посоветуют лучший мод или дополнение :-) с большим удовольствием попробую. И если понравится - перейду на него :-)))



Battlemage 28-12-2004 08:52:

Andriyy[/b]
А никто и не спорит, что баланс - это очень важно и это действительно могут сделать моддеры, знающие историю и владеющие навыками простейшего кодирования. Есть только одно НО - гражданин Squint, имеющий очень отдаленное представление об истории и проводящий практически все свое время в треде "Флейм" на данном форуме, просто физически не сможет грамотно сбалансировать характеристики тех же юнитов, не говоря уже о стратегии фракций.

Вообщем, действительно надо посмотреть на второй патч от разработчиков. А пока что сборника модов лучше чем Total Realism 4.xx - нету, имхо.



Squint 28-12-2004 10:08:

Гражданин Battlemage - не судите о людях по себе... ваши представления об истории ещё более ошибочны, чем мои...

Вы ничего не понимаете в моддинге по RTW, иначе бы видели, что многие решения в TRealizm сделаны через задницу, и другие "кустарные" моды предлагают гораздо более оптимальные решения по тем же проблемам.
Но если человек сам не понимает некоторых вещей, то объяснять ему их бесполезно...



Mr.Grey 28-12-2004 13:00:

Ну блин..хотел как лучше получилось как всегда.. Кончайте кипятится Время всё рассудит..



Mr.Grey 28-12-2004 13:02:

SquintВыложь свой мод и пусть народ посравнивает...



Squint 28-12-2004 13:23:

Mr.Grey
150Mb даже если заархивировать - мне выложить некуда, даже в почту этот объем не закатать...



Mr.Grey 28-12-2004 14:06:

Squint Печально... а ты где обитаешь?



Mr.Grey 28-12-2004 14:08:

Squint у тебя выделенка?



Mr.Grey 28-12-2004 14:11:

Squint у меня есть мысль,пожми его и скажи обьём..



Squint 28-12-2004 14:20:

Mr.Grey
Я обитаю в Москве, выделенки нет, вечером пожму и отпишу объем...
Если ты в Москве и есть возможность где-то разместить мод - вопрос можно решить проще...



Mr.Grey 28-12-2004 14:38:

Squint Мы Кемеровчане, но я думаю для фана нет преград запиши мод на технологическую болванку.Насчёт как передать подумам есть несколько вариантов.А добрейший Kosh[EG] обещал посодействовать насчёт выложить на некоторое время для всеобщего обозрения



Mr.Grey 28-12-2004 14:39:

Mr.Grey Где компания Карин в Москве находится знаешь?



Squint 28-12-2004 14:45:

Mr.Grey
Первый раз слышу... о такой...



Mr.Grey 28-12-2004 14:56:

Squint Да у вас поди компутерных лавок в Москве как грязи.. Короче если согласен пиши на технологическую болванку,а я завтра с менеджером Карин переговорю где они сидят и могут ли мне в груз забросить твою болванку, на днях они мне должны товар отправить.Если не получится отошлёшь бандеролькой , адрес я скажу



Squint 28-12-2004 15:22:

Mr.Grey
Ок, запишу, ...мой e-mail: [email]littlelynx@front.ru[/email] - давай все подробности через мыло...



Mr.Grey 29-12-2004 09:58:

Squint Ок



Mr.Grey 29-12-2004 11:04:

Squint Проверь mail



Squint 29-12-2004 11:26:

Mr.Grey
Пока ничего не пришло, жду...
Можно написать в k-mail...



Mr.Grey 29-12-2004 13:37:

SquintДублирую; Пожми файл запиши на диск и занеси по адресу Звездный 19. От метро Алексеевская идти до компьютерного супермаркета НИКС, там рядом здание НИИ Проектмашприбор, при себе иметь паспорт для прохода в НИИ - на 3-м этаже (Карин) - на 3-м этаже на проходной спросить (АНдрей Корников). Скажешь что для кемеровской фирмы ТехноСофт. Может Андрей его нам по выделенке сольёт



Squint 29-12-2004 14:19:

Mr.Grey
Ок, в НИКСЕ я бывал, завтра заеду....

p.s. по почте ничего не получил...



Mr.Grey 30-12-2004 08:43:

Начал компанию за германцев в Tотал реализме 4, посмотрим чего наваяли..После праздников выдам резюме..



Battlemage 31-12-2004 10:32:

Mr.Grey
Ты только в настройках выставь ползунок AI Policy в самое правое положение (Spend).



Battlemage 31-12-2004 10:34:

Камрады, с наступающим Новым годом!

З.Ы. Иду пить вкусную охлажденную водочку с икоркой, чего и вам желаю .



Headache 01-01-2005 09:26:

Всех с наступившим камрады!
/me пошел откупоривать оставшееся вино и доедать недоеденное.



Andriyy 04-01-2005 16:28:

Появилась гремучая смесь Total Realism 4.1 + New province + Восточное дополнение. Рулез последнее, расширяет карту, добавляя Ближний Восток, Кавказ и другие области Азии. Теперь можна повторить подвиг Македонского на своей шкуре. Интересно весьма играть. Хотя области там большие и искать города нудно и долго. Но очень-очень класно.



Night Lynx 05-01-2005 01:28:

Я, наверное, туплю, но...
где менять размер отрядов? В опциях нет, в меню начала кампании нет...

А ещё, за что все так на лучников взъелись? специально экспериментировал с критскими и римскими послереформенными - никакой пользы, кроме вреда и геморроя (только и знай что прячь их от врага да атаку останавливай, чтоб своих не побили)... Те же онагры куда страшней

И наблюдал ли кто-нибудь, от каких факторов зависит преобретание черт лидерами?



Headache 05-01-2005 07:31:

Night Lynx
Я, наверное, туплю, но...
где менять размер отрядов? В опциях нет, в меню начала кампании нет...

Наверное. Тут это раз -дцать писали. В ФАКе это было. Вообщем это меняется в ВИДЕО опциях.
А ещё, за что все так на лучников взъелись?
А ты как хотел? Чтобы они еще и тяжелую пехоту в рукопашной вырезали?
Поиграй за парфян/скифов - комп вообще ничего не может противопоставить и ложится тысячами а ты не несешь потерь. Поиграй за галлов/египтян, и попробуй лучников массово - установки "град" рядом с ними просто отдыхают. Поиграй за любую нацию и попробуй прочарджить кавалерией любых лучников. Тяжелая кавалерия с потерями победит, а вот легкая ПРОИГРАЕТ лучникам в рукопашной.
Вообщем есть много перекосов.



Night Lynx 05-01-2005 08:34:

Headache Тут это раз -дцать писали. В ФАКе это было. Я честно прочитал эту тему, начиная с 13 страницы, но не видел А ФАК (который на TWOW) переводили с английского тем же Промптом, что мою версию игры, потому читать я его не смог

Вообщем это меняется в ВИДЕО опциях. Спасибо, теперь нашёл в жизни б не догадался, что "шкала юнита" - это оно самое
(и ведь английскую версию ж ставил! а всё равно всё испоганено )
Хотя, по сравнению с этим шедевром - всё фигня...

А ты как хотел? Чтобы они еще и тяжелую пехоту в рукопашной вырезали?
Мои эксперименты, сложность Normal, размер отряда большой (80 человек в когорте), версия 1.1 без модов:
1. два отряда римских послереформенных лучников с оружием +1 и 2 серебряными нашивками выпустили все свои стрелы в отряд испанских бодигардов размером 31 человек, стоявший на площади города. после обстрела их осталось 23.
2. Одинокую фалангу понтийских phalanx pikemen обстреливали 2 отряда критских лучников с оружием +2 и 1 бронзовой нашивкой. когда они выпустили все стрелы, в фаланге осталось 5 человек. Только вот незадача - если бы не 3 прямых попадания огненным снарядом онагра, их бы осталось больше половины отряда )))

(Кстати, потом с этими остатками интересная штука вышла. я им дал самим решать, как помереть - с одного бока подвёл пехоту, с другого кавалерию. (Преторианскую, оружие/броня +2, 3 бронзовых нашивки) Они опустили копья и пошли к пехоте и были зачарджены кавалерией в тыл. Погибло 2 кавалериста )

после этого лучники были выключены из ударной армии нафик и остались только на городских стенах. Что я делал не так? или у египтян и скифов лучники сильно лучше?



Headache 05-01-2005 09:32:

Night Lynx
А ФАК (который на TWOW) переводили с английского тем же Промптом, что мою версию игры, потому читать я его не смог
Не, тут на камраде была отдельная ветка с ЧАВО по Риму. =)

По лучникам - кастомных битв не проводил. Но могу сказать следующее - кампания за парфян была самой легкой. Комп против армий коннных лучников вообще ничего сделать не может. Со скифами будет также. У галльских форестер варбандов и египетских фараонских лучников long range и самые высокие показатели среди стрелков в игре. Чтобы почувствовать их силу - их нужно много. В прошлой кампании за брутов я собрал экспериментальную армию: немного пехоты + много критян + немного кавалерии. И отправил воевать с египтянами. До моей пехоты вообще мало кто добегал, всех выкашивали лучники. Своих правда тоже поколбасили неплохо.

И еще один момент. Когда твои стрелки, любые, стреляют в городе - нужно обязательно смотреть как именно и куда летят стрелы. Потому что они любят стрелять в какую нибудь стену и до цели может вообще мало стрел долетать.



Andriyy 05-01-2005 20:02:

По лучникам, скажу чесно - страшная сила. Начал ее понимать когда играл за македонию. Теперь в каждой армии по два-четыри отряда. Прокаченные лучники при правильном использовании выносят врага до начала битвы. Я так выносил преторианцев Сената, когда брал Рим. Очень сильно помогают.



Foclan 06-01-2005 12:34:

Плохо, что опыт влияет на силу выстрела. Лучше бы увеличивали скорострельность и меткость при том же уроне. А еще плохо, что лучники в ближнем бое валят многих конных, особенно конные лучники.



Andriyy 06-01-2005 14:37:

Foclan
Где-то здесь я читал пост о правильном использовании второй атаки кавалерии. Первая атака - копье, вторая - меч. Первая атака хороша при чарже, вогда выносит пехоту на раз-два-три. Но стоит коннице застрять в боевых порядках пехоты, ее начинают вырезать как младенцев. Говорят помогает переключение на вторую атаку - через CTRL. Тогда конники достаю мечи и вперед. Правда переключение, говорят, происходит не с первого раза :-) надо 3-4 раза отдать команду :-)))

Сам не пробовал. Я всегда кавалерией атакую на чарже, потом отвожу, сковываю пехотой и снова в атаку. И только в спину или во фланг.

А по поводу меткости и силы лучников - стрелки и так жуть, выкашивают при ПРАВИЛЬНОМ их использовании пол вражеской армии. Единственный минус (или плюс) при затяжных боях становятся обузой, когда растреляют боезапас.



Headache 06-01-2005 15:27:

Foclan
Если я не ошибаюсь, то сила выстрела и есть вероятность попадания. То есть меткость.



akdesign 06-01-2005 17:05:

Andriyy
...переключение на вторую атаку - через CTRL
лучше через ALT



Andriyy 06-01-2005 17:46:

akdesign
угу, обманул :-)



Mr.Grey 10-01-2005 13:29:

Andriyy Там с конницей одна вещь ещё есть надо смотреть в описании чем она вооружена,я вот тут за германцев играю дык ежли кавалерия вооружена только копьями хотьзанажимайся ALT все равно копьями лупят



Mr.Grey 10-01-2005 13:35:

Night Lynx По лучникам я так скажу весь вопрос как играть,ежли иметь их у себя в стеке один два юнита то получаешь просто интересную игру, а если наклепать их полстека то это уже избиение младенца то бишь компутера, особливо ежли это юниты типа избранные лучники у немцев,кои и long range и мечом помахать не дураки.Потому в реализм моде и подрезали сильно количество единиц в юните.



Wargasmatron 10-01-2005 13:48:

Night Lynx
Хотя, по сравнению с этим шедевром - всё фигня...
Да, звучит впечатляюще
Но самое смешное, что в англ. варианте то же самое - "wild ass"



Night Lynx 10-01-2005 16:24:

Wargasmatron В английском языке ass - всё же осёл Во времена Шекспира был, по крайней мере
Это сейчас обросло левыми значениями, как у нас - козёл и петух

А вообще - я не могу понять, как же пираты переводят игры. если промптом - почему грамматические ошибки? Если руками - то за что их выгнали из начальной школы?

Mr.Grey К стекам из лучников я не тянусь Сейчас вот за Карфаген начал - возьму онагры для борьбы с лучниками врага и болеарцев для стрельбы А как управляться с более чем 2-3 их отрядами - не знаю )



Wargasmatron 10-01-2005 18:39:

Night Lynx
Не спорю, но "дикий осел" - это банально. А "дикая задница" - мощно!

А вообще - я не могу понять, как же пираты переводят игры. если промптом - почему грамматические ошибки? Если руками - то за что их выгнали из начальной школы?

Полагаю, что они переводят их сверхоперативно. Главное - обогнать конкурентов с тиражом и прокрутить бабло. Из-за спешки и огромное количество ляпсусов - качество продукта, репутация фирмы - все это вторично в данном бизнесе.

Сейчас вот за Карфаген начал - возьму онагры для борьбы с лучниками врага и болеарцев для стрельбы

Дело хозяйское. Лично я для борьюы с лучниками завсегда кавалерию предпочтаю. А "дикие задницы" (даром что "бог войны") слишком медлительны на марше. А в бою и вовсе неподвижны



Battlemage 11-01-2005 08:45:

Wargasmatron
>А "дикая задница" - мощно!
Отлично сказано!
Вообще-то правильный перевод в данном контексте - действительно "дикий осел", а вот что уж там с дикими ослами делали римляне и почему слово "ass" стало означать еще и задницу - это тайна покрытая мраком времен .
_
Второго патча, я так понимаю, еще нет... Жаль.



Wargasmatron 11-01-2005 09:47:

Battlemage а вот что уж там с дикими ослами делали римляне и почему слово "ass" стало означать еще и задницу - это тайна покрытая мраком времен

Хочу заметить: "осла" сделали "задницей" вовсе не римляне, а англосаксы



Battlemage 11-01-2005 10:15:

Wargasmatron
Замечание по существу. Принято .



Mr.Grey 11-01-2005 14:12:

Wargasmatron Рэзать кавалерией лучников это есть good, самый правильный способ.



Battlemage 11-01-2005 14:37:

Mr.Grey
Причем лучше действительно тяжелой и чарджем - тогда точно мораль у пеших лучшиков сразу упадет "Steady->Wavering->Broken". Кстати, очень приятно наблюдать за такими вот падениями морали у противника - просто кайф ловлю, когда в битве происходит коренной перелом и противник бежит в массовом порядке. Все-таки фирменная фишка серии TW осталась и в RTW - главное не "kill them all", а именно создание морального перелома в сражении.



Wargasmatron 11-01-2005 14:37:

Mr.Grey Рэзать кавалерией лучников это есть good, самый правильный способ.

Дык!
Но не я это придумал



Wargasmatron 11-01-2005 14:46:

Battlemage Все-таки фирменная фишка серии TW осталась и в RTW - главное не "kill them all", а именно создание морального перелома в сражении.

Согласен. С определенных пор гамы, предлагающие тактическую модель без моральной составляющей просто не вызывают интереса.
Поэтому Lords of the Realm II всегда считал крайне неудачным продолжением первой части. Ну, не только поэтому
Warhammer'ы, опять же сильно порадовали в свое время.
Сейчас радует Total War - считаю, что серия развивается хоть и не бешеным темпом, но зато наверняка. Показательно, что а) каждую предыдущую гаму серии вспоминаю с теплотой и ностальгией, но б) возвращаться к ней не хочется - потому что только в самой последней есть определенные фичи, отказываться от которых очень не хочется. Так было и с MTW, и сейчас с RTW.
Сейчас я, правда, оставил гаму - хочется, чтобы патчиком подлечили
Важный компонент моего удовольствия от TW со времен MTW - это прокрутка со смакованием реплеев сражений пока что в RTW недоступен - кастом батлы, понятно, не в счет...



Mr.Grey 11-01-2005 14:59:

Battlemage Ты только в настройках выставь полз...ожение (Spend).
Насколько я понимаю это работает при включеном автоменеджменте я его никогда не включаю ни по налогам ни тем более по управлению строительством юнитов и зданий.Но по умолчанию он в положении Spend и стоит.Вкратце готов поделится впечатлением от игры с 4 модом за Германцев.Из замеченных плюсов;
Асасины не так легко выносят вражеских лидеров,похоже перестали давать звёзды генералам за отсупление от его грозного воинства на кучку слабаков,так как нельзя пользоваться бараками другой культуры экономически играть стало трудней.Уменьшение количества лучников в юните не дает возможность расстреливать армии компа не вступая в ближний бой.Не знаю из за реал мода или из за уровня- играл consul/consul,комп в тактических сражениях ведёт себя более менее разумно.Хотя в статегической часть как был тупой..
Минусы:
Видимо основные мододелы французы потому что поражает неоправданное обилие новых юнитов у галов со всячечкими нудобноваримыми названиями и не имеющих никаких особо существенных различий от имеющихся в игре,мои эстетические чуства коробят корявые картинки самодельных юнитов диссонирующие с общей гаммой, хотя в тактических боях шкурки вроде ничего.
Дипломатия как была убогой так и осталась,где то выше в посте кто то наивно советовал давать противнику мап инфу,вот типа компутер узнает какой ты крутой и спужается..Ха!!Комп воспринимает выдачу мап инфы как денежный эквивалент причём сам готов отдавать за нее почти всё что есть у него в казне.Допустим Сципии отвалили мне за нее аж 7000.Наглядный пример высадились на побережье бретонцы а я уж к этому времени и Рим взял и 29провинций, и осадили город.Я подхожу говорю давайте жить мирно вот вам мап инфа посмотрите какой я крутой,они говорят спасибо пусть будет мир... и в следующем туре снова осаждают город.
Относительно формаций я конечно понимаю что у варваров не было развито стратегическое исскуство но и толпами где каждый стоит метров в двух от товарища врят ли сражались, а из за этих долбаных формаций дорустим невозможно поставить тех же axemen просто на улицу города !!Маразм, дореализмились..
Из за урезанных юнитов у компа практически тоже нет лучников то есть кусок тактики просто отвалился.Все драки только стенка на стенку,хорошо хоть до скирмитсеров не добрались..
За всю игру почти не встретил у римлян какой нибудь серъёзной конницы в результате германская лёгкая кавалерия практически царица полей а уж когда до готической дело доходит......
Резюме;
Вы уж извините поклонники мода но как я и ожидал правя в одном месте курочится и рушится что нибудь другое,всё таки не шкурки надо было рисовать а скрипты поведения компутера править особливо в стратегической части,а по части бараков и храмов разных культур я считаю что правильно было бы еслиб при взятии города рушились бы храмы и кузницы,это было бы логичней..
А по части крамольной мысли что в нормале особливо не реализме компутер ведё себя самым разумным способом я теперь готов согласится,пройдя около пяти компаний за разные нации могу сказать что самая увлекательная у меня была на нормале за Юлиев,там все как положено было комп неоднакратно наказывал меня ловя в засады причем потом и в реализ моде и без него на уровнях выше он такого не проделывал.



Mr.Grey 11-01-2005 15:03:

Battlemage главное не "kill them all", а именно создание морального перелома в сражении.
А вот к сожалению резать что там что здесь желательно до конца потому как там это были живые деньги,а здесь недорезаный противник норовит свинтить
и собравшись с силами будет портить тебе жизнь



Mr.Grey 11-01-2005 15:05:

Wargasmatron А про патчик ты хорошо сказал но я думаю что скорее всего они будут лечить всё аддоном, и игру улучшат и бабло срубят



Night Lynx 11-01-2005 15:09:

Wargasmatron А "дикие задницы" (даром что "бог войны") слишком медлительны на марше. А в бою и вовсе неподвижны

Это да (хотя в бою очень даже двигаются )
Но без них и штурм-не штурм, и осада - не осада... А главное - позволяет давить мелкие группы вражин без потерь. Помогает объяснить врагу, что стояние на месте не соответствует чести офицера

А кавалерия - рульнейшая вещь. Хилым генеральским отрядом и 6 группами круглощитовых раздолбал почти полный стек галлов - мечники пополам с варбандами, по 1 стрелков и барбосской кавалерии



Battlemage 11-01-2005 15:13:

Wargasmatron
Полностью согласен по всем пунктам (кроме Lords of the Realm II - потому как не играл).
Причем я помню еще время, когда с друганом читали превью по первой игре игре из серии "Total War" - Сегуну (еще за год-полтора до релиза) и смеялись над количеством воинов, участвующих в сражениях - в совокупности несколько тысяч человек - не верили, а также глумились над менеджментом на поле боя (так как она была объявлена как стратегия с элементами RPG): "после сражения надо кликнуть на каждом павшем солдате (а их может быть тех же несколько тысяч) и собрать с кажого деньги/оружие/доспехи/стрелы, на что может уйти у терпеливых игроков от месяца до двух реального времени". А игра вышла - и оказалась "глотком свежего воздуха".

Насчет RTW я уже точно знаю, чего мне не хватает для "полного погружения" (кроме улучшения тактической и стратегической составляющих - это ессно само-собой ):
1) более полной "политической" составляющей - информации о текущих королях/шахах/царях у других фракций - эта фишка была в MTW и почему ее нет в RTW - ума не приложу плюс просмотр генеалогических деревьев других фракций с краткой информацией по каждому персонажу - все равно ведь известно как каждого звали, годы жизни и даты/места тех же "famous battles";
2) более серьезного подхода к карте с городами и провинциями - возможность основывать новые города (колонии) и возможность образования городов из временных военных лагерей (фортов в терминологии RTW) плюс у городов должны быть разные статусы - к примеру для римлян это 1) колония римского права; 2) колония латинского права; 3) муниципий; 4) местная община, etc и уйти от порочной практики "1 провинция=1 город";
3) больше "личностных" характеристик для военных отрядов (время создания; город, где создана, может какие-то "боевые названия", значки) - к примеру если я увижу в моем стеке "II Пренестинскую когорту Победоносную, Марсову" с тремя золотыми шевронами для меня это будет говорить больше, чем просто значок с шевронами и названием "Hastati";
4) краткий лог/история со списком военных/гражданских/политических событий фракции.



Battlemage 11-01-2005 15:22:

Mr.Grey
> вот к сожалению резать что там что здесь желательно до конца
Это, к сожалению, было всегда и везде (имеется в виду исторические реалии).



Night Lynx 11-01-2005 16:52:

> вот к сожалению резать что там что здесь желательно до конца
Но зато здесь резня - следствие победы, а не её залог



Battlemage 11-01-2005 17:01:

Mr.Grey
>где то выше в посте кто то наивно советовал давать противнику мап инфу,вот типа компутер узнает какой ты крутой и спужается..Ха!!
Я давал такой совет - и что интересно, он у меня прокатывал 3 раза: с Германией (2 случая) и с галлами - это все в рамках одной кампании за Парфию (Realism Mod 1.0 / VH / VH). И во всех трех случаях эти фракции сразу становились под мой протекторат. Вообщем, честно померились достоинствами и проигравшие весь остаток кампании сидели дома .



Wargasmatron 11-01-2005 17:35:

Battlemage Вообщем, честно померились достоинствами и проигравшие весь остаток кампании сидели дома

Остаются вопросы: версия игры? Насколько я понял, описанный эффект достигнут под "Реализмом"?



Mr.Grey 12-01-2005 09:49:

Battlemage У меня такого счастья почему то ни в одной компании ни с модом ни без не случилось,комп тупо отвергал возможность сотрудничества
Вполне возможно что расчет опирается на какой либо незначительный параметр который разработчиком показался важным, допустим во сторой Циве комп уважал тебя если у тебя в казне было много денег,а то что у тебя мощная армия в расчёт не брал



Mr.Grey 12-01-2005 09:52:

В целом мне кажется что если бы звёзды не доставались генералам так легко,то игра в нормале безо всяких патчей и модов была бы очень даже неплоха, попробуйте генералов не выпускать а поевать без них



Mr.Grey 12-01-2005 10:24:

Night Lynx А кавалерия - рульнейшая вещь.
Это опять таки кем играешь,сейчас германцами играю так без кавалерии как без рук, а за македонию играл так только фаланга+лучники а легкая кавалери только чтобы добивать да врага



Battlemage 13-01-2005 08:17:

Wargasmatron
Версия игры была 1.0 + реализм мод 1.0

Mr.Grey
>Вполне возможно что расчет опирается на какой либо незначительный параметр
Дык. Причем даже неизвестно какой - у меня к моменту дип. фокусов с "Map Information" в загашнике было уже более 50 провинций, мощнейшие армия и флот плюс куча денег.

P.S. Кстати, а кто-нить за Нумидию играл? Как там с кавалерией дело обстоит?

P.S.S. Буквально вчера вспомнил об основоположнице жанра - игре "Centurion: Defender of Rome" (Impressions Software, 1991 г.) (краткое описание и скриншоты для ностальгирования - http://www.ag.ru/geo/3933). Как я в нее рубился в 1992-1993 гг. - просто оторвать было нельзя! Причем существовали разные варианты построения войск, юниты обладали таким показателем как мораль (!!! - на дворе был 1991 год) плюс их можно было перестраивать (rotate) на поле боя. Игра была полнейшим рулезом для своего времени.



Mr.Grey 13-01-2005 10:40:

Battlemage Самое смешное что при моём богатейшем игровом опыте(начинал играться еще на венгерском терминале ТAP и EC1022) я хоть и читал про эту игруху но по моему так и не играл,хотя..там случайно гладиаторских боёв не было?



Mr.Grey 13-01-2005 10:45:

Battlemage Между прочим обнаружил ещё один серьёзный косяк в реализм моде, при движения юнита по неисследованной местности с указанием осадить замок противника при внезапном столкновении с войском противника ты не попадаешь в засаду как положено а выходит мулька сизображением осады города и предложением строительства осадных сооружений,хотя до города полпровинции расстояние..



Wargasmatron 13-01-2005 11:24:

Mr.Grey я думаю что скорее всего они будут лечить всё аддоном, и игру улучшат и бабло срубят

Я более оптимистичен: патч ожидается, начиная с середины января (то есть вот-вот). Все патчи СА, начиная с STW серьезнейшим образом влияли на игровой процесс. Исключение - лишь скоропальный 1.1 для RTW. Но на то он и скоропальный И 2.1 для викингов - но там и править было нечего, кроме "королевского" бага и подхода подкреплений.
А ожидаемый в настоящее время патч вынашивается традиционно долго.

Battlemage
Буквально вчера вспомнил об основоположнице жанра - игре "Centurion: Defender of Rome" (Impressions Software, 1991 г.) (краткое описание и скриншоты для ностальгирования - http://www.ag.ru/geo/3933). Как я в нее рубился в 1992-1993 гг. - просто оторвать было нельзя! Причем существовали разные варианты построения войск, юниты обладали таким показателем как мораль (!!! - на дворе был 1991 год) плюс их можно было перестраивать (rotate) на поле боя. Игра была полнейшим рулезом для своего времени.

Да уж, были времена! А ещё там были генералы с индивидуальными параметрами - charisma и voice. Причем "горластость" была важнейшим параметром - это был радиус круга с центром в генерале, внутри которого игрок мог вручную управлять подразделениями.
И дипломатия была - почти половину наций можно было запротекторатить мирно - при определенных условиях, понятно



Mr.Grey 13-01-2005 11:41:

Wargasmatron Точно!Играл я в неё но в то время рулили Мейровская Цива и Колонизация и по с равнению с ней там возможностей где репу почесать юыло куда как больше так что она меня особо не воодушевила тогда хотя прорисовка воинства для того времени была неплоха,но построениий по моему было жестко зашито всего несколько и самому на своё усмотрение войска расставить было нельзя



Battlemage 13-01-2005 12:45:

Mr.Grey
Там были морские сражения и цирковые игры, на которых можно было ставить ставки и поднимать неплохие деньги.

А в реализм моде постоянно встречаются баги - сейчас играю с версией 3.2, там засада с флотом - у меня уже три флота "застряли" в побережье - и вытащить их оотуда нет никакой возможности. Но это мелочи, имхо.



Battlemage 13-01-2005 12:51:

Mr.Grey, Wargasmatron
Кстати, камрады, приятно осознавать, что такие ветераны по игровому опыту как мы все-таки пересеклись и именно на RTW.



Mr.Grey 13-01-2005 13:32:

Battlemage Дык игра при всех её недостатках всё равно замечательная получилась Токо извини камрад официальная версия всёж лучше чем реализм мод , я думаю когда подправят её патчем или аддоном будет круто .У меня интересная мысль есть,надо порыть мод который лечит фичу с присвоением звезды за несостоявшиеся комбаты и поставить на полную версию только его,а дальше я думаю надо поварьировать настройки тактического и стратегического уровня, мне кажется просто что у компа не сам AI/скрипты неправильные а просто расчёт соотношения сил враждующих сторон просходит некорректно поэтому и комп выбирает неправильные скрипты поведения.Ну явно при расчёте не учитывается звездатость генерала вот отсюда и все беды



Battlemage 13-01-2005 13:50:

Mr.Grey
Игры вышла потрясающая - это неоспоримый факт.
Насчет реализм-мода - я останусь при своем мнении, причем тут как раз тот случай - про "вкус и цвет" .

Ждем патч.



Mr.Grey 13-01-2005 14:18:

Battlemage Согласный насчёт вкуса и цвета,мне кажется что разработчики всё таки игруху заточили под Рим и поэтому игра дает доступ к следующим компаниям постепенно а мы по расейской привычки ломанулись играть за провинции отломив эти все дела и может все вкусные идеи и проскочили.Поиому как вряд ли они все фракции шлифовали.



Mr.Grey 13-01-2005 14:19:

Battlemage А почему ты в 3.2 мод играешь а не в 4?



Старый клён 13-01-2005 14:23:

Здравствуйте, может кто меня и вспомнит, особенно уважаемый камрад Battlemage, на заре обсуждений RTW мы с Вами интересно поспорили
Я давно не заглядывал на этот форум, так как где-то в начале декабря прошел пару раз на самом высоком уровне эту замечательную игру, хотя конечно довольно-таки простую, скатываются в сторону простоты и интуитивности разработчики, приходится накладывать ограничения типа: за римлян не покупаю врагов, за селевкидов конечно же такого нельзя сделать - враги кругом! А потом работа, Новый год на носу и т.д. да и забросил, а теперь решил заглянуть опять по ссылочке и увидел то, после чего опять рука потянулась к клавиатуре: люди вспомнили Центурион! А я буквально незадолго до выхода RTW скачал эту игруху и вновь, как в старые-добрые 286-ые времена, порезался в нее - теперь уже правда не в родительском доме, а на работе, времена идут, а что-то оказывается все же вечно остается в сердцах
P.S. Battlemage, рад, что ты нашел для себя в RTW что-то свое, помню вначале ты был гораздо более скептично настроен ))



Mr.Grey 13-01-2005 14:34:

Старый клён А на чём вы ухитрились в неё поиграть?Если мне память не изменяет игруха была DOSовская для 286 А попытки играть на новых машинах даже под Win98 в старые игры зачастую жестоко обламываются,я так недавно сильно был разочарован попытавшись запустить Majesty и Soulbringer а BG2 хоть и работает но персы носятся как сумашедшие тараканы



Battlemage 13-01-2005 15:09:

Mr.Grey
Играю в 3-й потому как когда в него начал играть, о 4-ом еще не было слышно. А когда он вышел я уже достаточно далеко зашел в кампании за Юлиев и не стал метаться и переигрывать - не по мне это .

Для проигрывания старых DOS'овых игр на Win98/Win2000/WinXP существует отличная программа-эмулятор DOS, которая называется Dosbox. Качать отсюда: http://www.gameshistory.narod.ru/text/dosbox.htm . Описание использывания - там же.

Старый клён
Здравствуй. Помню, было дело - спорили . Добро пожаловать в клуб ветеранов-центурионов .



Mr.Grey 13-01-2005 15:17:

Battlemage Ясно, но я то в DOS игрухи вряд ли уж взведусь



Battlemage 13-01-2005 15:29:

Mr.Grey
Понимаю . Я только ставлю что-нить из старого раз в полгода и через часок сношу - типа поностальгировал и хватит.



Wargasmatron 13-01-2005 15:48:

Mr.Grey Играл я в неё но в то время рулили Мейровская Цива и Колонизация
Ну, это как сказать
В 90-91 Цива еще не рулила. Я ее и вовсе пропустил - мне Центурион больше нравился

но построениий по моему было жестко зашито всего несколько и самому на своё усмотрение войска расставить было нельзя
Да, расставить на свой вкус нельзя (ограничение считаю разумным), но можно перестроиться на ходу. Что, конечно, требует большего мастерства

Mr.Grey Старый клён
У меня W98SE англ., и CDoR идет без всяких эмуляторов.

Battlemage
А ещё, если присоединить Ебипет по-доброму, там был эротический миниквест



Battlemage 13-01-2005 15:53:

Wargasmatron
>В 90-91 Цива еще не рулила. Я ее и вовсе пропустил - мне Центурион больше нравился
Я вообще ни в одну цивилизацию (1,2,3) толком и не играл - не нравились они мне..



Battlemage 13-01-2005 15:57:

Wargasmatron
>А ещё, если присоединить Ебипет по-доброму, там был эротический миниквест
ДА НУ!?!?!? Сколько же я, значитъ, удовольствий потерял .........
Мне очень нравились цирковые гонки - там я в 60-70% случаев занимал первое место.



Wargasmatron 13-01-2005 18:15:

Battlemage ДА НУ!?!?!?
Точно-точно...
Сколько же я, значитъ, удовольствий потерял
Не все еще потеряно
Мне очень нравились цирковые гонки - там я в 60-70% случаев занимал первое место.
Не могу сказать, что солидарен - гонки я выставлял на минимальный уровень сложности (все ост. на макс.)
Вообще бы их не гонял, да казну надо наполнять...
А ещё мне нравилось взращивать гладиаторов-чемпионов на радость плебсу!



Mr.Grey 14-01-2005 08:56:

Battlemage Зря ты в Цивы не играл,я считаю это единственная стратегия где AI практически самообучающийся,причём каждая версия игры значительно лучше прдидущий в отличии от последней тенденции когда римейки хуже оригиналов.Я первую Циву когда играл специально эксперементировал, записывался в какойнибудь точке и пробовал по разнму поступать(дипломатия,строительство и т.д)и AI компутера каждый раз адекватно реагировал на мои действия причём не скриптово,то есть каждое моё действие анализировалось AI и комп на него реагировал.A yж в последней 3 Циве с аддоном Conquest AI силен настолько что каких нибудь серьёзных реультатов удаётся достигнуть на среднем уровне сложности.Другой вопрос что любителям побоищ в реальном времени там скучно.



Battlemage 14-01-2005 09:06:

Mr.Grey
>любителям побоищ в реальном времени там скучно
Именно - я люблю более динамичные игры; да и сама концепция "цив" мне не нравилась, хотя не спорю - игры достойные.



Battlemage 14-01-2005 14:02:

Нашел фикс, который лечит "залипание" кораблей и флотов (sticky ships) возле берегов. Качать по этому линку: http://www.twcenter.net/forums/inde...=post&id=315146 .
Работает со всеми версиями реализм-мода.



Battlemage 14-01-2005 14:08:

Wargasmatron
Так что это был за миниквест по Ебипту в CDoR? Интересно ведь .



Stribog 16-01-2005 16:45:

Похоже что все ветераны в ожидании официального аддона решили понастальгировать по 90ым годам... Правильно, ждать то долго... ;-)



Wargasmatron 16-01-2005 21:16:

Battlemage Так что это был за миниквест по Ебипту в CDOF? Интересно ведь

Встреча с Клеопатрой: мультяшка с двумя финалами и беседа, непосредственно на эти финалы влияющая.

Stribog Похоже что все ветераны в ожидании официального аддона решили понастальгировать по 90ым годам... Правильно, ждать то долго... ;-)

Скорее патча, чем аддона
А ждать осталось недели две - патч уже на тестировании в Активижн.



Battlemage 17-01-2005 10:36:

Wargasmatron
Спасибо, камрад, вспомнил я ето дело .

Вышла 5-я версия Реализм-мода. Исправлено стратегическое поведение фракций, правилось поведение AI на тактической карте, есть вкусности связанные с штурмами городов - новые виды таранов и осадной техники.



operf1 19-01-2005 15:09:

С мест сообщают страшное:
пару дней тому назад на западных сайтах прочитал о самом большом (как мне кажется) баге в Риме. Баг состоит в том, что почти все стрелковые юниты (missile units) используют параметры первичного оружия (stat_pri в фийле export_descr_units.txt) также и для вторичного (stat_sec)!!! То есть параметры вторичного оружия для стрелков вообще не используются!!! Мне кажется это объясняет странные случаи когда лучники в рукопашном бою вырезают конницу. Этой проблеммой затронуты и все юниты с пилумами. ессно, легионеры в их числе. Например если урон наносимый пилумами в файле export_descr_units.txt равен 13, а мечом - 7, то фактический урон мечом будет 13, плюс сюда же будет добавляться бонус "AP" (armor peircing) стоящий в качестве аттрибута у пилума. Короче, "полный хана" балансу юнитов!
Проверить кстати очень просто!
Берете любого юнита у которого первичное оружие метательное (лук, пиллум, дротики....), например обычного лучника или пращника, в файле export_descr_units.txt выставляете ему первичную атаку (то есть как бы лук или праща) скажем на 60, вторичную можете поставить на 1 (для пущей уверенности). Заходите в Рим, запускаете кастом баттл, выбераете себе этого лучника, ставите против него когорту легионеров (AI) , отключаем skirmish mode и fire at will. Зажимем ALT и атакуем легионеров нашими лучниками..... Смотрим как доблестно падают римские легионеры от рук простых лучников....

Угу. То-то у меня скифские лучники генеральских бодиградов резали. В общем-то сразу было ясно, что без патча нормально играть не получится...



NikolayZ 19-01-2005 23:37:

Сейчас это проверил и точно, параметры вторичного оружия не используются, причём не только у дистанционно атакующих войск, но и конницы (копья, мечи).



Night Lynx 19-01-2005 23:55:

п___ц
То-то легионеры так рулили...
Зато разгадана загадка лучников, режущих кавалерию...



Battlemage 20-01-2005 08:33:

Да-а-а ... лажа... Причем охренительная.
Единственное, что радует, - это наверняка исправят в патче, раз на западных сайтах эта проблема "засветилась".



Mr.Grey 20-01-2005 09:05:

operf1 Дык поэтому компутерный AI так тупит на V/HARD кидается в рукопашную лучниками,теперь всё понятно чё им боятся ежли все параметры на взводе да ещё и ножиком как из лука мочят..



Mr.Grey 20-01-2005 09:07:

Battlemage Но я так понял в реализме эту лажу тоже не пролечили..



Battlemage 20-01-2005 11:12:

Mr.Grey
Это ж не в скриптах ошибка, а в AI, который лежит в скомпилированных библиотеках - его могут "лечить" только программеры в компании-разработчике и накатывается такое "лекарство" для пользователей только патчем.



Stribog 20-01-2005 15:01:

Народ, объясните мне зачем эта гоп-компания, которая делает реализмы выпустила 5.0 за две недели до выхода официального патча ? Уж они-то должны следить за анонсами патчей и всей информацией от разработчиков. Можно же было дождаться патча , а потом наработанные моменты подгонять под него, ведь в патче не будет уж слишком шокирующих изменений , которые бы полностью перечеркнули их работу...



operf1 20-01-2005 15:35:

Stribog
Хе-хе. Ты вспомни предыдущие Тотал Вары. изменений , которые бы полностью перечеркнули их работу... будет вагон и тележка



Mr.Grey 21-01-2005 13:46:

Да уж, нужно решать товарищи за кого вы, за белых или за красных Чую разделится лагерь на тех кто будет играть в моды, а кто в оригинал Хотя опять таки что ещё за патч будет надо посмотреть...



Battlemage 21-01-2005 14:02:

Mr.Grey
Немного истории:
"11 ноября 1645 г. английский парламент подписывает акт о создании Армии Нового образца ("Армия Новая модель"), фактическим главой которой становится КРОМВЕЛЬ. Суть реформы Кромвеля - офицерский состав армии должен быть заменен на выходцев из того же сословия, что и солдаты ("вместо людей дворянской чести мы найдем людей религиозного духа"). Армия показала ясное понимание целей и последствий войны всеми, вплоть до последнего солдата, и как результат - нанесла ряд сокрушительных поражений армии Карла I.
В народе по цвету мундиров армии Карла и Кромвеля называли "Белая армия" и "Красная армия". Опыт реформы Кромвеля повторил спустя 135 лет во Франции Конвент, а затем Наполеон Бонапарт (Le Grandee Armee), и 260 лет спустя - в России Лев Бронштейн [он же - Троцкий] (РККА). Есть устойчивое мнение, что название Красной Армии и Белого движения происходит именно от тех армий - и большевики, и их противники прекрасно знали и любили военную историю."



Mr.Grey 21-01-2005 14:30:

BattlemageЧто скажешь умные мужики были хоть и кучу народу положили за свои идеи



Battlemage 26-01-2005 15:44:

Офигительный сайт по истории римской Британии (огромное кол-во инфы, вплоть до археологических планов и отчетов):
http://www.roman-britain.org/main.htm#
Читаю уже третий день... (ессно скачал весь с помощью WebCopier'a ).



Battlemage 27-01-2005 09:09:

К примеру: Дева (Deva Victrix), легионный лагерь XX легиона (эмблема легиона - бегущий кабан) в северном Уэльсе. Укрепления перестроены в камне в 102 г. н.э. В юго-восточной части города за пределами укреплений находился амфитеатр, вмещавший до 8 тыс. человек.....
http://www.roman-britain.org/places/deva.htm



Mr.Grey 27-01-2005 15:17:

Battlemage А я всегда удивлялся на кой ляд Риму была островная британия, с небогатыми ресурсами и отвратительным по Римским меркам климатом,лучше устроили бы экспансию в Африку.Золото, слоновая кость, крепкие рабы .. что ещё для счастья надо...Строили бы форты вдоль западного побережья Африки и гребли добро триремами



Battlemage 27-01-2005 15:38:

Mr.Grey
Обычная римская жадность плюс оловянные и свинцовые рудники (свинец для римлян был стратегическим сырьем).



Squint 28-01-2005 20:59:

Информация о новом патче... тэк сказать...:

PATCH FIXES v1.2
....

Battles

· Fixed missile collision code to reduce friendly fire casualties
· Reinforcement AI – AI Generals are now less suicidal
· Fixed phalanx pursuit bug
· Fixed multiple groups converging on a single point when ordered to move
· Player can now select between drip-fed and AI controlled reinforcements before a battle
· Custom battles in both single player and multiplayer involving multiple
armies of the same faction are now supported. Armies of the same faction must all be on the same team.

· Allowed troops defending a city with no walls to leave the wall boundary
· Allowed men in siege towers to panic to stop men 'fighting to the death'
becoming stuck in an inaccessible place.

· Chariots carrying an officer or the general now get the appropriate health bonus
· Stopped men on bridges from panicking (thus leading to mass extinctions).
· Fixed armies withdrawing from an ambush on the battlefield where they couldn't escape the battlefield.
· You can now see settlements, wonders, ships on adjacent tiles when
going down to the battlefield

· Increased the fatigue combat penalties by 50% to make them more
noticeable

· Fixed amok elephants not killing anyone after they went into a path following individuals.

· Numerous fixes to the testudo formation, particularly movement in cities, colliding with other testudos and getting stuck in the reform task

· General Improvements to unit movement when grouped.
· Fixed bug in locomotion, which was leading to men sometimes being trapped in the testudo state.
· Fixed path finding not taking constrictions (e.g. bridges) into account when moving to points within the constriction in some cases. (Usually manifested as people running into the river when asked to attack a unit standing on a bridge).

· Allowed troops defending the plaza to leave the plaza if being shot at
· Stopped elephants/chariots and cavalry running into rivers in an attempt to reach their combat target
· Units with shields can now effectively shield themselves when marching.


Sieges

· Fixed siege towers colliding (producing a rattling behaviour), when dragged out as close as possible then ordered to move.
· Fixed a crash when a unit tries to pick up ladders in deployment but doesn't have enough men in unit.
· Fixed siege towers creating arrows during deployment when in range and set to fire-at-will, which would all fly forwards in one huge volley when you started the battle.


Interface... (Ну-с это пропущу за недостатком места)
....
Multiplayer... (Энто тож пропущу)
....

Editor

· Battle editor enabled – can be accessed by entering command line switch –enable_editor

Campaign Map

· The Campaign Map camera movement has been made considerably smoother with the addition of inertia to remove camera judder. This option can be switched on and off in the preferences.txt file by changing the value of CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING between TRUE and FALSE.

· Added 'show character details' button to coming of age message
· When accepting a marriage proposal, a marriage message is generated with a 'Show character details' button, so the character can be located

· You can now sally out against a besieging army only once per turn
· Heirs are chosen through their influence rather than their
management or command skills

· Decreased movement cost for deep sea, hence an increase in movement per turn
· Brigands now more active - they will move around more often
· Brigands now have the option of attempting to conquer human-controlled settlements on difficulty levels hard and very hard
· Reinforcements will now only be available in a sally battle outside a settlement, if the army that is attacked is the besieging army

· Fixed crash bug when doing a multi turn action on a fort or port which
then disappears before the action is finished

· Watchtowers were not using their height advantage to see over obstacles and terrain
· Limited the effect of squalor on public order to 100% max
· Rebalanced elephants and chariots in auto-resolve, they were hugely undervalued
· Improved behavior of the auto-resolve on hard and very hard
· Increased frequency of ambushes
· Losing or drawing army withdrawing now reforms with all it's routed units as long as there are enough soldiers to reform the army
· Assassinating generals is much more difficult if his army has a substantial number of men
· Slightly increased movement extends for agents
· Can now disband units in enemy territories
· Map information diplomacy costs increased in line with the amount of information received
· Post Marius upgraded bodyguard units are now working
· Subterfuge AI now much more active
· Sally battles are now only available against a besieging army rather than just an adjacency check
· Fixed many trait and ancillary issues
· Battlefield now shows adjacent settlements, forts, wonders, ships and ports
· Extermination cash reward reduced
· Bribing settlements and characters is now a transgression
· Fixed bug where spies in an enemy settlement were getting killed when the settlement changed hands
· Improved campaign map scroll speed control.


Naval

· Navies are now more likely to blockade enemy ports
· Navies will consider moving to reinforce a navy that is transporting troops, as long as the moving navy has not already moved that turn, and can reach the transporting navy within one single turn

· Navies transporting passengers will no longer consider merging with other navies
· Fixed bug that was preventing navies from merging (hence lots of little
ships in version 1.0)


· Fleets may split into smaller fleets if the faction doesn't have enough
individual navies to satisfy all transport requirements

· Added contiguous coastlines to help with long range naval pathfinding
· Fixed admirals not getting command stars after battle

Characters/Agents

· Fixed bribery attribute so that it increases your chance of bribing
rather than reducing it.

· You cannot bribe a family member back after another faction has bribed them. He is disinherited from any of
his former factions

· Cannot bribe fellow Romans anymore whilst you're allied
· Bribery costs increased to double and also according to the wealth of the briber
· Bribery of a captain with agents and incompatible units was disbanding the agents with the army. Now fixed.
· Infiltrated spies remain when a settlement changes hands
· Maximum chance of assassination and sabotage is changed from 100% to 95%
to stop assassins assassinating everything.

· Characters can now be cured of the plague when they are not in a settlement
· Character plague duration has been reduced from 8 to 5 turns
· Command stars will not be assigned in battle when the odds are overwhelming in favor of the winner and vice versa for the loser
· Fixed transgression bug when making small value deals


Events

· Birthplace, marriages, and adoptions can be at other settlements now, not just capital. New characters will appear in the settlement where their father (or father in law in the case of marriage, and adopted-father in the case of adoption) is garrisoned

· Tweaked the age of marriage candidates so that you get less old suitors and overly young suitors.
· Marius is now more likely to happen later on in the game
· All future disaster events and historical events were being erased when a save game was loaded up. This is now fixed


AI

· Improved the AI unit re-training behavior
· Tweaked the AI subterfuge so that assassination missions, sabotage
missions, infiltration missions are actually carried out. Is now less
cautious with lower ranked assassins and spies.

· Tweaked the AI tax level setting code (also affects player-assist)
· Fixed the player-assist AI updating the tax policy when part or all of the
garrison is moved out of a settlement

· Fixed the AI not attacking enemy controlled forts in its *********
· Changes to campaign AI strength evaluation
· Improved likelihood of AI sallying
· Allowed AI armies to move again after executing an attack
· Increased AI target evaluation of provinces which contain Wonders
· Changed campaign AI production behavior to make it more likely that elephants and Artillery are produced
· Fixed protectorate behavior (Tribute and not attacking)
· Fixed other Romans attacking your protectorates
· Fixed bug stopping the AI defending fords in river battles
· Reinforcement AI – AI Generals are now less suicidal


Many more general tweaks and fixes.
....

Ах, да ну и конечно ссылка:
http://p223.ezboard.com/fshoguntota...cID=19896.topic



Wargasmatron 31-01-2005 03:08:

Squint Ах, да ну и конечно ссылка:
http://p223.ezboard.com/fshoguntota...cID=19896.topic


Ссылка битая. Дата публикации патча пока недоступна?
В перечисленных фиксах не нашел возможности записи компанейских битв



akdesign 31-01-2005 04:09:

Wargasmatron
вот ещо ссылка:
http://www.twcenter.net/forums/inde...=0&#entry345913



Squint 31-01-2005 13:19:

Wargasmatron
Дата публикации патча пока недоступна?
Дата публикации - плывущая... ... серед.янв. - конец.янв. - серед.фев. ...



Куаутемок 31-01-2005 15:03:

Lightbulb

Два месяца назад я купил Rome Total War. За это время я успел пройти его за все нации. Скажу чесно, AI противника очень слабый! Да к тому же нельзя играть за половину наций и нельзя проник5нуть в глубины Африки. У варваров очень слабое развитие, а слоны карфагенян очень сильно упрощают игру за эту нацию. Просто выстрой в ряд слонов, а за ними кавалерию с длинными щитами и битва выиграна!!!



Gurm 31-01-2005 15:07:

А описаный выше баг со вторым оружием у лучников, каварерии и т.д. патч v1.2 исправит? Или нет?
Очень мешает эта проблема.



operf1 31-01-2005 15:51:

Gurm
Исправят



Honey_Bunny 31-01-2005 18:52:

A.I. он везде A.I. в меру туп, но жулик ещё тот.

Что больше всего меня позабавило, это ТЕЖЕ САМЫЕ глюки АИ, что и в первом Сёгуне.
Суицидальный Дайме итд )))

кстати если почитать то правят основные баги вызывавшие головную боль.

---
Камрады! Вопрос кто-ть видел в СПб лицензию Рима-англицкую? умучился искать.

P.S.

AI узнаёт что Вы нападаете на его отряд и соответственно реагирут именно в МОМЕНТ атакующего клика на враж отряде, соответственно если давать приказ фаланге(и не только, но самое эффектное именно для неё) не атаковать а просто подойти, чтобы доставали копьями для компа это полный сюрприз. ))))



Battlemage 01-02-2005 08:32:

Honey_Bunny
>если давать приказ фаланге(и не только, но самое эффектное именно для неё) не атаковать а просто подойти, чтобы доставали копьями для компа это полный сюрприз. ))))

А представь, что у тебя 20 отрядов конных лучников (к примеру парфянские "Persian Cavalry") в плотном построении на склоне холма и у них стоит "Fire at will", а со стороны равнины подходит полный стек вообще не важно чего (хоть римляне, хоть греческие фалангисты, хоть слоны) - я даже приказ отдавать не буду и через 1 минуту после того как противник войдет в область поражения от него уже ничего не останется.



Mr.Grey 01-02-2005 10:54:

Куаутемок Надо подождать патча а там видно будет,Medival после аддона с патчами силтьно посуровел,бум надеятся что и здесь произойдёт то-же самое, а в принципе как я уже и говорил игра похоже заточена под римские фракции,там всякие вкусности типа сенатских заданий, попадания в засады галлов и бриттов, а если убрать баг с параметрами оружия то каких нибудь супер юнитов у Рима нет типа слонов или катафрактов(наемных сильно много не наберёшь),так что играть за Рим должно быть интереснее чем за провинции.



Gurm 01-02-2005 12:18:

Battlemage
В детстве зачитывался книгой Иванова В. "Русь изначальная". Даже фильм вроде снят по ней.
Там русичи с ромеями (так вроде) именно так и воевали.
Конные лучники против бронированной пехоты.
Вот только почему в большей части реальных сражений между армиями "цивилизованных" стран участвовали и пехота, и кавалерия, а лучников было меньше трети. А вот у всяких там "диких" народностей, те же русичи да татаро-монголы, с этим полный порядок.
Правда помнится в книге описывался и процесс подготовки конного лучника, там не так все просто.
Может в этом дело?
(Странно, а в RTW наоборот конные лучники доступны раньше чем пешие, у скифов.)
Или все таки в оружии - луки, стрелы хорошего качества могли делать только специалисты?
Разъяснил бы кто.
Почему в жизни было не так как в RTW?
Или было?



Battlemage 01-02-2005 13:28:

Gurm
У Иванова в его книгах - фантастика. А вот с подготовкой лучников - ситуация особенная. Самыми лучшими конными лучниками всегда были кочевники, т.к. подготовка в стрельбе из лука и кол-ва дней "наезда" на конях - просто офигительная - никакой профессиональный воин из "цивилизованных" стран никогда не получал такого опыта.
В RTW попытались смоделировать ту ситуацию, которая была в 3 в. до н.э. - 2 в. н.э. (около 500 лет) - что-то у них получилось - что-то нет.
Насчет скифов в RTW - это не скифы, а сарматы (у которых была даже тяжелая конница); скифов сарматы уже полностью разбили к началу 3 в.до н.э.



Stribog 01-02-2005 14:55:

Никто не слышал когда же всётаки будет официальный мод разработчиков ?



Gurm 01-02-2005 15:06:

Battlemage
Т.е. славяне не ходили ромеев воевать?
Фантастика?
Ну и ладно. Как художественное произведение - весьма неплохо. :р "Повести древних лет" тоже вроде его.
Весьма патриотичные книги.
А как В. Д. Иванов. "Русь Великая"?
Покопался в инете, пишут - "труд его жизни" т.д.
Сарматы, ну пусть сарматы. В моде "тотал реализм" там вроде уже сарматы.



Battlemage 01-02-2005 16:34:

Gurm
Да не расстраивайся так .
Славяне воевали с византийцами (они себя как раз и называли "ромеями") начиная с V в. н.э.
О тактике войны с славянами несколько трудов было написано даже византийскими императорами - Маврикием, Никифором и Константином Багрянородным.
Так что в основе (где-то очень глубоко) книг Иванова лежат действительно реальные события.



Squint 01-02-2005 16:43:

Stribog
Если то об официальном аддоне, то СА планирует его на октябрь 2005г.



Mr.Grey 02-02-2005 10:19:

Gurm В.Иванова тоже обожаю,читал и Русь изначальная,и Повести древних лет но надо понимать что в художественных произведениях имеет место быть романтизация плюс сильная патриотическая накачка а в реальной жизни войну выигрывает не тот у кого в войске несколько сот суперменов а тот у кого большое сытое и хорошо вооруженная дисциплинированная регулярная армия.А по поводу лучников в истории скажу так, они почти всегда были вспомогательным видом войск в силу целого ряда причин, если интересно могу развернуто сказать,но Battlemage уже основные назвал,а конные лучники были всё таки страшны не своими луками а тем что ко всему прочему являлись по большей части безжалостными и опытными рубаками в частности в войсках Чингисхана связанных жесточайшей дисциплиной что и помогло завоевать им полмира.



Mr.Grey 02-02-2005 10:27:

Battlemage По поводу наезда на конях я с тобой согласен но вот меткость конных лучников кочевников тем более массовая вызывает большие сомнения,за небольшим количеством профессинальных воинов кои имелись и в западных странах откуда такие таланты у простых кочевников из которых большая часть всю жизнь баранов пасла.



Squint 02-02-2005 10:55:

Mr.Grey
откуда такие таланты у простых кочевников
Конечно, мы не знаем как непосредственно тренировались кочевники в древности... Но для примера можно глянуть на достоверные сведения о подготовке .... индейцев Сев.Американских прерий... Итак, по воспоминаниям Сат-Ока, мальчкам в детстве не давали есть... просто так.
Кусок мяса подвешивался на тоненьком кожаном ремешке высоко на столбе... Ребенок стрелял в ремешок из лука до тех пор пока его не сбивал... только сбив это мясо, он мог его съесть... иначе - НИКАК.

Кочевники степей не только пасли скот, они жили охотой. На больших открытых пространствах, помогала меткость, которую тренировали с детства... Есть некие сведения, что не каждый лучник западной страны был способен натянуть тетиву на лук кочевника... но за достоверность этого не ручаюсь...



Battlemage 02-02-2005 11:29:

Mr.Grey
У кочевников охота (в основном облавная) занимала серьезное место в боевой подготовке. Вообщем, по многочисленным свидетельствам дети кочевников с раннего возраста (около 8-10 лет) начинали тренироваться в стрельбе из лука. К 18-20-ти годам из них получались профессиональные конные стрелки, которые действительно метко стреляли именно на скаку. Основа монгольской тактики все-таки не лобовой удар в полевом сражении, а изматывание противника как раз с помощью конных стрелков и фланговые маневры (особенно любили глубокие рейды по тылам армии противника с выходом во фланг или тыл во время решающего полевого сражения). Кстати, брать крепости штурмом монголы научились только в 1220-1230-х годах, когда у них появился чжурчженьский (северокитайский) инженерный корпус с внушительным осадным парком - до этого они использовали или внезапные захваты или блокады именно в силу того, что их армия состояла в основном из конных лучников.



Mr.Grey 02-02-2005 12:33:

Squint Получил твой диск сегодня, в выходные буду тестить



Mr.Grey 02-02-2005 12:47:

Squint Battlemage всё таки я думаю про поголовное владение боевыми луками( я подчёркиваю ''боевыми'' пробивная сила и дальность у охотничьего лука и боевого совсем разные да и стрелы тоже)я думаю из области легенд про учтивых и элегантных рыцарей средневековья.А обычный охотничий лук вряд ли со ста метров обычную кольчугу пробьёт.Так что всё таки не верю я в это,ну крестьян с кольями гонять куда ни шло а против маломальски защищённой пехоты эффективность обстрела я думаю больше психологическая была.Недаром Евпатия Коловрата татаре смогли только из баллисты свалить(хотя опять поди легенда)Ну а то что конница имеет серьезные тактические преимущества перед пешим войском это само собой (особенно любили глубокие рейды по тылам армии противника с выходом во фланг или тыл во время решающего полевого сражения) я про это



Battlemage 02-02-2005 12:57:

Mr.Grey
Согласен с тем, что боевой лук и охотничий - все-таки разные вещи. Вот со стрелами - проблема, т.к. бронебойные "болты" применялись только для самострелов (арбалет), а из всех остальных наконечников стрел выделяются только те, которые предназначены для охоты на пушного зверя (чтобы шкуру сильно не повредить). Т.е. важна именно сила натяжения лука (более сложные составные боевые луки имели большую силу натяжения и соответственно задавали большую начальную скорость для стрелы, чем увеличивали дальность полета). Вообщем, вывод о психологическом эффекте обстрела конечно верен, но сбрасывать со счетов и мастерство самих конных стрелков я не стал бы (тем более что те же монголы очень любили изматывать и расстреливать противника именно на марше (1223 Калка, 1242 Сайо)).



Squint 02-02-2005 13:03:

Mr.Grey
Получил твой диск сегодня
С тех пор, когда я его передал, много чего наменял, в. т.ч. и концептуально...

Э-э-э... Должен сказать, что добивался не баланса, а "исторического дисбаланса" - это значит, если выбрать Сенат и ничего не делая, наблюдать за событиями на карте, то они должны развиваться приблизительно в исторических рамках, т.е. Британцы должны сидеть на островах и носа особо не высовывать, "Карфаген должен быть разрушен" - как говаривал один римский карфагенофоб, Нумидия должна "пережить" Карфаген, Дакия должна продержаться как можно дольше, но не дольше Германцев, и т.д. и т.п. То есть, именно игрок выбирая себе фракцию, в корне меняет ход истории...
Единственная неувязка Египет, делать из него Птолемейский я не хочу, но в последих вариантах сильно его придавил на стартовых условиях...



Mr.Grey 02-02-2005 13:57:

Squint Дык за кого лучше начать играть?Шоб прочувствовать труды?



Squint 02-02-2005 14:16:

Mr.Grey
Дык за кого лучше начать играть?
Дык за кого захочешь... Тебе, думаю не понравится, я там не только лучников с пращниками принизил, но и скирмишеров-пельтастов, тоже того... Все они теперь только вспомогаловка... К тому же я кажется забыл убрать из кампании пару специфических фигур (карфаген, греки)... женского пола... , хотя и собирался это сделать - правда одну получить не просто, а вторую очень не просто... т.е. вероятность увидеть их в кампании, если сам за эти фракции не играешь - небольшая...



Mr.Grey 02-02-2005 14:23:

Squint Ты метателям убойную силу подрезал?



Gurm 02-02-2005 14:29:

Battlemage
Mr.Grey
Интересно, а как осуществляется прицеливание при стрельбе из лука, стоя в толпе, что мы часто наблюдаем в RTW?
Я так понимаю:
надо либо растянуться в линию, пешие лучники наверно так и делали;
либо при стрельбе толпой стреляет первая линия и сменяется второй, третьей и т.д., но это скорее для арбалетчиков, т.к. у лучников нет проблемы с быстрой перезарядкой;
либо стрельба по заранее пристрелянным целям, для накрытия максимальным количеством стрел одновременно, но тут уж в глаз не прицелишься, хотя если подготовленный командир будет давать разумные команды задним рядам, на поправку движения цели (не представляю, как это сделать, силы то у всех разные, но тут дело опыта, скорее всего профессиональный лучник чувствует как натянуть лук для метания стрелы на нужное расстояние).
Эффективнее все-таки строиться шеренгой, перед пехотой. А стрельба из за линии своих войск это только по пристрелянным площадям. Хотя в RTW это любимое дело у многих игроков (при условии, что расстояние до цели позволяет не попадать в затылок своим). Не представляю, как они целятся.
А вот со стрельбой с коня, да на скаку, да по подвижной цели, да из "лавы" это все превращается в решение задачки с оперированием множеством векторов.
Да и стрелять тут опять же только из первой линии, либо в круг. Но из круга не сделаешь залп, только непрерывную, но не плотную стрельбу.
Не фига не понятно, как же эффективно применялись конные и пр. лучники?
Да в RTW еще есть и конные копьеметатели. Это реальный род войск? Или из области боевых, огненоносных свиней?



Squint 02-02-2005 14:40:

Mr.Grey
убойную силу подрезал?

Нет, только количество в одном отряде.... Чтобы реально превратить их в вспомогательные войска... Дело в том, я играю только с HUGE в настройках...



Gurm 02-02-2005 14:50:

Вообще со всеми метательными видами войск в RTW заморочка: метание пилумов и пр. из тесного построения – это реально?
Или пилумы(копья) передаются из задних рядов по мере расходования их передними?
Или отметавшие свое освобождают передний ряд для сзади стоящих?
Думается мне перекос в "дистанционных" войск в RTW, на который некоторые жалуются, а некоторые активно используют (и бродят по карте истребительные армии лучников), именно в этом, а не в завышенной их эффективности.
Если бы стрельба могла вестись только из передних рядов, то лучников пришлось бы растягивать в линию, для обеспечения плотности стрельбы, это бы резко повысило их уязвимость, и невозможность расположения на карте четырех отрядов лучников для одновременной стрельбы по противнику (ну не в коробочку же их брать) т.к. не все смогут достать стрелой до цели. В редких случаях конечно можно бы было разместить пару, тройку "цепей" лучников на холме, друг за другом, но это частный случай.
Все это только рассуждения, очень может быть, что я не прав.



Battlemage 02-02-2005 15:00:

Gurm
Монгольские конные лучники применялись т.н. "лавами" (этот метод потом использовали наши казаки), при котором на каждого всадника приходится около 20-25 кв. м - чтобы было место для маневра и обзора.



Gurm 02-02-2005 15:36:

Battlemage
Насколько я понимаю "лава" эффективна только при стрельбе из лука - но надо как-то её изгибать на манер круга, т.к. при таком расстоянии между отдельными конниками лава будет занимать большое пространство, и стрелять смогут только передовые.
Или против редкого или тонкого строя, в случае с казаками.
Думается ни с когортой, ни с другим плотным и глубоким построением казаки бы не сдюжили. IMHO
О вспомнил, читал, но опять же в худ. лит. Вот и цитату нашел:
" Предчувствие беды не обмануло Радожа: передние ряды татар внезапно разделились на два потока и, уклоняясь от столкновения с русскими, понеслись в стороны – вправо и влево.
Передние ряды, разойдясь, освободили простор конным лучникам, держащим луки на изготовку, уже готовыми к выстрелу. Авангард русского войска пришел в движение, топчась на месте... В тот же миг последовал первый залп.
Выпустив по стреле, налетающие лучники разделялись, поворачивали, уходили в стороны, как и предыдущие, уступая место все новым и новым... Перезарядив на скаку лук и описав по полю небольшой круг, стрелки возвращались вновь, вставая в задние ряды нападающих.
С городских стен было видно как на ладони: перед русским войском крутились, не приближаясь к нему, две огромные карусели, два смыкающихся кольца, похожих на водоворот из серой грязной пены, – из нескольких тысяч кричащих, улюлюкающих всадников."
И все-таки что с пешими лучниками? Цепью или строем?
И конные копьеметатели - реальны?



Battlemage 02-02-2005 16:14:

Gurm
Описание лавы похоже на правду.

Про конных копьеметателей никогда не читал и не слышал - может ты имеешь в виду конных метателей дротиков (у римлян это были конники-эквиты; в Древней Руси метали сулицы). Копье у конника - это оружие тяжелой конницы; ударное оружие.

Насчет пеших лучников - вспомни сражения Столетней войны (1346 г. (Креси) и 1357 г. (Пуатье)) - там как раз английские лучники градом своих стрел выкосили практически всю французскую феодальную конницу, закованную в латы (даже не кольчуги, а латы!).
Битва при Креси подробно разобрана здесь: http://www.xlegio.ru/armies/diu/kresie.htm (тут же есть планы и схемы битвы):
"Английское войско было разделено на три "баталии" (отряда)...
...Полагают, что лучники были построены в 2, местами в 3-4 ряда, латники – в 4, местами в 2 ряда (хотя существует точка зрения, что и в 6 рядов). Поскольку лучники стояли на склоне холма, задний ряд мог стрелять поверх голов переднего, по крайней мере, при стрельбе навесом...".

Вообщем рекомендую к прочтению.



Battlemage 02-02-2005 16:38:

Gurm
В статье (http://asgard.tgorod.ru/libri.php3?cont=_arr2) есть раздел "Экспериментально-археологические исследования", в котором реконструировали три лука (по образцу лука из викингского г. Хедебю) из тиса и провели опытные стрельбы. Очень интересная инфа приведена в статье, имхо:
"Три модели луков с силой натяжения 46, 42 и 38 кг относятся к очень сильным лукам. Чтобы натянуть лук с такой силой натяжения двумя или тремя пальцами, нужно много тренироваться.
Пробные выстрелы проводились в течении 5 лет, при этом сила натяжения луков уменьшилась примерно на 2 кг. После 1000 выстрелов лук с силой натяжения 46 кг сломался в месте внешне незаметного дефекта дерева в нижней трети.
Лёгкие стрелы весом 25-30 грамм улетали на расстояние 190-195 метров, тяжёлые весом в 60 грамм – на 150-160 метров. Стрелы с наконечниками типа А2 и D1-2, которые однозначно были боевым оружием, весили 30-40 гр и летели на расстояние 170-180 метров..."



Gurm 03-02-2005 08:33:

Battlemage
Ээ, да с копьеметателями я маху дал, ты прав, эквиты и пр. их аналоги. По сути это получается мощное средство против бронированной пехоты должно быть. Т.к. оружие тяжелее стрелы, а к скорости дротика при метании его приплюсовывается скорость скачущей лошади. В результате попадания даже если не будет проникновения наконечника сквозь броню, удар будет ошеломительный. Тут римляне молодцы. Ну и русичи тоже, хотя у них это наверняка было вспомогательное оружие. Думаю, они как все "дикие" народности предпочитали бойцов универсалов. IMHO
За линки спасибо. Читаю. Но про "битву при Креси" что-то туго открывается, буду ждать.
Получается я все-таки прав насчет "бага" с лучниками в RTW. Их проблема в том что они умеют стрелять через головы и в тесном строю. IMHO
Если бы разработчики или мододелы решили эту заморочку, то лучники бы превратились из убер юнита в очень интересный с точки зрения стратегии и тактики элемент. Еще большее значение стал бы иметь выбор места сражения. Т.к в обороне на холме по типу "Креси" лучники имели бы ошеломительный эффект, в противоположность использованию их на равнине. Или засады на тактической карте: 2 отряда лучников, заранее спрятанные в перелеске могли бы очень серьезно повлиять на исход битвы. В то же время, выстроенные перед основной армией, эти отряды не нанесут такого же ущерба. Заинтересованные, англоязычные камрады, может кто все эти размышления откомпилирует, причешет и отправит создателям RTW или мододелам каким? А то чувствую они там напатчат, и лучники будут спокойно стрелять сквозь своих камрадов, превратившись в аналог реактивной установки град.
Да, в приведенном ранее мной фрагменте о сражении конных татар с русским войском, я думаю, надо было нанести одновременный фланговый удар с двух сторон бронированной конницей по татарам. И т.к. те находились в сложном закрученном в две стороны движении, уйти удалось бы процентам двадцати. Остальные не успели бы перестроиться. Выходящих из атаки на пехоту, выносило бы прямо под удар русской тяжелой конницы.



Battlemage 03-02-2005 14:01:

Gurm
По ссылке на "битву при Креси" страница сильно насыщена графикой (карты и изображения), поэтому запасись терпением .

Gurm
>"Да, в приведенном ранее мной фрагменте о сражении конных татар с русским войском, я думаю, надо было нанести одновременный фланговый удар с двух сторон бронированной конницей по татарам. И т.к. те находились в сложном закрученном в две стороны движении, уйти удалось бы процентам двадцати."

Не получилось бы: татары, как все кочевники, - великолепные наездники - они не дали бы подойти русской коннице на дистанцию рукопашного боя и постоянно отступая засыпали бы ее стрелами. Точно такую же ситуацию много раз наблюдал в RTW, когда тяжелая конница пытается догнать конных стрелков.



operf1 03-02-2005 14:59:

Battlemage
Почитал про Креси, офигевал, насколько в МТВ все же было передано. Провинция разорена - крепость держится, 24 стрелы у лонгбоуменов, намокшая тетива арбалетов, подъем в гору, арбалетчики, потоптанные своими же рыцарями, неблагодежные наемники...



Battlemage 03-02-2005 15:22:

operf1
Что тут скажешь - грамотно и скрупулезно поработали над исторической реконструкцией в игре - и был отличный результат.



ColdFire 04-02-2005 01:08:

Качаем патч 1.2!!!!!



DeaThKidD 04-02-2005 01:54:

С патчем не особо торопитесь(с его установкой). весит 50 мегабайт, а вот крака к нему еще нет.
Я скачал, установил, теперь сижу, радуюсь -- требует сидюк игра.



Gurm 04-02-2005 07:49:

Может счастливый обладатель лицензионных дисков сделает iso со структурой и необходимыми файлами?
Как это сделано для пиратки DVD "Vampire:the Masquerade-Bloodlines" ??
Не весь диск, а только то что требуется игре для проверки его наличия.
Или такое уже есть где?
Или выложит патченый exe.
Battlemage
Спасибо за линки. Все прочитал с огромным удовольствием.
Теперь бы еще с фалангой македонской разобраться. Почему в игре её "обижают" все кому не лень. А в реальности Александр "пол мира" завоевал.



Battlemage 04-02-2005 08:15:

Gurm
На том же сайте (http://www.xlegio.ru/), где статья по битве при Креси, есть куча различных материалов, в том числе и по фаланге.



Мр_Сокол 04-02-2005 08:44:

Что патч правит?
Вложите плиз весь список изменений - хоть почитаем, пока что.
Заранее спасибо.



Battlemage 04-02-2005 09:21:

Gurm, operf1
Кстати, а вторую часть статьи (битва при Креси) читали? Там анализ тактики проводится - очень интересно, имхо.
http://www.xlegio.ru/armies/diu/kresie2.htm

"Прицельная настильная дальность стрельбы из лука не превышает 100 м (рекорды отдельных мастеров в расчет принимать не будем). Такая дальность недостаточна, чтобы надежно остановить рыцарскую конницу, преодолевающую 250 м в минуту рысью или 500 м галопом. Вдобавок, при настильной стрельбе вражеский строй поражается только с фронта, наиболее защищенного доспехами.

При стрельбе навесом, т.е. под оптимальным углом 45 градусов, дальность стрельбы превышает 200 м, а при стрельбе с холма и при попутном ветре достигает 250 м и более. Однако прицельная стрельба на такой дистанции затруднена. Главным фактором, ограничивающим дальнобойность лука, является не сопротивление воздуха, а сила тяжести, с каждой секундой все быстрее притягивающая стрелу к земле. На практике увеличить дальность стрельбы можно только увеличивая начальную скорость стрелы, но физические возможности рядового лучника имеют свой предел. Поэтому начальная скорость стрелы обычно не превышает 50 м/с.

В XIII веке и ранее лучники рассматривались как сугубо второстепенный и вспомогательный вид войск, их было относительно немного, располагались они произвольно и каждый стрелял кто во что горазд. Их разреженная стрельба была неэффективна на дистанции 200-250 м, так как попаданий было недостаточно, чтобы остановить массу вражеской конницы или пехоты. На дистанции же прицельного выстрела главной мыслью лучника было успеть вовремя скрыться за спинами своей тяжелой конницы или пехоты перед лицом приближающегося вражеского вала.

В начале XIV века английские полководцы резко изменили этот подход. Лучников стали использовать многотысячными массами и в плотных боевых порядках, причем упор теперь делался не на точность, а на скорострельность. Не надо было долго целиться в отдельного рыцаря, достаточно было быстро выпускать стрелы по вражескому отряду как целому. Как полагают, каждый английский лучник выпускал 10-12 стрел в минуту (современные мастера демонстрируют скорострельность 15 и даже 20 выстр./мин). Таким образом, 3-4 тысячи лучников за ту минуту, в течение которой к ним приближался строй вражеской конницы, могли выпустить до 40 тысяч стрел на фронте всего в километр (не случайно хронисты сравнивали такой обстрел со снегопадом)..."



Gurm 04-02-2005 09:54:

Battlemage
Не знаю почему, но сайт очень тормозит.
Не в картинках дело.



Mr.Grey 04-02-2005 10:05:

А2 и D1-2, которые однозначно были боевым оружием, весили 30-40 гр и летели на расстояние 170-180 метров..."Battlemage
Вот о чем и разговор,если стрела летит на 170 м то убойная сила метров со ста начнёт значительно снижаться,а что касаемо Креси я так понимаю и луки там были не в пример монгольским, если не ошибаюсь в рост человека,соответственно и убойная сила.Вот тут верю в эффективность когда в плотную массу наступающего противника с большой скоростью летят неприцельные но очень тяжелые стрелы.



Mr.Grey 04-02-2005 10:09:

ColdFire Чегойто не понял что за патч вы нарыли?На официальном сайте ничего нет.



operf1 04-02-2005 10:42:

Mr.Grey
http://download.activision.com/tota...W_1.2_Patch.exe
Мр_Сокол
Список изменений кидали уже выше.



Battlemage 04-02-2005 10:46:

Патч официальный и на западных игровых серверах уже везде лежит.
Извлек список исправлений и выложил тут: http://battlemage.pisem.net/rome_patch_1_2.htm

Кстати, в патче есть официальная русская локализация (но списка исправлений на русском нет).
Приколы в русской локализации просто потрясают (пример спича командира перед сражением):
"Ну что парни, черт бы меня побрал совсем вместе с потрохами! Тут у нас целая прорва ублюдков, а? Эти ослиные задницы собрались, небось, от своих верещащих женушек смыться. Кого-кого, а меня этим не удивишь, потому что сами знаете что у них с комариный нос! Да уж скажем прямо, меньше чем тараканьи яйца! "
Аут ... Вот поэтому и стараюсь в локализованные игры не играть...



Battlemage 04-02-2005 10:56:

Mr.Grey
У кочевников были не длинные тисовые луки, а сложные многосоставные луки, которые были приспособлены для стрельбы на скаку (т.е. не более метра в длину), но обладающие за счет своей конструкции такой же силой натяжения (40-60 кг) как и длинные тисовые луки. Плюс, как я уже упоминал выше, кочевники были профессиональными стрелками (что позволяло стрелять из таких луков с большой скорострельностью) и использовали они точно такую же тактику обстрела "по площадям", т.е. стреляли по отряду противника как целому, а не выцеливали отдельных воинов.



Squint 04-02-2005 11:32:

Нов. патч можно попробовать установить с помощью E-WISE... Я первый патч с её помощью раскурочил... Думаю второй тоже можно...



Gurm 04-02-2005 12:10:

Battlemage
Т.е. при установке патча на англоязычный оригинал можно выбрать русскую локализацию ??
Или это шутка такая ?
Нет нигде патча.
Линк дохлый вроде.



Battlemage 04-02-2005 12:35:

Gurm
Я патч не ставил, а вскрыл его и извлек все файлы, которые он будет устанавливать поверх игры. Среди этих файлов я встретил несколько с русскими текстами, причем это игровые текстовки. Оттуда же вытащил текст со списком обновлений.

Патч качал отсюда (утром все было живое): http://www.gamershell.com/download_8226.shtml

Кстати, патч кроме исправления глюков добавляет новые. Подробнее об этом можно прочитать здесь: http://www.twcenter.net/forums/inde...showtopic=20641



Battlemage 04-02-2005 12:37:

Еще один линк: http://generals.zclans.com/RomeTW_1.2_Patch.zip



Gurm 04-02-2005 13:29:

Блин
действительно !
Инсталяция патча проходит на родном языке.
Все сообщения и пр. на русском (если его выбрать в начале инсталяции).
Наверно в этом вина 1С с её официальной локализацией



Battlemage 04-02-2005 13:30:

О тактике использовани пилумов (дротиков) римской пехотой:
"... Так как мы знаем, что легионеры носили в бою лишь один пилум, то ведение длительного стрелкового боя было для них невозможно...
...шеренги должны метать дротики поочерёдно, сначала первая бросает пилумы и приседает на колено, то же самое проделывают вторая и остальные шеренги до четвёртой, после чего легионеры должны броситься в атаку с мечами."
(отдна из полемических статей: http://www.xlegio.ru/armies/roman_infantry/tactics2.htm)



Gurm 04-02-2005 13:35:

Battlemage
Мегасайт, информации море. Читать не перечитать. Только вот про фаланги как то невнятно. И про колесницы с серпами - получается толку особого от них нет. Т.к. быстро разработали контрмеры, или использовали колесницы большей частью бестолково.



Battlemage 04-02-2005 14:15:

Gurm
Среди историков есть устойчивое мнение, что колесницы были не боевым инструментом, а показателем знатности их владельца. Т.е. это некий символ знатности и богатства владельца, как Бентли сейчас, например. Т.е. обыкновенные "понты".
Про фалангу в инете море статей. Через любой поисковик можешь найти.



Mr.Grey 04-02-2005 15:43:

Battlemage У меня дома занимательная книга лежит( не художественная )по развалу Македонской империи после смерти Александра,cамое смешное ничего из неё не помню хотя в молодости с интересом прочитал, наверное это свойственно памяти помнить яркие образы создаваемые худлитературой и не помнить сухие факты
Вот доберусь перечитаю, втом числе и историков античности



Mr.Grey 04-02-2005 15:57:

народ а отучалку от CD никто пока не нашёл?для этого патча?



Battlemage 04-02-2005 16:36:

Mr.Grey
no-cd пока что нет для этой версии. По-идее должен появится в сети на следующей неделе.



DeaThKidD 04-02-2005 22:06:

Battlemage
Вы не подскажете, какой программой вскрывали второй патч?
А также, на какую строку в регистре смотрит инсталятор, когда определяет версию(языковую и порядковую) игры?



Gurm 05-02-2005 11:38:

Вот образ CD Алкоголем их или ишо чем виртуальте
И ставьте патч.
Работает только для полной инсталяции игры.
Сам не проверял, не донес ишо до дома.
Непонятнен такой момент: русский патч делает полную русификацию или это для официальных локализаций 1С?
Чтобы поставить русский патч, достаточно переименовать каталог игры и при установке патча выбрать его вручную. У меня прокатило.
http://zfbzk.nm.ru/Rome_TW_Fixed_Image.rar



Squint 05-02-2005 12:15:

На зарубежн. форумах народ возмущается конными лучниками - их отучили стрелять в галопе, ну за исключением "колес"... Конных метателей дротиков это тоже касается...



DeaThKidD 05-02-2005 12:21:

Gurm
Ну я из патча только text папку и переписал пока-что, так как с остальными компонентами игра вылетает.
Все тексты в самой игре действительно переписаны заново(у меня была пиратка с отвратительным русским). Игра приобрела лоск! Особенно на экранах загрузки, где теперь грамотно переведены латинские пословицы и прочее.
Пример внутриигрового перевода Стрелки(пиратка)--Гастаты(патч).

Сейчас качаю образ. Это будет замечательно, если он работает!



DeaThKidD 05-02-2005 12:29:

По поводу раскрытия патча -- я провернул так.
На другой операционке, где нет Рима, запустил вышеозначенный.
Выдается предупреждение, что патч не может найти игру и просьба указать каталог игры.
Создаем любой каталог и переписываем туда
все файлы, находящиеся в корневой директории Рима:
keys.dat
mss32.dll
rometw.exe и т.д.

После чего указываем патчу новосозданную директорию. Он считает, что нашел игру и распаковывает себя в этот самый каталог. Все, у нас есть абсолютно полный патч отдельно, с которым можно делать все, что угодно.
Кстати, с этим методом прокатывает также установка патча на русском.



DeaThKidD 05-02-2005 13:09:

Gurm
Ну, камрад, спасибо.
Все работает на ура.
Ура!=)



ColdFire 06-02-2005 06:48:

Поставил патч, сделал так, чтобы игра запустилась, поставил.
Первые впечатления - дикий восторг.
Игра реально стала лучше.
Всё правда и про более лучший (или менее худший ) интеллект, про эмиссаров других фракций, активно предлагающих свои предложения (пардон за тафтологию), и про убранную мощь подкупа, и про правку баланса, и про очистку от багов, и про минимизированный интерфейс в битвах..... Впрочем чего я, всё написано в ридми.
Из неучтённых фишек отмечу замену (добавление?) некоторых портретов, возможность опустить камеру к воинам ещё ниже и задрать к небесам ещё выше , возможность утсановить ОФИЦИАЛЬНЫЙ русский перевод (если кому надо - мне лично нет, но всё равно посмотрел и заценил - литературно, грамотно, полно, качественно) от Creative Assembly.

Вопрос: что за GLINTS в файле preferences по умолчанию он выключен (FALSE)?
Переводится вроде как "отражения", становится ли лучше от его включения (TRUE)?
Вроде как юниты стали лучше освещаться\затеняться... А может и хуже... Я в шесть утра уже туго соображаю, ответьте, плиз, включение этой опции упрощает или улучшает графику?
И была ли эта опция в версии 1.0 и 1.1?



Night Lynx 06-02-2005 11:27:

ColdFire А сейвы версии 1.1 работают?



DeaThKidD 06-02-2005 12:48:

ColdFire
Блики на металлических поверхностях любого подразделения в игре(доспехи, мечи, каски), если не ошибаюсь.

Night Lynx
Работают.



Night Lynx 06-02-2005 13:14:

Следуя рекомендациям с форума ТВОВ, пытался запустить 1.2. Но игра ругается, что обнаружено CD/DVD emulation... Что делать?



Night Lynx 06-02-2005 14:28:

Ничего не вышло... переставил игру - теперь вообще ничего не грузится, виснет/вылетает.



DeaThKidD 06-02-2005 18:20:

Какие еще рекомендации?
Ставишь игру. Ставишь патч 1.2. Качаешь образ с этой страницы. Монтируешь образ с помощью Алкоголя либо Демон тулс. Запускаешь игру и играешь.



Night Lynx 06-02-2005 18:30:

DeaThKidD Ставил патч, качал образ, вбивал образ. А игра ругалась на наличие эмуляционного софта. Попробовал и Даемон, и Алкоголь, 4 часа угробил, но не запустил и не поиграл



DeaThKidD 06-02-2005 23:14:

Сильно.
Сколько у тебя эмуляторов? В принципе желательно иметь не больше одного.
Слышал, что некоторые испытывали подобные проблемы с Симсами вторыми. Только вот не помню решение=(
У тебя WinXp? Учетная запись одна?
Самый надежный метод -- попробовать запустить игру из чистой(другой, только что установленной) операционной системы, проинсталлировав только алкоголь.
Хм..надеюсь, что другие, более подкованные в техническом плане камрады тебе смогут помочь больше =(
Ибо игра хороша.



ColdFire 07-02-2005 00:42:

Night Lynx
Не проверял, не в курсе. Должно быть работают, на официальном форуме, по крайней мере, люди не жаловались.

DeaThKidD
А после патча - вообще великолепна. Блеск.



Night Lynx 07-02-2005 01:22:

DeaThKidD Сколько у тебя эмуляторов? В принципе желательно иметь не больше одного. Раньше вообще не было. Начал с Даемона - но во время установки пропало электричество, и он отказался ставиться дальше - ругался на занятое имя чего-то. Поставил Алкоголь - он снёс недоставленный Даемон, но не помог. Поставил Даемона снова - тоже не помог. Снёс алкоголь, попробовал отключать физический сидюк - даемон всё равно не помог. Снёс игру, переставил - она стала виснуть на трети индикатора загрузки. Снова переставил и решил подождать noCD

У тебя WinXp? Учетная запись одна? Да. Да.

Самый надежный метод -- попробовать запустить игру из чистой(другой, только что установленной) операционной системы, проинсталлировав только алкоголь. Спасибо, геморроя мне хватило - см. выше, подожду кряк

Хм..надеюсь, что другие, более подкованные в техническом плане камрады тебе смогут помочь больше =( Мне поможет Gamecopyworld! Но не сегодня

Ибо игра хороша. Не спорю, два месяца оторваться не могу



Honey_Bunny 07-02-2005 01:23:

Да патчик хорош, но всплывают весёлые баги с дипломатией, она теперь такая активная.

например комп требует денег за то что не нападёт... при этом осаждает Ваш город.
или вообще LOL идёт война, ты компа хорошо дёрнул и к тебе дипломат с предложением: !!!! не нападайте пожалуйста, а то мы нападём. ))))))))))

----
кстати подправлен баг про который я уже писал, комп теперь не так явно реагирует на атакующий клие. приятно, а было похоже что сражаешся против слепых телепатов. ))


ПыСы
баг с тем что если открыть ворота но не выходить и комп будет стоять у ворот с тараном и курить, так и не поправили. ((



Mr.Grey 07-02-2005 07:37:

Squint Battlemage Ну чё мод Squinta бум прбовать куда выложить али достаточно моих комментариев?



Gurm 07-02-2005 07:53:

Honey_Bunny
было похоже что сражаешся против слепых телепатов.
:-)
Отлиное сравнение !

Пока от патча только положительные впечатления.
Вроде шустрее все бегать стало.
Фаланги рулят - ура !
Нуу, по крайней мере одна наемная фаланга, прикрытая с флангов гастатами и кавалерией наследника и при поддержке велитов, раздолбала в пыль две армии карфагена, в сумме имеющих троекратное превосходство в размерах. Правда там были еще и карфагенские слоны, самые слабые. Будучи напуганые до полусмерти, они разнесли кафагенское подкрепление выходившее мне в тыл, чем и закрепили разгром противника.
Блин, только потом оставшиеся слоники гоняли по карте разрозненых карфагенских паникеров и моих велитов, полчаса наверно т.к. я отключил лимит по времени. Гоплиты износили наверно по три пары сандалий пока ловили по лесам бешеных элефантиков.
В общем, патч большей частью правильный.



Mr.Grey 07-02-2005 08:10:

Интересную вещь вычитал, там выше кто то спрашивал про серпоносные колесницы, так вот в персидских войсках в начале завоеваний они наводили ужас на противника, но потом потеряли свою актуальность чисто из-за человеческого фактора,дело в том что возница колесницы являлся фактически смертником так как завязнув в войсках противника и не получив вовремя поддержки он был обречён,а уже к середине завоевательских походов персы активно использовали насильно рекркутированных вояк которых гнали в бой бичами и поэтому возницы навострились просто напросто сваливатся на ходу и линять,а неуправляемые колесницы зачастую наносили больше вреда своим чем чужим, что наглядно видно на v/hard при игре за селевкидов



Gurm 07-02-2005 08:27:

Mr.Grey
Я вроде спрашивал. Непонятки с этими колесницами. С одной стороны пишут о жутких побоищах устраиваемых серпоноснысными колесницами. С другой практически во всех сражениях, описываемых на http://www.xlegio.ru/ атакующие колесницы просто пропускают сквозь строй, расступаясь перед ними или вобще пугают лошадей, в упряжке колесницы, громкими криками и ударами оружия о щиты. И толку от применения колесниц не наблюдается.



Battlemage 07-02-2005 08:32:

Mr.Grey
По поводу мода хватит твоих комментов, имхо. Рубай, камрад, всю правду .



Honey_Bunny 07-02-2005 08:35:

to Gurm

да, мне тоже показалось, что игра зашустрила, начала както веселее бегать. )

что касается колесниц, моё толстое ихо, их эффективность
явно обратно пропорциональна моральному состоянию противника, согнаныет плетками призывники, понесут потери больше от псих атаки, а свободные, профессиональные солдаты выстоят и натянут колесницу, да и в принципе кавалерию.



Squint 07-02-2005 09:47:

Mr.Grey
...куда выложить али достаточно моих комментариев?

ИМХО: Выкладывать не стоит в любом случае, в связи с устарелостью в свете нового патча от СА... Я уже перерабатываю его под новый патч, а по сути вообще многое меняю....

А мнение послушать будет интересно...



Mr.Grey 07-02-2005 11:13:

Ну тогды докладаю:Зарядил компанию за Сципиев короткую на hard/hard.Что вижу визуально: урезано в половину количество человек в юнитах велитов и лучников в то время как при найме мерценариев кол. в юнитах какое и должно быть.Карфаген затоптал очень быстро так что ума в боевых действиях у компа не прибавилось и бить его так же легко как и раньше,вставки в игре из реал мода V.3 хотя всяких инородных юнитов я слава богу не наблюдал.Не знаю повлиял ли мод но стратегическое поведение компа более приятное,греки потеряв город чрез некоторое время предложили перемирие даже платят небольшую контрибуцию в течении 20туров,очень активны галлы на данный момент у них самая обширная империя,хотя может это связано с тем что слабо воюют Юлии.Причем вовсю занимаются покупом моих городов.Общее резюме: если поведение фракций результат мода то это good, остальные изменения на мой взгляд незначительны и большого влияния на процесс игры не оказывают.Напоминаю для тех кто не в курсе что речь идёт о моде созданном Squint.



Squint 07-02-2005 11:36:

Mr.Grey
Я думал суждение будет более строгим...
Направленность AI для фракций я действительно заменил на свой вкус, но улучшать его фактически может только СА... Наемным пельтастам оставлен полный состав, впрочем и нумидийским скирмишерам тоже... это не ошибка.
Галлы действительно, на ранних стадиях игры - головная боль для римлян, сенату даже приходиться помогать Юлиям... Но вообще-то мощь галлов весьма относительна...
Сейчас я изменил подход к наемникам - варвары не должны иметь возможность нанимать цивилизованных мерценариев, да и всем фракциям возможности найма сильно урезаны и дифференцированы по культурам.



ColdFire 07-02-2005 23:00:

Кто знает, что даёт опция в preferences UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD?



ColdFire 07-02-2005 23:01:

По умолчанию выключена.



sir_LegioneR 08-02-2005 01:26:

Question

Привет всем! Патч 1.2 тема! но наигравшись в RomeTotalRealism_4.0 мне понравилось количество юнитов в отряде, например не 40 легионеров а 82 ... и т.п. Не кто не подскажет в каком файле подправить оное количество?



Honey_Bunny 08-02-2005 10:02:

to ColdFire

Подкреплние приходит сразу, а не по частям.
те прямо как следует из названия: неограниченное количество людей на поле боя. ))


to sir_LegioneR
это в видео опциях размер юнита.



Gurm 08-02-2005 11:54:

Battlemage
Потихоньку перетряхивая http://www.xlegio.ru прихожу к пониманию что, в общем то толком ни чего не известно о том как и чем воевали римляне.
Например, вот эта статья http://www.xlegio.ru/armies/roman_infantry/tactics.htm показывает что дистанционный бой с применением пилумов и пр. имел у римлян большее (ну по крайне мере не меньшее) значение в сравнении с рукопашной схваткой на мечах.
У меня так вообще сложилось "крамольное" мнение, что часть так называемых тяжелых пилумов были основным, не метательным вооружением, по типу копий. Длина древка позволяет, длинный металлический наконечник (до 0.9 м.) спасает от перерубания его противником. Очень удобно получается: тесной строй, прикрыт большими щитами от метательного оружия (упоминается сражение где стрелы пресловутых критских стрелков не смогли нанести серьезных повреждений римлянам укрывшихся за щитами), между щитами выдвигаются "тяжелые пилумы" и манипулы двигаются вперед шагом или с разбегу. Противник не может подойти на расстояние для эффективного боя на мечах.
Если же где-то ему удается тесно примкнуть к строю римлян, то "пилумы" отбрасываются и в ход идут мечи. При этом первая линия может присесть, опершись на колено и дать следующим сзади метнуть более легкие пилумы.
Если же ни каких "тяжелых пилумов" не было, то можно предположить что бой мог выглядеть так: сначала гастаты и принципы осыпали противника дождем пилумов после чего очень часто армия противника обращалась в бегство, напуганная серьезными потерями со своей стороны при малозначительных потерях со стороны римлян укрывающихся от метательных снарядов за большими щитами. В случае если противник продолжает идти на сближение, в бой вступают триарии, выражение "дело дошло до триариев" в данной ситуации можно трактовать, как "дело дошло до рукопашной схватки". Они и отбрасывают противника.
Вот такие гипотезы получились IMHO
В общем, мы знаем, что ни чего не знаем.



ColdFire 08-02-2005 12:31:

Honey_Bunny
неограниченное количество людей на поле боя. ))
Спасибо за перевод, а то я бы вжизнь не догадался.
А теперь серьёзно - хрен знает, что могут означать слова неограниченное количество людей, на поле боя. Может отрядов больше 20, может в отрядах больше людей.



ColdFire 08-02-2005 12:37:

Подкреплние приходит сразу, а не по частям.
Опробую..... Интересно.



Battlemage 08-02-2005 12:42:

Gurm
>толком ни чего не известно о том как и чем воевали римляне.

На http://www.xlegio.ru/ действительно есть серия полемических статей по поводу тактики римлян, но это просто гипотеза о тактике римлян при ранней республике. Для более позднего времени существует уже достаточное количество работ античных авторов о римской тактике, причем она менялась со временем. Для республики есть достаточно точная дата, когда римляне переняли у македонян привычку строить походные лагеря и когортное построение - это около 275 г. до н.э. Ведь первоначально римский легион - это подобие македонской фаланги, только более маневренный именно из-за своей когортной организации. Следовательно и использование легиона должно быть похожее на действия фаланги, а это контактный ближний бой. Римляне просто внесли несколько новшеств в тактику, в том числе пилумы, которые бросали в противника непосредственно перед рукопашной.



Wargasmatron 08-02-2005 12:50:

Вопрос по версии 1.2:
появилась ли возможность записывать битвы в кампании?

Gurm Вот такие гипотезы получились IMHO
ПМПР, весьма несостоятельные
Главное достоинство ЛЮБОЙ тяжелой пехоты - ВО ВСЕ ДООГНЕСТРЕЛЬНЫЕ ЭПОХИ - способность добывать победу в рукопашной схватке, что бы кто ни строчил на икс-легио или где ещё.
Как известно, римская пехота этим качеством обладала. Самые красивые победы над римлянами - это Карры, где парфяне уклонились от боя с легионами. И Канны, где Ганнибал переиграл пустоголового либерала Варрона чисто тактически - как гроссмейстер мальчишку.
Поговорка "дело дошло до триариев" не нуждается в притянутых за уши толкованиях - использован ПОСЛЕДНИЙ резерв. Если помните, Наполеон под Бородино так и не решился довести дело до своих "триариев" - Гвардии: его знаменитые слова о том, что за много тыщ лье от Парижа он не может рисковать последним резервом. Да и русская конница в глубоком рейде уже охватила левый фланг "басурман".
А метательное оружие вышло на первый план в дальнейшей эволюции римского военного искусства - у их наследников византийцев. И обьясняется это пмпр не столько появлением нового типа противника (с армиями лучников успешно воевал и Траян), сколько упадком военного дела - сохранив название "легионов", войска поздней империи утратили и социальную базу, и систему подготовки тяжелой пехоты, отчего она и утратила боеспособность.



Battlemage 08-02-2005 12:50:

ColdFire
>А теперь серьёзно - хрен знает, что могут означать слова неограниченное количество людей, на поле боя
Эти слова обозначают именно то, что и должны обозначать: "НЕОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО ЛЮДЕЙ НА ПОЛЕ БОЯ" (большими буквами пишу для тех, кто в танке) . Иль ты, камрад, на тактической карте ни разу не воевал большими армиями с подкреплениями?



Battlemage 08-02-2005 12:53:

Wargasmatron
Грамотно изложил. Респект .



Gurm 08-02-2005 13:41:

Wargasmatron
хм. ну извините
Я вроде просто резюмировал свои впечатления от прочитанной статьи.
Что так злобно?
Я, после прочтения статьи "ТАКТИКА РИМСКОЙ ПЕХОТЫ IV-II ВЕКОВ ДО Н.Э." А.Л.Жмодиков, понял что большинство гипотез а данной теме как раз и являются, по словам уважаемого Wargasmatron "притянутыми за уши". И толком ни чего конкретного сказать нельзя. Т.к. мало свидетельств и они часто протеворечивы. Вот к автору статьи и апелируйте.



Mr.Grey 08-02-2005 15:01:

Wargasmatron Battlemage Gurm Можно я присоединюсь к полемике?Конечно чтением исторических романов и переводов Плутарха и историков античности я увлекался лет двадцать назад поэтому попытаюсь извлечь остатки того что помню.Про пилумы:это оружие было я так понимаю создано во время пунических войн, помоему ещё в старом учебнике(советском) по истории древнего мира было красочное описание взятие Карфагена где было написано что победа римлян и была обеспечена тогда и созданными пилумами, дело в том что карфагеняне были защищены в основном кожанными щитами и пилумы были созданы именно под это дело.Тяжелый пилум метался с короткого расстояния и просто напросто пробивал легкие кожанные шиты карфагенян ну а дальше всё понятно.Про тактику:римляне потому и разбили македонского царя Персея(по моему) что сражение происходило на пересечённой местности где римские манипулы легко разбили македонскую фалангу не сумевшую удержать строй на буераках.Я не знаю что последние тридцать лет пишут в учебниках по древнему миру,но в моем детстве я прекрасно помню в учебнике давали минимальные сведения по организации римского войска периода расцвета.Я думаю что конечно стандартной тактики войны не было,каждый полководец руководствовался всё таки имеющими ресурсами.. надо понимать что легионеров как таковых, то есть набранных из римких граждан и хорошо обученных не могло быть очень много и скорее всего в сражениях легионы были лишь костяком а мясом были всяческие вспомогательные войска из наемников и союзных племён.Вот они то и принимали на себя главный удар и выматывали пртивника а уж потом легионы в дело вступали.Иначе не возможно представить себе откуда при такой активной завоевательской политике у римлян постоянно было в активе приличное количество легионов с опытными обученными вояками.Ну а фалангу у македонцов римляне вряд ли стали бы перенимать,их построение где самостоятельной единицей являлась манипула небольшая и подвижная куда как прогрессивней.Да и в смысле обучения или обучить фалангу действовать согласованно или манипулу есть наверное разница.



Battlemage 08-02-2005 15:25:

Mr.Grey
Почти кругом неправ, камрад.
Сорри, но даже комментировать не буду.



Wargasmatron 08-02-2005 17:03:

Gurm Что так злобно?
Прошу прощения, если был неверно понят - ни капли злобы. Стремился к лаконичности

Т.к. мало свидетельств и они часто протеворечивы.
Да уж, ветеранов битвы при Магнезии осталось немного
А насчет противоречий - есть же здравый смысл

Mr.Grey Про пилумы:это оружие было я так понимаю создано во время пунических войн
Честно говоря, точно не помню, но всегда считал, что пилум использовался еще с царской эпохи. Или нет? Точный регламент на 2 пилума вроде бы внес Марий. Возможно, ошибаюсь

римляне потому и разбили македонского царя Персея(по моему) что сражение происходило на пересечённой местности где римские манипулы легко разбили македонскую фалангу не сумевшую удержать строй на буераках.

Там не все так гладко. Сколько помнится, у Персея очко еще до битвы заиграло, войско было деморализовано и не управлялось. Точнее обстоятельств не помню.

Я не знаю что последние тридцать лет пишут в учебниках по древнему миру
Я тоже

но в моем детстве я прекрасно помню в учебнике давали минимальные сведения по организации римского войска периода расцвета.
Но все же было кое-что. Правда, с шахматным порядком на картинке

Я думаю что конечно стандартной тактики войны не было,каждый полководец руководствовался всё таки имеющими ресурсами..

Уверен, что было - как есть она у всякой профессиональной армии и у воинственной нации вообще. Тем более - Рим, где главнокомандующими традиционно становились гражданские магистраты (чиновники), избираемые прямым народным голосованием сроком на год. При отсутствии военной школы и харатерной шаблонной тактики, они бы не прошагали "пол Европы, пол Земли"...

надо понимать что легионеров как таковых, то есть набранных из римких граждан и хорошо обученных не могло быть очень много
Их таки было. До радикальной военной реформы Гая Мария (ок. 100г. до РХ) - по имущественному цензу. Т.е. в тяжелой пехоте служили середняки и кулаки. А батраки - только в велитах-застрельщиках. Но, что характерно - все с римским паспортом в кармане. После реформы имущественный ценз отменили. Легкую пехоту и принудительный набор - тоже. Теперь ВСЕ римские граждане снабжались оружием за счет государства и формировали тяжелую пехоту - основу легиона. А вот вспомагательными войсками - застрельщиками и конницей добирались у союзников не-латинян на ТВД. А союзники латиняне поставляли вспомогательные войска, неотличимые от собственно римских - кроме штемпеля в паспорте и организации - латинские когорты "прикреплялись" к римскому легиону.
После службы все легионеры наделялись землей за счет государства и компактно расселялись на выделенных им землях, служа опорой в случае нужды.
Во время мятежа Катилины, посланные заговорщиками эмиссары взбаламутили несколько таких колоний и в рекордные сроки выставили на поле приличную армию опытных ветеранов, разбитых с огромным трудов в кровопролитном сражении. Это по поводу малого числа обученных солдат...

Вот они то и принимали на себя главный удар и выматывали пртивника а уж потом легионы в дело вступали.
Ну, это уже рассмотрели... Главный удар достойного противника вспом. войска выдержать не могли по определению.

Иначе не возможно представить себе откуда при такой активной завоевательской политике у римлян постоянно было в активе приличное количество легионов с опытными обученными вояками.

Сами себе противоречите. Прочитайте: "иначе непонятно, откуда при таком развитом промышленном производстве у СССР оказалось так много квалифицированных рабочих и инженеров". Улавливаете нестыковочку? Именно активная успешная завоевательная политика обеспечивает постоянный прирост и подготовку кадров - и сама, в свою очередь, обеспечивается ими

Ну а фалангу у македонцов римляне вряд ли стали бы перенимать,их построение где самостоятельной единицей являлась манипула небольшая и подвижная куда как прогрессивней.
В принципе, тут Вы правы - насчет прогрессивности. Но перенятие невозможно и по другим причинам - в силу своей кровной связи с национальными традициями и спецификой развития. Давайте перенимем у Европы так наз. "гражданское общество". Или у Кавказа - тейповую организацию. Быстренько так, годика за два Что выросло, то выросло...

Да и в смысле обучения или обучить фалангу действовать согласованно или манипулу есть наверное разница.
Классические гоплитские фаланги практически не требуют обучения - потому-то и нашли применение в тех городах, где армия составлялась из народного ополчения граждан (милиции). Такой фалангой, насколько мне известно, был и римский легион царского преиода. Манипулярный строй вроде бы проявился впервые во 2-ю пуническую. (А уж когортная тактика и вовсе была невозможна до реформы Мария, сделавшего когорту основной тактической единицей.) Так что минимально необходимая подготовка домарийского легионера и гоплита времен греко-персидских была примерно одинаковой - нулевой
А вот так наз. "македонская фаланга", состоявшая на вооруж. армий диадохов - это совсем другой коленкор. Ее составляли профессиональные воины, которые действительно требовали обучения. Сравнивать трудности в подготовке пост-марийского легионера и сариссофора не берусь - знание отсутствует, мысль не цепляется



Gurm 09-02-2005 07:28:

Ура!
форум оживили малость
хоть и офтопик.
RTW
не помню был ли у генералов такой перк до патча "морда в шрамах" так примерно
но сейчас почти все мои генералы, из числа активно воюющих, исполосованы как свиньи. Что не добавляет им популярности но почему то прибавляет хитпоинтов.
Интересно, у варварских генералов этот перк так же действует? По идее наличие шрамов, должно наоборот прибавлять популярности среди варваров. Мужчину шрамы украшают.



Wargasmatron 09-02-2005 08:04:

Gurm не помню был ли у генералов такой перк до патча "морда в шрамах" так примерно

В MTW точно был



Squint 09-02-2005 12:16:

Всем жаждущим взлома предлагается способ:
http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=346



Wargasmatron 09-02-2005 13:42:

И все-таки, камрады:

- появилась ли в 1.2 возможность записывать реплеи в кампаниях?



Mr.Grey 09-02-2005 13:44:

Wargasmatron Приятно что есть ещё люди помнящие римкие шахматки в в исторических учебниках По большей части с замечаниями спорить не буду,как я уже говорил увлекался я историческими трудами давненько и сейчас в голове приличная каша из исторических источников и худ литературы.Но когда я говорил про сложность тренировки фалангистов я имел ввиду именно македонскую фалангу вооруженную сариссами,я другие построения копейщиков считаю можно называть''мужики с копьями''
Именно активная успешная завоевательная политика обеспечивает постоянный прирост и подготовку кадров - и сама, в свою очередь, обеспечивается ими
Вот тут извините не факт,именно попытка захватить и удержать как можно больше земель и привела к развалу множество древних империй начиная с ассирийской.Причём чем быстрее шло завоевание тем как правило быстрее они и разваливались.Потому как небыло ассимиляции,Не интересно завоеванным народам проливать кровь за оккупанта, именно поэтому легионеры и стали по сути наёмниками и воевали не за Рим а за любимого и щедрого полководца,что и стало началом конца Римской империи, гражданские войны и т.д.
А насчёт пилумов в тех же учебниках с шахматках было
Но я так понимаю споры всё таки из за недостатка инфы,древние историки куда более увлекались живописанием деяний и личностных качеств деятелей тех времен нежли описанием тактики и вооружения.Вот сейчас дочитаю про развал Македонской империи и возмусь за сравнительные жинеописания Плутарха.Может чего интересного вычитаю.



Mr.Grey 09-02-2005 13:55:

Squint Благодарствую за ссылку



Wargasmatron 09-02-2005 14:15:

Mr.Grey я другие построения копейщиков считаю можно называть''мужики с копьями''


Вот тут извините не факт,именно попытка захватить и удержать как можно больше земель и привела к развалу множество древних империй начиная с ассирийской.
Мы ж о Риме говорили, а не об Ассирии, а Рим успешно "латинизировал" покоренные народы. Тот же Тацит - этнический галл, Траян - испанец и т.д. Кроме того, Рим создал несословную профессиональную армию, что и обеспечивало кадры на протяжении веков.

Не интересно завоеванным народам проливать кровь за оккупанта
Пмпр понятие "оккупант" не очень актуально в ту эпоху. Культурные различия - как в РТВ - гораздо ближе к телу

именно поэтому легионеры и стали по сути наёмниками и воевали не за Рим а за любимого и щедрого полководца,что и стало началом конца Римской империи, гражданские войны и т.д.
О причинах падения Римской Империи историки спорят до сих пор. Я считаю - христианство сгубило

древние историки куда более увлекались живописанием деяний и личностных качеств деятелей тех времен нежли описанием тактики и вооружения.
Ну, это и понятно - вооружение и тактика менялись тогда не столь стремительно, и авторы исходили из того, что это и так всем известно.

Вот сейчас дочитаю про развал Македонской империи и возмусь за сравнительные жинеописания Плутарха.
Рекомендую читать с осторожностью: пмпр Плутарх (равно, как и Транквилл) по достоверности - вроде "Московского Комсомольца"



Mr.Grey 09-02-2005 14:37:

Wargasmatron Рекомендую читать с осторожностью: пмпр Плутарх (равно, как и Транквилл) по достоверности - вроде "Московского Комсомольца Верю
Про христианство я так думаю что даже наоборот,это как раз оно и начало нивелировать культурные особенности между покорёнными народами,и в эпоху Юлиана отступника настолько укоренилось в умах что попытка императора вернуть старых богов была обречена на провал а кое где вызвала открытые мятежи.Другой вопрос я до сих пор поражаюсь что в христианской религии могло так взять за душу людей что что вся Европа и часть Азии перешла в христианство?Ну я понимаю правителям удобно единобожие всех подданных и непротивление плохой доле при жизни, но простым людям это всё на хрена?Отказатся от кучи весёлых много чего дозволяющих богов в пользу унылого христианства с диким количеством табу?



Wargasmatron 09-02-2005 15:25:

Mr.Grey
Политеизм или многобожие в Pax Romana не был дезинтегрирующим фактором. И даже наоборот - как известно, народы брали себе "на вооружение" популярных соседских богов и боги не "боролись" друг с другом а "взаимообогащались" - подобно обмену програмным обеспечением, когда выигрывают обе стороны. Причем именно традиционализм религий империи обеспечивал управляемость и социальную консолидацию.
Иное дело - раннее христианство, воистину "оранжевая чума" античности. Нетерпимость ко всем прочим культам, низовая социальная база (рабы, бродяги и прочий "пролетариат" древнего мира), демонстративное противопоставление религии государству - "императора не почитай, в армии не служи" - все это и приводит к мысли о губительности христианства для Римской Империи.
Разумеется, христианство мутировало вместе с империей, и, став при Константине господствующей религией, видоизменило часть своих постулатов. Однако работая не столько на усиление власти Цезарей, сколько на усиление престола "наместника Св. Петра" продолжало расшатывать устои.
Можно еще обратить внимание на полную противоположность христианских и традиционных римских ценностей:
- идеальный римлянин - солдат и государственный деятель, посвятивший жизнь своему народу и неотделимому от народа государству, скромный в быту, многодетный отец и т.д. Т.е. человек, в высшей степени полезный по канонам любого времени.
- идеальный же христианин - это юродивый, самоустранившийся от общественной жизни, истязающий себя изуверскими постами и самобичеваниями, проживающий, желательно, в пустыне среди диких зверей. Куда двигали империю такие "подвижники"? Известно, куда...
Такое мое мнение.



Mr.Grey 09-02-2005 15:32:

Wargasmatron Крутой ты антиклерикал



Wargasmatron 09-02-2005 16:04:

Mr.Grey Крутой ты антиклерикал
Ругаться не надо, да?
Все, что я настрочил, верно (если вообще верно) именно в конкретном историческом контексте. Средневековая римско-каталическая уже идет рука об руку с феодальной монархией (хотя и бодается с ней временами).
А православие вообще избежало многих гнусностей Запада. Это они сейчас нас "демократии" учат. А сами всю дорогу инакомыслов жгли да негров вешали.

3-я попытка получить ответус:
- можно ли в 1.2 записывать кампанейские реплеи?



Gurm 09-02-2005 16:41:

Wargasmatron Судя по всему нет. По крайней мере мне ни где такая такая опция не встретилась. Хотя...



Honey_Bunny 09-02-2005 23:16:

И ещё оин бвг/прикол.

Вы не можете заключать союзы итд с повстанцами, но если они расживуться дипломатом, то ждите его в гости. как минимум можно замириться. ))))) и они не будут гадить на вашей территории. )



kleam 10-02-2005 05:14:

Камрады, после установки патча пропали титры ( возгласы генерала ) перед началом боя. Как их востановить? Было прикольно их читать.



Battlemage 10-02-2005 09:54:

Wargasmatron
>... идеальный римлянин - солдат и государственный деятель ...
И что самое смешное - при поздней империи самыми лучшими и стойкими солдатами и администраторами были именно христиане. Римляне-не христиане почти поголовно занимались блудом в самых различных формах, наркоманией и пьянством - вообщем полностью деградировали и вдобавок страдали расизмом - ненавидели "германцев" (что вылилось к IV в. в ряд законов о смертной казни за ношение германской одежды, смешанных римско-германских браках и т.д.). К V в. большинство римлян, проживавших в Италии, уже не только не могло себя защищать, но и не хотело этим заниматься - практически все армейские и административные должности заняли "германцы" (по сути - этнические германцы, галлы, готы т.е. не римляне), которые в большинстве своем были христиане арианского толка.
Вот тебе и "отшельники"...



Mr.Grey 10-02-2005 10:23:

Battlemage Согласен с последним полностью, я тут вчера освежил память сегодня по возможностьи накидаю цитат из истории Рима по поводу наболевших вопросов.Поюзал игруху с патчем -''жить стало лучше жить стало веселей'' Мне понравилось



Mr.Grey 10-02-2005 10:37:

В общем что можно сказать по истории:наши споры не совсем были корректны потому что не учитывалось о каком периоде шла речь.Римская империя имеет многовековую историю котрую можно условно разбить на три основных части 5-6 век до нашей эры-становление основ римской империи завоевание Италийского полуострова и первая и вторая пунические войны,2-1 век до н.э расцвет Рима, разгром Карфагена,правление Юлия Цезаря покорение галлов т тевтонов, и 1-4 век нашей эры постепенный упадок и деградация империи.



Mr.Grey 10-02-2005 11:06:

Первая военная реформа определившая на долгое время состав рииской армии была проведена Сервием Туллием (578-534г.до н.э.), вот как выглядела римская армия того времени;Цитирую Тита Ливия "Из тех кто имел сто тысяч ассов или еще больший ценз,Сервий составил восемьдесят центурий: по сорока из старших и младших возрастов; все они получили название ''первый разряд'', старшим надлежало быть в готовности для обороны города,младшим внести внешние войны.Вооружение от них требовалосьтакое:шлем,круглый шит,поножи,панцирь-всё из бронзы,это для защиты тела.Оружие для нападения копьё и меч.Этому разряду приданы были две центурии мастеров,которые несли службу без оружия;им было поручено доставлять для служб войны осадные сооруженья.Во второй разряд вошли имеющие ценз от ста до семидесяти пяти тысяч из них было составлено двадцать центурий.Положенное оружие; вместо круглого щита-вытянутый,остальное -то же только без панциря.Для третьего разряда ценз 50тысяч,20 центурий в вооружении тоже никаких изменений только отменены поножи.Четвёртый разряд ценз 25 тыс. 20центурий вооружение только копье и дротик,пятый разряд 30центурий воины носили при себе лишь пращи и метательные камни.Когда пешее войско было снаряжено и подразделено,Cервий составил из виднейших и понятно богатых двенадцать всаднических центурий.Ещё он образовал шесть других центурий взамен трёх учрежденных Ромулом и под теми же освящёнными птицегаданием именами.Для покупки коней всадникам было выдано из казны по дечяти тысяч ассов,а содержание этих коней было возложено на незамужних женщин!Которым надлежало вносить по две тысячи ассов ежегодно. Вот так было составлено и вооружено римское войско в 5-4 в до н.э как видим никакими пилумами и лучниками тут и не пахнет.



Mr.Grey 10-02-2005 11:31:

Упоминание об оружии напоминающем пилум появляется в описении взятия Ганнибалом испанского города Сегестика(если не ошибаюсь книжки под рукой не,напомню в то время Испания не была частью римской империи а являлась союзником Рима.Так вот испанцы использовали короткие метательные копья называемые если не ошибаюсь фалларика, массивный наконечник насаженный на сосновое древко плюс середина наконечника обматывалась паклей пропитывалась смолой и поджигалась,эта хреновина легко пробивала щиты карфагенян и даже если не поражала бойца то вынуждала бросить его щит и сражаться открытым.Введение пилума в римских войсках я думаю и было обусловлено тем что большинство войн велось с легковооруженным противником,допустим при описании войн Германика с германцами(c таким то именем) указано что у варваров нет шлемов и панцирей и защищены они шитами сплетёнными из веток или сделанными из тонких дощечек,только первые ряды кое как вооружены длинными копьями а остальные заострёнными на огне кольями и дротиками.Немудрено что пилум для них являлся убийственным оружием.



Mr.Grey 10-02-2005 11:59:

Что такое легион: В легионе десять когорт,в когорте три манипула,в манипуле две центурии по 100человек. Итого в легионе 6000рыл.После реформы легион стал компактней.
Теперь о фаланге и легионе, из примечаний Валентна Иванова к ниге Русь Изначальная:'' за тысячилетие было сделано только два капитальных открытия в 4век до н.э. в Макдонии было создана фаланга тогда же Рим усовершенствовал легион.Это было результатом развития плоскостной геометрии применённой в военом деле.Отныне стратег был обязан принудить противника к бою на относительно гладком поле,где осуществляя единство удара во всех направлениях ,фаланга или легион сломают любое войско.Так солдаты Александра Македонского неизменно встречались с войсками,превосходящими их численно во много раз.Это не помешало большинству из тридцати пяти тысяч молодых людей,отправившихся с Александром на завоевание Индии,дожить до старости в строю фаланги.''
К 5-6 веку нашей эры воинское исскуство сильно деградировало не полагаясь на собственное войско обученное по старым нормам империя всё шире прибегает к найму варваров.Из них составляются и отдельные подразделения,целиком укомплектованные наёмниками-профессионалами а также привлекаются как отряды союзников под коммандой племенных вождей.В бою они пользуются самобытными приемами.Имепрские начальники лишь координируют их действие ни вмешиваясь ни в боевую подготовку ни во внутренне управление.
Как только легионы стали комплектоваться не земледельцами квиритами а всяким сбродом которому всё равно за кого воевать от легиона осталась лишь хрупкая внешность.



Battlemage 10-02-2005 12:01:

Mr.Grey
>...Четвёртый разряд ценз 25 тыс. 20центурий вооружение только копье и дротик...
Кстати пилум - это и есть разновидность дротика. Тут надо в оригинал (на латинском) смотреть.

А вообще-то Wargasmatron абсолютно правильно сказал про тяжелую пеходу доогнестрельного периода: ее основное предназначение - вырвать победу у противника в ближнем/рукопашном бою. Так что пилумы - это только вспомогательное вооружение. Не согласен с ним в одном - по моему (и не только) мнению римский легион (манипульный состав) в конце IV - начале III в. до н.э. являлся именно вариацией на тему македонской фаланги. И требовал уже серьезного обучения личного состава, в отличие от "народных ополчений" царского и раннего республиканского периодов. Кстати, повторюсь: римляне переняли целый комплекс военных мер (в т.ч. постройку укрепленных походных лагерей) ок. 275 г. до н.э. у эпирского войска, против которого они воевали в южной Италии. Где-то в первой половине III в. до .н.э. как раз к началу 1-й Пунической войны римская тактика сделала несколько серьезных шагов вперед и последние черты схожести с македонской фалангой стерлись - у римлян уже была своя серьезная "военная школа".



Battlemage 10-02-2005 12:07:

Mr.Grey
Организация легиона и количество людей в нем постоянно менялось на всем протяжении существовании римской республики, а затем римской империи. А 6600 - вроде штат легиона военного времени для республиканского периода. Кстати, манипулярная и когортная организация существовали последовательно (во времени), а не одновременно . И не надо больше трактовать Иванова - ну откуда у него может взяться серьезный анализ тактики/стратегии позднеантичных/раннесредневековых государств Европы? К 5-6 веку в Европу стали привозить (и изготовлять) стремена - поистинне революционное изобретение кочевников Центральной Азии, которое коренным образом изменило тактику многих народов и государств. Ну где тут "застой"???



Gurm 10-02-2005 12:37:

Question

По поводу "... вырвать победу у противника в ближнем/рукопашном бою..." Battlemage
вопрос:
объясните пожалуйста, как могла выглядеть техника боя мечом в тесном строю, с большим неуклюжим щитом?
Что при этом делают бойцы второй, третьей и т.д. линии?
Если бой ведет только первая линия (а как иначе то?) то она и бьется до победного конца? Получается бойцы в первой линии заведомо смертники?
А вместо убитых продвигаются из задних рядов?
И как противостоять более легкому и подвижному противнику, но оснащенному щитами и вооруженному копьями с окованными наконечниками? Они же просто не подпустят на расстояние вытянутой руки.



Battlemage 10-02-2005 12:49:

Gurm
Камрад, читай классиков жанра - я же не буду тут тебе 100-листовые труды выкладывать.

Кстати, выглядеть это будет точно так, как показано в Rome: Total War - очень натурально получилось.



Mr.Grey 10-02-2005 13:15:

Battlemage Не обижай Иванова, я всётаки счтаю он написал свои увлекательные книги не на пустом месте и думаю прежде чем это сделать прочитал немало первоисточников.Серьёзного анализа там и нет а обобщения верные, еслиб они были бы не верны то мы сейчас бы были гражданами римской империи



Mr.Grey 10-02-2005 13:29:

Gurm Бегая по полю и уворачиваясь от противника боя не выиграешь, да и как ты представляешь чувака с ''легким'' шитом килов 10 и длинным копьем беззаботно порхающим по полю?Не подпустить к себе могла только македонская фаланга где сариссы в несколько рядов и плотный строй.Легко вооруженные войска могут иметь успех только при внезапном партизанском наскоке,что собственно и делали варвары и кочевники.А сражение в плотном строю при рукопашных схватках наиболее правильно,ты думаешь что в эпоху наполеоновских войн атаковали в штыки именно колоннами для того чтобы в них лучше противник из пушек попадал?



Mr.Grey 10-02-2005 13:39:

kleam пропали титры ( возгласы генерала ) перед началом боя. Как их востановить? Было прикольно их читать.
Там опция субттиров по умолчани выключена,включи и будет тебе счастье



Gurm 10-02-2005 14:00:

Battlemage
Хм. Не знаю, я конечно не занимался специально этим вопросом.
Все-таки я не историк. Но не встречал материалов с описанием технической стороны боя. Все больше как были одеты, кто командовал, где располагались, броня, оружие и т.д. А потом битва, и римляне победили или разбиты.
В RTW все как-то сводится к общей свалке.
А по поводу Иванова, я солидарен с камрадом Mr.Grey
Валентин Иванов популяризировал мало известную большой части населения часть истории. За что ему огромное спасибо.



Battlemage 10-02-2005 14:01:

Mr.Grey
Лады, пусть Иванов живет



Gurm 10-02-2005 14:07:

Mr.Grey Как я себе представляю ? Очень просто.
Обрати внимание на вооружение зулусов и пр. и все станет ясно.
Африканский легион столкнулся с сопротивлением легко вооруженных мобильных отрядов. Не довавших войти в тесный контакт. Было вроде несколько сражений , и легион потерпел поражение.
Насколько я помню кончилось тем, что африканский легион перенял тактику противника. Делая упор на подвижность и ни какого тесного строя плечом к плечу.
Правильный бой и эффективный, не всегда одно и то же.



Battlemage 10-02-2005 14:12:

Mr.Grey, Gurm
Камрады, я читал Иванова в детстве/юности; сейчас по истории и археологии читаю только профессиональных ученых и археологов (труды дилетантов, фантастов и псевдо-исследователей типа фоменко, бушкова - просто не интересны, да и жалко время на это тратить). Поэтому и отсылки на Иванова в теме более-менее серьезной полемики меня коробят. Против самого Валентина Иванова и его творчества в качестве публициста (но не профи-историка!) я ничего не имею. Так что этот вопрос, я думаю, мы разрулили.



Gurm 10-02-2005 14:18:

Как то все эти дебаты не в тему. офтопик вобщем.
Может вернемся к RTW? Или уже наигрались?
Что нибудь придумаем?
Например дается вводная: место сражения, фракции, ресурсы
и кто и как победит при наименьших затратах ресурсов. Или там у кого баталия красивше. Ну и обмениваться реплеями.



kleam 10-02-2005 15:05:

Mr.Grey
Уже разобрался . Но все равно спасибо.



Mr.Grey 10-02-2005 15:10:

Gurm Ну я бы не сказал что не в тему,я допустим не представляю какой интерес играть в стратегию без исторической подоплёки которая будит фантазию.Поэтому привсё моей любви к играм Сида Мейера,Альфа центавра не покатила совсем.Ну да ладно,действительно вернёмся к RTW.Я так скажу даже допатчевская версия была очень увлекательна а сейчас (по крайней мере пока) я вообше оторваться не могу, вчера до трёх ночи просидел всё думал вот сделаю последний ход и спать



Mr.Grey 10-02-2005 15:32:

Так что я думаю тут надо в пропатченную хорошенько поиграть да обсудить кто чего новенького подметил.Мне допустим понравилось что перед сражением ежель оступать чья либо армия не может,появляется значок стоять до последнего.Вчера пережил осаду во время которой отбивался за деревянными стенами от двух армий македонцев, перевес был в их пользу 2:1 красивая сеча была,комп играл вполне разумно обтекал со всех сторон и даже конницей пытался с тылу просочиться выиграл только за счёт звездатого генерала македонцы дрогнули понеся большие потери в мясорубке на улицах города,а у меня даже сил за ними гонятся не было.Хорошо поработали в патчике.



Mr.Grey 10-02-2005 15:58:

Особенно мне понравилось что если чуть зазевался или денег не хватило скупить наёмников перед решающей схваткой,как в следующем туре все эти наёмники уже оказываются под знамёнами компа.



Squint 10-02-2005 16:47:

Mr.Grey
ты думаешь что в эпоху наполеоновских войн атаковали в штыки именно колоннами для того чтобы в них лучше противник из пушек попадал?

Как ни странно, но это именно так... Французкие голодранцы на заре карьеры Наполеона сумели победить профессиональные линейные армии окружающих держав именно благодаря тому, что "вновь открыли" наступление плотной колонной на неприятельские линии... Подробнее эффект колонной тактики рассмотрен в 4т. "Истории военного искуства" Г. Дельбрюка...



Night Lynx 10-02-2005 23:14:

Товарищи камрады, а никто не может поделиться нормальными (т.е. не крякнутыми никоим образом) экзешниками 1.0 и 1.2?



Mr.Grey 11-02-2005 06:48:

Squint Дык что ж ты тогда спрашиваешь''объясните пожалуйста, как могла выглядеть техника боя мечом в тесном строю, с большим неуклюжим щитом?''. Очень даже замечательно выглядела ещё лучше чем со штыком.Сзади и сбоку прикрыт товарищами,получил ранение отошел в задние ряды а потом в тыл,ну убили так убили..война знаешь ли...Для того легионеров и тренировали чтобы они легко могли перестраиватся во время боя



Mr.Grey 11-02-2005 06:52:

Night Lynx Не понял проблемы? 1.2 и так работает не ломанный там же образ Alcohol монтирует да и все.А если у тебя 1.0 нет то как ты игруху ставил?



Gurm 11-02-2005 08:19:

Mr.Grey Это я спрашивал про технику боя. Получается, легионы побеждали, только если вынуждали противника вести "правильный" бой. Если же у противника хватало мозгов не вступать в контактный бой, римляне несли ощутимые потери, при минимальных у их противника. Бой коротким мечом, это уже почти фехтование. Попробуй встать спиной к стене и попытаться достать короткой палкой противника. который имеет свободу передвижения. Очень сложно сделать это раньше него. Единственно эффективный стиль боя в тесном строю - натиск и пресс. Укрывшись за щитами прижаться к противнику, сбить с ног, задние ряды обеспечивают устойчивость и постоянное давление. В промежутки между щитами можно колоть коротким мечом, если представится возможность двинуть рукой. Тут да, если удалось прижаться к достаточно плотному формированию противника - то оно обречено. Сомнут и растопчут. Но если противник не допустит тесного контакта, все, привет, бронированные римляне выдохнутся, в попытке вступить в клинч. Плюс большое сомнение вызывает возможность в атаке отойти из первой линии назад. Чаще встречается описание подобных ситуаций, где мертвые остаются стоять вертикально зажатые телами живых. Мое мнение фаланга эффективнее.



Battlemage 11-02-2005 08:32:

Gurm
>Мое мнение фаланга эффективнее.
На практике было доказано обратное.



Squint 11-02-2005 09:09:

Mr.Grey
Дык что ж ты тогда спрашиваешь''объясните пожалуйста, как могла выглядеть техника боя мечом

Я об этом не спрашивал...



Night Lynx 11-02-2005 11:55:

Mr.Grey У меня 1.2 не ставится. Патч проходит - а эффекта ноль. Есть надежда, что если патчить нормальный, а не изнасилованный 1.0 - сработает... Я, конечно, даже освоил Осла и начал качать нормальный релиз, по но пока это пройдёт...



Mr.Grey 11-02-2005 12:10:

Squint Пардон не тутда щёлкнул мышом Эт я с Gurm поемизировал [b]



Mr.Grey 11-02-2005 12:37:

Gurm Всё ты правильно говоришь про тактику,но стратегически надо войну выигрывать и города захватывать а это можно сделать только разбив армию противника.Ключевую роль играют города и крепости.Малые отряды это партизанщина, а большая лекговооруженная армия которая пытается порхать вокруг армии противника это нонсенс.Легковооруженный воин жрёт не меньше легионера и лишившись крепостей и населённых пунктов большая армия окажется на грани голодной смерти.Именно поэтому полководцы стремились сойтись в решающем бою. Ну и не забывай что у римлян и македонцев помимо костяка еще чуть не полармии состояло из легковооружённой пехоты и конницы.Так что прижать бегунов связать их боем до подхода легиона или фаланги не проблема.



Mr.Grey 11-02-2005 12:41:

Night Lynx та повыше в постах Squint давал ссылку забери махонький файлик оттуда и сделай как тебе в тхт английские дяди пишут, и станет тебе хорошо Если не получится поподробней поговорим



kleam 11-02-2005 12:51:

Gurm Это я спрашивал про технику боя. Получается, легионы побеждали, только если вынуждали противника вести "правильный" бой.

Я думаю, что трудно иметь свободу передвижения при линии фронта в несколько км? И при том, что армии сходились только если решили биться.



Night Lynx 11-02-2005 12:54:

Mr.Grey Махонький файлик - это образ диска? Дык не в нем дело! Говорю же - патч вроде как проходит, но тексты остаются прежними, опции лимита времени не появляется, дата и размер самого ехе-файла не изменяются. А игра после такого вылетает на 1/4 индикатора загрузки кампании/боя.



Mr.Grey 11-02-2005 14:21:

Night Lynx С чего ставил?Призводил ли перед установкой V1.2 установку V1.1?



Mr.Grey 11-02-2005 14:23:

kleam Я думаю пр километры ты загнул, хотя войска и были численностью до лесятков тысяч, но они не выстраивались в одну линию на несколько километров



Mr.Grey 11-02-2005 14:40:

kleam Получается, легионы побеждали, только если вынуждали противника вести "правильный" бой.
Именно так, и поэтому стратегическим мастерством и являлось выбрать правильную позицию.Цитирую столь не любимого
Battlemage Ивнова:То были победы воинского порядка над ополченским беспорядком,торжество выучки каждого солдата и общей организации военного строя,но не личной доблести или физической силы бойцов.Под Герговией галлы внезапно набросились на один из легионов Юлия Цезаря не успевший построиться.В короткой схватке пало только убитыми 46командиров и 700 легионеров-потери по тем временам тяжёлые.Через пятьдесят лет полководец Вар погубил три легиона(целую армию!)подставив их под удар херусков на марше по узким тропам Тевтобургского леса, где невозможно было боевое построение." Про это даже цитатка на заставках в игрухе мелькает.



Night Lynx 11-02-2005 19:24:

Mr.Grey ставил на русскую 2СД пиратку... 1.1 - пробовал и ставить, и не ставить...



kleam 11-02-2005 19:32:

Mr.Grey

Ну, на счет нескольких километров я загнул согласен, хотя... Но в районе километра это наверняка

Когорта в 360 человек, стоящая развернутым строем в 8 рядов в глубину, представляла собою прямоугольник в 82 метра длины и 15 метров ширины. При тех же условиях легион, стоящий развернутым строем, занимал пространство в 348 метров длины и 102 метра ширины.


Это отсюда
http://www.rtw.blitzfront.com/article-cezararmy.htm


Тк в армии было 3-4, а порой и более легионов, то это вполне возможно если было нужно. А нужно бывало при генеральном сражении. Не помню, кто автор, но в книге "Цезарь" шли описания битв армии Цезаря с противником в 5-10 раз превышающим по численности.

В любом случае, все зависело от решения полководцев - вступать в бой или отсидется в лагере. Плюс умение выбрать место для ген. сражения. т.е. преимущество данной местности



kleam 11-02-2005 19:38:

Конечно, в той книжке преувеличен героизм войска и стратегический ум Цезаря, но легенды слагаются из фактов.



Raymond Saint 12-02-2005 15:29:

я патч 1.2 установил на инглише, что теперь делать что бы русскую версию сделать? а то блин диск у друга, бэкапа не осталось



Night Lynx 12-02-2005 15:49:

Saint Trooper скачай русский текст с ТВОВ



Raymond Saint 12-02-2005 19:59:

Night Lynx
Думаешь я знаю где это?



Raymond Saint 12-02-2005 20:00:

http://www.yandex.ru/yandsearch?text=%D2%C2%CE%C2&tb=1
нашел

сайт временно не работает

http://grayalex.narod.ru/
и все равно нашел



fagott 13-02-2005 12:50:

Smile

а вообще какие патчи есть? и где их можно качнуть?



sir_LegioneR 13-02-2005 14:24:

Народ я че то не пойму когда происходит реформа Мария? Впервый раз играл она както быстро прошла а щас с патчем 1.2, вроде уже развился до имперского города а ее все нету



Night Lynx 13-02-2005 16:26:

sir_LegioneR отодвинули её. сильно. на год повязали, где-то на 156 до н.э. Вроде бы.



sir_LegioneR 13-02-2005 17:48:

УУ... Кстати я заметил Римские союзники перестали захватывать все что им под руки попадется, заватили себе несколько земель и топчатся теперь наместе...



Night Lynx 13-02-2005 19:32:

Держите меня!!!
Я даже скачал нормальную 3СД версию. Поставил. Потом 1.1, потом 1.2... И ОПЯТЬ НЕ ТО!!! показывает, что версия 1.1, опции лимита времени нет



Mr.Grey 14-02-2005 09:45:

Night Lynx Ну чёгойто совсем у тебя неладно, может в реестре от первой установки какая грязь осталась?



Mr.Grey 14-02-2005 11:36:

kleam Про километр ещё верю, но в сражении глубина построения 8 человек очень несерьёзна я думаю боевые порядки тяжелой пехоты имели большую глубину построения,в то время как легковооруженная пехота и метатели имели наверняка более редкое построение для обеспечения маневренности.В общем RTW я думаю довольно неплохо моделирует ситуацию сражений тех времён.Я вот только что дочитал про сражении при Ипсе между македонскими диадохами,где впервые со времен побед Александра азиатская тактика оказалась более эффективна чем македонская.Антигон имел более качественную пехоту построенную преимушественно в фалангу и конницу,Селевк имел больше конницы и беспрецендентное по тому времени количество слонов более 400.Так вот когда конница Антигона пошла в атаку Селевк вместо того чтобы атаковать пехоту,а надо сказать что в те времена уже были выработаны способы борьбы со слонами(всякие доски с гвоздями и т.п) просто отсёк слонами конницу Антигона от пехоты,а конными лучниками начал расстреливать фалангу, которая учитываю высокую плотность построения понесла ужасные потери и в конце концов обратилась в бегство.В игре такие ситуации запросто получаются, при слабой коннице,неповоротливая фаланга становится беспомощной против лучников тем более конных.Так что смоделировано неплохо.Между прочим после патча македонские войска у компа состоят из флангитстов и конницы почти 50x50.



Gurm 14-02-2005 13:35:

Exclamation

Камрады, кто что может сказать про этот проект "Rise & Fall: Civilizations at War" http://pc.ign.com/articles/587/587262p1.html ? Скриншоты наверняка отфошоплены, но ...
Поглядите.
Одна из прикольных, заявленых фич: "вселение" в тело "генерала", во время битвы.
Ждем к концу года.
Таран - это нечто
http://media.pc.ign.com/media/729/7...mg_2598940.html



Raymond Saint 14-02-2005 15:48:

Жду недождусь реалистичных боев когда каждый солдат будет реально драться с солдатами врага, и показывать чудеса фехтования (1 генерал на четверых). К стратегической модели RTW вообще претензий мало Но повторить трюки из фильма "300 спартанцев" вообще сложно из-за отсутствия сена %)



Gurm 14-02-2005 16:02:

Вот зашел на ag почитать обзор RTW и что я вижу
http://www.ag.ru/gallery/11807/105592
http://www.ag.ru/gallery/11807/105591
вам не кажется что на скриншотах очень много народу ?



/7po3ak 14-02-2005 16:57:

"Но повторить трюки из фильма "300 спартанцев" вообще сложно из-за отсутствия сена %)"
Сено - это фантазия режиссера



Battlemage 14-02-2005 17:41:

Gurm
>проект "Rise & Fall: Civilizations at War"
Прикольно. Но мне почему-то это напоминает фэнтезийный римейк на тему RTW.



Maerd 14-02-2005 23:16:

Народ, подскажите, как использовать конных копьеметателей? Только слонов распугивать что ли? Вроде, судя по продвинутости должно быть очень круто, но реально эквиты в 10 раз полезней, а велиты как копьеметатели и дешевле, и практичней.
Почему тут лучников считают сверхподразделениями? Толку от них много только когда на горку поставишь, однако враг не дурак, к горке этой и подходить не собирается, а если у врагов много конницы - лучникам просто конец.
Вот конница - это да, её много не бывает. Правда, в городах манёвра нет совсем. Поэтому у меня города берёт пехота с "осликами", а конница раскатывает всех в поле - обычно, это раскалывание армии противника и уничтожение отдельных отрядов по частям серьёзным численным преимуществом. Самое смешное, что принципы стоят столько же, сколько эквиты.



Raymond Saint 15-02-2005 07:00:

/7po3ak
В игре тоже много додумок, надо полагать

Maerd
Конница метательная - против небронированных целей (напр. копьеносцев варваров)



Battlemage 15-02-2005 08:24:

Maerd
Если пеших лучников применять грамотно (прикрывать с фронта пехотой, а с флангов - кавалерией; плюс самих лучников должно быть много) - будет эффект подобный битве при Креси 1346 г. (это обсуждалось выше в постах) - практически любой вражеский отряд после концентрации на нем стрелков будет уничтожен или обращен в панику еще до того как дойдет до твоей первой линии. А конные лучники в больших количествах - это уже легкая победа в 99% случаев.

Saint Trooper
Я "метательных коников" использовал и против римских легионеров (во время гражданской войны) и для добития отступающих или паникующих отрядов. Также хорошо они режут велитов и тех же лучников.



Mr.Grey 15-02-2005 08:52:

Maerd Выше в постах тема про лучников вылизана до предела,добавить что то новое можно только исходя из опыта игры в пропатченную версию.Про крутизну конницы могу сказать так,что даже на катафрактов находится управа,а при штурме и защите города, если его конечно правильно обороняют конница только обуза.Если хочешь проверить поиграй в пропатченную версию за Карфаген на v/hard,получишь удовольствие Пехота маломальски серьёзная появляется нескоро,метатели фуфельные лучников нет совсем.Зато лёгкой конниц море но она никакая, даже Longshield cavalery, слоны чуть что в панику и стоят немерянно.Так что конница коннице рознь.А конные метатели кстати на самом деле лучше применять как пушечное мясо для отвлечения и изматывания тяжёлой кавалерии противника,погонявшись полбоя за легкими всадниками она становится небоеспособной.



ColdFire 15-02-2005 08:56:

Maerd
Почему тут лучников считают сверхподразделениями?
До патча 1.2 - то сверхподразделения.

Gurm
вам не кажется что на скриншотах очень много народу ?
А вам не кажется, что на скриншотах, сделанных разработчиками Ahe Of Empires войска слишком правильно ходят строем?
Ответ тот же - специально расставили, чтобы выглядело покрасивше.
А вообще - где ты увидел "очень много народу"? На первом твоём скрине всего два-три отряда египетских копьеносцев на фоне стены.

На втором - просто две армии с отрядами на huge и двумя полными стеками в 20 отрядов у каждой.

В custom battle большое количество войск - не проблема.
У меня были сражения с одновременным присутствием на поле боя и 20 и более тысяч человек.



Mr.Grey 15-02-2005 08:57:

Между прочим в патче убойную силу лучников похоже подрезали да и комп обучился наконец атаковывать в первую очередь метателей,так что наиболее эффективно стало применять лучников при обороне города на каменных стенах.



Maerd 15-02-2005 21:55:

Ну, резать убегающих-то все конники горазды. А можно как-нибудь указать конникам, чтоб не метали пилумы, а мечами работали? Без патча 1.2 я почти не играл. А так попробовал поставить лучников прикрытых пехотой и кавалерией, комп на них собачек натравливает и кавалерией пытается зашибить с фланга. Поэтому, если у тебя нет много своей кавалерии, то хана. Кроме того, лучники, особенно, если их поставить плотно, любыт пристреливать своих же товарищей, чтоб не мучались. Приходим к выводу, что кавалерия - это сила.

Почему-то один отряд тяжелой конницы не может опрокинуть один отряд легкой пехоты с мечами в атаке в лоб. Глупость какая-то, они ж просто конями всех затопчут. Зато если с тыла, то вырезают всех без потерь. Я выработал стратегию, когда кавалерия в 3 отряда отделяет по одному отряды, окружают и вырезают один за другим "с тыловой" стороны (атакует тот отряд кавалерии, который в данный момент находится сзади пехоты, затем к месиву добивать присоединяются остальные). Таким образом я вырезал по 20 отрядов пехоты и кавалерии противника 5 отрядами легкой конницы + генерал. Потери относительно минимальные, и нафиг не нужны никакие конные лучники.



Mr.Grey 16-02-2005 07:30:

Maerd По поводу переключения оружия не ленись, почитай выше, десять раз уж писали.
А по поводу кавалерии- интересно какой у тебя уровень сложности выставлен?По хорошему лёгкая кавалерия годна только для преследования противника.



Battlemage 16-02-2005 08:42:

Maerd
>Приходим к выводу, что кавалерия - это сила.
Камрад, это еще в 5 веке кочевники к этому пришли - за полторы тысячи лет до твоего вывода.
А лучников надо уметь правильно использовать - тогда и потери от "friendly fire" будут меньше.
Судя по твоим отзывам - играешь на нормальном уровне сложности, а там все намного проще (и выключи аркадное управление битвами в настройках - тогда у отрядов появится такой показатель как "усталость" и твоя легкая конница просто физически устанет на 5-6 отряде противника и вдарится в панику).



Mr.Grey 16-02-2005 13:11:

Страшно нравится мне после патчика игруха, первую кампанию прошёл за брутиев короткую и довольно таки легко, а вот сейчас играю за Карфаген получаю мазохисткое удовольствие-давненько в такой ж-пе не бывал..Нельзя сказать что проигрываю, но каждый шаг даётся с большим трудом причём надо сказать у Карфагена экономика сильно зависит от портов,дык комп собака так и норовит их блокировать в результате в казне периодически появляются дыры размером в 5000денежек.



kleam 16-02-2005 13:51:

Вчера была битва! Играю на vhard/hard Атаковал галлов В стеке 2 генерала, 2 эквитес, 1 лучники, 3 городской стражи, 2 гастаты по 100 чел. примерно. У галлов в стеке 11 полных боевых групп, 1 кавалерия + подмога в стеке генерал с 1 боевой группой. По количеству 1100 моих против 3000 галлов. Устроился я в углу карты. Пока первый стек галлов бежал пол карты они просто выдохлись, хотя горели явным желанием бится. Моя пехота сдерживала центр, пока кавалерия обошла с флангов. Лучники успели выстрелить всего 5-6 раз. Капитана - кавалерию врага, которая разумно атаковала с фланга, снес звезданутым (8 звездочек в атаке - 100 чел) генералом с ходу. Дальше пошла просто бойня. Галлы поочередно паниковалы при контакте кавалерии в тыл- фланг. Второй стек галлов увидев такие дела просто сбежал с поля боя не дойдя до меня совсем чуток. Мои потери 100 против их 2500. Я был в шоке. Это еще раз говорит о том, что у уставщей армии очень сильно падает мораль. Им бы отдохнуть. А они, без генерала - толпа! Если честно, я шел по настояшему драться с возможной вероятностью поражения. А тут.... Абидно да.



kleam 16-02-2005 13:55:

Mr.Grey

Закончу за Юлиев тоже начну за Карфаген. Проникся с твоих слов.



Mr.Grey 16-02-2005 14:53:

kleam Выбери уровень для тактики hаrd а для стратегии v/hard так лучше,потому что на тактическом v/hard комп переоценивает свои силы в сражении до маразма.А на харде ведёт себя более аккуратно,зато если в стратегии v/hard скучать не придётся, потому как нации развиваются быстрее и агрессивны.За Карфаген если будешь играть попробуй приблизительно как оно и было начать сразу драку с римлянами.Там такая драчка за Сицилию и другие острова начнётся- мама не горюй...Причём я сначала с греками дружил и не дал римлянам взять Сиракузы, а когда я отметелил римлян и ослаб эти сволочи вероломно на меня напали



Mr.Grey 16-02-2005 14:54:

kleam Только мощный флот и выручает..



kleam 16-02-2005 15:07:

Mr.Grey

У меня так и есть. Для тактики hаrd а для стратегии v/hard. Я тоже выставил на тактике hаrd т.к соотношение морали свои/чужие приемлимее нежели на v/hard, где компу чересчур накручивают мораль. В следствии чего, комп переоценивает свои силы в сражении до маразма.



kleam 16-02-2005 15:09:

Mr.Grey

... или мне снижают мораль ?



kleam 16-02-2005 15:10:

Mr.Grey

... вероятнее всего моим войскам.



Battlemage 16-02-2005 15:28:

Mr.Grey
С патчем 1.2:
* войско в засады попадало (на стратегической и на тактической картах)?
* командующий вражеской армией фронтально в атаку не бросается в самом начале сражения?



kleam 16-02-2005 16:52:

Battlemage

У меня с
патчем 1.2:
* войско в засады попадало (на стратегической карте)? - ДА. И сам устраивал.
На тактической карте пока редко комп оборонялся в лесистой местности.
* командующий вражеской армией фронтально в атаку не бросается в самом начале сражения? - Нет. В критический момент для поддержки своих войск , для попытки прорыва линии обороны - ДА. Бывало бьет во фланг.



Battlemage 16-02-2005 17:42:

kleam
Сенкс... Начну новую кампанию за даков, пожалуй.



Maerd 16-02-2005 21:15:

2 Mr.Grey & Battlemage
Играю на very hard/very hard, естественно, и никакого аркадного управления! Иначе вообще не интересно играть, больно легко.
Конница практически не устаёт, так как почти не бегает. Это враг, видя всего пару отрядов конницы, ломится к ним и устаёт. А конница делает минимальные манёвры, чтоб всегда атаковать сзади. Ещё можно дразнить пехоту поставив к ней конницу задом и ждать до последнего, затем рвануть, отбежать на 50 метров и встать отдыхать... Тык выматывается пехота противника, а конница отдыхает

Вопрос такой, что конкретно означают звёзды генералов? Я понимаю, что много звёзд - хорошо, но в чём это выражается (цифрами, если можно).



Battlemage 17-02-2005 08:17:

Maerd
Ясно, ты стараешься выматать врага, но это тебе не всегда поможет. Если у противника много разнообразной конницы (легкой и тяжелой), а тем более много лучников (конных и пеших), да еще у противника два полных стека на тактической карте - тебе просто будет некуда деться, т.к. размеры тактической карты невелики. В этом случае тебе придется вступить в ближний фронтальный бой (тогда твоим легким конникам амба ) или отступить.



Mr.Grey 17-02-2005 09:39:

Battlemage По патчу;в засады не попадал но и действия идут в основном в пустынной или равнинной местности, да и у меня впереди армии всегда движутся шпионы и убивцы так что попасть в засаду сложно.Комп ведёт тактические действия довольно таки грамотно,причем Сципии удивили меня юнитами arcani по-моему называются.Войска у компа более сбалансированные достаточно много конницы.Раньше только у азиатов такое было.Причём после патча и конечные цели разные.Допустим у брутиев цель короткой кампании завалить Македонию и Грецию, а у Карфагена большая компания хоть и стандартная 50провинций но с временным ограничением.В общем повесела игруха



Raymond Saint 17-02-2005 09:55:

Maerd
very hard/very hard,
согласный, я тоже.

тока что разбил 2600 (нападали с 2х сторон, метатели, копейщики и кавалерия) галлов своими 1100 германцами (четыре отряда пикейщикров+1 топорщики+1генерал (3 серебрянных нашивки, к концу битвы 3 золотых %) +1варв.конница). Четыре отряда пикейщиков выстроил тесным ромбом, в центре расположил топорщиков. Враг очень долго бежал, я был в центре карты, затем потратил все метательные копья на топорщиков, которые в это время подбадривали остальные войска. Затем как только первый их отряд запаниковал, ударил сзади кавалерией. Дальше дело техники (т.е. конницы)

Сейчас с юга ударил Рим, очень сложно с ними бороться, пикейщики, которые мочат любой тип юнитов в ближнем бою, бессильны против метательных копий гастатов и велитов. А своих метателей у меня нет



Raymond Saint 17-02-2005 10:04:

Помню в игре за Юлиев на hard/vhard захватывал Бруттскую Грецию, у них было 5 полных стеков, у меня четыре половинки, я оставил им 1 город из пяти, просто открывая ворота изнутри и врываясь преторианской кавалерией.
(окончить не успел, Рим признал меня Императором



Raymond Saint 17-02-2005 10:16:

В засаду попал только 1 раз: подкупил 5 отрядов Брутиев, и они тут же попали в засаду к своим войскам (поставил автобой). И ещё один раз (не знаю засада это или нет), при высадке на Крит, на мои войска напали, и в тактическом режиме они были выстроены походной колонной.
У меня ламерский вопрос: как строить укр. лагеря и набл. вышки?



Battlemage 17-02-2005 11:12:

Saint Trooper
>в тактическом режиме они были выстроены походной колонной
Да, это честная засада.

>как строить укр. лагеря и набл. вышки?
Строить их могут только твои командующие (не хочу их называть "генералами" - коряво звучит в данном контексте, имхо) и только находясь на статегической карте. Есть всего 2 условия: у твоего командующего должны еще оставаться ходы и у тебя должны быть деньги на постройку (200 - наблюдательная вышка, 500 - походный лагерь) - 2 кнопки находятся на панеле справа внизу рядом с кнопкой набора наемников (нанимать их может тоже только командующий).



Battlemage 17-02-2005 11:14:

Mr.Grey
Еще вопросы:
* На твое войско, которое находится в походном лагере, противник нападал?
До патча - гарантированно нет (опробовано в 3-х разных кампаниях - за Сципионов, Парфию и Юлиев).
* Природные явления (штормы, землетрясения, извержения вулканов) нормально работают?



Mr.Grey 17-02-2005 12:01:

Battlemage Вулкан на Сицилии извергается,город остался цел но жители и солдаты в находящихся рядом стеках пострадали,штормы на море регулярны.Если ты про форты спрашиваешь то пока я их не строил денег жалко,да и стратегически у меня армии двух типов, один тип для ведения осад и штурмов городов сотоит из по большей части из тяжелой пехоты(В случае с карфагеном sacred band),а второй для боев в чистом поле где половина конница, а вторая часть из пехоты и метателей.Так что вроде форт и ни к чему.Но зато комп активно использует нападение с двух сторон.Подходишь к одной армии а тебя с тылу атакует другая.Приходится чуть ли не круговую оборону занимать.



Battlemage 17-02-2005 13:58:

Mr.Grey
>Приходится чуть ли не круговую оборону занимать.
В кампании за римлян активно строил походные лагери - очень удобная вещь, да и согласно римской тактике непосредственно перед полевым сражением необходимо его строить. Если у тебя останутся ходы и ты его построишь рядом с армией противника, то при вылазке из него ты на тактической карте будешь иметь в самом центре свой походный лагерь, за стены которого ты сможешь отвести войска в случае необходимости прямо на поле боя. Помогает при серьезном численном перевесе противника (обычно варвары - галлы, иберы, бриты, германцы или даки) - я строил своих легионеров прямо перед его палисадом, за стенами - пращники, из боковых ворот выпускал конницу. Вообщем, правильная реализация римской военной тактики, имхо.



kleam 17-02-2005 15:20:

17.02.2005 | В печати: Rome: Total War

Фирма «1С» объявляет об отправке в печать игры Rome: Total War. В розничную продажу локализованная версия знаменитой исторической стратегии, в которой вас ждут продуманный до мелочей тактический режим и масштабные кровавые битвы в полном 3D, поступит 25 февраля 2005 года в рамках серии 1С:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК(3 CD-ROM).



Battlemage 17-02-2005 15:55:

kleam
Нихрена себе!!! Не прошло и года! При том, что локализация включена в игру с первой версии, 1С ее еще раз локализовала. Очень оригинально. Интересно, а сложно им было переводить с русского на русский, или они встретили серьезные трудности и наняли профессионалов?



Raymond Saint 17-02-2005 17:48:

Battlemage
LOL! Хорошо что у меня пиррратка



Raymond Saint 17-02-2005 17:54:

Вот за что я обожаю германских пикейщиков (фалангу), так за то что ими можно окружить ворота врага и мочить его пока время не кончится ( с ограничением интереснее ). Недавно опробовал способ - ромб (круговая оборона) фаланги на склоне, с метателями в центре (на склоне дальность дистанционных юнитов увеличивается в полтора раза, а у врага, если он ниже, уменьшается.. так гастаты при двукратном превосходстве ничего не смогли сделать



Raymond Saint 17-02-2005 17:55:

Кстати, догонять врага можно и метателями (велитами), они быстрее остальной пехоты.



Raymond Saint 17-02-2005 17:57:

Кстати у кого нибудь была надпись что генерала убили, но без соотв. ракурса и падающего сообщения? А затем после боя ему дали 6 шрамов (хитпойнтов%), может он ранен был просто?



Maerd 17-02-2005 22:32:

Ужасный баг. Был у меня мегакиллер с 10 (или более) "глазами", гений убийств и прочее. Так вот в один прекрасный день ему дали "новое" умение.... cutthroat и стал у него навык 4 глаза. Абыдно, да?



Mr.Grey 18-02-2005 10:12:

Saint Trooper Фаланга в обороне да особливо попёрк улицы всегда рулит.Я тут както защищался в городе от полутора тысяч принципов,аркани и гастатов-поставил поперёк улицы sacred band и отбивался от наседающей толпы пока они не проредили соединение и не стали обтекать с флангов,потом атаковал их вторым юнитом sacred band,под прикрытием котрого отвёл остатки первого юнита на отдых.В результате римляне не выдержали такой бойни и обратились в бегство во время которого были вырезаны моей легкой кавалерией.
Battlemage К сожалениию комповый генерал при штурме и обороне города всё же лезет на рожон.



Mr.Grey 18-02-2005 10:18:

Battlemage Не знаю может патч повлиял, но пращники через палисад неэфективны и это правильно,что то слабо представляю стрельбу навесом из пращи.Поэтому пока дело до каменных стен не доходит я оборону предпочитаю держать в глубине города.Потому и фортификационные лагеря не строю.Ну и денег жалко 500 монет помоему...



kleam 18-02-2005 10:52:

Вчера столкнулся с испанцами. Выгнал их за пределы Галлии. Встал в узком проходе между Испанией и Галлией. По ощибке предложил им стать их протектором. Самое удивительное, что они согласились без платы. При этом все враги стали нетральными т.к. они были в союзе с испанцами.
Форт мне помог, когда испанцы собрав всех наемников в регионе решили напасть, но после постройки форта передумали. Я дождался подмоги и атаковал.

Наблюдение по Патч 1.2. ( без патча я этого не замечал)
1. После захвата городов, чтобы уменьшить вероятность востания не вырезаю,а продадаю население в рабство. При этом рабы в течении 20 ходов распределяются между регионами где есть управляющие и население порабощенном регионе не увеличивается практически. Плюс, при очень высоких налогах доход от региона в районе 1000.

2. Для того, чтобы население в городе росло быстрее - нанимаю в соседних городах крестьян и распускаю в нужном городе. У меня прошло примерно 20ходов - в столице уже 15000 народу. Пока развиваю только 2-3 города из 15. В остальных население ~ 500 чел.(хватает для пополнения городской стражи) А денег в казне 50000.



kleam 18-02-2005 11:12:

Mr.Grey К сожалениию комповый генерал при штурме и обороне города всё же лезет на рожон.

Сколько у него было звезд?

Был у меня бой, когда комповый генерал стоял пока я его войско в панику вгонял. Когда все были уже в панике напал. А смысл?

В подобном же бою соотношение войск 1:1 , генерал врага после вступление в контактный бой его войск атаковал центр-правый фланг. Мой генерал был на левом. Паника началась и у него и у меня. Запаниковали все юниты кроме генералов. После этого генерал галлов просто ретировался, видя численное преимушество кол. кавалерии в юните генерала( по отношению к юниту враж. генерала 2:1) + у моего звезд было раза в два больше.
В полне разумно, я считаю.



Andriyy 18-02-2005 11:24:

Saint Trooper

Заметил баг в версии 1.1. В 1.2 не проверял. Если в бою принимают участие два генерала и оба умирают, то при окончании битвы (не имеет значение выиграл или проиграл), умирает только генерал, которым командовал ИИ. А у моего добавляется опыт. Поэтому я всегда когда умирал генерал-ИИ - я всегда кидал своего генерала в безнадежную биву, чтобы сохранить ему жизнь :-))) При этом сообщение о смерти, видео и иконки о смерти появились.

Кто замечал что-то похожее.



kleam 18-02-2005 11:52:

Камрады, как у вас с долгосрочными союзами?
И в 1.1. и в 1.2 союзники германцы напали в одно и тоже время. Жалко хотел дружить и жить в мире,а они... Причем напал на город где у меня были хорошие войска - только в два раза меньше нападавщих. Они (германцы) еще были без генерала. Теперь война с бритами, карфагеном, германцами, галлами, испанцами. Не напрягает конечно. У меня генералы просто звезданутые Просто жаль.



Mr.Grey 18-02-2005 13:02:

kleam По поводу звездности нападавших не обращал внимания,вполне допускаю что модель поведения от этого зависит.Про долгосрочные союзы; похоже в игре всё по принципу ''хочешь мира готовся к войне'', самый длительный союз у меня с испанцами, которые исторически и по игре должны быть противниками КАРФАГЕНА,но они мои союзники я думаю потому что город мой Кордоба в испании имеет мощнейший гарнизон, если бы я его ослабил крантец бы союзничеству
У меня ощущение что в оригинале специально сделали доступными сначала компании только за рим потому что они с одной стороны легче, с другой увлекательней и разнообразней.замануха чтобы неофиты залипли..



Battlemage 18-02-2005 17:03:

Mr.Grey
>Про долгосрочные союзы; похоже в игре всё по принципу ''хочешь мира готовся к войне''
И не только - у меня (кампания за Юлиев) был очень длительный союз с Парфией (около 30 лет) - наши государства не имели общих границ и имели общих врагов. Периодически подбрасывал им денег (по 20-50 тысяч), т.к. у них шла тяжелая война с сарматами, Селевкидами и Понтом.

>замануха чтобы неофиты залипли
Абсолютно точно.

Насчет походных лагерей - не прав и очень удобно и недорого (500 все-таки не деньги ).



fagott 18-02-2005 18:16:

каким образом шпион открывает ворота?



Maerd 18-02-2005 21:00:

2 fagott
Там иконка появляется в осаде города, что дескать, ворота открыты, заходи. Когда войдёшь в режим боя, ворота будут открыты.



Raymond Saint 19-02-2005 11:15:

Как протрубить отступление на тактической карте?
Щас играю за германцев, Римляне терзают со всех сторон, взял 3 города Юлиев, и 1 Брутиевхитростью (ворота открыл%), 1 Юлии выкупили + Брутии подкупили ещё 3 моих восточных колонии. Вот возьму Арретиум, им п-ц. Кстати в одном из северных городов у меня появились общинники (4 отряда) и фаланга (5 отрядов) с полным апгрейдом. Я не знаю откуда, но спасибо!!
В целом очень-очень напряженно, игра держит за яйца



Maerd 19-02-2005 23:04:

2 Saint Trooper
Как протрубить отступление на тактической карте?
Там есть хорошо заметная иконка с белым флагом



Raymond Saint 20-02-2005 01:05:

Maerd
Поищем.

Вести с полей:
Германцы прошлись пылающим мечом по Италианскому Полуострову и высадились на Сицилии. Сципии в агонии, Юлии уничтожены, а Рим пал. Северные и половина восточных провинций утеряна, но зачем они мне?

Так и не понял как переключаться между дист. и ближ. между оружием. И не буду я по топику искать, тут 80 страниц! скажите так



Raymond Saint 20-02-2005 01:06:

Я прошу, нет, я требую отдельный форум для R:TW. Это даже больше чем Игра с Большой Бэ, это мой стиль жизни на ближайшие пол-года



kleam 20-02-2005 14:57:

2Saint Trooper как переключаться между дист. и ближ. между оружием?

Нажимаешь и удерживаешь alt или ctrl (точно не помню) +лев.кл.мышки на врага. Юнит меняет оружие при условии наличия второго оружия.



Raymond Saint 20-02-2005 15:21:

kleam
Спасибо

Как ваше мнение за кого сложнее всего играть? И пробовал ли кто играть не загружаясь (но сохраняясь %)?



kleam 20-02-2005 17:22:

2Saint Trooper

Не знаю. Пока мало за кого играл. Юлии, Карфаген, Македония. По версии 1.2 только за Юлиев.

Пытаюсь играть не загружаясь. Пока мало получаеться. Часто просто забываю переместить юниты и др. А на счет батлов редко переигрываю.



kleam 20-02-2005 17:24:

Saint Trooper

Когда переигрываю, игра начинает надоедать



kleam 20-02-2005 17:28:

Часто интерес к игре увеличивает чтение статей про битвы тех времен
Читаю про Карфаген, начинаю играть за Карфаген



Mr.Grey 21-02-2005 07:40:

Saint Trooper И пробовал ли кто играть не загружаясь (но сохраняясь %)?
Я так и играю,это ж на реальность должно быть похоже
Переключение удерживать alt+клик мышом.
После патча на мой взгляд трудно играть за Карфаген из за отсутствия лучников,и наличии с востока такого сильного противника как Египет.Но наверное и за других надо попробовать потому как патч прилично изменил игру.
Battlemage Когда общей границы нет и не нападают это неудивительно,а вот у меня единственная провинция в в Испании с трёх сторон Испанские првинции и Испанцы до сих пор не напали а ходят в союзниках это удивительно.



Battlemage 21-02-2005 09:30:

Mr.Grey
Разблокировал играбельные фракции и начал играть за германцев (даки в unplayable попали) в версии 1.2 - скучно... Корявые юниты (чего стоит только "германская фаланга"), отсутствие их разнообразия и прочая чухня не впечатлила... Подожду Реал-мода к этой версии - вот там действительно интересно было играть как раз из-за большого разнообразия юнитов для всех фракций, большего кол-ва провинций и более тяжелой стратегической части, имхо.



Мр_Сокол 21-02-2005 10:08:

Сорри я топик не читал - сразу спрашиваю крякнутый No-CD для патча 1.2
Про кряк с эмуляцией диска я знаю, про это можно не говорить.



Battlemage 21-02-2005 10:23:

Мр_Сокол
>крякнутый No-CD для патча 1.2
Нигде не найдешь. Есть только кряк с эмуляцией - он у меня (WinXP SP2 Eng) заработал почему-то только с Daemon Tools. Лежит на http://gamecopyworld.com/



Mr.Grey 21-02-2005 11:26:

Battlemage Не понял чем лучше те же германские копейщики в рел моде, германской фаланги?По мне хоть горшком назови только в печь не ставь..Странно что за даков не дало играть сегодня вечером посмотрю..



Battlemage 21-02-2005 11:50:

Mr.Grey
>Не понял чем лучше те же германские копейщики в рел моде, германской фаланги?По мне хоть горшком назови только в печь не ставь..
Значит толком его (Реал-мод) не смотрел . "Германской фаланги" в природе вообще не существовало - были пешие копейщики, но никакого фалангоподобного строя они не образовывали; по свидетельству Тацита они вообще строились "клиньями" (несколько клиеньев по фронту построения) и то уже в 1 в.н.э., после серьезных войн с римлянами. Давили варвары именно числом (т.к. практически все боеспособное мужское население (для родоплеменных обществ - до 20% от общего населения) было воинами), что и было сделано в Реал-моде - воевали именно огромные ополчения (минимум полный стек, чаще 2-3) тех же германцев, галлов или даков; причем в длительном сражении они быстрее уставали и начинали паниковать, зато битвы в лесу были их "коньком" - для этих варваров были даны серьезные бонусы для такого случая и я даже повторил разок судьбу Вара и его легионов - был в пух и прах разбит именно в лесу германцами.



kleam 21-02-2005 12:27:

Battlemage
круто



Mr.Grey 21-02-2005 12:42:

Battlemage Извини, в реал моде последней версии которой все восхищались,присутствую германские копейщики которые строятся в фалангу в которую строится по твоему и моему тоже убеждению не должны!!Так что ты сам себе противоречишь,и именно за германцев я в реал моде компанию прошёл и то что этот юнит там существует знаю точно.Не стыковочка...в реал моде германские фаланги так же существуют
Я компанию за германцев до победного прошёл в реал моде, так что насчёт посмотра всё ок.



Battlemage 21-02-2005 13:24:

Mr.Grey
Сорри, надо было уточнить версии Реал-модов - я играл в 3.2, а там точно не было "германских фалангистов", ты играл в 4.хх - я его скачал, но не смотрел.
Сейчас на подходе Реал-мод версии 5.2, который поставится нормально на патч 1.2 - вот в него точно поиграю.



Mr.Grey 21-02-2005 14:12:

Battlemage Вот я думаю и разочаруешся..Скорее всего там тоже без германской фаланги не обойдётся..
Относись проще к таким вещам, в игре главное баланс и так сказать играбельность которую сейчас модно называть плэйбилити, я считаю патчик улучшил игру хотя ещё и не довёл до уровня MTW.Надеюсь следующие патчики и аддоны всётаки выведут её на следующий уровень.Но то что игра удалась- это однозначно..Вот даже после патча бои стали гораздо любопытнее,как комп за генералом охотится!У меня в одной из схваток во всём юните один генерал в живых остался, пришлось тикать что есть мочи...



Battlemage 21-02-2005 14:21:

Mr.Grey
Да я особенно не напрягаюсь
В последнее время взялся за римских классиков (Тацита, Аппиана), поэтому немного раздражают некоторые моменты, некорректно (имхо) реализованные в RTW.
А насчет самой игры - конечно же рулеззз .
С MTW мне сравнивать тяжело - там все-таки другая игра. Особенно в части графики .
Баланс в патче 1.2 подправили - это да, но максимальная сложность в RTW на стратегическом уровне мне уже не интересна (сравниваю с Реал-модом, понятно).



Mr.Grey 21-02-2005 15:28:

Battlemage Не знаю что сказать по сложности,я в реал моде не ощутил сложности хотч играл и в тот мод который ты юзаешь и новый,мне кажется после патча играть стало сложнее но другой вопрос за кого.Дык там по моему и в компании как в MTW указано сложно за эту нацию играть или нет.Единственно что осложняло игру в реал моде последнем так это необходимость строить заново практически храмы и казармы,в патче разработчики я так понял много пожеланий учли но зря не проработали систему захваченых сооружений в 4 релизе она была хоть и корявой но на экономику давила,и не давала такой халявы что ты захватил городок хорошо отстроенный и уже можешь клепать суперюниты,это конечно неправильно,тем более если после твоей резни в городе осталось 500чел.
С графикоё согласен, после RTW за MTW или сёгуна уже не сядешь...



Battlemage 21-02-2005 16:17:

Mr.Grey
В стратегической части в Реал-моде 3.2 было играть сложнее из-за другой идеологии "Области рекрутирования" (в 4.хх она была переделана в худшую сторону, имхо) - в версии 3.2 ты мог рекрутировать свои войска (кроме легких войск и наемников) только в 5-7 "родных" провинциях, к-рые являлись как бы ядром твоего гос-ва. Поэтому прежде чем тащить своих принципов и триариев, к примеру, в Египет, ты раз десять подумаешь о том, как потом будешь флотом из Северной Италии везти подкрепления, т.к. пополнить на месте потрепанные соединения ты уже не сможешь... Вообщем, серьезно усложняло жисть



operf1 22-02-2005 11:06:

Во время отпуска потестил патч. Ощущения самые положительные. Комп намного более адеквтный стал, да и масса мелких исправлений порадовала. Я уж не говорю об отключении лимита в битвах!
Еще заметил, что дротики стали дальше бить и наносить больше урона. Так ли это?



Mr.Grey 22-02-2005 11:23:

Battlemage Ну в этом плане я и без реал мода почти так играю,основные юниты клепаются в нескольких городах а когда набирается приличное количество, выдвигаю их во главе с новоиспечённым генералом к пограничным городам это более разумно экономически,не надо строить кузници и бараки по полной программе в каждом городе,исключение составляют захваченные города с высоким статусом.Сейчас карфагенянами подбираюсь к Риму,приятно удивлён ожесточённым сопротивлением, они разгромили у меня уже две армии так как наваливаются сразу двумя стеками,Сципиям активно помогают римские группировки.У римлян много тяжёлой конницы которой они взламываю мои фаланги а дальше наваливаются тяжелой пехотой,так как у Карфагена нет храмов влияющих на характеристики юнитов,мораль и армор у моих слабоват и они не выдерживают такого натиска.Сейчас подогнал свежую армию пытаюсь отлупить их соединения по одному пока они не успели обьеденится,засел в походном лагере по твему совету,попробую отбится ежель гурьбой навалятся.Но они ещё и активно применяют онагров так что практически приходиться устраивать артилерийские дуэли кто кого вперед,или жертвовать конницей которую отразанную от пехоты потом гасят триарии вместе с тяжелой кавалерией.Точность стрельбы похоже после патча улучшилась так что комповые онагры могут доставить много неприятностей,сердце кровью обливается когда фаерболл попадает в фалангу sacred band...За даков действительно играть не даёт,посмотрим может позже откроется, а может они усугубили разноообразие для отдельных наций и на всех сил не хватило..посмотрим



Mr.Grey 22-02-2005 11:25:

operf1 По дротикам я думаю это показалось,дротик дротику опять таки рознь...У меня возникло ощущение что зарядов меньше стало..а вот лучники точно слабее бить стали.



Mr.Grey 22-02-2005 11:29:

Поздравляю всёх бойцов с праздником!!



Mr.Grey 22-02-2005 11:43:

Battlemage Заглянул в Сравнительные жизнеописания Плутарха,да уж словоблуд он ещё тот..., каждого события два толкования, одно божественное,другое ''говорят''... Но в целом историческая картина верна, я как раз после книжечкм про распад империи Александра всё это почитал, кстати все эти события и приходятся на тот период в котром происходит игра.Моё мнение что Риму удалось подняться на междуусобице диадохов и их приемников.Ежель не была бы такая братоубийственная резня, не видать бы Риму таких завоеваний в греции и малой Азии.



Squint 22-02-2005 12:25:

Ошибки после патча 1.2:

- фракийцы теряют фалангу в бараках двух последних уровней
- бронированые слоны у селевкидов производятся где угодно, т.е. без наличия ресурса "слоны" на карте
- у испанского генерала неправильные "шкурки", т.е. исп. генерал имеет голубую бритонскую "шкурку", а lesser генерал имеет шкурку офицера, что впрочем не бросается в глаза из-за отсутствия исп. офицеров у юнитов...



operf1 22-02-2005 12:30:

Я вот кстати не понял, вроде как после патча должны генеральские юниты апгрейдиться со временем. В кастом битвах есть простые и броннированные. Но вот в кампании что-то так и не увидел разницы. Или только статсы улучшаются у них?



Mr.Grey 22-02-2005 13:41:

Squint Не знаю по слонам, Кафагенские на италийском полуострове не производятся...



Mr.Grey 22-02-2005 13:43:

operf1 Дык а чем бронированный юнит должен отличаться от простого?Уровен защиты.Я у римлян armored general много сейчас наблюдаю,квасятся тяжело...



Squint 22-02-2005 13:51:

Mr.Grey
бронированые слоны у селевкидов производятся где угодно



Mr.Grey 22-02-2005 14:48:

Squint Ну не в слонах счастье....



Mr.Grey 22-02-2005 14:50:

Squint А вот с фракийской фалангой наверно обидно...



Squint 22-02-2005 15:04:

Mr.Grey
Исправляется все просто - и слоны и фаланга... В файле export_desсription_building.txt надо подставить and resource elephants для селевкидских бронированных слонов и ввести thrace для фаланги последних двух уровней казарм...

Я себе уже адаптировал мод для игры за все фракции под патч 1.2



operf1 22-02-2005 15:28:

Mr.Grey
Я думал, что восточные генералы в катафрахтов превратятся. У римлян ведь роман кавалри становилась преторианской?



kleam 22-02-2005 21:04:

Собственно мод 5.0:

http://www.twcenter.net/zonelord11x...m_v5.0_FULL.exe

Патч 5.1:

http://www.twcenter.net/zonelord11x..._v5.1_PATCH.exe

И для любителей "старого" вида римлян (то бишь разбитого на три дома) следующий патчик:

http://www.twcenter.net/zonelord11x...tch_for_5.1.exe

читайте о багах:

http://www.playground.ru/forums/rometotalwar/56128/



Maerd 22-02-2005 21:27:

Вчера потерпел самый тупой полный разгром моих элитных войск. В горах римляне отражали атаку Карфагена, выстроил всех в углу карты на самой высокой горе. Преторианцы, лучники, на флангах чуть помятая предыдущим сражением конница. Неплохо смотрится да? Не тут-то было. Подкрепление к противнику, превосходящее меня численностью пришло прямо из того угла, где я выстроился... то есть карфагенская конница противника выйдя в зону, где на неё можно кликнуть атаковать, сразу оказалась на флангах моей пехоты и с разгону стала месить моих лучников, конницу и генерала (развернуть армию-то я всё ж успел, чтоб хотя бы встреить карфагенскую пехоту). Конницы у него было в 2 раза больше моей, так как я собирался на штурм крепости и заполнил армию преторианцами и принципами. Между тем мои преторианцы методично вырезали половину пехоты карфагена, треть обратили в бегство и уничтожили 2 отряда карфагенской кавалерии, пытавшейся зайти с тыла. Всё склыдывалось не так плохо до тех пор пока вся оставшаяся в наличии конница карфагена не навалилась на моего трибуна (так как они там сзади орудовали, ему и деться некуда было)... короче, героическая смерть и всё такое. И тут моя вполне боеспособная армия побежала... нет, не к краю поля битвы, возле которого они стояли а вдоль края на другой конец горного хребта. В общем, дальше пошла резня, в которой я потерял 70% оставшегося войска.



kleam 23-02-2005 03:26:

Как и господин Maerd,

весь в чувствах от поражения.
Оборона города. В данном сражении просто рулили юниты колесниц. Атакуют бриты. Их численность ~ 3100( в основном боевые группы, 2 юнита прашнников, 3- с учетом генерала колесниц), у меня 1400 ( гастаты, 3 легкой кавалерии + крутой генерал). Вывожу с правых ворот основную группу с генералом. Формирую линию в центре пехота - 1 в запасе, на левом фланге генерал, на другом легкая кавалерия. Вспомогательная группа (2 - кав-рии, 2 - гастаты) ждут у центральных ворот атаку бритов на основную группу. Но по ходу дела прозевал момент... При этом комп на мой взгляд сработал логично - отправил на встречу этой группе 2 юнита боевой группы. В том числе и из-за этого не успел прийти на помощь вовремя основной группе. Которая билась на УРА (обратило в бегство 4 бритских юнита), пока в дело не вступили колесницы. Они смяли мою линию. Первым побежал юнит новобранцев-гастатов, который по глупости поставил в центр линии. Резервный юнит, после приказа закрыть "дыру", тоже вдарился в панику. Также попытался закрыть кавалерией. Генералом заходил с фланга. Колесницы пробив линию зашли в тыл моим войскам.
В общем покромсали они меня неххилло.
Ну ... в итоге результат битвы - потери 1:1. Осталось у меня 200-300 чел (в том числе в юните генерала 3 чел. ) Всех завел в город. Ворота закрыл!!!
Рад был за комп.

Но, что меня добило, так это то , что выйдя через ESC из битвы - комп присвоил мне полное поражение и отправил восвояси из города. Вот так вот и было .



Battlemage 24-02-2005 08:35:

Mr.Grey
>Заглянул в Сравнительные жизнеописания Плутарха,да уж словоблуд он ещё тот
Плутарха не читал из принципа как раз из-за этого .

>Риму удалось подняться на междуусобице диадохов и их приемников
Прежде, чем они добрались до диадохов они захватили полностью Италию, разгромили ближних галлов, испанцев, Карфаген (захватив их испанские владения, Сицилию, Корсику и Сардинию). У них уже была серьезная военная школа и материальная база к моменту столкновения с теми же Селевкидами... У последних уже не было шансов - они могли выиграть несколько сражений, но уже не могли победить в войне.

По поводу "стационарных легионных лагерей" (подразумевается любая провинция, в которой регулярно "куются" войска; обычно одна на 2-4 прилегающих провинции) - это правильная стратегия, только она хорошо работает когда у тебя уже 30-40 провинций, а когда у тебя их 4 и враги наседают с нескольких направлений - тогда идет безостановочная (перманентная) мобилизация во всех твоих городах.

operf1
Патч изменил действия AI на тактическом уровне в лучшую сторону - это факт.



Mr.Grey 24-02-2005 09:51:

Battlemage У нас с тобой сильно разный стратегический подход к игре,я даже в самых тяжёлых ситуациях не занимаюсь перманенетной мобилизацией, и всегда кую только максимально крутые юниты из доступных, а вначале игры активно набираю наёмников которых тут же апгрейжу,юнитов на мясо не произвожу никогда.Поэтому даже если давят со всех сторон, небольшие гарнизоны из крепких юнитов могут если не отбить атаку, то сделать победу противника пирровой.Чему AI не научили так это правильной обороне своих городов.Так что даже если меня откуда то выбивают я тут же с легкостью выношу потрепанный при штурме гарнизон противника.



operf1 24-02-2005 10:00:

Уря, камрады! Генералы таки стали катафрахтами. Правда это случилось не после постройки королевского дворца, а когда у римлян наступила реформа Мария...



kleam 24-02-2005 10:12:

operf1
Когда у тебя реформа Мария настипила?



Maerd 24-02-2005 10:16:

Поясните мне, как использовать скорпионов. Они косые, как черти - хорошо, если попадёт 1 раз за весь боезапас. Пока не вижу в них ни малейшего смысла и не верю, что в реальности они были такими бесполезными.



Battlemage 24-02-2005 10:48:

Mr.Grey
>Чему AI не научили так это правильной обороне своих городов.
Согласен. Кстати по поводу реалистичности штурмов и обороны городов: бесспорно, в RTW самая лучшая реализация сабжа в играх на сегодняшний день, но в реальности все было намного сложнее - рельеф местности, незащищенные стенами пригороды, водные преграды (реки, рвы) и погодные условия очень серьезно влияли на процесс. Есть специфика в самом месте основания городов: к примеру греки (в период колонизации Средиземноморья) строили города в удалении от моря, но обязательно на берегу реки, т.к. населению и гарнизону всегда требовалась пресная вода. Позднее некоторые города сильно разрослись (к примеру, Сиракузы) и некоторыми своими пригородами вышли на побережье, но это были исключения из общего правила. Вообщем, процесс штурма/обороны смоделирован очень схематично и шаблонно, имхо. Римская тактика при штурме городов подразумевала примет (засыпание рва) и создание насыпей для пологого подъема осадных башен к стенам (самый известный пример - создание 300 м насыпи для штурма стен иудейской горной крепости Масада в 70 г.н.э.). Вообщем, процесс штурма крепости (особенно римлянами) - это действительно искусство, т.к. в каждом конкретном случае нужно действовать в соответствии с множеством ньюансов.



Battlemage 24-02-2005 10:54:

Фото горной крепости Масада (с левой стороны на снимке к крепости поднимается римская штурмовая насыпь)
http://piratyy.by.ru/images/masada.html



operf1 24-02-2005 11:30:

kleam
Где-то в 213



Squint 24-02-2005 12:01:

Maerd

Скорпионы и баллисты - полная лажа - их только в кино эффектно показывают. Не применялись они в полевых условиях - имею право судить об этом как бывший артиллерист.
Применение этих средств практиковалось при штурме-обороне укреплений.
К месту применения они доставлялись в разобранном виде, "снимались с колес", собирались, готовилась специальная площадка, которая тщательно выравнивалась и утрамбовывалась... Огромное значение имело правильное определение расстояния до цели...
Некоторые метательные орудия находили весьма ограниченное применение на флоте...



Battlemage 24-02-2005 12:12:

Maerd
Все правильно Squint сказал. Еще могу добавить: боевой техникой увлекались греки (а также Селевкиды и Птоломеи (Египет)), Карфаген и Рим, т.к. в этих государствах были подготовленные инженеры, подкованные в том числе в баллистике. "Варвары" (иберы, галлы, германцы, бритты, даки, сарматы и т.д.) использовали только простейшие вещи (типа воротных таранов), достаточно сложные приспособления (те же скорпионы) они использовали только если у них в плену оказывались обученные мастера.



Mr.Grey 24-02-2005 12:51:

Squint Относительно штурмовых орудий полностью согласен,вряд ли их применяли в полевых баталиях..Но это же игра?Приятно шмальнуть файрболом в плотный строй легионеров Игра должна удовольстие доставлять,иначе до сих пор все стратегии дальше пошаговых хексов не ушлиб.Там всё класно было, нарисовали тебе квадратик а ты фантазируй...Battlemage То что на данный момент в игре лучшая реализация осад, согласен,хотя жаль что не добавили некоторых элементов, причём не требующих большого напряга,допустим установки на башнях катапульт или производства специфичных юнитов для защиты,типа котлы со смолой- но размещаемые игроком, почему то не задали компу элементарно оборонять не только ворота но и башни.Но катапульты на осадных башнях мне понравились-красиво они хлещут обороняющихся на стенах...



Mr.Grey 24-02-2005 13:01:

Maerd Если отвлечься от реальности, то баллисты конечно в игре как то не в тему,а вот онагров можно использовать с большим эффектом стреляя файрболами по плотным скоплениям противника, наиболее эффективно против фаланг.Ну и при штурме, имея в стеке два-три тяжелых онагра можно штурмовать города с ходу даже не взирая на каменные стены..



Battlemage 24-02-2005 13:30:

Mr.Grey
>установки на башнях катапульт или производства специфичных юнитов для защиты,типа котлы со смолой
Согласен. Опять же известно, что если противник врывался на улицы, то обороняющиеся могли с верхних этажей или крыш зданий сбрасывать камни, черепицу и т.д. (эпирский царь Пирр, от имени которого пошла фраза "пиррова победа", вообще был убит большим цветочным горшком, который бросила женщина с крыши своего дома). Не учитывается то, что во многих городах были цитадели - небольшие, но сильно укрепленные крепости внутри первой линии городской обороны. Да и вообще фишка с захватом центральной площади мне не очень нравится - лучше биться до полного подавления сопротивления противника или отступления его в цитадель (с последующим новым штурмом или осадой) или выходом/бегством его из города.



Mr.Grey 24-02-2005 13:51:

Battlemage Насчет цитадели это был бы смак!!Зря они не доделали, ведь зародыш в MTW уже был..В истории полно описаний что небольшие отряды могли долго выдерживать натиск целой армии в хорошо укрепленной крепости.Если б города так легко не брались бы, игра была бы ёщё увлекательней..



Battlemage 24-02-2005 14:05:

Mr.Grey
Во-во О чем и речь - при добавлении нескольких дополнительных фич в процесс штурма/обороны города сразу же получаем увлекательнейшую вещь.



Maerd 24-02-2005 21:17:

2 Battlemage
боевой техникой увлекались греки (а также Селевкиды и Птоломеи (Египет)), Карфаген и Рим
Ну, само собой, я это всегда знал

2 Squint
Скорпионы и баллисты - полная лажа - их только в кино эффектно показывают. Не применялись они в полевых условиях
Да я вообще-то не про это прашивал. При штурме они такие же косые. В реальности хороший математик при армии мог пристрелять баллисту так, чтоб била +-1 метр в нужное место.

2 Mr.Grey
Ну и при штурме, имея в стеке два-три тяжелых онагра можно штурмовать города с ходу даже не взирая на каменные стены..
Ну, мне и одного хватает, чтоб город с большой каменной стеной взять



Mr.Grey 25-02-2005 10:23:

Maerd Хм.. взять то можно по всякому,я люблю через основные ворота с помпой,а у одного онагра бывает зарядов не хватает серьезные ворота раскрошить.А про точность так скажу,пока не появилось нарезное оружие, стрельба была сложным делом и велась по большим площадям, что в общем то в игре правильно смоделировано



Gurm 25-02-2005 11:02:

Два толковых патчика:

This is a small fix pack for unmodded RTW 1.2
Just unpack it into game folder and overwrite all files.
And please install Cherry Vanilla Pack
http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=379
Issues addressed:
1. Seleucids can no longer recruit Armoured Elephants in provinces with no elephants resource
2. Spanish can now recrut Long Shield Cavalery
3. Armenia has all the mercenaries they should have.
4. Praetorian infrantry can no longer be recruited before the reforms
5. The game uses correct skin for Spanish Generals (no more blue ones!)
6. Thrace: Phalanx Pikemen no longer disappear from building list after reaching last level barracks

Post-Patch v1.2 bug fixes, compiled by Camp Freddie
http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=359
These files fix the horse archers bug, the scarface bug and all other bugs linked to scarface (berserker traits, and the Shieldbearer and Heroic Saviour ancilliaries). It also fixes the "enemy retreats but I get a coward trait" bug.



Maerd 25-02-2005 21:45:

2 Mr.Grey
Про нарезное ты зря так. Гладкоствольное бьёт точнее, хотя и менее мощное
Зачем ворота-то онагром? Я стенку пробиваю (по стене-то онагр не мажет почти ) и вхожу туда, где враги не охраняют.



Raymond Saint 26-02-2005 17:06:

А варварами каменные стены так надо брать: подкоп, или два, затем вламываться и держать оборону, затем одновременно ставить лестницы и захватывать башни (враг сбегает вниз со стен).



Raymond Saint 26-02-2005 17:18:

Battlemage Mr.Grey
А мне в штурме не хватает больше всего рвов (ну ничего, в Стронгхолд 2 отыграемся %)



Raymond Saint 26-02-2005 17:30:

Фаланги у германцев не было - к гадалке не ходи, но в игре это самый универсальный юнит за них. А самый сильный - германские лучники, я могу брать города, уничтожать конницу и вырезать пехоту чисто отрядами лучников



Raymond Saint 27-02-2005 13:09:

Поставил ТоталРеализмМод, надеюсь версия никогда 6 не выйдет, качать стока не охота... Играю за македонцев (хочу повторить подвиги Александра : ), карта значительно расширилась, это так? Играть довольно сложно, не загружаясь играю, лучников дают изначально, но их негде строить. Пытаюсь взять Афины и с севера донимают скифы или как их там (змея на эмблеме)



Maerd 28-02-2005 03:41:

Кстати, как лестницы ставить. Я настроил 5 лестниц, а как их выдать своим войскам? Просветите

2 Saint Trooper
Говорят, в так называемой "реаклизме" в этой суперреалистичной карте Сицилию соединили с Италией. Это правда? Если да, то "реаклизму" не хочется ставить



Gurm 28-02-2005 10:14:

А обычно при штурме ломаю ворота "скорпионами". При этом вечно выскакивает "советник" и ноет что они предназначены для обстрела живой силы а не укреплений.
Не фига, выносят на раз-два. Потом еще пару залпов по встречающей делегации, сквозь уже открытые ворота. И бегом гастатами внутрь. "Коробочку", за воротами делаю. Всё, ни кто обратно не выдавит. А стены ломать не дело, их же потом чинить.



operf1 28-02-2005 10:29:

Gurm
Проблема в том, что когда у врагов появятся каменные стены, при попытке пробежать в ворота ты треть армии в смоле горящей спалишь... Кроме того, захваченные башни на стенах начинают фигачить по мечущимся защитникам, и очень нехило.
А мне вот армяне понравились. Есть и фаланга, и легионеры, а вместе с тем - все плюсы парфян и скифов, то есть сильные конные лучники, которые и врукопашную могут дел наделать, и сильнейшая чарджевая конница. Поэтому главных своих конкурентов вынес достаточно легко. Хотя, развившиеся скифы - та еще гадость.
Захвачено 58 провинций, лидеру фракции 103 года...



Mr.Grey 28-02-2005 13:07:

Maerd Ну уж ты загнул про точность гладкоствольного Нарезное придаёт вращательное движение пуле поэтому оно и точнее и дальше бьет, это ж физика!!А про стены Gurm правильно написал их же потом чинить надо! потому я не использую подкопы и ломаю только ворота,но излюбленный метод подогнать две башни с двух сторон к воротам и учинить резню на стене загнав туда sacred band, причём башни на подходе нехило полощут защитников из катапульт,а потом безо всякого лома стен спокойно открыть вворота, в то время когда залезшие на стену после sacred band пращники осыпают камешками наиболее доступные юниты противника внутри города



Mr.Grey 28-02-2005 13:12:

operf1 У армян фаланга?Ну это уж совсем круто...Хотя если исходить из того что фалангой называют любое мало-мальски организованное построение копейщиков, то почему бы и нет...



Mr.Grey 28-02-2005 13:16:

Тьфу, всё время оговариваюсь- на осадных башнях стоят не катапульты а баллисты.
Меня комп приятно удивил недавно,штурмую я стену,то бишь бойня уже на стене, а он из баллист внутри города как давай полоскать меня огненными стрелами!!



Gurm 28-02-2005 13:19:

Maerd
Что то я там не видел ни каких перешейков между Сицилией и Италией. Может в одной из старых версий. Сейчас такого в Тотал реализме нет.
Да, реализм 5.2 зарелизился.



Mr.Grey 28-02-2005 13:26:

Maerd Кстати, как лестницы ставить. Я настроил 5 лестниц, а как их выдать своим
Очень просто,осадными приспособлениями может пользоваться только пехота, если у тебя только конница фиг ты кому что выдашь, а у пехоты они в руках по умолчанию,если хочешь зарядить на стену другой юнит а не тот у кого лестница-бросаешь лестницу,выбираешь тот юнит который надо а потом ведёшь курсор к лежащим лестницам, появляется изображение руки..бери на здоровье



operf1 28-02-2005 13:32:

Mr.Grey
Да нет, именно фаланга. Heavy Spearmen называются, по характеристикам наверно к бронированным гоплитам близки. Сурьезные ребята, не раз выручали.



sir_LegioneR 28-02-2005 18:53:

Arrow

2Maerd
при штурме городов с большими каменными стенами лестницы просто не появляются у пехоты, строй ты их или нестрой только потеря денег, имхо...
__________________
не я такой жизнь такая



Maerd 01-03-2005 05:36:

2 Mr.Grey
Да пехота у меня, пехота, а лестниц я вообще ещё в игре не видел, только штурмовые башни. Не строятся лестницы (у компа тоже не строятся). Ну и хрен с ними...

но излюбленный метод подогнать две башни с двух сторон к воротам и учинить резню на стене загнав туда sacred band
А ты не пробовал загонять на стену свою банду, когда там бронированные спартанские гоплиты? Так что я уж лучше стенку сломаю и затем починю, чем заново набирать армию Как-то раз город защищало 2 группы спартанских гоплитов (один на стене, второй на площади). У меня опытный пятизвёзный трибун, у греков просто некий командир. Сначала решил проредить их критянами (2 отряда). Исстреляв весь боезапас они убили 5 спартанцев (из 41-го, я играю без "реаклизьмы")... Ну, думаю, не беда, у меня полный комплект пехоты (14 отрядов). Подкатываю башню и вываливаю на стену по очереди 7 отрядов гастатов 1-3 уровня. Короче, их стали резать как баранов, так как они чуть ли не после 5 убитого начали паниковать. Последний отряд запаниковал просто так, за компанию. Загоняю тогда до кучи 2 отряда триариев, чтоб совсем гастатов не зарезали. Триарии не паникуют, но умирают также исправно. Смотрю на потери гоплитов... их всё ещё 28. В итоге я им приказываю слезать со стены внутрь города, разворачиваю онагр и ломаю стену прямо под спартанцами... и моими баранами им на убой... в общем бой я выиграл, потеряв 50% пехоты и 30% кавалерии, которой пришлось доводить дело до конца. После этого я не дерусь на стенах, а ломаю стену и иду к главной площади. Защитники сами со стен слазят и тут я чемпион.


Другой вопрос. Загнал 6 шпионов к Брутам в город (они типа друзья). Показывается, что у них лояльность населения 5%. А восстания нет, что за нафиг? Попытался устроить засаду, попал противник в неё и... отступил прямо на стратегической карте. В чём смысл засад тогда, если можно попав в засаду отступать?
Также меня одолели восстания. Вся моя территория каждый ход заполоняется повстанцами. Разбить их раз плюнуть, но(!) автобитва нечестно разруливает исход битвы (нападаешь толпой конницы, а крестьяне её косят на 80%), поэтому приходится всё время самому биться, и так 8-10 мелких ничего не значащих стычек каждый ход. Я задолбался уже! Что сделать, чтобы повстанцев не было (в городах показывает, что почти все довольны ~90% лояльности)?



operf1 01-03-2005 09:35:

Maerd
Ты патч-то поставил? Там автобой намного адекватнее разруливается. А вообще дозорные вышки надо строить.



kleam 01-03-2005 12:03:

Maerd ...,что почти все довольны ~90% лояльности

Лояльности нужно более 100%. Но это тоже не гарант, что не будет восстаний. Просто восстаний будет меньше .



Mr.Grey 01-03-2005 15:53:

Maerd Что то с лестницами у тебя как то непонятно,должны они быть при взятии обыкновенных каменных стен,а насчет драки с гоплитами так скажу,естественно брать стены нужно тяжёловооружёнными вояками, я штурмую всегда sacred band(Карфаген)у них тоже нехилый армор и атака,так что при столкновении с подобными просто начинается нехилая драчка.Гастаты не есть правильный юнит для штурма - как минимум принципы и выше.Триарии хороши против конницы а не против пехоты.
Относительно повстанцев я уже писал, держи налоги на уровне чтоб морды на городах были всегда жёлтые или зелёные и повстанцев будет минимум, а вообще побори свои лень и почитай посты, уж всё про это десять раз написано
Сильное влияние на спокойствие населения имеют губернаторы- желательно подымать у них параметр влияние(influence).



Raymond Saint 01-03-2005 20:52:

Maerd
Реализм вполне рулит. Если ставить на патч 1.1 напрягает что нельзя выключить AI у дружественных отрядов, отряды вдвое мельче и тп. Если ставить на 1.2 не работает кастом баттл. Реализм 52 пока не пробовал. А теперь внимание: у меня проблема. После переустановки "Рима" не ставится патч 1.2 - говорит что уже стоит. Что делать?? В реестре можно это поправить? короче очень прошу помочь



Maerd 01-03-2005 21:40:

2 operf1
Патч стоит, естественно. Дозорные вышки только местность осматривают, причём тут повстанцы?

2 Mr.Grey
Сильное влияние на спокойствие населения имеют губернаторы- желательно подымать у них параметр влияние(influence).
Ну это уж как удача пойдёт. Влиятельность не прокачивается наверняка в отличие от комадирских качеств. Причем все генералы становятся "изуродованными шрамами" после пары сражений (-2 к влиянию). Причём этот идиотизм сделали в патче.

2 Saint Trooper
В реестре найди версию Рима, поискав ключ "DisplayVersion" и поменяй. В той же папке нужно поменять ключи: Version, VersionMajor и VersionMinor. Думаю, что догадаешься на что. Если нет, то удали игру, сотри всю эту папку реестра совсем и установи заново.



Maerd 01-03-2005 21:42:

2 Mr.Grey
а вообще побори свои лень и почитай посты, уж всё про это десять раз написано
Ну, каогда ты уговоришь админов форума врнуть поиск на место, тогда и почитаю. Вообще пора отдельный форум по Риму заводить. 42 страницы по 40 постов - это уже извращение.



ColdFire 02-03-2005 04:59:

Maerd
что почти все довольны ~90% лояльности
Мало. У меня минимум - 120. Если ниже, снижаю налоги или ввожу доп. войска в город.



Mr.Grey 02-03-2005 07:03:

Maerd Влиятельность не прокачивается наверняка в отличие от комадирских качеств
Ошибаетесь батенька...Может ты не в курсе, но чуваки из окружения перетаскиваются мышом с генерала на генерала,поэтому при желании комбинируя перки самого генерала и его окружения можно получить очень приличного губернатора,что бы в окружении губернатора были приличные люди добавляющие менеджмент и влияние, нужно строить всякие академии, во вторых не дело губернатора шрамы на морде получать!Он в городе должон сидеть и порядок наводить, поэтому надо чётко делить кто будет генералом а кто губернатором



Mr.Grey 02-03-2005 07:15:

Maerd У меня сейчас больше 30 провинций, повстанцев почти нет..Основной вред кстати от повстанцев экономический,они блокируют торговые пути и теряется прибыль от торговли.У меня сейчас благодаря разумной политике больше 100000 тугриков казне и приличная армия из тяжёлой пехоты и конницы..Кстати боевые шрамы полководец получает только при личном участии в боях, так что если ты генеральский юнит во время боя не будешь задействовать, он у тебя красавчиком останется..



Mr.Grey 02-03-2005 07:18:

ColdFire Maerd Помимо лояльности нужно обращать внимание на параметр order



Battlemage 02-03-2005 09:53:

Вышел патч 5.3 к Реал-моду 5.2... Ставлю и начинаю рубиться...



Maerd 02-03-2005 21:20:

2 Mr.Grey
Может ты не в курсе, но чуваки из окружения перетаскиваются мышом с генерала на генерала
Не знал Спасибо.
Основной вред кстати от повстанцев экономический,они блокируют торговые пути и теряется прибыль от торговли.
Я в курсе. Вот денег у меня и нет. По большей части, так как я воюю на 4 направления и держу огромные армии. В этом я в общем-то не виноват, просто все дружно мне войну объявили и так наседали, что пришлось, а я вообще сначала в Африку собирался. Но вот теперь, когда я разбил Иберийцев, Германцев, Галлов, Даков и выдворил Британцев обратно на остров, можно передохнуть и сократить армию...
До этого ежеходовый баланс был +10000 (то есть начать строить один большой рынок в одном городе + что-нибудь мелкое в другом). Основной доход шел от разграбления городов.



Battlemage 03-03-2005 08:33:

Maerd
Я так понял, что ты за Юлиев играешь? Если не выполняешь (или делаешь это редко) сенатские задания (а у меня была точна такая же война на всех фронтах с иберами, галлами, бриттами, германцами, даками, как и у тебя) - тебе в ближайшее время грозит гражданская война с остальными римскими фракциями. Вообщем, рекомендую в ближайшее время захватить рейдом о.Родос (меньше полного стека лучше не посылать) - там находится "чудо" (Колосс Родосский) - он на 40% увеличит тебе доход от всей морской торговли - это тебе существенно поможет в ближайшем будущем. Также я заранее на опасных направлениях отстраивал каменные стены в городах и сажал туда в качестве гарнизона побольше различных стрелков и пращников.



Mr.Grey 03-03-2005 08:35:

Maerd Имей ввиду академии крутого уровня могут давать генералам,адмиралам,дипломатам и т.д. в свиту всяких нехилых пацанов типа Архимеда и других известных личностей того времени, которые поднимают некоторые параметры на +2!!А грабить города гуд,токо лучше взятие городов производить генералом имеющим в свите квартирмейстера,бабла ещё больше будет...



Mr.Grey 03-03-2005 08:39:

Battlemage После патча комп ведёт более разумную дипломатическую политику поэтому если не идти на принцип то можно замирится с большей частью врагов а потом заквасить их по одному...



Battlemage 03-03-2005 08:44:

Mr.Grey
До патча на VH это было сделать практически невозможно - даже если с тобой заключали перемирие за огромные отступные "бабки" - на след. ход противник все равно продолжал войну.



Mr.Grey 03-03-2005 13:37:

BattlemageДа была такая гадость,поэтому приходилось плевать на дипломатию и мочить всех подряд. А после патча я с самого начала подрался а потом замирился с испанцами, и до сих пор они со мной в союзниках и гнобят Юлиев, хотя игра уже подбирается к концу- Рим взят,осталось до полной победы десяток провинций.



kleam 03-03-2005 13:37:

Maerd

Надеюсь ты не строишь во всех городах казармы?
Выгоднее "направленно" застраивать города



Raymond Saint 03-03-2005 13:49:

Battlemage
Вышел патч 5.3 к Реал-моду 5.2... Ставлю и начинаю рубиться...
Я тоже скачал, конфетка

Играть стало гораздо сложнее... Галлы притащили 4 стека, тогда как у меня там всего полтора.. вторжение на Сицилию и Грецию пришлось отменить, стягиваю войска..

kleam
Надеюсь ты не строишь во всех городах казармы?
Если казармы во всех городах то и армия клепается быстрей, пока у меня только италианский полуостров, Галлы отбили у меня Геную обратно..



kleam 03-03-2005 14:35:

Saint Trooper Если казармы во всех городах то и армия клепается быстрей

Согласен. Но экономически не выгодно. Клепай в одном городе 1 юнит каждый ход. В другом - другой. У тебя будет армия и деньги, что не мало важно. На крайняк можно нанять. Но в каждом городе строить и апгрейдить нет смысла. У меня на 5-6 провинций по 2 развитых города с населением ~ 14 тыс, в остальных ~ 1000. Но все города несут прибыль в районе 1000 у.е. и порядок более 120% при наивысших налогах.



Maerd 04-03-2005 02:03:

2 kleam
Я казармы вообще строю только в столице, а в других городах их стоит противник, города которого я захватываю



kleam 04-03-2005 09:56:

Maerd



Battlemage 04-03-2005 11:20:

Saint Trooper
>>Вышел патч 5.3 к Реал-моду 5.2... Ставлю и начинаю рубиться...
>Я тоже скачал, конфетка

Поставить-то поставил, но времени играть нет - загружен по работе и дому на 100%... За последнюю неделю компутер дома включал ровно один раз и на 15 минут - для установки мода..



Andriyy 04-03-2005 11:52:

Battlemage

Та же ситуация. Но как играть охота....

Maerd

В Тотал реализме, если в одном городе постоянно клепать войска - население уменьшится и рекрутироваться не захочет. Прийдется в срочном порядке строить казармы в другом городе. А во вражеских, захваченных, можно только основные, но увы, не самые крутые войска строить. Я уже молчу, что комп очень прохладно относиться к апгрейдам типа кузницы\храмы. Все равно прийдется все строить самому.

У меня вопрос к знатоку, если город вырос, но апгрейд ему не делать - это как-то влияет на игру, или толкьо на уровень зданий, которые в этом городе можна строить?

Кстати, предыдущая система ZOR, когда римляне легионы могли набирать только в Италии, а в регионах только вспомагательные - мне больше нравится. Тогда действителньо начинаеш планировать и думать о наступлениях. А что еще важно - как выиграть битву с минимальными потерями. А то вести войска из Германии\Британии\Италии в Рим на пополнение - такая морока. Но азарта в битвах, во!!!

Кстати, порадовал автоподсчет битв в 5.3. Стал не таким жестоким по отношению к игроку. Битва с большой греческой армией в Италии (самое начало игры - там где толпа гоплитов и отряд слонов) - проиграл, но на автоподсчете уничтожил 2\3 армии. Вручную, даже при суперизвращенных маневрированиях - максимум ложил 1\4.



Battlemage 04-03-2005 12:37:

Andriyy
>если город вырос, но апгрейд ему не делать - это как-то влияет на игру
В городе будет расти население и падать его лояльность - вплоть до восстания. Поможет или "апгрейд" или вырезание всего города (вывести войска -> штурм -> Exterminate (массакр для населения)).

Во-во про ZOR в 3.2 я уже говорил - это мне тоже больше нравилось.



Mr.Grey 04-03-2005 13:57:

Andriyy В Тотал реализме, если в одном городе постоянно клепать войска - население уменьшится и рекрутироваться не захочет
В основной версии это так-же действует,набор идёт за счёт населения и если его не хватает то и набирать не можешь...Относительно ZOR - идея была неплоха но даже в следующей реалмоде они сами её убрали, видимо были причины..Мне кажется что зря в патче не реализовали ZOR в промежуточном варианте,то есть войска можно клепать и в других регионах но со значительными понижениями в параметрах броня/мораль/атака и национальным колоритом,это вполне на мой взгляд соответсвовало бы реалиям и делало игру интересней.То есть легион то набрать то можно, но достойно вооружить и обучить уже не так просто.



Andriyy 04-03-2005 13:58:

Тада еще вопрос. Что лучше - вырезание население при захвате города или обращение всех в рабов? В версии 5.3 генералу присваивается перк - торговец рабами. Что именно это дает я уже не помню.

На сайте разработчиков говорят, что в случае продажи в соседних провинциях появляется новый ресурс - рабы. Что не может быть не прибельным.

Играя я почти всегда жителей продавал, а вырезал толкьо в бунтовавших городах. Кто подскажет свою тактику?

И второй вопрос: что лучше - автоуправление налогами или управление губернатором? Я пытался понять разницу но она была не существенна (по крайней мере в ТР 4*).

А то когда много провинций, облом следить есть ли в городе губернатор, не умер ли и все остальное. Главное чтобы денежки шли :-)))



Mr.Grey 04-03-2005 13:59:

Battlemage Кстати компанию за Македонию проходил в реал3.2 но ZOR не почуствовал вполне возможно она только для Рима.



GrIfFiN 04-03-2005 14:00:

Есть ли какой то способ взломать возраст генералу или сделать так чтобы он вообще от времени не умирал? А то я из за этого даже играть не хочу - качаешь качаешь его а он - гг.



Mr.Grey 04-03-2005 14:07:

Andriyy Автоуправление не лучше никакое.. Не может комп нормально рулить...Выбирай или денежки или облом следить Насчёт что лучше резать или в рабы, моё мнение таково - в начале игры имеет смысл брать в рабство потому как способствует быстрому росту твоих основных городов и возможности строить крутые бараки,а в середине и конце однозначно резать потому как густонасёлённые города постоянно недовольны и совмещая кровопускания и грабёж получаем хорошие бонусы



Mr.Grey 04-03-2005 14:10:

GrIfFiN А чо сразу не взломать так, шоб заставка сразу вышла ''Ты герой и всех победил''? Быстро и удобно, мучится качать никого не надо?



Andriyy 04-03-2005 14:36:

Mr.Grey

Возможно, просто потому, что когда у тебя развитая экономика и куча денег - облом строить сильные и крутые отряды, специфические для каждой нации. Играя за македонцев я вообще прошел всю игру обычными, самыми первыми копейщиками. Единственное что развивал и апгрейдил - кузницу\храмы, лучников и кавалерию. Фаланга в центре прекрасно держала удар, пока лучники выносили врага, а кавалерия обходила и била в тыл-фланг противника. Структура армии 4 отряда копейщиков, 4 отряда лучников, 4 отряда кавалерии + генерал. Все остальные юниты - по желанию и возможности.

Проблема возникла только со скифами, множество конных стрелков+баг до патча 1.2 с вторичным оружием - приходилось крутиться и вертеться.



Raymond Saint 04-03-2005 15:17:

На подходе РеалМод 6.0 а я ещё не всю галлию покорил даже играю без загрузок. самое главное это не потерять генералов...



Andriyy 04-03-2005 15:20:

GrIfFiN

Не, со смертными генералами это круто. Во-первых, нужно долго и упорно его раскручивать. После патча 1.2 говорят, что звезды будут добалять только после победы над превосходящими силами противника. А то раньше было просто, в конце битвы когда враг бежит - запустил герала - куча звезд на пагоны :-)

Во-вторых, планируй наступление пока генерал жив :-)) У меня был прикол, когда (играл за Египет) пришла парфянская армия с семизвездным или пятизвездным генералом, которого я разбить ну никак не мог. Угробил 5-6 стеков войск. Шел принципиально тупо на вынос его людей... В генеральском отряде в последней битве было только 5 всадников. Но... жив зараза остался.

Увы, как только умер от старости - его империя распалась. Я парфян додавил за десяток ходов до одной провинции, а потом тупо вынес. Хотя войск было не меряно. Правда получил 5 прекрасных генералов с хорошими параметрами, которые воевали против них.

Через пару ходов Карфаген полез драться - так я этими генералами дошел и взял столлицу. Потом поумирали и пришлось уйти в глухую оборону, пока новые подростали.



Mr.Grey 04-03-2005 15:32:

Andriyy Не, со смертными генералами это круто
Согласен абсолютно...Насчёт звёзд тоже после патча всё правильно, за просто так не дают..Причём мне понравилась мулька,ежель генерал бездельничает то бишь не воюет или в городе долго ничего не строит у него отрицательные перки нарастают вовсю..



Andriyy 04-03-2005 15:35:

Saint Trooper

Так как долго делали 5.2 я уже в скорое появление 6.0 не верю. Хотя несколько идей меня прельщает.

Особенно возможность за один ход в одном городе строить до 8 юнитов. А то выпускать за один год - один отряд :-) Главное чтобы деньги позволяли. Тогда возможно лучше реализуется план рекрутирования войск для войны и роспуска после победы :-) Историческйи факт, что после победной войны, подходя к Риму, на речке Рубикон, военачальник распускал войска. Цезарь единственный кто решил идти дальше на Рим и появилось выражение: "Перейти Рубикон".

Тогда можно будет держать маленькую компактную армию из елитных подразделений и в случае войны почти сразу комплектовать ее менее крутыми юнитами но карашо проапгрейджеными :-)))



Andriyy 04-03-2005 15:37:

Mr.Grey

На буржуйский сайтах встретил информашку, что после патча 1.2 ежели генерал сам берет участие в битве, то у него появляется перк - "ужасные шрамы", что дает бонус к влиянию, но минус к менеджменту. И они рекомендуют генералов-менеджеров в бой не посылать. Но сам не проверял. Я все на автоменеджменте пока держу, кроме самых развитых городов.



Mr.Grey 04-03-2005 15:46:

Andriyy По реалмоду 3.2 что скажу, может я ZOR не заметил потому что кампанию кроткую выбрал, взял Рим на этом все и кончилось.Сейчас играю в основную пропатченную версию интересно будет до скифов развитых добраться,что то всё ими пугали а я никак на неприятности с ними нарваться не мог



Andriyy 04-03-2005 16:00:

Mr.Grey

Да там неприятностей больших нет. Просто хорошо прокаченная кавалерия с большими и меткими луками. И никак не хочет вступать в ближний бой :-( Нужно долго и нудно гонятся по всей карте, а в результате они, после отстрела боезапаса, спокойно уходят восвоясь.

А если гнаться кавалерией, окружают и вырезают со всех сторон :-( далеко от пехоты.

Выход - много стрелков и изнурительные бои-погони :-( После кровавых сражений в Европе и Азии, когда четко знаеш преимущества и недостатки свои и чужие, а основная движущая сила - пехота и фаланга - приходится тяжело. Пока перестроишся на новый уровень восприятия битвы... можна потерять несколько стеков карашо прокаченых войск. Да ип ока из центральных провинций подойдет достатчоное количество прокаченой кавалерии... имхо, скифию оставить на последок...

Да и обидно. Пройти 2-3 стеками всю Европу-Азию-Африку и застрять в скифских-сарматских степях. Теперь могу понять злость Дария :-))) Хотя поражения и не такие сокрушительные и скифов можно легко завоевать, сразу отсекая города, высаживаясь морским десантом.



Mr.Grey 04-03-2005 16:17:

Andriyy И они рекомендуют генералов-менеджеров в бой не посылать. Но сам не проверял
Дык и я рекомендую и на себе проверял..
А по скифам вот чего не пойму, зачем гонятся то за ними?Дощёл до города ихнего- взял,и т.д Захватил все провинции да и всё,а на марше строишь форты какBattlemage советовал,пусть они там под стенами крутятся под огнём башен и твоих лучников.Единственную неприятность они могут устроить напав на тебя в то время когда ты осаждаешь их город.



Andriyy 04-03-2005 16:25:

Mr.Grey

Ага, только там провинции громадные, пока до города допреш - облом. И кусаються летучие отряды... Долго просто...



Battlemage 04-03-2005 17:14:

Andriyy
Абсолютно верно Mr.Grey сказал - если хочешь воевать в "европейском стиле" (основная сила - пехота), то на марше надо строить форты, использовать флот и города брать "с ходу" с применением штурмовой техники вроде онагров. Другой вариант - сразу же перенять тактику степняков - мобильные конные стрелки (75-95% войска) + тяжелая конница с копьями (5-25% войска) - вот залог победы.



GrIfFiN 04-03-2005 17:41:

Mr.Grey А лучше и вообще играть не садиться, что я и делаю.



Andriyy 04-03-2005 19:28:

GrIfFiN

А как же желание стать властелином мира и создать империю от моря до моря?



GrIfFiN 04-03-2005 19:44:

Если рулить в ней будет мой 500 летний генерал - то с удовольствием



Maerd 04-03-2005 23:59:

2 Andriyy
На буржуйский сайтах встретил информашку, что после патча 1.2 ежели генерал сам берет участие в битве, то у него появляется перк - "ужасные шрамы", что дает бонус к влиянию, но минус к менеджменту.
Ужасные шрамы дают -2 к влиятельности и +8 к хитам генерала и дают кличку "урод". Самое хреновое, что дают неважно, лично генерал принимал участие в битве или нет. Я лично проверял. У меня все боевые генералы уроды, иногда даже если только поучаствовали всего в 1 битве и не принимали участия в бою. Это сделали в патче 1.2, чтоб вражеские генералы не дохли как мухи (8 хитов даже баллиста может не снять), так как комп по-прежнему неправильно выбирает время и место для атаки генералом (типа делает рывок 2 отрядами конницы на мои 5 отрядов конницы ).



Maerd 05-03-2005 00:05:

2 GrIfFiN
Игру, наверное, не для манчкинов специально делали. Если так уж хочется, найди и отключи сам. А ещё лучше попробуй отключить смертность у самого себя



Maerd 05-03-2005 00:29:

В очередной раз разочаровался в AI компа. Идёт гражданская война, у Сципионов в Африке 8 полностью укомплектованных армий, флот был в 4 раза больше моего и адмирал с 6 звёздами. В Италии у меня была 1 полноценная армия с неопытными войсками. Комп мог посадить всю армию на корабли и просто выгнать меня в гермаию и галлию, захватить все города на островах и т.д. Вместо этого он тормозит, дал мне построить свой флот, пригнать 1 опытную армию из Галлии с 6-звёздным и ещё 1 элитную (уровень 4-6) из Иберии с 10-звёздным генералом, и я взял Капую (с 3-й попытки, так как у меня лимит по времени, который существенно портит жизнь при взятии городов), в которой сидело 12 отрядов триариев, 3 отряда эквитов, 1 отряд лучников и 4 отряда принципов/гастатов (все 3-7 уровня) + 4 звёзный лидер (у компа в армии может быть 21 отряд, в отличие от игрока ). И ещё Сицилия лежит беззащитная, бери не хочу.



Mr.Grey 05-03-2005 08:13:

Maerd Согласен с тобой,несмотря на то что комп научили блокировать порты,его к сожалению так и не научили производить разумные стратегические операции в том числе и с применением флота,я думаю это действительно сложно.



Battlemage 05-03-2005 08:19:

Maerd
>у компа в армии может быть 21 отряд, в отличие от игрока
И даже больше, но более 30 в одном стеке пока что не видел...



GrIfFiN 05-03-2005 09:56:

Maerd
Слов нет, мудрец! Я тут вообще не причем. Лучше б помог бы.



operf1 05-03-2005 10:09:

Mr.Grey
Ну, зачатки есть все же. Я вот ударные силы все из Греции увел на север и застрял в чащобах германии и дакии. Бруты токо того и ждали, и высадили 2 здоровых стека у Апполонии. Придется клепать катафрахтов-лучников срочно во всех городах ближних (против римлян - идеальный юнит). Да еще вдобавок дипломат ихний одну из бывших скифских провинций купил. Ведь не удержит, собака, а в случае бунта там такие войска появятся...
Что до смертности кстати, моему царю уже 105. Главное, когда выдается окошко о смерти, загрузиться и снова конец хода сделать, прокатывает.



Battlemage 05-03-2005 10:19:

operf1
>загрузиться и снова конец хода сделать
А если на протяжении хода противника ты несколько раз сразился с неприятелем, напавшим на тебя, и отбил вылазку осажденного гарнизона, после чего захватил город? Я все-таки не напрягаюсь в таких случаях...



kleam 05-03-2005 10:59:

Andriyy В Тотал реализме, если в одном городе постоянно клепать войска - население уменьшится и рекрутироваться не захочет

В реализме моде не знаю, но после установки патча 1.2 просто набираю крестьян в соседних городах и распускаю там где не хватает.



operf1 05-03-2005 11:42:

Battlemage
Ну знаешь, это много факторов совпасть должно слишком. А мой пока порывался умереть всего 3 раза. В 60 с чем-то, потом в 80, и в 102



Battlemage 05-03-2005 12:19:

operf1
Короче, он у тебя пережил 3 клинические смерти. Это уже вызывает уважение .



Andriyy 05-03-2005 13:41:

operf1

Раскажи пожалуста поподробнее о спасении генерала от смерти. А то я не могу понять когда и как перегружаться. Как для ребенка - по пунктам.



Squint 05-03-2005 21:35:

Итак, последние исследования в модифицировании AI:
Чтобы в стратегическом плане фракция вела себя активно-агрессивно лучше всего выставит ей параметр napoleon, а для скифов и парфян - genghis, в этом случае они будут делать упор на стрелковую кавалерию... но napoleon - самый агрессивный тип поведения...



kleam 06-03-2005 10:08:

to Squint

napoleon тоже бывает разный - comfortable, balans, bureaucrat, fortified, trader, sailor ???

Какой самый агресивный в плане завоеваний?



Win_AID's 07-03-2005 03:20:

Post

Товарищи гамеры или кто пытается ими быть, я прошел Рим за 2 дня на сложном, с одной лишь тактикой (не в коем случае не РАШ). Берешь генерала, покупаешь 7 отрядов претарианских всадников , 2 отряда пехоты тоже преторианской, и 10 отрядов Требучетов (у меня англ. версус, короче большую катапульту) бегате мочите всех врагов, только под своим чутким руководством на поле брани, пока враг далеко, костуйте файр болы из катапельтов, прет. пехотой вставайте перед катапельтами в "Панцирь" (када щитами накрываются), если враг близко выводи кояр, и вкачивай им експу, только не в коем разе не ставь рукава с армиями перед катапельтами (не более 30 метров) а то зажарят свои же катапельты.
короче вкачивай экспу, потом этот генерал здохнет, у твоих войск будут золотые лычки (не забывай в городах войска "Лечить") короче вкаченным войскам на все накакать, када замок берешь делай в стене 3 дары, а все остальные файры трать на тех кто за стенами, кончились файры-"тогда мы идем к вам".



Maerd 07-03-2005 04:57:

2 Win_AID's
Не требуше они называются (их прототипы изобрели около 6 века н.э.), а онагры.
Баг с катапультами известен хорошо, можно расстреливать стоячее войско противника пока не надоест. А до претореанской конницы развиться ещё надо.



Raymond Saint 07-03-2005 15:50:

Про Скифию: когда в версии 1.0 захватил Рим и 50 провинций - на Скифию так и не напал



Raymond Saint 07-03-2005 17:53:

Сейчас продолжаю за Рим в Реализм 5.3
Ситуация такова: я оттесняю Галлию на 3апад, но она ещё сильна, а в Испании проглядывается стек Карфагена. На Севере меня предали Британцы и сейчас идут прямо на мои незащищенные деревушки. Огромные армии Греции все ещё тусуются у восточных границ, хотя я уже разбил 2 стека и взял Сегестику. На юге все в порядке, хотя я опасаюсь высадки греков или карфагена с Сицилии.



Squint 07-03-2005 22:07:

kleam
fortified - хорош для цивилизованных наций
craftsman - для варваров



Paramon 08-03-2005 01:20:

Post

А ято там слышно о дружбе версии от 1С с патчем 1.2???
__________________
Ваш Моня



Maerd 08-03-2005 01:57:

Выиграл за Юлиев в обычной 1.2. Нда, результат загадочный. Египет я мало того, что не видел, вообще, на восток дальше Крита у меня владений не было, владений в северной Африке тоже не было Всё что я сделал - это уничтожил все варварские цивилизации, кроме скифов, с которыми я провёл всего 1 битву (они напали на меня за ход до того, как я меня признали императором) и захватил 60% Греции. Компания закончилась символично - после взятия последнего города Сципионов на Сицилии.
Оказывается у повстанцев была столица - это город Тара в Хибернии (Ирландии). Все самые прибыльные города - это любые греческие. После их захвата я резко поправил финансовое состояние. Каждый приносил не менее 3000 сестерций за ход. Греки переселились в Азию и развились там, потеснив селевкидов и понтийцев Родос, кстати, я у них не захватывал руки не дошли.



Maerd 08-03-2005 03:41:

Нашел баг. При апгрейде порта в поселении с названием Domus Dulcis Domus, что означает по латыни "Дом Милый Дом" (это на границе скифов и германцев) торговля не растёт совсем. Как и где это можно исправить?



Raymond Saint 08-03-2005 07:23:

Maerd
Выиграл за Юлиев в обычной 1.2. Нда, результат загадочный. Египет я мало того, что не видел, вообще, на восток дальше Крита у меня владений не было,
аналогично

владений в северной Африке тоже не было Всё что я сделал - это уничтожил все варварские цивилизации, кроме скифов, и захватил 60% Греции.
аналогично

Компания закончилась символично - после взятия последнего города Сципионов на Сицилии.
аналогично

Родос, кстати, я у них не захватывал руки не дошли.
аналогично



Raymond Saint 08-03-2005 07:24:

Maerd
Забудь про баг и погружайся в Реализьм 5.3! Развлечение на неделю-четыре



Squint 08-03-2005 13:03:

Maerd Saint Trooper

Игру можно продолжать до полного завоевания сверх лимита...
Для этого
необходимо в момент показа финального ролика нажать CTRL-S для быстрого сохранения текущей игры, затем из главного меню загрузить это сохранение... игру можно продолжить далее...



Raymond Saint 08-03-2005 16:06:

Squint
А мне казалось достаточно ответить на вопрос "Желаете продолжить" - "Да"



Maerd 08-03-2005 21:16:

2 Saint Trooper
А мне казалось достаточно ответить на вопрос "Желаете продолжить" - "Да"
Именно так.

По выигранной игре у меня ещё и мариевых реформ не было. И всего 1 город - Патавия типа "гигантский" был (я отстроил там императорскую виллу за 2 года до конца игры)... Но вот это уже обидно.



Mr.Grey 09-03-2005 07:39:

Maerd Развитые греки серьёзные неприятки доставляют мне своими armored hoplites так как у карфагена за который я играю нет лучников,еслиб ещё комп умел грамотно рулить в тактике фалангами то тяжко бы пришлось,а так комп не атакует всем стеком а отдельная фаланга становится лёгкой добычей двух отрядов конницы.Хочу всётак до скифов добраться посмотреть хоть раз что почём



DarkPan 09-03-2005 07:46:

А Как Слонов Уре3ать Чтоб не такие мощные были



operf1 09-03-2005 10:47:

Andriyy
Я делаю квик-сэйв каждый раз перед концом хода. Соответсвенно, если на следующем ходу тебе выдают что лидер помер, грузишься и снова нажимаешь конец хода. Другой вопрос, что мой самый первый царь в 65 откинулся твердо, и никакие загрузки не помогали. Я уж испугался даже, что в патче снова пресловутый баг всплыл из МТВ...
А этому уже 109, но вот беда - захватил 2/3 мира, должны показывать ролик, а у меня игра вылетает из-за этого...



Raymond Saint 09-03-2005 12:45:

operf1
Удали ролики и перепробуй заново



/7po3ak 09-03-2005 13:00:

А ято там слышно о дружбе версии от 1С с патчем 1.2???

Неплохо дружат. После установки патча 1.2 на версию от 1С сохраняются даже русские тексты и озвучка.
Как поставить здесь: http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=2035&st=30



Maerd 09-03-2005 22:56:

Поставил "реаклизьму" 5.3 и начал играть за Нумидию. Как оказалось там реализму не больше, а может быть и меньше, чем в оригинальной игре... но обо всём по порядку.
Первое, что я заметил - это маразматические глюки с экономикой:
а) дороги нигде не улучшают торговлю (нахрена их стоить тогда вообще непонятно, только прокладывать противнику удобную дорогу к своим городам, получается);
б) на карте указаны ресурсы "слоны и верблюды", почему нумидийцы не могут ими торговать, это ж их основной предмет торговли был;
в) порты в Нумидии не торгуют друг с другом (по всей видимости новые города на карте не воспринимаются как источник торговли), а только с другими государствами.

Далее про маразматические битвы. Уровень сложности за Нумидию написан как "ОЧЕНЬ тяжело". Рекомендации даны - окопаться и развиваться, пока только можно. Решил последовать рекомендации... однако из-за недостатка денег решил захватить ближайшие ничейные поселения. Стало у меня 5 городов (доход от которых такой мизерный, что хватало только прокормить мои 25 отрядов, которые у меня были с самого начала игры). Строить почти ничего нельзя, так как денег мало. Какое уж тут нафиг развитие... и тут на 5 ходу на меня напал Карфаген (причём его войска повалили пачками). Торговля упала практически до 0, и ежегодный баланс стал отрицательным (теперь уже не то что строить, армию восстанавливать после боя не смогу). Но... О чудо! Оказывается, вся моя армия состоит из "уберюнитов" - конных и пеших метателей дротиков. Зачем нам доспехи и щиты, достаточно несколько метательных копий в зубы и могучий Карфаген с многотысячной армией склоняет колени. Атака Карфагенской тяжелой кавалерии заканчивается тем, что первый же "залп" лёгкой пехоты выносит 2/3 конницы Я теперь указываю моим метателям не держать дистанцию, а грудью встречать конницу, так как понеся такие потери мораль конницы уже ниже на грани бегства, а когда жалкие остатки конницы врубаются в сильно разреженный строй пехоты - начинается просто резня... нет не пехоты, а этой самой конницы С пехотой Карфагена разобраться ещё легче. Запускаем на них конных базутчиков... извините, я хотел сказать копьеметателей Боезапас у них небольшой, зато залп 54 конников нередко выкашивает 20-30 пехотинцев, боезапас что-то в районе 7-8 копий, у меня 7 отрядов. Подсчитаем гарантированные потери противника (заметьте, что мои потери при этом будут в районе 2-5 от своих же копий) и получаем минимум 980 человек После того как они отстреляются они становятся обычной лёгкой конницей при подавляющем численном преимуществе и морали противника готового драпать + они могут делать флангово-тыловые атаки, что превращает битву в резню. Да, они ещё могут метать копья убегая - это явно цирковая конница. Как только я заметил эту суперфичу, я тут же осадил ближайший город Карфагена армией состоящей из 3 членов семьи, 1 отряда пеших метателей, 1 отряда лучников (это практически единственный отряд, который я произвёл) и 2 отрядов метательной конницы. В городе оборонялось 12 отрядов разнообразной пехоты, 1 отряд балеарских пращников и телохранители с генералом.
Вполне логично, что он решил меня отбить от города, я б сам так сделал, если б меня осадила такая маленькая и наглая армия. Результат битвы, потери: противник ~ 1000 убито (вырезал я не всех, ограничившись захватом площади в городе, ворвавшись в город на пятках бегущих противников) , мои ~ 40 убитых.
Причём балеарские пращники противника не стреляли из далека, а стали ломиться в рукопашную на мою конницу. В итоге я на них копья сэкономил.
Вот такая "реаклизьма" 5.3. У меня сейчас идёт 7 ход, пойду брать Карфаген...



Maerd 09-03-2005 23:35:

2 DarkPan
Слонов урезать можно баллистами и лучниками



Mr.Grey 10-03-2005 07:27:

Maerd Вот поэтому я хоть реал моды и хоть и пробую на зуб, но не люблю,без нормального тестирования которое невозможно при любительском создании мода, эти изменения только разрушают баланс и добавляют багов.Пропатченная версия лучше всех реал модов какие я пробовал,так что лучше ждать следующего патча или аддона чем в самодельщину играть.Это моё личное мнение...Кстати баг с метательными юнитами бросающимися в рукопашную не вылечен и в базовой версии.Видимо в расчетах атака/защита какой то косяк.. И дурдом с выходом армии из хорошо укреплённого города в то время как можно ещё на 7туров приковать к осаде а уж потом в конце концов попробовать атаковать, тоже остался..



Mr.Grey 10-03-2005 07:37:

DarkPan Что вас на бедных слонах всёх клинит!?Поставь режим хард или вери хард и более несчастного и ненужного юнита в игре не существует!Огненных стрел боятся,метатели дротиков валят их только шум стоит,потеряв одну треть бросаются в панику и своих давят,стоят сумашедшие деньги при найме и содержании,восстанавливать можно только там где слоны водятся...Это только маленький перечень основных недостатков.Единственное чего нельзя делать так это атаковать слонов кавалерией.Понятно если у тебя уровень сложности стоит легкий или нормал то одним юнитом боевых слонов можно всю армию противника разогнать дык на тех уровнях сложности и других чудес немало.



Raymond Saint 10-03-2005 08:12:

Maerd
Пара багов не портят впечатление от всего мода Я за Рим сейчас на vhard/vhard и чувствую что постоянно на волоске от краха, хотя у меня уже здоровенная империя



Battlemage 10-03-2005 08:40:

Saint Trooper
Согласен - отличный мод.

Maerd
1) Дороги нужны также для быстрой переброски войск - сравни на какое расстояние за ход пройдет твоя армия по дороге и по бездорожью. Если дорога очень длинная (между двумя городами) - то по ней никакой торговли идти не будет - это и в оригинальной версии так.
2) Ресурсы "слоны" и "верблюды" показаны потому, что в данной местности можно создавать такие юниты (слонов и всадников на верблюдах) - читай внимательно FAQ. По истории и нумидийцы и пунийцы никакими слонами и верблюдами не торговали, хотя они у них и водились - ну ненужны были слоны и верблюды римлянам и грекам .
3) Иногда близко расположенные порты не торгуют друг с другом - очень ясно это видно на примере Эгейского моря (Греция, Крит, Малая Азия) - это и в оригинальной версии так.

Так что, камрад, не надо валить с больной головы на здоровую .



Mr.Grey 10-03-2005 09:38:

Battlemage Так и знал что не удержишся и отповедь выдашь Блин качать не хочется больно эти моды здоровы а то я прошёл бы компанию и на новом моде дабы была пища для диспута Поробую Kosh уломать у него инет халявный..



Battlemage 10-03-2005 10:37:

Mr.Grey
Ну дык
Нравится уж больно мне этот мод - кроме него я на RTW вообще никаких модов не ставлю...
Единственное, что там может "хромать" - это баланс юнитов.
Кстати, сейчас начал за Армению рубиться - пока никаких серьезных нареканий к тактической составляющей нет - все путем.



operf1 10-03-2005 11:14:

Battlemage
Армения - это хорошо. По сравнению с парфянами особенно. Катафрахты-лучники очень сильный юнит. При нужде и почарджить могут, хорошо особенно так вражеских генералов выманивать - гонятся за ними как обычными скирмишерами, а ты их тремя отрядами как проутюжишь... А благодаря броне хорошо держатся под обстрелом вражеских лучников. Чем-то они мне бояр напоминают, вообще
Ну и когда генералы в катафрахтов превращаются, это просто танковая армия какая-то. Я так собираю их отрядов по 12 и рассылаю в разные стороны, чтобы всех давили по пути. Поскольку сейчас единственным серьезным противником римляне остались, одно удовольствие их легионы растаптывать.
А как поддержка - тяжелые копейщики и легионеры, для штурма городов.



Raymond Saint 10-03-2005 11:18:

Вот кстати, у греков в 5.3 до четверти армии - артиллерия, у меня просто страшные потери от их идеально сбалансированной армии (фаланга, пельтасты и артиллерия). Мораль охрененно увеличена у греческой фаланги в моде, они режут моих принципиев как свиней



Maerd 10-03-2005 11:26:

Кстати говоря, Нумидия и Мавритания были одни из самых богатейших провинций. И экспортировали вино, кукурузу, зерно, рабов и мрамор во все окружающие страны. Почитайте книжки по истории. Пустыня Сахара - находится гораздо южнее, а эти провинции защищены от пустыни горами. В "реаклизьме", как впрочем и в оригинале - это самые бедные провинции. Реально же самая бедная провинция была Британия, которая была нужна Риму только ради галочки.



Maerd 10-03-2005 11:42:

2 Battlemage
1) Для начала скажем, что в пустыне (самые южные провинции) дорог построить нельзя вообще при том древнем развитии, песком засыпет через пару часов. Кроме римлян мощёные дороги не строил никто! В "реаклизме" Нумидия строит их. Про длинную дорогу, по которой не идут караваны - это чушь. Как ты думаешь, какой длины был Великий Шелковый Путь?
2) Я знаю, зачем верблюды и слоны в игре, и знаю, что римляне и греки (почти) их не покупали, но я говорю про торговлю внутри Нумидии и Мавретании. Они прежде всего торговали ими друг с другом.
3) Тем не менее это скорее баг, могли бы и исправить. Не торгуют друг с другом ни один из моих портов, а не только те, которые рядом.
4) Сторица Нумидии почему-то в Мавритании, а саму Нумидию нумидийцы не контролируют в начале игры.

2 Saint Trooper
Может, я неправильную фракцию выбрал (хотел посложнее), но по ходу Нумидия - это один большой глюк с 0% реализма.



Battlemage 10-03-2005 12:09:

Maerd
Я тебе про длину дорог и влияние этого фактора на торговлю в игре говорил, а не про реальность. По истории кроме римлян мощеные дороги точно строили египтяне - еще при фараонах. Кстати римляне строили дороги и в пустынях (от оазиса к оазису, причем в специальных местах рылись колодцы для пополнения запасов воды на дневном переходе) - и ничего, "за пару часов не засыпало", тем более, что дороги периодически подновлялись.

Самыми бедными в Римской империи были провинции Верхняя и Нижняя Германия (контролировали римскую границу вдоль всего течения Рейна) - там стояли вдоль римской границы легионы и их вексилляции в отдельных укреплениях, река контролировалась отдельной рейнской флотилией. Кроме римских воинских контингентов в этих провинциях были только бедные селения подвластных Риму германских и галльских племен. Вся промышленность/ремесла былы сосредоточены в крупных легионных лагерях (Могонциаке, Колонии Агриппине) и работала на армейские нужды. В Британии же были оловянные, свинцовые, серебрянные рудники, провинция была на полном самообеспечении, т.е. производила все необходимое (в т.ч. продукты питания) для себя сама, а многие товары экспортировала в Галлию и римскую Германию.



Battlemage 10-03-2005 12:16:

operf1
Да вот как раз благодаря твоей рекомендации решился за Армению порубиться, тем более что в Реализм-моде карта значительно расширена на восток (вплоть до Инда) и можно действительно нормально "развернуться".
Тем более что мне тактика действия большими конными армиями все-таки ближе .



Mr.Grey 10-03-2005 14:41:

Saint Trooper armored hoplites и без реал мода сурьёзный юнит, у него и должна быть высокая мораль, и в лоб атковать его можно только ему подобными- sacred band или phalanks pikimen, играя за рим нужно изводить их подвижными стрелковыми юнитами или атаковать с двух сторон.Можно еще проломить в лоб тяжелой кавалерией идущей клином а в прорыв кинуть принципов но будут серьёзные потери у конницы.Так что манёвр и ещё раз манёвр.



Mr.Grey 10-03-2005 14:45:

Battlemage в ыходные может опробую мод, попробую за Сципиев по моему за них самая острая игра из римских фракций, потом поделюсь впечатлениями.



Raymond Saint 10-03-2005 15:33:

Mr.Grey
Это я уже понял... Но для начала у меня вообще не было конницы и приходилось их уничтожать так: по три отряда принципиев на одну фалангу (окружение), а триарии шугают пельтастов. Сейчас наоборот не хватает пехоты, т.к. в греческих городах пригодны только конюшни (в реалмоде), казармы строю заново... кстати гоплиты все равно неуязвимы для метательных копий, дротиков и стрел



Raymond Saint 10-03-2005 15:37:

2 ALL
Игра называется "Рим". Меня другие фракции и их баланс мало волнуют
Играл ещё за Германию (скушно) и Иберию (boooring).
Карфаген и Грецию оставлю напоследок... буду растягивать удовольствие.



/7po3ak 10-03-2005 16:40:

Это я уже понял... Но для начала у меня вообще не было конницы и приходилось их уничтожать так: по три отряда принципиев на одну фалангу (окружение), а триарии шугают пельтастов. Сейчас наоборот не хватает пехоты, т.к. в греческих городах пригодны только конюшни (в реалмоде), казармы строю заново... кстати гоплиты все равно неуязвимы для метательных копий, дротиков и стрел

Узвимы, если стрелять в спину или в бок. Во фронт только пилумы эффективно поражают.



DarkPan 10-03-2005 20:33:

а подскажите как узнать какой уровень сложности в игре а то я непомню вроде хард ставил а там фигня какая то
и еще за скифов кто играл тяжело или легко?



Maerd 11-03-2005 00:29:

2 DarkPan
Уровни сложности там сделаны для 13-ти летних детей. Ниже чем Very Hard/Hard играть не стоит вообще, возникает ощущение, что включил "god mode". Сложность выставляется в самом начале при генерации кампании. Есть ещё сложность игры за определенную цивилизацию. За скифов - легко, так как конные лучники - это лучшие войска в игре (по крайней мере, в оригинальной.)



Kamnerad 11-03-2005 00:47:

Maerd
а за какую нацию сложнее всего?



Maerd 11-03-2005 01:40:

2 Kamnerad
Нумидия, у которую почему-то (видимо, программисты считают, что вся Африка - это пустыня Сахара ) сделали нищей и денег ни на что не хватает (только не в моде, где их войска непобедимы, а в оригинале) и Македония (тоже не в моде, так как очень много цивилизованных врагов со всех сторон). В оригинальной игре Македония никогда у меня не переживает 20 ходов. Нумидие в этом плане легче, так как она бедная нафиг никому не нужна. В мод я только начал за Нумидию, поэтому баланса (кроме выше описанного) там не знаю.



Raymond Saint 11-03-2005 10:15:

Греция почти уничтожена, "как много римлян сегодня погибли зря..." Остался только Константинопль или что там на его месте и Спарта.
А македонская фаланга с горшочками вместо щитов не может противляться конным метателям



Battlemage 11-03-2005 11:21:

Post

ALL

Все, приехали - Sega купила Creative Assembly, которая создавала игры линейки Total War c 1997 г.
(источник - http://news.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=58303)
Я так понимаю, с качеством игр Total War и их наворотами можно распрощаться - что делают консольные компании типа Sega с PC-тайтлами известно - они их упрощают до приставочного уровня и все "навороты" начинают болтаться у игры ниже колен....

ТЬФУ, мать их!!!!!!!!!



Maerd 11-03-2005 11:35:

2 Saint Trooper
Это точно, конные метатели косят хуже чумы. Вот пример нумидийской победы над карфагеном. Карфаген потерял более 2000 убитыми



Maerd 11-03-2005 11:38:

Да, заметьте потери нумидийцев



Mr.Grey 11-03-2005 12:21:

Maerd Это в реализме такая фигня?!Ну не знаю в нормальной версии нумидийские конники легкий подвижный юнит предназначенный драконить противника а тут прямо небесный огонь да и толькл!!Чего то перереализмили.



Mr.Grey 11-03-2005 12:27:

DarkPan С уровнем V/hard лучше тоже не увлекаться из-за того что компу хорошо накручиваются параметры и он переоценивает свои силы из за чего и проигрывает.



Mr.Grey 11-03-2005 12:33:

Battlemage Да уж катится всё под уклон, помню 8 лет назад заходил я каждую неделю в киосочек и постоянно прикупал диск с чем нибудь свеженьким и постоянно всяки добры игрухи появлялись, а сейчас хорошо если раз в год что нибудь приличное выпустят,сплошные мочилки от первого лица от которых тошнит да однообразные RTS.Причём всё испохабленное пиратским переводом или почиканное так что аглицкий патч не поставишь уже.



Battlemage 11-03-2005 12:54:

Mr.Grey
Имеется в виду, что один хороший аддон мы может быть и получим к RTW, а вот с продолжением серии можно смело прощаться - Sega уже хочет портировать RTW на консоли и это реальная тенденция в игростроении - сначала игра будет делаться под примитивные консоли, а затем портироваться на PC, что в 99% случаев приводит к #$@$#@$#@$#@ (единственное(!) исключение - "The Chronicles of Riddick", которая вышла в декабре прошлого года)...

P.S.
>а сейчас хорошо если раз в год что нибудь приличное выпустят
Чем больше "monkeys" садится за компупер, тем хуже качество игр и тем больше их количество - это ж закон "бузинесса" .

P.S.S.
Я постоянно себе покупаю английские непокореженные копии релизов, поэтому патчи ставятся всегда без траблов...



Raymond Saint 11-03-2005 13:37:

Battlemage
исключение - "The Chronicles of Riddick" делался для X-BOX, а это почти РС, поэтому и за HALO респект майкрософтам



DarkPan 12-03-2005 19:38:

народ подскажите че за трабл
Поставил версию пиратскую пропатчил до 1.2 удалил..
потом от 1С поставил версию с Сд-кеем патчу а мне говорят патч уже стоит



Maerd 12-03-2005 23:08:

2 DarkPan
Нужно вытереть из реестра все ссылки на патч. Сходи на сайт activision, там подробно расписано, что нужно сделать



Andriyy 13-03-2005 12:33:

DarkPan

Или поставь игру заново и удали :-) а потом поствь снова :-) тогда патч ставится. А в облом переустанавливать, тупо скопирую в соседнюю папку, сделай анинстал и запусти патч. Он скажет, что не может найти игру и попросит указать папку. вуаля.



DarkPan 14-03-2005 06:50:

спасибо
а кто В сети итграет скажите ники может 2 на 2 с кемто задолбим



Mr.Grey 14-03-2005 07:08:

Battlemage Я постоянно себе покупаю английские непокореженные копии релизов, поэтому патчи ставятся всегда без траблов...
Хорошо тебе..у нас тут английскую некорёженную хрен найдёшь..приходится из Инета выкачивать наиболее достойные игры



Mr.Grey 14-03-2005 07:13:

Maerd Глюк с нумидийской кавалерией похоже обьясняется просто,в официальной версии игра за Нумидию не предусмотрена, потому и баланс на совести разработчиков мода ну а потестить конечно как следует не успели.



Battlemage 14-03-2005 13:47:

Mr.Grey
>Хорошо тебе..у нас тут английскую некорёженную хрен найдёшь
Знаю и потому активно ентим пользуюсь.

Посмотрел последний Реал-мод? Есть впечатления/замечания?



Mr.Grey 14-03-2005 16:31:

Battlemage не удалось с Koh[EG] встретится на выходных, он её укачал, но до меня пока не донёс..Да я маленько обьелся тоталваром хочу развеятся в Last days of Gaia поиграть, досталась тут полунемецкая версия, да и аддон к speelforse укачали надо будет посмотреть



Raymond Saint 14-03-2005 17:32:

Mr.Grey
Повезло тебе, а вот меня все больше затягивает



DarkPan 14-03-2005 20:27:

а по сети какая раса самая крутая а то че то многие за римлян играют



Maerd 15-03-2005 05:03:

Скажите, кто играет в мод, Карфагену в моде 5.3 сколько стеков сначала дают? Я уже вырезал 12 полных армий и множество маленьких, захватил сам Карфаген, и всё, что было по дороге к нему, а он на меня каждый свой ход нападает по 2 раза 2-мя почти полными армиями... Карфаген меня трупами что ль хочет завалить?

Пока что я не проиграл ни одной битвы где б расклад был не хуже 1:2 не в мою пользу. Хотя нет, проиграл одну. Это было 7 отрядов карфагенской тяжелой конницы + генерал на 5 отрядов моих пеших лёгких копьемётчиков... Кавалерия противника понесла ощутимые потери (3 отряда противника спаслись бегством) По началу, конечно, приятно, когда вырезаешь врагов армиями без потерь, но уже начинает доставать... Нашел ещё одну суперфичу нумидийской кавалерии. Оказывается, если им сказать атаковать кого-нибудь мечами, то, если у них остались копья, они атакуют другой отряд метательными копьями одновременно с порубанием противника Поэтому им надо всегда отдавать приказ рубить крестьян мечами одной рукой, а всех , кто с ними рядом они будут осыпать тучей дротиков другой особенно меня прикололо, когда я врубился в строй кавалерией и тут вражеский генерал несётся моей кавалерии в тыл. Ну, думаю, конец отряду кавалерии. Ан нет, копья полетели, визуально, прямо из жоп лошадей нумидийской конницы и убили вражеского генерала... и вся армия противника побежала... Я вот
думал-думал - реализм ведь, как такое может быть? Единственное объяснение, что пришло в голову - это что нумидийцы издревле монтировали в жопы лошадям баллисты, спусковое устройство которых приводилось в действие поводьями, чтобы, если надо будет драпать, противник 7 раз подумал, cтоит ли овчинка выделки

2 Mr.Grey
Глюк с нумидийской кавалерией похоже обьясняется просто,в официальной версии игра за Нумидию не предусмотрена, потому и баланс на совести разработчиков мода ну а потестить конечно как следует не успели.
Похоже, что нет. Судя по отзывам, это общий глюк всей копьеметательной кавалерии. Я нашел других пользователей, которые заметили аналогичное поведение.



Maerd 15-03-2005 05:16:

2 Battlemage
Я тебе про длину дорог и влияние этого фактора на торговлю в игре говорил, а не про реальность.
Проверил только что в игре. В оригинальной постройка дороги в больших африканских провинциях даёт прирост торговли больше, чем постройка порта. Проверено на примере Ливии.

По истории кроме римлян мощеные дороги точно строили египтяне - еще при фараонах.
Практически они простроили 2-3 дороги длиной не более 15 км. Могу даже указать какие именно. Информация есть везде, найти легко. Кроме римлян мощёные дороги строили только греки, но только в некоторых местах (то есть у них могла быть одна короткая дорога из одного города в другой, а из того же в третий, четвёртый и пятый была простая).

Кстати римляне строили дороги и в пустынях (от оазиса к оазису, причем в специальных местах рылись колодцы для пополнения запасов воды на дневном переходе) - и ничего, "за пару часов не засыпало", тем более, что дороги периодически подновлялись.
Пустыни бывают разные. Есть пустыни каменистые - там построить дорогу можно, есть песчаные, вроде Сахары, - там нельзя. Давеча был на лекции по археологии, где выступал мужик, только что приехавший из Египта, и рассказывал, как там ведутся раскопки. Так вот он в числе прочего сказал, что как только чего-нибудь найдешь, нужно успеть сфотать, инвентаризировать и осторожно извлечь за час, а через 2 часа, можно уже копать заново, так как занесёт песком.



Battlemage 15-03-2005 08:42:

Maerd
>Практически они простроили 2-3 дороги длиной не более 15 км. Могу даже указать какие именно.
Значит по-факту - строили .

>Пустыни бывают разные. Есть пустыни каменистые - там построить дорогу можно, есть песчаные, вроде Сахары, - там нельзя.
Я думаю, римляне не были дураками и строили дороги в пустынях в тех местах, где они не подвергались опасности быть засыпанными через два-три часа. Это в европейской части своей империи они строили прямые дороги, для чего даже прорезали скалы, а в пустынях северной Африки или северной Месопотамии или Каменистой Аравии - там с природой не поспоришь.



Mr.Grey 15-03-2005 09:42:

Maerd Прошёл компанию за Карфаген в официальной пропатченной версии никаких багов с нумидиийской кавалерией не было,урон от них не большой нанимались мной в качестве мяса для отвлечения кавалерии противника.Так что косяк только в реализме.Сейчас начал на пробу игру за бриттов,и оказалось что когда сам за них игрешь то ихние ужасные колесницы жуткая гадость,атака то у них здоровенная но защита минимальная и военачальники по сути смертники.Так что все эти штуки кажутся суперовскими пока сам не попробуешь..



Raymond Saint 15-03-2005 12:25:

Mr.Grey
Так ты поиграй в оригинале за Нумидию.



Andriyy 15-03-2005 13:12:

Battlemage

У меня были пробоемы с версией 5.3. Нормально стала только с восьмой полной переустановки. А так - первые шесть ходов показывали ВСЕ глюки заявленые разработчиками: вылет при захвате города, отправки шпиона и т.д. Очень разочаровался иза багов.

С версией 5.4 ваще проблем не было. Понравилось ,что поправлены бонусы спартанцев - теперь они действителньо сильный юнит на поле боя. Играю третий день - ни одного вылета или глюка. Понравилось, что многие небольшие ошибки, которые были весьма неприятны - поправлены.

Нации ведут себя довольно реалистично. Заключают союзы, торговые соглашения. Но стоит доминировать в регионе - начинают давить все вместе. даже враги прекращают возьню чтобы укусить сильного.

Очень много шпионов. Я каждый ход ловлю по 2-4 лазутчика в приграничных городах. В связи с тем, что поднялиьс цены на подкуп отрядов - вражеские дипломыта доставляют меньше хлопот.

Поправлен баг с флотом, когда комп штамповал их тысячами и на море нельзя было пропихнуться. Теперь кораблей достаточное количество у всех. Инетереснее стало вести морскую войну. Враг умело блокирует самые прибыльные порты и приходится носиться от берега к берегу.

Изминения и в наземных баталиях. Стал умнее (скорее в следствии патча 1.2 но все равно приятно) обходить с флангов. На фаланги безжалостно кидает кавалерию - а потом тяжелую пехоту в прорыв. Возросла роль кавалерии во флангах, тепреь почти не кидате ее в самоубийственную атаку по фронту. Отводит и ждет пока войска увязнут в линии, а потом наносит удар в тыл. Нужон резерв под рукой :-).

Кстати, оптимизирован просчет ходо опонентов и он не занимает очень много времени как в 4.0 или 5.0.



/7po3ak 15-03-2005 14:13:

спасибо
а кто В сети итграет скажите ники может 2 на 2 с кемто задолбим


Мой ник Prozak[rus]. Бываю в онлайне с 21 до 23 в будни.

а по сети какая раса самая крутая а то че то многие за римлян играют

Да, римляне самые крутые. Их только варвары в зимнем лесу могут забить.



Mr.Grey 15-03-2005 14:20:

Saint Trooper В оригинале после патча Нумидия не доступна, если ты не в курсе...
Andriyy Все приятности тобою перечисленные присутствуют после официальног патча, а не являются произведением реал мода.



Battlemage 15-03-2005 15:14:

Andriyy
О! Это хорошо, потому как начал с версией 5.3 за Армению и некоторые баги встретил, плюс сейчас дома физически времени не хватает поиграть... Патч 5.4 скачал - буду смотреть.

Mr.Grey
Основное достоинство Реал-мода - это все-таки правильные названия (городов, провинций, юнитов и т.д.), правильные границы "провинций", большая карта (расширена на восток), большее разнообразие юнитов не-римских фракций, имхо. С балансом юнитов - все-таки в Реал-моде всегда были нелады (как и в основной версии, впрочем).



Battlemage 15-03-2005 15:35:

Mr.Grey
Сейчас изредка отрываюсь на чтение "Истории" Аммиана Марцеллина - там есть очень интересный эпизод с осадой в 359 г. римской крепости Амида в северной Месопотамии армией сасанидского царя Шапура II - сильно написано, особенно если учесть, что автор (Аммиан Марцеллин) лично участвовал в обороне города и описывал то, что видел своими глазами. Там есть и об использовании осадных валов и фашин, об осадных башнях с баллистами и противодействии им римских артиллеристов с скорпионами; об "брандерах" (глиняные горшки с подожженной нефтью), которыми римские артиллеристы поджигали осадные башни и пугали боевых слонов. Много интересного... До сих пор под впечатлением.



Stribog 15-03-2005 18:04:

Советую " Искусство войны " Санакт-Петербург Амфора 2004



Maerd 16-03-2005 02:26:

Ещё одна фигня. По-моему в моде не исправлены цены городов. Скупаю оставшиеся Карфагенские города по дешёвке - 6-10 тыс. штучка.



Mr.Grey 16-03-2005 10:21:

Battlemage Да, надо будет зайти в книжный что нибудь порыть на эту тему, Марцеллин в сборнике трудов древнериских историков или отдельное издание?
Stribog ''Искуство войны'' это некий сборник?



Battlemage 16-03-2005 11:25:

Mr.Grey
Отдельное издание:
Аммиан Марцеллин. Римская история. М., Ладомир, 2005. (тираж 5000 экз., 634 страницы)

Stribog
Решил вернуться к первоисточникам. Уже прочитал Тацита, Светония, сейчас читаю Марцеллина и прикупил вчера "Записки" Цезаря (как говорили Наполеон и Суворов эти "Записки" должен был прочитать каждый уважающий себя офицер французской и, соответственно, русской армии). Самообразовываюсь вообщем.



Mr.Grey 16-03-2005 11:48:

Battlemage Ок, пошукаю как до книжного доберусь



Andriyy 16-03-2005 13:49:

Maerd

Хм, насчет скупки городов не проверял. Но цены на обычные юниты\генералы поднялись колосально .Раньше за 15 штук можна было купить почти любую армию, а теперь три отряда крестьян + отряд копейщиков без генерала обошелся в 9 тысяч у восьмивенкового дипломата. Ужас :-)

Чесно говоря, скупаю только разбойников. А с Кафрагеном в Африке - большинство городов там маленькие, плохо развитые, а доходприносит только порты. Да и то - не большой. Основной золотой барыш - средиземноморье.



Maerd 16-03-2005 23:30:

2 Andriyy
Основной золотой барыш - средиземноморье.
Средиземноморье там везде почти
А так как я играю за Нумидию, то Карфаген - это единственный противник в начале. Так я как раз скупаю то, что нужно, Купил испанскую колонию, Балеарские острова, город на Сицилии (Сицилия была полностью во власти Карфагена была, когда я туда пришел) и их последний город в Ливии.



Raymond Saint 17-03-2005 10:40:

Maerd
5.4 и 5.3 совместимы в плане сейвов?



Raymond Saint 17-03-2005 13:44:

Проверил - совместимы.

Battlemage
БСЭ говорит что Марцеллин труден для понимания



Battlemage 17-03-2005 13:58:

Saint Trooper
Не заметил никаких "трудных мест".
Есть много примечаний по тексту.
Трудности с понимаем были, видимо, у составителей этой статьи по Марцеллину в БСЭ.



Raymond Saint 17-03-2005 18:21:

Battlemage
Может он труден в оригинале?
Жаль на lib.ру ничего не нашел из его



DarkPan 17-03-2005 23:58:

а кто на very hard/hard играл за галлов поделитесь опытом как вначале римлян можно задавить а то я в сою3е с карфагеном хочу попытаться
И вообще трудно за них играть или легко?



Mr.Grey 18-03-2005 09:29:

DarkPan При игре за любых варваров, в первую очередь стоит пользоваться засадами,которые дают большие бонусы дикарям.А у галлов всякие стрелковые дела в бонусе там храм +3 дает да и лучники хороши.В целом по моему за варваров играть проще и скучнее.



Battlemage 18-03-2005 11:04:

Saint Trooper
>Может он труден в оригинале?
Наверняка!

DarkPan
Галлами в начале кампании - полная ЖЖЖЖ. Единственная тактика победы - побольше "мяса" на поле боя, побольше глубина построения отрядов, обязательный фланговый обход конницей и удар во фланг или тыл противника; и драться с противником желательно в лесу - там у галлов бонусы.



DarkPan 18-03-2005 22:45:

благодарю



DarkPan 20-03-2005 22:25:

да вначале тяжко было зато теперь британцев разбил отогнал за море бьюсь с германцами они ща3 отож рализ юлиев запинал один город остался но сципии и бруттии атаковать готовы...
кругом нищета и готовность к восстанию

1.Заметил гон компьютер любит атаковать на реке и получать поражения героические.. у вас такая же фигня?
2.еще сенат тупит римский хотя вплотную я подобрался к стенам рима он не помогает юлиям..??
3.испанцы какие-то постоянно щимятся атакуют непоняно откуда деньги у уродов понастроили армии больше чем у карфагена( который был со мной в союзе потом предал хотя нам выгодно было бы с 2 сторон испанцев щемить--он кинулся на меня и получил пизды--в чем тупость..)
4.ухудщение культуры в римских городах как исправить? сломал 2 здания свои воткнул--процетаж не падает...
5. готовность к восстанию в городах нищета и ОПУСТОШЕНИЕ-- че делать? 2-3 таких города конченыхх вроде наместники гуд
6. При засаде надо обязательно лицом к врагу быть:%? а то я в засаде сидел лицом поставлена фигурка была к лесу-- засада не прошла..
7. киллеры че то 15 процентов успеха показывают--не то что раньше .. В медиевале можно было хоть дипломатов и принцесс резать --тут на дипломатов--15% успеха ну 25% киллер родился с 1 звездой во лбу
8.Собаки овер поуер -- че то слишком читерный юнит зря в игру ввели?



Mr.Grey 21-03-2005 09:08:

DarkPanВ целом что могу тебе сказать?Ты сам то определись чего тебе надо? То ты недоволен что легко играть, то недоволен что резать дипломатов тяжело?Всё в общем в игре нормально сбалансировано после патча,ну может мелкие косяки остались.А насчёт засады надо подбирать в засаду юниты с высоким hide и генерала c Ambucher и ховаться в лесу возле дороги,ну и зависит от того что у противника,если он со шпионом топает или у него высокие бонусы к обнаружению засады дык он твою засаду обнаружит.С восстаниями всё просто, вышел из города отдал ребельцам и тут же взял штурмом вырезал население и получил кучу бабок.



DarkPan 21-03-2005 13:46:

вышел из города отдал ребельцам и тут же взял штурмом вырезал население и получил кучу бабок.

да тока когда ж мне этим заниматься когда кругом враги а там небость стек восставших будет с золотыми лычками..



Mr.Grey 22-03-2005 06:36:

DarkPan Ну и шо?Они хоть и с золотыми лычками но крестьяне а у тябя по доброму юниты должны быть всяко круче.



Мр_Сокол 22-03-2005 11:53:

Как сделать прокрутку экрана статистики разной (в игре) колесиком мышки?
Я у римлян лучников убрал и конных копьеметальщиков, как вы считаете это исторично?



Squint 22-03-2005 12:50:

Мр_Сокол

Лучников убирать не надо... Они были всегда и везде, где знали как изготовить лук, даже Геракл был лучником Римляне любили Геркулеса - Геракла...

А вот конные копьеметальщики - весьма спорный юнит... Скорее всего если они и метали, то не более одного раза...

А из пращников, только Балеарские были реальной боевой силой - тренировались традиционно с детства до глубокой старости...



Andriyy 22-03-2005 22:41:

Squint

По поводу пращников. Они никогда не были реальной боевой силой. Их задание, выбигать впереди фаланги, завалить камнями первые линии наступающей вражеской фаланги, чтобы растроить их ряды. Потом они отходили или в тыл и стреляли через головы, или на защиту флангов. Ихняя роль всегда была вспомогательной, но... камень по голове - вещь существенная, особенно для тех в кого он попадал.

Основная сила Древнего мира - несокрушимые фаланги. И в ТВР они, имхо, реализованы не совсем правильно. Фаланги - длинные и глубокие ряды пехоты с длинными копьями. Проблема у них была при движении, любое припятстсвие и онга рассыпалась, куда немедленнол устремлялись враги и рубили, крушили ее нафиг.

Позднее уже в Риме, фаланга была модернизирована. она начала состоять из множества отрядов, которым легче было держать строй (манипулы, центурии). В случае необходимости они могли рассыпаться и обходить препятсвие или смыкать ряды.

А конные копьеметальщики имели по 7-8 коротких дротиков для метание. А могли и больше. Но кони (в отличии от людей) были вещью дорогостоящей и если уже были у армии в достатке - то из них комплектовалиьс отряды легкой и тяжелой кавалерии, пользы от них было гораздо больше.



Gurm 23-03-2005 08:22:

Andriyy Пращники и через головы впереди стоящих Ну - ну. Вот сейчас как придет страшный Mr.Grey или ни к ночи буде сказано Battlemage. Ой что будееет )



Squint 23-03-2005 08:53:

Andriyy
Пращники не метали камней... ну, может только в крайнем случае...

А конные копьеметальщики имели по 7-8 коротких дротиков для метание.
Они могли иметь хоть сто дротиков - толку от этого никакого...



Battlemage 23-03-2005 09:21:

АААААААААААААГРРХХХ! Я уже здесь .
К делу.
Никто не ставил пращников позади построения фаланги и легионов с задачей последующего обстрела противника "за-за спины", т.к. никто не хочет получить камнем в затылок или спину от своих же вспомогательных войск. Основная задача легковооруженных (в античное время) - вступить в битву первыми перед сражением основных войск, попытаться расстроить строй противника, перед рукопашной схваткой основных сил отойти в тыл или на фланги. В последнем случае они могли обстреливать неприятеля, но могли также попасть под удар вражеской конницы. Важная роль вспомогательных частей была в разведке местности и преследовании отступающего или разбитого противника.



operf1 23-03-2005 10:17:

Новый мод отечественного разливу

Экономика/армии

Изменены время и стоимость строительства всех зданий.
Полностью проведен ребаланс экономической модели.
Развитие портов приводит к более значите, льному улучшению торговли.
Академии необходимы для строительства определенных юнитов.
Улучшен показатель лояльности населения.
Изменены базовые параметры армий (численность, защита, атака, уровень
жизни, доступность нациям, стоимость содержания).
Добавлены новые типы войск.
Применен территориальный принцип найма армии - теперь нанять продвинутые типы армий
можно только в родных провинциях.
Изменено время строительства армий, можно строить до 9 армий за 1 ход, возможность
строительства подразделений ограничена населением города и стоимостью найма.
После реформы для найма остаются доступными, наряду с новыми, старые типы армий,
что позволяет переформировать отряды или нанимать более дешевые аналоги войск.
Исправлены параметры стрелкового оружия, увеличена дальность стрельбы осадных орудий.
Значительно изменен тип ведения боя в сторону усиления рукопашной состовляющей.
Нубийские копейщики становятся доступными для найма Нубийцам.
В состав армии Египта включены греческие юниты и слоны, значительно улучшены базовые
показатели национальных войск.
Значительно увеличена дальность перемещения войск по стратегической карте.
Для найма некоторых войск появилась необходимость в строительстве дополнительных зданий.
Колличество наемников в провинции может достигать 50 отрядов одного типа (увеличивается со временем)
Морской флот

Изменены базовые характеристики кораблей.
Изменены стоимость строительства, время строительства и цена содержания кораблей.
К началу игры Карфаген обладает внушительным флотом, господствуя на море.

Карта

Полностью отредактирована карта, карта мира состоит из 300 провинций, изменены стартовые позиции государств.
Отредактирована карта климата, отодвинута граница снега, не затрагивая Южную Европу.
Отредактирована карта высот, добавлены: крупное озеро в Африке, карта грунта для Северной Африки и Египта изменены.
В Египте добавлены горы.
Изменена карта почвы/растительности для некоторых европейских территорий.

Фракции

Изменен скрипт заданий сената.

Видеоэфекты.

Уменьшена скорость движения юнитов в бою.
Увеличена масса снарядов метательных орудий, эффект разбрасывания солдат при попадании снаряда.

Повстанцы

Повстанцы ведут активную политику. Теперь они могут подкупать армии и города, атаковать
армии на марше или устроить засаду. Иногда могут предложить мир или союзные отношения.
Повстанцы активно ведут найм офицеров, строят укрепления и здания инфраструктуры. Для них
доступно много типов армий, в зависимости от региона и базовой культуры.


Архив 22 мб распаковывается в каталог игры.
Внимание! Используется файл установок - измените графические параметры на свои. Размер юнитов по умолчанию - отряды пехоты 120 человек. Если ваша видеокарта не поддерживает такой размер армий уменьшите этот атрибут.

Новая карта - в провинциальных компаниях.
На ней - 300 провинций, новые стартовые позиции и т.п.

Мод полностью русифицирует игру.
Если необходимо, сохраните старые текстовые файлы.

Новых юнитов около 30
еще масса изменений по найму юнитов (зональный набор)
К примеру: Египет - строит гоплитов и бронированных гоплитов а также слонов
Рим - доступны колесницы
Карфаген - тяжелые копейщики и пехота.
На самом деле изменения более глобальные на уровне тактики. Теперь даже повстанцы - серьезная угроза Вашему государству.

Качать тут: http://mgw.ru/empire.exe
22 метра



Battlemage 23-03-2005 10:40:

operf1
А твои впечатления от мода какие?



operf1 23-03-2005 11:10:

Battlemage
Я качаю пока. На ТВОВ говорят, что неплохо, повстанцы особенно живости добавляют.



Mr.Grey 23-03-2005 11:23:

Andriyy Да уж насчёт пращников метающих через голову это ты загнул!Даже в игре они как и арбалетчики в MTW бьют почти прямой наводкой, если не веришь поставь впереди пращников крестьян и посмотри какие потери будут.Если почитаешь выше в постах как формировалась та же римская армия в самом начале, то поймёшь что это оружие применялось исклучительно от бедности и утратило свою актуальность с развитием доспехов.То что серьезной силой они не являлись это само собой, но против бездоспешной армии особенно при фланговых засадах в ущельях и теснинах наверное были эффективны.А метнуть прицельно и разбить шлем противника метров с 60 да ещё в пылу сражения,такие сказки по моему только в исторических романах могут быть.В целом я так понимаю с пращами воевала бедная молодёжь которая как только могла награбить деньжат на нормальное вооружение переходила в статус лёгкой пехоты.Всякие наёмные балеарские пращники я думаю редкоё исключение которое на общую картину никак не влияет.
Про фалангу ты тоже не прав, македонская фаланга и римские построения это две разные вещи, и одна из другой не развивались.Задача фаланги в первую очередь создать стену копий не дающую противнику приблизится вплотную,задача манипулы наоборот вклинится в ряды противника для ближнего боя с использоанием короткого меча. По поводу того что у фаланги были проблемы с обхождением препятствий это имело место быть,поэтому пехотинцев фалангистов в македонии тренировали именно для достижения слаженности движения и манёвра в составе фаланги.Ну и военачальники всегда естественно стремились выбрать для решаюшего боя равнину а не буераки.



Squint 23-03-2005 15:05:

Усем, кто интересуется историей Карфагена рекомендую почитать "Саламбо" Гюстава Флобера - развлекательно и познавательно...
Автор при написании сего опуса изучил 98 исторических трудов (между прочим латинские и греческие на языках оригиналов), два месяца провел на раскопках в Тунисе...

В целом автор опирается на сюжет Полибия.... но получилось очень неплохо...



Andriyy 24-03-2005 00:34:

Согласен но не со многими. во-первых, вопрос стоял о фаланге. приятно, что никто не против. во-вторых, как я и заметил - пращники, лучники, копьеметатели - вспомогательные войска. в-третьих, говорил о ранних фалангах греков, а не усовершенствованных римских.

в любом случае игра интересная. только к реализму :-) далеко. плохо развито снабжение армии. кстати, в те времена постоянных многочисленных войск не было. они собирались во время войны и распускались по окончанию. так как держать громадные армии не могли даже тогда.



Mr.Grey 24-03-2005 07:00:

Andriyy Ну на то она и игра, она не может быть стопроцентов реалистичной.Ещё раз про фаланги-давай договоримся не называть толпу с копьями фалангой!!Фаланга-высокоорганизованная боевая единица состоящая из хорошо обученных к совместным действиям пехотинцев вооруженных длинными тяжёлыми копьями sarissa.У греков не было фаланги тем более у ранних, фаланга была создана и доведена до совершенства македонцами, а уже потом использовалась диадохами.Римляне никогда не тренировали фалангу, сошлись хоть на один исторический труд где описана римская фаланга!?
Squint Саламбо читал, замечательная книжка.



Andriyy 24-03-2005 09:27:

Mr.Grey

Полностью согласен по поводу фаланги. Меня, имхо, удивляет, что фаланга практически вообще не представлена в Риме ( с этого я и начинал дискусию).

При больших преимуществах при обороне фаланга имела очень большие недостатки при нападении. Рим внимательно рассмотрел плюч и минусы фаланги и она была отброшена.

Если раньше две армии встречались на поле боя и давили друг друга пока кто-то не дрогнет, то сейчас важным моментом боевых действий становится маневр, управляемость многочисленными отрядами и тактическрое видение схемы боя.



operf1 24-03-2005 10:15:

В попытках разнообразить досуг начал играть за повстанцев. Очень весело. Семьи нет, дипломатии нет, нормальных войск тоже нет. С другой стороны - постоянно появляются подкрепления в виде бандитов, главное утащить их в "свои" провинции, пока не разбили. Еще в городах можно задирать налоги и не держать гарнизоны - взбунтоваться то не могут. Пока что сдал врагам нищие деревушки, отвел все наличные силы в города со стенами. Начинаю партизанить, пока что захватываю Малую Азию, взял с огромными потерями город селевкидов. Войска с обеих сторон бежали несколько раз, улицы завалены трупами...
Также сколотил большую группировку на севере Германии, пойду плющить немцев. Ну и амазонки выбираются из своих дебрей, натравлю на скифов их. Вылетает частенько, и бюджет -17000, но все равно весело.
Да, еще нашел в настройках, как отключить интерфейс. Очень приятно.



Andriyy 24-03-2005 10:19:

operf1

про отключение интерфейса можна побольше...



Mr.Grey 24-03-2005 10:48:

operf1 Шпиенов и убивц тоже нет?



operf1 24-03-2005 11:12:

Andriyy
Это после патча только можно. В preferences.txt появляется строчка "чего-то там INTERFACE"
Пишешь TRUE, и тогда во время боя видишь только иконки отрядов, а кнопки управления спрятаны наверху и выезжают при наведении курсора. Короче, прямо как в МТВ.
Mr.Grey
Не знаю пока, города все нищие, не везде крестьян-то нанять можно.
Димломатов можно делать, просто кроме подкупа никаких опций у него нет.



Mr.Grey 24-03-2005 13:21:

operf1 Грустно.. не доделали мод.Самый смак для ребельцев и самое правильное было бы дать возможность с помощью убийц и шпионов(комсомольских агитаторов) сеять смуту в городах противника провоцируя появление повстанческих армий.



Mr.Grey 24-03-2005 13:33:

Шарахался тут как то по книжному магазину и наткнулся на любопытную книжку по истории холодного оружия.Купить рука не поднялась больно цена зверская,но успел подчерпнуть из нее один интересный факт.Оказывается до появлении железного оружия, меч почти всегда применялся как колющее оружие, что учитывая мягкость меди и бронзы вполне логично.Видимо поэтому почти во всех исторических трудах гибель описывается как ''пронзён мечём'' а ''не зарублен'', и мечём фехтовали а не рубились.



Battlemage 24-03-2005 15:14:

Mr.Grey
Если уж совсем глубоко "копнуть", то все начиналось с "палки-копалки" и "суковатой дубины" . Что говорит о существовании двух основных стилей пешего боя (с применением колющих ударов и с применением рубящих ударов) с глубокой древности.



dmch 24-03-2005 18:39:

operf1
Новый мод отечественного разливу

Великие воины, ПАМАГИТЕ!

Использовал пиратку, победил за Юлиев, Сципиев, Брутов, Селевкидов.
Прочитал про мод, грохнул пиратку включая все каталоги(кроме файла разблокировки наций), купил офицалку от 1С, установил, поверх нее мод а он не запускается: показывает первую красную картиночку и привет! Кто установил, объясните плиз!



Battlemage 25-03-2005 10:57:

dmch
А вот не надо было трогать, если все работает .



dmch 25-03-2005 11:26:

Battlemage
[i]А вот не надо было трогать, если все работает

А что не надо было трогать?



dmch 25-03-2005 11:39:

Хочется ведь согласно заманухи:

На самом деле изменения более глобальные на уровне тактики,

а то развиваешь економику, развиваешь, а потом когда появляется городская когорта и преторианская кавалерия уже и воевать не кем - тупо в лоб бросаешь и тех и других и .....



Battlemage 25-03-2005 12:06:

dmch
Вот стояла у тебя рабочая пиратская версия RTW, каши не просила, 4 кампании прошел - так нахрена было ее сносить и ставить кривую версию от 1С???? Нельзя было этот мод на пиратку поставить что ли? В жысть не поверю!



Mr.Grey 25-03-2005 13:12:

Battlemage Дык народ не понимает, что лучшее- враг хорошего!



operf1 25-03-2005 13:36:

Потестил еще. Очень не нравится изменение размера отрядов. Генералов теперь по 108, так мало того, еще и любые войска можно "сливать" до 240. Скорость уменьшена, хитов у всех добавлено, изменены формации многих юнитов (убрана например фаланга у нубийцев и германцев), добавлено много новых. Луки стреляют слабее, дротики сильнее.
Еще очень паршивая мораль, но это с повстанцами так наверно. 800 человек усталых драпанули от 200 немцев...
В целом, скорее не нравится.



Battlemage 25-03-2005 14:11:

Mr.Grey
Ага Есть же древнейшее изречение: "благими намерениями вымощена дорога в ад". Никто не хочет верить, оказываеца.

dmch
Теперь тебе надо опять снести RTW только уже от 1С; почистить все ветки в реестре, в которых "Rome: Total War" упоминается; заново поставить пиратку с патчами; поставить мод. Enjoy.



Battlemage 25-03-2005 14:17:

operf1
Понятно... Опять вкривь пошел баланс - это уже стандартная ситуация модов для RTW, имхо.

Тут агитировал одного человека на работе начать играть в RTW, объяснял, показывал ему скриншоты - убедил, и самому с такой страшной силой захотелось порубиться - получается сам себя распалил . Слово - великая сила!



dmch 25-03-2005 14:49:

Сносить RTW от 1С не стал, переименовал каталог. Кстати по качеству перевода 1С мне нравится больше.
Установил старую пиратку, но без патчей(нигеде не была написата шо патчи нада). Поверх нее распаковал мод
и... та же самая херь!!!!
БАЛЬШАЯ ПРОСЬБА сопровождайте моды правилами для юзера, патаму как традиционным отечественным методом тыка не всегда получается. Кроме того в МАСКВЕ и правинции могут распространятся различные пиратки. Что касается моей то она переодически глючила но при большом желании поиграть с токой фигней можно смириться, а вот видяху пришлось сменить, GE forse 5200 тормозил по страшному.

p.s. ежели кто хорошо просекает, напишите как от нулевого варианта придти к более мене сбалансированному, заранее thank.



dmch 25-03-2005 15:01:

operf1
[URL]Генералов теперь по 108, так мало того, еще и любые войска можно "сливать" до 240.[/URL]
Не факт что это плохо! Генерала в бой я обычно отправляю как последний аргумент, переломить ход сражения, поэтому 20 бойцов или 108 не очень принципиально, а вот фаланга (я разумею всех, кто выстраивается в фалангу) в 240 воинов больше похожа на прототип.



operf1 25-03-2005 16:21:

dmch
Я наоборот делаю. За Армению у меня были армии из 10 генералов например. Если бы их еще и по 108 стало, играть бы было просто неинтересно. Убер аллес.
И так вчера брал понтийский город, так генерал ихний затоптал двойной отряд гоплитов на узкой улочке, чего раньше просто не бывало. И это всего лишь восточные хмыри с дротиками. А если скифский такой попадется? После того, правда, как египетские скирмишеры перерезали мою арабскую конницу с двумя лычками, я уж не удивляюсь.
Надо сносить все и просто играть за повстанцев без всяких модов.
А патч для мода необходим.



Maerd 28-03-2005 02:21:

2 operf1
И в этом моде скирмишеры - супермены? Нда... блин.



Mr.Grey 28-03-2005 07:19:

operf1 Без модов игра за повстанцев недоступна...



Mr.Grey 28-03-2005 07:21:

dmch ежели кто хорошо просекает, напишите как от нулевого варианта придти к более мене сбалансированному, заранее thank
Исключительно личное мнение:самой сбалансированной является пропатченная официальная версия, всякие моды хоть и добавляют интересные возможности но вносят дисбаланс.



operf1 28-03-2005 09:53:

Maerd
Не совсем так. Я понял, в чем главная проблема мода. Автор пытался сделать бои более долгими и поэтому уменьшил скорость передвижения и добавил всем хитов (всем!). Именно поэтому стрелы не так эффективны теперь, и чардж конницы в скирмишеров ничего не дал почти. НО когда хиты с юнитов срубаются, отряд гибнет практически моментально, а если побежит, то его за несколько секунд вырезают. Реально валятся замертво, такое у берсерков в оригинале было и слонов, кстати, все из-за хитов добавленных.
В общем, буду ждать аддон, на данном этапе игра себя исчерпала и моды не помогают.
Мне понравились две вещи - увеличенная дальность хода на глобальной карте и набор целой армии сразу. То есть, забиваешь стек найма, и на следующем ходу у тебя 9 отрядов.



Massaraksh 29-03-2005 01:12:

Вопрос по патчу 1.2
Народ, выручайте! Поставил пиратский (2сд) Рим - английский вариант. Поставил патч 1.2 тоже английский вариант. Все нормально установилось, а запускаться игра не хочет. Говорит "Please insert the correct CD-Rom". Что делать?

Блин как проклятый этот патч качал по модему за свои же деньги.



Battlemage 29-03-2005 08:37:

Massaraksh
А NO_CD к версии 1.2 кто будет ставить? Пушкин?
Скачай его отсюда: http://spacetarget.com/games/pc_rome_total_war.shtml



operf1 29-03-2005 12:05:

http://www.mgw.ru/Repair_2.exe
Вышла новая версия мода. По размышлении решил таки распробовать получше, поскольку оригинал никак уже не увлекает.



Mr.Grey 29-03-2005 13:28:

Massaraksh Блин как проклятый этот патч качал по модему за свои же деньги.
Это ж скоко часов ты его бедолага качал?! Вот уж правда,охота пуще неволи.



operf1 29-03-2005 17:30:

Хы-хы Вот это страсти кипят, не то что у нас тут вялое пережевывание. Тема актуальная для любого продолжения, конечно. Что вы-то думаете, камрады?

http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=1863&st=200



Battlemage 29-03-2005 17:49:

operf1
Интересное обсуждение идет, конечно же... Большинство участников обсуждения основываются только на собственном игровом опыте - это не есть гуд, т.к. надо все-таки историю лучше знать.
Навскидку:
* В сырую погоду (дождь, большая влажность) стрелы при стрельбе из луков летят на меньшую дистанцию из-за растягивании от отсыревания тетивы, которая обычно делалась из переплетенных сухожилий;
* Во время сражения в сухую погоду летом всегда есть специфика: берем, к примеру, сражение римской Гражданской войны при Филиппах (42 г. до н.э.) - во время сражения поднялись такие тучи пыли (от огромных масс передвигавшихся людей и коней), что командующий республиканцами Кассий увидел только, что его левый фланг отступил и лагерь захвачен цезарианцами, а то, что его правый фланг серьезно расстроил ряды противника и начал захватывать лагерь противника - нет. Результат - бегство Кассия с поля боя и последующее самоубийство. Республиканцы, узнав о гибели главнокомандующего, серьезно пали духом и отступили с поля сражения.
Кстати, о клубах пыли, которые покрывали поле боя при долгом сражении указывалось для многих сражений - в том числе для Куликовской битвы (1380 г.).

Насчет густого тумана - что-то не припомню, чтобы начинали в нем сражения. 8 сентября 1380 г. русское войско на Куликовом поле ждало уже в боевом построении 11-го часа дня - чтобы рассеялся густой утренний туман.
Ночные сражения - точно были (начиная с античности).



Mr.Grey 30-03-2005 08:22:

operf1 Хы-хы Вот это страсти кипят, не то что у нас тут вялое пережевывание
Дык мне кажется мы енто уже на десять раз прообсуждали на етом форуме



operf1 30-03-2005 11:14:

Battlemage
Так речь-то не о том идет, как в истории это было, а что мы в игре имеем.
В МТВ чуть ли не каждый бой приходилось выжидать погоды нормальной или наоборот лезть в ливень, если у врага перевес в стрелках был.
А сейчас я прошел за 4 нации игру, и дождь хорошо если пару раз был. Песчанные бури, это да, но не все же в пустынях воюешь.



Mr.Grey 30-03-2005 13:37:

operf1 Ну мне, если уж на то пошло куда больше не нравится ограниченное разннобразие юнитов особенно у варваров и нудные морские бои, нежли отсутствие туманов или дождей - что уж по таким мелочам кипятится когда и других косяков хватает



Maerd 31-03-2005 02:20:

2 Mr.Grey
А зачем нужно разнообразие, которого не было? Придумали тоже, что разнообразие - это хорошо. А вот нифига подобного. Варвары на то и варвары, чтобы неорганизованной однообразной толпой пытаться трупами завалить противника.

Какие ещё нудные морские бои? Их там вообще нет. Есть авторазрешение боя.



Mr.Grey 31-03-2005 09:14:

Maerd Какие ещё нудные морские бои? Их там вообще нет. Есть авторазрешение боя.
Вот оно и нудное...Лучше бы устроили возможность хотя бы в походовом режиме сражаться.
А зачем нужно разнообразие, которого не было?
Мы играем в ИГРУ а не в историю,и здесь должно быть разнообразно и интересно, ты же в RTW играешь а не в каком нибудь wargame хексы двигаешь?



Mr.Grey 31-03-2005 09:17:

Maerd И вообще с морскими боями дурдом сделали, пять трирем не могут одну трирему завалить,и та три раза подряд может с поредевшим экипажем уплывать куда Макар телят не гонял, это ты считаешь реализмом?И так всегда..



Squint 31-03-2005 10:15:

Mr.Grey
пять трирем не могут одну трирему завалить

А ты ея своими пятью - окружай... Пускаешь вперед одну триремку - на разведку, наткнулась она на неприятеля, дробишь основной отряд окружаешь врага, отступать ему некуда, он и потонет...



kleam 31-03-2005 12:51:

to Squint
А ты ея своими пятью - окружай...


Если она как подводная лодка не проплывет под ними.
Всяко бывает.



Mr.Grey 01-04-2005 07:25:

Squint И это доже ерундистика, сидеть сотнями корабликов двигать...Лучше у оставили морские бои в том схематичном виде как в MTW, если уж не смогли ничего путнего сделать.Хоть времени меньше пришлось бы тратить...



Massaraksh 01-04-2005 09:09:

Так, с предидущей проблемой разобрался. Еще один вопрос, где последний Realism Mod скачать? На twcenter уже искал - нету.
__________________
Смерть фашистам!!!



Squint 01-04-2005 09:58:

Massaraksh

http://www.rometotalrealism.com/

Mr.Grey
Ну увеличь кораблям атакующую силу и мораль в export_desсription_unit.txt
Будут чаще тонуть...



Mr.Grey 01-04-2005 12:00:

Squint Дык хотелось бы элементарного пошагового боя, было бы увлекательно да и удрать как раз можно было бы не дать..



Старый клён 01-04-2005 15:50:

Mr.Grey
Мы играем в ИГРУ а не в историю,и здесь должно быть разнообразно и интересно, ты же в RTW играешь а не в каком нибудь wargame хексы двигаешь?

Давненько опять не заходил на форум, а сейчас что-то почитал описание патча 1.2. и ностальгию почувствовал - решил поиграть и зайти на форум. И что я вижу? На первых страницах мы бодались с комрадами о том, что игра недостаточно реалистична, надо еще и еще и без всяких "бошкокидателей", а теперь народу этой реалистичности много стало! Захотелось разнообразия, пусть и не связанного с действительностью. Помню, была идея магию вводить, может пора?

А если серьезно, то просто эти нации (варвары) не для Вас - надо играть более насыщенными юнитами фракциями, и молотить эту однообразную толпу . Я вот тоже никогда не горел желанием играть за варваров из-за однообразия тактики, но ведь эта игра еще и тем уникальна, что пожалуйста, ничего не меняя иди играй за других, с совершенно другим набором юнитов и другой стратегией. Поэтому, ИМХО, это не только не баг и не ошибка, мешающая "разнообразной и интересной" игре, а наоборот, великая возможность этой игры быть на острие соотношения "реалистичность-играбельность"!



Revun 03-04-2005 16:41:

Angry

Народ помогите, у меня стоит лиценизионная копия от 1с при попытке установить русский патч 1.2 пишет "Выбранный язык патча не совпадает с языком оригинальной установки" и ничего не устанавливает, если устанавливать английскую версию патча игра начинает требовать вставить диск хотя он уже и так стоит???



akdesign 03-04-2005 19:25:

Revun
Нормально, у всех так.
Есть два пути решения проблемы:
1 Ждать патч для русской лицензионки (не известно как долго)
2 Скачать CD-Image для рима и при помощи DAEMON Tools запускать ето дело. Тогда все заработает.
http://spacetarget.com/games/pc_rome_total_war.shtml



Mr.Grey 04-04-2005 08:16:

Старый клён Ну прям и поспорить не дашь! Я ж для поддержания разговора..А в целом конечно был удивлён малым разннобразием юнитов у бриттов,у тех же немцев всё поболее.Конечно за цивилизованных играть значительно интереснее.
Поэтому, ИМХО, это не только не баг и не ошибка, мешающая "разнообразной и интересной" игре, а наоборот, великая возможность этой игры быть на острие соотношения "реалистичность-играбельность"!
Ну уж чего так патетично.. Реалистичность всё равно бошкокидателями нарушена,уж хоть меня убей не поверю что сушёная голова такой страшный снаряд что насмерть укладывает римкого легионера!Поэтому то что включены какие то экзотические юниты а нет какой нибудь элементарной легкой кавалерии, говорит просто о халатном отношении разработчиков.И сбалансом слабо и не верится что британцы только на колесницах разьезжали



Battlemage 04-04-2005 08:55:

Mr.Grey
>и не верится что британцы только на колесницах разьезжали
Именно на тех деревянных корытах (как они и показаны в игре) бритты и зажигали по лесам и оврагам.
Так и представляю себе, как они по пням, да по бурелому несутся.
Тьфу на эти колесницы... пакость это.



Squint 04-04-2005 09:33:

Тьфу на эти колесницы... пакость это

Особенно прикольно смотрятся то ли брызговики, то ли аналог номерных знаков с оленями, болтающиеся сзади...
Не, ...я у себя все эти колесницы пох...л, т.е. заменил на легкую кавалерию, а генеральскую охрану тоже заменил на кавалерию средне-тяжелую...



gif77 04-04-2005 16:18:

Купил, значит, на днях. Грузанул свой старый Атлон1000 по полной. Видюха ЖиФорс2Про с 64 Мб. Но в стартовом меню вижу глюк: как только начинаю двигать курсором, чтобы выбрать например "Пролог" изображение курсора начинает клонироваться невроятно и пока добредешь до пункта меню, весь экран в этих курсорах заполняется. Все курсоры мигают, блин. Слава богу при наведении пункты меню подсвечиваются при наведении. Хотя если промажешь, потом original курсор фиг найдешь и который из туевой хучи всех этих курсоров фиг вычислишь.
ДиректИкс стоит, тот что с диска (1с), Медиа софтваре какую требовалось, тоже поставил. Правда в самой игре вроде более менее все идет. Ни у кого такого глюка в главном меню не было? Как бороться? За исключением, покупки нового компа... разумеется.
Обидно в прологе нельзя сохраниться. Времени мало - в день по полчаса. Так я пролог никогда не одолею.
Задалбалса каждай раз сначала начанать !!!

Заранее всем, изьвините, спасибо!



akdesign 04-04-2005 22:50:

gif77
Медиа софтваре какую требовалось, тоже поставил.
Переустанови ещо разок, обычно из за етого подобные проблемы возникают.



Kamnerad 05-04-2005 00:33:

gif77
такое, вроде, бывает только, если не установить media players runtime library (или как там её?)

Точно установил эту медиа софтваре?



gif77 05-04-2005 10:05:

Спасибо.
Мне также посоветовали тоже самое. Случайно не в курсе, какая версия на 1с диске? Диск сейчас не рядом, но вечером доберррусь... Рррразберрррусь!!! Скачать что-ли 10 версию? Жаль что 12 Мб сегодня не готов унести столько.



operf1 05-04-2005 11:07:

gif77
На диске нет самого медиаплеера, только кодеки. Его надо самому ставить, 9 или 10



Battlemage 13-04-2005 17:18:

Кстати, рекорд - 7 месяцов обсуждений .



Maerd 13-04-2005 22:56:

Вчера напоролся на чистой воды идиотизм. Мод "Реаклизьма 5.4.1", но глюк, я думаю, общий. Играю все ещё моей нумидийской сверхдержавой. Осаждал город Новый Карфаген в Испании неопытным войском против карфагенских ветеранов, в том числе их мегазвездатого 6 уровневого царя и ещё пара членов семьи тоже сидели в городе.

Врываюсь на главную площадь нумидийской кавалерией ~650 конников (у всех уровень 0) против 40 телохранителей и царя... убиваю царя противника... у противника осталось 12 конников у меня около 580... моя конница Вдруг обращается в бегство вместе с моим полководцем во главе По дороге к своей главной площади на всех порах несётся финикийское ополчение в количестве 42-х человек (7 уровня). К ним навстречу несётся табун лошадей и напуганными всадниками в полтысячи голов. Реально пехоту бы затоптало и ровным слоем размазало по мостовой, в игре же табун как будто попал в мясорубку... не выжил никто! У противника потерь, естественно, нет.
И тут я выпустил в бой мою главную ударную силу - 3 отряда пеших копьеметателей (уровень 0) Они успешно вырезали еще одного члена семьи, добили телохранителей царя, и вырезали всех телохранителей последнего члена семьи, сам он отступил на площадь. Думая, что вот я и выиграл, оставшихся копьеметателей я направил на площадь добивать остатки вражеской армии (крестьян штук 30, ополченцы 7-го уровня 42, пращники 13, испанская пехота 3 и один всадник генерал ). Разметав пеших на подходе к площади я увидел, что одинокий генерал несется во весь опор на моих копьеметателей, которых было в этот момент что-то в районе 130 штук (1 отряд был в другом месте) В итоге один всадник, врубившись в строй и убив одного комьеметателя, обратил их в бегство Копьеметатели не смогли его убить сразу, видимо у того было минимум 8 хитов. Пришлось пригнать из резерва 80 лучников которые убили наглого генерала, преследующего толпу копьеметателей.
В общем, бой я выиграл...



Squint 14-04-2005 13:21:

Maerd
одинокий генерал несется во весь опор на моих копьеметателей

Это был Илья Муромец, а ты и не понял... Так, что всё логично...



NikolayZ 15-04-2005 00:01:

У меня такое было и без реализма там человек 20 (максимум), а кажется их вообще меньше 10 было, сейчас и не вспомнить, обратили в бегство полуторатысячное войско, выиграв, таким образом битву.



Battlemage 15-04-2005 09:02:

В городах всегда такая бодяга происходит на центральной площади - там намазано наверное чем-то, т.к. любые разбитые и уставшие войска противника дерутся там до последней капли крови. Поэтому всегда дорезаю этих клоунов лучниками, прикрытыми пехотой, и стараюсь на центральную площадь за линию флагов свои войска не заводить. Короче бонусы осажденным и минусы осаждающим. Реализовано криво, имхо.



Mr.Grey 15-04-2005 09:42:

Battlemage Ага,эффект называется ''позади Москва...''



Battlemage 15-04-2005 09:54:

Mr.Grey
Вообще-то городской бой - он достаточно однообразно сделан в RTW. Я бы даже сказал скучно, т.к. когда ты прорываешься за линию стен бой становится скучным и предсказуемым. Планировка городов всегда известна (в RTW она зависит от степени "апгрейда" города). Известно поведение противника...
Вообщем, нет "изюминок".
Что бы мне точно понравилось, т.е. требует изменения:
1) различная планировка городов (кроме легионных лагерей и фортов, которые строились "по образцу"), в т.ч. наличие неукрепленных пригородов; чем больше город - тем сложнее планировка, наличие цитаделей и т.д.;
2) возможность захватывать и оборонять здания, т.е. создавать узлы сопротивления (к примеру (из Тацита) когда римляне захватывали штурмом какой-то город в Малой Азии, несколько когорт прорвалось в город и ворота за ними закрылись, так они прорвались с большими потерями к какому-то храму и заняли в нем оборону);
3) возможность создания баррикад на улицах;
4) изменить тупую тактику осажденных, которые постоянно бегут к "центральной площади", когда ты врываешься в город;
5) в зависимости от населения города включать часть осажденных в некое "ополчение", которое помимо гарнизона также обороняет свои жилища.



Gurm 18-04-2005 09:49:

Привет. Может вы уже знаете, но для меня новость. Просто шок. Вот нам и продолжение серии.
Встречайте: “Total Warrior”.
http://game24.ru/screenshots/1099/
http://games.pnz.ru/news.php?news=1897
http://www.totalwarriorgame.com/
Теперь банановый бррр т.е. теперь 3D слешер.
Мдяя, почувствуй себя фишкой на карте. Только историчности там 20 граммов. Будет фэнтези. На консолях.
http://game24.ru/screenshots/1099.6...6604811E37.jpeg
Это кто там в центре, шипастый такой?



Real Ares 18-04-2005 19:42:

Блин, да причём тут этот “Total Warrior”, это совершенно другой жанр, никакого отношения к "Total War" не имеет.



Maerd 19-04-2005 04:22:

Вы пользовались в "Риме" бактериологическим оружием? В "реаклизьме" ИИ активно использует шпионов, а размеры армий такие, что восстановления армий после чумы сжирает огромное число населения. Чума сделана криво, поэтому один и тот же город может болеть кок угодно долго, даже десятки лет, будучи перезараженным той же самой чумой. В итоге сюжетная чума в Галлии у меня в игре длилась беспрерывно 50 лет и сократила население городов на всём Апеннинском полуострове до минимум заложенного в игре - 400 человек на город. Затем, если умело водить заразных шпионов между 2 городами можно уничтожить все армии противника в городах, так как восстановиться они не смогут даже если чума кончится. В общем, когда моя армия высадилась переправившись с Сицилии, то она сходу захватила 4 пустых чумных города. Правда у меня от чумы уже померло 4 генерала 2 в Иберии, где против меня эту же тактику использовал ИИ - шпионы противника разносили мне чуму, которая не прекращалась 7 лет... правда в ответ я тоже заражал все Иберийские города чумой... В общем, Иберия опустела, я пригнал нумидийских легионеров из Африки и, захватывая выздоровевшие города, тут же выводил их наружу, чтоб их тоже не заразили Вот такая вот бактериологическая война

2 Gurm
Зачем ты сюда это написал? Там про совершенно другую игру идет речь. Что тебя шокирует-то, что для консолей тоже игры пишут?



Gurm 19-04-2005 09:58:

Maerd
Зачем я это сюда постил ?
Хм. Да так.
Просто Sega вроде как купила Creative Assembly.
Первый результат этой покупки - "Total Warrior"
Игра сделанная по мотивам, но про другое.
И будет ли теперь развиваться "Total War" - вопрос.
Примеров море.
Вон знакомые фаны симуляторов "Battle Tech" плачут.
Microsoft купила права на игры "вселенной" "Battle Tech"
выпустила Mechwarrior 4 (изрядно упрощенный в сравнении с преедшественниками)
А сейчас и вобще прикрыла разработку Mechwarrior 5 в пользу консольной 3D аркады на x-box.
Мой пост был не рекламой "Total Warrior", а вроде совсем наоборот. Очень может быть что эта игра будет могильщиком моей любимой серии стратегий.



Maerd 19-04-2005 10:35:

2 Gurm
Я думаю, поживём - увидим, не нужно заранее выводы делать. Более того, у нас есть R:TW, а дальше вон сколько модов наделали и сколько ещё наделают. По-моему, на лет 4-5 их хватит, так как графика уже далеко не примитив и будет хорошо смотреться даже потом. Я вот лично из RTS лучше Total Annihilation игры ещё не видел, даже графика меня у неё устраивает, а игра-то была выпущена аж в 1997 году



CrusherPR 19-04-2005 12:39:

Порылся по ветке, но сильно много, не нашел. Ответте на пару вопросиков, плз.
Есть 1С-овская RTW. При попытке зайти на вкладку "Сенат" (там где управление фракцией, экономика и т.п.) - вылет в форточки. Что там вообще интересного в этой вкладке?..
При просмотре сообщения об уничтожении фракции - опять вылет. Вчера кажется заборол кампанию за Юлиев, начал играть музон торжественный... и обратно вылет.
Отсюда вопросы:
1. У меня только такое счастье? И поможет ли пача.
2. Правильно ли я понял, что можно на лицензию воткнуть патч 1.2 английский и потом просто примонтировать имидж на даймонтулз или алкоголь?..



akdesign 19-04-2005 13:06:

CrusherPR
Правильно ли я понял, что можно на лицензию воткнуть патч 1.2 английский и потом просто примонтировать имидж на даймонтулз или алкоголь?..
так и есть



Battlemage 19-04-2005 15:59:

Maerd
В RTW - не использовал, а вот в одной древней игрухе (вроде "England Conquer" называлась, где-то 1991 года игра) - вот там можно было при осаде города или замка перебросить баллистой через стены труп умершего от чумы человека, чтобы поскорее сломить сопротивление...



Maerd 20-04-2005 01:36:

2 CrusherPR
При попытке зайти на вкладку "Сенат" (там где управление фракцией, экономика и т.п.) - вылет в форточки
Установи кодеки, которые тебе при инсталляции настоятельно рекомендовали установить, вылетать не будет. Это он видео пытается проиграть и не может, так как нет кодеков. У тебя, значит, ещё и мышка в заставке должна глючить. Патч к этому делу никакого отношения не имеет.



Mr.Grey 20-04-2005 14:03:

BattlemageЕжель бы осаду сделали так как ты описал,была бы совсем другая игра и конечно куда как более интересная, но к сожалению игры пишут программисты а не игроки, а у них есть план и бюджет.Так что не верю я что в реал тайме можно такие красоты сделать да и чтобы юниты с pathfinding проблем не испытывали,а вот в пошаговом наверное можно было бы чегойнибудь соорудить.В целом тенденция такая: бросают все силы на графику шоб конфетка была, а на всякие тактические прибамбасы ужу ни сил ни средств нема,да и видимо большинству игроманов в мире этого и не надо.Наглядный пример Spellforce игра красивая и затягивающая но тупая,короче как вкусная жвачка-и выплюнуть жалко и челюсти уже устали.



Mr.Grey 20-04-2005 14:12:

Battlemage Между прочим бои с использованием рельефа местности и зданий замечательно сделаны в Close Combat2, классная игруха и что самое главное AI у юнитов на высоком уровне,задача игрока правильно осуществить стратегическое и тактическое планирование,а уж юниты сами и укрытие себе найдут при обстреле и отступят и гранаты метнут и сами выберут по каким целям бронейбойными лупить а по каким осколочными.



saruman 25-04-2005 15:24:

Народ, проститите пожалуйста за чайниковский вопрос, но что значит "стек", часто упоминается в сообщениях.
Что такое полный стек ? Армия ? Как армия за римлян может быть больше 1600 чел ? Если набрать 20 отрядов по 80 человек городской стражи, то и полуится 1600. Не понимаю.
Объденять отряды клавишой M не получается - как было в отряде скажем 42 триария, так и будет. Только пополняются до штатного размера....



Andriyy 25-04-2005 17:11:

"Стек" - армия :-). Полный стек - армия из 20 юнитов, тоесть, под завязку. Два-три стека - две тир армии.

Если выставить в настройках максимальное количество солдат в одном юните, их количество будет колебаться от 120 до 240 в пехоте и от 40 до 80 в кавалерии. Считай сам. 240х20 :-) Вот чтобы не было одной суперармии, разработчиик ограничили количество солдат до 1600 в одной армии-стеке.

У меня самая большая битва была, когда шесть полных стеков (Египет-Карфаген) с генералами столкнулись в Африке. Масовка на 9 тысяч человек. Комп начал тормозить при движении камерой и пришлось немного убрать качество текстур. И все пошло ок. Одна из самых замечательных моих битв. До сих пор руки дрожит от возбуждения, когда вспоминаю.

П.С. Египнятне (тоесть я) битву выиграли, остался сумарный стек-полтора закаленных ветеранов. Все остальные полягли смертью храбрых. Врага вырезал почти под чистую и следующими армиями запинал в песок по самые не могу.



Andriyy 25-04-2005 17:13:

Кстати, на сайте разработчиков Тотал Реализма выложено маленькое превью версии 6.0 Новые юниты, карта, текстуры. Мне понравилось. Пока режусть в 5.4.1 но... ждусссссс

****//63.247.66.114/~hl2s/rome/preview.htm



Battlemage 25-04-2005 18:27:

Andriyy
>разработчики ограничили количество солдат до 1600 в одной армии-стеке

Это ограничение можно отключить через конфиг - там какой-то (не помню названия - выше в постах где-то есть это) булевый ключ надо поменять с 0 на 1 - и будет "щастье".



Andriyy 25-04-2005 19:09:

Battlemage

Интерессно, а можно указать где конкретно. А то я поиск поюзал и ничаво не нашел. Вроде регулярно смотрю, видно пропустил. Если кто-то знает как - продублируйте сюда или на мыло....



saruman 25-04-2005 22:37:

"Стек" - армия :-). Полный стек - армия из 20 юнитов, тоесть, под завязку. Два-три стека - две тир армии.


Ок, понял


Если выставить в настройках максимальное количество солдат в одном юните, их количество будет колебаться от 120 до 240 в пехоте и от 40 до 80 в кавалерии. Считай сам. 240х20 :-) Вот чтобы не было одной суперармии, разработчиик ограничили количество солдат до 1600 в одной армии-стеке.


Ага, понятно. Тоесть если я вижу в реплеях народа, чо в группе скажем 82 триариев - это значит что человек просто настройки выставил такие ?
Или всетаки как-то штатно(без именения конфигурационных файлов) смог слить 2 штатных группы ?


У меня самая большая битва была, когда шесть полных стеков (Египет-Карфаген) с генералами столкнулись в Африке. Масовка на 9 тысяч человек. Комп начал тормозить при движении камерой и пришлось немного убрать качество текстур. И все пошло ок. Одна из самых замечательных моих битв. До сих пор руки дрожит от возбуждения, когда вспоминаю.


А как это может случится, чтобы вместе сошлось аж 6 армий ? штатно ведь управляешь одной ?

Народ, я прекрасно понимаю что тут уже все прошли игру 100 раз, н оя только недавно купил локализацию от 1с, начал, потом установил патч 1.2 и снова начал(за Юлиев). Сейчас мне интересны именно штатные возможности, то, что заложили разработчики. Вот потоооом, когда мне это надоест, полезу в конфиги, поставлю реал-мод(какая к тому времени версия будет - не знаю). А пока что интересно можно ли уведичить размер отряда. Увеличтся ли он после реформы Мария. Штатыми средствами.
Пока так



Battlemage 26-04-2005 08:21:

Andriyy
Страница №59: "опция в preferences UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD".



operf1 26-04-2005 11:04:

saruman
6 армий - стояли рядом друг с другом, когда бой начался. Вот и втянулись все поблизости.
Если хочется массовки, можно в кастом битве и 8 армий стравить Правда, тормоза начинаются нехилые.



saruman 26-04-2005 12:05:

Так что в итоге ? Более 42 триариев и 80 стражников в группе я не получу, не поменяв UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD ?



Andriyy 26-04-2005 12:40:

Battlemage

Шпасибка, попробую, раскажу о впечатлениях.

saruman

Штатно слить никак нельзя. Отряды обьединяются если в двух отрядах сумарное количество солдат будет равняться количеству в одном отряде. То есть, если после битвы у тебя осталось 10 копейщиков в одном и 15 в другом, а в настройках размер отряда стоит 40 - то они могут обьединится в один отряд в 25 человек. Но там есть ограничение на обьединение отрядов по опыту (тоесть, нельзя обьединить отряды с разным опытом), по прокаченной брони и тому подобное.



Andriyy 26-04-2005 13:04:

saruman

И я бы рекомендовал сразу играть с модом :-) так гораздо веселее. Модераторы ребята веселые и фанаты игры, разнообразие юнитов, разная стратеги и тому подобное. Играть реально инетресно. Я попробовал поиграть в оригинал и... стало скучно. а нюансі модов можно и можно открывать и отыгрываться :-)



operf1 27-04-2005 10:05:

saruman
Поменяй размер отрядов в настройках видео. Но придется новую кампанию начать.



Mr.Grey 27-04-2005 11:27:

saruman Не слушай реалмодовцев поиграй сначала в нормальную пропатченную, а то потом сравнивать не с чем будет.Тем более что если реалмод не покатит, то обидишся на хорошую игрушку.Про размеры тебе правильно говорят-хочешь больше человек в юните поставь в видеонастройках размер юнитов HUGE и стартуй новую кампанию.



Mr.Grey 27-04-2005 11:34:

Andriyy Но там есть ограничение на обьединение отрядов по опыту (тоесть, нельзя обьединить отряды с разным опытом), по прокаченной брони и тому подобное.
Это уже вытребеньки реалмода, в нормальной версии отряды с разным опытом объединяются но экспа там распределяется равномерно,то есть при объединении ветеранов с новичками лычек становится меньше.С разной броней и оружием тоже объединяются, что хорошо для манчкинов имея пару чуваков в отряде с проапгрейженой бронёй и оружием и набросив на него отряд голеньких можно получить юнит уже с броней и оружием.Главное не сделать наоборот-то есть зависит от того какой отряд на какой накладываешь.



Battlemage 27-04-2005 11:37:

saruman
Правильно камрад Mr.Grey говорит - сначала обязательно сыграй в оригинальную кампанию без модов.
Кстати объединение (merge) отрядов делается и с помощью "горячих клавиш": Ctrl + M.



Battlemage 27-04-2005 12:46:

Немного не в тему, но может показаться интересным (я уже втянулся ).

Появился интересный RPG-проект с тактическими элементами Mount & Blade (сейчас в стадии открытого бета-тестирования).
http://kamrad.9.com1.ru/kvb/showthr...25&pagenumber=1
http://www.taleworlds.com/
"Забраться на лошадь и размахивая мечом налететь на пешего война. А как здорово наблюдать за поединком всадников, вооружённых пиками. Или вмешаться в бой разбойников и городского патруля, причём воины будут вооружены по разному, кто на коне, кто пеший. С топором, с мечём, или палкой. И их будет не двое, а десяток или больше. Лучники на конях и пешие, вперемешку с арбалетчиками. Или вот, что лучник может убить с одного меткого выстрела в горло, при этом едя на коне, лихо развернувшись. Бедолага, со стрелой в горле, упадает с коня и конь будет волочит по земле несчастного. Или вот ситуация вы налетаете на лучника, который целится вас, конь сбивает его насмерть. Но подкравшийся со спины не приятель, убивает под вами рысака. Вы падаете, но не теряетесь. Поднимаете лук, и нацеливаетесь на всадника. Который, в это время, вступил в бой, с двумя вашими пешими наёмниками. Меткий выстрел и он валится на землю. Вы подбегаете и взбираетесь на его лошадь. Бой продолжается. В итоге, при том, что ваш отряд состоял всего из четырёх человек, против семи бандитов, вы одержали победу.
... Плюс неплохая ролевая система параметров и навыков. Возможность нанимать наёмников. Довольно таки большая карта с городами. В каждом из которых можно побывать. Можно наняться в услужение, какому ни будь лорду, и служить ему. Можно заниматься торговлей. Большое разнообразие одежд, доспехов, оружия,
лошадей, шитов (которые в бою имеют запас прочности, а потом ломаются). Необходимость в еде..."

"Да и просто роскошно смотрится поле боя после победы - особенно когда сражалось 30 на 30 человек:
Свалка друг на друге трупов, земля истыкана стрелами, кони тащят мертвых, застрявших ногами в стременах воинов - красоттаа..."

Различные техники боя пеших и конных воинов, которые напрямую связаны с вооружением. Действия достаточно большими отрядами и т.д. и т.п.



Mr.Grey 27-04-2005 12:52:

Battlemage Мышом таскать правильнее..Хоть сам знаешь что делаешь,а то комп тебе наобъединяет....



Andriyy 27-04-2005 13:11:

Battlemage

Скачал, поиграл. Немного понравилось но... Сырая она еще очень. Игровой мир скучен. А вот бои действительно класно поставлены. Кому этого не хватало в Морровинде, Готике 2 и в других РПГ - прелесть. Регистрация стоит 8 или 5 евро. Сейчас доступна версия 0,6 кажется. купившим лицензию полная версия бесплатно :-) А так играь можно только до 6 уровня. Попробуйте, впечатлений будет море.



Mr.Grey 27-04-2005 13:21:

Battlemage Пишут то красиво, а вот получается к сожалению как всегда.Лучше бы пошаговый бой сделали как в Incubation и красиво и подумать можно, а не мышкой лихорадочно тыкать



Battlemage 27-04-2005 13:40:

Mr.Grey
Там интересен как раз сам процесс боя в динамике. Тем более что какое может быть время на раздумье, когда тебя могут одной стрелой снять?!?!
И это описание самого боя в игре - там это так и есть, а не абстракция.



Battlemage 27-04-2005 13:41:

Andriyy
Дык, бета еще - до релиза я так понимаю еще ого-го (если номер версии беты 0.62).



Mr.Grey 27-04-2005 14:40:

Battlemage Помотрим,помотрим.. Токо как правило где в RPG появляется реалтайм, там про многие атрибуты персонажа можно забыть или их под микроскопом разглядывать.Ну и к сожалению релизы недалеко от беты уходят, выправляются баги наводится лоск, но сюжетная линия и интересность вряд ли изменятся.Бой в динамике хорош в FPS или RTS, а в RPG где каждый атрибут взращивается потом и кровью он нафиг не нужен,так как невозможно оценить насколько возмужал герой, ты его растишь лелеешь а тут всё заканчивается хаотичной мясорубкой после которой нажимаешь load.Наглядный пример Spellforce которуя я сейчас домучиваю, всё красиво но счастья нет..



DarkPan 01-05-2005 19:34:

ребята подскажите Реализм ставится одним патчем или надо кучу патчей один за другим ставить если так подскажите в каком порядке

с диска игромании поставил реализм загрузил смотрю--армянские лучники при наведеннии на врага показывают атаку копьями а модели многих юнитов не прорисованы может там патч левый или все так играют?

и еще --- скачал тут мод для формаций компа--смотрю копм поумнел маневрирует хитрит при осадах не тормозит...понравилось Вопрос кто нить скачивал и как впечатления

и еще--- если начинаешь на сложном стартовые условия меняются? а то через 3 года на меня полный стек почти высадился бруттиев (гастатов полно) хотя я смотрел их у них мало даже если построить за 3 хода баррак они никак не успеют такую армейку сделать.. ничо не пойму



DarkPan 01-05-2005 19:40:

и еще как сделать чтоб наемники пополнялись в городах может мод надо?



Andriyy 02-05-2005 12:34:

DarkPan

Сначала ставится патч 5.2 (но полный, приблизительно 70 метров), потом патч 5.3 и 5.4. Последний существующий патч 5.4.1.



Squint 03-05-2005 09:12:

DarkPan

Да, можно сделать такой мод...



saruman 04-05-2005 15:39:

Поигрался я в сабж, с патчем 1.2

Что-то грустно стало.

Стандартная ситуация на поле боя:
моя армия:


code:

наступающая армия противника
|
|
\/



^ ^ ^
_ _ _ _
* * * /# ---- #\ * * *

*

* - конница
# - "элитные" войска(гладиаторы\аркани)
- - пехота (если есть фалангисты - то они)
^ - стрелковые отряды(лучники\веллиты)


даже при двойном превосходстве проивника у него нет шансов - конница с флангов отвлекает, заставляя выделять отряды на ее подавление, которые с легостью уничтожаються с минимальными потерями - 3 отряда моей конницы крутятся вокруг и один из них всегда бьет запутавшевося проивника в спину. Комп выделяет еще пару отрядов на мою конницу....
Такми образом до основной группы доходит примерно 60% от начального количества войск ,попадая под шквальный огонь сначала стрелков, а потом - пилумов.
При этом до атаки в 50% случаев даже не доходит - армия противника бежит с поля боя, добиваемая конницей.
Иногда противник выпускает в лоб пару отрядов собачек, тогда, конечно, труднее. Помогает второй слой пехоты, стоящий в резерве.
В общем так и проходят битвы. Скучно стало
У кого как ?



Raymond Saint 04-05-2005 17:33:

saruman
Сложность?



saruman 04-05-2005 20:38:

"сложный"



Andriyy 04-05-2005 23:24:

Нашастал в сети две класные вещи. Первая, на движке рима делается игра "Огнем и мечем: Свобода и честь". Карта - от урала до средней германии. Читать всем обязательно. Заходите на форум в раздел скриншоты и любуйтесь летучими крылатыми польскими гусарами, реэстровыми казаками, опричниками, швейцарскими копейщиками. Мод - прелесть. Жду не дождусь. Вот сылочка - ищите там

http://totalwar.iatp.org.ua/forum/i...board,29.0.html

Вторая информация.

Рим: Вторжение варваров
Компании Activision и Creative Assembly готовят аддон к стратегии реального времени Rome: Total War.

Cогласно информации, поступающей из разных источников, издательская компания Activision и британская студия Creative Assembly (в марте нынешнего года купленная холдингом Sega-Sammy) готовят дополнение к замечательной стратегии реального времени Rome: Total War. Проект называется Rome: Total War - Barbarian Invasion, его выход ожидается уже осенью.

События в аддоне развиваются с 364 по 476 гг н.э, во времена упадка Рима, оказавшегося под натиском варварских орд. Игроки смогут присоединиться либо к племенам гуннов, саксов или вандалов, каждое из которых будет обладать собственными ключевыми особенностями, либо попытаться защитить родные земли разваливающейся Империи. Помимо новой порции аутентичных юнитов разработчики обещают включить в продолжение эффектные ночные сражения. Некоторую дополнительную информацию о проекте можно почерпнуть из последнего номера журнала PC Zone.

Это с DTF.ru
собственно сама ссылка:
http://news.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=58876



Andriyy 04-05-2005 23:27:

для ленивых даю ссылки сразу на скриншоты...

http://totalwar.iatp.org.ua/OiM/Scr...ts/Screen17.jpg
http://totalwar.iatp.org.ua/OiM/Scr...ts/Screen15.jpg
http://totalwar.iatp.org.ua/OiM/Scr...ts/Screen14.jpg
http://totalwar.iatp.org.ua/OiM/Scr...ts/Screen13.jpg
http://totalwar.iatp.org.ua/OiM/Scr...ts/Screen12.jpg
http://totalwar.iatp.org.ua/OiM/Scr...ts/Screen11.jpg
и так аж до
http://totalwar.iatp.org.ua/OiM/Screenshots/Screen1.jpg

Очень класные юниты :-))))



Mr.Grey 05-05-2005 13:15:

saruman В общем так и проходят битвы. Скучно стало
Выбери другую фракцию,народ жалился что греками на Hard/vhard тяжеловато играть,я вот бриттами играю тоже тяжеловато, конницы нет одни колесницы, лучников нет, все соседи агрессивны.Единственно варварами скучно, ассортимент юнитов и строений убогий.



SerGee 05-05-2005 14:26:

Народ, за парфян играю, так как Восток - дело тонкое и конные стрелки у них рулят!!!
Короче - уровень игры на Extreme Hard - тяжелее просто некуда. Игра - пиратка двухдисковая (пожатые ролики) - ничего не глючит.
Вопрос - это нормально, когда я - Ардуманих Великий Всаднк разборки в начале игры у армяшек чинил (за папаньку - отца персидской нации, вероломно сраженного армянами) - приходят понтийцы на понтах все (блин, во время нашли
короче было у меня 5000 или 6000 денег с чем-то, и армян (не знаю сколько там народу было - только на стратегической карте это армия была заполнена до краёв!) - так этих денег хватило чтобы скупить ТРИ ОГРОМНЕЙШИЕ АРМИИ - пронтийцев, армян и даже на Сармитов хватило.
Я прост о-фи-гел, когда понял что за 1500-2000 можно без проблем скупить всю армию в начале игры (первые 10-20 лет!). А армяне вообще учудили - мне за 1200 всю многосотенную армию не то, чтобы распустили (как обычно бывает) а вообще подарили (может за параньку убитого успугались и мести решили избежать)
Короче, вопрос - такие "покупки" - это вообще нормально?
и еще вопросик, как можно открыть возможность играть армянами или другими нациями, которые разработчики не открыли?



Mr.Grey 06-05-2005 10:42:

SerGee у тебя версия скорее всего без патча, до патча V.1.2 игра сильно тупит



Mr.Grey 06-05-2005 10:44:

SerGee После патча количество фракций за которые можно играть ограничено.Либо ставь реал-моды



Kapitan 06-05-2005 14:29:

А не подскажете (в двух словах)...что в етом реал моде нового (хорошего или не хорошего)...
по сравнению с версией 1.00..? Я просто не читал все предидущие сотни постов...
И,если не сложно, то дайте какую-нить ссылочку на патчи...



Andriyy 06-05-2005 14:49:

Kapitan

www.twcenter.net - на английском языке о всех патчах и новинках :-))

www.twow.ru - форум на русском о тотал воре и всех адонах.

www.rometotalrealism.com сайт с одним из лучшим модом для игры. Там же сылки.

а еще лучше - почитай все посты :-) это удобнее чем тебе сейчас все обьяснять.



SerGee 06-05-2005 15:11:

а вот у меня пиратка двухдисковая (пожатые ролики) - пожалуйста, подскажите (лучше дайте ссылочку) где что качать (патч и мод реал гейм) - чтобы все работало, а не требовало диск после пропатчивания. Потому что у меня не 1С лицензия и не английская версия, а русская пиратка. Еще раз извиняюсь, что не пролапатил 70 форумных страниц - наверняка где-то это говорилось...
спасибо!



Andriyy 06-05-2005 15:35:

SerGee

патч 1.2 і но-сд к игре www.twcenter.net
для нормальной игры еще нужна програма емулятор-сд, потому что крякнутого екзешника нигде нет

мод www.rometotalrealism.com



SerGee 06-05-2005 16:48:

спасибо , но у меня русская версия RTW - пойдет игра после установки английского патча? И потом, а зачем эмулятор пиратского диска после патчевания, если у меня и так игра без диска запускается?
Может русифицированный патч поставить? У меня вообще-то вся озвучка английская, только текст русский...



Andriyy 06-05-2005 16:56:

SerGee

Патч 1.2 сильно меняет гемплей и требует диск :-( увы. пока еще не встречал как обойти эту систему. правда образ нужного диска там 1,2 метра :-), работает с любым емулятором.

после установки патча - часть будет на русском, часть - на английском. Если поставиш патч Тотал реализм 5.4.1 - все будет на английском, но там очень сильно все тексты переделаны.



SerGee 06-05-2005 17:08:

спасибо ! а каким эмулятором дисков ты ползуешься, у меня CDSpace 4.1



Andriyy 06-05-2005 19:10:

SerGee

должен подойти. там без разницы. если нужно, могу образ диска выслать на мыло.



DarkPan 09-05-2005 07:38:

РеБята подскажите че происходит
Играю за карфаген 254 год 35000 у меня самая развитая фракция сложность ВХ\М тут мне говорят юлии--самая богатая фракция( остальные римляне умерли)
Как такое возможно у них 3 города и 2 стека армии --они вообще в минусе должны сидеть порты у них в блокаде денег не должно быть
и еще -- на что конкретно влияет ВХард в компании?



Andriyy 09-05-2005 14:05:

DarkPan

Точно не уверен, но судя по собственному опыту, уровень сложности в кампании влияет как раз на количество денег при торговле\налоге. Чем выше уровень тем меньше прибыль у игрока и больше у компа.

Как-то раз попробовал играть за сенат, на втором же ходу в глубоком ауте и ни одного юнита, здания построить нельзя. Пока завоевал пару городов, не было денег подновить войска. ужас.

А вчера в новой кампании захватил Рим, сначала своими семью полными стеками греков разбил три полных стека сенатских преторианцев. И на следующем ходу два (!) стека греческих наемников с остатками преторианцев (2 тряда по 15 человек осталось).

Откуда у сената и народа Рима такие деньги :-(

А в битве при высоком уровне сложности комп получает бонус к морали. Мои войска даже с тремя-четырьмя лычками против менее крутого противника через пару минут лобового столкновения кинулись бежать. Потянув за собой всю армию. И мое мнение, на vh\vh АИ компа сильно тупит.



DarkPan 09-05-2005 19:30:

Точно не уверен, но судя по собственному опыту, уровень сложности в кампании влияет как раз на количество денег при торговле\налоге. Чем выше уровень тем меньше прибыль у игрока и больше у компа
во во теперь ясно на другом форуме мне тоже самое написали...
Откуда у сената и народа Рима такие деньги :-(
вот оттуда и деньги..
А в битве при высоком уровне сложности комп получает бонус к морали. Мои войска даже с тремя-четырьмя лычками против менее крутого противника через пару минут лобового столкновения кинулись бежать. Потянув за собой всю армию. И мое мнение, на vh\vh АИ компа сильно тупит.
я на харде играл дак все равно комп бывал бит просто на вери харде он лезет с маленькими отрядами на армии и получает ?:%



Andriyy 09-05-2005 20:20:

DarkPan

Так и я о том, что на харде играть интереснее, а на высшем уровне сложности он то переоценивает, то недооценивает свои силы. Неинтересно. Лучшая комбинация h\vh - на карте ведет себя более менее умно, экономика сбалансированая, а в битве - зверь (за счет бонуса морали). Но тогда побеждаеш действительно маневром, а не стенка на стенку.



DarkPan 10-05-2005 23:00:

Такой классный мод нашел всем рекомендую dynamica.us.spqr3.1.exe
получше всяких багнутых реализмов где лучники показывают атаку копьем и прочее прочее...



Squint 11-05-2005 10:22:

DarkPan
где лучники показывают атаку копьем

Если, ты о конных лучниках, то это исправление "усовершенствования" от патча 1.2 - конным лучникам запретили стрельбу с оборотом в седле... Нашли способ это поправить, но значок стрелы изменился на значок дротика... По-моему в spqr3.1 то же самое...



DarkPan 11-05-2005 21:02:

щас посмотрю...



Maerd 12-05-2005 00:10:

"Реаклизьма 6.0" обещает быть неким совсем отличным от оригинала произведением и наконец-то с повышенной сложностью. По крайней мере так задумано. Для любителей труднопобеждаемого компа есть спецподмод для реаклизьмы - называется Roma mod 5.5. Там играть можно только за Рим, денег в обрез, населения для найма в армию тоже вобрез. Короче, завоевать за 100 лет хотя б Грецию и победить Карфаген крайне тяжело, не говоря уже о том, чтоб за 40 лет завоевать всю карту как в оригинале. Я лично в этот мод не играл, но те, кто играл утверждают, что им очень тяжело и интересно.



dmch 14-05-2005 11:46:

Всем заинтересованным!
Народ, а кто нибудь в курсе, Отцы разработчики прислушиваются к мнению тех, кто в ихинские геймы играет?
Есть предложение сбацать ряд предложений, обсудить на форуме и наиболее интересные отослать разработчикам, пускай учтут в аддонах.



Maerd 14-05-2005 22:16:

2 dmch
Не уверен, что прислушиваются, иначе б реаклизьмы не появлялись.



gif77 18-05-2005 16:01:

Всем кому хочется немного тяжести в Тотал Варе, рекомендую зайти на форумы АГ - там предлагается мод,...

[удалено]

Ну извините, раз мод не интересен, тогда и говорить не о чем.



Squint 18-05-2005 16:42:

gif77

Сделать такой мод и самому - раз плюнуть, только не интересен он...
У меня АИ и без этого крестьянами не увлекается, а повышение опыта в чужих бараках - вообще глупость...



ColdFire 01-06-2005 00:28:

dmch
Прислушиваются, и ещё как. Недаром столько исправлений в каждой серии игры, в каждом аддоне, даже в каждом патче.
Отсылать ничего никому не надо, есть официальный форум, если есть что умного и оригинального сказать - иди на тотал вор точка ком на их официальный форум, и пиши сколько влезет.



operf1 07-06-2005 17:28:

Открылся сайт аддона
http://www.totalwar.com/community/rtwbi.htm
Перевел описания наций, чуть позже новшества

В аддоне будут 10 новых фракций (и еще несколько недоступных для игры). У каждой будет своя стратегия игры и уникальные юниты. У франков есть метатели топоров,сарматы и гунны - бесподобные наездники, и только сассаниды используют слонов.

Восточная римская империя - более богатая часть бывшей империи, которая теперь превращается в смесь греческой и восточной культур, отличную от изначальной римской. Ее кавалерия вселяет страх во врагов.

Западная римская империя - под властью сильного императора, возможно Рим вновь станет центром мира. Легионы уже не похожи на себя прежних, но все еще очень сильны.

Гунны - когда римляне встретились с Аттилой, они были в ужасе, ибо гунны явили новый сорт воинов, которые живут в седле и могут скакать и сражаться целый день.

Готы - древнее племя с берегов Балтики, готы вселяют страх в сердца врагов благодаря своей привычке приносить пленных в жертву Тюзу, богу войны. Сейчас они хоть и приняли христианство, они все еще не забыли старых повадок.

Вандалы - это имя до сих пор служит синонимом бессмысленного и беспощадного разрушения. Изгнанные из своих исконных земель, вандалы прорубили себе путь через Галлию и Испанию, и в итоге дошли аж до Карфагена.

Саксы - в отличие от других германских племен, саксы не пошли с завоеваниями на юг. Морем они добрались до богатой Британнии, и попутно заложили основы Англии.

Франки - "свободные люди", германское племя неистовых бойцов, знаменитые своей стойкой пехотой и метательными топорами. Они смогли захватить всю Галлию, и в их честь теперь она называется Францией.

Алеманны - долгие века римляне сдерживали их, но теперь алеманны вновь собрались с силами. В 366 году они перешли замерзший Рейн и теперь угрожают многим римским провинциям.

Сарматы - степной народ неистовых воинов, сарматы правят землями к северу от Черного моря. Их женщины не уступают в кровожадности мужчинам, и как всадникам им почти нет равных - поэтому их часто можно увидеть как наемников в римских армиях.

Империя Сассанидов - Персидская империя с веками ослабла и распалась, но во времена династии Сассанидов ее правители были решительными и сильными. Из-за гонений на христиан Сассаниды не в ладах с Восточной Римской империей, но все равно эта сила, с которой нужно считаться, если вы живете на востоке.



Maerd 08-06-2005 02:26:

2 operf1
А аддон нам надо? Этот аддон ничем не отличается от модов. При том, что патчи под моды быстрее выходят.



operf1 08-06-2005 09:53:

Maerd
Вот такого в модах все равно не добавят, силенок не хватит.

Варварские орды: варварская фракция может избежать гибели, собрав все свое население и двинуться в поисках новой родины. Когда фракция теряет последний город, все население превращается в несколько армий. Если они смогут захватить новый регион, то начнут развиваться сначала. Пока этого не произошло, они не могут пополнять армии, кроме как наемниками, но и не платят за содержание юнитов. Орды - это как путь к спасению от более сильного врага, так и возможность потерять все сразу.

Новые юниты: новые фракции - это новые юниты. На самом деле, почти все юниты в аддоне новые. Это означает множество новых тактических приемов, сильных и слабых сторон, которые нужно будет использовать. У каждой фракции есть "фирменный" юнит, такой как метатель топоров у франков и сверхтяжелая конница Сассанидов. Кроме того, переделаны все старые юниты.

Новые спецумения: у некоторых юнитов будут новые умения. "Стена щитов" позволяет элитным юнитам варваров занять оборонительную позицию против фронтальных атак, "Шильтрон" - своеобразный "ёжик", в который могут выстраиваться копейщики. Эта формация очень эфективна против кавалерии, но уязвима для стрел. Легкая пехота может теперь переплывать реки и атаковать во фланг врага, укрепившегося возле моста.

Улучшенное дерево технологий, которое позволяет варварам строить последние уровни городов. Поскольку роль религии в тот период времени увеличилась, постройки отразят этот момент.

Новая глобальная карта - за 350 лет Европа сильно изменилась. Новая карта отражает измененения в населении и экономике.

Религия - теперь это очень важный фаткор. Христианство стало главной религией империи, но при желании вы можете вернуться к язычеству, если это принесет победу. Варвары в свою очередь могут принять христианство, и получить доступ к новым постройкам и юнитам.

Генералы - теперь их можно не только принимать в семью, но и нанимать (?), есть новые пороки и добродетели, новые члены свиты.

Восстания - теперь они могут превратиться в масштабную гражданскую войну. Ваши генералы могут решить, что из них получится гораздо лучший король, чем вы, и принять соответствующие меры.

Сенат теперь не играет никакой роли.

От себя добавлю: во многом виден возврат идей МТВ. Лояльность у генералов, будет респаун фракций, священники, которые будут обращать провинции в свою веру.



Battlemage 08-06-2005 16:04:

operf1
И вся эта "сказка" будет в офиц. аддоне?



Stribog 08-06-2005 16:49:

Всё это конечно хорошо, но смущает только одно слово "октябрь".

Очень рассмешил скриншот с воинствующими священниками : в рясах, в одной руке дубина, в другой железный крест. Выходить в таком наряде на поле боя не стоит. Лучше в цирк.
__________________
Любой мир состоит из бесконечного количества точек с которых его можно рассматривать...



operf1 09-06-2005 10:23:

Battlemage
Это я перевел просто с сайта инфу. Так что будет



Мр_Сокол 14-06-2005 15:53:

Круто! Ждемс...
А то я уже забросил RomeTW...
А то что октябрь так это фигня, погодите вот придет октябрь а они скажут декабрь... И потом еще пару раз перенесут сроки.
Жалко что морские бои так и не сделали...



Stribog 14-06-2005 16:34:

Если бы вы видели , что камрад сквинт делает, то ждали бы его мода больше, чем аддона...



Stribog 17-06-2005 16:54:

http://www.rometotalrealism.com/?id=previews&prev=huge


Тем кто не знает ничего о тоталреализме 6.0 советую заглянуть на эту ссылку.

Теперь я жду трёх вещей по РТВ :
1) Официального аддона.
2) Тоталреализма 6.0 .
3) Мода от камрада Сквинта.



Andriyy 17-06-2005 17:36:

Stribog

Можно поконкретнее о моде Сквинта, а то ничего не слышал и не могу оглашать окресности своими радостными воплями :-) за сылочку был бы еще более признателен.



Squint 18-06-2005 13:19:

Andriyy

Ссылки никакой нет... Пользуясь проживанием Stiborg_а в Москве, я передал ему ранний вариант на CDR... Основная фишка мода - это сильно расширенная на восток карта (в общей сложности теперь где-то более 230 провинций)... Возможно подобная карта будет реализована в Реализме 6.0, а также эта карта будет реализована в Европе Барбарорум...
Вся работа теперь сводится к замене моделей и скинов на более реалистичные... Я использую модели сторонних разработчиков и по превью Реализма 6.0 увидел, что и они используют практически те же модели...



Stribog 18-06-2005 15:34:

Кстати Сквинт удаляет много сказочных и нереалистичных юнитов и заменяет их своими строгосверенными с историей поделками. Для этого он штудирует историческую литературу и сайты. Ну например, для моделирования индийских лучников и конных лучников он читал труды древних индийских писателей. Он начал делать их, когда на сайте тоталреализма ещё не появился скрин с индийцами...
Думаю официальные разработчики же РТВ даже не открывали нормальной энциклопедии по истории.



Stribog 20-06-2005 18:22:

В тотал реализме 6.0 будут добавлены две новые фракции. Все подробности на
http://www.rometotalrealism.com



Mr.Grey 24-06-2005 10:11:

Да если аддон будет соответсвовать описанию будет здорово,я надеюсь так и будет, после аддона Viking invasion в MTW игра стала значительно веселее



Maerd 25-06-2005 02:35:

2 operf1
Вот такого в модах все равно не добавят, силенок не хватит.
В каком месте смеяться? Ты видел шестую "реаклизьму"? Давай подробно рассмотрим:

Варварские орды: варварская фракция может избежать гибели, собрав все свое население и двинуться в поисках новой родины. Когда фракция теряет последний город, все население превращается в несколько армий. Если они смогут захватить новый регион, то начнут развиваться сначала. Пока этого не произошло, они не могут пополнять армии, кроме как наемниками, но и не платят за содержание юнитов. Орды - это как путь к спасению от более сильного врага, так и возможность потерять все сразу.

Не вижу в этом никаких преимуществ и изменений по сравнению с тем, что есть. Чисто косметическое, ничего не значащее изменение. Если учесть, что игрок никогда не проигрывает, то он эту фичу никогда не увидит.

Новые юниты: новые фракции - это новые юниты. На самом деле, почти все юниты в аддоне новые. Это означает множество новых тактических приемов, сильных и слабых сторон, которые нужно будет использовать. У каждой фракции есть "фирменный" юнит, такой как метатель топоров у франков и сверхтяжелая конница Сассанидов. Кроме того, переделаны все старые юниты.

В "реаклизьме" 6.0 более сотни новых видов войск, 2 новые стороны. Причем, все стороны и войска отражают реальные исторические прототипы, и красивее оригинальных. Сомневаюсь, что официальный аддон их переплюнет.

Новые спецумения: у некоторых юнитов будут новые умения. "Стена щитов" позволяет элитным юнитам варваров занять оборонительную позицию против фронтальных атак, "Шильтрон" - своеобразный "ёжик", в который могут выстраиваться копейщики. Эта формация очень эфективна против кавалерии, но уязвима для стрел. Легкая пехота может теперь переплывать реки и атаковать во фланг врага, укрепившегося возле моста.

"Стена щитов" фактически та же "черепаха", только у варваров, а "Шильтрон" та же фаланга. Чисто рекламный ход.

Переплывать реки - это хорошо, конечно, но отряд лучников сделает таких же ёжиков из плавцов, как и из перебегающих по мосту. Учитывая ограниченность карты - это опять же косметическое изменение. Приятно, но ничего принципиального.

Улучшенное дерево технологий, которое позволяет варварам строить последние уровни городов. Поскольку роль религии в тот период времени увеличилась, постройки отразят этот момент.

Любой самый недалёкий модер может изменить дерево построек. Всё записано в текстовом файле.

Новая глобальная карта - за 350 лет Европа сильно изменилась. Новая карта отражает измененения в населении и экономике.

Реаклизьма пользуется своей картой, которая больше и подробней исходной. И, в общем, она совсем другая.

Религия - теперь это очень важный фаткор. Христианство стало главной религией империи, но при желании вы можете вернуться к язычеству, если это принесет победу. Варвары в свою очередь могут принять христианство, и получить доступ к новым постройкам и юнитам.

Это вообще чисто описание, что теперь вместо храма Юпитеру будешь строить христианские храмы, которые, видимо, будут давать производить боевых монашек. Поменять одну картинку на другую и сменить название не проблема для любого захудалого модера. А боевые монашки нам точно нужны?

Генералы - теперь их можно не только принимать в семью, но и нанимать (?), есть новые пороки и добродетели, новые члены свиты.

Пороки, добродетели и членов свиты можно менять сколько влезет в текстовом файле в игре. Например, в той же Реаклизьме множество потоков и добродетелей свои, а также дополнительные члены свиты. "Найм" генералов неизвестно как будет происходить. Если это они про перекупку врага, так это всегда и было. Можешь "нанять" столько генералов, сколько денег хватит.

Восстания - теперь они могут превратиться в масштабную гражданскую войну. Ваши генералы могут решить, что из них получится гораздо лучший король, чем вы, и принять соответствующие меры.

Да, этого действительно не будет в Реаклизьме, но повстанцев сделают активными и опасными. Поживём - увидим, что лучше сделано будет.

Сенат теперь не играет никакой роли.

Почти все моды уже давно убрали сенат.

От себя добавлю: во многом виден возврат идей МТВ. Лояльность у генералов, будет респаун фракций, священники, которые будут обращать провинции в свою веру.

А ты видел, сколько всего нового добавлено в шестой Реаклизьме? Если не, то посмотри обязательно.

Можно спокойно делать вывод, что этот аддон ничего принципиально нового в себе не несёт,в отличие от Реаклизьмы, которая будет совершенно другой игрой, что уже видно сейчас.



Maerd 25-06-2005 02:45:

2 Squint
Основная фишка мода - это сильно расширенная на восток карта (в общей сложности теперь где-то более 230 провинций)... Возможно подобная карта будет реализована в Реализме 6.0, а также эта карта будет реализована в Европе Барбарорум...
Вся работа теперь сводится к замене моделей и скинов на более реалистичные... Я использую модели сторонних разработчиков и по превью Реализма 6.0 увидел, что и они используют практически те же модели...


То есть, проще говоря, ты возьмёшь Реализм 6.0 и сделаешь мод к этому моду. Только с 230 провинциями тебя постигнет облом, так как в проге зашито, что не может быть более 200 провинций. А по поводу "сторонних разработчиков" ты прямо так и говори, что пользуешься моделями Реаклизьмовской команды. Они все их сами рисуют, и надо заметить, что рисуют отлично.

Вопрос, что тебе не нравится в шестой Реаклизьме, что тебе нужен ещё один мод для неё? Я, конечно, понимаю, что хочется усовершенствовать, но не проще ли вступить в их команду? У них как раз целями стоит реализм, а у некоторых есть историчское образование. А вот возможностей сделать что-то командой несравнимо больше.



Stribog 25-06-2005 11:36:

Ну камрад Сквинт начал делать мод когда ещё даже не было вестей ни про реализм 6.0 , ни даже про патч 1.2 .



Maerd 25-06-2005 20:43:

2 Stribog
А какая разница когда начать? Реализм уже очень давно существует. К появлению патча 1.2 версия реаклизьмы была уже 5.1



Stribog 26-06-2005 12:38:

Ну признай, что пятый реализм нельзя сравнивать с шестым . Раньше реализмы представляли собой какое-то бешенное смешение кучи новых городов и кучи новых юнитов, что даже иногда шло им не на пользу. а во вред. Ещё вспомни модели юнитов... не было одного нормального стиля, надёрганы с миру по нитке. Казалось, что идёт не бой, а странное представление с разноцветными клоунами.



Maerd 27-06-2005 22:05:

2 Stribog
Раньше реализмы представляли собой какое-то бешенное смешение кучи новых городов и кучи новых юнитов, что даже иногда шло им не на пользу, а во вред.
Ты либо не видел мода, либо просто решил что-нибудь на зло плохое сказать. В любом случае, это неаргументированная критика не имеющая никакого веса. Пожалуйста, с картинками с подробным описанием, что там не так, и, подробно и аргументировано, почему так не надо было делать. Говном назвать - это не книгу написать, правда?

Ещё вспомни модели юнитов... не было одного нормального стиля, надёрганы с миру по нитке.
Модели были нормальные. У них только иконки были не сделаны, а это не самое главное.

Казалось, что идёт не бой, а странное представление с разноцветными клоунами.
Неправда, разве что ты сам клоунов добавил. Экран из игры в студию.



Battlemage 04-07-2005 12:46:

Maerd
По поводу Realism Mod'ов полностью с тобой согласен и жду версию 6.0 (аддон действительно будет очередным пакетом с косметическими замазками, имхо).



Stribog 06-07-2005 16:28:

Maerd
Не было одного стиля в моделях.
Города ставились в нескольких метрах друг от друга.
Мноних юнитов слишком сильно разукрасили, как будто они не на войну вышли, а на праздник.
Юниты и города добавлялись для количества, а не для качества.
Странно изменнённая карта.
Чего стоитило мёртвое Море сделанное ввиде креста ?
некоторые юниты как я подозреваю делались не в соотвествии с реальнотью.
Я не говорю что до 6ого реализмы были плохие, в них были недостатки. Давно не играл в РТВ, может позже ещё что вспонмню.



Battlemage 07-07-2005 09:47:

Вспомнил жаркие споры насчет лучников и мнения насчет того, что в больших количествах это "чит", и что в античности их так не использовали и т.д.
Открываем книгу "Легионы Рима на нижнем Дунае" С.М.Рубцова и читаем:

c.152-153
По свидетельству эпиграфических источников, подавляющее большинство восточных вспомогательных частей в Мезии и Дакии (во время дакийских войн императора Траяна 101-106 гг. н.э.) состояло из лучников. Их значение в римской армии на протяжении первых двух столетий новой эры постоянно возрастало, достигнув апогея в III в. Особенно ценились воины из Пальмиры. Они обладали великолепным сложносоставным, характерным только для восточных народов луком, отличающимся по своим качествам от всех остальных. Практически все специалисты отмечают мощность и дальнобойность этого оружия. Тяжелая боевая стрела, выпущенная из него, летела на 150—200 м, а легкая в два раза дальше. В битве против парфян при Каррах в Месопотамии в 53 г. до н. э., а затем у стен Иерусалима римляне могли убедиться в его превосходстве. Сложносоставной лук был намного короче английского длинного лука. Его делали из дерева, для прочности укрепляли изнутри изгиба рогом, а снаружи жилами. Чтобы увеличить пробивную мощность оружия, концы лука усиливали роговыми наконечниками. В распоряжении стрелка было от 12 до 24 стрел, хранившихся в горите, который крепился на портупее, переброшенной через правое плечо, на спине. В арсенал вооружения сагиттария входил, видимо, и меч римского образца, носившийся в ножнах на правом боку.
Кроме того, какое-то количество восточных вспомогательных частей, переброшенных Траяном на Нижний Дунай, вероятно, состояло из пращников. По мнению некоторых исследователей, праща являлась даже более эффективным оружием, чем лук.

c.136-138
Вспомогательные части, сформированные в Восточном Средиземноморье:
[В название вспомогательной части (алы или когорты) входило три обязательных компонента: род войск, порядковый номер и индивидуальная отличительная особенность. Последняя чаще всего указывала на племенную принадлежность личного состава, город, из жителей которого часть была сформирована, а также на имя ее создателя (преимущественно в этом качестве выступают римские императоры I-II вв. н.э.).]
1). Первая ала Августа итурейских лучников (создана в Палестине).
2). Первая когорта Августа итурейских лучников.
3). Первая тысячная смешанная когорта итурейских лучников.
4). Первая когорта эмеских лучников римских граждан (создана в Сирии из жителей города Эмесы).
5). Первая когорта тирских лучников.
6). Первая пятисотенная антиохийская когорта во главе с префектом Марком Кальпурнием Сабином (создана из жителей Антиохии в Сирии).
7). Первая смешанная тысячная когорта киликийских лучников (создана в Киликии в Малой Азии).
8). Первая Флавиева когорта коммагенцев (образована из жителей области Коммагены в Сирии).
9). Первая когорта критских лучников.
10). Вторая Флавиева смешанная когорта коммагенских лучников.
11). Вторая когорта халкидских лучников (образована из жителей области Халкида в Сирии).
12). Четвертая кипрская когорта римских граждан.
Помимо номерных ал и когорт, в сражениях на Нижнем Дунае принимал участие «нестроевой» отряд конных сирийских лучников.
Из перечня видно, что практически все (9 из 12) восточные подразделения по своему типу относились к специализированным частям «сагиттариев», продолжавшим пополняться рекрутами из мест формирования и в начале II в. н. э. Выполняя различные тактические задачи, они отлично проявили себя в ходе дакийских войн. Первая когорта критских лучников участвовала в возведении каменного моста через Дунай, а антиохийские стрелки героически отстаивали его во время нападения даков. На базе соединения Первой смешанной тысячной когорты киликийских лучников с Седьмой пехотной когортой Бревков в 102 г. был создан сводный отряд — «вексилляция» под командованием препосита Марка Сентия Прокула, направленный на ликвидацию прорыва союзниками даков нижнемезийского лимеса. Судя по дальнейшему продвижению Прокула по служебной лестнице, а он вскоре был произведен в трибуны XVI Флавиева легиона, удача сопутствовала соединению. По окончании дакийских войн Траян не забыл своих верных сирийцев. В новой провинции вышедшим в отставку итурейским и коммагенским ветеранам выделили наиболее плодородные земли в паге Миция.



Maerd 08-07-2005 02:21:

2 Stribog
Тебе сколько раз говорить? Где реальные доводы, а не общие слова?

Не было одного стиля в моделях.
Пример у тебя есть? Нету.

Города ставились в нескольких метрах друг от друга.
Чушь.

Мноних юнитов слишком сильно разукрасили, как будто они не на войну вышли, а на праздник.
Какие именно? Опять нет примера.

Юниты и города добавлялись для количества, а не для качества.
Ещё одна чушь. Или может ты сумел их мысли прочитать?

Странно изменнённая карта.
Что в ней страного? Опять пишешь абы что.

Чего стоитило мёртвое Море сделанное ввиде креста ?
Протри глаза, камрад. Ты не после пол литры смотрел на карту из реаклизьмы?

некоторые юниты как я подозреваю делались не в соотвествии с реальнотью.
Твои подозрения не имеют ничего общего с реальностью, ибо ты не можешь привести ни единого примера.

Я не говорю что до 6ого реализмы были плохие, в них были недостатки. Давно не играл в РТВ, может позже ещё что вспонмню.
Может ты для начала начнёшь аргументировать свои слова, а не писать ерунду?



Andriyy 08-07-2005 17:47:

Играю В Тотал вор еще с шогана. Прошел через все аддоны, официальные и неофициальные. Сейчас остановился на Реал моде, поскольку он больше всего отвечает моим пристрастиям. Увы, я не люблю ПОЛНОГО реализма, так дойдет до того, что каждого солдата прийдется кормить трижды в день :-))) (ведь ели же они до и после битв). Мне нравится много интересных и разнообразных юнитов. Нравится много провинций, которых трудо завоевать и еще труднее удержать.

Но главное - нравится ИГРАТЬ, а не по мелочам соответствовать букве истории.



Мр_Сокол 11-07-2005 09:50:

Разноцветные там только щиты, а кольчуга на воине как была серая (под металлик) так и осталась. Не вижу большой мудрости в том чтобы только раскрасить щиты. Берут воина и делают из него трех разных - круто! Только различия в том что щиты у трех воинов раскаращены по разному, в остальном это тот же воин. И на поле боя его уже не отличить, только если камеру сильно приблизить. Вот если бы они у тех же велитов сделали шапку у одного из голову медведя а у другого из головы барса - вот тогда я бы сказал что проделана значительная переделка.



Battlemage 11-07-2005 14:30:

Релиз Реализм-мода версии 6.0 - 22 июля ( http://www.rometotalrealism.com/?id=previews&prev=huge2 ).
Рекомендую глянуть модели, скриншоты, карты и описания изменений по указанной ссылке (страница весит несколько мегабайт, поэтому диалапщикам туда лучше не ходить).

Описание, часть 1-я: http://www.rometotalrealism.com/?id=previews&prev=huge
Описание, часть 2-я: http://www.rometotalrealism.com/?id=previews&prev=huge2



Mr.Grey 13-07-2005 13:56:

Battlemage Опять же про лучников...Как и говорилось в дебатах боевая стрела (то бишь способная пробить толстый кожанный доспех)летит на 150-200м,именно летит а не имеет полновесную убойную силу!Это отражено в данном труде и потдверждает мое мнение что лучники не могли наносить серьёзный урон даже средней пехоте а уж тем более бронированной коннице.Другой вопрос это то что варвары не имели обычно никаких серьёзных доспехов и вот против них то лучники были суперэффективны,потому и пращи были тоже эффективны, что одно дело засветить каменюкой по незащищённой репе,и совсем другой результат ежель на репе бронзовый или железный шлем



Mr.Grey 13-07-2005 14:01:

Battlemage Так что гонять на Нижнем Дунае босяков то они конечно могли суперэффектвно...



Mr.Grey 13-07-2005 14:05:

В целом что бы как то закончить диспут про лук,особо ярым спорщикам предлагаю самому себе сделать хотя бы простенький лук и убедится насколько непросто из него послать стрелу хотя бы на сто метров и чтобы она при этом что либо еще и пробила да и попала куда надо.Я пробовал..



Squint 13-07-2005 14:25:

Mr.Grey
Ты не совсем прав:

http://www.xlegio.ru/pubs/bows_design/bows_design.htm



Battlemage 14-07-2005 09:43:

Mr.Grey
Не прав ты про лучников, имхо .
Основная тактическая цель лучников на поле боя (и в античности и в средневековье) - это стрельба "по площадям" - по незащищенным частям тела воина, коня с целью не убить, а вывести из строя, а не стрельба с "убойной" силой или прицельная стрельба "в глаз". Да и качество защитного вооружения (у кого оно было) тоже оставляло желать лучшего. Недавние исследования по прочности средневекового защитного вооружения в лаборатории армии США показали, что, к примеру, кольчуга (практически аналог кольчужной лорики легионеров имперского времени) пробивается стрелой на дистанции до 100 м.

Про самостоятельные опыты - это конечно интересно, но результат будет не тот, т.к. те же сирийские, боспорские, парфянские лучники занимались стрельбой из лука чуть ли не с детских лет, т.е. имели охрененный опыт, до которого нам "расти-и-расти". Кстати, в средние века максимальной дистанцией для прицельной стрельбы из лука считалась 250 м (сейчас на спортивных соревнованиях = 100 м). Плюс на изготовление клееного лука с такими качествами тратилось в среднем 2 года и стоил он хороших денег.

Так что дебатам никакой не конец .



Battlemage 14-07-2005 09:57:

Mr.Grey
Кстати, на Нижнем Дунае римляне бились с бронированной сарматской конницей - катафрактариями, у которых был пластинчатый доспех до пят и такая же защита для коня. Так что современные босяки (даже нищеброды) в низовьях Дуная от сарматов II-IV вв. в тех же местах ох как сильно отличаются в части защитного вооружения .



Gurm 20-07-2005 10:19:

Mr.Grey и пращи были тоже эффективны, что одно дело засветить каменюкой по незащищённой репе,и совсем другой результат ежель на репе бронзовый или железный шлем
Камрад, ты не прав. Праща очень эффективное оружие, и против "голых" и против "бронированных" т.к. в отличии от стрелы для нанесения повреждения снаряду не требуется пробивать доспех. Местная контузия, размозжение мышечных тканей, переломы, да и шлем не спасет, сотрясение будет серьезное. Да, для пехотинца в доспехах попадание будет чаще всего не смертельным, но выведет его из строя на время от нескольких минут до нескольких недель. Что равносильно его гибели в бою (потом раненого добьют). Группа подготовленных пращников превращается в аналог пулемета. А, учитывая, что подготовленный пращник мог прицельно засадить глиняным, а то и свинцовым снарядом в лицо. Ну, вы понимаете. От такого гостинца убережет только большой щит.



Gurm 20-07-2005 14:57:

Battlemage А хорошие лучники , imho, были у любой нации добывавшей пропитание охотой и собирательством, ну и знавшей что такое лук. Тут тебе и ежедневная тренировка с детства. И стрельба в глаз, если добывали пушного зверя, и охота на птиц. Это у "цивилизованных" народов, которые практиковали земледелие и животноводство, умение пользоваться луком постепенно терялось. Так что, теоретически любое "варварское" племя могло выставить на поле боя большой отряд весьма подготовленных лучников. Опять же IMHO



Gurm 20-07-2005 15:06:

А по поводу споров, что будет лучше реаклизм №6 или официальный аддон скажу так: лучше всех будет реаклизм № 7 сделанный на аддоне



Squint 20-07-2005 16:32:

Gurm
теоретически любое "варварское" племя могло выставить на поле боя большой отряд весьма подготовленных лучников.

Тем не менее, по исследованиям Г.Дельбрюка - древние германцы, отказались от использования лука практически полностью, отдав предпочтение дротикам...

Галлы тоже не были замечены в любви к массовому использованию луков.



Battlemage 20-07-2005 16:39:

Gurm
Луком активно пользовались кочевники, причем именно сложными, составными луками. Именно у них искусство стрельбы из лука в античности и средневековье достигло апогея. Ссылаясь на предыдущий пост камрада Squint'a можно даже сказать, что лесные народы использовали лук в качестве боевого средства более органиченно, и очень редко использовали серьезные сложносоставные луки, в т.ч. в силу технологической трудоемкости изготовления.



/7po3ak 21-07-2005 14:21:

Читал мнение одного историка:
составные луки кочевых народов, населявших степи, пустыни и полупустыни были очень восприимчивы к влаге. Могли буквально развалиться за пару недель. Это являлось одной из причин почему кочевники с составными луками не заходили далеко вглубь Западной Римской империи. Поход Атилы историк считал исключением из правила (подтверждающем его).



Battlemage 22-07-2005 11:46:

/7po3ak
Вообще-то луки всегда перевозились со снятой тетивой (которую действительно берегли от сырости) в специальных чехлах. Тетива натягивалась на лук непосредственно перед боем/охотой. Лук, как и любое другое оружие берегли, ибо него зависела жизнь владельца.

По поводу походов Атиллы - чушь, имхо, - их перемололи германцы на службе последних императоров Западной Римской империи. Монголы в XIII дошли не только до "Западного моря" и разгромили в 1241 г. немцев под Легницей, в 1242 г. венгров на Сайо, но и дошли до влажных джунглей Юго-Восточной Азии, где с большими потерями, но все же успешно воевали. Климат - это конечно же серьезный противник, но люди воюют даже в тяжелейших или нехарактерных для них климатических условиях и побеждают.



Squint 23-07-2005 16:58:

Talking

"Даже упав на колени, доблестный Спартак продолжал отбиваться от окруживших его римлян."...



Stribog 24-07-2005 15:14:

Maerd
Последний реализм в который я играл это 3 с чем-то или 4 с чем-то. Похоже мы говорим про разные версии.



operf1 25-07-2005 14:47:

На сайте аддона появился агромадный FAQ. Интересного масса.
http://p223.ezboard.com/fshoguntota...cID=19529.topic

Через него кстати красной линией проходит мысля - ребята делают игру, которая будет продаваться. Поэтому хардкорные фанаты Реаклизма никого не интересуют, и я с ними совершенно согласен.



Battlemage 25-07-2005 16:13:

operf1
Коммерческие поделки обычно (в 99,99 % случаев) не являются шедеврами. Поэтому меня, как хардкорного игрока, интересует именно Реализм-мод .
Но к мнению твоему отношусь с уважением, камрад.



Gurm 26-07-2005 08:28:

Блин, я правильно понял, выпуск Реализма 6.0 откладывается ?



Squint 26-07-2005 09:33:

Gurm
я правильно понял, выпуск Реализма 6.0 откладывается ?

Он не просто откладывается, он будет чертовски глючным... даже после выхода...



operf1 26-07-2005 10:26:

Резюме по FAQ

Так и не будет:
Реплеев в кампании
Мультиплеера
Морских битв
Спешивания кавалерии
Пленных и выкупов
Новой музыки

Список фракций:
Восточная римская империя, Западная римская империя, гунны, саксы, франки, сарматы, алеманны, сассаниды, готы, вандалы, берберы, кельты, славяне, остготы, романо-британцы, западно-римские повстанцы, восточно-римские повстанцы

Часть изменений перейдет в оригинальную кампанию.

Карта в аддоне точно такая же, но с перенесенными границами и городами.

Провинций будет в районе 70-80.

Орда образуется, когда фракция теряет последний город. Число воинов зависит от населения этого города.

Не очень разобрал, но похоже плывущую через реку легкую пехоту нельзя обстрелять - это такая же мертвая зона, как за красной линией.

Ночную битву может начать только генерал с специальным перком, и его армия получает бонус, если те, на кого он напал, такого перка не имеют. Если командующий вашей второй-третьей армией без этого перка, останетесь без подкрепления.

Проблема со снятием осады компьютером после загрузки сейва известна и над ней работают.

Будет изменена скорость юнитов.

Кавалерию ослабят.

Варвары смогут строить более продвинутые города, но не смогут бороться с нищетой и болезнями.



Battlemage 26-07-2005 11:51:

operf1
Скука..... Аж зевать охота...

Самых главных "фишек" нет:
* Реплеев в кампании
* Мультиплеера
* Морских битв
* Спешивания кавалерии
* Пленных и выкупов.

Добавилась мелочевка - на уровне "мода-на-коленке", имхо. Буду играть в Реализм-мод 6.хх.



operf1 26-07-2005 13:55:

Battlemage
Вы так протестуете, как будто незнамо к чему вас склоняют. Все равно все в аддон будут играть, и Реализм тот же на его основе будут клепать. Потому что лояльность, религия, гражданские войны - это важно, в МТВ много на этом держалось.

Кстати, в том же FAQ прочитал. Египтяне сделаны такими вовсе не потому, что в представлении обывателя так выглядят. Сделано это, равно как мультяшная раскраска римлян на синеньких, зеленьких, красненьких и т.п. по одной простой причине - чтобы в любой момент было ясно, где твои войска.

Вот смотрю я на скрины из РТР6, вот скажите честно, неужели таким зоопарком управлять нет проблем? Да в гуще боя, да без паузы?



/7po3ak 26-07-2005 15:46:

На мой взгляд чего действительно не хватает тотал риму, так это разумного ИИ.
Улучшили бы тактический ИИ и цены бы игре не было.
Если это так сложно, сделали бы мультиплеер нормальный, например, как в Циве - симулятор моуд.

Согласен с Battlemage, улучшения на уровне мода, т.е. разработчики в исходный код (ядро) даже не полезут, будут править текстовые файлы, карту, скины юнитов и озвучку.



Battlemage 26-07-2005 16:31:

operf1
>Вы так протестуете, как будто незнамо к чему вас склоняют
Уважаемый, ты где увидел мой протест? Я сказал, что скука меня берет от "нововведений" аддона и мне будет интересней играть в Реализм-мод.

>неужели таким зоопарком управлять нет проблем
Да нет вроде, не возникало. У меня в жизни на работе в отделе зоопарк покруче будет.



Mr.Grey 01-08-2005 13:04:

Gurm Battlemage Вот не согласный я с вами хоть тресни...Были известны случаи когда метательные орудия решали исход сражений, но их единицы.А в целом это всё романтические бредни не имеющие серьёзного практического подтверждения, в целом до изобретения нарезного и автоматического оружия исход боя решала всегда рукопашная схватка и построения войск были именно поэтому глубокие и плотные даже в 1812г, потому как не столь велика была прицельность и скорость ведения стрельбы чтобы нанести ощутимый урон наступаюшей пехоте до того как она сойдётся с противником в рукопашную. Хоть из лука или пращи, хоть из однозарядного гладкоствольного ружья.



Battlemage 01-08-2005 14:23:

Mr.Grey
А как же Креси(1346 г.) и Пуатье(1356 г.) ?



Mr.Grey 02-08-2005 12:31:

Battlemage Дык я и говорю ''известны случаи'', исключения лишь подтвержают правила..Ежель полководец имел хорошие стрелковые части и сумел грамотно ими распорядится используя местность, а противник енто дело просохатил дык всяко могёт быть.Но в целом до изобретения пулемёта глобальные сражения решались в рукопашной схватке а не тем кто кого лучше обстрелял.Никто не ждал пока его расстреляют а быстреньким шагом сближался с противником и резал ему глотку или насаживал на штык.



Battlemage 02-08-2005 14:15:

Mr.Grey
>"до изобретения пулемёта глобальные сражения решались в рукопашной схватке"
Да я, в принципе, с этим и не спорю, потому как ты сам правильно сказал что "ежель полководец имел хорошие стрелковые части и сумел грамотно ими распорядится используя местность". До изобретения стрелкового оружия с пороховым зарядом дело очень часто решала именно рукопашная схватка пеших/конных воинов, но не всегда - это то, о чем я и пытался сказать.



Battlemage 02-08-2005 14:30:

Mr.Grey
Кстати, сейчас рублюсь в мод "The First Triumvirate" (вроде так пишится ) ver.1.5. - пока что интересно. Время старта компании - 58 г. до н.э.; выбор кампании за одного из трех триумвиратов: Цезарь, Помпей, Красс; города, провинции, войска - все как в Римской республике на 58 г. до н.э.; территории, подвластные триумвирам - тоже показаны правильно. Сам мод ставится поверх Реализм-мода 5.4.1.



Mr.Grey 02-08-2005 14:40:

Battlemage Да вот не покатили как то мне реал моды, аддона жду -периодически поигрываю компанию за греков, интересно в том плане что больно уж много у них вражин сразу Сиракузы из осад не вылезают.



Real Ares 02-08-2005 22:28:

Кстати, Реализм 6.0 вышел уже.



Maerd 03-08-2005 05:28:

Всем качать 6.0, Mr.Grey - это тебя тоже касается. По заявлению бета-тестеров 5.4.1 - это просто детская поделка дошкольного возраста по сравнению с 6.0. Посмотрим.



Mr.Grey 03-08-2005 08:45:

Maerd Вы коды скачаете расскажете, я пока подожду тут вышел Metal Heart надо его поюзать народ говорит Фолаут в натуре



Battlemage 03-08-2005 08:58:

Скачал эти 300 Mb 6-го Реализма - вечером буду смотреть .



lee311 04-08-2005 21:49:

Здрасте!

Никто не знает, где найти manual в PDF, ну или хотя бы какой-нибудь сайт с учебником. Блин, игруха похоже интересная, но какая-то непонятная: строительство идет очень медленно, враги берутся непонятно откуда - раз, и уже город атакуют. И ещё че-то дергается немного, или показалось... Вроде комп ещё на уровне...



Battlemage 05-08-2005 09:13:

lee311
Первый совет - прочитай (если хватит сил ) все 80 страниц этой ветки по RTW.

Если не хватит сил - то тебе сюда: http://twow.ru/forum/index.php?showforum=22

Если и там сил не хватит, то кратенько можно почитать здесь (33 страницы, иллюстрирован, на англ.языке): http://pc.gamespy.com/pc/rome-total-war/551582p1.html



Maerd 05-08-2005 10:54:

Играюсь в шестую реаклизьму. Пока впечатления отличные, правда катафрактов что-то тормозными сделали, ну да ладно. Играю за Армению... у неё герб почти российский и, говорят, сложно Пока что не могу содержать большую армию... враги наседают. Блицкрига явно не получится, так как войска дорогие, большую армию фиг прокормишь. Да ещё у Понта читерский генерал был с защитой 38. Убить такого нереально никак, кроме как навалить на него отрядов 4 катафрактов одновременно на одного генерала. Еле убили, потеряв почти всех своих.

2 Mr.Grey
Металхарту до Фоллаута как до луны пешком.



FraGGod 05-08-2005 11:10:

lee311
PDFные RTW мануалы в изобилии можно найти в пиринговых сетях, причем в разных размерах (от 2 до 70 мб), разница видимо в иллюстрированости или чистые фэйки.



Battlemage 05-08-2005 11:36:

Maerd
Пока что даже установить не успел - загружен "по самое не балуйся" .
А катафрактов правильно сделали "тормознутыми" - попробуй быстро разогнаться на тяжелонагруженом коне (панцерный всадник + панцирь на самом коне). Типа инерционная физика.



FraGGod 05-08-2005 13:26:

К вашему сведению согласно некоторым историческим сведениям лошади частенько умирали в бою под катафрактами без посторонней помощи - их допотопная броня была тяжелее тонких рыцарских кирас средневековья.
Думаю авторы RTR сделали все конечно в угоду реализма но с другой стороны это ж игра а не многотомник по истории рима - зачем ломать гэймплей ради абсолютной достоверности?



Maerd 05-08-2005 14:09:

2 Battlemage
Да нет, не инерционность, они в принципе не бегают, даже при наскоке.



Battlemage 05-08-2005 15:29:

FraGGod
Авторы RTR (Rome Total Realism) как раз и поставили себе целью сломать попсовый геймплей в угоду реализму и абсолютной достоверности - см. название мода. Причем авторы - вольные моддеры и не являются сотрудниками компании-разработчика (Creative Assembly), поэтому преследуют свои (не корыстные!) цели и никоим образом не стремятся этот "геймплей" сохранять.

P.S. Поклонникам геймплея, а не достоверности мод RTR даже ставить нельзя, имхо, - все равно не понравится.



Battlemage 05-08-2005 15:31:

Maerd
Хм... А вот это зря. Все-таки под горочку, да если ровная земля, да конь бодренький и мощный - можно с разбега хорошую скорость набрать. Это они зря так катафрактов опустили, имхо.



FraGGod 05-08-2005 18:27:

Battlemage
Почему же, вполне понравится... до определенного момента (я играл в 3-какуюто и 5-какуюто версии), после которого я действительно перестаю этих авторов понимать. Наверно просто одержимые люди )))



Maerd 07-08-2005 10:59:

Понял я как использовать катафрактов. Ставим их позади пехоты и пехота начинает творить чудеса. У них 2 важных качества: пугают пехоту противника и поднимают мораль своих войск. Поэтому самим им в рукопашный бой вступать нужно только в крайнем случае, например, если деваться больше некуда. Отличное применение катафрактов - при штурме города поставить их под стеной, штурмующие перестают паниковать, а вот защитники наоборот.



китс 07-08-2005 21:18:

вопросов больше не имею



Maerd 07-08-2005 22:16:

2 китс
возможно, для пропатченной версии нужна своя отучалка
Конечно своя



Battlemage 08-08-2005 08:19:

FraGGod
>Наверно просто одержимые люди
Именно так - уже год постоянно клепают новые версии своего мода, который разросся уже до 300Mb. Это только одержимым и под силу .



Battlemage 08-08-2005 10:40:

Maerd
Очень интересное использование катафрактов .



Real Dodge 08-08-2005 17:47:

Подскажите как бороться. Поставил патч 1.2 показал ему на образ диска под даемон тулз. Рим версии 1.2 работает. когда накатываю реализм 6.0 после загрузки первой заставки вылет (((. Добился однажды чтоб заработал но не ода компания не активна была (вообще даже пролог)(((
Есть лекарство (кроме йаду?)? На лицензионку русскую пропатченную до 1.2 без проблем реализм 6 ставится?
__________________
Трактор мчался по полю попахивая



Maerd 08-08-2005 21:47:

2 Real Dodge
Залезь в файл preferences.txt и исправь в first time play: true на false



Battlemage 09-08-2005 08:37:

Real Dodge
Может у тебя кодеков для проигрывания роликов каких-нить не хватает? Прочитай повнимательней readme.txt RTR 6.0 - такая проблема уже была с ранними версиями мода.



Maerd 10-08-2005 02:40:

Багов довольно много... Но для такой огромной переработки это нормально, благо баги некритичные.
Распёрло мою империю, а финансы позволяют только 3 армии содержать. Недавно пришлось распустить вспомогательные соединения, чтобы не уйти в минус. Это радует



Real Dodge 10-08-2005 12:20:

Прошу прощения за настойчивость, но все таки стоит покупать русскую лицензию для того чтобы реализм 6.0 поставить?
Спасибо за советы сегодня попробую их проверить



Battlemage 10-08-2005 13:24:

Real Dodge
Как хочешь - можешь покупать, а можешь не покупать. Факт в том, что после установки RTR 6.0 у тебя практически все "англифицируется" - описания юнитов, интерфейс и т.д.



Battlemage 10-08-2005 13:32:

Maerd
Не могу никак дойти до RTR 6.0 - рублюсь в "Первый триумвират" (v.1.5) под RTR 5.4.1 - втянулся, нравится играть - там у меня как раз назревает гражданская война между моим Ю.Цезарем и Помпеем. Очень грамотно сделан мод, как в стратегической, так и в тактической части. Последняя битва с гельветами (галльское племя) в предгорьях Альп на равнине р.По было очень ожесточенным (соотношение римляне : галлы = 2500 : 3500) - многие запаниковавшие галльские отряды приходили в себя и снова возвращались в бой (на равнине !!!). Первую линию легионеров мне прорвали по центру и в сражение пришлось ввести мою элитную первую когорту (First Cohort, которая с легионным орлом). Все дело решила стойкость римской пехоты и римская конница (4 отряда (96 конников в каждом) - по два отряда на фланг) на флангах - пока пехота сдерживала натиск неукротимых галлов по фронту, моя конница укрощала галлов в тылу построения - сначала разбив вражескую конницу, затем галльских скирмишеров, а затем ударив в тыл сражающимся с моими пехотинцами галлам.



lee311 10-08-2005 18:14:

Мда, проиграл 5 дней подряд, часов по 10 минимум. Играю в 1.0, поэтому несколько вопросов:
1) Стоит ли ставить патч, если да, то какой.
2) Как пройти по дороге, на которой встал союзник (или союзный флот).
3) Звук EAX что 2 что 3 часто срывается - пропадает часть звуков, например откликов юнитов при нажатии на них на глобальной карте.
4) На каком уровне сложно начинаются сложности? На том что я сейчас (по дефолту) что-то скучновато - противники не активны.
5) Как управлять городами вдали от столицы - из-за дальности там слишком большое недовольство.

FraGGod
PDFные RTW мануалы в изобилии можно найти в пиринговых сетях, причем в разных размерах (от 2 до 70 мб), разница видимо в иллюстрированости или чистые фэйки.
это где? Можно просто линк, я скачаю и 70, у меня быстрая сетка.



Real Dodge 10-08-2005 21:50:

Купил лицензию, обновил драйвера, поменял preference.txt. Не пашет 6.0 реализм блин ((( (тоже самое статичная заставка потом вылет в винду)
Может есть патчик к нему? Я инсталлировал 6.0 фул инстал.
И еще русская лицензионка уже пропатчена до 1.2 вроде при инсталляции патча 1.2 пишет чо этот патч уже стоит.
Похоже, что видео не идет, но какие ему нужны драйвера или программки (я к сожалению в форуме реализма не нашел ответа (слаб я в англицком))?
Вообщем хелппп хочу в реализм поиграть - крик души
__________________
Трактор мчался по полю попахивая



Battlemage 11-08-2005 09:39:

lee311
Обязательно ставь патч 1.2

Real Dodge
Я же тебе уже выше в постах говорил - у тебя видео-кодеков не хватает - скачай и установи.
К примеру какой-нить пакет видео-кодеков типа "K-Lite Codec Pack" (у меня установлена версия 2.26 этого пака - и все работает). Второй вариант - установи последний (10-й вроде) Windows Media Player - там в комплекте идут последние кодеки.



lee311 11-08-2005 15:50:

Battlemage
при обороне ИМХО вообще проблем никаких - главное иметь достаточно лучников и встать на холме...

А на остальные мои вопросы можешь ответить? Особенно меня звук напрягает, и некие рывки видео при движении камеры. У меня GForce, какой дврайвер посоветуете?

p.s. Вообще в релизе некоторые вещи читерски реализованы. Например, у меня была проблема нехватки войск на границах империи - захватишь город, а стражников для порядка держать не накупишь быстро, приходится армию останавливать - на пару лет наступление захлебывается. Теперь я просто покупаю дипломатом войска союзников Брутов, и ничего мне за это вроде не делается. Стоят они без family mamber совсем недорого - полный флажок 3-4тыс. дин. Купил армию, в город захваченный поставил а основными войсками дальше прешь. Когда unrest пройдешь и цирки/бани поставишь, войска можно распустить - ещё и население города пополнится.

А сейчас ещё хочу assassin-ом саботаж в Риме устроить, посмотрим как они без бань/темплов/амфитеатров запоют



lee311 11-08-2005 17:00:

Скачад патч 1.2 а оттучалку NO-CD для него что-то не наблюдаю, кто-нибудь может помочь? (на gamecopyworld нету)



Battlemage 11-08-2005 17:57:

lee311
Напиши свой e-mail мне в к-мыл - я тебе вышлю этот патч. От весит около 5 Mb.



lee311 11-08-2005 18:18:

Battlemage
написал на тот е-майл что у тебя тут висит, жду!!!



lee311 11-08-2005 18:20:

Да, у меня оригинальная англ. версия с gamesold



Battlemage 12-08-2005 08:57:

lee311
Отправил. У меня тоже оригинальная (не лоКАЛезованная) версия - на нее NO-CD патч 1.2 установился нормально.



lee311 12-08-2005 17:16:

Battlemage
Спасибо большое, мне все передали!

Правда я надеюсь, что в ближайшее время смогу НЕ играть - у меня важная работа, от которой зависит получу ли я в следующем году доп. финансирование порядка 10тыс.$, а это проклятая игрушка так затягивает, что не отрвешься Вчера опять до пол-пятого просидел, дела стоят, голова не варит нифига... Хватило силы воли удалить её пока, но вот разбить диски (как показывает мой предыдущий опыт игрового запоя с HMM2-3, это единственный верный способ) рука дрогнула. Надо другу отдать и строго запретить мне возвращать до 19 сентября... а то ничего не сделаю



Maerd 16-08-2005 20:23:

Расстрел...



ax 16-08-2005 22:58:

Battlemage
А можно мне тоже NO-CD патч 1.2? Плиз [email]axx@newmail.ru[/email]



Battlemage 17-08-2005 08:39:

ax
Специально для страждущих выложил здесь (весит 2,7 Mb):
http://battlemage.pisem.net/NO_CD_Patch__1_2.zip

В архиве и инструкция и необходимые для установки файлы.
Enjoy



ax 17-08-2005 15:33:

Battlemage
Благодарю. Жаль только, что это не NO-CD, а образ диска.



Battlemage 17-08-2005 15:44:

ax
"Честного" NO-CD к версии 1.2 не существует. Единственный рабочий вариант - тот который я выложил для скачивания.



lee311 19-08-2005 17:11:

Battlemage
у меня кстати с Деймоном не пошел, при запуске игра говорит: а ну как уберите, комрад, все виртуальные диски, а потом запускайте Пошла с Алкоголем.

Но! Что сделали в патче 1.2 с реформой Мариуса? Её теперь нет! также я бы сказал, что игра на глобальной карте стала менее интересной, чем в оригинале - 1.0



Squint 19-08-2005 17:16:

lee311
Что сделали в патче 1.2 с реформой Мариуса? Её теперь нет

А вот и есть!

игра на глобальной карте стала менее интересной

Такой-же как и раньше, только флот теперь ведет себя по-другому....

И ваще, без исправления установок АИ фракций играть не интересно...



lee311 19-08-2005 17:58:

Squint Такой-же как и раньше, только флот теперь ведет себя по-другому....
нет. Раньше на меня слабые фракции перли - немцы и галлы, города постоянно бесидгили даже слабой армией, а сейчас ниже травы тише воды сидят.

А вот и есть!
ну и где? У меня 224ВС, Рим уже взял, Брутов почти опустил, Синие вообще из африке нос не кажут. Играю на hard/hard, в 1.0 начинал на medium/medium. В Бараках предлагают строить Трайори (Expiarence 1), Equites (Expierence 1), а не более мощных Когортов и Тяжелых Конников.



lee311 19-08-2005 17:59:

И у меня игра таки подтормаживает!



Andriyy 21-08-2005 22:53:

lee311

Реформа немного позднее. Жди. Никуда лона не делась .и все крутые юниты за рим тоже есть. Только при умном планировании они ваще не нужны, только для красоты. Рулят принсиплы и триарии, а потом легионы. Из вспломогательных использую в бою только лучников - два-четыри отряда весьма помогают выиграть с минимальными потерями. Кавалерия только для преследования отступающих.



lee311 23-08-2005 16:59:

Мда, доиграл на hard/hard. Общий вердикт: неинтересно. Игра на глобальной карте полная фигня, ни логики ни смысла ни идеи. Построение отдельных карт-компаний не имеет смысла, так как стратегия на глобальной карте просто не реализована в игре. Куда RtW до 2-х героев...

А реформа действительно произошла в 219BC, думаю это зависит от уровня сложности.



Force User 24-08-2005 14:35:

Если кому-то игра стала слабовата, качайте Darth's formations 6.6 c www.rometotalrealism.com и будете беситься от постоянного захода вражеской конницы вам в тыл. Ставится на любой мод.

Кажется на сайте реализма на форуме читал, что реформа происходит после 100 ходов от начала игры, и если у одной из фракций рима есть построенный Roayal palace.

Катафракты конечно двигаются медленно, но у них и цель другая. Их задача не преследовать удирающую конницу врага, а ударной волной ломать строй копейщиков. Идущие следом войска спокойно входят в эту кашу...



Maerd 24-08-2005 21:54:

2 Force User
Я лично изменил дистанцию наскока для всей конницы до 100 метров и увеличил массу на 0.5. Конница стала конницей. Я также высказал такое предложение создателям реализма. Похоже, они внесут эти изменения в патч 6.1.



Andriyy 24-08-2005 23:55:

Maerd

А когда обещают 6.1???



Maerd 25-08-2005 21:49:

2 Andriyy
Определённой даты нет, но обещают "скоро". Как всё исправят, так и выйдет.



Andriyy 26-08-2005 13:04:

Еще вопрос. как убрать интерфейс. в ролике РТР и на скриншотоах я видел минимальный набор (иконки внизу, а потсроение - всплывающее меню сверху). Какие настройки и где нужно поменять, чтобы все получилось точно так же?



Force User 26-08-2005 13:16:

Может кто подскажет мне читеру, как мне избавится от бага при осаде...

Я подманиваю врага к стенам и прячусь за ними... И естественно из башен со стен их поливают. Нехорошо, но я не могу удержаться...

Может есть что-нибудь, чтобы враг к примеру отходил из под стен, когда я захожу за ворота...



Andriyy 26-08-2005 13:25:

В РТР 6.0 такая фича у меня уже не конает. Враг отходит на растояние и его надо выманивать кавалерией. А потом он все равно отходит и ваще не обращает внимания. правда, снимается осада :-)) Какой баг лучше не знаю :-)

И еще. У меня каменные стены, в городе два отряда критских лучников, отряд кавалерии, отряд триарий и два отряда принципов. Город осаждает германская армия из 10 полных стеков разномастных пехотинцев и одним генералом. Понаделывали множество лестниц, тараов, баше... Но при штурме оказывается, что шпионы открыли ворота. и вся эта толпа рванула в узенькие ворота. Перед воротами я поставил триариев, принципов по бокам, а лучников вывел на стены. Полчаса боя и от вражеской громадной армии (подкрепления помочь осажденому городу у меня не было) осталиьс одни ошметки ,которых доганял мой генерал и рубил нещадно .после этого боя о н плдучил +2 за команду +1 за оборону +1 за войну с варварами +1 за натупление +1 к найму наемников (я так понимаю за критчких наемнов). А был себе обычный гарнизонишка без перспектив с одноранговым генералом.

Каждый отряд полукчил по 2 лычки .Один генеральский отряд по отчетам уничтожил сам 300 человек. Меньше всех почему-то триарии, хоть и стояли на острие атаки. Вот такая у меня была осада.

германцы бились до последнего. Из почти трех тысяч убежал очеловек двести. Мне присудили героическую победу и отметили памятником :-)))



multivak 26-08-2005 15:26:

Andriyy
10 полных стеков
а что такое стек?



Andriyy 26-08-2005 15:53:

multivak

Тут я немного ошибся. Стек - это на стратегической карте отряд полный войск, под завязку. В даном случае нужно читать отряды :-)



Force User 26-08-2005 22:35:

не знаю у меня ртр 6

и спокойно уничтожаю целые армии


выхожу из передних ворот
затем второй юнит выходит из боковых, а передний заходит назад...
враг под стенами тянется к боковым воротам под проливным градом стрел из башен... причем все в спины... Когда доходят, выхожу с другого бока...
и так пока вся армия не сравняется по силе с моим малюсеньким гарнизоном из 2-х принципов.
затем они выходят, закидывают всех копьями, тем самым враг вообще становится слабее... ну и гонят его...



было бы здорово, если бы АИ не подходил под обстрел стен если идет вылазка из города...

может в аддоне уберут этот баг...



Andriyy 26-08-2005 23:39:

А не легче єтой тактикой не пользовтаься и встречать врага всеми юнитами сразу у стен, которые они и так уже собираются атаковать :-)

А что ты делаеш, если шпион открывает ворота? Тогда врагу пофиг откуда ты выходиш - он рвется в центр гоорода к флагу.



Real Ares 27-08-2005 11:52:

Andriyy
И еще. У меня каменные стены, в городе два отряда критских лучников, отряд кавалерии, отряд триарий и два отряда принципов. Город осаждает германская армия из 10 полных стеков разномастных пехотинцев и одним генералом. Понаделывали множество лестниц, тараов, баше... Но при штурме оказывается, что шпионы открыли ворота. и вся эта толпа рванула в узенькие ворота.

А они всегда так делают. Тупой ИИ. Была бы возможность, я бы сам им открывал ворота.



Force User 27-08-2005 13:40:

Я бы и рад не читерить, да не могу...
А ворота у меня враг ни разу не открыл ещё...

Играю кстати на Emperor
шпионов конечно засылает, но ни разу не открыли ему. Мало видимо шлет.



Maerd 29-08-2005 04:43:

Я замечу, что в воротах - это не тупой ИИ, а баг механики игры. Так как солдаты застревают в воротах раз, и два - они не могут драться, когда находятся рядом с воротами.

Попробуй зайти в ворота отборными частями против слабых войск ИИ. Они тебя порвут как Тузик грелку, несмотря на как бы твоё преимущество.
Реально, открытые ворота в город означали практически однозначный проигрыш защитников.



Force User 29-08-2005 16:09:

Я обычно взломанные или открытые ворота штурмую следующим образом. Подвожу лучников или ещё кого. Они кидают копья, враг начинает отодвигаться от ворот. В этот момент один из отрядов засылаешь бегом внутрь, желательно чтобы они немного от ворот отбежали. В это время враг очухивается и идет на вощедших. Как только завязывается бой, впускаю в ворота второй отряд. Враг получается зажат в тиски. Даже если оба отряда в последствии побегут, пространство для входа в город уже обеспечено... Туда уже можно всю толпу засылать. Ели конечно там слонов нет, иначе всех потопчут.



Real Ares 31-08-2005 19:11:

Maerd
Я замечу, что в воротах - это не тупой ИИ, а баг механики игры. Так как солдаты застревают в воротах раз, и два - они не могут драться, когда находятся рядом с воротами.

Может баг и есть, но комп всё равно тупит. Вместо того чтобы, имея значительное численное превосходство, атаковать с нескольких направлений, ломится в ворота.



Maerd 31-08-2005 20:54:

2 Real Ares
Исторически-то это верно. Когда ворота были открыты враг туда и ломился. Правда - это означало конец обороне, так как города держали осаду только когда численное преимущество было у нападавших.



Real Ares 01-09-2005 18:00:

Maerd
Исторически-то это верно. Когда ворота были открыты враг туда и ломился. Правда - это означало конец обороне, так как города держали осаду только когда численное преимущество было у нападавших.

Ну не скажи, численное приимущество играет важную роль в чистом поле, когда есть возможность окружить противника. Когда же бой происходит в узких воротах, пусть даже и открытых, победа вовсе не обязательно окажется на стороне нападавших. Тем более если защитников поддерживают стрелки на стенах. Я совсем не уверен, что грамотный полководец, увидев открытые ворота, с ходу бросит туда все свои силы. Вообщем, это зависело от множества обстоятельства.
В данной же игре такой подход в большинстве случаев является проигрышным.



Оби Ван Кеноби 02-09-2005 19:30:

Real Ares
Да, особенно если стены улучшены, и слодаты бегают туда-сюда , а в ето время их мочат стрелки, и смола убивает кучами(((
__________________
Только ситхи все возводят в абсолют



Maerd 04-09-2005 03:53:

2 Real Ares
Ну не скажи, численное приимущество играет важную роль в чистом поле, когда есть возможность окружить противника. Когда же бой происходит в узких воротах, пусть даже и открытых, победа вовсе не обязательно окажется на стороне нападавших.
В том-то и дело, что реально - это не как в игре. Потому что:
1) Если кто-то вломился в ворота, и завязалась драка, то стрелки на стенах как раз не помогут, так как стрелять в кучу своих и чужих они не будут, если не совсем отморозки.
2) Если противник ломится в ворота,значит осада была уже несколько недель, а то и месяцев. Защитники к этому времени обычно страдают от истощения и не могут оказать особо сильного сопротивления.
3) Смола в жизни имеет ограниченный запас + её нужно нагреть, поэтому она не может литься как из под крана, когда противник входит в ворота.
4) Стрелки не были настолько эффективными, как это сделано в игре, в которой они доминируют. Парфяне использовали караваны верблюдов со стрелами, чтобы побеждать лучниками.
5) Прорвавшись за ворота, у атакующих есть весь город, чтоб продвигаться дальше, а не одна узкая дорожка, да ещё и вдоль стен, как в игре.



Real Ares 04-09-2005 13:51:

Maerd
1) Если кто-то вломился в ворота, и завязалась драка, то стрелки на стенах как раз не помогут, так как стрелять в кучу своих и чужих они не будут, если не совсем отморозки.

Ты не прав. К примеру, если в проёме ворот может уместиться десяток человек, то эти десять человек и сражаются, а остальная армия стоит снаружи стен и ждёт. Вот эту кучу как раз стрелки и мочат.

2) Если противник ломится в ворота,значит осада была уже несколько недель, а то и месяцев. Защитники к этому времени обычно страдают от истощения и не могут оказать особо сильного сопротивления.

Вовсе не факт. Бывало, что осады длились годами, пока у осаждённых не кончалось продовольствие. Вряд ли они были бы истощены уже через несколько недель.

3) Смола в жизни имеет ограниченный запас + её нужно нагреть, поэтому она не может литься как из под крана, когда противник входит в ворота.

Ну это понятно. Однако когда смола льётся на плотную толпу людей, она может быть чрезвучайно эффективной. Плюс деморализует атакующих.

4) Стрелки не были настолько эффективными, как это сделано в игре, в которой они доминируют. Парфяне использовали караваны верблюдов со стрелами, чтобы побеждать лучниками.

Под стрелками я понимал не обязательно лучников. Когда враг стоит прямо под стенами в него можно кидать копья, дротики, пилумы, да в конце концов просто камни.

5) Прорвавшись за ворота, у атакующих есть весь город, чтоб продвигаться дальше, а не одна узкая дорожка, да ещё и вдоль стен, как в игре.

Ну если они прорвались то да, однако, как я уже говорил, это не так просто.
А даже, если и прорвутся. Конечно, в реальности не одна узкая дорожка, но всё же и не чистое поле. Кроме того, обороняющиеся знают свой город, а штурмующие нет. Грамотный полководец вполне мог организовать контратаку и выбить утомлённые войска противника за ворота (сами ворота можно потом забарикадировать). Если же враг одновременно прорвался в нескольких местах, ему это сделать было бы гораздо сложнее.



Maerd 05-09-2005 00:16:

2 Real Ares
К примеру, если в проёме ворот может уместиться десяток человек, то эти десять человек и сражаются, а остальная армия стоит снаружи стен и ждёт. Вот эту кучу как раз стрелки и мочат.
Не совсеим так. Остальная куча давит на спины предыдущих и быстро продавливает их в город.

Бывало, что осады длились годами, пока у осаждённых не кончалось продовольствие. Вряд ли они были бы истощены уже через несколько недель.
Естественно, я просто написал к тому, что никто не начинает ломиться в город, если осаждённые сыты и довольны.

Однако когда смола льётся на плотную толпу людей, она может быть чрезвучайно эффективной. Плюс деморализует атакующих.
Я и не говорил, что она не эффективна. Главная проблема, что это почти одноразовая вещь. В игре она льётся как из ведра.

Под стрелками я понимал не обязательно лучников. Когда враг стоит прямо под стенами в него можно кидать копья, дротики, пилумы, да в конце концов просто камни.
А атакующим достаточно поднять широкий щит над головой и 90% стрел, камней и копий им не страшны.

даже, если и прорвутся. Конечно, в реальности не одна узкая дорожка, но всё же и не чистое поле. Кроме того, обороняющиеся знают свой город, а штурмующие нет.
Когда враг прорывается в город у защитников наступает паника, так как они начинают думать, как там их детишек режут, пока они на стене.



Real Ares 05-09-2005 10:19:

Maerd
Не совсеим так. Остальная куча давит на спины предыдущих и быстро продавливает их в город.
И как ты это себе представляешь? Вся армия выстраивается в длиннющую колонну по десять и давит? На самом деле давить может только несколько рядов, иначе они друг друга раздавят. А такую плотность вполне могут организовать и защитники с другой стороны ворот. А представь, что в воротах стоит македонская фаланга.

Естественно, я просто написал к тому, что никто не начинает ломиться в город, если осаждённые сыты и довольны.
Вполне может сложиться такая стратегическая ситуация, что город нужно взять как можно быстрее.

Я и не говорил, что она не эффективна. Главная проблема, что это почти одноразовая вещь. В игре она льётся как из ведра.
Ну да, ты прав. Хотя, если бой под стенами идёт достаточно долго, можно и несколько раз смолу использовать.

А атакующим достаточно поднять широкий щит над головой и 90% стрел, камней и копий им не страшны.
Ты переоцениваешь эффективность щита. На близких расстояния, да ещё когда стрелки бьют сверху, из хорошего лука щит запросто насквозь пробивается. Пилум или дротик в нём застрянет, и в дальнейшем щитом будет пользоваться не удобно. Кроме того, далеко не все в то время экипировались широкими щитами.

Когда враг прорывается в город у защитников наступает паника, так как они начинают думать, как там их детишек режут, пока они на стене.
Может конечно и такое быть. Но это уже зависит от людей, поддадутся они панике или нет. Должны же они понимать, что если они не сохранят дисциплину, дитишек своих им уже не спасти.



Battlemage 07-09-2005 14:28:

Real Ares, Maerd
Камрады, вроде уже много раз обсуждали, что штурмы/обороны городов в RTW сделаны аркадно. Много чего не хватает и скорее всего реализовано не будет в рамках игр, иначе на подготовку осады/штурма одного города в таком симуляторе будет уходить до суток реального времени, т.к. придется заниматься обязанностями реального командира - вплоть до расставления постов, назначения паролей и отзывов, подвоза продовольствия, фашин для засыпки рвов, стрел и дротиков и т.д. и т.п.
Реализовано аркадно именно для того, чтобы играбельность была на уровне и игрок не заснул перед монитором, имхо .



Real Ares 07-09-2005 18:47:

Battlemage
Реализовано аркадно именно для того, чтобы играбельность была на уровне и игрок не заснул перед монитором, имхо.

Да это всё понятно. Раздражает, что даже в рамках этой аркадной реализации ИИ безбожно тупит.



Battlemage 08-09-2005 08:26:

Real Ares
Это да... Это жаль.
Кстати, при внезапной вылазке (да еще ввести фактор скрытности - т.е. если вражеские наблюдатели с постов не заметили приготовления к вылазке) хорошо бы чтобы войско противника располагалось не в боевом построении, а в более "хаотичном" и стационарном - как будто они расположились осадным лагерем на безопасном расстоянии от стен. И вот на это скопище делать атаку - пусть попробуют собраться и дать отпор. Естественно должна быть возможность сжигать при вылазке вражеские осадные башни, тараны, баллисты, онагры и прочую осадную технику, т.к. обычно это и было главной целью вылазок (в античное время - точно).



Оби Ван Кеноби 08-09-2005 18:40:

Я вот услышал от знакомого , что будет вторая часть игры 9 сентября , но нигде не нашел информации на етот счет . Ктото знает об етом побольше инфы?



Maerd 08-09-2005 21:21:

Это не вторая часть, а "мод" от разработчиков про поздний период империи. Будут также исправлены некоторые баги игры.



Оби Ван Кеноби 08-09-2005 23:24:

Maerd
ясно............



Real Ares 09-09-2005 11:35:

Maerd
Это всё-таки называется не мод, а аддон.



Maerd 11-09-2005 10:44:

2 Real Ares
Называться может он как угодно, но по сути это мод, так как никаких принципиальных изменений нет (все исправления движка будут также и в основной игре, в заплатке 1.3, которая будет идти без мода).



ColdFire 11-09-2005 22:03:

Maerd
Называется он всё-таки аддон, настоящим аддоном и является. CA всегда выпускала сильные, качественные аддоны к своим играм. Твоя позиция связана лишь с твоей любовью к моду RTR.
Да, и ещё есть сильные сомнения, что пачт 1.3 будет существовать также в версии для игры без установленного аддона.



Maerd 11-09-2005 23:31:

2 ColdFire
Да, и ещё есть сильные сомнения, что пачт 1.3 будет существовать также в версии для игры без установленного аддона.
Про патч заявляли сами CA, а не я. За пару недель до выпуска BI зачем им это делать, если они заплатку выпускать не собираются?



ColdFire 12-09-2005 02:12:

Maerd
Читай внимательней, Maerd, - "сомнения, что патч будет существовать также в версии для игры БЕЗ УСТАНОВЛЕННОГО аддона."

Следующий патч, есно, будет, на официальном форуме об этом уже давно написано. Собственно, факт появления нового патча после выхода аддона обмусоливался там ещё в конце февраля, но - встанет-то он только на игру с аддоном.

А ты писал о "заплатке 1.3, которая будет идти без мода", называя модом аддон.

Смысл в том, что фраза "исправления движка будут также и в основной игре, в заплатке 1.3, которая будет идти без мода" неверна.
Аддон принесёт коренные изменения в игру, а заплатка лишь подшлифует оставшиеся шероховатости, и заплатывать будет лишь игру плюс аддон, никак не вставая на безпроаддоненную игру.



Real Ares 12-09-2005 10:38:

Maerd
Называться может он как угодно, но по сути это мод, так как никаких принципиальных изменений нет...

Правильно, это и называется аддон-ом. Если бы там были принципиальные изменения, то это уже была бы вторая часть игры.



Maerd 12-09-2005 21:36:

2 ColdFire
Следующий патч, есно, будет, на официальном форуме об этом уже давно написано. Собственно, факт появления нового патча после выхода аддона обмусоливался там ещё в конце февраля, но - встанет-то он только на игру с аддоном
Ну, спорить я с тобой не собираюсь. Не веришь, так не веришь. Поживём - увидим, что куда встанет.

2 Real Ares
Правильно, это и называется аддон-ом. Если бы там были принципиальные изменения, то это уже была бы вторая часть игры.
Да хоть горшком назови



Battlemage 14-09-2005 10:39:

Кто-то тут советовал "Darths Formation 6.6" поставить. Поставил, посмотрел. Такого тупого AI нет даже в оригинальной версии, имхо. Никаких фланговых обходов конницей у противника не заметил - наоборот, по сравнению с RTR 6.0, AI снова начал свою конницу посылать в лоб на моих легионеров, а карфагенских слонов с стрелками теперь пускает впереди своего войска тоже в лобовое столкновение (в RTR 6.0 они на меня всегда нападали с флангов/тыла), где они все благополучно и выносятся пилумами. Построение своих войск в линии глючит, AI теперь выстраивает войска не в линии, а какими-то "полукаре", которые я выношу еще быстрее.
Однозначно - отстой, имхо. Ни в коем случае НЕ СТАВИТЬ!



L. Vmbrius 14-09-2005 13:29:

Patres consсripti , у меня почему-то (кажется, после установки 1.2, но точно сказать не берусь) исчезла анимация торговли на дорогах и морских путях - что делать?



Stribog 14-09-2005 15:37:

Сайт тоталреализма закрылся ? Захожу, а там написано адрес выставляется на продажу...



Battlemage 14-09-2005 15:47:

Shadow-11
Что-то в настройках накрутил, наверное. У меня со всеми патчами и с любым модом всегда была анимация торговой активности как на суше, так и на море. Попробуй еще раз переставить патч 1.2. Если не поможет - переустанавливай полностью игру, если анимация так важна .

Stribog
Он просто переехал. Новый сайт "Реализма": http://www.rometotalrealism.org/



ColdFire 16-09-2005 00:59:

Maerd
Да хоть горшком назови
Именно. Называй аддон хоть горшком, он всё равно от этого останется самим собой.

Поживём - увидим, что куда встанет.
А что тут ждать, и так ясно: выйдет нормальный аддон, не хуже Mongola или Viking Invasion, и ты в этой будешь заявлять, что "это полная туфта, а не аддон, а вот в RTR....."



Maerd 16-09-2005 05:56:

2 ColdFire
Я не говорю, что будет туфта, это твоя формулировка. Будет просто нечто ничем не лечше RTR, то есть модификация такой же категории. А категориями полная туфта (она же лажа, сукс, гавно, отстой и пр.) и полная круть (она же рулез, зашибись и пр.), батенька, только дети от 12 до 18 лет, обычно, оперируют. Пора бы уж и понимать, что бывает и что-нибудь посерединке, как например вышеозначенный "горшок".
В RTR 6.0 полно недостатков: много багов, дисбаланс и пр. Он не является идеальным модом, но учитывая то, что создатели мода не получают за работу денег и не являются даже просто профессиональными разработчиками чего-либо - это даёт им больше симпатий, нежели CA, которые сделали отличный движок, но вот игра получилась менее интересной нежели мод сделанный энтузиастами. Да, для начала хоть RTR 6.0 посмотрел бы хоть...

2 Battlemage
Я тупости не заметил с формациями, правда я играю арменией с армией лучников, пращников и немного пехоты. Когда враг на них наскакивает я понимаю, что это нормально. Возможно это прблема даже не мода формаций а самого RTR, так как некоторые модели тяжелой пехоты были взяты из лёгкой. Это могло привести AI к путанице, что за отряд перед ним. Например, гастаты теперь сделаны на модели лёгкой пехоты.
Предупреждаю, запутывающийся AI - это не точные сведения, а моя гипотеза.



Squint 16-09-2005 09:39:

Maerd
так как некоторые модели тяжелой пехоты были взяты из лёгкой. Это могло привести AI к путанице, что за отряд перед ним.

AI абсолютно пофигу на какой модели сделан юнит, т.к. "опирается" он не на саму модель, а на характеристики юнита заданные в соответствующем файле описания, разработчики сами определяют какому типу пехоты будет принадлежать юнит по принятой ими же концепции...

Мод РТР до безобразия глючный (что не удивительно), и скучный... а историзм всё равно у них весьма и весьма спорный...
РТР я расцениваю всего лишь как попытку приближения к историзму, причем, весьма неудачную...

Барбариан Инважн будет самым обычным аддоном... Он сразу пропатчит игру до версии 1.3 и внесет изменения в основную игру также...
Поведение AI в основной игре изменится как в стратегии, так и в тактике...
Вопрос только в какую сторону...

Для тех, кто не пожелает покупать аддон, СА выпустит патч 1.3 отдельно, но позже выхода аддона...



Battlemage 16-09-2005 13:48:

Maerd
AI постоянно путается "в трех соснах", но в чистом RTR 6.0 он хоть внятно стал использовать свои подвижные части, в т.ч. скирмишеров на поле боя, плюс более-менее грамотно стал действовать при штурме городов - под прикрытием стрелков подводит штурмовые колонны и начинает синхронный штурм города в нескольких местах (ставит лестницы, пробивает тараном ворота и т.д.).

Squint
>Мод РТР до безобразия глючный (что не удивительно), и скучный... а историзм всё равно у них весьма и весьма спорный...
Я, к примеру, думаю иначе. Лучшего мода для RTW - пока что нет. И глюков в 6-й версии не очень много. По поводу "историчности" - это самый историчный мод, из тех, которые вышли (на втором месте идет "Первый триумвират", на третьем - "2-я Пуническая война", имхо). Все остальное - поделки дилетантов, которые "про историю" читали в школьных учебниках или желтой прессе типа "фоменка и Ко".



Shatoon 20-09-2005 06:33:

прошол кастрированную кампанию за юлиев, начал за германцев, и бесюсь неимоверно.
Длиннокопейчатые фаланги германцев тупят безбожно. По равнинам ходят ровно, копья вперед. Но стоит только войти в город, стразу же теряют строй, и начинают сбиваться в кучи, копья вверх. Соостветственно гибнут бесславной гибелью. Как их заставить ходить нормально?
И второе. Конница, даже тяжелая генеральская, разучилась чарджить! Т.е. бегают нормально, быстро. По усталости - все свежие. Но, блин, как атаковать, так вязнут! Это что, чисто германские косяки, или я что-то делаю не так?
very hard\very hard



Оби Ван Кеноби 20-09-2005 08:49:

Shatoon

У мя таже трабл была, просто начал кампанию за Империю Селусид у них копейщики хоть и тупят ,но очень редко.



Shatoon 20-09-2005 11:20:

Оби Ван Кеноби ясно. Варвары - тупни!



Stribog 20-09-2005 11:58:

Shatoon Попробуй поиграть за любую нацию, на вери хард почти любая конница будет вязнуть в каких-нибудь довольно посредственных юнитах.



Battlemage 20-09-2005 14:56:

Stribog
Это потому что античную конницу надо правильно использовать - только для удара в тыл или фланг противнику, а также для преследования разбитых отрядов, имхо. Связываешь своей пехотой, а потом чарджишь в тыл или фланг - только так!. Исключение - катафрактарии, но и они понесут потери при лобовом столкновении с пехотой, особенно - с копейщиками.



Digger 20-09-2005 22:20:

Камрады, а много народу играют в битвах на вери хард? Имхо пробовал один на один - у компа воины, при одинаковых параметрах, чуть ли не в два раза сильнее... Эдакий читер млин.



Maerd 21-09-2005 02:36:

2 Digger
Да все и играют на VH, иначе смысла особого не вижу. И так ИИ тупит безнадёжно, так хоть какие-то шансы у него будут при численном преимуществе в 3 раза. Вот только что атаковал 6 отрядов слонов и 2 отряда тяжёлой конницы и один отряд тяжелых копьеметателей 5-ю отрядами фалангистов, 1-м отрядом лёгковооруженных галлов, 1 отрядом испанской пехоты, 1-им отрядом балеарских пращников и 1 отрядом нумидийской кавалерии. Вместо того, чтобы двинуть сразу всех слонов, чтобы растоптать всю мою армию, ИИ подождал, пока отстреляются пращники и нумидийская кавалерия, отправив 2 отряда слонов в бегство, затем дал испанской пехоте выпустить дротики в упор и подойти фаланге почти в упор, серьёзно ухудшив слонам дистанцию разбега. Затем 1 отряд слонов и тяжелые копьеметатели пошли в атаку, причём копьеметатели пошли в рукопашную, а осталные слоны отступили назад. Когда первые атакующие побежали, в атаку пошёл второй отряд слонов, и далее по одному... Кавалерия противника в последний момент атаковала и опрокинула галлов на правом фланге и даже зашла в тыл но была встречена на копья резервом фалангистов. В итоге я потерял только ~150 человек из ~600, а противник потерял половину слонов, всех копьеметателей и всю кавалерию. Представляю, что было б на нормальном уровне сложности.

2 Battlemage
А зачем катафрактами наскок делать? Они и из лука неплохо стреляют Я вот в 6.0 взял своего лучшего генерала, дал ему полную армию катафрактов (за Армению играю). Высадился в Африке недалеко от Карфагена и нагло стал стоять. На меня тут же набросились карфагеняне. В итоге карфагеняне потеряли за 6 ходов около 20 полных армий и несколько мелких, убито около 25 членов семьи (в одном бою на меня напало аж 6 генералов сразу ), захвачено 2 города без штурма, потеряно, в среднем, по 10 катафрактов из каждого отряда, минимальный уровень катафрактов в армии был 0 (сначала было только 2 отряда из 19 с опытом 4 и 7, остальные новички), стал 5, причем 6 отрядов имеют золотые лычки.
Тактика простая - выстраиваем катафрактов, если новички, то в 3 одинаковые линии как можно шире, если опытные, то можно и в 2 неровные (спереди больше, сзади меньше). Становимся на небольшую возвышенность и ждём, когда противник будет атаковать. Обычно противник начинает драпать как только приблизится к катафрактам на расстояние метания копья, а если не начинает, то достаточно сделать наскок на серьёзно прореженный стрелами отряд кого угодно, кроме слонов, и начинается цепная реакция драпания.



Shatoon 21-09-2005 09:25:

а у меня вчера была эпическая битва, из которой вышел полным победителем. 600 моих против 2000 врагов. Всех обратил в драп и порубил в капусту. В итоге я потерял всего 16 копейщиков, из врагов не выжил никто. Моему начинающему 16тилетнему генералу накинули 3 звезды, отметили двумя саблями место битвы.
А на следующий ход плакали боги... Мощное наводнение. 80 трупов войск, и безвременно погибший герой - генерал... Вот так-то.



Andriyy 21-09-2005 10:06:

Shatoon

На днях была аналогическая битва. Две армии по три тыщи, против моей тысячи. Правда, мой генерал был с девятью звездами. В результате потерял 10 человек пехотинцев от единственного залпа вражеских лучников. Играл за Бактрию. состав армии - 4 отряда агемы, 6 отрядов лучников, 2 отряда катафрактов + генерал. Катафракты действительно лучше всего использовать как лучников и выстроить их за фалангой. они имееют бонус к испугу пехоту. Лучники истощают врага на подходе, потом фаланга берет их на копья и держит, пока мораль не упадет и армия не побежит. Финита. Если вражеский отряд опытный и бежать не хочет (попадаются и такие) тогда кавалерией в тыл - чаржд и усьо.

Maerd

О том, что армии комп двигате по частям, а не все сразу - весьма неприятный баг. Никак его не могут подправить. Вроде обещают улучшить поведение в патче к Тотал Реализму - 6.1. должен появится сегодня :-). Если не хочется читирить и расстерливать всю вражескую армию, нужно двинуть войска вперед. Если твои армии пересекают какую-то условную линию - враг начинает масово атаковать. Если хочется битвы ,а не избиения - стоит попробовать.

Еще одна битва. Мой состав войск почти тот же. Против меня три отряда слонов + агемы, мечники, пару отрядов копьеметателей. Один отряд слонов я обратил в бегство на подходе, два других врезались в мою армию и рассекли на три части. В разрывы устремилась пехота врага. Агемы оказались окруженными и если бы не ветеранские лычки хана мне бы. Слоны начали ганятся за лучниками, которые весьма шустро разбежались. На флангах вражеские копейщики весьма умно связали 2 отряда катафрактов, они не могли пробится в центр. Ни сквозь строй, ни обойдя. Ситуацию спас генерал. Кинулся сквозь слонов на выручку пехоте, пробился, ударил в тыл врагам, которые окружили агем. И противник дрогнул. Лучники завернули слонов и они побежали топча порядки своих, пехота выровняла строй и ударила во фронт по второй линии врага. Лучники перенесли огонь по флангам и вместе с катафрактами обратили всех в бегство. Из пяти с половиной тысяч убежало где-то тысяча. На следующем ходу мой девятизвезлный генерал, одержав немыслимую победу, мирно умер в соседнем городе. Кстати, он не был членом семьи по рождению, а стал генералом после серии битв, небольшщой армией ,которой он командовал капитаном. И у него генеральский отряд остоял из 80 человек, а не из 25 как обычно. В последней битве в отряде погибло 70. Сердце у маршала не выдержало :-(.



feduxa 22-09-2005 23:14:

Всем доброго времени суток.
Играю в Рим уже давненько, но всё никак не пойму КАК располагать отряды не как они хотят, а с возможностью выбрать направление взгляда, крутя метки отряда (появляются когда ПРОБЕЛ жмёшь). Может это уже обсуждалось - но ветка тут просто огромная - всего не перечитать
Если решение простое - подскажите, если не трудно.
Заранее благодарю за солидарность.



Shatoon 23-09-2005 03:13:

feduxa держишь правую кнопку мыши и круть-верть... Или клавишами, б(< ) ю(> )



Andriyy 23-09-2005 12:42:

feduxa

кроме того, так можна лрегулировать глубину строя, а не только направления. очень удобно.



Battlemage 23-09-2005 14:58:

Камрады, вопрос: как совершить поворот воинов в отряде не разворачивая сам отряд (не исп. "<" и ">") - т.е. нужен поворот каждого воина вокруг своей оси, к примеру, на 180 градусов?

P.S. Еще полгода назад помнил - сейчас забыл... Ахренеть просто



Maerd 25-09-2005 04:56:

2 Battlemage
Надо ооочень громко скомандовать: "КРУУУГОМ!"



feduxa 25-09-2005 20:25:

Кстати - насчёт команд голосом. Есть интересная программа, как называется к сожалению забыл, которая привязывает записанные голосовые команды с микрофона к управлению в различных играх. В Риме допустим - на спец возможности отрядов повесить голосовые команды или на выбор отряда. только конечно не получиться посылать отряды в наступление, но возможно останавливать\шаг\бег или как-то по другому командовать.
Тогда можно ощутить себя более весомым полководцем, правда голос быстро сядет, а на хрип войска не отвечают - тк не слышно Зато реализм на лицо.
Эх - вот только бы название проги вспомнить и вроде крак к ней найти проблемно.



Battlemage 26-09-2005 08:20:

Maerd
Жжошь
З.Ы. Вспомнил - жмем "Q" и тыкаем правой клавишей мышки в сторону поворота.



DDjt 26-09-2005 10:58:

feduxa Game commander?



Shatoon 28-09-2005 03:04:

А как выторговывать дипломатией информацию по карте? Я кому ни предложу - все мазаться начинают. "Даже если вы положите свои кишки на алтари наших богов...." А еще - как продавать ресурсы с карты? Как определять, сколько стоит тот или иной город, 500 или 2500 рубликов? А то начинаю несколько раз подряд предлагать разные варианты, а они обижаются чего-то...
А еще вечно не хватает бабла. Захватил германцами высю центральную европу (больше 15ти провинций), вломил синякам, зеленцам. Подбираюсь к испанцам. А денег как небыло так и нет! Дороги отстроил везде, торговцев, расчистку земель. А шиш! Что делать?
А еще не вкуриваю, как восстанавливать численность войск в отряде. Некоторые сами восстанавливаются (генеральная конница, к примеру), некоторые нет. Какие здания влияют на восстановление войск? Кузня - она апгрейдит только?



Battlemage 28-09-2005 08:57:

Shatoon
>А как выторговывать дипломатией информацию по карте
Я обычно в обмен свою "Map Information" предлагаю или деньги - последний вариант это если очень хочется посмотреть, что у них там такого на территориях. Работает это только от версии игры 1.2. До этой версии - ничего не выторгуешь.



Mr.Grey 28-09-2005 09:10:

Battlemage Блин ну ты даёшь, а я то с поворотом не допер в своё время, играл как панк!!Ну ладно дождусь аддона покажу им кузькину мать.



Foclan 28-09-2005 09:52:

>Работает это только от версии игры 1.2. До этой версии - ничего не выторгуешь.
Не знаю, выторговывал сразу как вышла игра. 1.2 патч кажется так и не поставил.



Battlemage 28-09-2005 10:05:

Mr.Grey
Просто припекло несколько раз, да тут еще подсказка на www.twow.ru проскочила - я и стал использовать. Юзай на здоровье .

Foclan
А у меня ни в 1.0 ни в 1.1 в нескольких кампаниях за разные нации НИ ОДИН мой дипломат не смог ни от кого получить "Map Information". А вот с версии 1.2 стало получаться в 90% случаев.



Battlemage 28-09-2005 10:16:

Mr.Grey
Кстати, поворот вокруг свой оси воины молниеносно делают, в отличии от поворота всего отряда и выигрыш по времени - в разы, особенно если на 180 градусов нужно развернуть.



Мр_Сокол 28-09-2005 13:12:

Так они вроде и так разворачиваются, когда противник к ним приближается.



Battlemage 28-09-2005 13:22:

Мр_Сокол
Нет, не разворачиваются. Особенно если отряд на марше, а противник к нему с тыла приближается. Тогда легче и быстрее развернуть каждого бойца в отряде в сторону противника, чем весь отряд целиком. Или у тебя включен аркадный стиль сражений?



Foclan 28-09-2005 15:16:

В предверии аддона решил установить снова Рим Правда прежний перестал читаться, малый подогнал 1С версию, посмотрим что там за перевод. Помнится в последний раз я с вери хард вернулся на нормал уровень сложности на стратегической карте - комп более агрессивно действовал, меньше спал. Сейчас вот думаю стоит ли на очень сложном играть.



Mr.Grey 30-09-2005 05:01:

Battlemage А что там? аддон коды грозяться выпустить?



sid brad 30-09-2005 08:53:

Вот загрузил РИМ на днях, и стал играть........Впечатление класс!!!!!
Год ходил как то не завлекала игра, потом раскошелился. Все окунулся в мир жизни РИМА. Так было когда первый раз играл в Сегуна, Медивал Тотал Вар.
Объективно игра отличная, в колекцию в ее в колекции ее!!!!!!!!!
Субъективно ИИ храмает особено если управляет своими войсками особенность противник 500 против 1000 римского легиона управляемого ИИ ппротивник выносит в дрызг!!!!!



Battlemage 30-09-2005 10:48:

Mr.Grey
Официальный аддон "Barbarian Invasion" сегодня вышел (релиз - 30 сентября 2005 г.). Народ знакомый (на www.twow.ru) уже скачал нахаляву из сети, поставил кряки и осматривается:

http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=1974&st=900

P.S. Я пока что играю в мод RTR 6.0 - мне там ужасно интересно, поэтому с новым аддоном не тороплюсь. Вот когда команда "Тотал Реализма" по новому аддону пройдется тюнингом - тогда и буду смотреть.



Battlemage 30-09-2005 10:55:

Да. Аддон ставится только на англ. версии. ЛаКАЛезованную лицензионку от 1С можете выбросить - на нее официальный аддон не устанавливается.



Mr.Grey 03-10-2005 05:07:

Battlemage Good, надеюсь мне к дню рождения его качнут Протрезвею, займусь



IronShlong 03-10-2005 13:00:

Приветствую камрады !
Обращаюсь к вам с просьбой о помощи!
Играл в Рим в версию 1.2, используя образ диска и алкоголь 120.
патч ставил на лиц. 1С.
встретился мне мод Tsin Empire. Поставил. Игра запустилась с новой заставкой и англо меню. Потирая руки выбираю "single player" и вижу, что доступна только пробная миссия (обучающая которая), а остальные не выбираются - "серые".
Ну, думаю, ладно.
После недолгих сомнений убиваю всю игру, затираю все, что от нее осталось и ставлю заново.... перегружаю.... и вижу то же самое !!
Т.е. игра запускается, но все режимы одиночной игры закрыты ! и это на версии 1.1 с диска 1С !
ставлю патч, образ диска..... и ничего !! все то же ! (
Вот подумал, что пришло время оторвать уважаемую публику от обсуждения тактики/стратегии и просить помощи !!
Спасибо.



Battlemage 03-10-2005 13:23:

IronShlong
В файле "preferences.txt" меняешь строчку

FIRST_TIME_PLAY:TRUE

на строчку

FIRST_TIME_PLAY:FALSE



Foclan 03-10-2005 14:11:

Так собсно и задумывалось. Либо пройли туториал, либо начни его и выйди в меню. Появятся кампании за Рим. Если хочешь все сразу, то правь файлик с нациями по адресу "..\Data\World\Campaign\Imperial Campaign\...strat_desc..." там найдешь. Пишу по памяти, точно не помню как он называется



IronShlong 03-10-2005 14:30:

Battlemage Foclan

Спасибо камрады ! Приду домой попробую...
давно начинал играть, уж и не упомню как задумывалось !

Кстати. Я чуть выше читал о том, что Barbarian Invasion не встанет на лизензию 1С... а локализации от самой 1с не будет ?



Foclan 03-10-2005 16:13:

Может и будет, хз. Доплачивать все равно придется



Мр_Сокол 05-10-2005 09:39:

Давайте уж начинать делиться впечатлениями от нового аддона "Rome:Total War - Barbarion Invasion"
Или создайте новый топик по РТВ-БИ.



SirKillAlot 05-10-2005 17:44:

Мр_Сокол Его еще купить надо =) я пока не видел в продаже , как приобрету сразу поделюсь впечатлениями =)



MS 05-10-2005 19:25:

Я купил слуйчайно Rome:Total War - Barbarion Invasion,
до этого в Total War вообще не играл, если честно,
то не понятно вообще ничего, что, куда, где, откуда
и для чего завтра пойду куплю 1С версию, разберусь
хоть, что и куда нажимать



Mr.Grey 06-10-2005 04:31:

MS Чижало однако тебе будет... с конца то начинать...



Mr.Grey 06-10-2005 04:34:

И вообще покупать енти всяки локализации ...Полная гарантия получения геморроя при первых же попытках установки патчей или аддонов



MS 06-10-2005 08:06:

Да я русифицированые пиратами версии не устанавливаю никогда,
я всегда английский выбираю, в большинстве случаев понятно все,
а тут как то слишком много информации, лучше куплю нормальную
версию с человеческим переводом



Mr.Grey 06-10-2005 08:55:

MS Ну насчёт много инфы, эт ты загнул этож тебе не RPG и не QUEST, наливай да пей А что не понятно, так лучше ентот форум почитай здесь стоко всего понарассказано, многие вещи вообще никак не документированы в игре...К сожалению локализации мало чем лучше пираток,поэтому лучше играть в оригинал, если с английским плохо, тем более, берёшь словарик и поиграв в пяток аглицких игрух, начинаешь вполне сносно читать по английски сочетаешь приятное с полезным, так сказать изучаешь язык методом погружения.Если человек знающий по крайней мере аглицкие буквы ищет русскую версию, это первейший путь к деградации, так можно дойти и до безалкогольного пива с резиновой женщиной.Ленность ума..



SirKillAlot 06-10-2005 09:31:

Вчера купил , чутка поиграл , начал за франкоф\германцеф все на вери хард , сразу-же прижали со всех сторон =)) впечатление пока отличное , думаю таким и останется .



Battlemage 06-10-2005 14:30:

Mr.Grey
Сильно сказал!



Mr.Grey 07-10-2005 05:05:

Battlemage Дык печальная тенденция однако,мои друзья игравшие раньше кода русификаций в помине не было, в оригинальные аглицкие,теперь постоянно норовят поставить какую нибудь ''русефекацию''(никогда не забуду первую русификацию Дагерфолла ''крыса уже умер'' ) а потом удивляются и плюются почему им перс чего нибудь не сказал или квест не дали



Battlemage 07-10-2005 09:02:

Mr.Grey
Я, кстати, Даггерфол прошел в англицком варианте, а когда потом поставил с русской локалезацией - вообще долго не мог понять, что за спеллы у меня, что за вещи и вообще что происходит. Короче, лоКАЛезации в 99% - откровенный отстой, имхо, в этом я с тобой полностью солидарен.



SirKillAlot 07-10-2005 09:23:

Локализации в утиль точняк , и русские игры тудаже и весь российский геймдев.
=)) патамуша фсе шо делают проста ацтой. =) А если серъёзно то КРАЙНЕ редко но попадаются отличные русификации , недавно купил SWAT4 кроме русской ничо небыло , так вот озвучка просто супер оказалась на удивление, все актеры исвестные в том числе чел который на СТС говорит *кино в 21 00 на стс!* =) круто короче , но всеравно английские версии форевер.

В Аддон-то играет кто-нить ваще ? ( это я про рим) у меня вот вчера первый раз повисла играл за саксонцев и после захвата определенного города и нажатии на кнопочку вырезать население ( =) ) вываливается из игры , причем постоянно , а если захватить именно этот город но не вручную а автоматом то все ок ... странно



Wolfwere 07-10-2005 23:46:

Подскажите, а то я что-то туплю, как вызывать в тактике подкрепления?

Перед боем выбрал, что командовать ими тоже буду сам. После этого начался бой. Мало того, что подкрепления опоздали, так еще и подошли, стали за красной чертой и стоят. Когда наводишь на них мышку - написано "ждуть, когда их введут в бой"... НО как их ввести? Раньше, помню, как-то далел, а вот теперь - не могу...



davvol 08-10-2005 01:27:

Wolfwere

У меня такое только раз было в аддоне, когда основная армия все слоты занимала. А так подкрепление без проблем приходит и встает под твое командование.


Заметил тут забавный прикол.
Когда в Западную Империю начинают переть варвары пачками по несколько полных армий, то если рядом с каждой пачкой держать небольшую армию человек в 600, то они не начинают захватывать твои города, а слоняются по карте как потерянные детки



Wolfwere 08-10-2005 01:45:

речь действительно идет про аддон.... и действительно, армия занимает все слоты, вернее, занимала на момент прихода подкреплений. Потом слоты освободились, но ничего не произошло, как стояла армия за красной чертой, так и стоит. Значит, битву эту я проиграл (((

А в предыдущей битве в аддоне мне кстати тоже не дали покомиандовать всей армией, а только дали один юнит на одно пустое место в основном стеке... тоже плохо...

Интересно, это фича или баг...

А как у тебя в аддоне в другие разы - все подкрепление нормально под твое командование переходило и ты мог командовать двумя армиями?


ЗЫ: а еще баг почти как описаный SirKillAlot выше - толкьо со свадьбой - в начале раунда вылетает сообщение о жинихе... жмешь согласиться - вылет в винду всегда, жмешь отказать - игра идет нормально... пока только с одинм женихом так случилось...



davvol 08-10-2005 11:33:

Wolfwere
А как у тебя в аддоне в другие разы - все подкрепление нормально под твое командование переходило и ты мог командовать двумя армиями?

Нет, двумя не мог. Подкрепления приходили только когда какой-нить юнит из основной армии сбегал и юнит из подкрепления занимал его слот.

У меня вылетов пока не было.



Tsar 08-10-2005 15:41:

Камрады, я только недавно поставил RTW и пока имею только отдаленное представление о некоторых моментах игровой механики. Начал читать ветку от начала, но пока добрался только до 27 страницы и, возможно, мои вопросы обсуждались, но чуть дальше, заранее прошу прощения.

Вопросы такие:

- если поставить лучников, например, в 8 рядов, будут ли стрелять последне ряды? Или стреляют только n первых?

- Есть ли у Melee юнитов Attack Range, т.е. может ли, например, "копейщик" (извиняйте, терминологию тоже еще не освоил) атаковать "из-за плеч" другого солдата?

- Точнее ли стреляют лучники с близкого расстояния (недостаточно близкогодля "рукопашной", естественно ) или даже если стрелять "на грани" их дальности, точность не меняется?

- влияет ли на боевую эффективность то, что например, во время перестроения, на отряд напали? Если влияет, то как?

- Лучше ли стрелять/атаковать с холма? Если да, то в чем это выражается?



akdesign 08-10-2005 16:16:

Tsar
- влияет ли на боевую эффективность то, что например, во время перестроения, на отряд напали? Если влияет, то как

Да, влияет. Все атаки в тыл или фланг противника всегда эффективнее будут, а нападение на сбившийся в кучу отряд можно прировнять к подобной ситуации.


- Лучше ли стрелять/атаковать с холма? Если да, то в чем это выражается?

С горки лучники дальше стреляют, а ето хорошо

Вообще лучше поиграть в MTW или Shogun, там все тактические фишки были ярче выраженны.



Mr.Grey 10-10-2005 05:22:

Tsar - Есть ли у Melee юнитов Attack Range, т.е. может ли, например, "копейщик" (извиняйте, терминологию тоже еще не освоил) атаковать "из-за плеч" другого солдата?
Вопрос некорректный, как во всех играх TW для рукопашного боя большую роль играет плотность построения(глубина) особенно у копейщиков, дабы строй не сломался чаржем противника.Построение фаланги само собой подразумевает что противника достают несколько рядов копейщиков.В целом это всё описано в хелпе и видно визуально во время боя



Mr.Grey 10-10-2005 05:23:

Tsar Почитай внимательно описание юнитов, там много чего интересного написано.



Ishtvan 10-10-2005 11:07:

Камрады, в файле preferens.txt можно изменить лимит юнитов с False на True, как это по аглицки не помню - с ин. язом растался в 6 классе (очень давно), стыдно конечно. Так вот я наивно полагал что это позволит сражаться неограниченному кол-ву юнитов - скажем 2 стека с моей стороны и 2 стека у противника, но все осталось по-прежнему, юнит выбыл - пришел новый из подкрепления. Где-то читал что можно решить эту проблему... Кто-нибудь знает как?



Battlemage 10-10-2005 14:46:

Ishtvan
Параметр UNLIMITED_MAN_ON_BATTLEFIELD. Игроку не помогает все равно.

Q: Что делать?
A: Проходить такие критичные битвы (несколько моих стеков Х несколько стеков противника) автобоем.



Ishtvan 10-10-2005 17:15:

Ну не пользовался я автобоем никогда, даже ребелов регулярно лично мочалю - муторно, но всегда сам..Мне кажется масштабнее было бы...Жаль...



Battlemage 11-10-2005 08:54:

Ishtvan
Когда у тебя 40-50-60 провинций, 10-15 армий и около десятка битв за ход - тогда пользоваться автобоем очень полезно, имхо, иначе этот один ход будешь отыгрывать несколько дней реального времени.



Ishtvan 11-10-2005 12:59:

А кому сейчас легко? Играюсь вечером, после работы, когда жена с ребенком лягут спать - за вечер бывает один-два хода, несколько масштабных битв и всё... Не знаю - я наслаждаюсь этой игрой, все хочется сделать самому..

На TWOWe прочел что как-то можно это победить, но толком никто ничего не говорит... HELP!!!!



Maerd 11-10-2005 13:22:

2 Ishtvan
Никак, байки это



Battlemage 11-10-2005 14:00:

Ishtvan
>Играюсь вечером, после работы, когда жена с ребенком лягут спать - за вечер бывает один-два хода, несколько масштабных битв и всё...
У меня - тоже самое, камрад . Только вот иногда полностью один ход за один вечер отыграть не могу - Империя уж очень большая получилась.



Mr.Grey 13-10-2005 09:28:

Battlemage Бедолаги игра и семья вещи несовместимые, впрочем так же как игра и бизнес



Battlemage 13-10-2005 14:16:

Mr.Grey
Живы будем - не помрем



Mr.Grey 13-10-2005 14:41:

Battlemage



Foclan 13-10-2005 16:58:

Я думал только я один по ходу в за вечер делаю ))))



Maerd 14-10-2005 00:15:

Кстати, кто-нибудь пробовал играть по сетке? Я б не против устроить матч, используя RTR 6.2



Squint 19-10-2005 11:27:

Значится по поводу отдельно вышедшего патча 1.3...

Главные исправления на уровне программного кода:

1. Исправлен баг сохранения-загрузки.
Для тех кто не в курсе, после сохранения-загрузки игры компьютерные оппоненты дезориентировались, снимали осады с городов и вообще пару ходов могли вести себя крайне нелогично... Что открывало небывалый простор для читерства и мерзостно портило нервы серьезным игрокам...

2. АИ на стратегической карте поумнел (ну всё равно не гений, конечно)...
К тому же он доступен некоторому модифицированию ручками пользователей... Игра на в-хард стала гораздо интереснее... всякие ТоталРеализмы на версии 1.2 и все др. моды на этой версии отдыхают в сторонке...

3. АИ тактических битв поумнел... Особенно ЗНАЧИТЕЛЬНО при штурмах городов... И всё это поддается ЗНАЧИТЕЛЬНОМУ модифицированию в сторону улучшения!!!
Жалкие потуги ТоталРеализма теперь тоже можно смело отправить в помойку...

4. Исправлена возможность конным лучникам и слонам стрелять с оборота...
В верс. 1.2 это правилось моддерами немного через "задницу" - опцию дротикометателей и только для кавалерии, на слонах не действовало...

5. Всякие остальные исправления, лично для меня не столь существенные...

Новые значительные баги:

1. Пехота с пилумами под руководством АИ разучилась эти пилумы метать перед атакой - для меня самый неприятный баг.

2. Теперь тактический режим засад не отличается от обычной битвы...

3. "Ручное" управление подкреплениями в тактических битвах почему-то не всегда срабатывает... Скорее всего эта функция безбожно глючит...

4. Всякие мелкие баги, часть которых, типа перепутанных штандартов повстанцев, легко исправляется вручную...

Вывод: все моды для версии 1.2 - теперь будут отстойны... Перевод старых модов на версию 1.3 в связи с сильнейшими изменениями в типично моддируемых файлах (гораздо более значительных, чем переход с 1.1 к 1.2) потребует титанических усилий... И навряд ли будет осуществлен в скором времени....



Maerd 20-10-2005 04:37:

2 Squint
К чему ты вообще реаклизьму привёл? Это типа как фраза "Карфаген должен быть разрушен". Cказано не к селу не к городу, зато отношение выразил Если ты не знал, AI нельзя менять в модах.

Про AI:
2) В оригинальном R:TW AI вообще не было для стратегической карты, а был генератор случайных событий, было нечто, хаотично двигающее войска, не более того. Включи -ai и смотри сам Логики в действиях никакой нет, это похоже на анонизм войсками и сразу бросается в глаза: подвинул войска, соединил, разъединил несколько раз, засунул в город, вывел обратно, повторил сначала, - и всё это за 1 раунд. То есть любое действие, очевидно, случайно. При этом моды от этого хуже не становятся, только лучше.

3) Реаклизьму в помойку? Вы что, гражданин, белены объелись? Наоборот, её портировать нужно на 1.3! И как можно скорее.

Что ж ты забыл про другие баги?
1) AI ломится напролом через мост ничуть не умнее.
2) Армии лучников всё также мегасуперсила.
3) Скорость передвижения войск нелепо быстрая.
4) Бедные текстуры по сравнению с тем же РТР и не только.

Во ВВ:
Возможность бесконечно генерить халявные орды, что приводит к бесконечной армии.

все моды для версии 1.2 - теперь будут отстойны...
Да ну До сих пор играю и не надоело.
Перевод старых модов на версию 1.3 в связи с сильнейшими изменениями в типично моддируемых файлах (гораздо более значительных, чем переход с 1.1 к 1.2) потребует титанических усилий... И навряд ли будет осуществлен в скором времени....
Поживём увидим. Седьмая реаклизьма будет под 1.3... Если модерам их дело не осточертеет, то всё будет как надо.



Battlemage 20-10-2005 08:24:

Maerd
Ага фраза "все моды для версии 1.2 - теперь будут отстойны... " открывает "зияющие высоты разума" Сквинта
Кстати, до сих пор играю в RTR 6.0 для RTW 1.2 - и тоже не надоело.

>3) Реаклизьму в помойку? Вы что, гражданин, белены объелись? Наоборот, её портировать нужно на 1.3! И как можно скорее.
Браво, камрад!!!



Squint 20-10-2005 09:57:

Maerd
Если ты не знал, AI нельзя менять в модах.

Если ты не знал, АИ на стратегической карте можно менять в модах - существует группа параметров, которые действуют в парах и могут быть присвоены каждой фракции - это корректирует поведение фракции на глобальной карте...
Не пиши о том, о чем не имеешь судя по всему ни малейшего понятия...

В оригинальном R:TW AI вообще не было для стратегической карты
Ага - ага, во сне это тебе приснилось что ли?
АИ мог корректироваться как для стратегической так и для тактической карт, существует несколько отдельных модов с этими корректировками... гораздо лучших, чем те которые использовали в реализме...
Но ты похоже о них даже не знаешь...

Наоборот, её портировать нужно на 1.3! И как можно скорее.
Скорее не жди...

Что ж ты забыл про другие баги?
1) AI ломится напролом через мост ничуть не умнее.
2) Армии лучников всё также мегасуперсила.
3) Скорость передвижения войск нелепо быстрая.
4) Бедные текстуры по сравнению с тем же РТР и не только.


Для меня это не баги, с 1) по 3) из них легко исправляется в течении 10-20 мин. самостоятельно...
4) Каждый одельный юнит может быть поправлен в течении 10 мин. Реализм использовал не много эксклюзивных скинов - и они то как раз неудачны, большинство скинов - от сторонних разработчиков и свободно распространяются в сети... Единственная заслуга реализма - ЮнитКарты к этим чужим скинам...

Во ВВ:
Возможность бесконечно генерить халявные орды, что приводит к бесконечной армии.


При чем тут ВВ? Я писал про RTW вер.1.3... ВВ вообще имеет версию 1.4

Седьмая реаклизьма будет под 1.3...

Возможно - возможно... Только очень долго ждать придется...

Battlemage
Судя по тому, что ты играешь не очень много в день, т.е. вынужден постоянно записываться - загружаться,... ты и так теряешь слишком много из- за знаменитого бага сохранения-загрузки вер.1.2...
Мне тебя искренне жаль...

"зияющие высоты разума" Сквинта
К сожалению твои "высоты" находятся гораздо ниже уровня моря... Что и видно по твоим бессмысленным постам...



Ishtvan 20-10-2005 10:03:

2 Battlemage
Почему RTR6.0? Ведь есть 6,2? Жаль сохраненки бросать?



Ishtvan 20-10-2005 10:36:

2 Squint
В оригинальном R:TW AI вообще не было для стратегической карты
Ага - ага, во сне это тебе приснилось что ли?
АИ мог корректироваться как для стратегической так и для тактической карт, существует несколько отдельных модов с этими корректировками... гораздо лучших, чем те которые использовали в реализме...


Приведи пример!

Реализм использовал не много эксклюзивных скинов - и они то как раз неудачны

У камрада есть пример удачного использования скинов? В каком моде это сделано лучше чем в Реализме?

Для меня это не баги, с 1) по 3) из них легко исправляется в течении 10-20 мин. самостоятельно...

Камрад умный...Он учавствовал в создании каких-то модов? Помог кому-то дельным советом? Столько людей не знают как исправить баг с тупой атакой АИ на мосту, а камрад это исправляет за 10 минут.

Судя по тому, что ты играешь не очень много в день....Мне тебя искренне жаль...К сожалению твои "высоты" находятся гораздо ниже уровня моря... Что и видно по твоим бессмысленным постам...

Я понял...Камрад много играет, камрад умный...Камрад....ШКОЛЬНИК?



Squint 20-10-2005 11:00:

Ishtvan
Я понял...Камрад много играет, камрад умный...Камрад....ШКОЛЬНИК?

Типа нахамил? ...

PS
Если ты желаешь получить конкретные ответы на свои вопросы, милок, научись сначала вежливо разговаривать с незнакомым тебе человеком. А если желаешь похамить, будь готов, что вместо ответов... тебя также обосрут...



Battlemage 20-10-2005 11:30:

Ishtvan
>Жаль сохраненки бросать?
Угадал

На Сквинта забей - он флеймер профессиональный (глянь его профиль - там 49% постов в треде "Флейм"), поэтому даже не отвечай - тут же получишь полстраницы помоев на свою голову.



Squint 20-10-2005 12:05:

Battlemage



Ishtvan 20-10-2005 13:14:

2 Squint
Милок ты не знаешь как я хамлю...

P.S. Насчет вежливо разговаривать с незнакомым тебе человеком - я так понимаю с камрадами Battlemage и Maerd ты знаком?
З.Ы.2 Обиделся?
Я понял, я ошибся камрад...СТУДЕНТ



Mr.Grey 20-10-2005 14:40:

Ishtvan Не кипятись Battlemage в целом правильно сказал.Но зря ты уж так наSquint наехал.Я им сделанный мод юзал, так что он кое что могёт,хотя в целом я приверженец оригинальной версии и ни модSquint ни реализм моды мне не покатили.



Mr.Grey 20-10-2005 14:46:

Ishtvan Squint Battlemage Форум то всё таки для обсуждения игры а не для выяснения кто самый едкий в эпистолярном жанре?



Ishtvan 20-10-2005 15:18:

Ну млин где вы наезд увидели? Школьник? Студент? Ну простите, юмор у меня наверное такой ...Хотя вот это мне показалось не вежливым Не пиши о том, о чем не имеешь судя по всему ни малейшего понятия...Ага - ага, во сне это тебе приснилось что ли?.....Что и видно по твоим бессмысленным постам...

А камраду Squintу я задал простые вопросы по-моему...



Squint 20-10-2005 16:57:

Ishtvan
Ну простите, юмор у меня наверное такой

М-м-м... Давно бы так...

Столько людей не знают как исправить баг с тупой атакой АИ на мосту, а камрад это исправляет за 10 минут.

Каждый из моддеров правит эту ошибку по своему... так как можно придумать несколько вариантов....

Вот одна из ранних, простейших попыток для версии 1.2

http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=458

Здесь был на мой взгляд лучший вариант поведения AI в тактическом режиме (вер.1.2)

http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=630

А здесь весьма поверхностная попытка исправления уже для BI :

http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=671

Для справки: В Тотал реализме сейчас используют мод "Дарта Вейдера",
а вот в SPQR используют мод "Синухета" - всё для исправления АИ в тактике, но мне варианты этих моддеров не нравятся, так как наряду с интересными находками в них содержатся грубые на мой вкус ляпы...

Ты можешь лично придумать способ поведения АИ при атаке на мост в рамках не затрагивающих программный код, для этого изучи этот "учебник":

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=32103

Поведение АИ:
1. Определяется программным кодом недоступным для моддеров.
2. Поддается корректировке специальными настройками см. примеры в ссылках выше...

У камрада есть пример удачного использования скинов?

Лучшее использование скинов то, которое ты подберешь под свой вкус...
Неужели эта простая вещь не понятна? Ты сможешь найти несколько десятков "паков" и отдельных скинов и моделей... А также программу для предварительного просмотра шкурок...
Некоторые паки можно ставить на "чистую" версию 1.2...

Вот тебе один из замечательных примеров, кстати скоро он будет обновлен:

http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=642


PS Мои отношения с другими камрадами тебя не касаются... Отвечай только за себя... Навряд ли им нужен "адвокат" в твоем лице...



Battlemage 20-10-2005 17:14:

Squint
Неасилил

Ishtvan
Я тебе про полстраницы от Сквинта уже выше в постах где-то говорил

Mr.Grey
Дык, обсуждаем ... истина-то с кряхтением рождается, в спорах.



Squint 20-10-2005 17:18:

Battlemage
Неасилил

Кого? Меня? ...



Ishtvan 20-10-2005 21:15:

2 Squint
Мои отношения с другими камрадами тебя не касаются... Отвечай только за себя... Навряд ли им нужен "адвокат" в твоем лице...
Да ладно, твои посты были невежливы....

Судя по тому что все ссылки на twcenter - у камрада свободный английский? Признаюсь у меня все не так хорошо, но я попробую разобраться...

Жалкие потуги ТоталРеализма теперь тоже можно смело отправить в помойку...
Это сугубо твое мнение, заметь приверженцев серии Realisma не так уж и мало (на самом деле их очень много). У них есть недочеты, но по сравнению с оригиналом можно сказать что это почти другая игра, особенно последняя версия 6,2. На вх/вх с небольшими изменениями вручную (как ты советуешь. хотя я в этом не знаток и своих модов не делал) - играть очень и очень интересно.
Насчет скинов ты не ответил в каком моде они лучше. Неужели эта простая вещь не понятна? Ты сможешь найти несколько десятков "паков" и отдельных скинов и моделей... А также программу для предварительного просмотра шкурок...
Некоторые паки можно ставить на "чистую" версию 1.2...
Замена шкурок ничего не изменит кроме самих шкурок. В реализме они историчны! Понимаешь, не просто красивы. Полистай книжки - ты убедишься в этом.
За подробный ответ - РЕСПЕКТ! Когда изучу - поспорим где лучше....



Ishtvan 20-10-2005 21:51:

Камрады не совсем по теме но все же - купил книгу - Публий Корнелий Тацит "Анналы История" (вдохновленный RTR ессно). Млин классика, но так интересно читать. Правда он жил чуть позже играемого периода (58-117гг.) но тем не менее он ближе всех к тому времени. Как он интересно пишет, про войны - со всеми подробностями, интриги, экономика, убийства. Кто остывает к игре - ничего лучше не придумать, кто играет с удовольствием - не знаю как будуте совмещать. Для фанатов германцев - "О происхождении и местах обитания германцев" (98 г. чаще используется сокращенное название "Германия") Покупайте - не пожалеете.



Maerd 21-10-2005 04:39:

2 Squint
АИ мог корректироваться как для стратегической так и для тактической карт, существует несколько отдельных модов с этими корректировками... гораздо лучших, чем те которые использовали в реализме...
Но ты похоже о них даже не знаешь...

Заливать не надо, как соловей, только. Есть файл с моделями AI для каждой стороны, но это только определяет вероятности, скоторой происходят те или иные операции с постройками в городах или анонирования войсками, которое так и остаётся бессмысленным. Это можно менять. Есть расположения войск, которые можно менять, чтобы неправильный AI стал правильнее, хоть так и сяк дефектный. Но это шаманство, а не "изменение AI". Кроме того, все моды построений, в том числе Дарта Вейдера работают только на одном размере подразделений. Например, DVF 6.0 и выше работает только на "huge".

По поводу твоих глупостей о реаклизьме я отвечать не буду, так как ты в неё, очевидно, не играл, так что флейм давай оставь для другого раздела.

P.S. Раз ты такой великий модер, то давай уж ссылку на свой мод на TWC и мы проверим его популярность/ по скачиваемости... Для сравнения, RTR 6.0 после выхода, по утверждению создателей, скачали около 100 тыс. раз.



Battlemage 21-10-2005 08:17:

Ishtvan
Кроме Тацита могу посоветовать:
* Юлий Цезарь "Записки..." (вот он как раз раньше Тацита на 150 лет действовал и писал)
* Аммиан Марцеллин
* Тит Ливий

А вообще-то это 1-й этап - после этих "первоисточников" надо переходить к серьезным исследованиям.
Если надо, могу сбросить список того, что читал из "серьезного" сам.

Еще есть куча ресурсов в интернете, правда большинство из них на английском, но если очень интересно могу также сбросить список (есть очень серьезные "каталогизированные" сайты, - к примеру, с полным списком + описанием, планами и фото (планы и фото - не для всех) всех римских укреплений в Британии).
На русском могу предложить следующее:
* http://www.ancientrome.ru/ (здесь материала немного, но есть карты, литература, статьи и полезные ссылки)
* http://www.xlegio.ru/ (здесь больше про военную тематику, есть античный раздел)
* http://militera.lib.ru/ (военная литература - здесь можно кое-что найти по интересующей тематике)



Ishtvan 21-10-2005 10:00:

Battlemage
Марцеллин по-моему жил еще позднее - его книги тоже видел но оставил на потом. Для фанатов греческой культуры - Полибий - жил и писал во время Римской экспансии в Грецию, борьба за независимость.
Цезарь и Ливий само собой - просто эпоха МТВ мне была ближе и интереснее. Да и не думал что эти перцы могут писать так интересно. Иллиаду еще в школе прочитать не смог



Battlemage 21-10-2005 10:19:

Ishtvan

Аммиан Марцеллин - он в 4 в. н.э. жил и писал, причем служил центурионом в армии Восточной Римской империи, участвовал в боевых действиях на востоке, в частности, с персами (Сасанидской империей).



Squint 21-10-2005 10:59:

Maerd
Есть расположения войск, которые можно менять, чтобы неправильный AI стал правильнее, хоть так и сяк дефектный. Но это шаманство, а не "изменение AI".

Я не писал тебе о глобальном изменении АИ, а писал о корректировке его поведения...
Причем суть корректировки не только в том, чтобы задать предпочтения в строительстве и типе используемых войск, а в повышении интенсивности действий на глобальной карте в сторону агрессивности....

Так вот давно было замечено, что оптимальные настройки в строительстве и выборе войск для фракции вовсе не ведут к активности этой фракции на карте... В то же время определенные сочетания параметров, пусть даже не оптимальных для данной конкретной фракции, способствуют значительному повышению её агрессивности, которое по значимости перекрывает недостатки связки этих параметров....

Следовательно необходим поиск "золотой середины" для фракции, который зависит от набора войск, доступных сооружений и необходимости заставить эту фракцию действовать интенсивно...

Ты не можешь залезть в программный код, он правится только официальными патчами... Но кое-что ты можешь сделать сам при некоторых навыках в моддинге...
Пэкспериментируй с тем же Тотал Реализмом и ты поймешь, что и там не всё продумано в этом плане...

то давай уж ссылку на свой мод на TWC

Моего мода нет в сети... Один из ранних вариантов на версии 1.2 есть у kamrada Stiborg... Причем расширенная на восток карта на 200 провинций использовалась в нем на пол года ранее, чем появилась в Тотал Реализме...

Я не делал свой мод для других я делал его для себя... Исключительно под свои вкусы... У меня есть последний 100% рабочий вариант для версии 1.2, где я реализовал задуманное на 80%... Но заканчивать его я уже не буду, потому, что вышел патч 1.3... и я собираюсь теперь моддировать только на нем.. К тому же я считаю сильно вероятным, что выйдет по крайней мере ещё один официальный патч...
По сравнению с патчем 1.2 в патч 1.3 внесено коллосальное количество изменений невидных обычным пользователям... Но 60 - 70 % работ по старым модам должны быть переделаны и (самое главное) тщательно протестированы... Поэтому скорого появления модов-гигантов (Тотал вар и SPQR) на патче 1.3 не появится... Тем более если выйдет ещё один официальный патч... их скорее всего даже под 1.3 к тому времени не успеют переделать ....


Ishtvan
Замена шкурок ничего не изменит кроме самих шкурок. В реализме они историчны!

То, что в тотал реализме они историчны - твоя глубокая ошибка...
Они лишь приближенно реалистичны... Некоторые более достоверы, другие вообще не достоверны...

Как я тебе уже сказал, лучшие скины которые ты видишь в ТР, сделаны независимыми моддерами и свободно распространяются в сети... Эти паки ты можешь сам скачать отдельно с TW Cener, к некоторым из них сделаны паки ЮнитКарт по качеству превосходящие тотал реалистичные, ты их тоже можешь там свободно скачать...



Battlemage 21-10-2005 11:45:

Squint
Снова не асилил твое "полотно"... засыпаю на втором предложении ...

P.S. "Остапа несло" (с) Золотой теленок



Squint 21-10-2005 12:25:

Battlemage
засыпаю на втором предложении ...

Даже и не пытайся осилить, твоему разуму это всё равно не будет доступно....
Попробуй засыпать на первом...



Battlemage 21-10-2005 12:53:

Камрады, я понял!
Сквинт - это программный робот-флудер, паразитирующий на данном форуме. Он постоянно путает мягкое с теплым и лепит огромные простыни с помощью кустарного генератора текста. AI неизвестные программисты забыли в него заложить, поэтому спрос со смысловой нагрузки его текстов невелик.
Предлагаю ignore на все его действия, иначе погрязнем в потоке флуда.



Mr.Grey 21-10-2005 13:02:

Squint Battlemage Ishtvan Maerd Да ладно что вы никак расцепится не можете? Зациклились на моддинге..Лучше расскажите про впечатление от инвазион, или никто не играл?Я то пока основательно засесть не могу, но первая попытка кавалерийского наскока при игре за гуннов очень печально закончилась.Хотя уровень был хард/хард.



Mr.Grey 21-10-2005 13:06:

Battlemage Предложение насчёт игнорирования флуда поддерживаю,не надо кипеж со взаимными оскорблениями разжигать.



Squint 21-10-2005 13:27:

Battlemage
Предлагаю ignore на все его действия, иначе погрязнем в потоке флуда.

Хе-хе... Так покажи пример... Начни первым... Глядишь, и остальные за тобой последуют... Ведь ничего более дельного ты всё равно предложить не в состоянии...

Mr.Grey
Лучше расскажите про впечатление от инвазион

Я бегло посмотрел.... Кажется послабее оригинала... Сразу захотелось кое-что исправить...



Battlemage 21-10-2005 13:42:

Mr.Grey
Даже не поставил еще. Нет пока что желания, да и времени не хватает. Жду модификацию от команды Total Realism под этот аддон. Без него играть точно не буду - по отзывам на twow.ru я уже знаю, что там "лажавато".



Ishtvan 21-10-2005 14:00:

Насчет BI я в него не играл - и не хочу честно говоря...На TWOWe действительно не лестные отзывы. Кол-во городов серьезно уменьшено, юнитов по сравненению с тем же реализмом - намного меньше. Хотя....есть в игре некоторые изюминки, перечислять не буду...
Камрады а баг SAVE/LOAD про который говорил Squint - это правда? Млин я ведь действительно часто перезагружаюсь...



Squint 21-10-2005 14:11:

Ishtvan

Камрады а баг SAVE/LOAD про который говорил Squint - это правда?

Ну, ежели ты по совету Battlemage меня ещё не в игнор...

Вот тебе некоторые мнения:
http://www.twcenter.net/forums/show...61&page=4&pp=20

"The save/load bug was a major problem with RTW 1.2. Whenever you saved and then reloaded a game the AI would stop whatever they did and was stagnant for a turn or two while it figured out what it was supposed to be doing. This problem has been fixed in RTW 1.3 and BI."

"IM NOT 100% SURE but, i think that save/load bug happens when for example enemy armies are besieging one/more than one of your settlements and you save your game.
then you exit the game, then you load the game again and suddenly they stop besieging you. and it will take about 2 turns for them to attack your settlement again...
well that happens to me everytime i do that so i concider it a BUG."

То есть даже Тотал Реализм при частых сохранениях ты полностью заценить не можешь...

По моим наблюдениям это касается не только человека, но и АИ фракций между собой... Т.е. полная задница...



Battlemage 21-10-2005 15:04:

Ishtvan
>баг SAVE/LOAD
В версии Тотал Реализма 6.0 многое из этого бага исправлено (видел лично в своей кампании):
* комп не бросает осаду города после LOAD - он доводит ее до логичного конца (штурм или снятие осады посредством вылазки моего гарнизона или подходящего моего большого подкрепления);
* комп не бросает выджвижение своих войск - т.е. если он до LOAD вел свои войска на мой город или войско, то после LOAD они идут в том же направлении и действуют так же.
Вообще в компании RTR 6.0 я видел больше осмысленных действий компа на стратегическом уровне, чем в любом другом моде, а тем более оригинальной игре.

P.S. Так что не слушай роботов, а верь живым людям, камрадам .



kleam 21-10-2005 15:06:

В 1.3 заметил следующее:

В custom battle при vh и h комп своими аналогичными юнитами (т.е. например преторианцы против преторианцы)
выносит моих просто за милую душу.

Предполагаю что и в компании он читерствует



Squint 21-10-2005 15:25:

Battlemage
В версии Тотал Реализма 6.0 многое из этого бага исправлено

"Блажен кто верует, тепло ему на свете..." (с)...

Так что не слушай роботов, а верь...

Ты ж игнорировать меня обещал ! Эх, опять обманул...
Смотри-ка, видно не уснул...



Ishtvan 21-10-2005 16:44:

Squint
Я не пойму - чем тебя так зацепил патч 1,3 - почитай на TWOWe - там в одном из постов дают ссылку на его рецензию. (адрес как ты дать не могу - интерНЕТу у меня дома, а на работе сюда заглядываю урывками, не нашел). Судя по рецензии багов там не убавилось, а наоборот прибавилось по сравнению с тем же 1,2. Огромная куча вернулась из 1,1 - это вообще пипец. Мнения многих камрадов про 1,3 - он не катит!!!! Я не юзал - ибо доволен реализмом и не хочу возвращаться к 1,1.

Ссылки на twcenter - ну не знаю...нет там наших...не доверяю я разуму Буржуинов....тупые они в большинстве своем... На отечественных форумах про этот баг не читал ни где.....

Battlemage

Однако я замечал про снятие осад, и неадекватное поведение на страт.карте вот только не обращал внимание было это после перезагрузок или так - и в моей душе зародилось сомнение....
Сегодня выпаду из реальности как только вернусь домой (завтра на работу не надо ) - запущу RTR буду следить за AI -

Вообще в компании RTR 6.0 я видел больше осмысленных действий компа на стратегическом уровне, чем в любом другом моде, а тем более оригинальной игре.
Я согласен, я только денег компу добавил и манеру поведения кое-кому исправил - играть реально тяжело стало (впервые в жизни играю за германцев).



Squint 21-10-2005 19:37:

Ishtvan

Я не пойму - чем тебя так зацепил патч 1,3

Думаешь мне было просто свой мод ради 1.3 забросить? Знаю я его недостатки... Но поиграй на нем сам и тогда сделаешь собственные выводы...
Я на нем поиграл, пофыркал на его ошибки, потом кое что поправил... поиграл ещё и понял, что к 1.2 больше никогда не вернусь...

AI реально стал другим, он тоже "выкидывает кренделя", но он лучше чем в 1.2 и никакие моды на версии 1.2 это не поправят...
Я "засучил рукава" и серьезно взялся за его доработку...

Пока ты сам не попробуешь 1.3, ты так и будешь мучаться сомнениями.... Этот патч можно скачать отельно без всякого BI...
Рецензии конечно - хорошо, я их сам немало почитал... Но только лично ты можешь решить "да" или "нет" этому патчу...



Ishtvan 23-10-2005 23:25:

Камрады - HELP, перестали рождаться дети у генералов. Играю за германцев (RTR6.2) - сначала было все хорошо, рождались талантливые мальчуганы, девок удачно замуж и вдруг как отрезало. На третьем поколении - в смысле Лидер-Сыновья-Внуки - детей ни у коuо нет. Как это лечиться кто-нибудь знает?

P.S. представляю твою улыбку Squint



Mr.Grey 24-10-2005 10:01:

Я в выходные поиграл маленько в VI на хард/хард за западный кусок Римской империи, мне понравилось, юнитов и городов может и меньше, но сама компания интересна: ты получаешь под своё управление разваливающуюся империю с жутко ребельным населением неоднородную по вероисповеданию,с несоответствующей огромной армии экономикой,при этом окруженной со всех сторон агрессивными варварами и во всём этом надо навести порядок и всех приструнить.По тактике особой кривизны не увидел окромя пазфайндинга, долго, долго пришлось крутиться вокруг ритуальног камня в поселении чтобы зарезать единственного оставшегося в живых генерала противника.Воюет AI в тактике неплохо, допустим береберы так и не полезли в лес на мою сидящую там пехоту как я их не пытался спровоцировать конницей, при осаде одного из городов успешно спалили одну из моих осадных башен, раньше такой прыти я не видел.Доиграю компанию потом попробую пропатченныйTW на зуб, как мне помнится после аддона к MTW в, самом MTW произошло много изменений надеюсь и здесь не оплашают.



Ishtvan 24-10-2005 11:17:

За выходные проверял наличие бага Save/Load - растроился - если в момент осады твоего города перезагрузить просто autosave - 99% что в следующем ходу комп снимет осаду...Но! Нанял кучу шпионов - раставил во всех конфликтных зонах, там где другие фракции воюют друг с другом и просто пропускал ходы наблюдая как будут развиваться события... Действия AI оставляют желать лучшего - снятие осады (даже без перезагрузок) довольно регулярное событие и баг S|L тут ни при чем.
Скажу одно - перед началом кампании в preferences изменил манеру поведения всем без исключения на более агрессивное - убрав приоритеты развития счастливого населения, экономики и т.д. и добавив денег. Все таки эти изменения существенно меняют игру. Я для себя отслеживаю как развиваются соседи - так вот большинство фракций на старте сразу сильнее (это понятно) а вот те кто не сильно развит с этими изменениями очень быстро набирает обороты. Если же я замечаю что кто-то приостановился - ну явно тупит, того я подзадориваю, скажем дипломатом предлагаю напасть на тех же ребелов. Не хотят - я им денег, но пусть воюют.
У меня в оригинальной игре при контроле более половины мира - постоянно встречались ребельские города. Противнику в самом начале нанесешь пару ударов - все он уже не жилец...Противно. Ни разу не доиграл до победы - скучно...
В 6,2 играю за германцев, накостылял галлам, разметал 3 полных стека, потребовал мир и контрибуцию - согласились. Время контрибуци кончилось - пришли еще 4 стека. Во как!
В округе ни одного ребельского городка - у скифов только, остальные все заняты. Дипломатические сводки смотреть интересно - эти помирились, эти снова воюют, эти союз заключили..В Италии Рим заключил союз с греками, напали на ребелов, греки пришли помогли, римляне взяли город а потом перебили греков - я чуть умер от восторга! Спустя некоторое время у них снова союз....НЕ в оригинале такого не было..
Ни за что не соглашусь что оригинал лучше и интереснее. Мне конечно не хватает Сената, да и Бруттов со Сципиями потом выносить было бы интересно, но все же люди сделавшие RTR очень хорошо поработали



Mr.Grey 24-10-2005 12:55:

Ishtvan В Италии Рим заключил союз с греками, напали на ребелов, греки пришли помогли, римляне взяли город а потом перебили греков - я чуть умер от восторга! Спустя некоторое время у них снова союз....НЕ в оригинале такого не было..
Не понял твоего восторга , непоследовательная дипломатия всегда была слабым местом в серии TW, и не надо уверять что так оно и было в реальности в древнем мире, дипломатические договоренности конечно коварно нарушались, но не настолько часто,не всеми лидерами и не не настолько непоследовательно как в игре. Для нарушения дипломатических договорённости всегда была веская причина и мощная армия за спиной. А в TW комп бестолково мечется то заключит договор то тут же его нарушит, из за чего дипломатия в игре только раздражает.



Mr.Grey 24-10-2005 12:57:

Токо не пытайтесь мне говорить что реализмах это всё поправлено.Играл я и в реал моды всё так же бестолково!



Ishtvan 24-10-2005 15:04:

Никто не говорит про толково -/ бестолково. Конечно то как дипломатия реализована в TW проще сказать что ее нет. Но приноровиться можно и к ней...
Про союз до гроба в древнем мире - Ты что камрад? Цезаря отравила жена!!!!!!! Они детей собственных резали, травили - но в святость союза верили? Непоследовательно в игре - да, согласен. Но лучше уж так. AI нарушает союз когда он считает что для этого настал момент (он сможет победить). А если он не будет этого делать играть будет банально скучно. Представь играешь за кого-бы то ни было - изначально ты слабее, чтобы хоть немного встать на ноги с сильными соседями заключил союз и всё - дружба навеки? Святость союза? Можно не опасаться? НЕТ! Именно так слабые народы исчезали не только из истории но и с лица земли....Никогда сильный не будет жалеть слабого, а уж особенно в те времена.
А про Рим мне показалось прикольно....Ослабленную армию греков...



Force User 24-10-2005 18:47:

давайте назовем это так...

комп нападает, а не нарушает союз. Нападает он когда видит слабый город и если в ходе от него нет армии которая подойдет на выручку... ну и конечно если он сам может дойти до этого города.

Чтобы иметь мир с соседями я лично на мостах со своей стороны ставил форты. Это не давало другим пройти ко мне на территорию... таким образом если комп не в состоянии к вам дойти, то он заключает мир или даже альянс.таким образом за восточную империю я даже не видел ни вандалов ни гуннов... Они просто не пошли в мою сторону. А самаритяне вообще мне альянс предложили...

Но это субъективное мнение, потому что я не отслеживал это...

А вообще BI не далеко ушел. Это грубо говоря тот же реализм, только от создателей игры. Ну ессно реализм модят на одном движке, а эти ребята ещё и движок немного "отмодили". Однако новшества которые они ввели не несут ничего супер нового Я с интересом буду ждать реализм на новой карте... Может ребята и под 1.3 обновят свой мод...



Mr.Grey 25-10-2005 13:23:

Ishtvan Но лучше уж так. AI нарушает союз когда он считает что для этого настал момент (он сможет победить). А если он не будет этого делать играть будет банально
К сожалению AI нарушает союз или отказывается заключать мир даже если он в полной заднице, если бы он нарушал пакты будучи будучи сильнее нет вопросов.Склонен согласится с Force User что поведение AI диктуется минимальным поверхностным расчётом, от этого и все идиотские выкрутасы.Если не могли сделать нормальный обсчёт то лучше бы жестко зашили в свойствах лидера фракции политическое поведение.Это по крайней мере было бы интересней и реалистичней, пришёл к власти агрессивный лидер начал строить армию и вторгаться в чжие земли, загнулся- сменил его миролюбивый потомок началось замирение и развитие культуры.



Mr.Grey 25-10-2005 13:30:

Ishtvan Про союз до гроба в древнем мире - Ты что камрад?
И это ты тоже зря, и в древнем мире были крепкие союзы, тем более тогда дипломатия очень сильно зависела от личностных отношений. Понятия чести и бесчестия и тогда были, другой вопрос что политика сама по себе вещь безсовестная.Ну и нарушать договоренности могли позволить только государства с очень сильной армией.



Ishtvan 25-10-2005 16:58:

Чего-то обсуждение игры скатилось у нас куда-то....
Склонен согласится с Force User что поведение AI диктуется минимальным поверхностным расчётом, от этого и все идиотские выкрутасы. Я тоже... Повторюсь я тоже не в восторге от поведения AI. Если кто-то знает как это исправить - буду премного благодарен. Но приноровиться можно - раз другого не дано...
лучше бы жестко зашили в свойствах лидера фракции политическое поведение.... пришёл к власти агрессивный лидер начал строить армию и вторгаться в чужие земли, загнулся- сменил его миролюбивый потомок началось замирение и развитие культуры. - опять же ЗА, ЗА, ЗА - но это уже из пожеланий к разработчикам и мододелам. Я думаю у многих камрадов есть такие же интересные, толковые предложения - как это реализовать?
Самое главное вы не поняли мою мысль - действия AI просчитываются на раз два три, что в тактике, что в стратегии. Я еще в RTR4.1 долго обхаживал Иберийцев, задавленных Карфагеном, помогал деньгами отбивал их города потом дарил (вообще дурью конечно маялся) предлагал союз, протекторат но как только они поднимали голову - всё, идут на меня войной. Это и раздражает и вносит элемент неожиданности. Не будь этого - заключи пару союзов, разбей непокорных - всё игра закончена.....Скучно....НУ не противник AI, а сетевой кампании не предусмотрено в таких играх что очень очень очень ЖАЛЬ



Ishtvan 25-10-2005 17:20:

Mr.Grey
нарушать договоренности могли позволить только государства с очень сильной армией. ---- было бы странно если бы союзы нарушали слабые целиком и полностью зависящие от своих сильных друзей....опишу ситуацию еще раз:
Рим (в целом не слабая нация согласны?) заключив союз с греками (вообщем тоже не слабаки) в Италии напали на ребельский город (что вполне естественно для РИМА). Греки пришли помогли взять город (что само по себе очень прикольно для игры). Спустя очень непродолжительное время те же римляне разбили тех же греков ослабленных после сражения (что весьма коварно, но вполне естественно учитывая что дело происходит в Италии!! - и покорить ее первоочередная задача для них). В данной ситуации с моей точки зрения действия для AI блестящи! Он решает поставленные перед ним задачи - доминирование в регионе любыми доступными средствами. Ну почему это вам не понравилось? Камрады, в чем я не прав?



Battlemage 26-10-2005 14:13:

Mr.Grey
>Поведение AI диктуется минимальным поверхностным расчётом, от этого и все идиотские выкрутасы.Если не могли сделать нормальный обсчёт то лучше бы жестко зашили в свойствах лидера фракции политическое поведение.Это по крайней мере было бы интересней и реалистичней, пришёл к власти агрессивный лидер начал строить армию и вторгаться в чжие земли, загнулся- сменил его миролюбивый потомок началось замирение и развитие культуры.
Да. Это было бы по-человечески. Я - ЗА

Ishtvan
>Ну почему это вам не понравилось? Камрады, в чем я не прав?
С точки зрения игровой логики - да, это правильно. Только вот в реальной истории таких "случаев" не было - римлянами (особенно во времена Республики) договоренности между народами нарушались только с санкции Сената и посылкой посольства с объявлением войны противнику, т.е. точно не быстро и не на "ровном месте", всегда изыскивался законный предлог для разрыва отношений. Вообще, римская республика в этом отношении была очень похожа на СССР: договориться о союзнических отношениях - очень тяжело, а если договорился, то будет серьезная союзническая помощь и не получишь предательского удара в спину, если только сам не предашь.



Mr.Grey 27-10-2005 10:04:

Играю в инвазион, ,блин мне очень нравится, потом посмотрю как отразилось все на TW. Если там всё так-же, то очень недурственно.Из положительных моментов заметил;AI начал активно использовать лучников при обороне городов,стремится нанести упреждающий удар в более удобном для него месте(может конечно так совпало),бунтовщики имеют зачастую нехилые юниты и уже часто являются серьёзным противником.Веселит наличие тачанок с баллистами Интересно было подобное в реальностьи? Несколько непонятно поведение орд вандалов и прочих дикарей, то ли они должны дойти толпой до определённой исторической местности и оттуда начинать нашествие, то ли это глюк разработчиков, как уже отметилForce User они почему то не атакуют даже слабозащищённые пункты.



Mr.Grey 27-10-2005 10:20:

Ishtvan Он решает поставленные перед ним задачи - доминирование в регионе любыми доступными средствами. Ну почему это вам не понравилось?
Так проблема AI в этом и проявляется что нет нормального просчета, а игра на то и стратегия чтобы моделировалось реальное поведение древних государств, иначе нафига было бы вводить дипломатию,если игра сводится к тому что каждый за себя и все мочат всех.Вроде даже вишь понятие протектората ввели, а толку то?И последний раз возвращаясь к описанной тобою ситуации, ну не будет в реалии одно мощное государство разрывать альянс с другим из за какой нибудь деревни, тем более когда вокруг хватает зубастых и клыкастых только и ждущих когда в горло вцепиться.Вот ежли бы они други врагов всех извели бы...



Ishtvan 28-10-2005 02:13:

Ну вот опять млин - в реалиях....с точки зрения истории...я же про игру говорю ... Ну заключили они союз - и все? Рим спокойно у себя сидит, греки в Греции "зажигают"? (Я тут начало форума почитал так споры о реалиях было решено прекратить? ) Тогда бы пусть настроили AI против игрока-человека, чтобы все соседние фракции пытались бы тебя задушить. Мне понравилось действие...не онанизм войсками как сказал Maerd, а то что там происходят какие-то события. Ну хоть осмысленные события....
Ладно давайте забьем на это...
Я кстати знаете как проблему S/L решил - alt_tab, ждущий режим - спать и на работу - alt_tab. Забавно... вот только на сколько часов непрерывной работы хватит моего компа?



Mr.Grey 28-10-2005 07:24:

Ishtvan А не проще ли всё таки в оригинальный TW играть и не мучить компик? У меня складывается впечатление что последнюю версию оригинала никто не играет, а хают её заочно.Очень интересно играть.Хоть баги и есть но они просто забавные а не раздражающие,тут столкнулся с одним лучники могуть плавать поэтому принципиально не хотят идти по мосту, токо переплываю



Battlemage 28-10-2005 08:39:

Mr.Grey
У меня вообще предубеждение против оригинальной версии 1.0-1.2, поэтому оно органично накладывается и на аддон.

Ishtvan
Да, споры про реализм давно еще предлагали прекратить, но, как видишь, все равно возвращаемся к этому.



Mr.Grey 28-10-2005 13:10:

Battlemage А ты всеж аддон попробуй, там много приятного, одно только построение ''ежом'' многого стоит.



Battlemage 28-10-2005 15:13:

Mr.Grey
Обязательно попробую - на днях поеду у пиратов закупаться - вот и возьму англ.пиратки RTW:BI, F.E.A.R. и, если будет, Vietcong 2.
Но времени сейчас хватает только на RTW RTR 6.0



Mr.Grey 31-10-2005 09:50:

Battlemage Чёрт подери действительно тяжело играть!Даже на харде,сделали обстановочку стратегическую под стать развалу Римской империи, наследники рождаются в основном убогие талантливых хрен найдёшь,народ вовсю бунтует, вероисповедание разное, не дай бог в христианский город наместником язычника усадить!И при этом по всёй империи шарахаются орды конных варваров так и норовя хапнуть слабозащищённые города.Лидеров катострофически не зватает!И на тактике очень неплохо воюет, использует фланговые охваты и так и норовит в тыл зайти,причём всяко рвётся генеральский юнит потоптать.Единственно глюков конечно хватает,у мено допустим один генеральский юнит вдруг лучниками стал!Так что патчик бы не помешал.



Ishtvan 31-10-2005 10:05:

Я Принципиально против оригинала ничего не имею - жаль юнитов там очень мало, провинций мне даже в 6,2 не хватает (особенно за варваров) не то что там. Зачем много провинций? Затем что потеря 2-3-4 провинций не сильно сказывается на силе фракции противника, к сожалению в оригинале это не так. ПРИМЕР: при игре за РИМ за Юлиев в самом начале отбиваешь у галлов Цизальпийскую Галлию ну и по соседству там (до Альп) - все про Галлов можно забыть - они для вида еще есть, но это уже не противник. И так абсолютно со всеми. Слабые ОНИ!
А вот по Сенату и Гражданской войне я соскучился....



Battlemage 31-10-2005 13:35:

Mr.Grey
Вот с религией заморочки они правильные сделали - это обязательно заценю...
Фланговые охваты - тоже гуд. Вопрос - своего полководца комп.AI по-прежнему бросает в лоб на верную смерть (иль есть варианты)?

Ishtvan
Сейчас поставил себе RTR6.2 и стал играть за галлов. Тяжеловато - но очень интересно, имхо. В штурмах городов и открытых сражениях галлы - полные лохи, а вот в партизанской войне, войне из засад (лучше всего - лесу) - равных нет. Вообщем, стараюсь далеко от леса не отходить .

P.S. В сражении с римской армией (полстека принципов, гастатов и велитов) заманил своей легкой галльской конницей римлян в лес и навел прямо на сидящий "в засаде" стек галльских "варбандов" и "никто не ушел обиженным". Сказка просто



Squint 31-10-2005 14:51:

Mr.Grey
у мено допустим один генеральский юнит вдруг лучниками стал!

Это легко исправить самостоятельно...
Кстати уже есть любительский апдейт, открывающий большинство фракций для игры и исправляющий эту ошибку:

http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=672

Рекомендую поставить...

Так что патчик бы не помешал.
Думаю, всё-таки ещё один патчик выпустят, как для оригинального RTW, так и для BI...



Ishtvan 01-11-2005 11:55:

Battlemage
Я германцами галлов выношу на раз - за них наверное очень тяжело...Совет - у германцев неплохие наемники, не дорогие при найме и содержании, по типу варбанд только с дротиками - набирай себе максимально!!!!! Не пожалеешь. Дальше зашли генерала поближе к сарматам - сарматские наемные лучники и что-то типа пельтастов - ВЕСЧЬ! Вот тогда можно и повоевать...

Squint
По одной из твоих ссылок скачал исправления AI для RTR 6.0 (только сейчас - раньше не получалось). По мимо исправлений возвращает сенат - я мечтал об этом! Вечером попробую на 6,2 - если получиться - я твой должник.



Battlemage 01-11-2005 13:32:

Ishtvan
>у германцев неплохие наемники, не дорогие при найме и содержании, по типу варбанд только с дротиками - набирай себе максимально
Видел, но пока не нанимал - использую лучников (Forester Warband) и пращников (Gallic Slingers), а в пехоту - мечников (xxxxx swordmens), плюс конницы - вообщем-то сбалансированными армиями воюю. Тактика сильно отличается от тех же римлян - открытые сражения галлы не любят - очень быстро в панику ударяются... Вообщем засады - лес - засады. Города беру только блокадами - когда ослабевший противник в конце уже сам лезет из городских ворот на мои боевые порядки.



Ishtvan 01-11-2005 13:49:

Battlemage
Найми обязательно! Если играешь на HUGE - 240 воинов кидающих дротики - это стоит увидеть. Очень сильные воины у галлов избранные мечники и копьеносцы - вот только стоят они ох...но...это обламывает... Города осадой не беру принципиально, не будут варвары под стенами города сидеть несколько лет - дисциплины не хватит. Только штурм!! С огромными потерями (по сравнению с теми же римлянами), но ШТУРМ! Я с римлянами до сих пор не столкнулся - галлы, ребелы-бритты, ребелы-скифы. Заселил германцами огромные территории Для ускорения роста городов - набираю гальских и др. наемников и расселяю. Во время штурма города вывожу губернаторов из городов где пополнение населения не требуется, оставляя только там где необходимо - таким образом все кол-во рабов можно отправить в конкретный город. Скоро двинусь в ПОХОД.....



Battlemage 01-11-2005 14:53:

Ishtvan
У меня в одной армии (которая "специализируется" на взятии городов) 6 отрядов лучников "Forester Warband" по 80 человек в отряде - когда они одновременно стреляют по какому-нить отряду противника - тоже любо-дорого смотреть - это целый дождь из стрел. У моих галлов просто нет денег (нищие голодранцы в прекрасной Галлии, м@ть их ), чтобы постоянно штурмом брать города, т.к. невосполнимые потери сразу же будут 70-80 %, а нанимать постоянно новые warband'ы - вообще денег не напасешься.



Mr.Grey 01-11-2005 15:15:

Battlemage По поводу компашного полководца кидающегося в суицидную атаку, в VI поправлено, он конечно атакует но в месте со всем войском, и что приятно поразило, активно уходит от неприятного противника типа копейщиков, порсто разворачивается и пока его пехота тебя тормозит отрывается, и главное периодически тяжелая конница AI выполняет такой манёвр чтобы оторваться и выполнить чарж. Вылечено так же и преимущество лучников, причём в правильном направлении,они по прежнему хорошо косят бездоспешных но тяжелой пехоте и конице не могут нанести серьезного урона, я тремя стекми лучников выпусти все стрелы едва завалил шестерых тяжелых пехотинцев из восьмидесяти. А стрельба по укрывшимся на стенах практически бесполезна. Играть стало очень интересно, причём комп начинает ещё активно шнырять асасинами и шпионами пакостя где токо может.Версия про то что орды движутся к какойто точке откуда начнут экспансию похоже верна сарматы и вандалы и франки прут в западную европу отобрали у меня и у бунтовщиков всю территорию нынешней франции и голландии (три провинции).



Squint 01-11-2005 15:36:

Mr.Grey

Уж очень страшны модели и скины в BI, руки поотрывать бы за такую халтуру....
Но, моддеры не спят и скоро все юниты можно будет заменить на более прилично смотрящиеся...



Ishtvan 01-11-2005 21:28:

Battlemage
У меня больше 30 лет ушло на развитие экономики - теперь в ажуре, могу позволить и наемников...
Вообще хочу немного рассказать как интересно развиваются события:
У Селюцидов в протекторате Парфия, Понт и Армения. Птолемеи ведут тяжелую изнурительную войну с ними и Карфагеном. Македонцы взяли под протекторат Иллирию и Трасию(Фракию) и вместе воюют с Греками. Рим вытеснил Греков с Италии и теперь в союзе с ними воюет против Македонии. Кстати с Галлами у них союз - и их экспансия направлена на Селюцидов (высадились в Вифании). Я "заселил" германцами Британию, большую часть Галлии и дальше в земли сарматов на северо-восток. За всем этим слежу большим кол-вом шпионов...Ну хоть тресни не было так в оригинале.....
Mr.Grey
Я правильно понял - ВСЯ Франция и Голандия - 3 провинции?



Battlemage 02-11-2005 08:38:

Mr.Grey
Это хорошо, если оно так . А на каких уровнях сложности играешь (стратегия/тактика) ... и размер отрядов какой?

Ishtvan
>У меня больше 30 лет ушло на развитие экономик
А у меня сейчас все усилия сосредоточены на захват торговых городов на Средиземноморском побережье (Эмпории (северо-восточная Испания), Нарбон и Массилию захватил - т.е. вся южная Галлия моя), теперь начинаю войну в Испании с иберами и на Адриатике - с иллирийцами. С Римом - дружу, т.к. никаких шансов пока что против них у меня нет.

>Я правильно понял - ВСЯ Франция и Голандия - 3 провинции?
В оригинальной игре провинций меньше в несколько раз, нежели в RTR.

P.S. >"Селюцидов" - это Селевкиды, камрад



Battlemage 02-11-2005 08:42:

Ishtvan
Кстати, галльских наемников постоянно набираю - потому как денег на постройки практически нет - все уходит на набор войск, ZOR ("Gallix Auxilla 3", который позволяет набирать весь спектр галльских войск) - у меня пока что только в столице (Алезии), причем он "работает" постоянно.



Mr.Grey 02-11-2005 10:11:

Battlemage hard/hard размер юнитов large то есть лучников 80 в юните.Ishtvan В VI провинций меньше чем в TW, но игра от этого не становится менее интересной так как по карте шныряют орды варваров и провинции то и дело переходят из рук в руки, комп играет хорошо и мне допустим сейчас удаётся удерживать процентов70 территории которая была мне выделена в начале игры. Хотя конечно я отхватил нескольько провинций которые мне не принадлежали.В принципе сама задача компании для западной римкой фракции говорит о многом, удержать помоему 36 провинциий влючае пять ключевых, одна из которых Константинополь который ещё надо суметь захватить.



Mr.Grey 02-11-2005 10:21:

Squint Не сказал бы про страшность скинов,скины как скины Много писалось про классные скины в реализм модах играл в несколько версий модов особого восторга не испытал по поводу красот.Кстати нарекания по поводу того что в VI мало юнитов безосновательны с точки зрения сравнения с TW, их там не меньше.В реал модах юнитов наплодили немерянно конечно токо смысла я в этом не вижу никакого, те же конные у галлов имели допустим мног разновидностей но вы силу того что по боевым параметрам не очень различались а специфических умений особо не было все равно я строил одну разновидность с максимальными боевыми характеристиками.



Maerd 02-11-2005 10:37:

2 Mr.Grey
Много писалось про классные скины в реализм модах играл в несколько версий модов особого восторга не испытал по поводу красот.
Ты в 6.х реализм играл? Все предыдущие по сравнению с ним детские шалости.

В реал модах юнитов наплодили немерянно конечно токо смысла я в этом не вижу никакого, те же конные у галлов имели допустим мног разновидностей но вы силу того что по боевым параметрам не очень различались а специфических умений особо не было все равно я строил одну разновидность с максимальными боевыми характеристиками.
Начиная с 6.х в реализме огромная разница в цене. Например отряд слонов стоит 2000 динаров в ход. Опухнешь строить самые лучшие. Я полную армию катафрактов мог позволить только имея 30-40 провинций, из них ~25 с портами.



Mr.Grey 02-11-2005 10:51:

Maerd Да в 6.0 не играл каюсь.



Mr.Grey 02-11-2005 10:56:

Забыл отметить самое главное достижение в VI(возможно и в пропатченной 1.3 TW) Вылечена звездатость генералов!!!А это была та самая вещь которая создавала дисбаланс и позволяла крошить превосзодяшие в 3-4 раза силы противника.Теперь четырёх звездный генрал редкость и выиграть ему надо немало тяжких сражений шоб зведу отхватить.



Maerd 02-11-2005 11:01:

А 6.х триарии, например, строятся за 2 хода, так что есть выбор между 2 отрядами принципов или одним триариев. Гастаты бегают почти со скоростью велитов и очень удобны для настигания убегающего врага и быстрых маневров. Поэтому строить выгодно всех. Конница стоит дорого и производится за 2 хода.



Battlemage 02-11-2005 11:51:

Mr.Grey
>.В реал модах юнитов наплодили немерянно конечно токо смысла я в этом не вижу никакого
А я вот, к примеру, вижу - создаю я и легкую галльскую конницу (для разведки) и тяжелую, различные пехотные отряды набираю. Очень интересно играть с разнообразными юнитами, имхо.

P.S. Модели и скины в реал-модах - мое почтение, особенно в 6.хх (по сравнению с оригинальным TW - небо и земля). Сравниваем-то бюджетный вариант ("родные" скины) и роскошные скины "ручной работы".



Battlemage 02-11-2005 11:53:

Mr.Grey
Поддерживаю камрада Maerd'a - "лучшие" отряды опухнешь создавать и содержать (особенно с "нищими" провинциями), причем речь идет даже не о слонах, а о тяжелой коннице и элитной пехоте. В RTR 6.хх экономический баланс получше сделан, чем в оригинале.



Battlemage 02-11-2005 11:59:

Разнообразие юнитов позволяет создавать "специализированные" армии - к примеру:
* для действий против Нумидии - много легкой конницы (в т.ч. наемной нумидийской) с дротиками, несколько отрядов гастатов (никаких принципов или триариев - они медленные в движении!), велиты, пращники;
* для действий против "варваров" (германцы, галлы) - стек гастатов+принципов и 3-4 отряда тяжелой конницы;
* для действий против Карфагена - полстека гастатов+принципов, несколько отрядов триариев (хорошо останавливают слонов), 2 отряда тяжелой конницы, пращники + лучники
* "штурмовая" армия для штурма городов - полстека принципов + полстека пращников и лучников.
и т.д.

Разнообразие юнитов ведет к разнообразию используемых тактических приемов на поле боя, а не тупому "обвел-всех-и-послал-в-лоб".



Squint 02-11-2005 12:14:

Maerd
Гастаты бегают почти со скоростью велитов

Не почти, а с той же... , ибо до патча 1.3 было только 2 скорости - быстрая и обычная (базируются на выборе "скелета" - "быстрого" и обычного)... Замена скорости юнита - выбор из этих двух "скелетов"... Других вариантов там нет...

Зато после патча 1.3 появилось 3 скорости (т.е. добавили ещё один тип "скелета" - "медленный")...



Squint 02-11-2005 12:46:

Mr.Grey
Не сказал бы про страшность скинов,скины как скины

А ты сравни для примера Саксонцев из оригинала, вот с этим любительским вариантом:



Battlemage 02-11-2005 13:37:

Squint
Кстати, на скорость передвижения (визуально) влияет также усталось - гастаты устают намного быстрее велитов и начинают в итоге "ползать".

P.S. Скины любителей - рулят, адназначна



Squint 02-11-2005 13:56:

Battlemage
на скорость передвижения (визуально) влияет также усталось

Да, за усталость отвечают параметры: hardy и very hardy - в описании проходят как good stamina. В версии 1.1 эти параметры глючили, но в 1.2 их уже поправили...

Есть ещё скорость "размахивания" оружием - здесь достаточно широкий выбор для изменения значений...


Скины любителей - рулят, адназначна

Для BI их ещё не так много, но выходит всё больше и больше, и скоро выйдет грандиозный пак на основе которого можно заменить все римские фракции в BI...



Ishtvan 02-11-2005 19:18:

Squint - c меня пиво - поставил мод для реализма 6,0 - в котором Сенат!!!!!Может есть такой же для 6,2 ? (прости попрошайку, привык уже к нему).
Для камрадов могу выложить перевод изменений (правда пардон поиграть не успел - токо запустил проверить что работает). Лучше ли там AI проверю
RTR6.2 конечно не брошу - у меня вообще теперь стоит RTW1.2(сказывается тяга к Гр. войне), RTR6.0+Senate, RTR6.2 млин вот только когда играть?

Mr.Grey
Да в 6.0 не играл каюсь.
Вот это зря...

Battlemage
лучшие" отряды опухнешь создавать и содержать (особенно с "нищими" провинциями), причем речь идет даже не о слонах, а о тяжелой коннице и элитной пехоте. У меня вообще конницы нет - жаба душит 991$ (за ход) за 96 конников при стоимости найма около 2000...

P.S. К спору о союзниках "Союзниками издавна назывались покоренные римлянами народы, с которыми Рим как бы вступал в союз (объединение)..." (Публий Корнелий ТАЦИТ) По требованию Рима такие союзники должны были давать на войну либо деньги, либо оружие и лошадей, либо выставлять войска. Нередко такие союзники выступали против Рима (по обстановке) и это сходило им с рук (конечно после того как их разметелят), т.к. Рим сам часто нарушал такой союз атакуя города или племена.....

P.S.2 На работе интерНЕТ обрубили - жизнь потеряла смысл.....скучаю....



Ishtvan 02-11-2005 19:24:

Battlemage
За Селюцидов прости - БЕС попутал - старался написать побыстрее, вырываюсь сюда откуда придеться...



Mr.Grey 03-11-2005 06:36:

Maerd Battlemage Squint Ishtvan Тяжело спорить конечно одному мне с кучей фанатов реал-модов Тем более я так понял в VI и оригинал с патчем серьёзно никто не играл.А я не играл в моды 6.XX. Так что выходит спор глухого с немым. Я считаю главной проблемой TW оригинала слабость AI и отсутствие баланса со звёздностью генералов.Насколько я знаю ни один реал мод этого исправить не смог.В VI эти проблемы на мой взгляд устранены и в него интересно играть.Наверно моды написанные на базе третьего патча будут замечательные но на данный момент я думаю игра в любой старый мод скучнее чем в VI. А на шкурки мне честно говоря было всегда было наплевать главное что бы gameplay был хороший. В VI за рим он очень хорош.



Mr.Grey 03-11-2005 06:51:

Battlemage По стратегии развития мы с тобой уже помоему давненько обсуждали и пришли к выводам что у нас разный подход.Насколько я помню ты держал в гарнизонах дешевые слабые юниты но в большем количестве и строил весь спектр бараков во всех городах.А я строю элитные войска но в малом количестве и в гарнизонах держу их тоже помалу,а по городам у меня специализация в одном допустим клепаются лучники в другом конница а в третий они заходят что бы проапгрейдить армор и оружие, в результате я получаю небольшие но качественные армии.Так что по деньгам у меня всё тип топ, ну а строить целые стеки катафрактов как Maerd это уже изврат.Надо как говорил Суворов побеждать не числом а умением.



Battlemage 03-11-2005 09:13:

Mr.Grey
>ты держал в гарнизонах дешевые слабые юниты
Это и сейчас актуально - гарнизон какой-никакой должен быть, чтобы население не бунтовало .

>строил весь спектр бараков во всех городах
Не совсем так - я строю весь спектр бараков в одном городе (в RTR система ZOR, которая не позволяяет ни по деньгам ни по времени строить везде бараки), который является "военным лагерем" для 5-6 окружающих провинций (в городах которых бараков нет вообще) - там и клепаются войска, причем не полностью элитные - есть и простая пехота и конница (выше в постах приводил специализацию своих армий для римской кампании).

>Надо как говорил Суворов побеждать не числом а умением.
А кто ж спорит-то?



verwolf 03-11-2005 10:13:

играл кто-нибудь за фрицев? А то яни как развиться немогу, душат со всех сторон!



Battlemage 03-11-2005 11:11:

Ishtvan
Союзники в твоем контексте - это некие федераты, поставлящие в римскую армию военные контингенты и т.д. Я под римскими союзниками подразумевал суверенные государства, которые находятся в состоянии союза (в правовом смысле) с Римом на основе неких договоров (или других античных правовых документов). Так что речь о разных "союзниках".

>На работе интерНЕТ обрубили - жизнь потеряла смысл.....скучаю....
Да ладно тебе - реальная жисть еще более интересная, имхо



Battlemage 03-11-2005 11:12:

verwolf
> душат со всех сторон!
Души в ответ, не стесняйся, камрад .

P.S. Кто конкретно душит?



Squint 03-11-2005 11:23:

Ishtvan
Может есть такой же для 6,2 ?

Попробуй RomFactionsMOD 6.3
линк здесь:

http://www.twcenter.net/forums/show...84&page=2&pp=20

Mr.Grey
Тяжело спорить конечно одному мне с кучей фанатов реал-модов

Я фанат только одного мода - своего собственного... А фанатов других модов сам не люблю...

А на шкурки мне честно говоря было всегда было наплевать главное что бы gameplay был хороший.

А как же эстетические чувства?... Просто тебе лень самому эти шкурки заменять...



Ishtvan 03-11-2005 12:18:

Мля Squint с меня 2 пива!!!!!!! (Или чего ты там любишь) - Камрады поглазейте на его последнюю ссылку....
Кстати - Я фанат только одного мода - своего собственного... А фанатов других модов сам не люблю... - может все же дашь на свое творение посмотреть....

verwolf
За германцев играю сейчас я, (токо не надо про фрицев, так себе шутка) - в чем трудности?



Ishtvan 03-11-2005 12:26:

Battlemage
Не было у Рима равноправных союзников, тем более зафиксированных документально, если ошибаюсь приведи пример (Please).
P.S. Интернет снова есть!!! Ура! Просто работа у меня сезонная - с 9 до 18 сейчас заняться нечем...вот и скучно без него....



Mr.Grey 03-11-2005 13:27:

Squint Про лень это точно А ещё я страшный консерватор видимо в силу возраста и житейского опыта



verwolf 03-11-2005 16:41:

Battlemage все! галы, бриты, а потом еще и цезаря нелегкая принесла! Я в RTW уже за всех сиграл в "очень тяжелую", а за немцев не получается. Один раз меня аж до греции гнали!



verwolf 03-11-2005 16:45:

Ishtvan: союзы не заключают, аесли и заключают, то лишь для того, чтоб до меня добраться



Squint 03-11-2005 19:17:

Ishtvan
с меня 2 пива!!!!!!!
Разорительно будет.... Я только дорогое потребляю...

может все же дашь на свое творение посмотреть
Под версию 1.2 уже не стоит, а под 1.3 ещё не сделал, только большую карту на 200 провинций вмонтировал... К тому же весьма рассчитываю на ещё один официальный патч и думаю до его выхода вообще работу над модифицированием прекратить...



Ishtvan 04-11-2005 11:40:

Squint
200 провинций - это есть хорошо...ладно подождем...
Может пока советом поможешь? Хочу уменьшить частоту появления ребелов - в файле descr_rebel_factions.txt, параметр chance уменьшил на 0 - не помогло. Что -то еще сделать надо?



Ishtvan 04-11-2005 11:52:

verwolf
Собираешь силу в кулак - выносишь окрестные ребельские города - население вырезаешь поначалу. Развиваешь в первую очередь города где возможно построить порт. Дипломата в путь - по миру, заключать торговые договора. Для роста городов нанимал галлов (варбанд 240 воинов - 350 монет) и расселял там где надо. Следующий шаг - захваченные города порабощаем (предварительно выводим губернатторов из всех городов кроме одного). Процесс мучительно долгий - но лет через 25-30 сможешь позволить себе почти все что пожелаешь. Кстати нанимай наемников - за найм дороже , а содержание дешевле.... Удачи!



verwolf 04-11-2005 16:05:

Ishtvan: у немцев в начале нет портов вообще, ближайший город где есть порт у бритов, но на пути к этому городу они т.е. бриты идут с теми же намерениями идут ко мне. И когда я дойду до грода у меня уже ни денег нисолдат. а наемников в начали, да и на той територии не так уж и многа. Мнеб до порта да и на остров, а там лет 60 и ...., но и донего не доберусь! может мне просто не везет?
кстатеты не знаешь где - нибудь играют в RTW в онлайн?



Ishtvan 04-11-2005 18:45:

verwolf
Не понял - версия игры у тебя какая?
кстатеты не знаешь где - нибудь играют в RTW в онлайн?
в он-лайн доступно только custom battle - но где это происходит не знаю.... с моей связью это не актуально....



verwolf 04-11-2005 23:01:

Ishtvan : если я знал какая версия! на диске не написано и в папках тоже нигде ничего, но в опция есть дериктори сети. Ты незнаешь как узнать верссию и где обновить? сечас пыталсяустановить улучшения для версии 1.2 с диска игромании, но игра не пошла, вообще не грузиться!



verwolf 05-11-2005 00:10:

Говорят, что 2 ноября вышло продолжение RTW-- Rome Total War - Barbarian Invasion



Paparazzi 05-11-2005 00:51:

на каком лучше уровне сложности играть в Барб. Инвазион,
чтоб были равные силы у войск, у меня и компа,
на среднем?

и равные условия на стратег. карте, тоже на среднем?

(если не знаете про Барб., то скажите как с этим было в Риме, что посоветуете для интересу?)



verwolf 05-11-2005 05:16:

Paparazzi
я всегда играю на самом сложном, иначе не интересно. Но не всегда получается.



verwolf 05-11-2005 07:07:

HELP!!!
ДАЙТЕ КТО НИБУДЬ ПАТЧ 1.3., ПОЖАЛУЙСТА , НАШЕЛ ОДИН А ОН 101МЕТР! НЕ УЖ-ТО НЕТ ПОКОРОЧЕ! БУДТЕ МИЛОСЕРДНЫ!!!



Paparazzi 05-11-2005 19:54:

ЛЮДИ!!! СПАСИТЕ!! НЕ МОГУ ИГРАТЬ ПОКА НЕ СКАЖЕТЕ!!
на каком уровне надо играть на боевой карте, чтоб у противника не было читов и сражались мы с ним при равных параметрах наших солдат?!
на Тяжело? или там уже читы начинаются?



verwolf 05-11-2005 20:33:

Paparazzi
на боевой карте главное тактика: правильное расположение войск, засады, заход с тыла, своевременный удар резерва и конница, научишся правильно вводить в бой конницу и победа за тобой!



Paparazzi 05-11-2005 21:20:

Да, но я не хочу чтоб приходилось изощрятся из-за того что комп читит, на каком уровне играть что параметры равные были?
(иногда хочется и влоб на копейщиков когда у тебя элитные конники, а то смешно иногда - стоит толпа копейщиков на самом сложном, ее атакует с 4ых сторон конница - и им ничего...)



verwolf 05-11-2005 21:36:

смешно иногда - стоит толпа копейщиков на самом сложном, ее атакует с 4ых сторон конница - и им ничего...)




ну такого не бывает, ну а в принципи гоплиты сами по себе мощные (меня сейчас три фаланги греков вынесли как ребенка, я тоже подумал хня, а оказалось надо лучше к атаке готовиться)! А так начни со среднего его чаще всего делают оптимальным!....попробуй...



Paparazzi 05-11-2005 23:05:

verwolf
средний я пробовал, он легкий, но если именно там баланс правильный(без читов), то на нем и пойду

(а насчет копейщиков было - я помню, Рим только вышел, и они так держали город... то ли Hard был, то ли Extra Hard...)

так кто то знает на каком уровне статы не начитены?



Paparazzi 06-11-2005 00:03:

вот играю на среденм, мой отряд генерала (4 звезды) в бою с генералом гуннов(5звезд) за 1 секунду убил их генерала,(правда, мои делали чарж, а он - стоял) так и должно быть?

или на среднем статы в пользу игрока?
а на тяжелом как раз баланс?
кто знает?



Paparazzi 06-11-2005 00:16:

вот ссылка, там есть про уровни сложности
http://www.igromania.ru/games/?RomeTotalWar+sol
короче, я так понял играть надо на среденм, привожу цитату:
Средний уровень рекомендую еще тем, кому не нравится сам принцип “все чужие крестьяне вдвое сильнее ваших”.

это про меня



Squint 06-11-2005 14:10:

Ishtvan
Хочу уменьшить частоту появления ребелов - в файле descr_rebel_factions.txt, параметр chance уменьшил на 0 - не помогло.

Если мне не изменяет память, этот chance не особо помогает.... там в основном играет роль уровень довольных жителей в городах...


verwolf
НАШЕЛ ОДИН А ОН 101МЕТР! НЕ УЖ-ТО НЕТ ПОКОРОЧЕ!

Короче нет и не будет... не хочешь качать - покупай аддон BI - пропатчит RTW до 1.3...



verwolf 06-11-2005 19:39:

Squint
почему патч v 1.1. не идет.. устанавливаю появляются новые государства для игры а входа в игру нет!



kleam 06-11-2005 21:18:

to Paparazzi на счет сложности


заметил это только для версии 1.3

значит методом проб (играя в кастом батл - юнит на юнит) выяснил, что на тактической карте при нормале одинаковые юниты убивают друг друга почти с одинаковой скоростью. При хард и вери хард комп просто ужастно читерствует.

Поэтому, играл на стратегии - вери хард, на тактике - нормал.



Battlemage 07-11-2005 08:28:

kleam
Оптимальное соотношение уже давно выяснено: на стратегии - вери хард, на тактике - хард. Тогда играть заметно интереснее.



Ishtvan 07-11-2005 10:23:

Battlemage
Оптимальное соотношение уже давно выяснено: на стратегии - вери хард, на тактике - хард. Тогда играть заметно интереснее.
Полностью согласен - вот только все равно играю VH/VH.

Не посмотрел еще RomeLegionMod6.3 по ссылке Squinta? Я все праздники провел в нем, ставится на 6,2 - сейвы работают. Из плюсов - самый главный при перезагрузке комп не снимает осаду (5 из 6 попыток). AI ведет себя получше. В битвах удивлял несколько раз - снова играю за Рим (соскучился уже) потери несоизмеримо выше, хотя вроде тактика та же. Генерала теперь бережет, конницу держит позади войска ударяя туда где сможет нанести max потери, бой начинает стреляющими юнитами. Испытал несколько неприятных минут, хотя выиграть у меня он по-прежнему не смог - но был очень близок к этому. Играю Сципиями, ношусь по Италии как сумашедший - Юлиев галлы довели до истощения, Бруттов теснят иллирийцы (какого лешего они к ним поперлись?), я бьюсь с греками - не могу выбить их из Сиракуз. Вообщем и целом весьма и весьма. Кстати данный мод включает оф. Bugfix от создателей RTR.
Resume - рекомендую поставить всем (кстати и весит он всего около 6,5 Мб).

P.S. Правда все же дал почти всем опонентам денег в начале игры поболее и изменил манеру поведения (например варварам на fortified genghis) - что тоже рекомендую. Т.О. противник со старта развивается нормально и получая от игрока "по шее" не впадает в кому.



Squint 07-11-2005 10:59:

verwolf
почему патч v 1.1. не идет.. устанавливаю появляются новые государства для игры а входа в игру нет!

Вопрос не понятен... Какие там у тебя государства появляются и как ты об этом узнал если входа в игру нет ?...

Напиши подробно:
-пиратка у тебя или лицензия?
-если лицензия - локализованая или нет?
-стоят ли моды?
-до какого места в меню тебя "пускает"?...



Battlemage 07-11-2005 11:31:

Ishtvan
>Из плюсов - самый главный при перезагрузке комп не снимает осаду (5 из 6 попыток)
Играю уже вторую неделю за галлов в RTR 6.2 - у меня ни разу комп (иберы, македонцы, римляне) не снимали после загрузки сейва осаду - они и многоходовые блокады осуществляли и штурмы после нескольких ходов осады. Римляне после завоевания Италии сами высадились в Сицилии и начали долбить там Карфаген. Вообщем действиями AI на стратегической карте доволен безумно - все очень логично и правильно, никакого явного рандомайза.



Kamnerad 07-11-2005 13:31:

кто-нибудь играл серьезно в BI? Я тут поиграл за Goths на H/H.
Поделюсь впечатлениями:
- в самый первый раз меня замесили быстро: незаметно ( ) пришло 6-7 стеков вандалов и взяли в осаду сразу 2 моих города. (у меня где-то в сумме 15 отрядов было). Начал по новой.
- во второй раз действовал уже умнее: быстро рекрутировал юнитов, шпионом следил за передвижениями орды вандалов. И улучив момент, напал сам на орду. В итоге после четырех тяжелых боев выбил у них 3 стека. У меня самого осталось всего полстека воинов, у вандалов еще где-то 4 стека.
Но мне повезло, вандалы согласились на мир и прошли стороной мои поселения. Вообщем, все было круто еще 8-10 лет, пока не пришло 6-7 стеков орды Хансов. С этими я справиться уже не смог, начал по новой.
- в третий раз, я заметил, что есть кнопочка "Abandon settlement" В нужный момент сделал орду, получилось 3.5 стека ордынских воинов и моих 1 стек. Итого 4.5. Захватил обратно свое поселение, но орда пропала лишь на треть. Теперь все орды (их что-то там стало очень много: к вандалам и хунсам прибавились роксоланы и сарматяне) меня боялись и обходили стороной, до того момента, когда я не захватил второй город . С захватом второго города от моей орды осталось где-то 10 юнитов и теперь варвары соревновались между собой, кто быстрее меня замочит. Начал по новой.
- в четвертый раз. Теперь стало ясно, что орда - это единственный способ выжить. Но кроме того, обязательно надо идти на запад - на востоке без орды долго не выжить. Разделив свою орду на три части захватил три города, все юниты орды перетекли в население захваченных городов. И как следствие, нет нормальных юнитов и построить особо ничего нельзя - от перенаселения в городах плохо с экономикой
- в пятых раз играл за Алеманни. Вот тут все понятно. Захватил несколько поселений и к тому моменту, как ко мне подошла первая орда, я уже ее встретил во все оружии.

Может кто-нибудь пробовал играть за Готов или Сарматов? Что-нибудь получилось? Поделитесь тактикой



Ishtvan 07-11-2005 14:37:

Battlemage
Мод то посмотрел?



Battlemage 07-11-2005 15:13:

Ishtvan
>Мод то посмотрел?
Пока что нет - практически нет свободного времени.

Насчет союзников (которые суть суверенные государства) Рима.
Навскидку:
* во время первых римских императоров (от Октавина до Клавдия - I в. до н.э. - I в.н.э.) реальными и независимыми союзниками были королевства бриттов на о.Британия (по крайне мере до их завоевания в 40-х гг. н.э. при императоре Клавдии);
* Парфянское государство, до нападения Красса в 55 г. до н.э. (II-I в. до н.э.)
* Греческий союз городов, которые поддерживали Рим в борьбе с Македонией в II в. до н.э.
* греческий город Сиракузы на о.Сицилия во время 1-й и 2-й Пунических войн (III в. до н.э.)

Список можно и расширить.



Battlemage 07-11-2005 15:16:

Kamnerad
Прикольно . Т.е. просто заставляют все конвертировать в "Орду" и топать на Запад. Очень оригинально.

Насчет тактики действий за фракции можно на специализированных форумах www.twow.ru посмотреть.



Ishtvan 07-11-2005 15:43:

Battlemage
Мод качни - хуже не будет - будет только лучше. Самое главное там снова 3 Римские фракции + Сенат. Рим от этого становится более агрессивным, экспансия идет независимо в 3 направлениях. Как противник он более живуч. Ну и главное это все тот же 6,2 - сейвы работают нормально. Просто получается что в Риме уже победили Юлии - остальные римские фракции как будто проиграли...



Kamnerad 07-11-2005 16:13:

Был еще прикол за Готов. В какой-то момент столица Готов начала приносить доход минус 2000 динариев. Ну для нас это не беда, мы же знаем как с этим бороться .
Итак, почти полный стек Готов выходит из столицы. На следующий ход, понятное дело, в городе беспорядки и, как ни странно, город становится не ребельским, а образуется новая фракция "Остроготы". Юниты такие же, как и Гутов. С вождем в звездочках, вообщем, хорошая такая армия.

Штурмуем город, теряем треть войска, вырезаем население.. Но доход все равно в пюс не переходит. А самое интересное, что на следующий ход объявляют "Остроготы "in Flight" и "Остроготы "Hordes Arrived". И всего через 3-4 хода к городу подходит 3 стека армии Остроготов

Такое ощущение, что в этом аддоне, никакую варварскую фракцию нельзя уничтожить.



Battlemage 07-11-2005 16:37:

Ishtvan
>Самое главное там снова 3 Римские фракции + Сенат
Мне RTR 6.2 нравится как раз за то, что там этого разделения (дебильного, имхо) нет.
У меня Рим един, аггресивен и ведет экспансию в 2-х направлениях (на север против меня пока что не лезет - у нас пока что союз) - в Грецию и на Сицилию.

Kamnerad
>в этом аддоне, никакую варварскую фракцию нельзя уничтожить.
Эту фишку специально ввели как она была до этого в MTW (Medieval Total War) - фракции возрождаются через какое-то время на "ровном месте".



Kamnerad 07-11-2005 17:22:

Battlemage
Эту фишку специально ввели как она была до этого в MTW (Medieval Total War) - фракции возрождаются через какое-то время на "ровном месте".
Надо еще поэксперементировать, но есть такое ощущение, что разбитые фракции рождаются сразу. С этими Остроготами у меня так было.

Еще первые впечатления:
Играть восточными фракциями варваров очень тяжело. Тяжело драться против орды, так и тяжело играть и самой ордой. Однозначно, восточной фракцией надо создавать орду и ломиться куда-нибудь подальше на запад или юго-запад. И нельзя прогадать с провинцией для нового homeland'a.
Самая слабая орда у вандалов (у них много крестьян) У хансов (huns - я таки подозреваю, это так гунны называются ) в орде юниты будут помощнее(есть тяжелая конница, по характеристикам похожим на катафрактов). Правда, надо заметить, что все юниты стали сильнее. Например, крестьян с защитой 1 я не видел.
Как минимум треть орды - это стреляющая конница. Все стеки орды ходят вместе большой пачкой. Разделить вражескую орду на несколько частей редко получается. Но как только разделится, надо сразу нападать, иначе через некоторое время комп снова сгонит всю орду в одну армию.
Наемники стали появляться чаще (т.е. их нанимать можно чаще) Да и сами наемники нехилые.
Все города перенаселенные (встретить город с 2тыс населения - редкость), у варваров часто идёт прибавка к численности по 2-3% при налогах very hard. Из-за этого экономика быстро уходит в минус. А старая тактика: вышел из города-восстание-штурм-всех вырезал не приносит такого щастья, как раньше.
Религия. Это отдельный разговор. Вот играя за Алеманни, все члены семьи Паганки, вокруг все провинции одни Паганки - проблем абсолютно никаких нет. У Гутов даже с религией проблемы: Лидер - христианин, наследник - паганка, вокруг орды и провинции Паганцев, а дети рождаются -- христиане.


Похоже, что АИ стал получше. И в стратегии и в тактике.

технические недостатки:
Этот аддон жрет больше ресурсов. Еще, похоже, там нехилый баг с утечкой памяти. Сначала я подумал, что у меня вирус на компе завелся и этот вирус пытается заразить все, что найдет на винчестере Есть ночные бои, играл один раз. Очень красиво, но тормозит сильно.



Ishtvan 07-11-2005 17:42:

Battlemage
Мне RTR 6.2 нравится как раз за то, что там этого разделения (дебильного, имхо) нет.
У меня Рим един, аггресивен и ведет экспансию в 2-х направлениях

Ну здесь не соглашусь - Рим имея три фракции как независимые игроки действует каждый в своих интересах - ну и Сенат как нечто направляющее их. С точки зрения историчности конечно это полный бред, с точки зрения игры - задуши Юлиев - остальные могут еще побороться. Плюс хочу гражданские войны - которых в Риме было не мало. Как это реализовать по другому в игре кроме разных фракций не знаю. Ребелы не в счет - потому как бессмысленно бесконечное их появление без дальнейших действий.



verwolf 07-11-2005 17:54:

Squint
Скорее всего пиратская, моды я убрал,т.е. переустановил игру, появляются значки выбора государств , но нет стрелки на вход в игру.



Kamnerad 07-11-2005 18:25:

Насчет тактики действий за фракции можно на специализированных форумах www.twow.ru посмотреть.
На том форуме, прочитал только про удачные боевые действия человека за каких-то там "западных" варваров. Ну, за западных у мну тоже пока что неплохо получается. А того, кто пробовал за восточных играть, как и меня, уже замочили несколько раз

Кстати, загрузил для интересу Западно-римскую фракцию. Ситуация такая: в распоряжении есть куча перенасленных провинций (штучек 15-20, примерно). Почти у всех провинций минусовой доход, со следующего ход начнутся восстания во всех городах (как сказали на том форуме, на всех городах красные морды ) . Построить ничего нельзя, ибо денех нет. В Риме 50тыс население, прирост населения -8%(минус 8). Заметил еще один баг(а может это фича?): один из генералов, не конник с 2 хитами как обычно - а лучник. Кстати, дрался я варварами против этого генерала -- у него 5-6 звездочек командования, но очень неудачные перки и свита -- очень большой минус к "Morale troops on the battlefield"(наверное, -8/-10). Все его многочисленное войско почти сразу побежало, имея троекратное численное преимущество и находясь на холме.



verwolf 07-11-2005 19:02:

Squint
переустановил игру еще раз и патч вообще не запускает а выдает окно install и надпись в окне Could not initialize installation. File size expected=10362525. size returned=5345029



Mr.Grey 08-11-2005 08:12:

Kamnerad Battlemage Эту фишку специально ввели как она была до этого в MTW (Medieval Total War) - фракции возрождаются через какое-то время на "ровном месте".
Неправильное понимание... видимо Battlemage не играл в VI аKamnerad играл маловато, я сейчас заканчиваю компанию за западную фракцию римлян и могу сказать что на ровном месте фракции не появляются, появление обусловлено возникновкнием ребельных городов в нужном месте, допустим у меня кельты отбили Лондон но у них после боя осталось три кавалериста Так вод после этого в Лондоне появилась англиканская фракция.Орды вообще уничтожаются!Я лично придушил франков,гуннов,сарматов..Возрождаются только ребельские фракции или исторически расположенные в этом месте при наличии ребелов.
Kamnerad Тактика борьбы с ордами такова; не надо на них нападать а надо провоцировать к этому орду желательно укрывшись в форте.Оставшихся в живых немедленно отлавливать и добивать.Основная сложность -уничтожение конных лучников, для этого я использвал наемных аланов(прикольно конные осетины нанимаются в центре европы ,)а также баллисты и онагров.
Ishtvan Играя на VH/VH в VI ты вряд ли получил бы удовольствие это тебе не TW старого образца и не реал мод.Комп играет довольно таки жестко.



Maerd 08-11-2005 09:01:

2 Mr.Grey
прикольно конные осетины нанимаются в центре европы
Сарматы и есть предки осетин: под давлением гуннов одни племена пошли на запад и растворились, другие пошли на Кавказ и живут там до сих пор. Историю почитай.



Squint 08-11-2005 11:58:

verwolf

Патч 1.1 надо ставить на оригинальный ехе - шник... А после патча, необходим крэкнутый ехе - шник версии 1.1

При этом, если пираты "покорежили" оригинальную игру, то и родной ехе-шник может не помочь...



Squint 08-11-2005 12:06:

Kamnerad
Заметил еще один баг(а может это фича?): один из генералов, не конник с 2 хитами как обычно - а лучник.

Это всё-таки баг (или уж очень глупая фича ) - исправляется быстро самостоятельно через файл descr_strat.txt - просто поставить этому генералу правильный юнит охраны.



Mr.Grey 08-11-2005 12:33:

Maerd Ишь оно как!!Может оно и так, токо непонятно почему в игре и сарматы и аланы?



Battlemage 08-11-2005 12:37:

Mr.Grey
Сарматский союз племен был разбит гуннами в 4 в. н.э.
Передергивают в игре, вообще-то.



Mr.Grey 08-11-2005 13:37:

Battlemage Ты похоже так серьёзно VI и не попробовал?Зря, настоятельно рекомендую, если опустить прения о реалистичности то гэймплей сильно улучшился.Некоторые бои просто удовольствие.



Ishtvan 08-11-2005 13:45:

Mr.Grey
Пойду сегодня куплю - не верю что сие приобретение меня сильно порадует, но по-крайней мере смогу аргументировано спорить со сторонниками BI. В конце концов это очередное детище Total War - надо иметь его в своей коллекции.



Battlemage 08-11-2005 14:02:

Mr.Grey
Пока не "пробовал" - мне его никак не довезут - придется самому по "хавьерам" идти .
Но попробую в обязательном порядке!



Kamnerad 08-11-2005 14:08:

Squint
исправляется быстро самостоятельно через файл descr_strat.txt - просто поставить этому генералу правильный юнит охраны.
так и сделал

Mr.Grey
Тактика борьбы с ордами такова; не надо на них нападать а надо провоцировать к этому орду желательно укрывшись в форте.Оставшихся в живых немедленно отлавливать и добивать.Основная сложность -уничтожение конных лучников, для этого я использвал наемных аланов(прикольно конные осетины нанимаются в центре европы ,)а также баллисты и онагров.
Играя варварами, форты я тоже использовал. . Но совсем не для защиты и уничтожения орды. Просто ставил их на мостах и на горных перевалах, заставляя орду обходить стороной мои города. Варвары нарушают союз/нейтралитет против варваров, если видят свое численное превосходство и что могут захватить слабо защищенный город за пару ходов (это, кстати, не мое мнение - где-то прочитал). Поэтому вполне логично не подпускать их к городам . А в форте может сидеть один юнит крестьян. Кроме того, такой форт дает небольшой выигрыш во времени на случай войны.

Теперь по поводу тактики. Возможно, использовать форт - это лучшая тактика за римлян. Но вот за варваров - имхо нет. И орды же чуть разные. Например, орду гуннов адназначна надо мочить в лесу. У них, имхо, самая мощная орда, но состоит на 3/4 из одной конницы, а гуннская ордынская пехота слабая и не имеет никаких бонусов в лесу Кроме того, самостоятельно нападая на орду, можно выбрать хорошую позицию на карте(например, лесистый холмик ) и с этой позиции уже атаковать.



Mr.Grey 08-11-2005 14:15:

Ishtvan Battlemage Я думаю что не пожалеете.Может я конечно оптимист, но на мой взгляд скачок качественный, улучшение геймплея приблизительно как у MTW после викинговского аддона, меня и клинит поэтому я VI пишу а не BI Самое главное они и компании особливо за римские фракции интересные сделали.Чтобы не разочараваться с ходу лучше попробовать начать с них.Подъем экономики у западной фракции во враждебном окружении и с отстойными лидерами многого стоит!



Mr.Grey 08-11-2005 14:24:

Kamnerad Дык понятно что тактику надо выбирать исходя из состава войск противника.Просто ежель нападаешь сам на орду,они в дело вводят все свои ближнии стеки и там орава мама не горюй, а я за римлян играл небольшими отрядами элитных вояк.А когда провоцируешь орду они нападают одним стэком,это всёж легче перенести.Правда они накатывают один за другим Опять же к городам я их наоборот подпускал, потому как с пехотой у них не очень, поэтому штурмы обычно заканчиваются потерей пехоты и сожжением осадных сооружений пока их конница бессильно топчется.Правда собаки нескольео раз просто измором брали.



Mr.Grey 08-11-2005 14:30:

Kamnerad А что у варваров когда орда создаётся, генерали просто так появляются?Или приходится обходится теми что есть и часть стеков без коммандиров?У компа то почти всегда с лидером.



Kamnerad 08-11-2005 14:47:

Mr.Grey
А что у варваров когда орда создаётся, генерали просто так появляются?Или приходится обходится теми что есть и часть стеков без коммандиров?У компа то почти всегда с лидером.
При создании орды, старые генералы остаются и появляется несколько новых(2-3) с одной звездой командования (может кол-во звезд и/или генералов зависит от сложности игры, не знаю пока). Что странно, дети взрослеют, но не становятся генералами в 16 лет. Уже родившиеся генералы спокойно женятся и вроде даже детей заводят. Зато когда захватываешь новый homeland, все отпрыски разом становятся генералами .



Ishtvan 08-11-2005 23:08:

Battlemage
Хочу рассказать тебе свои впечатления – после покупки RTW BI.
Конечно я сразу был настроен враждебно и хотел увидеть каку, т.е. мое мнение во многом предвзято. Не буду говорить про графику и все такое – просто расскажу…
Начал за готов VH/VH – у меня 1 город (11507 жителей), 924 воина, 15000 дин. Создал 0рду – стало 9192 воина, город стал ребельским гарнизона в нем нет. Пропустил ход – зашел в город шпионом – в городе 11574 (?!) жителя и отряд 160 воинов. Взял этот же город штурмом – у меня осталось 7331 воин (остальные рассосались), в городе 14139 (?!) жителей. Удивился… Снова создал орду – воинов добавилось совсем немного – двинулся в ПОХОД. Дошел до Рима – никто не тронул, все расступались. Взял Рим штурмом – осталось 5876 воинов, город оккупировал в нем 34000 жителей – создал орду – воинов стало 11287. Вышел из него и снова взял – теперь жителей вырезал – получил денег 48000 дин кол-во воинов при этом не уменьшилось. В городе восстание – стек ребеллов. Плевать – ушел. Взял новый город – жителей около 10000 – никого не трогал просто ушел из города – тут же родилась новая фракция – Остроготты, около стека……..Ну и это все нормально? Скажите мне какой смысл в этом? Играть ради бесконечных войн? Дык меня не уничтожит никто – я всегда могу создать орду с содержанием 0, и уйти куда угодно. Шансов у AI теперь вообще нет. Провинций мизер! Блин графика и правда убога! Ресурсов памяти жрет вагон!
Простите камрады если резко высказался – это сугубо мое мнение и написано оно после каких-то 3 часов игры (всего лишь), но я был есть и похоже останусь сторонником RTR со всеми их недочетами и нелепостями. А над BI на мой взгляд надо еще работать и работать. Поспешили они с ним, и я надеюсь найдутся люди которые смогут извлечь из него все лучшее и перенести в какой-нибудь мод!



verwolf 09-11-2005 00:06:

[Squint
спасибо за совет,!



Battlemage 09-11-2005 09:16:

Ishtvan
Твои наблюдения подтверждают мысль, что играть в BI надо после того, как по нему сделают мод команда Тотал Реализма .



Ishtvan 09-11-2005 09:43:

Всем кому хочется поиграть в распад Римской империи - могут сделать это на движке 1,2. В ноябрьском номере Игромании на DVD есть итальянский мод - Roma Immortalis, старт игрового периода 306 г.н.э. Там и галлы и вандалы и сасаниды и т.д. По-моему (мне так показалось) мод сделан такими же недовольными BI как и я - я имею ввиду что очень многое там совпдает с BI но все это на привычной версии 1,2. Минусы - мод получается русско-итальянский, хотя разобраться можно. Еще иконки юнитов ужасны! Видно ребята не смогли справиться с ними и выложили как есть. Но на стратегической карте все очень красиво.
Сам толком поиграть не успел, только несколько custom battle - чтобы юнитов посмотреть. Может мне показалось, но AI стал очень агрессивен - имея меньшую по численности армию он очень уверенно атаковал. Да и в рецензии на этот мод Игромания не поскупилась на похвалы. В конце концов если мод не понравиться - на диске еще куча всего интересного...



Kamnerad 09-11-2005 12:50:

Ishtvan
Ну и это все нормально? Скажите мне какой смысл в этом? Играть ради бесконечных войн? Дык меня не уничтожит никто – я всегда могу создать орду с содержанием 0, и уйти куда угодно.
Вообще-то смысл выиграть кампанию за фракцию. Надо захватить какое-то кол-во провинций и некие провинции отмеченные флажками на карте.
Ты прав, ордой по карте можно гулять долго. Никто нападать не будет. Но как только ты захватишь 2-3 города и от твоей орды ничего не останется, то тут к тебе все и придут Весь нажитый капитал (пускай там даже 200тыс) достаточно быстро рассосется. А захватывать ребельские поселения "оттутюжинные" ордой - очень дорогостоящее занятие
Взял Рим штурмом – осталось 5876 воинов, город оккупировал в нем 34000 жителей – создал орду – воинов стало 11287. Вышел из него и снова взял – теперь жителей вырезал – получил денег 48000 дин кол-во воинов при этом не уменьшилось. В городе восстание – стек ребеллов. Плевать – ушел.
А там ребеллы не простыя, там все лычки золотыя Сколько там получилось? около 3/4 стека и все в золотых лычках? И отряды все на подбор, да? Бодигардов, наверняка, отряда 3-4?

написано оно после каких-то 3 часов игры
3 часа игры маловато. После 3 часов игры у меня точно такие же впечатления были

Конечно, ты во многом прав: игра глючная, графика для аддона слабая, да и сам аддон выглядит совсем сырым. Но во всем остальном этот аддон скорее не привычен...Мы начинаем играть не с начала, а уже имея (или потенциально имея) немерянную армию: у римлян куча провинций, а варвары всегда могут орду организовать.

Имхо, поиграть все равно надо. Это таки принципиально другой подход к игре. этот аддон имеет сильный "привкус", он на любителя
Вывод у меня такой: надо качать к этому аддону моды и ждать патчей.



Mr.Grey 09-11-2005 13:27:

Kamnerad Мне кажется что камрадIshtvan шибко погорячился, и не смог сдержать своей предвзятости.Причем почему то всё таки он решил начать с варваров, где игра совсем непохожа на RTW, хотя я настоятельно рекомендовал начать с западной римской фракции, что бы можно было провести сравнение.
Ну и это все нормально? Скажите мне какой смысл в этом? Играть ради бесконечных войн?
Если бы камрад остыл от праведного гнева, то мог бы заметить что вся серия TW именно из бесконечных войн и состоит.



Mr.Grey 09-11-2005 13:32:

Kamnerad Мне кстати понравилось что по крайней мере у римлян овдовевшие матроны имеют возможность повторно выйти замуж, логично..Особенно на фоне дефицита лидеров.



Squint 09-11-2005 13:48:

BI хороший аддон, хотя бы уже потому, что в корне меняет всю стратегию... Чего от аддона, можно было и не ждать. А по сути это НОВАЯ ИГРА со своими правилами. Её можно не полюбить, но надо отдать должное разработчикам, они сделали отличный подарок для ценителей стратегий... Но в патче она несомненно нуждается...



Kamnerad 09-11-2005 13:54:

Кстати, с созданием орды тоже есть странности. Не помню в какой ситуации, по-моему, создавал орду из маленького города - у меня к существующей орде добавился всего один юнит пехотинцев

Вообще, что мне больше всего нравится - это более грамотное поведение юнитов во время боя. Особенно, когда комп защищается. Мне удалось получить всего только один раз "Heroic victory", когда комп защищался. А нападает комп по-прежнему тупо, при защите удавалось замочить полтора стека войска компа, потеряв меньше сотни своих воинов.

Еще один, однозначно баг: при осаде города с самой крутой каменной стеной, комп почему-то строит приставные лестницы, которые нельзя использовать.


Кстати, вот был пример хорошего поведения компа: я взял под осаду ребельский город, построил подкопы. У компа была сильная армия, поэтому он решил сделать вылазку. Битва началась, но комп из города не выходит - перестраивается там, ждет чего-то
Я подождал еще минутку и отправил 2 отряда рыть подкопы. Как только отряды начали уходить под землю - открываются ворота и комп начинает атаковать Ну, разве это не сказка, а?



Mr.Grey 09-11-2005 14:41:

Kamnerad Опять же солидарен хоть багов и хватает но AI гораздо грамотнее чем в предидущих версиях.При вылазке из города с попыткой прорвать засаду комп отходит из зоны обстрела городских башен и с трудом провоцируется на подманивание,при атаке действует бесшабашней но таки при перевесе в количестве норовить охватить с флангов и и чаржить в тыл.В целом тактическое поведение подправили лучше чем стратегическое.Обход ордами фортов это конечно неправильно, они их сметать должны на своём пути.Между прочим первый раз видел чтобы при штурме комп использовал подкоп, при этом было задавлен целиком юнит моих копейщиков недстаточно далеко отведённоый мною от стены.



Ishtvan 09-11-2005 14:59:

Повторюсь мое мнение во многом предвзято. Мне не понравилось что не потратив ни пенса - я взял Рим и у меня осталось 11 тыс. воинов. Продолжи я гулять - и денег и войск будет несомненно больше. Кто меня остановит?
Дальше:
- праведного гнева нет
- за ЗРИ тоже поиграл, поверьте ничего нового не увидел - начинать с большим кол-вом провинций можно во многих модах. Тяжелая ситуация? Ну и что - оставляем только то что можем сохранить, остальное бросаем, дарим, делаем что угодно - и вот у нас на старте снова крепчайшая империя. "Кто боится лишиться малого - потеряет все". С налаженной экономикой и не малой армией. Мы очень быстро вернем все что потеряли.
- бесконечные войны имеют смысл когда идешь к какой-то цели и реально видишь результат иначе - custom battle рулит.
- в брошенном городе и правда не новички - но и не золотые нашивки, но "захватывать ребельские поселения "оттутюжинные" ордой - очень дорогостоящее занятие" помилуйте дорогостоящее? У меня 11000 воинов, большая половина конница - и за все это 0 содержание. Вы постройте в rtr6.2 1000 конников - я посмотрю сколько это вам будет стоить.
- теперь насчет бодигардов, вы считали сколько их появляется ниоткуда при создании орды? А если ее создать не один раз?
- BI хороший аддон, хотя бы уже потому, что в корне меняет всю стратегию... - да с чего он меняет стратегию то? Создай крепкое гос-во с мощной армией и вот тебе никто не страшен. Где изменения?

А по сути это НОВАЯ ИГРА со своими правилами. При условии игры за варваров - да, но это сыро. Слишком много лазеек для читерства. Слишком много недоработок. Заметьте вы все признали недостатки есть, и все ожидаете патчи и дополнения. Я буду ждать их вместе с Вами (если позволите )

P.S. BI в любом случае надо было купить - за ним будущее я думаю, там много вкусных фишек которые вы упоминали но пока..... я продолжу RTR6.3



Ishtvan 09-11-2005 15:06:

Mr.Grey
Опять же солидарен хоть багов и хватает но AI гораздо грамотнее чем в предидущих версиях.
Ай-яй-яй - ну ведь не видел RTR6.2



Battlemage 10-11-2005 08:27:

Mr.Grey
>При вылазке из города с попыткой прорвать засаду комп отходит из зоны обстрела городских башен и с трудом провоцируется на подманивание
В RTR 6.хх это уже было реализовано.



Battlemage 10-11-2005 08:28:

Начал сейчас кампанию за Селевкидов на RTR 6.2 - сказка, просто, имхо. Очень интересно играть. Рекомендую.



Mr.Grey 10-11-2005 09:03:

Ishtvan Battlemage Виноват, RTR6.2 не пробовал, не по силам мне постоянно здоровенные моды выкачивать из инета.Но по моему никто из вас не отрицал что серьёзно иcправить AI в модах не смогли?



Ishtvan 10-11-2005 09:35:

Mr.Grey
Выкачивать не надо - в октябрьском номере Игромании на DVD - RTR6.0 и еще несколько модов (в том числе CHINA Invasion) - я думаю этот журнал еще можно найти в ларьках. Докачать нужно дополнение 6.2 - около 40 мб. (конечно тоже не мало но ты не пожалеешь). При желании скачай RomeLegionMod - возвращает все фракции - еще 6,5 мб. Если хочешь - в ноябрьском номере Игромании музыкальный аддон к RTR6.2, и мод на тему BI на движке 1,2. Даже если тебе все же не понравиться - журналы класные, на дисках куча всего полезного, в любом случае не пожалеешь.



Mr.Grey 10-11-2005 09:44:

Ishtvan Не поднимается рука у меня сурьезные деньги за периодику платить, полноценные книжки я покупаю а вот всякие журналы брать.. сердце кровью обливается..Посмотрим, меня тут Цива4 затягивает, я вот компанию закончу, сяду сначала в неё наиграюсь..Ты мне про исправление Ai так и не ответил, если там он серьёзно не исправлен то я все равно играть в мод не буду, так как для меня картинки и названия не важны, главное что бы комп достойно и разумно сопротивлялся.



Battlemage 10-11-2005 10:22:

Mr.Grey
Да, я тоже с периодикой давным-давно завязал. Только "тырнет" .

>главное что бы комп достойно и разумно сопротивлялся
Попробуй именно RTR 6.2 без всяких доп. модов. Стратегия/тактика - VH/H, размеры отрядов - HUGE. И на стратегическом и на тактическом уровне комп во всех отношениях действует осмысленно.



Mr.Grey 10-11-2005 11:07:

Battlemage Я чую что пока я до модов доберусь сбацают мод на базе RTW 1/3 Вот тоды и посмотрю



Ishtvan 10-11-2005 11:59:

Mr.Grey Battlemage
Зря вы так про периодику и не так уж и дорого... (хотя признаюсь это единственные журналы кот. купил за последние года 3, просто выкачать RTR6.0 - 286мб - мне не под силу, а журнал купил по наводке что он там есть и купив не пожалел)

Тырнет - у меня как раз с ним проблемы, много не посидишь.

Mr.Grey

Примеры поведения AI в RTR6.3 RomeLegionMode:
- генерал держит конницу позади строя пехоты, выбирая момент когда и куда ей нанести удар, теперь все время надо быть настороже
- врубившись в пехоту конница не гибнет как раньше, а отходит и перестраивается для повторной атаки
- неоднократно при атаке вражеского генерала AI выводит его прикрывая пехотой
- про фланговые атаки писали все, я не буду исключением
- сражение начинает легкая стреляющая пехота, отходя потом под прикрытие конницы или тяж. пехоты
- AI усиленно маневрирует стараясь быть не окруженным, разворачивает фланговые отряды и т.д.
- попадая под обстрел враг либо отступает, либо атакует и не стоит пока все не здохнут!!! исправлением этого момента я особенно доволен 
Про штурмы городов:
- при штурме деревянных стен – неоднократно меня выбрасывали за них, делая вылазку атаковали с флагов мои штурмующие войска
- стреляющие юниты стоят внутри города и начинают обстрел когда пытаешься войти в город, при необходимости атакуют в рукопашную
- вчера штурмовал большой каменный город – у противника на стенах стрелки в перемешку с пехотой – два отряда моих триариев с башнями были почти уничтожены пока подходили (иллирийскими наемниками), гоплитами перегородил 3 из 4 улиц по дороге к площади – бился 3,5 часа. Войска успели устать, потом отдохнуть, потом снова в бой.
Вообще и не вспомнить всего.
По идее наверное нового ничего не сказал – так должно быть, но теперь очень многим битвам я радуюсь как ребенок. Мои потери выросли многократно по сравнению с тем же оригиналом. Проиграть компу конечно так и не получилось, но я столько раз был близок к этому. Серьезно, со страхом взирая как меня давят и лихорадочно ища выход.

И на стратегической карте – действиями AI я очень доволен. О чем писал не раз. Стараюсь следить за всем происходящим шпионами. Вчера же – Брутты ведут войну с Иллирией, вижу не дотягивают – еще не много выбьют их обратно в Италию, подарил им денег, прислал экспедиционный корпус, разбил пару армий иллирийцев. И тут у меня восстание – подавить просто не кем, маленький гарнизон и все. Ну думаю надо возвращать откуда-то войска. Пропускаю ход - битва, ничего не понимаю кто? откуда? А это Брутты прислали армию и атаковали моих! Ребелов, а рядом был мой маленький гарнизон. Вместе мы их вынесли, с большим трудом, т.к. силы оказались равны. Ну кому еще союзники помогали не просто оказавшись рядом?



Ishtvan 10-11-2005 12:28:

К сожалению для увеличения интереса приходится придумывать себе какие-то искуственные ограничения, доп. сложность но это абсолютно для любой версии игры. Жаль что нельзя в кампанию по сети - хотя не понимаю почему? Ведь игра пошаговая, а битвы в сети доступны....странно....
Про доп. сложность я например опред.долю доходов отдаю в Сенат, мне кажется так и должно было быть изначально. Я помогаю остальным римским семьям и войсками и деньгами. Жаль чо нельзя в дипломатии подарить, продать или купить войска. Ну ведь элементарно это реализуется (города ведь можно). У меня в битвах есть набор ограничений - лично для себя, потому что не противник AI. Я не использую при штурмах стреляющих юнитов, не могут лучники прицельно через стену наносить такие поврежднения, то же самое касается пельтастов и иже с ними. Любое мое действие в игре проверяется на логичность в жизни, а не в игре.
Давайте лучше поделимся такими соображениями - вдруг кто-то чего новое для остальных предложит.
Mr.Grey
Я чую что пока я до модов доберусь сбацают мод на базе RTW 1/3 Вот тоды и посмотрю И все же зря, команда разработчиков RTR проделала огромную работу, учитывая пожелания огромного кол-ва фанатов. Это не мод сделанный 1 человеком с его единственным взглядом на вещи, это труд основанный на обсуждениях на форумах, с оглядкой на историчность в рамках играбельности. Выйдет RTR на 1,3? я бы не хотел - багов там не мало. Мое мнение RTR должен быть на движке собравшем все хорошее со всех версий. в том числе и BI. Воттолько это будет уже про следующий временной период и про этап становления Римской империи вы на нем уже не поиграете....



Mr.Grey 10-11-2005 14:41:

Ishtvan Многое описанное тобою в RTR6.3 RomeLegionMode есть очень даже гуд.Особливо попадая под обстрел враг либо отступает, либо атакует и не стоит пока все не здохнут!!! исправлением этого момента я особенно доволен я бы тоже был доволен, в оригинале имеет место быть стояние на месте-но!! в пропатченом оригинале убойная сила стрелков сбалансирована и не даёт возможность выкашивать противника на корню поэтому стояние под стрелами защищающегося компа когда он загнан в угол, в принципе не вызывает нарекания потому как атаковывать превосходящие силы ему тоже не резон сразу фланговый охват и кердык.Наверное было бы здорово если б на стратегическом уровне в таких ситуациях была бы возможность почётной сдачи/взятия в плен с дальнейшими возможностями коварства или благородного поведения,что близкое было в MTW где выкуп был хорошей статьёй дохода,зря не перенесли.А если б это на дипломатические отношения влияло вот ето была б вещь!Да поучиться бы им у Сида Мейера, в четвёртой циве дипломатия- пальчики оближешь.Что касаемо багов то они были всегда и в оригинале и в модах :-( между прочим если внимательно приглядется к VI то видно что разработчики учли многие улучшения мододелов.Так что ждёмсс..



Mr.Grey 10-11-2005 14:45:

Ishtvan не использую при штурмах стреляющих юнитов, не могут лучники прицельно через стену наносить такие поврежднения, то же самое касается пельтастов и иже с ними
Патч 1.3 это поправил теперь



Ishtvan 12-11-2005 16:15:

Камрады подскажите как уменьшить скорость анимации ходов противника на стратегической карте? Иногда ничего не успеваю разглядеть - кто? куда? на кого? Подскажите плиззз.



Force User 12-11-2005 22:54:

Без Fog of war играешь что ли? Чтобы просмотреть ходы врага достаточно осмотреть свои границы... Всё равно же дальше не видно... Для остального дипломатия и сила разных стран.



Ishtvan 13-11-2005 15:01:

Force User
Без Fog of war играешь что ли?
Почему, с ним - но даже в пределах видимости перемещения происходят слишком быстро. Только что на границе было 3 армии - пропуск хода - уже ни одной.



Battlemage 14-11-2005 13:58:

Ishtvan
Там в опциях есть настройка - следить за ходами оппонентов, но почему-то иногда камера показывает ходы противника (даже с включенным "FOW") в пределах видимости, иногда - нет.



Ishtvan 15-11-2005 10:29:

Прочел на TWOWе что готовится RTR на движке 1,4 - про оригинальный период (с 280 г. днэ) Алилуя!!!! Меня услышали на небесах!!!



Battlemage 15-11-2005 12:32:

Ishtvan
Это гуд



valerius 22-11-2005 20:05:

всем привет помогите с проблемкой
Установил патч к rtw 1.1 далее ставил 1.2 игра работала
затем брат негодяй удалил игру (после был приговорян и расстрелян тапочком)я почистел реестр от Rome tw и rome
поставил заного игру патч 1.1 а далее при установке с 1.2
арет млин у вас игра уже обновлена и не нуждается в обновлений и выбрасует. Ну я раза три проделовал эту процедуру чистки реестра от игры и заного устанавлевал её непомогло.
Божеш мой ПОМОГИТЕ дайте дельный совет в одном из топиков откопал нечто подобное там парнишу отослали на Activition был там не чего там не нашел кто может подскажите.
Спасибо за ранее.



Ishtvan 23-11-2005 09:35:

valerius
Реестр как чистил?



Ishtvan 23-11-2005 09:41:

Камраден (оффтоп конечно) но 2-й день не могу попасть на TWOW.ru кто-нить попробуйте - отпишитесь
Кстати valerius там на твой вопрос целый топик разных вариантов - попробуй на форум залезть.



valerius 23-11-2005 11:52:

reg edit
и пошел все что нашел по Rome, Rome TW, ну и все больше ссылок не находил если есть еше подскажи буду признателен



Maerd 23-11-2005 13:11:

2 valerius
Там удалять ничего не надо вроде, надо заменить номер версии только с 1.2 на 1.1



Emfi 23-11-2005 15:45:

Да. TWOW не подает признаков жизни :-(



Ishtvan 23-11-2005 17:10:

valerius
Потереть надо в двух местах (забавно получилось) - это ключи
HKEY _ CLASSES _ ROOT \ Installer \ Products – находишь там папку с упоминанием Rome (последняя папка как правило) – сносишь ее всю
дальше
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Installer\UserData\S-1-5-18\Products находишь там папку с упоминанием Rome (последняя папка как правило) – сносишь ее всю too
У меня сия операция работала на 200% - тыщу и один раз переустанавливал - все работало



Jazz 01-12-2005 10:16:

Barbarian Invasion от 1С в печати. В продаже с 9 декабря.



Maerd 02-12-2005 02:05:

2 Jazz
А кому оно надо? Без модов играть больше раза неинтересно, а моды только на аглийский ставятся.



Jazz 02-12-2005 07:52:

Maerd
Надо тем, кто хочет хороший перевод.



Ishtvan 02-12-2005 15:23:

ссылочка на бету мода про Средиземье --- подробнее можно почитать тут
Там же в соседней ветке еще один вариант на эту же тему



Maerd 03-12-2005 00:10:

2 Jazz
Ну кому что важнее... Будут или интересно играть или хороший (а такие бывают? Я не видел ещё ни одного ) перевод читать.



Maerd 03-12-2005 01:41:

Кстати, качаем реаклизьму 6.3 Из значительного обещают новые деревья, возможность строить все виды храмов и много исправлений карты



Squint 04-12-2005 01:22:

Maerd
Опять под патч 1.2 что ли?

Из значительного обещают новые деревья
Они уж полгода назад отдельно выходили с совместимостью под большинство других модов...



Maerd 05-12-2005 01:26:

2 Squint
Опять под патч 1.2 что ли?
Под 1.2 Под 1.3 будет 7.0.

Они уж полгода назад отдельно выходили с совместимостью под большинство других модов...
То что выходит отдельно мне не интересно, так как потом париться с совместимостью надо, а я просто играть хочу.



Squint 06-12-2005 13:27:

Ну, вот действительно радостная новость от разработчиков:

Новый патч уже в тестировании.

"Further News on a Patch 05 December 2005
--------------------------------------------------------------------------------
Good news for those who like such things!

The patch is now being tested, which means that it will be available within a reasonable amount of time. I must stress that "reasonable" in this context means when it's ready, and not within days. There will be further announcements shortly as to what has been fixed. "



Squint 06-12-2005 13:29:

Maerd
Под 1.3 будет 7.0

Навряд ли...



latishenok 07-12-2005 00:50:

Unhappy

Уважаемые камрады,помогите чайнику!У меня ест оригиналная версия RTW,на нее был поставлен 1.2,все работало,затем стало скучновато и решил я поставит 6.0,все красиво,включаю игру,новая заставочка,а в меню выбора я не могу кликнут на "ROME TOTAL REALISM 6.0",потому что надпись есть,но она не активна.Что делать?



Andriyy 07-12-2005 01:03:

latishenok
почитай внимателно выше
открой файл preference.txt в корневом каталоге и найди FIRST_TIME_PLAY поменяй значение на FALSE. И все запустится.
Кстат ,уже появилаьс версия 6.3 - поправлено много багов - рекомендую.



latishenok 07-12-2005 01:43:

Talking

Спасибо!



Maerd 07-12-2005 02:10:

2 Squint
Навряд ли...
Абы что ляпнуть. Бывают же люди.



Andriyy 07-12-2005 02:19:

Squint
7.0 будет под 1.4 и будет влючать в себя "Вторжение варваров" (правда, еще не известно как точно ,но туда будет входит ьмного фич аддона). Сейчас по этому поводу идет дискусия на канале разработчиков. Будет новая инфа - скажу. В 7.0 планируется сильнее расширить карту на Юг (Африка) и Восток (вплоть до Китая (не влючая онный). Рассматриваются юниты и типы построек Индийских цывилизаций. А то в 6.3 это в восточных провинциях ребелы со слонами (хотя и весьма многочисленные). Если кому интересно - могу скинуть прямой линк на карту и на обсуждение.



Squint 07-12-2005 09:54:

Maerd
Бывают же люди.

Когда нечего сказать по делу, переходим на личности?... ....

Andriyy
В 7.0 планируется сильнее расширить карту на Юг (Африка) и Восток (вплоть до Китая (не влючая онный).

Да-а-а... удивили...
Я с февраля 05 г. играю на карте расширенной на юг Африки до Абалассы и на восток до Кашгара (Солека)...



Andriyy 07-12-2005 14:30:

Squint

Я имею ввиду именно Мод Тотал Реализм. Большущие карты от Тихого океана до Британских морей я встречал и раньше, но, имхо, РТР в этом плане мне нравится больше.



Ishtvan 07-12-2005 20:41:

Andriyy
Кинь ссылочку
Maerd
А в 6,3 кроме новых деревьев есть чего-нибудь стоящее?



Maerd 07-12-2005 21:11:

2 Ishtvan
Исправлено много ошибок на карте (шахты, дороги, горы), исправлена область найма для некоторых регионов, где она не соответствовала действительности, добавлена красивая модель позднего центуриона для римского легиона и так далее. Полный список тут.



kleam 10-12-2005 13:49:

Камрады !!! Помогите добавить в RTR 6.3 за римлян городскую когорту и переодеть гастатов, принципов, трияриев и легионеров. Ну не нравятся мне круглые шиты легионеров.



Andriyy 10-12-2005 14:39:

kleam
Хе-хе-хе. Может тогда лучше сразу ставить другой мод? www.totalwar.net в разделе mods - любой на выбор.



Squint 11-12-2005 10:24:

Возможно, новые патчи выйдут на следующей неделе:

"
Rome: Total War Patch 1.5

Installation

You need to upgrade your version of RTW to version 1.3 before you install the 1.5 patch. If you do not, the patching process will not work and your game is unlikely to function.

This read-me details the main fixes made to the game. Other minor fixes and balances have been carried out.

Campaign Map

* We have fixed the “memory leak” slowdown issue that was seen when playing the campaign map for prolonged periods.

· We have fixed the Naval battles that were not working correctly in version 1.3. AI-controlled factions will now make proper use of ships.

· Saved games from version 1.2 will work in version 1.5. A couple of other problems with saved games have also been fixed to prevent crashes.

* The Gauls can no longer recruit Naked Fanatics as they no longer have farming-related shrines and temples.
* Academy-class buildings now give a law bonus, as they do in the BI expansion pack. These buildings now have uses in cities without governors or generals in residence.
* Only Roman factions can hold Games at an Arena-class building.
* Diplomacy has been “tweaked” so that Roman diplomatic activity is more coherent.
* Fleeing armies can now only flee once after a large battle defeat.

Units

* We have added secondary low-quality sword to the phalanx-capable German Spearman Warband.
* Removed inappropriate officer from Rebel Archer Warband units.
* Reduced hit points for German Berserkers from 3 to 2 (matching those in BI).

Battle Map

* Improvements have been made to prevent men spilling around the base of siege towers.
* There was a pathfinding issue that made river battles very slow. This has been fixed.
* Improvements have been made to the AI when orchestrating Skirmish Maneouvres.
* The AI will now use 'fire at will' with idle units so that they throw pila at nearby enemies.
* The AI will now make a decision about throwing pila before charging into combat based on the location of enemy units.

Rome: Total War – Barbarian Invasion Patch 1.6

There are a numerous areas of code that were looked at for the patch fix. The list below is the main fixes that have been made; other minor fixes and balancing changes were also carried out.

Campaign Map

* Generals’ night fighting ability is granted at 4 stars rather than 5
* We have fixed the “memory leak” slowdown that was seen on the Campaign map during extended play
* Loyalty is now available with all shadow factions.
* The faction leader will now not revolt.

· When a horde is created, horde units are no longer added to existing armies that occupy forts.

· We have fixed a bug that causes hordes to avoid fighting armies on bridges on the campaign map.

* We have given Gratianus Flavius a unit of Imperial German Bodyguards to fix a missing general's unit bug in the starting positions.
* We have made fixes to settlement tax updating, so that it correctly updates tax policy when changing governors
* We fixed a bug that caused diplomats to gather at extreme southwest corner of map in some cases.
* Fixed crash where settlement recruitment queue for rebellions was exceeding max size.
* The Marriage Event trigger now works.
* There are a large number of changes to the balance of the game in response to the extended play that has been done by forum users.
* Fixed an issue where disembarkation paths were being left on the terrain.
* The Nomad voices have been changed from Greek to Barbarian.
* We have fixed crash where settlement recruitment queue for rebellions was exceeding max size.

Battle Map

* Improvements have been made to prevent men spilling around the base of siege towers.
* There was a pathfinding issue that made river battles very slow. This has been fixed.
* Improvements have been made to the AI when orchestrating Skirmish Maneouvres.
* The AI will now use 'fire at will' with idle units so that they throw pila at nearby enemies.
* The AI will now make a decision about throwing pila before charging into combat based on the location of enemy units.

· The unit experience upgrade “sparkling” effect can now be turned off using the UNIT_EXPERIENCE_UPGRADE_EFFECT tag in preferences.tx



Stribog 13-12-2005 12:34:

А по-русски ? И это патч к BI ?



Squint 13-12-2005 14:42:

Stribog

Это два патча, но в каком виде они выйдут (т.е. интегрированными в один патч или двумя раздельными) пока не ясно...

Для RTW апдейт сразу с вер1.3 до вер1.5 - исправляют баги версии 1.3 и наиболее интересное из нового - ещё улучшенный AI (включая осады) и продвинутую (логически последовательную) римскую дипломатию...

Для BI апдейт с вер1.4 сразу до 1.6 - исправления багов, всякие улучшения (включая, конечно же AI)



Ishtvan 14-12-2005 13:07:

Squint
Когда ждать-то?



Massaraksh 14-12-2005 20:00:

Ничего не понял. Есть Realism Mod под BI?



Maerd 14-12-2005 21:39:

2 Massaraksh
Под BI реаклизьмы не будет, так как это мод про Римскую Республику. Будет под новый патч RTW (то есть к исправленному движку) в районе марта.



Squint 14-12-2005 23:00:

Ishtvan
Когда ждать-то?

Патчи вышли!
Для тех у кого BI - качать патч 1.6, он же апгрейдит и RTW до 1.5

Для тех у кого RTW без BI - качать патч 1.5, только для оригинального RTW.

Патчи доступны на официальном сайте.



SirKillAlot 26-12-2005 12:39:

Народ , у кого получилось пропатчить BI патчем 1.6 ? У меня чето не вышло =( пишет что этот патч паччит тока версию 1.3 до версии 1.5 , хотя патч 1.6 .... короче касяк какойта. Патч скачал с офиц сайта, версия игры английская.



Squint 26-12-2005 12:53:

SirKillAlot

У тя exe-шники должны быть в игре оригинальные.... Если exe-шники крэкнутые, не пропатчит, даже не надейся....



SirKillAlot 26-12-2005 12:54:

Squint Не подскажешь ссылочку на них ? Буду очень благодарен =)



Squint 26-12-2005 13:09:

SirKillAlot

Сожалею, но ссылок у меня нет.... и оригиналов тоже уже нет...
Можешь попробовать раскрыть патч с помощью e-wise... Я так когда-то патч 1.2 раскрыл...
Крэкнутые exe-шники 1.5, 1.6 есть там:

http://gamecopyworld.com



SirKillAlot 26-12-2005 13:18:

Squint Спасибо , буду пытаться =) А что это за прога e-wise ? Я в поиске набрал , там такого навыдавало...

14:54 Народ , если кому-то удалось-таки пропатчить BI до 1.6 , то отпишитесь пожалуйста сюда как вы это сделали . Спасибо.



verwolf 04-01-2006 19:20:

Question

Камрады прошу помощи!!!

Играю в RTW BI третий раз, но не разу не попадал в ночные сражения. Всегда показывает черное окошко с надписью:
Этот генерал не может проводить ночные сражения.
Как сделать чтобы они были доступны всем генералам.



Squint 10-01-2006 09:13:

SirKillAlot
А что это за прога e-wise ?

Подробнее смотри здесь в Стратегиях в теме Spellforce: The Order of Dawn на стр.5

Там найдешь способ действия, ссылки...



Andriyy 24-01-2006 13:04:

Британская студия The Creative Assembly наконец-то официально анонсировала новую игру из стратегического сериала Total War – Medieval 2: Total War. На этот раз нам предстоит воевать во времена кровавых средних веков, а именно – в период с 1080 по 1530 год. Разработчики заявляют, что нас ждет потрясающая графика. Хотя движок используется тот же, что и в Rome: Total War, его не узнать.

Сложные ландшафты, детализированные города и деревни, богатая растительность и огромное количество юнитов на поле боя (обещают – до 10.000!). Кроме того, нам обещают, что каждый солдат будет уникален. Мало того, что у него будет свое “эксклюзивное лицо”, он еще будет получать повреждения, ссадины, будет пачкаться в грязи… Сами сражения также изменяться: благодаря технологии Motion Capture. Что касается количества новых юнитов, то их всего около 250.


В остальном Medieval 2: Total War останется все той же игрой из серии Total War. В игре представлена 21 страна. Вы вольны выбрать любую и привести ее к господству над миром. Как? Как и раньше, с помощью оружия, дипломатии, торговли… А можно: c помощью подкупов, наемных убийц, взяток и шпионов. Кроме сражений на территориях Европы и Азии, вы сможете отправиться и в Америку (ацтеки и все такое).

Также нам предстоит иметь дело и с католической церковью. А это: крестовые походы и уничтожение неверных (читай – не католиков). И, конечно, сам Папа Римский. Что касается многопользовательского режима игры, то в Medieval 2 будут присутствовать настоящие сетевые кампании… Если все пойдет по плану, то увидим мы игру уже в конце года.



Hellknight 26-01-2006 20:46:

огромное количество юнитов на поле боя (обещают – до 10.000!) странно все это так как я устраивал потасовки в Риме с неменьшим количеством юнитов. Также смею заметить что можно было забабахать ораву
в 16 тысяч в битве по выбору ставля большое количество компов и беря крестьян (по 120 в отряде) в качестве
вояк. Что касается юнитов то не сложно заметить что на одну страну припадает по 12 юнитов, довольно не плохо как мне кажется.



Gurm 30-01-2006 09:02:

Ага. Ура так сказать.
http://www.totalwar.com/community/medieval2.htm
Вот.



Мр_Сокол 03-02-2006 14:26:

Как В РТВ (вер. 1.3) ввести рассу Скифы? Пробовал как по старинке, перекинуть в playabble. Но не прокатило игра вываливается в форточки при выборе рассы.



verwolf 12-02-2006 23:05:

Мр_Сокол

Игра вылетает потомучто ты не вставил описание фракции



Оргрим Думхаммер 24-02-2006 17:31:

Воюю в Рим тотал вар во славу Рима, Юлиями.
уровень ВХ/ВХ.
Начало игры. Геополитическая ситуация, как водится, очень непростая - галлы, занимающие территорию всей Франции, часть Испании и Германии - много их, короче, предательски напали на миролюбивую римскую фракцию.
В наличии у меня только хастаты, эквитес и тяжелая конница генералов.
Место действия - столица. Там сидят штуки 4 генерала, уже побывавших в боях, с прореженными телохранами - переподготавливать ведь пока негде. Всего - 59 лошадей. Больше никого нет - все ушли на фронт, освобождать Медиоланщину от галльско-фашысских захватчиков, они там, сволоты, нагло форт поставили.
Рядом со столицей колосится отряд сенатских триариев. Ну, думаю, в случае чего - хоть подмога будет.
Внезапно, к столице тайными индейскими тропами подкрадывается отряд галлов, более 500 мечей. Где-то 60% - легкая пехота, 40% - тяжелые мечники.
Ну, думаю, отсижусь.
И шо вы думаете - эта сенатская сволочь, ОДНИМ отрядом в 41 копье нападает на более полштуки галлов!!! И естественно я автоматом подписываюсь за сенат.
Я вползаю на край карты. В это время сенатских триариев на другом конце полигона раскатывают без особых потерь.
Ситуация - цвет моего клана, в том числе глава-основатель, количеством в 59 коней против 500 галлов. Сбежать - нельзя.
Я в шоке. Может, сенаторам заплатили за подставу, а? Члены клана обнялись, всплакнули и помчались крошить галлов.
Короче, вырезал я их. Ни один галл живым не ушел.
Маневрами отманивал отряд вражины от основной толпы, в чардже высаживал на измену, добивал убегающих и сматывался.
Коней загнал до состояния истощения, потерял 20 кавалеристов, все генералы живы. Ну и галлам же, как я сказал, писец.
Вот так вот.



Admiral Zaarin 11-03-2006 20:01:

Извлёк запылившиеся диски. Вспомнил, что так толком ни разу и не сыграл за варваров.

Чертовски много времени сожрали две римские кампании, кроме них ещё долго возился с греками.

Германцы - вероятно, лучшая нация в игре.

Мощная фаланга, подкреплённая очень хорошими лучниками и мощной кавалерией - всё то, чего так дико не хватало при игре за ущербных греков.

Сейчас перешёл на галлов - убийственно мощные лучники, но откровенный провал в пехоте.



Maerd 12-03-2006 11:24:

2 Admiral Zaarin
Скачай т установи мод Rome Total Realism 6.0 Gold (165 Mb), будет как новая игра.

P.S. Если играл в ранние "реаклизьмы", то всё до 6.0 было детским лепетом по сравнению.



Force User 12-03-2006 12:01:

Скажем если я играл в 6.1 то 6.0 gold сильно отличается?



Maerd 13-03-2006 00:12:

2 Force User
6.0 gold - это 6.5 по нормальной версии. Там есть несколько сушественных изменений и добавлений, но глобальных изменений нет. Главное - исправлены почти все ошибки, кавалерию обратно ускорили и, не помню точно, до или после 6.1 были полностью переработаны германцы, теперь у них совсем другие войска.
Я имел в виду, что, например, 5.х версии отличаются от 6.х как небо и земля.
Также тех, кого достала стандартная стереотипная музыка, можно скачать отдельно музыку (версия 1.2), специально написанную для RTR.



Admiral Zaarin 13-03-2006 00:36:

А стоит геморрой свеч-то?..

Что за ошибки исправлены?

Какие принципиальные отличия от оригинала?



Maerd 13-03-2006 01:12:

2 Admiral Zaarin
А стоит геморрой свеч-то?..
Не понял. В чём геморрой-то?

Что за ошибки исправлены?
Если ты не играл в прошлые версии реаклизьмы, то это тебе мало что скажет. Зайди на их сайт в форум официальных объявлений, там есть полный список для каждой версии в отдельности.

Какие принципиальные отличия от оригинала?
1) Раза в 3 больше разновидностей войск с уникальными, очень красивыми и исторически достоверными шкурками.
2) Войска все исключительно исторические, удалены все выдуманные и анахроничные войска (типа кричащих баб, собак, ниндзей и пр.). Например, у Рима нет в самом начале лучников, как и было исторически. Пращники корректно эффективнее западных лучников, и все дальние стрелковые серьёзно понижены в убойности, как и было в реальности, а вот метатели копий улучшены.
3) Карта от Атлантики до Индии, хорошо прорисованная. Количество провинций доведено до максимума - 200.
4) "Зона Вербовки". Фича, не позволяющая нанимать, например, ленионеров сразу как только ты захватил чужой город с несовместимой культурой, надо будет строить постройки, чтоб провинция стала провинцией, совместимой с твоей культурой.
5) У бараков нет больше "уровней". Можешь нанимать, например, триариев или катафрактов сразу.
6) Можно играть за Бактрию и Иллирию, которые были введены вместо Британии, которая не играла никакой роли в данный период времени, и Фракии, которая в данный период времени уже не существовала, как государство (половина была захвачена Македонией, половина галатами).

Продолжать надо?



Admiral Zaarin 13-03-2006 11:05:

Не понял. В чём геморрой-то?

Вытягивании/установке/ломке оригинала

и все дальние стрелковые серьёзно понижены в убойности

Значит, толку от них будет ноль целых ноль десятых

Продолжать надо?

Надо. Игра будет настолько же долгой и однообразной как оригинал? По 2 месяца на кампанию? Или ещё дольше - вместо 50 провинций захватить 100?

Города так же нельзя будет никак "успокоить"?



Squint 13-03-2006 13:47:

Раза в 3 больше разновидностей войск с уникальными, очень красивыми и исторически достоверными шкурками.
Гы-гы... Недостоверности в два раза больше чем достоверности...

Войска все исключительно исторические
Не больше исторические чем в оригинале...

у Рима нет в самом начале лучников, как и было исторически
У Рима всегда были лучники, пример подражания римлян - герой Геркулес (он же греческий Геракл) - был лучником... Стрельба из лука - одно из обязательных "развлечений" римских мужчин с детского возраста...



Ishtvan 13-03-2006 16:15:

Squint
Гы-гы... Недостоверности в два раза больше чем достоверности...
Не больше исторические чем в оригинале...
Дружище - ты в своем стиле как всегда
Чем тебе так насолил Реализм, что ты так его не любишь? Ну ведь лучше чем оригинал - в ТЫЩУ раз, неужели не согласен?



Squint 13-03-2006 21:46:

Ishtvan
Чем тебе так насолил Реализм

Нефиг называть реализмом, то что и близко к реализму не стояло...
Неудосужились даже города на правильные места разместить. Особенно меня приколола Албания - вместо Кабалаки запихали город Албания - там где сейчас Баку... хотя если они имели ввиду город Албана, то он тоже находился совсем в другом месте...
А историчность юнитов - ещё больший прикол... Только гляньте на Маурьев - ни дать ни взять "голозадые" индусы - товарищи похоже не сподобились почитать "Законов Ману", чтобы получить элементарное представление о военном деле этих самых индусов...

Да шо там говорить, вот это "исторические" юниты реализма...



Maerd 13-03-2006 22:50:

2 Squint
Иди в жопу, в твой мод никто играть не будет, как ты реаклизьму не обсирай.



Force User 13-03-2006 22:53:

Admiral Zaarin

Если ты вообще не играл в реализм то конечно же скачай! Это совершенно другая игра. Словно BI не оффициальный. Лично я жду 7.0 просто в 6-ю вкривь и вкось проиграл, теперь хочу глобальных изменений как например, когда я со 2-й на 6-ю прыгнул Вот это был кайф! Ниче 7-я выйдет тож хорошо будет

Squint
Не знаю кто там с детства стрелял, но если все дети поголовно копаются в песке и куличики делают, вовсе не значит что они потом шахтерами станут. А армия будет из отрядов стройбата. )

Лучники в Риме всегда были наемные войска. Рим строит войска только те что реально создавал из своих граждан. А наемников берет как всегда в любой провинции положенных...



Maerd 13-03-2006 23:32:

2 Admiral Zaarin
Вытягивании/установке/ломке оригинала
Ну, если у тебя нет нормального интернета, то скачивать дейcтвительно гемор. Тебе решать.

Значит, толку от них будет ноль целых ноль десятых
Будет при условиях
а) Воины противника не бронированы
б) Лучники стреляют с высоты (стен)
в) Стреляют в спину или в бок
г) Лучники восточные (персидские, например)

Нельзя будет как раньше вырезать армии противника одними лучниками (голодранцев галлов, разве что).

Надо. Игра будет настолько же долгой и однообразной как оригинал? По 2 месяца на кампанию? Или ещё дольше - вместо 50 провинций захватить 100?
Игра, по-моему, лучше оригинала во всех отношениях. Условие захвата 50 провинций и захват Рима для победы модом изменить нельзя. 2 месяца или 2 дня зависит от твоего стиля игры... если будеш каждого 1 юнита убивать полным стеком войск вручную, то естественно достанет. Можеш, конечно, прислушаться к мнению камрада Squint-а у которого RTR как возжа под хвостом.

Города так же нельзя будет никак "успокоить"?
У меня никогда проблем не было с "успокоением". Как их держать в норме:
1) При захвате дальнего города от твоей столицы обязательно вырезать все населениые.
2) Пока культурный уровень влияет на восстания держи в городе армию.
3) Шпионы врага могут портить спокойствие в городах. Чобы не допустить такого, посади по 3 своих шпиона в каждый приграничный город и смотри картинки каждый ход о казненных вражеских шпионах.
4) Чтоб не было повстанцев в провинциях, надо строить в них форты и сажать туда по 1 юниту.

У RTR есть инсталлятор, поэтому проблем с установкой не должно быть.



Admiral Zaarin 14-03-2006 01:18:

Нельзя будет как раньше вырезать армии противника одними лучниками (голодранцев галлов, разве что).

Это когда такое было?.. Если только лучники египетские/галльские/германские, они хорошо на дальние били. С остальными больше мороки чем пользы - предпочитал взять пару лишних отрядов кавалерии.

2 месяца или 2 дня зависит от твоего стиля игры... если будеш каждого 1 юнита убивать полным стеком войск вручную, то естественно достанет.

Можешь смеяться, но все битвы проводил вручную. Комп слишком большие потери зачастую выдаёт.

1) При захвате дальнего города от твоей столицы обязательно вырезать все населениые.
2) Пока культурный уровень влияет на восстания держи в городе армию.
3) Шпионы врага могут портить спокойствие в городах. Чобы не допустить такого, посади по 3 своих шпиона в каждый приграничный город и смотри картинки каждый ход о казненных вражеских шпионах.
4) Чтоб не было повстанцев в провинциях, надо строить в них форты и сажать туда по 1 юниту.


Сценарий из игры за сципиев, а затем за греков.

1) При захвате города обязательно вырезалось всё население
2) В городе держалась армия, пока не формировались отряды для её замены
3) Сажались и шпионы и убийцы и все кто угодно.

Итог - ОДИН спокойный город из всех захваченных - в Африке, одинокий, на удалении от всех остальных. Всю. игру был мирным. В остальных, сколько храмы/колизеи не апгрейдь, один хрен - даже целую армию выпирали с восстанием.

Так и скакал от города к городу. Успеть захватить обратно один, пока остальные не взбунтовались. А сколько денег гарнизоны сжирали - уму не постижимо. Хорошо хоть грабежи деньги давали.

Сплошной кошмар а не игра.

У RTR есть инсталлятор, поэтому проблем с установкой не должно быть.

На русскую пиратку с крякнутым первым патчем встанет?



Maerd 14-03-2006 02:44:

2 Admiral Zaarin
Это когда такое было?
В оригинале всегда так было. Берёшь пару отрядов тяжелой пехоты, прячешь за них 2/3 стека лучников, лучше критян, 1 отряд конницы для добивания и выносишь всех.
Можно еще вместо этого взять пол стека катапульт.

Можешь смеяться, но все битвы проводил вручную. Комп слишком большие потери зачастую выдаёт.
В патче 1.2 вроде это сделано более честно. Бери лучников побольше для автопобед.

Итог - ОДИН спокойный город из всех захваченных - в Африке, одинокий, на удалении от всех остальных. Всю. игру был мирным. В остальных, сколько храмы/колизеи не апгрейдь, один хрен - даже целую армию выпирали с восстанием.
У меня никогда такого не было, даже когда играл в оригинал. Были только случаи перенаселения городов, тогда надо дать им взбунтоваться и опять вырезать, иначе будешь мучаться.

На русскую пиратку с крякнутым первым патчем встанет?
Нет, RTR начиная с 5.2 и более сделан под патч 1.2.



Squint 14-03-2006 09:02:

Maerd
Иди в жопу

Смотри-ка, какая глубина мысли вдруг прорезалась...
Вот это всё, что человек способен сказать, когда его познания в каком либо вопросе отсутствуют напрочь, так как по существу ему сказать просто нечего...


Force User
Лучники в Риме всегда были наемные войска.

Прямо в точку... Ты ещё расскажи, что для охоты тоже наёмников нанимали, сами-то римляне из лука стрелять не умели, на диких уток с пращёй бегали, а какая к черту охота с пращёй-то... Не..., без наёмников тут не обойтись...



Admiral Zaarin 14-03-2006 19:47:

Можно еще вместо этого взять пол стека катапульт.

Вот так уже куда веселее. Особенно на мосту

У меня никогда такого не было, даже когда играл в оригинал. Были только случаи перенаселения городов, тогда надо дать им взбунтоваться и опять вырезать, иначе будешь мучаться.

Сколько ни вырезал - постоянно одно и то же.

Нет, RTR начиная с 5.2 и более сделан под патч 1.2.

Ну значит, и говорить больше не о чем. Продолжу мучать оригинал



Admiral Zaarin 14-03-2006 19:48:

Прямо в точку... Ты ещё расскажи, что для охоты тоже наёмников нанимали, сами-то римляне из лука стрелять не умели, на диких уток с пращёй бегали, а какая к черту охота с пращёй-то... Не..., без наёмников тут не обойтись...

Родной, я конечно дико извиняюсь, но охотиться они могли чем угодно. Охота - одно, а штатное расписание армии - совсем другое.



Andriyy 14-03-2006 20:47:

Admiral Zaarin

На пиратку встанет. Без проблем. Только надо будет скачать крякнутый исо-образ и подключить через виртуальный диск. крек занимает 200к. Если надо - могу выслать на мыло.

Играю РТР со второй версии. Могу сказать, что мод действительно на голову выше аналогичных. Красивые юниты, множество солдат. Умный противник, который уже не прет напролом, а пытается использовать фланги и заход в тыл (лучше всего скачать последнюю версию 8.5 для построений). теперь уже невозможно при осаде города атаковать осаждающих и тупо расстреливать их со стен. И многое другое.

Насчет индусов не совсем согласен. В РТР нет госсударства Индии. Просто есть пара бандитских армий с индусами. А это две большие разницы. полноценную Индию и индийское госсударство обещают включить в 7.0. На сайте мода уже можно посмотреть на карту провинций и на новые юниты.

Так что с нетерпением жду 7.0. Аж руки чешутся. Сейчас играю в 6-голд и Вторжение варваров .Последний на фоне РТР смотрится весьма убого по красоте и количеству юнитов. спасают только орды варваров )) Вот с ними интересно играть.

С ребелами проблем не много. Регулярн овырезаю местное население, строю колизеи, храмы, расширяю поселения. очень неплохо масово строить легкие юниты, переводить их в соседнюю провинцию и там распускать ,чт оувеличивает приросот население в провинции. Да и многое другое.

Почти все битвы провожу вручную. отрабатываю технику. Для меня важно выиграть битву с минимальными потерями чтобы не гнать подкрепление Было в свое время ситуация когда своими тремя тысячами подряд разбил нехилых 5 полных стеков эгиптян. за один ход. И с двумя тыщами дошел до Египта и захватил его.



Squint 14-03-2006 22:33:

Admiral Zaarin

Родной, римская армия IIв. д.н.э. была "народной" и всеми типами вооружений пользовались сами римские граждане...

а штатное расписание армии - совсем другое

Родной, о "штатном расписании" римской армии того периода до сих пор нет согласия у крупнейших историков современности...

"Знатоки" истории типа Maerd выдвигают противоречащие здравому смыслу утверждения об отсутствии лучников у римлян... Когда им намекают о необходимости обоснования этого бреда из них льётся только хамство...
Ну ничего, я за них обосную их же точку зрения... Итак, римские граждане не пользовались на войне луком по следующим возможным причинам:
- просто напросто не знали что такое лук - дикари-с...
- луком на войне они не пользовались из принципа - гордые ( а может забыли в "штатное расписание" внести, а ошибки гордость признавать не позволяла)...
- лучники у римлян не рождались, т.к. беременные римлянки употребляли сушеные оливки, что вызывало необратимые генные мутации...

Не нравятся объяснения? Может какой-нибудь Maerd наконец-то зальет обратно своё хамство и выскажет что-нибудь более рациональное?



Ishtvan 15-03-2006 10:06:

Про ребелов - лично меня они достали, пришлось нужный файлик подправить и теперь восстания только тогда когда сложились действительно подходящие условия, а не бесконечное появление безмозглых баранов
Города никогда не вырезаю - только в рабство, это ж римляне. Вражеские постройки не сношу, хочу сохранить колорит местных городов....
Да, Автобоем - принципиально не пользуюсь, все хочу всегда делать сам. Просто надоедает валить именно ребелов, а когда они не респанятся как сумашедшие - битв становится не так много..

Admiral Zaarin
Качать реализм обязательно! У мода тысячи фанатов, после него в оригинал играть не будешь - это сто пудов
У меня вчера захваченный мной в Африке карфагенский город - Гиппо Регис пришли отбивать их союзники нумидийцы, бывшие ко мне нейтральны. И пока я тащил из Карфагена (уже моего) подкрепление, к осаждающим подошли и встали карфагеняне... В итоге в битве за город пришлось разбить обоих, сражавшихся плечом к плечу....
Эпизодов в принципе не встречающихся в оригинале можно привести столько... это совсем другая игра....

Про камрада Squintа - у него всегда свой, отличный от большинства взгляд - он все время всем недоволен, видимо особенности организма тем не менее ссылочки он может подкинуть очень интересные. Я играю в Rome Total Realism 6.3 + RomeLegionMode 6.3 по его наводке (еще раз сенкс ему) - и очень-очень доволен.

Кстати Squint - все же есть что-то лучше по-твоему? Ты постоянно "валишь" на реализм кучу, есть альтернатива? Скрин выложенный тобой это единственный стёб в игре, юмор понимаешь? В целом - чем ты недоволен?

И чегой то ты так завелся на иди в жопу?



Squint 15-03-2006 10:26:

Ishtvan
Ты постоянно "валишь" на реализм кучу, есть альтернатива?

Наиболее приблизились к реализму только авторы мода Europa Barbarorum... Найти его можешь там:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=45492

Но, меня лично их реализм тоже не устраивает...

Скрин выложенный тобой это единственный стёб в игре, юмор понимаешь?

Я мог бы выложить другие скрины, но спорить о них с людьми которые считают, что-то вроде: "рим ВСЕГДА имел только наёмных лучников" не имеет никакого смысла - понимаешь?

И чегой то ты так завелся на иди в жопу?

Это ты просто не видел, какие он тут ещё перлы выдавал от собственного бессилия... Даже смайлики мои охаял...
Просто модераторы удалили самый "смак"...



Admiral Zaarin 15-03-2006 12:41:

Родной, римская армия IIв. д.н.э. была "народной" и всеми типами вооружений пользовались сами римские граждане...

То, что она была народной, не значит что она была дезорганизованной и воевала по принципу "кто с чем пришёл, лишь бы куча больше собралась".

А что расписание неизвестно - ну так это уж звиняйте, дело историков.

На пиратку встанет. Без проблем. Только надо будет скачать крякнутый исо-образ и подключить через виртуальный диск. крек занимает 200к. Если надо - могу выслать на мыло.

Будет время - отпишу в К-мыл



Maerd 15-03-2006 13:08:

2 Admiral Zaarin
Ты его спроси, например, сколько лучников было у римлян во время битвы при Каннах (216 г. до н.э.), согласно Полибию (с цитатой, естествено, из первоисточника).



Ishtvan 15-03-2006 13:28:

Squint
Europa Barbarorum... - ну это я слышал, и правда очень здорово, но там бета-версия - я жду когда доделают

Но, меня лично их реализм тоже не устраивает...
что-же тебя устраивает, дружище? или насчет особенностей организма я прав?



Ishtvan 15-03-2006 13:34:

Squint
Ну и на счет лучников - я не историк (хотя очень ее люблю) но я не помню в римской армии именно подразделения лучников, а ведь речь идет именно об этом



Maerd 15-03-2006 13:54:

2 Ishtvan
Они появились, но только после знаменательной битвы при Каррах в 53 г. до н.э. (хотя, расстрел войск Красса парфянами, наверное, более подходящее определение). В этой битве у римлян было всего 500 наёмных критских лучников, которые были посланы вместе с отрядом сына Красса, чтоб разогнать персидских лучников, и были сначала обстреляны, а затем растоптаны катафрактами.



Squint 15-03-2006 13:59:

Admiral Zaarin
То, что она была народной, не значит что она была дезорганизованной и воевала по принципу "кто с чем пришёл, лишь бы куча больше собралась".

Ну так, и ты полагаешь на этом основании, что лучников у римлян небыло...
Или я где-то высказывался о дезорганизованности?

Maerd
Ты его спроси, например, сколько лучников было у римлян во время битвы при Каннах (216 г. до н.э.), согласно Полибию (с цитатой, естествено, из первоисточника)

О, наконец движение мысли!... Ещё немного и ты укажешь нам где хранится "первоисточник" написанный рукой Полибия... Или может нет такого? Ну тогда хотя бы укажи где хранится "источник", который не "перво-" ... а также укажи нам каким веком нашей эры он датируется... и на каком языке он написан... ...
Что не можешь? А чего тогда бессмысленные вопросы задаешь? Сам-то оригинал читал или перевод "Детгиза"?

Ishtvan
но я не помню в римской армии именно подразделения лучников

Чтобы понимать суть проблемы,... а проблема именно в отсутствии достаточно достоверных "первоисточников", достаточно почитать "Историю военного искусства" Г. Дельбрюка - фундаментальный аналитический материал... В книжном исполнении стоила около 1000 руб. Но недавно выпущена на DVD "Новым диском". Можешь без проблем купить в магазинах... не очень дорого...



Squint 15-03-2006 14:08:

Ishtvan
бета-версия - я жду когда доделают

Эта бета играется не хуже релиза РТР... особенно в плане приближения к истории...

что-же тебя устраивает, дружище?
Устраивает то, что сделано мной самостоятельно...



Maerd 15-03-2006 14:49:

2 Squint
Еще раз повторю, но немного мягче, а то опять сотрут, что ты - тупица. Это не оскорбление, это - факт. Перевод можно найти в Интернете без проблем, хотя для тупицы это, конечно, невозможно. И специально для тебя, которому главное, чтоб "перво-", текст исходника без перевода на древнегреческом. Для великого тебя это не должно составить проблем (кроме как чушь пороть ты всё равно ничего не умеешь, поэтому текст на любом языке подойдёт), а для остальных интересующихся можно зайти по ссылке и переключить на английский перевод. Для тупицы подсказка, кто такой Полибий, когда он жил и писал можно найти в любой энциклопедии и в интернете.

Устраивает то, что сделано мной самостоятельно...
Не забудь это самое сделанное бумажкой подтереть, а то воняет.



Squint 15-03-2006 15:17:

Так-с, посмотрим, что тут Maerd умненького написал:

Maerd
Не забудь это самое сделанное бумажкой подтереть, а то воняет

Вау! Какой богатый словарный запас изливается из твоего ротика...
Сразу виден интеллигент-интеллектуал...

Полибий, когда он жил и писал можно найти в любой энциклопедии и в интернете

Так это тот самый Полибий, который утверждал "что мечи гaллов нaстолько плохи, что гнутся от пеpвых же удapов (Polyb. II,33,3), и сaмо по себе сомнительно, и не подтвеpждaется apхеологией, a потому дaвно отбpошено истоpикaми..."
Хорошего же ты себе авторитета выбрал...

Ну, что там ещё о Полибии в интернете пишут:

"Полибий никогдa не сообщaет, кaким оpужием был убит или paнен тот или иной военaчaльник, и никогдa не укaзывaет пpодолжительность сpaжений."

"утвеpждения Полибия, что ближний бой мечом был глaвным и чуть ли не единственным способом действий pимского тяжеловооpуженного пехотинцa, пpиходят в пpотивоpечие с сообщaемыми им же сведениями о pимском боевом поpядке и вооpужении, a тaкже с инфоpмaцией дpугих источников"

"Полибий, по-видимому, никогдa не видел pимское войско в полевом бою..."

"Сообщения же Полибия о pимском военном деле ... либо основaны нa ложных пpедстaвлениях, либо являются отвлеченными paссуждениями"

Да, в интернете действительно немало интересного о Полибии...
И вот на этом "первоисточнике" - такие дилетанты как Maerd пытаются рассуждать о римском военном деле...
При этом хамят как в детском саду...



Squint 15-03-2006 15:48:

Maerd
И специально для тебя, которому главное, чтоб "перво-", текст исходника без перевода на древнегреческом. Для великого тебя это не должно составить проблем

Так-с: Historiae. Polybius. Theodorus Büttner-Wobst after L. Dindorf. Leipzig. Teubner. 1893

Значится Полибий жил в 1893 году... Я ж тя по-русски, а не по-гречески спрашиваю: "Где первоисточник?" Или будешь утверждать, что издание 1893 г. напечатано прямо с пергаментов саморучно подписанных г.Полибием...



Ishtvan 15-03-2006 15:56:

Squint
насчет лучников спорить не буду - не силен (да и пох мне лично) но вот на Twow`e - вот в этой веточке зайди и скажи у --- римлян лучники были!ВО! а я посмотрю на вашу дискуссию с удовольствием. А еще лучше - там есть раздел Исторический - там профессора объяснят всем у кого чего было.... Пошли?

и это, заканчивай требовать первоисточники - во времена Полибия Интернета не было



Squint 15-03-2006 16:19:

Ishtvan
Пошли?

Ну нет, где я ещё таких оппонентов как Maerd найду...
После Маерда мне другие просто скучны будут...



Ishtvan 15-03-2006 17:14:

Squint
ну нет - скучны точно не будут, я лично там по шапке полчаса назад получил, как раз насчет того что лучников у Рима не было (хотя я этого и не утверждал )
Есть там такой камрад - Archer



Force User 15-03-2006 21:18:

Squint
Я смотрю ты поболтать Мастер... правда все о пыли да о воздухе, это нам, я так понимаю, заместо фактов? Зато вот Маерд бедняга надрывается, факты приводит, цитаты, а ты только и можешь что "неверно" "не так" "х..ня". Ну если ты такой умный да осведомленный по военной истории Рима, то сейчас вот сам нам приведешь первоисточник. Да? Ну там все как положено будет конечно же... Это вам не Маерд Ща нам все раскажут сколько где и когда ввели в состав войска... Хотя нет, они наверное с самого начала были!

Бред а-ля "раз были охотники, то были и лучники" не прокатит. Потому что прицельная стрельба из лука на охоте в корне отличается от стрельбы из лука по войску. Да и больше похоже на то, что раз у нас есть лазерная хирургия, то должны быть лазерные автоматы и танки и пушки... )) Умора! )))

А то знаешь ли редкие ДВД и занесенные в "красную книжку" издания - это не ответ. Изволь процитировать и объяснить. Пока что мы видели только про охотников, что просто на смех пробивает ))

Ну а если Полибий тебе не источник, то твой любимый Дельбрюк не лучше. Заявить, что регулярная натренированная армия имеет неоспоримое преимущество перед ополченцами, совершенно забыв про свое же описание блестящих побед греческих ополченцев против персов в первом томе. ))))

Так что болтун ты Squint ... Болтун!
Можешь тут обливать грязью кого угодно, но изволь привести свои объяснения внезапного появления лучников у Рима.



Squint 16-03-2006 09:28:

Force User
Ну если ты такой умный да осведомленный по военной истории Рима, то сейчас вот сам нам приведешь первоисточник. Да?
Ты через строчку читаешь что ли? Я ж уже говорил, что достоверных "первоисточников" нет... Есть только аналитические материалы историков на "классиков" вроде Полибия и элементарный здравый смысл...

Бред а-ля "раз были охотники, то были и лучники" не прокатит.
Вижу у тебя действительно проблемы с логическим мышлением...

Да и больше похоже на то, что раз у нас есть лазерная хирургия, то должны быть лазерные автоматы и танки и пушки... )) Умора!
Видимо здесь по твоему "глубокому" мнению должна прослеживаться непременная связь с вооружением древнего мира?
Действительно "Умора!"...

А то знаешь ли редкие ДВД и занесенные в "красную книжку" издания - это не ответ.
Если ты житель РФ и у тебя проблема купить недавно выпущенный официальный DVD "Нового диска", ты видимо живёшь где-то в горах или тайге и ничего не знаешь о существовании почты?

Изволь процитировать и объяснить.
Я тут уже вторую страницу объясняю, но если ты плохо понимаешь русский, найди переводчика...

то твой любимый Дельбрюк не лучше
Я где-то писал, что он мой любимый? Я писал, что у него есть аналитический материал, а оценка материала дело субъективное...
Если у тебя есть мозги, а не тупой генератор бессмысленных фраз, которые ты выдал в своём посте, то ты самостоятельно оценишь качество материала...

Так что болтун ты Squint ... Болтун!
На хамство потянуло?...

но изволь привести свои объяснения внезапного появления лучников у Рима
Повторяю для "прапорщика":
Лучники у Рима не появлялись внезапно, они были с тех самых пор, когда человек научился пользоваться луком...
Теперь дошло?...



Maerd 17-03-2006 04:05:

2 Squint
Есть только аналитические материалы историков на "классиков" вроде Полибия и элементарный здравый смысл...
Правда? А Нобелевской премии по истории у тебя нет, случайно?

Если у тебя есть мозги, а не тупой генератор бессмысленных фраз, которые ты выдал в своём посте, то ты самостоятельно оценишь качество материала...
В отличие, от тебя у него мозги есть.

Так-с: Historiae. Polybius. Theodorus Büttner-Wobst after L. Dindorf. Leipzig. Teubner. 1893

Значится Полибий жил в 1893 году... Я ж тя по-русски, а не по-гречески спрашиваю: "Где первоисточник?" Или будешь утверждать, что издание 1893 г. напечатано прямо с пергаментов саморучно подписанных г.Полибием...


Камрад Squint-тугодум, вопрос тебе, как для учащегося школы для умственно неполноценных. Если Шекспир родился в 1564 году, а трагедию "Гамлет" переиздали в 2005 году, то в каком году родился Шекспир и действительно ли содержание книги есть тот самый "Гамлет", написанное в районе 1600 года?

Ну, что там ещё о Полибии в интернете пишут:
Да, да, на заборе тоже пишут. Важно, наверное, кто пишет, хотя, тебе подойдет любой дурак, согласный с твоим мнением.

Так это тот самый Полибий, который утверждал "что мечи гaллов нaстолько плохи, что гнутся от пеpвых же удapов (Polyb. II,33,3), и сaмо по себе сомнительно, и не подтвеpждaется apхеологией, a потому дaвно отбpошено истоpикaми..."
А ты у нас и археолог еще. А то, что верхний край у римского щита был обит прочной сталью как раз для таких рубящих ударов со всей дури, специально чтоб меч противника погнулся (прямо указано у других древних авторов), конечно, не считается. И вообще вопрос спорный, никто его не отбрасывал, до сих пор спорят.

"Полибий никогдa не сообщaет, кaким оpужием был убит или paнен тот или иной военaчaльник, и никогдa не укaзывaет пpодолжительность сpaжений."
Да, действительно,часы для оперативной сверки времени изобрели гораздо позже. Как это влияет на отсутствие в римском войске лучников? Это ради того, чтоб сказать что-нибудь?

"Полибий, по-видимому, никогдa не видел pимское войско в полевом бою..."
Полибий лично присутствовал при взятии Карфагена, его самый лучший друган был Сципион Африканский старший, а младшего он обучил сам. Видимо, большой знаток биографии Полибия это написал, вроде тебя.

"Сообщения же Полибия о pимском военном деле ... либо основaны нa ложных пpедстaвлениях, либо являются отвлеченными paссуждениями"
Видимо, Сципион младший выигрывал потом сражения, нахватавшись этих ложных представлений от своего учителя, так как противник был введен в заблеждение этими ложными представлениями.



Squint 17-03-2006 10:06:

Maerd
А Нобелевской премии по истории у тебя нет, случайно?
А если б и была, неужто позавидовал бы...

В отличие, от тебя у него мозги есть.
Рука - руку моет?... ...

Если Шекспир родился в 1564 году, а трагедию "Гамлет" переиздали в 2005 году, то в каком году родился Шекспир и действительно ли содержание книги есть тот самый "Гамлет", написанное в районе 1600 года?

Да, с Шекспиром, это ты малость лоханулся... Вот уж нельзя придумать более неудачного примера... Не все имеют уверенность в его авторстве Гамлета... И жаркие споры кипят не утихая...
http://www.rambler.ru/db/news/msg.html?mid=7441947&s=14
http://www.rambler.ru/db/news/msg.h...598&mid=4747894

Да, да, на заборе тоже пишут.
Уж не ты ли этим увлекаешься?...
Я спрашивал тебя о "первоисточнике" вовсе не для того чтобы привести затребованную тобой цитату и даже не для того чтобы над тобой постебаться...
По моему предположению "Полибий" - это средневековые списки ("рукописные копии") не ранее 12 в.н.э., надерганные из разных монастырей в эпоху возрождения и объявленных "Историей Полибия"
А ты на мой вопрос подсунул мне Лейпцигское издание 1893 года неизвестно с чего перепечатанное... Раз уж ты такой апологет Полибия потрудись сообщить о "первоисточнике"...

По всей видимости у тебя отсутствует такая вещь как элементарное системное мышление... Даже если предположить, что до наших дней дошел бы подлинник прижизненного списка самого грека Полибия... этот материал всё равно не может считаться достоверным документом...
Ты знаешь, что такое реальный исторический документ? Или тебе это тоже надо пояснить?

А то, что верхний край у римского щита был обит прочной сталью как раз для таких рубящих ударов со всей дури, специально чтоб меч противника погнулся (прямо указано у других древних авторов), конечно, не считается
Ты бы лучше почитал о металлургическом деле у кельтов, прежде чем писать такую чушь... Материалы сам найдешь, они не секретны...

"Диодор Сицилийский сохранил их парадоксальный метод: железо для начала закапывали в землю, чтобы оно поскорее заржавело. Оказывается, ржавчина выедала самые слабые части в заготовках, доставляла лучший материал для изготовления оружия. Вывод историка металлургии: "Уровень металлургии у кельтов,
применяемые ими способы получения железа и стали, а также обработка железных
изделий хозяйственного и военного назначения, высокая профессиональная
выучка, искусство украшения железных изделий оставались непревзойденными на
протяжении целого тысячелетия вплоть до средних веков"[Note22 - Беккерт М.
Железо. Факты и легенды. М., 1988. с. 52.]."


Как это влияет на отсутствие в римском войске лучников?
Не коси под дурака... Я выше конкретно задал вопрос о рациональном объяснении отсутствия лучников у римлян... Ты на него уже ответил?


Полибий лично присутствовал при взятии Карфагена, его самый лучший друган был Сципион Африканский старший, а младшего он обучил сам.

Посмотрим, что на это пишут в интернете, пользоваться которым ты мне так горячо посоветовал:

"Сообщения некоторых античных авторов о том, как Полибий якобы давал полезные военные советы, выглядят довольно недостоверно и даже смехотворно: так, например, Плутарх рассказывает (Apophth. reg. et imp. P. 200A), что на заключительном этапе осады Карфагена, когда римляне уже проникли в город, Полибий посоветовал Сципиону Младшему набросать в мелководный залив доски, усеянные гвоздями, чтобы обезопаситься от внезапной контратаки карфагенян, но Сципион отклонил это предложение, сказав: "смешно, захватив стены и находясь внутри города, пытаться избегнуть сражения с врагом". В этом эпизоде Полибий выглядит действительно смешно, как теоретик, полагающийся на мелкие трюки там, где идет настоящая борьба. Павсаний уверяет, что "всякий раз, когда Сципион следовал увещеваниям Полибия, он добивался успеха, а в чем он не внял его увещеваниям, терпел, как рассказывают, неудачи" (VIII.30.4) – смешно читать рассказы, как римский главнокомандующий, имевший уже немалый опыт войны с карфагенянами, не может действовать успешно без советов грека, который ни разу не командовал войском в битве и не взял ни одного города. "



Battlemage 17-03-2006 11:28:

А кто-нибудь в Barbarian Invasion рубится? Меня, кстати, очень порадовал мод. Очень интересно играть. Жду когда сделают нормальный Total Realism по нему...



Ishtvan 17-03-2006 13:04:

Battlemage
Меня, кстати, очень порадовал мод.
не понял - какой мод?



Battlemage 17-03-2006 13:13:

Ishtvan
Ошибочка вышла Аддон "Barbarian Invasion", конечно же.



Force User 19-03-2006 19:09:

Squint
Ничего другого я и не ожидал.
Научись вести дискуссии, а уже потом делай заявления на форуме. Всё что ты отписал Maerd я бы с удовольствием обсудил с человеком, который умеет вести дискуссии, а не воздух колебать, уходя от темы...



NIKOlaus_2 23-03-2006 16:02:

Вышел новый мод для РТРеализма 6_3(6_2) - русификация, усложнение и улучшение геймплея и визуального ряда.
ссылки на мод и материалы :
Mod - http://slil.ru/22633933/1128101093/...ARDGAME_6_3.exe
Описание - http://maxhard.rbcmail.ru/Desсription.txt
Карта - http://maxhard.rbcmail.ru/RTR_RUS_HARDGAME_6_3.JPG
Рекомендации - http://maxhard.rbcmail.ru/Recomendations.txt
Установка - http://maxhard.rbcmail.ru/read_me.txt



Andriyy 24-03-2006 15:20:

Организация армии Рима

Читая дискуссию, не могу вставить свои пять копеек. Римом и его армиями интересуюсь давно. И «Рим» как игра для меня имеет определенное значение. В этом топике постараюсь рассказать немного об организации римской армии, наличии или отсутсвии кавалерии и лучников. Из рассказанного могу назвать имена командиров армий и места, где проходили кампании битвы. Хотя многие и сами узнают.

Условно римскую армию можно поделить на несколько периодов: легионы Римской Республики до и после реформы Мария, легионы имперского и постимперского периода. А теперь остановимся детальнее на каждом из них.

Начну с главного. Во времена Римской Республики Рим никогда не имел РЕГУЛЯРНОЙ армии. Как не кощунственно это звучит. Не было военной структуры в понимании современной армии. Более того, сам Рим не имел даже внутренних войск (милиции или полиции). Весь правопорядок в городе обеспечивали ликторы. Они не были вооружены и имели больше представительские функции, сопровождали консулов и наместников, судей и т.д. Войска на каждую кампанию набирались отдельно. То есть, для военных действий набиралось определенное количество легионов, установленных сенатом. Армией командовал либо старший либо младший консул (кто кем устанавливалось из принципа кто набрал при голосовании на пост консула больше голосов). Консулы избирались всеобщим голосованием раз в год. Очень редкими были случаи, что кто-то занимал пост консула несколько раз подряд. Но об этом ниже. Очень частыми были случае, что войсками командовал один консул, потом избирали другого и он принимал командования и так далее. После консульства бывшие консулы (проконсулы) по жребию получал одну из римских провинцию и вершили там судейскую и административную власть Рима. Не редки были случае, что наместники-проконсулы набирали армии для захвата соседних поселений варваров, чтобы пополнить свои богатства (не больше легиона .а то и меньше). Хотя на подобные методы косо смотрели в самом Риме и могли отозвать зарвавшегося наместника.
А теперь об армии под командованием консула. Обычно в ранней римской республики консульская армия состояла из 2-3 легионов, считалось, что выучки 3 легионов хватит разбить любую армию мира. Что почти соответствовало действительности на то время, однажды в битве с персами два римский легиона (6 тысяч человек и 2 тысячи кавалерии) разбили больше 50 тысяч персов потеряв всего полторы тысячи человек убитыми и ранеными. Что уже говорить о 1,5 милиооной армии германцев, разбитой Марием всего пару десятками тысяч легионеров.
Теперь об организации ранних римских легионов. Каждый консул или наместник-проконсул, который получал право формировать легионы, сам набирал себе старшего и младшего легата в каждый легион. Средним звеном в армии были центурионы, которых назначали из ветеранов. Центурионы могли командовать десятками, сотнями, манипулами и когортами. Иногда командирами отрядов назначали молодых аристократов, которые были обязаны отслужить свои 10 кампаний чтобы стать сенатором. Старший центурион легиона командовал всеми центурионами и на равных с многими командирами принимал участие в военных советах. Кроме того, только совет центурионов мог присудить высшую воинскую награду Рима – Венок из трав (если человек своими действиями спас от уничтожения целый легион). Кстати, Рим первый ввел градацию наград за подвиги на поле брани. За убийство н-ного количества врагов, за то, что первым взобрался на стену, за захват вражеского штандарта и тому подобное. После удачного сражения армия могла провозгласить военачальника Императором и потребовать проведения триумфа в Риме. Это единственный случай, когда вооруженные солдаты допускались на территорию города. Процессия из солдат, рабов, захваченных богатств проходила улицами Рима возглавляемая своим военачальником. Кстати ,если военачальник пересек границу Рима не во время триумфа, с него снимались все его должности и он не мог больше командовать войсками. Нужно было заново собирать Сенат и давать ему такое право.



Andriyy 24-03-2006 15:21:

Далее. В легионы набирали ТОЛЬКО граждан Рима. И только тех, кто мог позволить себе купить вооружение. Правда, тут была маленькая загвоздка. При мобилизации крестьян забирали в армию, а их земельный надел продавали как компенсацию за оружие и доспехи. После военной кампании, которая могла продолжаться год и два, и 10 лет, солдатам выплачивали жалование и отпускали. Солдат, который отслужил 10 кампаний имел право не привлекаться к военным действиям. Для аристократов эти 10 кампаний считались необходимыми для того, чтобы стать сенатором (хотя не все следовали «пути чести», а критерием для звания сенатора было их общее количество (300 человек) и наличие земли определенной стоимости).
Теперь по поводу кавалерии и лучников. Римская армия имела ограниченное количество кавалерии. Не больше 200-600 всадников на римский легион. Единственное что стоит отметить, что фиксированного количества солдат в армии не было. Легион мог состоять как из 2 тысяч, так и из 6 тысяч человек. Всадники – это богатое сословие граждан Рима, которые по воле сената приходили служить в легион со своими доспехами, оружием и конем. Но стоит отметить, что такое приспособление как стремена в те времена не было известно. Поэтому кавалерия не имела такой внушительной ударной силы как в средневековые времена. Обычно она использовалась для сбора фуража, разведки и ударов во фланг-тыл противника. И только против варваров, поскольку строй легиона кавалерия пробить не могла. Без стремян всадник не мог нанести сильный удар и мог запросто сам упасть с коня, не рассчитав своих движений. Как бы нам теперь не было смешно об этом читать.
Тоже относится и к лучникам. Длинные английские луки, составные сарматские или пластинчастые восточные луки были еще не изобретены. Каждый в детстве пробовал сделать лук, натянув тетиву. И удивлялся, почему стрела не летит так далеко и точно как в фильмах. Наконечник был из мягкого метала (из меди, как впрочем и все остальное вооружение) и не всегда мог пробить доспехи, только с близкого расстояния. Дальность тоже желала лучшего. Кроме того, стрелять из лука надо было учится много-много лет, разрабатывая мышцы, глазомер и много другое. Как уже говорилось выше, армия Рима на 100 процентов состояла из крестьян, которые лук никогда в жизни не видели. Стрельба (как и фехтование и одиночные бои) входили в элемент подготовки римский аристократов – но на поле боя не использовалась. Гораздо легче научить крестьян держать строй и колоть между щитами врагов, чем фехтовать и стрелять из лука. Римский гладиусы, полуметровые мечи, не предназначены были для фехтования (хотя, а что делать, если враг напал и отбиваться надо). Их предназначение, принять удар врага на щит и – колоть! Железные длинные мечи попозже занесли германцы и впервые их начала использовать кавалерия. То есть, лук был исключен из практики и использовался только при осаде, и был дальнебойным оружием ближнего боя. Вместо лука использовались пилиумы, которых каждый легионер имел по две-три штуки и перед началом рукопашной битвы кидал в щит врага, который последнему сильно мешал.



Andriyy 24-03-2006 15:21:

Легион после реформы Мария. На самом деле Марий (который был консулом 7 (!!!) раз, самое большое количество раз за всю историю Рима) не ввел в битвы или в тактику существенный изменений. Оно больше касалось организации армии. Италия была истощена множеством войн, крестьян для набора в армию не хватало. Марий провел через Сенат закон, который разрешал набирать легионы из Италии. Даже если они не были латинянами и гражданами Рима. Более того, покупкой доспехов и оружия занималась государственная казна. От солдат требовалось только служить. Более того, он провел еще один закон, который из завоеванных земель (после окончания кампании), которые принадлежали государству, выделялось по 10 акров земли на каждого легионера. Мы ведь помним, что регулярной армии в Риме не было и каждый раз легионы набирались заново? Кстати, был случай, когда во время восстания рабов на Сицилии, из Африки было перекинуто пару легионов. Но в результате внутрисенатских интриг, командира армии отозвали, а на его место назначили его политического противника. Прибыв на Сицилию последний узнал, что все легионы расформированы, деньги выплачены и солдаты разбрелись по всей стране. На укор и обвинения в измене, военачальник заявил, что войска набирались им для войны в Африке и, выполнив поставленное задание, он согласно законам Рима армию распустил.
После закона Мария, бывшие легионеры были расселены в Африке, Азии, Испании и в самой Италии. Следующим нововведением было отказ от службы в легионе множества супуствующих служб – конюхов, носильщиков, поваров, помощников и т.д. – вольнонаемных или рабов, которые обслуживали легион (иногда их количество равнялось количеству самих солдат в легионе). Теперь каждый солдат нес сам свои пожитки, каждые 8 человек свою палатку и элементы обихода, а также части деревянной ограды, которая окружала лагерь. Набрав армию из презираемых в Риме бездомных и нищих, он сделал из них «мариевых мулов». Они успешно разбили врагов в Африке, а потом принесли Риму грандиозную победу над 1,5 милионной армией германцев.

Армия времен Римской Империи. С укреплением власти и расширением границ, Рим начал вести множество завоевательных походов. В Риме громоздились громаднейшие богатства, но Империи было все мало и мало. Получив приток свежей крови в легионы, а также богатства от завоеванной Азии и Африки, Рим начал активные походы. Легионы формировались за принципом Мария: доспехи и оружие покупались казной, после кампании солдаты получали земные наделы. Поэтому различие между велитами, триариями и другими осталось чисто номинальное. Более того, участились случаи наема кавалерии в Галии, Фракии и других странах. Также можно встретить упоминание о других наемников вспомагательных отрядов: лучники, пращники, копьеметатели и т.д. Новозавоеванные провинции требовали охраны и легионы начали закреплять за территорией. Один легион стоял в Египте, второй в Англии, два в Азии т.д. Хотя для военных кампаний опять же набирались новые легионы, большинство которых после окончания кампании все же распускалось. Именно в имперский период Рим наконец-то получил регулярную армию. Бесчиленные войны привели к появлению большого количества ветеранов, которым нужно было платить выходное пособие, наделять землей и находить деньги на еще существующие легионы. Легче было держать их в узде армейской дисцыплины. Многие легионы годами не получали денег и жили за счет разбоя и войны с варварами на границах.

Постимперский период. Характеризуется страшными гражданскими войнами и внутренними междуусобицами. Очень часто наместники снимали свои легионы для того, чтобы поддержать того или другого претендента на трон. Они усиливали римские легионы местным население и уходили на Рим. Для защиты от варварських набегов в провицниях формировали римские легионы уже из местного населения. Кроме того, варвары стали желанными войсками в самом Риме. Императоры доверяли чужим гораздо больше чем самим римлянам. И многие чужеземцы занимали высокие военные посты в армии, даже становились императорами.
Дисциплина в армии падала, многочисленные перевороты ослабили командный состав. Ворвавшись в римскую империю гунны и вестготы встретили жалкое подобие бывшей военной мощи и без труда разбили их. Стоит также отметить, что во главе многих отрядов стояли военачальники которые проходили службы в провинциальных римских войсках и имели понятие о тактике атаки и обороны. Кроме того, использование стремян сделало кавалерию главной силой на поле боя. Тяжеловооруженные закованные в броню германские воины просто прокидывали, разбивали боевые порядки противника, а за ними следовали средне-легковооруженые отряды пехотинцев, которые добивали римлян. Как уже писалось выше, одиночная битва и фехтования не были сильной стороной римской армии и после того, как строй ломался, битва превращалась в избиение.
Активную роль начали играть и лучники, (в связи с появлением сильных составных луков и железных наконечников), которые теперь уже действительно могли выкашивать целые подразделения еще перед началом рукопашной схватки.



Andriyy 24-03-2006 15:23:

Что касается доспехов и оружия. Известно, что в эпоху ранней республики войска использовали кирасы. Позже перешли на пластинковые доспехи, которые были заменены во времена империи кольчугой.
Римский солдат был вооружен коротким полуметровым мечом гладиусом и пилиумом. Кавалерия была вооружена более длинной версией.
Во время войны с германцами Марий немного усовершенствовал пилиум. Раньше половина древка было металлическим, чтобы враг не мог отрубить наконечник копья и освободить щит. Теперь широкий наконечник соединялся с древком с помощью двух (или трех) штырей, один из которых был из мягкого метала. При ударе он ломался и пилиум, застряв в щите, мешал двигаться, путаясь в ногах. Кстати, эта новая версия пилиума была использована для посдчета количества убитых (и трофеев) при разгроме германцев. Войска Мария (старшего консула) использовали новую модель, а младшего консула – старую.

Вроде все. Критика приветствуется. а еще лучше полазит ьи почитать специализирвоаные сайты военно-итсорических клубов. Там все расписано детальнее и с рисунками.



Squint 25-03-2006 00:21:

Andriyy

Что уже говорить о 1,5 милиооной армии германцев, разбитой Марием всего пару десятками тысяч легионеров.
Это обыкновенный миф:
Плотность населения Германии тех времён: 250 чел на 1 кв. милю (по археологическим раскопкам, поселения германцев рассчитаны на 750-800 чел.)
Численность одного племени: 25 000 - 40 000 чел
Количество боеспособных мужчин в одном племени: 6000 - 10 000 чел.
Объединенные армии союзов племён - 20 000 - 35 000 чел.

два римский легиона (6 тысяч человек и 2 тысячи кавалерии) разбили больше 50 тысяч персов потеряв всего полторы тысячи человек убитыми и ранеными.
Скорее всего это такой же миф, как и в примере с германцами, точнее - обыкновенный пиар: "Мужественная горстка наших соотечественников наголову разбила неисчислимые орды неприятелей."

При мобилизации крестьян забирали в армию, а их земельный надел продавали как компенсацию за оружие и доспехи.
Чрезвычайно сомнительная гипотеза. Если рекрут не имел семьи, обычно работал на наделе главы своего семейства. Если рекрут имел свой надел, то с этого же надела кормилась семья рекрута (жена, дети, родственники-иждивенцы).

Длинные английские луки, составные сарматские или пластинчастые восточные луки были еще не изобретены.
Упомянуты "ни к селу ни к городу". В греко-римском мире с глубокой древности существовали свои технологии изготовления луков: знаменитая легенда о луке Одиссея, который и согнуть-то мог не каждый, родилась не на пустом месте...

Наконечник был из мягкого метала (из меди, как впрочем и все остальное вооружение)
Для времен "Илиады" это конечно справедливо, но в Римской республике наряду с медными использовались и полностью железные атрибуты вооружений (те же наконечники для стрел)...


Кроме того, стрелять из лука надо было учится много-много лет, разрабатывая мышцы, глазомер и много другое...
военной кампании, которая могла продолжаться.... и 10 лет
За десять лет научиться стрелять из лука действительно сложновато...

Как уже говорилось выше, армия Рима на 100 процентов состояла из крестьян, которые лук никогда в жизни не видели.
Вообще-то к моменту образования республики из 21 трибы 4 были собственно городскими, поэтому ни о каких 100% не может быть и речи... А, что касается крестьян - они умели прекрасно обращаться с луком...

То есть, лук был исключен из практики и использовался только при осаде, и был дальнебойным оружием ближнего боя.
Лук никогда не был исключен из практики боя . И применялся в любых сражениях римской армии.



Maerd 26-03-2006 12:04:

Нда, спор со Squint-ом - это спор с пятилетним.

Но для тех, кто любит читать статьи на xlegio полезно будет знать, кто такой господин А.Л. Жмодиков, которого любит цитировать чудо этого форума, камрад Squint.
Вот что про него пишут: "Александр Леонидович Жмодиков, родился в 1968 году, исследователь истории, имеет высшее техническое образование. Его работы состоят из таких как: "Тактика русской армии в Наполеоновских войнах" и "Тактика Римской пехоты IV-II веков до н.э.". Жмодиков выдвинул необычную, но противоречивую теорию древне-римского стрелкового боя. Живет в Санкт-Петербурге."
У А.Л. Жмодикова мало того, что нет научной степени по истории, у него нет обычного исторического образования, да что там, даже гуманитарного. При этом он двигает революционные теории... смешно, право. С другой стороны, всегда найдутся люди, не верящие ни в теорию относительности, ни в теорию эволюции, и верящие в зеленых человечков. В общем, каждый сам за себя решает, кто более компетентен, человек, прочитавший пару умных книжек и мнящий себя гением, или профессиональные историки. Я, пожалуй, буду верить историкам, а не самоучкам-любителям.



Andriyy 26-03-2006 13:06:

Squint

Увы, германцы о которых я говорю - это не те германцы, которые жили на территории современной германии и с котрорыми позже боролся Юлмй Цезарь. Множество племен германцев пришли с Севера, возможно, из стран восточнее Скандинавии. Они двигалиьс одной громадной толпой, унитожая все на своем пути. Многие племена в германии и галии пропускали их ,некоторые вступали в бой. Вот они то и представляли угрозу Риму, ибо собирались поселится на их землях.

Насчет горсточки ,которая разбила превосходящие силы... Увы, как не прискорьбно об этом говорить, эхто правда. Обычно битвы происходили толпа на толпу и выигрывал тот ,кто был более нибким на поле боя, имел железную дисциплину и лучше подготовленые войска. тактике и дисциплине Рима ник то не мог протистоять в те времена. И организованая маленькая армия запросто разбивала толпы афиканцев, азиатов, галлов, германцев и тому подобное.

крестьяне не умели 9и не умеют) пользоваться луком. Лук - оружие охотников и немногочисленых племен. Пора бы уже об этом знать.

Железное оружие входило в обиход в риме, но было слишком дорогим ,чтобы быть повсеместным. Поэтому масово использовалась медь. Стоит только почитать источники.

Земли забирали. Что тоже факт. А семьи оказывались выброшеными на улицу. Что и служило причинами бунтов и беспорядков в разных провинциях италии.


Maerd

Увы, раньше с ним не стречался, поэтому говорит ьне буду. Да и не о нем сейчас идет речь.



Squint 26-03-2006 13:55:

Maerd
полезно будет знать, кто такой господин А.Л. Жмодиков, которого любит цитировать чудо этого форума...

Чудик у нас это ты, не отпирайся...
Теперь будешь комментировать каждого кто пишет о истории? Ну что ж, тогда расскажи о авторском коллективе и редакционной коллегии т.4. "Всемирной истории" в 24т. стр.180-181:
"... Сервий Туллий разделил всё мужское население Рима - патрициев и плебеев - на 5 классов... воины V класса были вооружены луком и стрелами."

кто такой господин А.Л. Жмодиков
Тебя не об этом спрашивали, а о следующем:

-рациональное объяснение отсутствия лучников у римлян
-что из себя представляют списки истории Полибия и откуда они взялись

Но похоже умишка у тебя не хватает даже на обоснование первого вопроса...
Откуда взялись списки истории Полибия ты просто не знаешь и даже не в состоянии узнать, и при этом позволяешь себе аппелировать к этому автору у которого лушие металлурги Европы выпрямляют свои гнущиеся мечи прямо во время боя...
Ты типичный дилетант сунувшийся в античную историю...

Бери пример с Andriyy - человек просто и ясно изложил свою позицию, не ссылаясь на конкретные "авторитеты", потому что из всего прочитанного составил именно своё личное мнение.... И, заметь, ему даже не понадобилось переходить на мою личность...



Squint 26-03-2006 14:55:

Andriyy
Увы, германцы о которых я говорю - это не те германцы, которые жили на территории современной германии и с котрорыми позже боролся Юлмй Цезарь. Множество племен германцев пришли с Севера, возможно, из стран восточнее Скандинавии. Они двигалиьс одной громадной толпой, унитожая все на своем пути.
Увы, но это именно те германцы о которых ты и говоришь. Похоже ты даже не можешь представить себе, что такое 1.5 млн. человек.
Так вот, продвижение такого количества людей в те времена растянулось бы на более чем 1000 км (Для примера, армейский германский корпус из 30 000 чел. без повозочного парка в конце 19в., при существовавшем уровне дорог и способов связи между воинскими единицами, растягивался на 21 км.)
Кроме этого 1.5 млн. чел. в сутки должны были сжирать более 1700 тонн продовольствия, которое не было разбросано по карте в виде бонусов...
Так же должен тебе напомнить, что у древних германцев несуществовало средств радиосвязи для организации и управления подобными массами людей в условиях "лесной инфраструктуры"...
Поэтому, как ни красиво звучат легенды о 1.5 млн., в реальности в сражении против Мария учавствовало где-то 10 000 - 25 000 германцев.

И организованая маленькая армия запросто разбивала толпы афиканцев, азиатов, галлов, германцев и тому подобное.
Римская армия разбивала противника либо уступающего либо не намного превосходящего её по численности.
Все рассказы о "несметных полчищах" продиктованы лишь желанием возвеличить значимость своих побед.

крестьяне не умели 9и не умеют) пользоваться луком. Лук - оружие охотников и немногочисленых племен. Пора бы уже об этом знать.
Пора бы знать, что римские "крестьяне" - это не крепостные царской России
Римские "крестьяне" - свободные общинники-воины, с 17 лет подлежали призыву в условиях практически постоянных военных конфликтов, каждый римский гражданин с проходил воинскую подготовку вне зависимости от сословной принадлежности.
К тому же ты не объяснил как можно воевать 10 лет без перерыва и при этом не научиться стрелять из лука...

Железное оружие входило в обиход в риме, но было слишком дорогим ,чтобы быть повсеместным. Поэтому масово использовалась медь. Стоит только почитать источники.
Источники говорят, что Рим с самого образования был крупным торговым пунктом...
Источники говорят, что Рим славился своими медниками, которые изготовляли наконечники для стрел из сплава меди и олова, которые были более прочны чем некоторые железные изделия...
Источники говорят, что ко времени первой пунической войны у Рима уже не было недостатка в высококачественном железном оружии...

Земли забирали. Что тоже факт.
По поводу того, что земли забирали именно в зачет вооружения призывника-римского гражданина - ты не сможешь привести ни одного документа, потому что таких документов не существует.



Tezcatlipoca 26-03-2006 21:36:

Не могу нигде найти английский текст к игре (нашёл две ссылки и один сайт, но все уже не рабочие). Пожалуйста, сбросьте кто-нибудь на мыло директорию text (5.4 MB): t e z собак s t a r l i n k тчк r u (без пробелов, конечно).
Подойдёт текст от оригинала, версии 1.2, Total Realism 6.0 или 6.2.
Спасибо!



Force User 26-03-2006 23:38:

Не, я тут просто помру со смеху ))

Значит воины V класса были вооружены луком и стрелами ))
Сейчас...
Значит так:
1. Эквиты
2. Триарии
3. Принципы
4. Гастаты
ну и
5. Лучники ))


Ха ха ха ... Все! Ща лопну! Камрад Squint привел нас к логическому завершению! У них оказывается ВЕЛИТОВ не было!!! ))
Ха ха ха...! ))

Продолжайте, иногда прикольно зайти поржать



Squint 27-03-2006 01:11:

b]Force User[/b]
Значит воины V класса были вооружены луком и стрелами ))
Сейчас...
Значит так:
1. Эквиты
2. Триарии
3. Принципы
4. Гастаты
ну и
5. Лучники


"Умник" не позорься, иди лучше почитай историю, или если хочешь сойти за умного просто помалкивай:
Деление римской общины на классы приписывают предпоследнему римскому царю Сервию Туллию (царский Рим), а появление воинских категорий гастаты, принципы, триарии - военной реформе Марка Фурия Камилла (республиканский Рим).

иногда прикольно зайти поржать
А что тебе ещё остается, если слова ты вроде видишь знакомые, а смысла понять не в состоянии...



Maerd 27-03-2006 02:49:

2 Squint
О, наш чудик решил почитать совковую всемирную историю, ты еще там про классовую вражду процитируй, там есть.

Давай найдём то же самое в английском варианте:
"Armament of the classes

The first class was armed with helmet, round shield, cuirass and greaves, lance, javelin and sword.
The second class was armed like the first, but without cuirass. It carried a smaller and lengthened shield.
The third class had helmet and offensive weapons.
The fourth class had lance and javelin.
The fifth class had slings. "

Если sling - это лук и стрелы, то ты - мартышка. Хотя, кто тебя знает.

Откуда взялись списки истории Полибия ты просто не знаешь и даже не в состоянии узнать, и при этом позволяешь себе аппелировать к этому автору у которого лушие металлурги Европы выпрямляют свои гнущиеся мечи прямо во время боя...
А кевларовых бронежилетов кельты не делали?

Диодор Сицилийский сохранил их парадоксальный метод: железо для начала закапывали в землю, чтобы оно поскорее заржавело. Оказывается, ржавчина выедала самые слабые части в заготовках, доставляла лучший материал для изготовления оружия.
Ты сначала общую химию поучи, прежде чем цитировать идиотские выводы. Может, как раз так как в связи с таким методом у галлов и было такое хреновое оружие, что и не удивительно при таком методе изготовления.



Andriyy 27-03-2006 09:32:

насчет ржавчины он прав. Метал действительно вымачивали в болоте много лет. Но это как раз и говорит о том, что железо было дорогое. И укомплектовать им легионы было слишком расточительно.

Maerd

Со всем согласен.



Squint 27-03-2006 09:36:

Maerd
Если sling - это лук и стрелы, то ты - мартышка
Если римляне говорили на английском - ты козлик... ...

А кевларовых бронежилетов кельты не делали?
Если не знаешь, что ответить - так и скажи "не знаю"...

Ты сначала общую химию поучи, прежде чем цитировать идиотские выводы. Может, как раз так как в связи с таким методом у галлов и было такое хреновое оружие, что и не удивительно при таком методе изготовления.
Хе-хе, похоже химия у тебя не продвинулась дальше средней школы...
В принципе, винить в отсутствии познаний по химии тебя нельзя... Но если бы твои мозги соответствовали человеческим, мог бы догадаться, что секреты изготовления качественного кельтского оружия настолько волновали цивилизованные народы, что они готовы были дать им самые необычные объяснения...
В принципе, спорить здесь не о чем - тебе достаточно поинтересоваться археологией...



Squint 27-03-2006 09:50:

Andriyy
Но это как раз и говорит о том, что железо было дорогое. И укомплектовать им легионы было слишком расточительно.
Если ты имеешь ввиду именно кельтскую сталь, то это так...

Но если говорить о железе вообще, то на самом деле железо было дешевле меди (из меди даже чеканили мелкую монету, а в царско-римский период, часть историков считает, что медь в значительной степени заменяла деньги)
Однако, качество железных изделий по сравнению сплава меди с оловом было настолько невысоким, что в царском Риме и первых полутора веков Республики - действительно предпочитали бронзу в военном деле...
Тем не менее к первой Пунической войне, железо, благодаря усовершенстованиям технологии обработки в цивилизованном мире заменило по большей части в Риме бронзовое вооружение, а наконечники стрел в первую очередь...

Maerd Со всем согласен.

Итак, ты согласен с тем, что у римских "крестьян" не вызывало проблем владение пращей?
В таком случае в чем же загадка того, что крестьяне не умели и не умеют пользоваться луком ?
Или по-твоему, именно понятия крестьянин-лук являются несовместимыми? Т.е. тот факт, что наличие английских лучников: "определялось посредством "набора по графствам" из свободных крестьян, преимущественно, из Южного Уэльса..." тебя не смущает?

Давай определяйся в своих противоречиях... Римские граждане с 17-летнего возраста учавствующие в многочисленных военных конфликтах (по "10 лет без перерыва" - как ты сам и написал) не имеют понятия о луке?



Maerd 27-03-2006 12:44:

2 Andriyy
насчет ржавчины он прав. Метал действительно вымачивали в болоте много лет.
С существованием процесса я не спорю, однако, из существования странностей приготовления железа (к тому же, железо - это не сталь, железо относительно мягкое, поэтому ничего удивительного нет, что оно гнулось, не всегда, конечно, но часто, от сильных ударов) не следует, что процесс жействительно что-то улучшал. Это было обычное суеверие. В средние века существовали рецепты лекарств на основе свинцовых соединений, аконита и прочих ядовитых вещей. Люди от них умирали чаще, чем от своих болезней. Некоторые "знахари" до сих пор считают, что раньше лучше знали, как лечить.

2 Squint
Если римляне говорили на английском - ты козлик...
Мартышка, ты меня не передразнивай. Иди обратно к себе в вольер и не мешайся, там прутья клетки погрызи в металлургических целях.



Squint 27-03-2006 13:55:

Maerd
Мартышка, ты меня не передразнивай. Иди обратно к себе в вольер и не мешайся, там прутья клетки погрызи в металлургических целях.

Ты всего лишь жалкое безмозглое хамло, что и доказал сейчас самым блестящим образом...



Force User 27-03-2006 14:47:

Squint
))
Ха-ха-ха.. ))
Чувак, ты прав..! )) Чтобы на твоем фоне показаться умным достаточно просто промолчать. )) Ты сам такое отморозишь...

Слушай, а может тебе в школе доклад задали? О римской армии, а ты на нас отыгрываешься, так сказать инфу набираешь? ))

http://engineerd.narod.ru/
На вот к докладу... Почитай о луках, мож выводы какие сделаешь. А то все кричишь, что у ЦАРЯ Одиссея был мега-лук. Может поймешь, что хорошие луки были привелегией царей. Вообще сам давно бы полазал по инету, да почитал об изготовлении луков, об энергии придаваемой стреле в сравнении с камнем пущенным из пращи. Уж наверное на археологических сайтах есть картинки шлемов и доспехов, в которые попадал камень пущенный из пращи. Так нет же... Мучаешь тут народ своими лучниками...


Да совсем забыл, главное то ))
Всё что сделал Камилла - это изменил структуру легиона от ценового принципа к возрастному. Ну при этом названия дал, манипулы ввел и другие мелочи. Но сами классы не упразднил. Они как были так и остались. Если уж ты такой супер-пупер ценитель, то скажи куда по твоей "всемирной истории" относились rorarii и accensi velati - 5-й класс, который впоследствии был переименован в velites? Ну тот что вооружен луком и стрелами ))


P.S.
А можно мне умнику что-нибудь другое почитать кроме "Всемирной истории"? ))) Ха-ха-ха... А то я боюсь после прочтения такую же ахинею буду нести ))

P.P.S.
Я бы отписал по постам Andriyy и Maerd, но не хочу отнимать у ребят хлеб К тому же они тож интересную инфу отписывают.

Жду от тебя дальнейших приколов



Alexvn 27-03-2006 15:05:

Ну-ка заканчивайте хамство, что это такое?



Squint 27-03-2006 15:43:

Force User
Чувак, ты прав..! Чтобы на твоем фоне показаться умным достаточно просто промолчать.
Братан, ты круто сфонтанировал!

А то все кричишь, что у ЦАРЯ Одиссея был мега-лук
У тебя проблемы со зрением? Я же написал - мега-лук Одиссея - всего лишь легенда, означающая, что и в античном мире понимали толк в качестве изготовления луков...

Вообще сам давно бы полазал по инету, да почитал об изготовлении луков, об энергии придаваемой стреле в сравнении с камнем пущенным из пращи.
С таким же успехом можно спорить о преимуществах меча и копья... Пора бы понять, в военном деле каждый тип вооружения имеет своё место применения, в частности лук не имел равных по эффективности в случаях:
- поражение движущихся целей на расстоянии
- отсутствие сильной демаскировки при использовании из засад, включая обстрел из ветвей деревьев
- возможность ведения прицельной стрельбы с колена (сохранились античные росписи на бытовых предметах)
- высокая точность поражения бойцов укрепленных лагерей, посёлков и городских стен
и т.д.

то скажи куда по твоей "всемирной истории" относились rorarii и accensi velati - 5-й класс, который впоследствии был переименован в velites?
Ну, наконец-то у тебя проявился проблеск умной мысли...
Чем были вооружены эти категории воинов точно неизвестно, ученые не имеют однозначного ответа на этот вопрос, кроме укоренившегося предположения, что это были легко вооруженные воины...
Даже такой знаток латыни как Т.Моммзен в 1т. своей "Истории Рима" склонен полагать, что velati были лучниками, а то что именно они были переименованы в velites - тоже предположение...

А можно мне умнику что-нибудь другое почитать кроме "Всемирной истории"? ))) Ха-ха-ха...
Так-так?
Забыл как пару страниц назад плакался, что не в состоянии купить официальный DVD Дельбрюка "Нового диска"?
Если тебе посоветовать Моммзена, тоже будешь хныкать на раритетность издания?...
Потому иди и читай "Всемирную историю", поверь, хоть чуть-чуть, да поумнеешь...

Я бы отписал по постам Andriyy и Maerd, но не хочу отнимать у ребят хлеб
Да, ты уж понаписал - и про лазерую хирургию не забыл, и про гастатов в царском Риме...
Куда уж больше-то...



Ishtvan 07-04-2006 10:36:

Squint
Слушай, а ты не перебарщиваешь вот с этим?
поражение движущихся целей на расстоянии
к истории древнего мира я очень сомневаюсь в эффективности поражения - но допустим
отсутствие сильной демаскировки при использовании из засад, включая обстрел из ветвей деревьев
так и вижу римлян сидящих на деревьях (лучше всего переносных ) - маловероятно что римлне выигрывали свои сражения - пряча в засаду лучников
возможность ведения прицельной стрельбы с колена (сохранились античные росписи на бытовых предметах)
камрад а вот опираться на фольклерную роспись по крайней мере странно. Видел на росписях древних египтян? Приколись они в профиль ходили.
высокая точность поражения бойцов укрепленных лагерей, посёлков и городских стен
да, но не совсем так. Сейчас читаю Тацита (эх книги под рукой нет) там во время войны с восставшим германским племенем упоминаются лучники обстреливавшие защитный вал германцев, чтобы отпугнуть наглецов показывающих ж.. доблестным римлянам. Больших потерь они не нанесли, но укрыться врага заставили.

Мое мнение такое (если позволите). Лучники у римлян конечно были, просто не в таком большом количестве, чтобы упоминать о них как о воинском подразделении. Я думаю это были вспомогательные отряды, использовавшиеся при удобном случае.



Kamnerad 07-04-2006 14:10:

Battlemage
А кто-нибудь в Barbarian Invasion рубится? Меня, кстати, очень порадовал мод. Очень интересно играть. Жду когда сделают нормальный Total Realism по нему...
Аддон хороший, я это всегда говорил
К сожалению, если разработать тактику, то играть за любую фракцию крайне легко. Даже за ЗРИ играть очень просто, если в начале городов не отдавать Впрочем, в реаклизму, имхо, играть еще проще. Все-таки у BI более грамотный AI.
Например, в BI выиграть у компа битву, когда соотношение сил 1:2 бывает достаточно сложно. А в модах на движке 1.2 - это обычное дело (приэтом еще и теряешь всего где-нибудь 10-20% от своего войска). Мне помниться, в БИ я даже потерял город с каменной стеной, когда соотношение сил было 3:5. Разве в реаклизме такое бывает?



Ishtvan 07-04-2006 14:36:

Kamnerad
Да на движке 1,2 проиграть AI нужно постараться (правда в BI я тоже ни разу не проиграл), но во всем остальном BI и рядом не валялся... Ни красоты, ни разнообразия юнитов...

Я лично очень доволен SPQR6.0 - советую всем не пожалеете, хотя сейвы Реализма + FactionMode тоже не забросил



Squint 07-04-2006 15:09:

Ishtvan
к истории древнего мира я очень сомневаюсь в эффективности поражения
Звучит странно... Ты можешь назвать более лучшее средство для поражения движущейся цели на расстоянии?

так и вижу римлян сидящих на деревьях (лучше всего переносных ) - маловероятно что римлне выигрывали свои сражения - пряча в засаду лучников
Звучит ещё более странно... Войны могли длиться долгие годы, а крупных сражений не так-то и много... К твоему сведению - война в основном заключалась в непрерывном маневрировании, мелких стычках ( с широким использованием засад) и осадах городов и укреплений...

камрад а вот опираться на фольклерную роспись по крайней мере странно.
Камрад, фольклёрная роспись - это реально сохранившийся документ, в отличие от Тацита или Полибия.
Ты не понял к чему я это привёл - роспись показывает, что приём стрельбы с колена был хорошо ЗНАКОМ, а суть в том, что это давало возможность ВЕСТИ ПРИЦЕЛЬНУЮ СТРЕЛЬБУ С КОЛЕНА. Надеюсь ты сможешь осознать преимущества этого приёма для метательного оружия самостоятельно?

Сейчас читаю Тацита
Надеюсь ты не забыл поинтересоваться каким веком датируются сохранившиеся списки Тацита?

Лучники у римлян конечно были, просто не в таком большом количестве, чтобы упоминать о них как о воинском подразделении.
На самом деле количество лучников зависело от конкретных задач полководца... Не исключено, что лёгковооруженные воины были "многофункциональными", т.е. в одних случаях брали в руки лук и стрелы, а в других щит и дротик...



Ishtvan 10-04-2006 14:49:

Ты можешь назвать более лучшее средство для поражения движущейся цели на расстоянии?
в то время? не знаю... я про другое тебе сказал, я сказал про эффективность
Войны могли длиться долгие годы, а крупных сражений не так-то и много... К твоему сведению - война в основном заключалась в непрерывном маневрировании, мелких стычках ( с широким использованием засад) и осадах городов и укреплений...
Америку ты не открыл, про длительный период ведения войн я где-то слышал
Зато не разу не слышал о засадах римлян. По моим сведениям римляне не любили воевать в лесных массивах, а устроить засаду в пустыне на мой вгляд будет не просто.
фольклёрная роспись - это реально сохранившийся документ, в отличие от Тацита или Полибия.
Надеюсь ты не забыл поинтересоваться каким веком датируются сохранившиеся списки Тацита?
Тацит родился примерно в 58 г. и умер в 117 но полюбому он ничего не знал, верно? Ты я так полагаю опираешься на сохранившиеся оригиналы тех лет, раз постоянно спрашиваешь о времени создания всех упоминаний. Может назовешь их? А то ученые до сих пор не сошлись во мнении, археологи так и не пришли к единому выводу... Какие ученые? какие археологи? Ты их лично знаешь? Просим имена твоих авторитетов, чтобы мы смогли признать свои ошибки.

И про фольклер - в бабу-ягу и змея горыныча тоже верить? в наскальные росписи всяких чудовищ? в изображения космонавтов в Африке в доисторический период? В грифонов, единорогов и т.д. Это фольклер - получается документ!

Про стрельбу из лука с колена - не видел никогда ни в фильмах, ни в книгах, ни на спортивных соревнованиях.



Squint 10-04-2006 16:49:

Ishtvan
не знаю... я про другое тебе сказал, я сказал про эффективность
Эффективность, если ты не знал, величина относительная... По отношению к луку не было метательных средств, способных дать лучшую точность по движущимся целям...

про длительный период ведения войн я где-то слышал
И как же они воевали, если крупных сражений одно-два за много месяцев...

Зато не разу не слышал о засадах римлян. По моим сведениям римляне не любили воевать в лесных массивах, а устроить засаду в пустыне на мой вгляд будет не просто.
Методы войны зависели от многих факторов, в т.ч. при необходимости воевать в лесных массивах - там и воевали и методы использовали соответствующие... Твои сведения не базируются ни на чём конкретном и лишены здравого смысла...

Тацит родился примерно в 58 г. и умер в 117 но полюбому он ничего не знал, верно?
Так вот, когда именно родился "Тацит" и какой именно это был "Тацит" - всего лишь гипотеза. Труд Тацита появился только в 14 в. нашей эры... Часть зарубежных исследователей вполне обоснованно считают, что история Тацита - подделка. Никаких античных рукописей Тацита нет, есть только списки 14 в н.э. с которых и делались книжные издания...
Но даже если предположить, что списки действительно прошли через череду копирований, то что там осталось от "Тацита" за 1300 лет ручного переписывания?
(Между прочим, насколько сильно искажаются оригиналы от ручного переписывания всего лишь за 100 лет хорошо понятно на широко известном примере "Младшей Эдды")

Какие ученые? какие археологи? Ты их лично знаешь? Просим имена твоих авторитетов, чтобы мы смогли признать свои ошибки.

Hochart. De l`authenticite des Annales et des Histoires de Tacite. - Paris, 1890
Ross. Tacitus and Bracciolini. The Annals forged in the XV-th century. - London, 1878

И про фольклер - в бабу-ягу и змея горыныча тоже верить? в наскальные росписи всяких чудовищ? в изображения космонавтов в Африке в доисторический период? В грифонов, единорогов и т.д. Это фольклер - получается документ!

Не понял, зачем ты путаешь жанры, но если ты решил, что это аргумент, вот пожалуйста:
Твой Тацит - ничуть не лучше этого фольклёра...

Про стрельбу из лука с колена - не видел никогда ни в фильмах, ни в книгах, ни на спортивных соревнованиях.

Это уже твои проблемы...
Идёшь в библиотеку, берешь книгу: "Искусство древнего мира" Л.Любимов, Москва, "Просвещение" 1980, находишь фотографию Западного фронтона храма Афины с о.Эгина - все лучники на фронтоне стреляют ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО С КОЛЕНА



Squint 10-04-2006 19:18:

Ishtvan
Про стрельбу из лука с колена - не видел никогда ни в фильмах, ни в книгах, ни на спортивных соревнованиях.

Ладно, позырь и успокойся...



Ishtvan 11-04-2006 10:11:

Ладно, позырь и успокойся...
да я вроде не возбуждался, чтобы успокаиваться
Звездатая картинка а что она доказывает? Какой-то пень ломает лук? Еще раз спрошу - ты видел изображения древних египтян? Жаль эта удивительная раса у которых туловище повернуто вбок от расположения ног вымерла....
А изображениям сатиров на стенах храмов ты тоже веришь?
По отношению к луку не было метательных средств, способных дать лучшую точность по движущимся целям...
Это ты на основании картинки вывод сделал? Или основываясь на многолетний опыт использования луков человечеством. Скорее второе, но где сравнение с эффективностью пращи? Массового оружия тех лет за счет простоты его использования и отсутствия себестоимости.
Твои сведения не базируются ни на чём конкретном и лишены здравого смысла...
Я просил привести источники на которых базируются твои сведения, первоисточники естественно - как мы выяснили переписанные источники нам не нужны. Я хотел бы посмотреть свитки на которые ты опираешся. Я понимаю они очень старые, но я не буду их трогать руками



Squint 11-04-2006 11:18:

Ishtvan
А изображениям сатиров на стенах храмов ты тоже веришь?

Думаешь закосить под дурочка?
Придётся повториться: Изображения стреляющих с колена воинов, доказывают, что "приём стрельбы с колена был хорошо известен в античном мире" (мраморные объемные избражения воинов стреляющих с колена ты можешь найти на Зап. фронтоне хр. Афины - о.Эгина)
Теперь понятно? Или будешь дальше под дурочка косить со своими сатирами?

Это ты на основании картинки вывод сделал?

Это сделано на основании обычной физики. Есть такая наука, её начинают изучать в среднеобразовательной школе - и этого вполне достаточно, чтобы определить, что из имеющихся в античном мире средств метания снарядов, лук и стрелы для данного конкретного случая - наиболее эффективны по сравнению с другими средствами...
Нет, может ты конечно об этом и знаешь, но я так подробно и терпеливо обясняю, потому что у меня появилось подозрение, что ты учился в какой-нибудь спец. школе для детей с "нетрадиционным мышлением"...

Я просил привести источники на которых базируются твои сведения, первоисточники естественно - как мы выяснили переписанные источники нам не нужны.
Придётся опять повторить, для косящего, которому лень перечитать, то что мной уже написано, а память несомненно "девичья":
Выше я уже писал, что никаких достоверных письменных первоисточников не существует. Есть аналитические материалы ( авторов я уже приводил неоднократно, но похоже ты так ни одного и не прочел, иначе перестал бы сыпать глупостями), существуют архелогические находки, включая изображения, на основании которых можно делать выводы - особенно когда изображения ОДНОЗНАЧНЫ (или будешь опять маниакально поминать космонавтов на колонне Траяна? )



Ishtvan 11-04-2006 17:00:

Squint
потому что у меня появилось подозрение, что ты учился в какой-нибудь спец. школе для детей с "нетрадиционным мышлением"...
Ты то похоже нигде не учился, так и рос неграмотным сиротой пока в детдом не забрали (иначе бы умел вежливо разговаривать). И пока упирался ручками в стенку, в наклоненном состоянии, добрый воспитатель читал тебе лекции по истории.
Думаешь под дурачка закосить?
Придеться повториться: изображения *лена на индийских храмах в пол метра величины ничего не доказывает - их изображения можешь найти по всей Индии. Продолжай опираться на свой храм и дальше, раз других свидетельств у тебя нет. Можешь еще 10 раз привести в качестве примера - веса твоему заявлению от этого не прибавится.
Выше я уже писал, что никаких достоверных письменных первоисточников не существует.
Так все-таки нету? Ай-яй-яй.
Есть аналитические материалы ( авторов я уже приводил неоднократно, но похоже ты так ни одного и не прочел, иначе перестал бы сыпать глупостями), существуют архелогические находки, включая изображения, на основании которых можно делать выводы - особенно когда изображения ОДНОЗНАЧНЫ
не видел ни одной ссылки на твои аналитические материалы, не повторишь для детей с нетрадиционным мышлением? заодно на археологические находки тоже. Очень хочу подтянуться до твоего уровня...

Когда читал твои посты - думал человек шарит, может аргументированно спорить, ан нет - так покурить вышел...



Squint 11-04-2006 17:31:

Ishtvan
(иначе бы умел вежливо разговаривать)

Пойми, достаёт же когда одно и то же постоянно спрашивают....

веса твоему заявлению от этого не прибавится.

Если у тебя лично не прибавится - это твои проблемы...

Придеться повториться: изображения *лена на индийских храмах в пол метра величины ничего не доказывает - их изображения можешь найти по всей Индии

Если у тебя с абстрактным мышлением не всё в порядке, то поможет тебе только врач... Я тебе про историю, а ты мне про члены... Ты наверно и колонну Траяна от члена не отличаешь?...

Так все-таки нету? Ай-яй-яй.
"Корпус латинских надписей" собранных Т.Моммзеном - это, например, первоисточник, только тебе он не поможет, да и понятия о его существовании ты всё равно не имеешь ни малейшего...

не видел ни одной ссылки на твои аналитические материалы
Плохо читал...
Идешь в библиотеку, берешь: Г.Дельбрюк "История военного исскуства" - первых двух томов тебе хватит,
Т.Моммзен "История Рима" тома 1-3 и 5...
Какие тебе ещё ссылки, дорогу до библиотеки сам найдешь, не маленький...

Когда читал твои посты - думал человек шарит, может аргументированно спорить, ан нет - так покурить вышел...
Да после той околесицы, что ты нагородил в своих последних постах, мои по сравнению с твоими - просто верх академических познаний...



Ishtvan 12-04-2006 09:43:

Squint
Да после той околесицы, что ты нагородил в своих последних постах, мои по сравнению с твоими - просто верх академических познаний...
Ну... не надо скромничать, профессор. Я понимаю что мне до Вашего уровня наверное дорасти не суждено.
Если у тебя лично не прибавится - это твои проблемы...
Главное что у тебя лично вес растет, ты запость еще раз картинку чтобы мы неграмотные совсем в осадок выпали, а лучше в каждом своем посте вспоминай тот храм и эту картинку...
Ты наверно и колонну Траяна от члена не отличаешь?
Хрена, ты уже и про колонну Траяна где-то прочел... Не, мне только мечтать о таком уровне... Еще и абстрактное мышление вспомнил зачем-то (заодно бы поискал его определение чтобы понимать о чем пишешь).
Г.Дельбрюк "История военного исскуства" - первых двух томов тебе хватит,
Т.Моммзен "История Рима" тома 1-3 и 5...

в каких годах жили эти достойнейшие люди и каким годом датированны их произведения? Это поможет мне глубже проникнуться уважением к их величайшим трудам. Надо еще морально, подготовиться ведь я прикоснусь к книгам опираясь на которых сам великий Squint составлял свои диалоги.
Пойми, достаёт же когда одно и то же постоянно спрашивают....
мелькнули проблески нормального человека, но потом все началось с начала. Я понял камрады - он болен. У него реальное раздвоение личности. Хороший читал Дельбрюка, плохой пишет за него ответы..



Squint 12-04-2006 11:28:

Ishtvan
Я понимаю что мне до Вашего уровня наверное дорасти не суждено.

Ну-ну, зачем же так трагично, ещё не всё потеряно...

ты запость еще раз картинку чтобы мы неграмотные совсем в осадок выпали

Что, лень в библиотеку слётать? Я ж те написал, где картинки искать...

Хрена, ты уже и про колонну Траяна где-то прочел... Не, мне только мечтать о таком уровне...

Значит по-твоему эта колонна тоже не имеет отношения к истории?... Давай, скажи это открыто... А потом поговорим об отличиях лучников от индийских членов...

Еще и абстрактное мышление вспомнил зачем-то (заодно бы поискал его определение чтобы понимать о чем пишешь).

Судя по твоим пошлостям в предыдущем посте, ты с какого-то перепуга решил что "нетрадиционное мышление" равнозначно "нетрадиционной сексуальной ориентации"... Получается, что ты не только не понимаешь, что пишешь, но даже не понимаешь, что читаешь...
Я не помогу тебе разобраться с твоим мышлением...

в каких годах жили эти достойнейшие люди и каким годом датированны их произведения? Это поможет мне глубже проникнуться уважением к их величайшим трудам.

Просвещайся, мне не жалко :

http://www.historic.h15.ru/data/1000928f.htm
http://www.cultinfo.ru/fulltext/1/001/007/034/34496.htm

В отличие от твоего "Тацита" - от этих историков остались СОБСТВЕННОРУЧНЫЕ ЧЕРНОВИКИ их произведений... Надеюсь ты в состоянии уловить разницу между "источником" и "первоисточником"...

Я понял камрады - он болен.

Хе-хе, ты лучше про свои индийские члены перечитай и их глубокую связь с исторической наукой... С такими фантазиями, тебе точно пора к врачу... ....



Ishtvan 12-04-2006 16:32:

Squint
Значит по-твоему эта колонна тоже не имеет отношения к истории?
Это как это ты такой вывод сделал? А… понятно, развитое абстрактное мышление…
"нетрадиционное мышление" равнозначно "нетрадиционной сексуальной ориентации"...
да, камрады я был прав и насчет его болезни и насчет доброго воспитателя… а еще его болезненная реакция на посылание «в жопу»… у мальчика было тяжелое детство и всего 2 книжки….Дельбрюк и Моммзен, чуть не забыл – у него еще одна картинка была, из храма с о-ва Эгина.
В отличие от твоего "Тацита" - от этих историков остались СОБСТВЕННОРУЧНЫЕ ЧЕРНОВИКИ их произведений... Надеюсь ты в состоянии уловить разницу между "источником" и "первоисточником"...
ты правда дебил или просто хочешь быть на него похожим? На кой мне первоисточники написанные в 19 веке? Это единственные историки о которых ты слышал? Значит, все что написали другие в это время или раньше (или даже позже) – они ни хера не понимали в истории, а вот у этих двух перцев была машина времени и они сто пудов в курсе. Да…. пенёк, лучше бы ты не давал ссылок – выглядело очень интригующе, такой могучий всезнайка, что ему общепринятые авторитеты, что ему древние авторы – всё барахло. Ничего не верно. Зато есть дескать ученые, есть археологи которые давным давно во всем разобрались и ему-то Squint`у все теперь ясно и понятно. И на все-то у него есть мнение. Надо было продолжать хранить гордое молчание об авторах, делая всем замечания. Надо будет проверить еще о чем писали эти перцы, а то вдруг до кучи выяснится что кроме названия ты ничего больше не читал.
Хе-хе, ты лучше про свои индийские члены перечитай и их глубокую связь с исторической наукой...
снова абстрактное мышление? Между строк читаешь? Или фантазировать про лучников стреляющих с колена уже приелось, захотелось новых ощущений? Так давай, пересечемся я тебе про члены наглядно расскажу, еще и попробуешь… я уверен тебе понравится…(хотя ты наверное уже пробовал)



Ishtvan 12-04-2006 16:41:

закончили с личными наездами. А то в бан получите оба-два

tarik



tarik 13-04-2006 15:09:

Ishtvan Squint - личные отношения валите выяснять в приват. Последнее предупреждение, потом бан.



Stribog 16-04-2006 13:59:

На 70% согласен с антисквинтами. У Флавия Вегеция Рената тоже вроде ничего не упоминается про отряды лучников. Но вполне допускаю, что если у римлян не имелось отрядов лучников но они были необходимы в предстоящем сражении исходя из рельфа местности, количества, состава войск противника римляне могли создавать временные формирования стрелков из лука, хотя они и обладали меньшей эффективностью чем подобные отряды других народов.
__________________
Любой мир состоит из бесконечного количества точек с которых его можно рассматривать...



Andriyy 19-04-2006 22:00:

Специально чтобы раставить точки насчет лучников - достал и прочитал книгу о римской армии, составе, военачальниках и т.д. "Во имя Рима", Адриан Голдсуорти (написана в 2003, издана на русском в 2006). Автор читает курс римской воееной истории в Оксвордском университете.

В армии Республики лучников не было. были только велиты (легкая пехота, пращники, копьеметатели). набирались из бедняков и нищих, имели слабую мораль и не имели военного опыта.

Позднее, уже во времена Поздней Республики и Империи (после реформы мария и позднейшего перехода на полупрофессиональную армию), велиты полностью исчезли. Вот их и заменили лучники из вспомагательных войск. Построение периода ранней Империи - впереди два ряда легионов, потом ряд лучников, потом вспомагательных войск. Иногда вспомагательные войска размещались по флангам, где и происходили самые жаркие схватки. Во времена поздней Империи начали легионеров беречь и вперед посылать вспомагательные войска.

Кстати, римские легион состоял из 4,5-5 тыс легионеров (Республика и раняя Империя), во времена поздней Империи увеличилось общее число легионов (до 30) но уменьшилось количество - до 1 тысячи. В легион во все времена входили вспомогательные войска, который были по своему количеству равны римским. Так что читая о легионе с 4,5-5 тысячами, надо добавить еще 4,5-5 тысяч вспомагательных (о них почему-то вспоминают вскользь).

Еще в легион входило от 500 до 2 тысяч всадников (опять же половина римских, а половина союзников).

В Позднеимперский период часть легионов комплектовалаьс уже полностью не-римлянами. Кстати, со времен Гая Юлия Цезаря стало првилом дял римских военачлаьников формировать отдельные конные отряды из германцев, франков и т.д. Это были личные отряды военачальника, которые использовались в решающий момент боя, а также для его охраны. Позже они получили название букцелларии и платил им отдельно командир ,но клятву верности они приносили имепратору. Конница 9и лучники) начала играть более важную роль, но римляне были слабыми наезниками и лучниками и все отряды набирались из не-римлян из провинций или из племен союзников.

Численность армии Республики - 25-45 тысяч. Только в исключительных случаях больше. Во времена расцвета Империи - 60-80 тысяч. ПостИмперский период 5-15 тысяч.

Во время правления Цезаря Августа (конец второй гражданской войны, после смерти Юлия Цезаря) было сформировано 60 легионов. Но Император оставил только 25. Позднее их количество, уже другие императоры, увеличили до 30. Кстати, весьма популярным был метод вексилляции. Когда для создания армии отдельные когорты одних легионов (например, которые стояли в Галлии или Африке) перебрасывались для участие в военной кампании против Персии и т.д. для усиления направленых против них армий. По окончанию кампании они возвращались служить в свои легионы.

В период Республики легионы набирались только для подавления мятежей и завоеваний и консульская армия состояла из 2 легионов (+2 вспомогательных); в Имперский, в каждой провинции было по 3-4 легиона; в Постимперский - легионы были сосредоточены на границах (+ 1 в Риме).



Andriyy 19-04-2006 22:13:

Кстати, постИмперский период характеризуется падением общего профессионализма пехоты - увеличилось число легионов, большая текучест ькадров в связи с потерями в войнах + не было желания, времени и денег на тренировки ,увеличилось время службы (с 10, потом до 15, а потом до 25 лет), что способствовало массовому дезиртирству из армии и падении дисцыплины. Легионы смещали и назначали Императоов по своему хотению, что не способствовало росту доверия к ним со стороны новых императоров и их собственных военачальников.

Костяк армии начали составлять конные хорошо вооруженые воины из личной охраны вождя или военачальника. У Гая Юлия Цезаря их было 500 человек, а у Велизария (полководец Восточной Римской Империи) 1000. У самых крутых вождей максимум насчитывалось 200 таких воинов. Эти армии и стали прототипом для позднейшего расцвета рыцарства. Изменилась и общая концепция войны, масовых сражений почти не проводилось, война сосредотачивалась вокруг укрепленных фортов и городов, чтоб под рукой были базы снабжения и пополнения рекрутов. Тоесть, начала расти роль замков. ну а далее уже средневековье

С нетерпением жду Medieval 2 )))



Squint 20-04-2006 00:48:

Andriyy
чтобы раставить точки насчет лучников - достал и прочитал книгу о римской армии, составе, военачальниках и т.д. "Во имя Рима", Адриан Голдсуорти (написана в 2003, издана на русском в 2006). Автор читает курс римской воееной истории в Оксвордском университете.

Ну и ну... С каких это пор А.Голдсуорти стал считаться авторитетным знатоком республиканского Рима? С тех пор как прилежно пересказывает Плутарха и Ливия?... С таким же успехом можно опираться на Э.Гиббона...

А.Голдсуорти - не имеет ни одной оригинальной мысли по истории республиканского Рима - все его построения заимствованы из старых источников...

В армии Республики лучников не было. были только велиты (легкая пехота, пращники, копьеметатели). набирались из бедняков и нищих, имели слабую мораль и не имели военного опыта.

Вооружение велитов, способы их действия в боевых условиях и даже их имущественный "ценз" имеют несколько равнозначных трактовок и ни одна из них не может быть на сегодняшний день полностью доказана вследствие отсутствия надёжных письменных источников. А их наличие никоим образом не отрицает лучников в римских армиях.

Кроме этого Велиты отличались более высокими моралью и физическими данными, чем обычные легионеры их боевой опыт ничем не уступал опыту других войсковых подразделений, а зачастую был гораздо выше благодаря необходимости высокой оперативности и мобильности действий на поле боя...

Высокие качества велитов определялись их индивидуальной самостоятельностью (обусловленной действиями в "рассыпанном порядке") от которой полностью зависела их жизнь в боевых условиях...



tarik 20-04-2006 10:49:

лузгает семечки в углу и внимательно смотрит на присутствующих



Force User 20-04-2006 12:42:

Ааааа! Блин, всё я ща чуть со стула не упал когда нас АНТИСКВИНТАМИ назвали!!!



Andriyy 20-04-2006 12:53:

"А.Голдсуорти - не имеет ни одной оригинальной мысли по истории республиканского Рима - все его построения заимствованы из старых источников..."

Мдя, ты прав, лучше основываться на Носовском Г.В. с его "Русь и Рим". Последние находки новые гипотезы Он утверждает, что Рима вообще не было. А была огромная Русская орда, которая время от времени ходила завоевывать Запад, Восток, Север и Юг. Увы, лучше старых хроник и раскопок еще никто нового не нашел. Пока кто-нибудь непосредственно там не побывает или оттуда не вернется вряд ли можно утверждать наверняка. И желательно с видеоматериалами, а не рассказами очевидца

Твоя трактовка велитов, извини, смеялся. Задача велитов, растроить ряды наступавших в начале боя, а потом отойти на фланги или за линии (когда враг близко). О какой высокой оперативности и мобильности действий на поле боя идет речь???? Кстати, встречается упоминания, что растреляв запас дротиков, камней, велиты возвращались за линию войск и больше в битву не вступали. Поскольку было нечем стрелять. Особенно сильный удар армии Краса нанесли в Азии конные стрелки, которые благодаря круглосуточному снабжению обстреливали римские войска днем и ночью. Но это скорее исколючение из правил чем обычная тактика лучников, пращников.

Еще велиты использовались вместе с конницой в охранении при маршах. Им даже лагерь не доверяли охранять, там стояли триарии. Тоже касалось их вооружения. Под большим сомнением даже наличие у них мечей (об умении фехтовать я уже молчу, даже не все легионеры это умели). И их уж точно не использовали как в РТВ для ударов во фланг или тыл застрявших в бою врагов. Находятся упоминания что они вели бои с копьеметателями и пращниками врага. Но о рукопашнйо схватке нигде не упоминается. Видно, дуель была на растоянии.

А рассыпной порядок как раз и выходил из их неорганизованости и низкого профессионализма. Ибо никаких маневров, ударов, даже поддержки в бою велитов не упоминает ни один из источников (кроме конвоев и охранения).

Опять же, как только войска начали комплектоваться оружием за счет госсударства (а не за личное имущество как до Реформы Мария) велиты исчезли из боевого построения легиона. Их функцию перебрали вспомогательные отряды, которые набирались из федератов (племен на службе Рима) либо из завоеваных провинций. В хрониках упоминается использование когорт критских лучников. Например в "Записках" Цезаря и других римских военачальников ,которые воевали с германцами, отмечается, что германцы лучников вообще не имели. А вот в других хрониках, которые описывают осаду Иерусалима во времена поздней Империи, отмечается, что римская вспомогательная пехота активно использовала луки, умение обращаться с которыми пришло от гуннов.

А солдат с высокой маралью и физическими даными назначали центурионами или на худой конец переводили в триарии Ибо за храбрость награждали оружием, доспехами, званиями. Кстати, переход солдат из легиона в легион было делом немыслемым. Зафиксирован только один случай, когда центурион Х легиона (когда легион покрыл себя позором в одной из битв и потерял орла) перешел на низшую должность в другой легион.



Andriyy 20-04-2006 13:00:

Кстати, начсет "видеть". Недавно смотрел передачу Би-би-си. В одном из маленьких провинциальных городков Британии люди время от времени видели призраков легионеров. Одного, двух, однажды даже целый десяток на патрулировании. Увы, на камеру они не попали. Би-би-си пригласили экстрасенса, которые вошел в транс и увидел этих легионеров. После транса он детально их описал и нарисовал рисунки. Эксперты по римской истории изучили рисунки и описание и пришли к выводу, что он действительно видел вспомагательные войска одного из легионов, который стоял в Англии. В передаче отмечается, что экстрасенс описал такие детали экипировки и их местонахождение, которые было бы тяжело узнать из книг или кинофильмов или по результатам раскопок. Это касалось мелких и хрупких деталей экипировки и тому подобное. Но, как уже отмечалось, он видел не регулярные войска, а вспомагательные (опять же опеределили по экипировке). Позднее историки раскопали, что в том городке (в те времена селе) кратковременно находился небольшой гарнизон, которые вскоре был переброшен в другое место.



Andriyy 20-04-2006 13:01:

Force User
Где это тебя так назвали? ))

Аааа ,увидел. Я согласен. если антисквитизм это борьба з невежеством... Я на их стороне.



Squint 20-04-2006 14:55:

Andriyy
Твоя трактовка велитов, извини, смеялся. Задача велитов, растроить ряды наступавших в начале боя, а потом отойти на фланги или за линии (когда враг близко). О какой высокой оперативности и мобильности действий на поле боя идет речь????

Так ты смеялся над собой? Ты считаешь что для того, чтобы маневрировать в 60-80 шагах от линии неприятельских войск (в условиях когда неприятель не взирает безучастно на подобные маневры) не требует оперативности и мобильности?
Твоя трактовка сражения: Велит в развалочку позёвывая и почесываясь не спеша подходил на бросок дротика к застывшему в ожидании этого действа врагу и "отстрелявшись" также неспеша брёл на фланг... Зачем ему "оперативность", "мобильность"? Зачем ему высокая мораль? Зачем ему воинская выучка?...
Наверно этому и учит великий учитель Голдсуорти...

Еще велиты использовались вместе с конницой в охранении при маршах.

Ага - ага, только в оригинале у Тита Ливия они использовались взаимодействуя с конницей прямо в сражении... И кто же так ловко подравил Ливия на охранение и марши? Опять Голдсуорти?...

Им даже лагерь не доверяли охранять, там стояли триарии.
Бездоказательное утверждение...

Под большим сомнением даже наличие у них мечей (об умении фехтовать я уже молчу, даже не все легионеры это умели).
К сожалению, это чуть ли не единственная умная мысль во всём твоём "сочинении"...

А рассыпной порядок как раз и выходил из их неорганизованости и низкого профессионализма.

История показывает, что именно профессиональные воины были способны действовать в рассыпных порядках, потому что непрофессионал в этом порядке выжить просто не мог. Можешь сам проследить всю цепочку от рыцарских и самурайских сражений до егерей начала 19 века... - эта цепочка хорошо задокументирована и не вызывает чудовищных сомнений подобно античности...

Ибо никаких маневров, ударов, даже поддержки в бою велитов не упоминает ни один из источников (кроме конвоев и охранения).

О каких источниках ты говоришь? О тех которые интерпретировал Голдсуорти, "поправив" авторов в соответствии со своими фантазиями...

А солдат с высокой маралью и физическими даными назначали центурионами или на худой конец переводили в триарии Ибо за храбрость награждали оружием, доспехами, званиями.

Видать маловато было у римлян солдат с высокой моралью и физическими данными только-только на немногочисленных центуринов и хватало...
Триарии были понятием возрастным, а не высоко морально-физическим... Самые молодые и сильные становились в первые ряды, в расчете "опрокинуть" неприятеля первым же натиском... До триариев и дело то не всегда доходило...

люди время от времени видели призраков легионеров. Одного, двух, однажды даже целый десяток на патрулировании. Увы, на камеру они не попали. Би-би-си пригласили экстрасенса, которые вошел в транс и увидел этих легионеров.


Да-а-а... Фоменко с Носовским отдыхают, куда им до истинного экстрасенса....



Squint 20-04-2006 15:06:

Andriyy
если антисквитизм это борьба з невежеством

Ну ежели для тебя верхом научных познаний являются твои утверждения о полутора миллионных армиях древних германцев, о медных наконечниках для стрел вместо бронзовых, о продаже земли за доспехи, о экстрасенсах и т.п., то я за сквитизм...



Andriyy 20-04-2006 16:00:

Squint

«Так ты смеялся над собой? Ты считаешь что для того, чтобы маневрировать в 60-80 шагах от линии неприятельских войск (в условиях когда неприятель не взирает безучастно на подобные маневры) не требует оперативности и мобильности? Твоя трактовка сражения: Велит в развалочку позёвывая и
почесываясь не спеша подходил на бросок дротика к застывшему в ожидании этого действа врагу и "отстрелявшись" также неспеша брёл на фланг... Зачем ему "оперативность", "мобильность"? Зачем ему высокая мораль? Зачем ему воинская выучка?... »

Ты правильно описал. Но они не маневрировали. Выдвигались 9а чаще всего сразу стояли впереди),кидали дротики и быстро отступали. Все как ты написал.

Ага - ага, только в оригинале у Тита Ливия они
использовались взаимодействуя с конницей прямо в сражении...

Вполне возможно. Противоречий не вижу. Если для спасения армии в бой надо кинуть кухарок и поваров – побегут как миленькие с громкими криками. (кстати, римляне иногда использовали рабов и персонал для имитации ночных атак, чтобы враг собрал войска в одном месте, а основные силы в это время атаковали в другом).

[/i]Видать маловато было у римлян солдат с высокой моралью и физическими данными только-только на немногочисленных центуринов и хватало... [/i]

В каждом легионе было 60-80 центурнионов. Это самое большое количество офицеров в любой другой армии мира тех времен (да и последующих тоже).

[/i] «Наверно этому и учит великий учитель Голдсуорти... »
«И кто же так ловко подравил Ливия на охранение и марши? Опять Голдсуорти?... » [/i]

Это не по теме. Так как сам говоришь, что последний использовал античные труды. Да и написанное у него легко проверить по другим материалам и другим источникам. Ты как то выборочно трактуешь написанное при античности. Что нужно – берешь, не нужное – выкидываешь. Если ты не доверяешь написанному вообще – одно дело. А выбирать куски для подтверждения теории – другое.

Под большим сомнением даже наличие у них мечей (об умении фехтовать я уже молчу, даже не все легионеры это умели).
К сожалению, это чуть ли не единственная умная мысль во всём твоём "сочинении"...

Хм, а теперь в русле всего этого расскажи мне о высоком профессионализме веллитов. Странно, но все кто воевал с Римом самым страшным считали легионеров. Оказывается, они ошибались. Самые страшные – веллиты. Этим зверям, кроме дротиков, вообще оружие не давали )).

Триарии были понятием возрастным, а не высоко
морально-физическим... Самые молодые и сильные становились в первые ряды, в расчете "опрокинуть" неприятеля первым же натиском... До триариев и дело то не всегда доходило...


Не правда. Первыми шли молодые и неопытные, со слабым вооружением – гастаты. Они должны были проявить себя в бою и доказать, что могут получить награды и звания. За ними внимательно следили центурионы и трибуны. У них было дешевое и легкое вооружение. Более опытные стояли во второй линии. И замыкали их ветераны – самые опытные, самые дисциплинированные, с самым лучшим тяжелым вооружением. В состав республиканского легиона входило не больше 600 триариев. Кстати, они получали и самое высокое жалование. Эта тактика взяла свое начало еще со времен Греции (а может и раньше, когда в первых рядах фаланг ставили новичков, чтобы проверить их в бою). И опрокинуть первым настиком - стратегия фаланги, а не римского легиона. рим славивлся структурированой оброной,когда подразделения второй, третей (или даже воюющей линии) быстр оперекидывали резервы в опасные места. и точно так же быстр омогли направить войска в прорыв, разрывая войско врагов на части. Вот здесь нужен был опыт, координация и мужество - сюда кидали почему-то триариев ,а не велитов и лучников. странно, правда?

История показывает, что именно профессиональные воины были
способны действовать в рассыпных порядках, потому что непрофессионал в этом порядке выжить просто не мог. Можешь сам проследить всю цепочку от рыцарских и самурайских сражений до егерей начала 19 века... - эта цепочка хорошо
задокументирована и не вызывает чудовищных сомнений подобно античности...


Насчет рыцарей – рыцарей, катафрактов, самураев и т.д. Они были профессиональными воинами, а не рекрутами. И именно из них состоял костяк армии, охрана военачальника. Я уже писал, что это правило пошло от Юлия Цезаря и его 500 конных германцев. В поздние времена битвы сводились к сватке рыцарей .которые опрокидывали или нет боевые порядки врага, а пехота уже довершала разгром. Армия средневековья (и Японии) состояла из незначительных рыцарских отрядов. лорд имел 5-70-150 постоянных рыцарей. и был обязан по зову короля предоставить их для армии короля. И очень часто они воевали своими маленькими групками вместе с оруженосцами и т.д., а не в составе эдиного подразделения.

Насчет разрозненных действий подразделений хотел написать еще в предыдущем посте, так и знал что ты приведешь подобные аргументы, но ситуация то совершенно другая. В поздние времена действительно легким подразделениям поручалась разведка, охранение и начало битвы. И туда действительно набирали отличных солдат. Но… чаще всего набирали из обычных регулярных отрядов. Те же егеря (или, например, гренадеры, драгуны) – были элитой пехоты. Стоит почитать о Наполеоне, Суворове и т.д. Тоже относится и к сегодняшнему дню – в рейнджеры, следопыты и т.д. набирают из профессионалов, потому что армию последующих периодов стала базироваться на совершенно других принципах введения боя. И пехотинцев (да и кавалеристов) действительно легче было обучать действовать строем, в рамках дисциплины, чем отпускать их насамотек.

Но к веллитам подобное не относилось. Их задачу ты описал сам в самом верху своего ответа. да и вопрос стоял о лучниках. использовались ли они в штатном построении легиона ранней римской республики или нет? Хроники и историки утверждают, что нет. Squint - что да. Более того, считает их самымми профессиональными солдатами легиона, которые принимали решающее действие в победе римских войск и возвышали славу легиона в котором служили.
без комментариев.



Andriyy 20-04-2006 16:12:

Squint

Ну ежели для тебя верхом научных познаний являются твои утверждения о полутора миллионных армиях древних германцев, о медных наконечниках для стрел вместо бронзовых, о продаже земли за доспехи, о экстрасенсах и т.п., то я за сквитизм...

Да. Прошу прощения. специально не поленился проверить разные источники по поводу армии германцев, которая противостояла Гаю Марию. В разных источниках называется число от 700-900 тысяч до полутора миллиона. В более достоверных источниках уточняется, что воинов было не больше250- 300-450 тысяч человек. Пролема была в том, что сами германцы себя не считали, а у римлян на это не было времени и возможностей. Кроме того, двигаясь многочисленными племенами, одни оставались где шли, вторые поворачивали назад, третьи продолжали идти вперед, четвертые вливалиьс в местные племена. Сам Гай Марий утверждает, что убил более ста тысячи германцев и еще почти 250 тысяч взял в плен (включая женщин и детей). Но эти сведения относятся к последней, третей, самой большой из разбитых им колон германцев.

Ну а то, что до реформы Мария каждый прызовник был обязан оплатить свои доспехи (обычно землей, потому, что более ценного он ничего не имел) встречается во всех источниках. Рим ранней республики считал, что каждый гражданин обязан выполнить свой долг перед Республикой. После Первой и Второй пунических войн 9где Рим терпел одно поражение за другим) нехватка мужчин,которые попадали под денежный ценз для службы в легионе сильно уменьшилась и рекрутов просто неоткуда было брать. Бедным и нищим служит ьв легионах запрещалось.



Andriyy 20-04-2006 16:26:

Кстати, вопрос. Действительно ли в РТР 6 Голд убрали императорские юниты и оставили только войска ранней Республики (принцыпов, триарий)?

Кстати, для любителей масовых баталий Имперскими войсками рекомендую мод "Первый триумвириат". Вышла версия 1.8 с Darth formation v.12 (один из самых лучших улучшений по тактике и поведению войск в игре). Ставится на версию РТВ 1.5. В нем захватывающие сражения с римскими войсками между Цезарем, Красом и Помпеем, чего так сильно не хватает в РТР.

Кстати, вместо велитов в РТР я использую итальянских копьеметателей, потому что у них чардж при атаке высокий, в отличии от велитов. и после растерла боекомплектов ими очень удобно разить в спину врагов.



Squint 20-04-2006 17:36:

Andriyy
Но они не маневрировали. Выдвигались 9а чаще всего сразу стояли впереди),кидали дротики и быстро отступали


Передвижения лёгковооруженных всегда зависели от типа местности и тактики неприятеля...
Стоять на месте им практически никогда не приходилось... А приходилось всё время бегать и занимать позиции в зависимости от ситуации... Например при метании дротика была необходимость быстрого сближения на 60 шагов и быстрого отступления, особенно, если неприятель переходил на бег или выставлял таких же легковооруженных... Лучники постоянно меняли позиции для безопасного обстрела и часто действовали на флангах...
Защита укрепленных лагерей также доставалась легковооруженным... И никаие источники не помогут тебе этого опровергнуть...

Если для спасения армии в бой надо кинуть кухарок и поваров – побегут как миленькие с громкими криками.
Есть одно маленькое но..., Ливий утверждал, что велиты и были нужны именно для взаимодействия с кавалерией на поле боя... Однако пусть тебя утешит, что в другом месте Ливий сам себе противоречил относительно тех же велитов, а потому точно определить их назначение серьёзный аналитик не возьмется из-за скудости и противоречивости данных... Другое дело, когда историк берёт только одну гипотезу и выдаёт её за истину, умалчивая о существовании других...

В каждом легионе было 60-80 центурнионов. Это самое большое количество офицеров в любой другой армии мира тех времен (да и последующих тоже).

Так что же было с остальными высоко моральными и физически сильными? Уходили в тыл "к триариям"? А почему ты отрицаешь моральных и сильных в числе легковооруженных? Ты думаешь, что не требуется храбрости и силы чтобы без поддержки товарища сблизиться на 60 шагов с бегущим на тебя неприятелем?

Это не по теме. Так как сам говоришь, что последний использовал античные труды. Да и написанное у него легко проверить по другим материалам и другим источникам. Ты как то выборочно трактуешь написанное при античности. Что нужно – берешь, не нужное – выкидываешь.

Это всё по теме, я всего лишь показал тебе, что на основании одного и того же "источника" можно сделать абсолютно несовместимые построения, потому что "источник" - сам по себе противоречив и недостоверен...

Первыми шли молодые и неопытные, со слабым вооружением – гастаты. Они должны были проявить себя в бою и доказать, что могут получить награды и звания.

Опять же, бездоказательные теоретические построения... Археология не позволила подтвердить, что вооружение гастатов было хуже вооружения остальных воинских категорий... Поэтому все данные о вооружениях базируются на средневековых списках "античных авторов"...

рим славивлся структурированой оброной
Рим славился гибкими тактическими приёмами на поле боя - оборона, наступление, умелое маневрирование... "Фирменных" предпочтений в тактическом "наборе" приёмов небыло, всё зависело от ситуации и противника...

Вот здесь нужен был опыт, координация и мужество - сюда кидали почему-то триариев ,а не велитов и лучников. странно, правда?

Ты ошибаешься от легионера здесь нужно было только одно - роботоподобное выполнение приказа в составе себе подобных, слепое "следование за значком" - никакого мужества...
А координация - удел офицеров...
Велит же действительно был по большей части сам себе мужественным координатором - его не поддерживало "плечо товарища".

Ничего странного тяжелая и лёгкая пехота выполняли свои собственные задачи и цели, непонятно зачем ты их пытаешься смешать...

Они были профессиональными воинами, а не рекрутами.
Напоминаю, что в период республики римляне-мужчины с 17 лет становились воинами и оставались ими практически до смерти, особенно если учесть что по рассчетам некоторых ученых средняя продолжительность жизни мужчин того времени составляла 37 лет...

Вообще, профессионализм зависел не от факта призыва, а от количества времени проведённого в военных кампаниях... будь то велит или легионер...

Но к веллитам подобное не относилось. Их задачу ты описал сам в самом верху своего ответа. да и вопрос стоял о лучниках. использовались ли они в штатном построении легиона ранней римской республики или нет?

Функции егерей и велитов были весьма похожи (с поправкой на время), ты этого не понял...
Лучники использовались в штате как легковооруженные и противоречий здесь нет... Если говорить о воинской категории "велит" - вооружение этой категории также не подлежит точному определению...

Хроники и историки утверждают, что нет.
Все хроники датируются средними веками н.э., а не античностью...
Не греби всех историков под одну гребёнку, только некоторые историки позволяют себе категорически заявлять об отсутствии лучников...



Andriyy 20-04-2006 19:01:

Ну категрически об отсуствии лучников никто не говорит. Вопрос идет - было ли это стандартом. Во время боевых действий каждый военачальник комплектовал свой легион тем что попадало под руки - иного выхода не было. Но спор наш (если помнишь) зашел именно о лучниках.

Я не возражаю, что велиты и им подобные имели свое место на поле боя. иначе их бы не использовали. Но вскоре после реформы мария от них отказались, почему?, именно тогда когда оружие стал закупать сенат. Теперь копьеметатели, лучники ,пращники комплектовались только из вспомагательного войска или были наениками. опять же - за счет провинций или отдельных своих вождей-наместников. А термин - велит, пропал. кстати, этот факт отмечают многие историки.

Согласен со многим другим, по поводу роли легкой пехоты (и велитов-лучников) на поле боя. Кроме того, что они были высокоподготовленным подразделением. они были именно вспомагательным. И роли в битве не играли. булавочный укол, отвлекание внимание и т.д. приыкрытие обозов и флангов - да.

но еще один момент. Мужчины-римляне никогда не были воинами постоянно. Это отмечают все историки и сейчас утверждают тоже самое. Римские аристократы и их семьи не учили военное дело (!). Мальчики обучались на Марсовом поле ездить на лошади, биться мечом и щитом - это умение не делало из человека солдата. Считалось что-то типа физической подготовкой. И не более. и то это было необязательным. Самые любознательные учили тактические маневры по хроникам и историям. И они не были профессиональными военными. Юноши могли служить (и служили) при штабах своих родственников в легионах. обычно в качестве младших военных трибунов (посыльных). Они очень редко (а почти никогда) не командывали когортоми. Исключение - всего несколько человек, которые и стали самыми лучшими военачальниками рима. Сципион африканский, Серторий, Марий, Сулла, Цезарь, Помпей. Кроме того, система римского военного управления не разрешала аристократам набираться опыта. Ибо начальниками служили только один год, редко когда их полномочия продолжали на 2, 5 или 10 лет. Очень редко (только во времена империи). Приходил следующий консул и он назначал своих друзей родственников командующими легионами и трибунами. В этом плане действительно сильную роль играли центурионы, которые непосредственно командовали манипулами.

Но если посмотреть хронику военных кампаний - большинство римских военачальников было бездарными командующими, которые мало внимания и времени уделяли войскам. большинство поражений рима - их некомпетентность, желание побыстрее закончить войну, пока не приехал следующий консул (проконсул, командующий). Опыт этими командующими набирался в ходе военных действий.
Показательным стоит назвать кампанию Метелла "Свинки" (прозвище у него было такое) против римского бунтаря Сертория в испании. он не выиграл ни одной битвы (кроме незначительных столкновений с обозами). Они воевали несколько лет и из бездарного полководца, заики он сделался весьма преуспевающим начальником. Все отмечают тот факт, что в отличии от многих других командующих посланых против Сертория он не допустил разгрома своих армий. Потом ему на помощь делегировали Помпея с неограничеными ресурсами и множеством легионов. Тем не менее, Серторий (римский аристократ, которые во время гражданской войны поддержал Мария) бил их в хвост и гриву, пока его предательски не убили свои же друзья в борьбе за власть над племенами. Он даже несколько раз разбивал самонадеяного Помпея, и от разгрома его спасал повремя подоспевавший Метилл (помпей не хотел сильно привлекат ьнаместника к войне, чтобы не делится славой победителя и поэтому проигрывал - что было обычным для Рима в те времена).

А стремились сенаторы стать командующими потому, что при распределении трофеев все делил командир. и многие военачальники таким образом надеялись заработать .нередки были случаи ,когда наместник сам начинал войну с пограничным племенем, чтобы ограбить его города и заработат деньги. Во времена империи это жестко пресекалось и желающих уже не находилось. Во времена республики - полно. Даже Юлий Цезарь начал завоевание Галлии и германии по той причине, что после своего консульства имел очень большие долги и его спасало только заступничество и рекомендации Краса. Создав триумвириат он получил командование на 5 лет (обычно срок был 1 год). А потом был продолжен еще на 10 лет. Когда Цезарь возвращался В рим он был одним из самых багатых люждей в Риме (после Помпея).

Далее, для арисократа для вступления в сенат нужно было прослужить 10 кампаний (обычно 10 лет) в легионах. Но это правило не всегда выполнялось - как традиция. опять же, только известные полководцы прошли эти ступеньки, все остальные - отдыхали и развлекались даже находясь в армии. Они служили при штабе, развозили приказы, имели своих рабов и слуг и многое другое. На самом деле сенаторами становились по денежному и семейному принцыпу. тот же сулла из известного аритсократического рода долгое время не мог попасть в Сенат потому, что не имел достаточн оденег пройти ценз. И только после двух успешных женитьб он смог получить состояние чтобы стать сенатором.

Упреждая реплику, что не только деньги служили пропуском в сенат - значение имела рыночная стоимость земли, которой они владели, ибо сенатору запрещалось заниматься бизнесом, торговлей, давать деньги в долг и т.д. И многи всадники-торговцы которые прошли сенаторский ценз назывались выскочками и "новыми людьми". И их влияние в сенате было не слишком сильным.

Далее, для обычного народа система набора была следующей: они обязаны были отслужить 15 лет в легионах в качесте пехотинцев. И еще три следующих года после демобилизации их могли призвать на службу в качестве ветеранов. но легионы набирались в республике только в случае войны и после кампании распускались. Центр рподготовки и тренировки легионов находился в провинции Капуя. там же назначали и вербовали центурнионов, распределяли по легионам.

Масовая мобилизация в армия началась только во времена империи. когда забирали даже насильно. И были специальные императорские эдикты, которые разрешали мобилизировать дополнительные силы. Вот тогда легионы почти не демобилизовывались - а только набирались. нередки были случаи бунтов в легионах ,которые требовали себя демобилизовать. Тогда службу в легионах продолжили до 20 лет и еще 5 лет в качестве ветеранов резерва. Вот в этот период можна сказать ,что большинство италийцев было в легионах военными. Но это уже период расцвета Империи ,а не республики. И тогда, в связи с бунтами, возросла рол ьвспомагательной армии ,которую использовали на всю катушку ибо пополнять легионы было некем. С того времени начали брать и не-римлян в новые легионы. Кроме того, служба в легионе совсем не означала профессионализма. Увы .Почти все хроники отмечают низкий уровень подготовки и дисцыплины. опять же, истинно римская дисциплина была только при Сципионе Африкансокм, марие ,суле, Помпее, Цезаре. В связи с дезиртирствами в Импреский период она опять стала нормой. Плюс множество воен. И множество поражений через отсутсвие дисцыплины. но это уже другая история..

По поводу того ,что ни одного оригинала не дошло до наших времен, а все упоминания об античности мы находим в пересказах дургих ученых - увы, правда. Кстати ,в этом плане очень поучительный первый том носовского "русь и Рим". по поводу датировки и первоисточников. при всем скептицызме о его теории - это самое ценное в его работах. Увы, даже раскопки не могут дат ьполный и однозначный ответ.



Squint 20-04-2006 19:38:

Andriyy

Весьма приятно, что в отличие от некоторых ты реально пытаешься разобраться в исторических противоречиях...
В конечном итоге любой источник является материалом для анализа и логических построений... Верить в лучников или нет дело каждого конкретного человека...

Что же касается численности войск, убитых и пленных... Здесь можно вполне взять калькулятор и определить степень правоподобности источника... Например, 250 тыс. пленных Мария реально или нет?
Для начала расчитывается суточный вес пищи потребляемый таким количеством народа (даже со скидками на "недоедание"), определяется место откуда доставляется пища, количество повозок для доставления пищи, количество пищи для прокорма лошадей перевозящих повозки и т.д. После таких расчетов сразу становится ясна фантастичность подобных отчетов...



Andriyy 21-04-2006 13:58:

Увы, я бы не брал такие параметры за правило. Ибо мы не ориентируемся о урожае, о захваченой провизии, о методах сохранения пищи и, самое главное, рационе. Не берем к вниманию стада ,которые передвигались вместе с племенами. Некоторые историки утверждают, что цифры ,которые наводятся преувеличины от 30 до 50 процентов. Еще раз подчерну, что на самом деле их никто не считал. разве что только пленных при перепродаже. Кроме тоог, племенеа (да и пленные) никогда не двигались одной группой. Например Марий описывает, что свой лагерь германцы окончательно покинули только через шесть дней после выхода первого племенеи. Но историки, например, в этом моменте больше внимания обращают на неорганизованость и разобщенность ,чем на общее количество.



Ishtvan 24-04-2006 10:48:

Хочу отметить пару моментов произведших на меня Большое впечатление... пенёк Squint
Защита укрепленных лагерей также доставалась легковооруженным... И никаие источники не помогут тебе этого опровергнуть...
чихал он на Ваши источники, все ламеры, никто ни хрена не знает... только он помнит как все было

Опять же, бездоказательные теоретические построения... Археология не позволила подтвердить, что вооружение гастатов было хуже вооружения остальных воинских категорий... Поэтому все данные о вооружениях базируются на средневековых списках "античных авторов"...
все, абсолютно все ученые историки утверждающие про легкое вооружение гастатов - дебилы. Дебилы и средневековые авторы и современные историки. Дебил даже Дельбрюк...

Необходимо организовать выступления Squint`а по стране. Срочно! Нужно открыть людям глаза, нас учат не правильно! В учебниках и энциклопедиях по всему миру сплошное вранье! Я думаю это массонский заговор.... Squint`a нужно спрятать и охранять... они наверняка попробуют убрать нашего отца-мыслителя...



Squint 24-04-2006 14:52:

Ishtvan
пенёк Squint только он помнит как все было Я думаю это массонский заговор.... Squint`a нужно спрятать и охранять...

Эк, тебя раздухарило...
На нас уж модератор глаз положил, а ты всё не успокоишься...

Дебил даже Дельбрюк...

Между прочим, Г. Дельбрюк на DVD есть в "Библио-глобусе" на Лубянке (нижний этаж) - купи-почитай, не думаю, что пожалеешь... Фундаментальность его труда под сомнение не поставит ни один современный историк даже при критическом взгляде...

Andriyy
Кроме тоог, племенеа (да и пленные) никогда не двигались одной группой.

При таком развитии событий, когда несколько союзных объединений племён (численностью от 50 до 120 тыс. чел, включая женщин и детей в одном союзном объединении) перемещались разрозненно на пространствах Германии и Восточной Галлии - можно рассуждать о значительном количестве пленных за всю военную компанию ( а не за одно сражение), при условии, что торговцы рабами сопровождали римскую армию и уводили партии военнопленных по мере "поступления"... Но этот процесс должен быть значительно растянут по времени и территории...



Ishtvan 24-04-2006 16:20:

Squint
Эк, тебя раздухарило...
Считай меня своим фаном №1

По крайней мере ты сменил тон с покровительственного-поучительного (я думаю это возрастное) на нормальный и начал спокойно вести диалог. Возможно мы даже поговорить сможем...

На нас уж модератор глаз положил, а ты всё не успокоишься...
ты меня-то к своему творчеству не приписывай, я с тобой пытался вежливо разговаривать



tarik 25-04-2006 12:27:

Ishtvan Squint - и не только модератор



Реактор Захаров 29-08-2006 15:37:

Невозможно прочитать все 62 страницы - до 26-й дочитал и выдохся.

Кто-нибудь, пожалуйста, проконсультируйте - можно ли установить Total Realism (какой угодно версии) поверх официального патча 1,5 (того, что на сайте )??

И если нельзя, то где взять патч 1,2 (тот, о котором на сайте TotalRealism-а говорится)?

Буду благодарен за объяснения или хотя бы ссылку на место, где эти объяснения даны.



Andriyy 29-08-2006 18:19:

Реактор Захаров

РТР (последняя сборка 6 голд, что включает в себя версию 6.3 + небольшие несущественные твики) ставится только на 1.2.

Версию под 1.4 и БИ готовили только под РТР 7.0. Но проект что-то заглох, сначала форум, теперь сайт в дауне и возникают слухи что возрождения не будет.

Патч 1.2 можно найти на старых пиратских дисках которые идут сразу пропатченые до 1.2 (по крайней мере такой у меня). Других вариантов нет. Вроде у меня на диске валяется, но он 100 с чем-то метров и переслать-выложить....

Могу предложить другой вариант. Во-первых патчи до 1.4 включительно внесли немало изминений в геймплей, особенно в поведение АИ. Поэтому я лично рекомендую играть с ними. Сразу могу предложить три прекраснейших мода под них:

THE FIRST TRIUMVIRATE - Первый триумвириат (последняя рабочая версия 1.9 для патча 1.4) - прекрасный вариант если ты хочеш играть сразу имперскими легионами против громадных орд варваров + война с такими же имперскими легионами во время борьбы за власть. Играть можна за Цезаря в Германии, Краса в Азии, Помпея в Греции, Африке + за вождя германцев против всего Рима. Весчь. Можно найти на сайте www.totalwar.org Плюс этой модицикации в том ,что она ставится на игру отдельно (запускается своими екзешниками0 и потому равнодушна ко всем остальным модам. Плюс мини-мод по желанию для игры четыри хода за год + штрафы на бой и движение в снегу и в зимний период.

Darth Mod 8 - прекраснейший мод с супер графикой и кучей юнитов. Куча кампаний. Самый большой плюс - прекраснейший тактический интелект АИ. Играть тяжело. Враг весьма умный, использует ешелонированую линию обороны, обход флангов ,умно руководит кавадлерией, может отступать,перегрупировываться и снова организовывать атаку. В принцыпе если не хотите ставить мод, рекомендую поставить только обновление для АИ. Есть две версии для патча 1.2 и для патча 1.4. Последняя, канечно, гораздо гибче в бою в связи с новым кодом поведения юнитов. Почитать и скачать:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=56468

BareBonesWars 7.0 - следующий прекрасный мод. Пусть простит меня аффтар, но он воплотил много фишек, которые должны были появится в РТР 7.0. Например, теперь всю армию можно (сразу много отрядов) рекрутировать в одном городе за один ход. были бы деньги. А деньги есть. Так что теперь дело не в количестве, а в качестве. Ветеранами дорожиш как зеницей ока ибо они могут (и выносят) линейные юниты очень быстро. Сразу и сильно развивается АИ. Скучать не прийдется. добавте сюда 6 (!) кампаний с обьединеным и трифамильным Римом (периода гражданской войны и с самого начала возникновения Рима) и ГРОМАДНЕЙШИЕ карты (намного дальше на восток чем в РТР) и вы поймете почему я рекомендую этот мод.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=57175

П.С. последние два мода не совместимы друг с дургом. Хотя оба прекрксно работают паралелньо с TFT (первым триумвириатом).



Реактор Захаров 30-08-2006 13:59:

Andriyy

Спасибо!
Все эти моды непременно попробую.

Хотя столько слышал про Total Realism...
А его старые версии (те, что ставятся напрямую на 1.0) где-нибудь можно скачать? Чтобы хоть разок глянуть - ради любопытства. На сайте Realism-а - ни единого словечка про них , только последняя версия выложена.



Реактор Захаров 30-08-2006 15:21:

Патч 1.2 можно найти на старых пиратских дисках которые идут сразу пропатченые до 1.2 (по крайней мере такой у меня). Других вариантов нет.


Рад сообщить, что нашел другой вариант! На сайте http://www.internetwars.ru/Rome/Romepage.htm выложен и патч, и инструкции по его установке.

Кстати, никто не знает - неужели патч 1,2 действительно так сложно устанавливать (с "зеркалом" диска, с правкой реестра) ??



Andriyy 31-08-2006 00:07:

Если есть нулевая версия игры, можно установить любой патч. для этого нужно просто иметь зеркало оригинального екзешника и путь в реестре к нему. Я так делал обновление с 1.0 до 1.2 ,потом до 1.3. и 1.6. дВа нулевых екзешника (к Риму и ВВ) хзанимают один метр в рар-архиве.

Старые версии РТР можно откопать на сайте www.twcenter.net в разделе Downloads. В принцыпе там лежат все версии РТР с 1.0 Как и многих других, того же триумвириата, даркмода и т.д. Но чем выше версия тем меньше багов. И тем приятнее играть...

Но не рекомендую. Более мене самая играбельная версия РТР 5.4. Но очень много фишек именно РТР появилось только в 6 голд. Версии 2, 4 я бы даже не рекомендовал ставить. испортиш себе настроение. Крайне не рекомендую играть в версии 5.0 и 6.0. Весьма глючные с постояными крешами игры.



vppafs 01-07-2023 10:49:

А че за подстава я на савёловском был там палаток нет и ларьков тоже


Текущее время: 08:16

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.