Камрад
|
Dagnir, продолжим здесь.
При планировании нового проэкта разработчики игр орентируются на два вопроса:
а)Что они хорошо умеют делать.
б)Что интересует игроков, и соответственно имеет спрос.
Ах, если б всё было так просто… Игровая индустрия – это, прежде всего, бизнес. Во взрослой жизни (а для Ino-Co такая жизнь началась) всё определяется не столько умением, сколько планируемой выручкой. В частности, неблестящий М2 может быть гораздо прибыльнее для разработчика и издателя (за счёт популярности у поклонников, брэнда и широкой зарубежной аудитории), чем фееричный в своей исключительности КВ. И будут они корпеть над ним до марковкиного заговения... На что будет ориентироваться руководство 1С: Ino-Co и кто там принимает решения, мы по большому счету не знаем.
На первый вопрос ответ уже есть, гексоналки у Ин-ко явно удаются.
Теперь дело за малым - ответить на второй вопрос.
«Знал бы прикуп – жил бы в Сочи» © Вы всего лишь предлагаете вывести формулу идеальной игры.
Но вопли типа "хочу!!!" врят-ли вызовут у разработчиков интерес. В то время как конструктивное предложение с большим кол-вом проголосовавших, будет как минимум рассмотрено.
К сожалению, этот пункт нереализуем в принципе. «Кодекс Войны» здесь оценило 173 человека. Это ничтожная капля в многотысячном море тех, кто купил игры серии. Тем более, сейчас, когда все пять частей «Кодекса» уже давно отыграны, опросить даже такое количество поклонников вряд ли удастся. Никаких рычагов воздействия на ЛПР в Ino-Co нет и быть не может, ибо серьезное маркетинговое исследование требует существенных ресурсов. Поэтому остаются только, как Вы изволили выразиться, вопли. Не для убеждения кого-то в чём-то, а чиста чтобы повопить. Pourqui pas?
|