Камрад
|
Тарантул
Такой отзыв о блистательной Call of Duty свидетельствует о явно других предпочтениях, что я лично считаю очень странным.
Ну, видишь ли, у меня очень странное воспитание в этом жанре. После Doom, Doom 2 и Duke Nukem 3D (которые, к слову, я прошёл на "тракторе") я имел 6-летний перерыв от этого дела. Затем были Counter-Strike, Unreal Tournament и прочие респаун-подобные раундовые игры. Ввиду этого сингловые кампании в 3д-экшнах меня цепляют крайне редко. Исключение: мир "звёздных войн". Он большой, я его хорошо знаю и легко вживаюсь в шкуру любого героя. А вот какой мне, извини, смысл вживаться в шкуру господина Гордона? Честно говоря, мне плевать на проблемы его и учёных, открывающих порталы в миры с монстрами. Я это уже прошёл в Doom’aх. А про нелепость игры за разных персонажей в CoD я уже говорил. Вдвойне неинтересно.
Техники умеют сами подбежать к двери и открыть/взломать её, а не дожидаться, пока ты, отвлекаясь от боя, будешь давать очевидный приказ.
В RC не так уж и часто встречаются очевидные приказы. Если в том же "ангаре Д" AI побегут в рассыпную исполнять "очевидные" приказы, то игру ты не пройдёшь никогда – все твои солдаты умрут.
Я так и не понял, нафига в разговорах упоминается, кто на чём специализируется, если в итоге всё равно все могут делать всё, и консоли взламывать и т.д.?
Этого никто не понял. Итого: нашли в игре первый минус, который ни на что не влияет.
На звук выстрела идут.
В горах? Как интересно. А с помощью каких средств человек может определить направление звука? Новое слово в анатомии человека?
Считай, что это сверхбронированный вертолёт, управляемый дистанционно
Не могу я так считать, ибо босс за пулемётом получил две ракеты в голову и остался жив.
Условность, встречающаяся пару раз за игру для того, чтобы разнообразить геймплей.
Да нет там условностей. Одно сплошное читерство.
А, то есть граната и нож одинаковы по силе воздействия?
Это никак не следует из моих слов. Бросаешь ионную гранату в СБД и, пока тот парализован, убиваешь его тычками ножа.
"Маршрут" - это серия точек, где необходимо выполнить какие-то задания миссии, а не кишка с одним направлением, как в RC.
Далеко не всегда, увы.
В любом случае, у тебя есть два-три пути выбора.
Угу. На трёх с половиной картах.
Что мне и нравится. В RC - тупые рельсы.
В RC тоже есть три с половиной коридора, в которые можно пройти отдавая разные команды ![](forum/gigi.gif)
Коммандос не могут быть такими тупыми.
Они не тупые, а исполнительные.
И миссии у них куда деликатнее.
А что делать? На Джеонозисе вполне деликатно всё было. А мочилово появилось на корабле с засадой, да на Кашиыке (опять засада). Вместе с тем – одно сплошное "диверсантство", чем коммандос и должны заниматься.
Кстати, в FarCry тоже слишком много мочилова, несмотря на деликатность ситуации главного героя. Особенно я надолго запомнил миссию на катере вдоль речного коридора. Ну не бывает такого, чтобы один человек за 5-8 минут уничтожил полсотни человек, полдесятка вертолётов и десяток катеров, в открытом бою.
С таким же успехом игру можно было назвать Republic Troopers - ничего бы не изменилось.
Изменилось бы. Если бы были Troopers, то у тебя было бы больше оснований требовать масштабных танковых сражений ![](./forum/biggrin.gif)
И это не шутер от первого лица.
Как это не от первого? А от какого?
Точно. Поэтому надо было сделать штук семь хотя бы сценариев, пусть и покороче, а не три однообразных до занудности.
Сомневаюсь в том, что это было целесообразно для данной игры. Честно говоря, я не понимаю, что можно было бы отрезать хоть от одного из тех трёх эпизодов, которые мы отыгрываем.
Я имею в виду обоснование сюжета, его развитие, скриптовые ролики и т.д. Там это есть.
Здесь тоже есть.
1) Час нуль. Имеем диверсионный отряд, который убивает одного из лидеров жуков, а по пути пробирается к кораблю/фабрике ТФ с целью его уничтожения.
2) Имеем "Аккламатор", связь с которым потеряна. Выясняем что произошло. Действуем, согласно обстановке – уничтожаем захватчиков, отбиваем атаку на дорогостоящее оборудование.
3) Кашиык. Подготавливаем диверсии против КНС и плацдарм для того, что видели в Э3.
А здесь - кто я? где я? зачем я? Цель - идти вперед. Будет сделано. Выполнено. Новая цель - идти вперед. Будет сделано... Это не сюжет.
Стандартные будни клона – ничего не поделаешь.
В сетевых побоищах своя логика, реализма там ждать глупо. Главное - баланс, и он НИЧЕГО общего с реализмом не имеет.
Это хорошо, покуда не доведено до абсурда. Танк в Battlefield убивает солдата с одного выстрела, а не снимает ему всего 1/3 здоровья.
На мелочи вроде космических сражений,
Я уже высказывался в соответствующей теме всё что о них думаю. Если хочешь сражений (в том числе сетевых), то тут нет ничего лучше, чем XvT и XWA.
джедаев
Джедаев – в топку. Для этого есть JA.
Вид из кокпита, кстати, есть, только без кокпита.
Покажи мне вид от первого лица в:
1) AT-AT.
2) AT-ST.
3) AT-RT.
4) AT-TE.
5) Спидер имперский/повстанческий.
6) Танк КНС (любой).
Идиотски идиотский идиотизм.
Ты только что дал самое точное в мире определение армии и любой войне. Ты так же должен понимать то, что клон исполняет приказ.
Этой клавишей они просто на своих местах остаются.
Нет, они этой клавишей держат позицию у маркера. Я могу отправить одного клона на снайперскую позицию, а второго – за угол, где предопределённой позиции нет (но по F3). Клон будет периодически высовываться из-за угла и атаковать врага.
Как это сделать - курочить U2 дальше, или переделывать всё с нуля - меня, как потребителя, купившего игру за $50, уже не волнует.
Цена – это второй минус, с которым тут никто не спорит. Однако справедливости ради стоит отметить, что ни я, ни ты, 50 баксов за игру не отдавали ![](./forum/wink.gif)
А знаешь, что-то я не видел коммандос на Геонозисе в фильме
Вообще-то, на то они и коммандос, чтобы их никто не видел ![](forum/gigi.gif)
Дроид диспенсеров тоже не было.
Дроид-диспенсор – это частность. А Джеонозис – общность. Тут оазисов нет по определению. А в технике может быть всё что угодно. Например, бакта-лечилка на корабле ТФ ![](./forum/smile.gif)
Это оправдание отсутствию фантазии и желанию сделать что-то новое.
Не согласен. Ну нету на Джеонозисе оазисов, морей и хвойных лесов. Что тут выдумаешь? А что выдумать на военном корабле?
А точнее катакомб. См. Doom 3, например.
Ещё не хватало, чтобы эти убого-мрачные дизайны Doom’a оказались в ЗВ.
См. Quake 4
Q4 – это цирк. Я не хочу цирка на космических кораблях. Если захочу, то поиграю в LEGO SW.
А точнее джунглей. См. FarCry.
Действие FarCry развивается на Кашиыке ночью?
|