Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Авторские форумы » Звездные Войны » Игры по вселенной Star Wars » KOTOR
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 > >>
Porco Rosso - offline Porco Rosso
16-03-2004 17:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот на Дантуине первое задание - расследование убийства, где оба бобра стреляли, но уличили одного, а второй убег. У кого-нибудь получилось обоих сразу повязать, или это сценарием не предусмотрено?

Riskoff - offline Riskoff
16-03-2004 18:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Porco Rosso
или это сценарием не предусмотрено?

Предусмотрено. Сначала говоришь что в убийстве виноват такой-то, а затем добавляешь, что не только он

Porco Rosso - offline Porco Rosso
16-03-2004 21:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Riskoff

Эх. Плохой из меня сыщик.
Хотя я в этом квесте прокололся в самом начале из-за того, что подозреваемых перепутал, с их-то тарабарскими именами >_<

Kosh[EG] - offline Kosh[EG]
17-03-2004 05:30 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Riskoff
кто-нибудь пробывал перетянуть Малака на Свелую Сторону Силы?

Пробывали. Не идёт он туда. Да и кто его там ждёт?


Кстати вроде он говорит, что это ты сам его когда-то чуть ли не обманом на темную сторону перетянул, а теперь типа приходишь его за это убить... Короче Малака подставили по полной программе

Fenrir the Emperor - offline Fenrir the Emperor
21-03-2004 20:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Spirit of Night



Кстати вроде он говорит, что это ты сам его когда-то чуть ли не обманом на темную сторону перетянул, а теперь типа приходишь его за это убить... Короче Малака подставили по полной программе
Конечно. Ведь ты же Реван, неважно добрый ты или злой, но в прошлом ты был УЧИТЕЛЕМ Малака...

Darth_Elven - offline Darth_Elven
23-03-2004 00:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Riskoff не-а-а-а... А помогает?

Lord Crueller - offline Lord Crueller
25-03-2004 00:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Darth_Elven а мы с тобой нигде не встречались? (Я же AcidMan)

Porco Rosso - offline Porco Rosso
26-03-2004 22:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот незадача! Прочистил мозги манаанским пионерам на предмет честности ситов, показал им окровавленный октябрятский значок товарища их замученного, покивали оно головами и ушли. А я дальше пошел. Записался перед боем, пару раз пришлось перезагрузиться, добил гадов, потом даже на суде выступл с блестЯщей защитой, получив полный карт-бланш мочить все, что движется, в ситском посольстве без последствий - а квест с пионерами вдруг волшебным образом обратно свалился в невыполненные, типа они доказательств ждут. И что теперь? Значок в суде остался, сами они тоже свалили неизвестно куда...

Jedi I - offline Jedi I
29-03-2004 20:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Porco Rosso
ето баг, так что усе...... тока сначала игру начинать

Porco Rosso - offline Porco Rosso
30-03-2004 20:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jedi I

Ха! После очередного запуска квест снова вернулся в выполненные. Самограмонизация природы, не иначе

Porco Rosso - offline Porco Rosso
02-04-2004 14:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Блин!
Залез на сайт-победитель по КОТОРу, а там про гонки на свупах написано буквально следующее: "Сделать это просто. Для использования найденого вами ускорителя жмите «Пробел», и не забывайте наезжать на маленькие трамплины" Это что, правда насчет пробела?

А я-то все три трассы покорил одними стрелками...

Тарантул - offline Тарантул
02-04-2004 14:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Верховный Инквизитор



Porco Rosso Пробел надо начимать только когда полоса энергии доходит до конца шкалы, типа "переключение передач". 12-скоростные коробки

Porco Rosso - offline Porco Rosso
02-04-2004 14:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вообще сайт какой-то глючный. И ему что, правда первое место дали? Вот попробуйте сейчас зайти - вечно выкидывает на "сервер не обнаружен", если тут же на смтоп не нажать - видно скрипт какой вредный.

Gordairoge - offline Gordairoge
04-04-2004 15:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Скажите, а смог кто-нибудь победить Малака на светлой стороне??? Когда герой темный можно самому подпитываться от джедаев, а светлому не дают этого делать(или может все-таки можно) и уничтожить их тоже вроде нельзя.
В результате этого, когда ты за светлых приходиться побеждать Малака далеко не один раз, что у меня не особенно получилось сделать.

Я сейчас прохожу игру повторно, более внимательно(на Тарсисе Малаку мало что осталось уничтожать), игра у меня на 2-х дисках, а ролики очень посмотреть хочется, подскажите сколько занимают ролики с видениями.
Может их где можно скачать, а то на knights.theforce.ru только ролики перелетов с планета на планету, а хочется увидеть всё.

Тарантул - offline Тарантул
05-04-2004 11:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Верховный Инквизитор



Gordairoge Когда герой темный можно самому подпитываться от джедаев, а светлому не дают этого делать(или может все-таки можно) и уничтожить их тоже вроде нельзя. - уничтожить их можно.

Gordairoge - offline Gordairoge
06-04-2004 09:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тарантул уничтожить их можно. - А можно узнать как, Сила(именно Сила) на них, как я помню, никакая не действует(хотя может у меня что-то было непрокаченым), за темную сторону от них можно было подпитываться при помощи "Выпить жизнь"(может называется не так, но смысл такой), а за светлую от этой способности никакого эффекта. И физически на них никак воздействовать нельзя . Может нужно что-нибудь типа яда для Гизок(Яд для плененных джедаев?).

Еще вопрос:
Я так понял, что попасть в гильдию киллеров не судьба, тот кто дает задания на Манаа обманывает и приходиться его убивать, подскажите: есть способ продолжить с ним сотрудничество(я так губы раскатал, а он... )???

Riskoff - offline Riskoff
06-04-2004 10:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Gordairoge
А можно узнать как, Сила(именно Сила) на них, как я помню, никакая не действует

"Уничтожить дроида". Эта Сила разрушает капсулу с джедаем. Если ты светлый, то душа джедая при этом освобождается.

есть способ продолжить с ним сотрудничество

Нет. Но есть способ убить его за это и сделать тем самым много доброго, получить предметов/денег.

Entuors Largan - offline Entuors Largan
08-04-2004 11:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Gordairoge

А можно узнать как, Сила(именно Сила) на них, как я помню, никакая не действует

На них можно почти любой боевой форсой воздействовать (Молния, убить и т.п.).

А вот в Геноханадан (вроде так...) вступить ни как нельзя. тут уж облом вышел. Мне кто-то говорил, что по окончании этой квестовки гильдия вообще разрушается (как Фетт в "Мандалорском Доспехе" прямо-таки ).

Xisor Sidius - offline Xisor Sidius
09-04-2004 19:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ты прав про крейсера Pilot

IronFist - offline IronFist
11-04-2004 22:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Entuors Largan, да вот в этом то и есть небольшая проблема. НИКАК...
Обидно становиться немного.

ZEAl - offline ZEAl
23-04-2004 16:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



хе хе

журнал Computer Gaming World опубликовал первые детали о долгожданной “Star Wars: Knights of the Old Republic 2”. Вот главные выдержки из обширного материала:


- История игры начинается через 5 лет после событий первой части. Джедаи снова возвращаются в республику, которая полностью разрушена после войны Revan и Malak.
- Орден Джедаев на Dantooine лежит в руинах, большинство джедаев прячутся в храме.
- Revan и HK-47 вернуться во второй части в качестве неигровых персонажей, так же как космический корабль Ebon Hawk. Ожидается возвращение и других знакомых по первой части игровых персонажей.
- Поддержка переноса персонажей из первой части во вторую не предвидится.
- В игре будет использовано немного измененное ядро от оригинального “Star Wars: KOTOR“.
- Среди классов джедаев появился новый класс, но сохранились и прежние.
- Подзаголовок игры “The Sith Lords”.
- Дата выхода PC-версии: февраль 2005.

Тарантул - offline Тарантул
23-04-2004 16:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Верховный Инквизитор



Подзаголовок игры “The Sith Lords”.

хех, а я оказался прав, только с датой не угадал
наш ответ KOTORу:

Zhangir - offline Zhangir
25-04-2004 17:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне не повезло. Диск у меня бракован и игру я прошёл до Левиафана. Дальше не загружается

Tie Pilot - offline Tie Pilot
28-04-2004 12:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Выдержка о КОТОР2:
Официального пресс-релиза о выходе игры еще не было.
разработка сиквела поручена студии Obsidian Entertainment, которая более чем на половину состоит из бывших сотрудников Black Isle Studios;
ведущие дизайнеры проекта — Крис Авеллон и Крис Паркер;
кандидатуру Obsidian Entertainment на роль возможных создателей сиквела представили LucasArts руководители BioWare Рей Музика и Грег Зищук;
подготовка к созданию сиквела началась еще до выхода на Xbox оригинальной игры, при этом команда Obsidian занималась «мозговым штурмом», не имея полного представления о том, что собой представляет KotOR от BioWare;
действие игры разворачивается через пять лет после финала первой части. Уничтожение Дарта Малака и Star Forge не принесло покой в Республику. Орден рыцарей джедай, потерпевший сокрушительное поражение на Дантуине, распущен. В это смутное время на арене появляется наш герой — ветеран Мандалорианской войны, многие годы скитавшийся по Галактике. Перед ним стоит нелегкая задача — собрать вместе уцелевших джедаев и возродить былое могущество Ордена;
разработчики приняли во внимание нелинейный сюжет игры от BioWare. В самом начале KotOR 2 герой рассказывает друзьям о событиях войны с Дартом Малаком, выбирая с нашей помощью нужные диалоговые варианты. Дальнейший ход событий сиквела будет зависеть от этих реплик;
нам вновь предстоит пилотировать транспортный корабль «Ebon Hawk» («Эбеновый ястреб"), который мы найдем в самом начале игры на пустынной астероидодобывающей шахте Перагус;
протагонист начинает игру в «звании» джедая, однако годы, проведенные в изгнании, лишили его не только собственного светового меча (перед изгнанием джедаи сдают свое «табельное оружие"), но и доступа к большинству «заклинаний» Силы;
нам предстоит узнать, что случилось с Дартом Реваном — героем (героиней) первой игры, — который спустя год после уничтожения Малака отправился в неизведанные сектора Галактики;
всего в The Sith Lords насчитывается семь планет, из них только одна знакома игрокам KotOR. Есть желающие увидеть воочию руины, оставшиеся после орбитальной бомбардировки Дантуина флотом Малака? Кроме того, нам предстоит посетить планету Телос — родину того самого Карта Онаси;
KotOR 2 линейна, но обладает несколькими концовками. Правда, на сей раз исход зависит не только от личного выбора главного героя, но и от мировоззрения его соратников. Если вы решите встать на темную сторону Силы, то некоторые из горячо преданных вам спутников последуют за своим кумиром. Другие же, напротив, могут покинуть партию;
высокоуровневые престиж-классы KotOR 2: Jedi Master, Jedi Watchman, Jedi Weapon Master, Sith Lord, Sith Marauder, Sith Assassin;
среди новых «заклинаний» — Force Rage, Force Battle Meditation (sic!), Force Sight (позволяет видеть сквозь стены и определять мировоззрение NPC), Force Clairvoyance (позволяет видеть, что происходит в удаленных от партии локациях)
подзаголовок «The Sith Lords» выбран не случайно — в KotOR 2 нам будут противостоять сразу несколько злодеев;
всего к партии смогут присоединиться 10 RPC, среди которых — уже знакомый ремонтный дроид Т3-М4, мачо Эттон Рэнд и Крея, дама-джедай в летах. Дизайнеры Obsidian намерены создать не просто трехмерных кукол, а личности, которым мы могли бы сопереживать — задушевные беседы и персональные квесты прилагаются. Кроме того, теперь каждый из героев обладает уникальными способностями, поэтому некоторые задания можно выполнить только с помощью определенного персонажа;
разработчики гарантируют встречу с действующими лицами первой части, но не сообщают, кто из них жив, а кто — мертв;
в KotOR 2 нас ждут до боли знакомый интерфейс, привычное управление и старая добрая боевая система. Из нововведений — «горячая» клавиша для смены конфигурации оружия а-ля Neverwinter Nights;
число вариантов улучшения параметров уже существующих видов оружия и брони теперь зависит от умений главгероя и его текущих спутников. Игрок также получит возможность разбирать ненужные вещи на запчасти и собирать из них новые, более полезные, предметы. Так, при наличии высокого умения Repair мы увидим широкий ассортимент защитных костюмов. Кроме того, на складе ожидаются световые мечи новых расцветок и доселе невиданные апгрейды;
визуально KotOR 2 останется на том же уровне, что и KotOR (Xbox, в отличие от РС, не способен эволюционировать). Слегка улучшатся лишь освещение, погодные эффекты и боевая анимация персонажей, которая теперь зависит от степени владения тем или иным умением;
карточная игра «паззак» и ненавистная многим стрельба из бортовых пушек «Эбенового ястреба» вернутся, правда, на сей раз в необязательном виде, а вот гонки на песчаных байках канут в небытие;
мультиплеера не будет, но владельцы Xbox Live смогут регулярно получать дополнительные виды оружия, брони и полезных предметов. К сожалению, неизвестно, достанется ли это добро обладателям РС-варианта;

Tie Pilot - offline Tie Pilot
28-04-2004 14:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



неизвестно, достанется ли это добро обладателям РС-варианта;
Уроды денежные ...


Кстати, помните историю со сбежавшим роботом на Дантуине ...

А.Азимов "Роботы утренней зари". История с Глэдис ... точная, практически, копия ... за исключением мелких эллементов.

(Похоже, что пора составлять энциклопедию соответствий, или справочник плагиата ...)

Текущее время: 18:36 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru