Камрад
|
Камрад Азасель, очевидно, невнимательно читает, в том числе и свои посты. Иначе ему стало бы понятно две простых вещи:
1) Он часто и нелепо обвинял клан [Kamrad], в том, что его представители не собираются на игры. Однако вышеупомянутый камрад не собирается на игры сам, за что и получил в свой адрес вышеобозначенные эпитеты.
2) В данной теме уже не раз было сказано о том, что клан собирается на игры каждую ночь с субботы на воскресенье, в 23-30 МСК.
* * *
В ночь с 18 на 19 ноября были проведены очередные игры клана.
Присутствовали:
1) камрад Imperial Trooper ,
2) камрад Lexx Panzer ,
3) камрад Riskoff .
Проведено 3 игры, в каждой из которых присутствующие играли за имперцев против американских повстанцев.
1) Наземная, на карте Corellian Countdown. Игра в одну калитку. Силы клана уверенно захватили большую половину ресурсных станций и уничтожили все ресурсы противника в первые 5-7 минут игры. Оставшаяся треть игры - добивание беспомощного врага, победа.
2) Наземная, не карте Endor Express. Ошибка синхронизации сорвала первую попытку, однако американцы настояли на повторе, воодушевлённые своим псевдоуспешным пехотным рашем, в борьбе за центр карты. Мы пошли им навстречу, пересоздали игру, и по ходу этой игры показали им, что TIE-Mauler много дешевле и эффективнее любого пехотного раша. При изготовлении T/M всегда есть некоторая задержка, связанная с переходом на второй технологический уровень, но тем более неприятный сюрприз регулярно обнаруживают любители, клепающие со старта игры стада пехоты. После уничтожения огромного количества пехоты в центре и уничтожения повстанческой артиллерии, сам центр был взят. Lexx Panzer высадил войска и провёл немедленный рейд в тыл противника, уничтожив завод по производству кредитов. Imperial Trooper захватил радар и атаковал войска противника на южном фронте. Я занялся противовоздушной обороной, апгрейдами и коварными рейдами T/M по новым стадам пехоты противника, не забывая вынуждать врага тратить впустую деньги на постройку турелей внутри своей базы, которые тут же уничтожались. С переходом на третий технологический уровень, с появлением AT-AT и возможности бомбардировки, ввиду отсутствия у противника каких-либо денежных средств, мы одержали убедительную победу.
3) Космическая, на карте Chaos Above Kashyyyk. Ну, тут тоже всё было просто, как и в первой игре той ночи. Немедленный захват фланговых астероидов, немедленная застройка турелями, уничтожение незащищённого астероида американцев в центре, следующая за ним успешная атака на последний защищённый астероид противника. Ввиду полного захвата ресурсов и отсутствия таковых у врага, была одержана молниеносная победа над представителями Соединённых Штатов Америки.
|