Камрад
|
Jedi I
Даже не знаю... По-моему все описанное больше подходит для Ребелей(пока соберется суд, пока заслушают адвокатов, обвинителей, пока примут решение, может и больше 50 дней пройти), а у Империи все как раз быстрее(позвонили Императору, Император вынес вердикт “Казнить нельзя помиловать”, и, в зависимости от местоположения запятой, приказ приводят в исполнение). Для того, чтобы на палача все косо не смотрели, уже давно придумана схема: набирают несколько человек с улицы, дают каждому по кнопке и по команде все кнопки одновременно нажимаются, у кого была кнопка, активизировавшая механизм казни никто не знает, посему палача, как такового нет, но это так, лирическое отступление. Система падения популярности должна быть обязательна(про падение характеристик и наличие палача не знаю, надо подумать), насчет “ока за око”: по-моему, в ответ на казнь со стороны Империи Ребелы должны наоборот отпускать своего пленного и это должно положительно сказываться на популярности Повстанцев(“Вон какие звери эти Имперцы и вон какие мы добрые”).
Alex Spade
Насчет стратегической части:
3)Может я чего-то не понял, но в Ребеллионе науки, как таковой, и нет: аморфные ученые постепенно что-то изобретают, просто есть некоторые светлые личности, способные увеличить скорость изобретения. Насчет таймлайна: интересная мысль.
4)Две бы сделать и сбалансировать их более-менее нормально(вон к WarCraft 3 уже сколько патчей, регулирующих баланс, выпустили, впрочем, там игроков больше и они злобнее). Лично я думал о введение дополнительных рас только с точки зрения мультиплеера: Император vs Заарин и Мон Мотма vs Бел Иблис. Вообще, конечно можно ввести дополнительные расы, но мы тут опухнем всех их балансировать. И вообще, по-моему, остальные крупные силы в ЗВ не достаточно продуманны, или я не прав?
5)Интересная идея.
7)Что-то вы все так дружно на карту ополчились, хорошо, что я ее еще срисовывать не начал. Надо будет обсудить карту поподробнее.
8)Насчет Голанов: их я хотел ввести с самого начала, но не понятно, должна станция участвовать в бою наравне с кораблями(ибо, болтается на орбите) или должна быть просто разновидностью планетарного орудия? Как вариант: станция может через какие-нибудь промежутки времени, скажем, раз в день, обстреливать флот противника, находящийся на орбите планеты, поскольку она ближе к флоту, чем планетарные орудия.
Введения постройки типа локатора интересная идея.
Лично я хотел бы изменить принципы планетарных щитов: ввести больше двух уровней щитов и убрать необходимость постройки двух щитов, введя переключатель “щиты защищают только от огня“/“щиты не пропускают ничего”, но, при постройке нескольких щитов, их мощность складывается.
9)С кораблями, конечно, надо будет подумать
Denton
Вот и я говорю, что надо будет подумать, как упростить.
Да кстати насчёт графики, может уже давать задания?
Во-первых: еще нет полностью рабочей версии движка.
Во-вторых: еще не продуман интерфейс, список героев, даже полного списка планет нет. Насчет моделей кораблей: списка кораблей пока нет, так что модели делать рано.
Вообще где нить через недельку надо бы подвести итоги всего что тут напожелали
А вот это точно надо будет сделать, но лучше тогда, когда будет готов движок.
А если подкрепление скажем на границе системы? Или скажем в часе полёта?
В том-то и дело, что в оригинальном Ребеллионе до ближайшей планеты лететь надо было несколько дней, но поскольку уж больно много народу хочет изменить карту, то посмотрим, может что и получиться.
ToAll
Вообще Barbarossa прав, можно ввести куда более раннее время, и не давать Повстанцем в начале Люка, а чтобы совсем ущербными, в плане джедаев, себя не чувствовали, можно дать им, скажем, Оби-Вана(и в добавок к нему главное орудие Судного Дня Повстанцев - R2D2, C3PO ).
Насчет введения нейтральных флотов, дающих отпор вооруженному вторжению, надо подумать. Должен этот флот атаковать сразу, если мой флот просто подошел к планете/сектору, или он должен давать некоторое время, во время которого можно находиться на орбите, после окончания которого он будет атаковать?
|