старый лентяй
|
Хочется привнести кое-какие соображения по поводу улучшения игрового процесса в Лейне.
1. HP персонажей увеличить в 10 раз, с каждым уровнем тоже увеличивать количество хитов, допустим формула расчета хитов такова: начальное кол-во хитов * (0,1*лвл) + начальное кол-во хитов.
Т.е. на 1 лвле имеем у дварфа с живучестью 120 = 1212
У него же на 100 лвле = 13200. С такими хитами можно и подраться. То же самое касается стамины и маны.
Восстановление хитов, стамины и маны сделать 0,1 от общего количества за раунд.
PS. Опечатка. Регенерация не 0,1, а 0,01.
2. относительно магии. Сделать урон от заклинаний даже если резист противника больше 100%, только урон уменьшится... Формулу правда придумать пока не могу. Если кто может предложить, не стесняйтесь - предлагайте.
Ману увеличить в 10 раз, но шанс прохождения заклинаний и затраты маны оставить прежними. Т.е. чтобы убить воина нужно несколько раз шандарахнуть по нему самым мощным заклинанием, снимающим не более хитов, чем сейчас возможно, но тратя при ударе не больше половины маны, а меньше 1/10 части. Абсорб увеличить в стоимости раз в 10.
3. Начисление экспы. За каждого непися давать определенное количество экспы, но для этого нужно сделать базу с данными по экспе для каждого вида неписей. Допустим для гоблина: 100 XP + (10*лвл) + экспа за раритеты. Экспу начислять в виде % от общего количества экспы, но не более 100%. Пример:
Вася наносит гоблину урон в 80 хитов, при этом гоблин имеет живучесть в 100 хитов и он 10 лвла. Итого Вася имеет за этот удар 160 экспы.
Пример 2:
Вася с Петей наносят этому же гоблину по 80 хитов урона, если они не в группе, то 160 экспы получает первый нанесший урон, второй получает 40 экспы. Если они в группе, то оба получают по 100 экспы.
Далее. Для неписей обладающих раритетными вещами сделать экспу выше на определенную величину. Допустим рогатка феи= +50экспы. Кольцо Альфреда = +150экспы...
3. Введение штрафов на неписей при их респауне. Т.е. убивается монстр, штраф с него забирается игроком. Монстр возрождается снова с штрафом. Штрафы должны соответствовать уровню и экипировке непися. В здании суда отменить показ штрафов на неписях, показывать только штрафы на игроках. И если вообще такое возможно, то при респауне неписей делать их характеристики обнуленными. Т.е. есть гоблин Парг, у него 10 лвл, он одет в * и с * оружием. За него дается * экспы и * денег. Он в процессе своей жизнедеятельности он помог несколько раз завалить кабана Борьку, который 30 лвла. У Парга поднялся лвл, он стал 11, но его подкараулил злобный игрок Вася и убил, забрав с собой так трудно отвоеванный и отрезанный окорок + все деньги за штрафы. Возрождается Парг с тем же уровнем что и был раньше, с теми же характеристиками (10 лвл, 0 экспы), вещами и лутом + не отобранные окорока + штаны незадачливого Пети.
Совсем забыл. При респауне каждому неписю респаунить определенное количество денег, равное сумме штрафа*100 (мало ли сколько штрафов он успеет заработать).
Для групп нужно сделать распределение денег поравну, с округлением до целых. Допустим трое игроков убили непися с штрафом 100. Если они состоят в группе, то каждому достается по 33 монеты + лут убившему. Если вне группы, то и деньги и лут достаются убившему.
4. Введение вещей, срок пребывания которых ограничен. Допустим кинжал с супер свойствами, который исчезает спустя 1 месяц после того, как выпал кому-то из игроков. Время истекает вне зависимости от того в игре персонаж обладающий таким оружием или нет. Одинаковых раритетных вещей в игре может быть несколько сразу, если повезет... Естественно выбить такой предмет чрезвычайно сложно.
5. Введение босса. Для начала сделать пробного босса - человека с ником "Крыса" с 2 кинжалами (в канализации, не агрессивного, если можно, то в районе между кузнецом и портным). Насколько я понял - можно сделать так, что при респауне у определенного непися будет какой-то прописанный лут. Так вот, для боссов нужно сделать кучу лута (ценного), респаунящегося вместе с ним + лут выбитый с игроков. Кучу лута - это для того, чтобы шанс выпадения более дорогой вещи был меньше. Допустим у этого крыса будет в луте: 45 куском митрила, 45 кусков янтарки, 9 кусков митрильных молний, 1 капюшон вора (+100 к скрытности). Начальные характеристики крыски:
20 лвл, 30 000 ХР, награда 30 000, 10 000 живучесть (это 30 000 хитов, но если будет возможность, с помощью раритетов или перков поднять хиты до 50 000), 1 000% (100% легко пробьют маги) резист ко всем видам магии, драконианская броня (куртка, штаны, перчи, наручи, сапоги, оплечье, капюшон, пояс), 2 кинжала. Защита = 1000, атака = 1000 (плюс, минус пару сотен). Стамину поднять тоже нужно очень высоко, чтобы она не кончалась долго + перки на восстановление хитов и стамины.
Резисты к оглушению, сбитию с ног должны быть очень высокими, чтобы если и проходили, то оооочень редко, примерно 1 из 100.
Выглядеть он должен как обычный человек, занимать 1 клетку, принадлежать к определенной фракции, допустим к мутантам (мутировал он, бомжавался вблизи радиоактивных элементов, перебивался непонятно какой пищей - вот и стал таким монстром). Лут можно тоже объяснить отдельной историей, как впрочем и его наряд.
Жду критики.
Изменено: Besor, 15-10-2007 в 18:02
|