Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Online RPG :: Онлайновые партии » Настольные ролевые игры » AD&D 2E
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Valem - offline Valem
05-03-2002 21:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
философ резвый
и пиит



AD&D 2E

Я чой-то не до конца догоняю: что там с расами.

Shadowspan - offline Shadowspan
05-03-2002 23:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А что именно?

Valem - offline Valem
06-03-2002 13:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
философ резвый
и пиит



Допустим, я хочу поиграть за орка: тогда как? Он считается гуманоидом? Или нет? Там не сказано как играть за негуманоидные расы.

Dm_Dev - offline Dm_Dev
Question06-03-2002 16:38 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А где вообше про расы написано, найти никак не могу !?

Avatar - offline Avatar
06-03-2002 17:23 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



А что вы там воообще читаете? PHB? Надо тогда скачать дополнительные издания AD&D - там можно что угодно найти

Valem - offline Valem
06-03-2002 21:37 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
философ резвый
и пиит



А де их найти?

Shadowspan - offline Shadowspan
06-03-2002 21:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В "Возможности Игрока: Умения и Способности" описаны многие расы, в том числе и орки. Также написано, как создавать расу собственную. Ссылки не помню, искал через яндекс.

Valem - offline Valem
06-03-2002 21:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
философ резвый
и пиит



Вспомни, пожалуйста.

Или: Как искал?

Shadowspan - offline Shadowspan
06-03-2002 22:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да примерно так:
Player's Option: Skills & Powers рус

На вот одну ссылку
http://yeletsrpg.narod.ru/books.htm

Avatar - offline Avatar
07-03-2002 00:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



и на Ролмансере посмотри там куча литературы по AD&D

Valem - offline Valem
Unhappy08-03-2002 20:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
философ резвый
и пиит



Avatar
Не пашет Ролмансер.

Shadowspan
Player's Option: Skills & Powers - нашёл, скачал, но о создании собственной расы там ничего нет.


__________________
Всё, что говорю я, - ИМХО.
Всё, что говорите вы, - ваши ИМХИ.

Maerd - offline Maerd
08-03-2002 20:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 Valem
Орк, естественно, гуманоид, так как у него две руки с пальцами, две ноги со ступнями и голова с органами чувств на ней, а также он обладает интеллектом, что и является определением гуманоида.

Avatar - offline Avatar
08-03-2002 23:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Valem
Дык нашёл когда зайти Сёдня ж празник!

Valem - offline Valem
09-03-2002 11:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
философ резвый
и пиит



1) Сам-то

2)Да вот время выдалось.

Shadowspan - offline Shadowspan
09-03-2002 16:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Valem
Да вроде было, сейчас проверить не могу, комп другой. Насколько помню, там был довольно большой список рас, а в конце вкратце описывалось, что нужно учитывать при создании своей. С монстрятником, мол, сверятся, еще чавой-то, я в принципе внимательно не читал, так, краем глаза заметил. Ну и как обычно, надо еще, чтобы ДМ расу эту одобрил.

Орки, насколько помню, точно были описывать, их то что создавать? Или ты еще ково надумал? Кем там аватар твой будет, этого, что-ли решил создать?

Avatar - offline Avatar
09-03-2002 18:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Shadowspan
Да рожа страшная
Я бы назвал ЭТО так:
Козёл-переросток с элементами быка с повышеной волосатостью

Anafay - offline Anafay
09-03-2002 19:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать




В PO: S&P сказано следующее, хотя лично мне не совсем понятно, почему, например, у гитцерай нет премий/штрафов эльфов:


Другие Расы

По выбору Данжон Мастера, игроки могут выбирать почти любую расу как героя. Например, кампания Темное Солнце R позволяет игрокам иметь героев "полугигантов", гибридов карлика/человека, или одичавших халфлингов - все с характеристиками в пределах от 5 до 20 вместо от 3 до 18. Если игрок хочет, чтобы определенный герой появлялся из необычного мира кампании, который он желает использовать, Данжон Мастера могут просто перескакивать выбор Расовых Способностей и брать расу героя со всеми ее выгодами и помехами точно так, как она там появляется. Вообще, игроки не могут настраивать эти необычные расы, и они получают нулевые единицы персонажа при выборе не стандартной расы.
Для удобства Данжон Мастера, короткий список обычных гуманоидных и чудовищных рас героя обеспечивается на странице 42, со своими стандартными способностями и недостатками. Эти существа есть в Полной Книге Гуманоидов и Описании Монстров, и более детальные описания их образа жизни и общества могут быть найдены в этих книгах. Игрок может выбрать одну из этих рас для его героя, если Данжон Мастер соглашается, но при этом герой не получает никаких дополнительных единиц персонажа.
Расы, описанные здесь включают: аарококра, аладжи, медвежатник, забияка, кентавр, флинд, гифф, гиззераи, гнолл, гоблин, хобгоблин, кобольд, лизардмен, минотавр, полукровка, людоед, орк, сатир, майская лебедь, три-криин и полулев.


Требования Счета Способности

Точно так же как полулюди, герои должны выполнить требования характеристик этих необязательных рас. Отмеченное изменение характеристик применяется после того, как герой выполнил требуемый счет. Некоторые из этих изменений могут поднимать гуманоидного или чудовищного героя к характеристикам 19 или 20, или уменьшать характеристику до 2.

Раса Сила Ловкость Конституция Интеллект Мудрость Обаяние
Аарококра 4/17 7/17 6/17 3/18 3/17 3/18
Аладжи 10/17 3/17 12/18 5/18 3/16 3/16
Гиззераи 3/18 3/18 3/18 3/18 3/18 3/18
Гифф 14/18 3/15 10/18 3/15 3/16 3/17
Гнолл 5/17 5/18 5/18 4/15 3/16 4/15
Гоблин 5/16 4/17 5/16 3/18 3/18 4/13
Забияка 6/18 4/18 6/18 4/15 3/16 4/15
Кентавр 11/18 5/18 10/17 3/16 3/17 3/18
Кобольд 4/17 4/18 5/16 3/17 3/18 3/14
Лизардмен 8/18 3/18 6/18 3/17 3/18 3/16
Людоед 14/18 3/8 12/18 4/10 3/9 4/10
Майская лебедь 13/18 12/17 14/18 9/18 13/17 9/18
Медвежатник 7/17 8/17 8/18 4/17 3/18 4/15
Минотавр 10/18 5/14 10/18 5/14 5/18 5/18
Орк 5/17 3/17 8/18 3/16 3/16 5/14
Полукровка 6/17 6/18 8/18 4/18 3/18 3/9
Полулев 10/17 7/18 11/18 3/18 3/18 3/18
Сатир 6/18 8/18 6/17 4/18 3/18 3/17
Три-криин 8/18 12/18 5/18 5/18 5/18 3/15
Флинд 7/17 6/18 6/18 3/16 3/16 4/17
Хобгоблин 6/18 6/18 5/18 3/18 3/18 4/15


Расовое Изменение Счета Способности

После выбора расы, измените характеристики героя как показано ниже.

Раса Изменение
Аарококра +1 Ловкость, -1 Сила, -1 Конституция
Аладжи +2 Сила, -2 Интеллект
Гиззераи Нет
Гифф +2 Сила, -1 Ловкость, -1 Интеллект
Гнолл +1 Сила, -1 Интеллект, -1 Обаяние
Гоблин -1 Сила, -1 Обаяние
Забияка +1 Ловкость, -1 Интеллект, -1 Обаяние
Кентавр +1 Конституция, +1 Мудрость, -2 Ловкость
Кобольд -1 Сила, -1 Конституция
Лизардмен Нет
Людоед +2 Сила, +2 Конституция, -2 Интеллект, -2 Обаяние
Майская лебедь +1 Ловкость, +1 Мудрость
Медвежатник +1 Сила, -1 Интеллект, -1 Обаяние
Минотавр +2 Сила, +2 Конституция, -2 Мудрость, -2 Обаяние
Орк +1 Сила, -2 Обаяние
Полукровка -1 Интеллект, -1 Обаяние, +1 один другой счет
Полулев +1 Сила, -1 Ловкость
Сатир +1 Ловкость, +1 Конституция, -1 Интеллект, -1 Обаяние
Три-криин +1 Ловкость, +1 Мудрость, -1 Интеллект, -1 Обаяние
Флинд +1 Сила, -1 Обаяние
Хобгоблин -1 Обаяние


Гуманоидные и Чудовищные Ограничения
Уровня Героя в Классах

Раса Файтер Рейнджер Жрец Волшебник Вор Бард
Аарококра 11 - 7 - 11 -
Аладжи 12 - Друид 12 - - -
Гиззераи 9 - 12 15 - -
Гнолл 11 - Клерик 9 - 11 -
Гоблин 10 - Клерик 9 - 12 -
Забияка 10 - 7 - 9 -
Кентавр 12 10 Друид 14 12 - 12
Кобольд 8 - Клерик 9 - 12 -
Лизардмен 12 - 7 - 9 -
Людоед 12 - 3 - - -
Майская лебедь - 14 Друид 12 - -
Медвежатник 12 - Клерик 8 - 9 -
Минотавр 12 8 7 8 10 -
Орк 10 - Клерик 9 - 11 -
Подарок 11 - Клерик 8 - 9 -
Полукровка 10 - Клерик 10 10 8 8
Полулев 12 - 7 - - 10
Сатир 11 7 - - 11 -
Три-криин 16 12 12 - - -
Флинд 12 - Клерик 9 - 11 -
Хобгоблин 11 - Клерик 9 - 12 -


Способности и Ограничения
a. Ураганная Атака: Существо способно к ураганной атаке, получая +2 премию, чтобы напасть и причинение двойного повреждения с колющим оружием типа копья, охотничьего копья, или рыцарского копья. Аарококра исполняет пикирующее нападение, ураганная атака кентавров подобна рыцарям, а забияки прыгают на своих врагов.
b. Бесшумное Перемещение: Существо может Передвигаться Бесшумно, как воровская способность, с базовым успехом 40%, +5% за каждый уровень.
c. Кожа Естественных Цветов: Существо может скрываться в естественных условиях, также, как вор может Скрываться в Тени. Базовый шанс успеха 35%, плюс 5% за каждый уровень. Если фиксированный процентный счет появляется рядом с этой способностью, используйте его; например, способность сатира включает (90%), что означает, что сатир имеет эту способность с шансом успеха 90%.
d. Инфравидение: герой обладает инфравидением (способность видеть в темноте) в диапазоне 60 футов.
e. Неожиданность Противникам: Когда он один или с группой подобных существ, герой получает премию в шансе удивить своих врагов. Медвежатники причиняют -3 штраф проверкам неожиданности противников. Забияка, использующий свою способность хамелеона причиняет -2 штраф проверкам неожиданности противника, или -6, если забияка нападает с прыжком из укрытия.
f. Земноводный: Герой - дома, и в водной, и в воздушной среде. Боевые штрафы за сражение в воде не применяются к герою, хотя использование под водой оружия типа S или B все еще очень трудно. Забияки - истинные земноводные и могут дышать водой; лизардмены - дышат воздухом, но могут задерживать дыхание в течение множества раундов равного% счету их Конституции перед проверкой утопления.
g. Прыжок: Мощные мускулы ног героя позволяют ему делать поразительные прыжки, ограничивающиеся 30 футами вперед или 10 футами вверх. Прыжок на врага рассматривается, ураганной атакой, и герой переносит двойное повреждение, если он приземляется на копья или подобное оружие предназначенное против ураганной атаки. Забияки получают специальную способность причинить двойное повреждение при прыжке. Обратите внимание, что три-криин может фактически прыгать на 50 футов вперед или 20 футов в воздух, но он не получает эту способность, пока он не достигает 3-го уровня.
h. Обнаружить Свежую Кладку: Существо имеет естественные навыки горной промышленности, и может определить новую или необычную кладку с отмеченным процентным счетом. Это подобно карликовым или гномьим способностям как описано ранее в этой главе.
i. Обнаружить Наклонные Проходы: Существо может обращать внимание на тонкие наклоны в подземных коридорах и камерах с отмеченным процентным счетом.
j. Обнаружить Перемещающиеся или Скользящие Стены: Существо может обнаружить стены, которые перемещаются или изменяются с отмеченным процентным счетом.
k. Атакуемый Последним: Герой член расы, печально известной за ее трусость и неэффективность в бою. Следовательно враги, вероятно, рассмотрят героя как незначительную угрозу и сконцентрируют свои нападения на другом, более внушительном, члене партии героев, если герой не показывает некоторое необычное мастерство, мощную магию или умение.
l. Трудно Удивлять: Острые чувства чудовищного героя делают очень трудным его удивить. Герой получает +2 премию ко всем проверкам неожиданности.
m. Выслеживание: Обоняние героя настолько остро, что он может выслеживать, согласно навыку выслеживания, с 50% шансом успеха. Обычные модификаторы для старых или перепутанных следов могут применяться.
n. Невосприимчивость к Заклинанию: Минотавры имеют уникальную устойчивость к заклинаниям лабиринта, из-за их дружественных отношений с лабиринтами и другими подобными местами.
o. Бесстрашие: Минотавры также получают +3 премию инстинктивной защиты против страха, включая заклинания страха, паники, внушения страха или эмоции, страха дракона, и подобных эффектов.
p. Звуковая Мимикрия: Полукровки имеют способность совершенно подражать любому звуку, который они слышат. Они не могут создавать волшебные эффекты типа песни гарпии, рева сфинкса, или заклинания крика, подражая этим звукам, хотя они могут точно дублировать не волшебные аспекты этих звуков.
q. Обирание Карманов: Полукровки также имеют способность к Обиранию Карманов как воровская способность, с шансом успеха 70% плюс 5% за каждый уровень.
r. Создать Волшебные Свирели: Сатиры могут создавать свирели, которые могут использовать обаяние, сон или эффекты внушения страха в пределах радиуса 60 футов. Чтобы получить эту способность, сатир должен вложить 4 единицы персонажа в черту музыки/инструмента когда впервые создан, а затем посвящать 2 единицы персонажа навыку Музыки по крайней мере три раза. Он не может тратить больше, чем 2 единицы персонажа за каждый уровень на навык, поэтому самое раннее он может извлекать пользу, из этой способности - это на 3-ем уровне. Сами свирели очень легко изготавливаются и не имеют никаких волшебных свойств; это - неземное умение сатира создает волшебные эффекты.
s. Магическая Сопротивляемость: Герой магически стойкий. Гиффы имеют постоянную магическую сопротивляемость 10%, в то время как гиззераи имеют магическую сопротивляемость 5% за каждый уровень -например, гиззераи 6-го уровня имеет магическую сопротивляемость 30%.
t. Усики: Усики три-криина дают ему чувствительность к движению и служат, чтобы уменьшить боевые штрафы темноты на 1 единицу при сражении с врагами в пределах 15 футов.
u. Парализующий Укус: На 5-м уровне, три-криин получает способность парализовать свою добычу укусом. Жертва должна спастись против яда или быть парализованной на 2-16 раундов (1-8 раундов если она больше человеческого размера, и только 1 раунд если размера H или больше.)
v. Уклонение от Снарядов: На 7-ом уровне, три-криин получает способность избежать брошенных или выпущенных снарядов при броске 9 или лучше на d20.
w. Расовое Оружие: На 5-ом уровне, три-криин автоматически получает навык в chatkcha, прозрачном метательном клине, обычно используемом воинами богомолами. На 7-ом уровне, герой получает навык в gythka, древковом оружии три-криинов. Полагайте, что это оружие будет равным охотничьему копью и боевому цепу соответственно для повреждения, модификаторов диапазона, и т.д. - но обратите внимание, что chatkcha возвращается к метателю, если не попадает в цель.
x. Форма Лебедя: Майские лебеди могут полиморфироваться в форму лебедя по желанию. И пока они в форме лебедя, они могут только быть ранены только +1 или лучшим оружием, и могут лететь по приведенной выше норме, и иметь магическую сопротивляемость 2% за каждый уровень. Снаряжение и принадлежности майской лебеди остаются с ней, когда она превращается. Майская лебедь требует волшебного символа (плащ, кольцо или подобное изделие) чтобы делать ее трансформацию, и если она теряет его, она не может превращаться, пока его не вернет.


Недостатки
yy. Клаустрофобия: Аарококра чрезвычайно клаустрофобны и неудобны в закрытом помещении или подземелье. Герой аарококра переносит -3 штраф Силе Атаки в таких местах.
z. Размер: Множество чудовищных героев имеет смешанное благословение являясь существами размером Большие (L). В то время как это разрешает им владеть большим оружием в одной руке, или даже использовать огромное оружие обеими руками, это также означает, что они переносят повреждение как большие существа.
Aa. Обезвоживание: Герой с этим ограничением уязвим к обезвоживанию, если он проводит слишком много времени без воды. Герой должен увлажнять все свое тело (полный водный мех будет необходим) три раза в день, или терять 2 единицы Конституции в пропущенную ванну. Если Конституция героя падает до 0, он умирает от обезвоживания.
Bb. Свет: Много гуманоидов привыкли к темноте, и они находят яркий свет дизорентирующим и болезненным. Герой с этой слабостью переносит -1 штраф нападениям при дневном свете или в пределах радиуса заклинания Непрерывного Света.
Cc. Расовая Вражда: Некоторые гуманоиды - естественные враги обычных получеловеческих рас, которые развили специальные методы сражения с ними. Карлики получают +1 премию к Силе Атаки против орков, гоблинов и хобгоблинов; гномы получают +1 премию к Силе Атаки против кобольдов и гоблинов. Кроме того, людоеды переносят -4 штраф, чтобы поразить карликов, а людоеды, медвежатники и гноллы переносят -4 штраф, чтобы поразить гномов.
Dd. Отвратительная Внешность: Полукровки так деформированы во внешности, что они имеют эффективное Обаяние 1 (-7 штраф) с целью Проверок Реакции.
Ee. Легко Отвлеченные: Сатиры очень восприимчивы к отвлечению, Встреча с самкой с 15 или более высоким Обаянием заставляет сатира забыть все кроме идеи ухаживания за женщиной на 1-6 полных ходов, или даже больше, если она весьма дружественная. Даже ожесточенный враг может очаровывать сатира, если она делает любое усилие вообще, и во всех обстоятельствах сатиры должны преуспеть в инстинктивной защите против заклинаний, чтобы сознательно вредить красивой женщине или хотя бы игнорировать ее. Бутылка сильного питья может иметь тот же самый эффект.
Ff. Негуманоидная Форма: Некоторые чудовищные герои ограничены при ношении доспеха или некоторых волшебных изделий формой своего тела. Например, три-криин и аладжи не могут носить доспех; кентавры, полульвы или забияки не могут носить волшебную обувь или волшебный доспех из-за своих необычных форм; и так далее. В сомнительном случае, Данжон Мастер должен решить, может ли герой использовать хотя бы часть снаряжения или не использовать его вообще.

Расовые Способности и Недостатки
Естественно, каждая из уникальных рас, описанных в этой секции имеет свои собственные специальные способности, выгоды и недостатки. Когда игрок выбирает героя, он должен принять стандартные способности и ограничения этой расы - не имеется никаких необязательных разновидностей или способностей, типа тех, что описаны для карликов, эльфов или других стандартных получеловеческих рас. Расовые способности суммированы в диаграмме ниже.

Раса AC Hp MV Естественные Нападения Характеристики
Аарококра 7 +0 6, Fl 36 (C) 1d3/1d3/1d3 (Когти, клюв) A, y, ff
Аладжи 4 +9 12 2d6 (кулак) B, c, ff, z
Гиззераи 10 +0 12 - D, s
Гифф 6 +4 6 2d6 (удар головой) S (10%), z
Гнолл 10 +2 12 - Cc
Гоблин 10 +0 6 - D, h (25%), bb, cc
Забияка 6 +0 6, Sw 15 - A, c (75%), e, f, g, aa
Кентавр 5 +4 18 1d6/1d6 (копыта) A, z, ff
Кобольд 10 +0 6 - D, k, bb, cc
Лизардмен 5 +0 6, Sw12 1d3/1d3/1d6 (Когти, хвост) F, aa
Людоед 5 +4 9 - Z
Майская лебедь 7 +0 15, Fl19 (D) - X
Медвежатник 10 +3 9 - D, e, z
Минотавр 6 +6 12 2d6 (удар головой) D, l, м., n, o, z
Орк 10 +0 12 - D, h (35%), l (25%), bb, cc
Полукровка 5 +0 9 - C (80%), p, q, dd
Полулев 6 +5 12 1d4/1d4 (когти) G (50'), z, ff
Сатир 5 +0 18 2d4 (удар головой) C (90%), d, я, r, ee
Три-криин 5 +0 18 1d4 (x4), 2-5 (Когти, укус) G, t, u, v, w, ff
Флинд 10 +2 12 - C
Хобгоблин 10 +0 9 - D, h (40%), я (40%), J (40%), cc

AC - естественный Класс Доспеха существа. Если существо носит доспех, который превосходит его естественные защиты, он может использовать лучшую ценность как его AC. Если существо носит доспех, который является низшим к его естественному AC, его AC улучшается только на 1 место. Например, лизардмен (AC 5) в кожаном доспехе (AC 8) - фактически AC 4, так как кожаный доспех обеспечивает небольшое количество дополнительной защиты. Однако, лизардмен в латах (AC 3) - AC 3.
HP - премиальные хитпоинты существа на первом уровне. После того, как герой определяет его хитпоинты обычные для его класса и уровня, он может добавлять это число к общему количеству хитпоинтов.
MV - обычная норма передвижения существа когда он не обременен. Несколько чудовищных рас героя позволяют лететь или плавать как альтернативные средства передвижения.
Естественные нападения описывают любые естественные нападения, которые герой может делать без какого-либо оружия. Вообще, герой должен, или использовать его естественные нападения, или сражаться с оружием в данном раунде, но имеются три исключения: кентавры и полульвы могут нападать с оружием и использовать их естественные нападения одновременно, и три-криин может нападать с оружием и использовать свой укус одновременно.

Расы
...
Орк
Орки походят на примитивных людей, с серо-зеленой кожей и грубыми волосами. Они слегка сутулятся, имеют низкие, покатые лбы, морды, собачьи зубы, и короткие острые уши. Ростом они от пяти с половиной до шести футов, и часто имеют мощные коренастые тела. Орки - агрессивные охотники и налетчики, постоянно стремящиеся расширить свою территорию за счет соседей.
Орки уважают умение в сражении, и время от времени орочий чемпион приближается к человеческим стандартам храбрости и чести в сражении. Орк герой - один из этих героев. Даже лучшие орки могут легко нарушить правила и несколько кровожадны.
...


А для орка еще реакцию -6 стоило бы сделать

Valem - offline Valem
09-03-2002 22:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
философ резвый
и пиит



Avatar
А те чо не нравится, а? Что ты имеешь против моего вендиги? Ну незначительно повышенная волосатость.
А ЗА КОЗЛА ОТВЕТИШЬ!

Anafay
Спасибо, конечно, но это я и сам нашёл. А меня больше интересует создание собственной расы.


__________________
Всё, что говорю я, - ИМХО.
Всё, что говорите вы, - ваши ИМХИ.

Avatar - offline Avatar
09-03-2002 23:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Valem
В том то и дело всё нравиться! Я просто пытался придумать название твоей расе

Shadowspan - offline Shadowspan
10-03-2002 00:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Valem
Похоже, я спутал. Про роли есть, еще про что-то было, про расы нет. Ну, видно показалось, я ж говорю, невнимательно читал. Правда, думаю, что с согласия ДМ-а все равно можно расу свою создать, по крайней мере если описание твоего вендиги есть в монстрятнике. Только вот представляю реакцию окружающих на твоего перса. Компания должна быть весьма специфичной.

Anafay - offline Anafay
10-03-2002 05:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать




Valem
Там дан принцип. Можно использовать некоторую информацию из монстрятника (если кастомовская раса основывается на монстре), но там обычно очень сжато. То же касается и комплита по гуманоидам. Для полностью своей расы тебе придется описывать способности/недостатки своей расы, описывать их общество, их города/деревни, если они есть, их религию, их церемонии, их моральные ценности и т.п. Гораздо проще взять готовую, благо, что их много.

И, самое главное, откуда персонаж этой расы взялся, например, на Прайме?

Потом начнется самое интересное в кастомовских расах: ДМ тебе назначит дисадвантеджи для этого конкретного мира, и определит такую штуку как "Additional Experience Cost"

Dm_Dev - offline Dm_Dev
11-03-2002 21:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



[б]Анафаы[/б] А где ты прочитал все тобоы написанное?

Текущее время: 01:51
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru